ナムコの鉄拳CG>>スクウェアFFのCG
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:11:33 ID:SfDQkIkn.net ナムコの鉄拳CG>>スクウェアFFのCG
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:43:21 ID:QH1v5+pI.net 五十歩百歩。 どっちも数年前から進歩してないね。
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:43:58 ID:q2izAMBg.net 元祖鉄拳が95年でFF7が97年だったか?
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 19:03:49 ID:RGQiyyaw.net 最新作の鉄拳5のCG見たけど、ひどかったな。 進歩がないどころか、退行してるじゃないか。
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 00:12:49 ID:JvDi6zgb.net ボビーの日本語>>>>1の日本語
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 02:34:57 ID:LPXLYSU0.net ナムコっていうか外注でそ。モデルまでハイポリで作り直しさせたとかなんとか。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 12:39:24 ID:Yht0F+uI.net どうでもいいですよ。
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 18:41:53 ID:7Esp/tMG.net 確かに1997年当時CGスゲーーともてはやされたFF7よりも、 俺は先に発売された鉄拳2の方が衝撃だったな。 素人目から見て、今はほとんど差はないような気がする。
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 04:30:34 ID:6LXJiuM/.net te鉄拳の存在感あるCGの方がFFよりよい
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 05:29:58 ID:GV9+/IvN.net 鉄拳のCGってリアルタイムのモデルにしろムービーにしろ 外注かなにか知らないけど数年前より明らかに下手になってるよね。 やっぱゲーム業界って苦しいんだなーと思った。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 08:25:55 ID:Wz5OkAs8.net 鉄拳、FFどうこうと言うより3DCG自体が この五年何にも進歩しなかったってコトなんじゃないのか。
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 11:28:28 ID:FvKY9oVD.net ん〜、いや鉄拳だったらまだFFのが上だと思うよ。 E3で流れたっぽいデモとOPかな?見る限り 暗いシーンでしかやってないし。 まぁ、SSSの見栄えするシーンを選択したっぽいけど。
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 13:31:41 ID:yjE2VD8b.net 進歩がないだけなら下手にはならんと思うが、 鉄拳5のムービーはデジタルフロンティア
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 13:44:24 ID:yjE2VD8b.net 進歩で思い出したけどPS3のデモで殴られると顔が変形するやつ、 あれがまんまゲームになるかは別にして、格闘ものの魅せる技術的進歩は あっちにいくというのは誰でも思いつくことなんだけど、日本のゲームメーカーで そこに踏み出そうというとことがいまだにないのはね、3D格闘って日本が一番売れて 開発も盛んだったはずなのにさ。RPGのようにゲームシステムの肥大による 水増しとデモムービーに一生懸命になったつけですかね。
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 15:38:43 ID:FvKY9oVD.net >>13 スクェアが外注なのは知ってたけど ナムコも外に出してんのか・・ 自前のスタッフがやってんのかとおもた。 まぁゲーム会社だし、ムービー専用のスタッフ抱えとける 余裕のあるトコはほとんどないんだろうな・・
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 01:32:10 ID:DyhHiALi.net 新しいソウルキャリバーのE3ムービー評判いいね。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 08:59:57 ID:yVpeseTl.net 操作用モデルは VF4>SC3>鉄拳5 ハイエンドモデルは SC3>鉄拳5≧VF4 FF7ACはもっとキレイ
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 13:45:58 ID:SXfXfN42.net FFは野村のキャラクターをCGでこれだけ表現できてるのが凄い。 映画のFFみたいに実写レベルで作ったらキャラデザの意味が無くなるし。
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 15:59:50 ID:MnyUuym0.net ハッチャケ度 戦国BASARA>>ナムコの鉄拳CG>>スクウェアFFのCG
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 16:01:38 ID:QQRZ6BpY.net 全部つまらん。 なんで優秀な人間が集まって手間ひまかけて金かけてつまらん事をするのか。
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 16:16:34 ID:leRaak+Z.net >20 だな、TOPとその周りがBAKAなんだろな。 政治的立ち回りしか興味が無い奴だとかな。
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 16:29:10 ID:DvUb0ChT.net それだけ金が稼げてるんだろ。 FFMとか周りから失笑されようが 金があるから好き勝手する、と。 でもあれで■って傾いたんだっけ?
