実写と区別が付か無いほどリアルのCG作ってみろ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:11:11 ID:2zlwymUI.net