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 23:39:29 ID:5yaNSLyd.net 【凄いCGとは】 http://blog.finalfantasy12.org/log/cat_cat2.php
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 01:07:23 ID:om3EYATA.net 格闘ゲームってもうすたれてるんじゃ? 外からゲーセン見る限りプリクラと偽パチスロしか見当たらない。 金にならない業界に期待してもしょうがない。
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 18:49:44 ID:Sk26N31s.net キングダムハーツ2すごい。 PS2でなんであんなになめらかなんだ!!!!
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 00:43:28 ID:Ke0Iw7X/.net 実際、一プログラマとしてFF12のリアルタイムグラフィックはすごい。 俺じゃあ絶対VRAM足りねぇ。
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 10:46:11 ID:2DBedKsl.net プログラム的にどんな特殊なことしてるの?
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/10(水) 13:13:16 ID:v0f2ECRR.net FF12ってローポリなんだよな? スクウェアのCG班はバケモノだな。
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/27(土) 22:08:51 ID:RuVwBHhQ.net ソウルキャリバー3 ttp://www.soularchive.jp/ ttp://soulcalibur3.namco.com/index.php
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 02:33:23 ID:0EKX8XT4.net フルCGであれだけの世界観を作れるFF。 戦闘しか能の無い鉄拳。
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 02:57:06 ID:RDv8Pba8.net 世界観自体はそんないいとは思わないなぁ、それっぽいものを それっぽくつくってる感がつよいから、それをつくる物量だとか 手間はたいしたもんだけど。鉄拳もキャラよりもデモムービーを 背景なんか力技でモデルおこしてるのとかは見栄えしてたけど、 外注だすようになって、その手の力技もできなくなってしおしお。
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/03(土) 20:55:38 ID:B4Gwf0P+.net ソウルキャリバーも鉄拳も格闘は秋田世。
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/04(日) 03:17:35 ID:aAY2l7NB.net 鉄拳はキャラデザインがダサいからその分損してる。 FFのデザインが良いと言う気はないが
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 21:46:23 ID:0JMMfE6f.net 初代鉄拳のキングエンディングの子供たちは 実写なみのモデリングとモーションを誇る
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 04:45:39 ID:ijKesm/2.net それでもやっぱり実写以下の迫力でしかないんだよね。 重さを表現しきれてないから、スピード感も出ない。 どれだけリアルにしても、名優には敵わないから CGならではの表現方法を追求した方が賢い。
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 11:50:44 ID:yZjS92Pr.net 重さはしゃあないなぁ・・ スパイダーマン2だってその点駄目駄目だし 日本人の作なら尚の事
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 14:28:38 ID:jCiN5nFR.net FF10レベルのCGをナムコが作れるのか?
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 16:28:00 ID:VB0JRA8f.net ゼビウスの映画なんてあったなぁ、え?見てないって、おいらも。
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/08(木) 20:36:33 ID:+BQxtKai.net >>34 あのエンディングの子供たちは、日本の大人の人たちが演じてますww www.tekken.it/theater.htm
40 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/10(土) 18:58:10 ID:hRMO36Lt.net e!
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 13:55:11 ID:SLaMftlj.net >>39 なんか普通にmomo展にころがってそうだな
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/13(火) 00:05:31 ID:B7iKIitF.net share [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN(流失版 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi Dy8YZhKa9I 733,419,520 1397eee71b864caa4d87e025c39e217c430edef4 ny [DVD](OVA) FINAL FANTASY 7 ファイナルファンタジー VII ADVENT CHILDREN 1h41m01s 608X336 XviD 24fps)[2005.09.11].avi ncEDpSGp4Y 733,419,520 9af436cb57be8bc3944e04aae020f1be
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 13:51:58 ID:RM7rDrp9.net >>39 死ぬほどワロタwww ホントに大人が演技してるなwwwwwww
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 05:37:39 ID:ujU5nP6a.net ソウルキャリバー3 OPムービー紹介 mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/sc3web_1007.wmv
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 15:01:03 ID:xAUIEOAN.net >>44 ムービーなんてどうでもいいよ 大手はリアルタイムグラフィックで海外に見劣りしないものを作ってくれ
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 15:23:51 ID:mreMN+SZ.net というかどこの外注?
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 13:53:41 ID:yDeItoHA.net MGS4>>>>>>>>>>>>>>>>FFAC
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 03:35:15 ID:dmwYtsAc.net ナムコもスクエニもmaxに鞍替えするのかな?
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 22:38:33 ID:iTSgSQpx.net >>47 売り上げではどうかな。 ってか品質自体もACの方が↑だし。
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 02:13:47 ID:Q/WWglSQ.net FF7AC>>>SC3>>>鉄拳5
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 10:50:18 ID:XUE+DgGR.net >>45 つ[ワンダと巨像]
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 18:01:49 ID:uosnJXva.net >>1 のIDがSFとDQである件。
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/06(日) 17:02:05 ID:rNM9QSz/.net >>47 MGS4はシワの効果もあって表情も凄かったけど それはないな
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 00:04:11 ID:8xv3VfmB.net 鉄拳5DR、OPムービー mms://wm2.streaming.ne.jp/namco/tk5dr_op.wmv
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 14:53:50 ID:I0tshkI9.net >>46 白組でしょ
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 11:58:42 ID:DMagM4OK.net SQUWARE ENIX>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BANDAI NAMCO GAMES
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 22:24:41 ID:iHJrArCG.net 何でも不等号を沢山重ねれば凄いと思っているバカが多いから困る。
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 19:42:13 ID:aIMncly0.net 不等号じゃなくて (><)←こいつの目だよ
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/29(土) 21:01:58 ID:qzUSLy+5.net となるとよっぽどわかりませんなんだな
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/30(日) 10:30:19 ID:tt4dWV13.net ルールオブローズのがすげえだろ
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 16:55:21 ID:uvFInzZE.net 鉄拳6微妙 スクウェア・エニックス、E3プレスカンファレンスを開催 PS3、Wii向けの新規タイトルを複数発表 「FF XIII」はPS3向けに、「DQ」最新作はWiiに投入 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/e3_sqex.htm スクウェア・エニックス、Wiiで「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作を投入 PS3で「FINAL FANTASY XIII」そして「FINAL FANTASY Versus XIII」 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/sqex.htm Sony Computer Entertainment America E3 Press Conference 開催 PS3の本体価格、コントローラーが正式発表される ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060509/scea.htm
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 20:34:54 ID:o654YUtk.net 鉄建よりバー茶5のがすごい。たぶん
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 18:38:56 ID:w8/QbZ1G.net 鉄拳6インタビュー ttp://www.gpara.com/news/06/05/news200605112108.htm
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/17(水) 14:50:15 ID:RuB5FMMF.net E3特別インタビュー バンダイナムコゲームス「鉄拳 DR」&「鉄拳6」 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060515/tekken.htm 『鉄拳DR』はやれることをすべてやったPSPのベンチマーク的ソフト!『鉄拳6』話も飛び出した開発者インタビュー (前編) ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060516_07.html (後編) ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060516_08.html
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/22(月) 14:03:08 ID:NFJ44y9z.net 今の時点ではFF13
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/26(金) 16:57:01 ID:95JYR/So.net FF13て凄いのか? 高い機材は使ってそうだが。
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/27(土) 16:13:29 ID:pM+N6Hcl.net >>66 ムービーはそれなり、テクスチャーのドット絵の方が 次世代機ではああいう職人絵作りはなくなるので貴重かな
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/07(水) 23:53:00 ID:mWu3ZGiS.net 技術はともかくデザインセンスが残念なことに
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 07:02:19 ID:2IVwL9c5.net バーチャファイター5
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/02(水) 08:35:28 ID:q2SIVlzf.net 鉄拳6頑張ってほしい
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/11(金) 21:09:20 ID:YMzESZqp.net VP2ってCG良くなかった「?
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 19:55:52 ID:08FrAix4.net □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 只今、格闘ゲーム板の看板を募集しています。 興味の有る方や看板を製作してみようという方がいましたら、奮って御参加下さい。 詳細は↓のスレッドへ。 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155427248/ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/29(金) 04:40:29 ID:q4ZYgoFt.net VF5 鉄拳6 DOA4
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/10(金) 10:41:14 ID:JosAlb6K.net みなさんアーマードコアはどう? PS3のデモムービーで たったあれだけのバ−ニアであんなに自由に飛べるわけないのを 除いて(笑)
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/18(土) 19:07:00 ID:KTSeEb5Z.net もしかしてナムコのCGはShadeで作ってるんですか?
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 16:50:45 ID:3xo7HKSl.net 野村哲也のセンスの悪さは異常
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/19(日) 23:19:24 ID:o6QX9lga.net >>75 ストラタ
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/23(土) 16:05:21 ID:2uS7if3l.net ってかFFのCG作ってるのは元鉄拳スタッフの連中だぞ
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/24(日) 00:51:41 ID:OvBJBU0j.net 元鉄拳スタッフ、元バーチャスタッフ、元FFスタッフ、 自称元XXスタッフはそこらにあふれてるので 元というだけではなんの判断基準にもならない。
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 03:30:17 ID:Lp8XaTwy.net
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 11:23:37 ID:JSR7B9d6.net 今は元シェンムーのスタッフがFFとドラクエの新作を作ってるしな。
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 19:43:28 ID:0ZD6IabW.net 最初っからPS3の限界引き出すって言ってた割りには・・・ 鉄拳6(アーケード版) http://www.tekken-official.jp/tk6ac/ 詳細 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1143682483/584 動画 http://www.youtube.com/watch?v=ZKPl_Oc0yIo バンダイナムコゲームス、AC「鉄拳6」のAOU出展動画を公開 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070216/tk6.htm 「AOU2007アミューズメント・エキスポ」開幕 「鉄拳6」、「オトメディウス」など新規タイトル出展 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070216/aou1.htm 【AOU2007】バンダイナムコブースで『鉄拳6』のムービー初披露! 新キャラの情報も http://www.dengekionline.com/data/news/2007/2/16/5bfd009dea524b20530eea3912612074.html
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/18(月) 04:51:42 ID:vKVVAhSx.net ソウルキャリバー4が来ましたよ
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 02:38:57 ID:MbjgbOTO.net age
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/20(日) 19:55:19 ID:92zq7JaH.net バンダイナムコゲームスは、「Namco Museum: Arcade Hits」を今秋に Xbox Live!で配信すると発表した。 「Namco Museum: Arcade Hits」は、これまで同社がXbox Live!で配信した ゼビウスやパックマン・チャンピオンシップエディション、ミスタードリラー・ オンラインなどを全て収録。 加えて、ローリングサンダーやディグダグ、ポールポジション、ギャラガ'88、 ギャラクシアンといった過去の名作20タイトル以上のリメイクバージョンや オリジナルバージョンも収録。 現在判明している限りの収録作品は以下のとおり。 http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/blog-post_18.html
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/04(月) 10:05:05 ID:dzl8hg9C.net FFが人間化しすぎて嫌だ2次元感覚がないだから11から買ってない。
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 22:46:01 ID:3LoK8vWD.net あげ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/30(土) 12:26:28 ID:8ti5Q30f.net 3DCGなのに2D感覚だったら3Dの意味ないだろ…ww
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 14:23:41.39 ID:M1ve9JND.net ナムコは初代 サイレントヒルのCGの時点でセンスが違いすぎる
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 02:26:58.13 ID:se9eHFs2.net >>89 サイレントヒルはコナミだろ
91 :電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) 【13.6m】 :2014/01/19(日) 23:43:33.21 ID:qEwrU1NE.net ?PLT(12081) 今では?
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/14(土) 20:32:11.50 ID:/rzdTSil.net 鉄拳原田がいちいちネットワーク知識で出張ってくるけど格ゲーのインフラノウハウとFPS・RPGのノウハウぜんぜん違うんじゃないの???
93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016 :2016/03/22(火) 21:37:15.72 ID:LuZOBYuOp ?
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 18:52:32.66 ID:Hp7G0Fs4.net 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 EZZFMWDTCW
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 17:17:44.24 ID:NH7ZxWBG.net 古いスレッドを見かけたので記念カキコ
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/03/29(火) 01:45:18.94 ID:A7aTV3dD.net 記念真紀子や
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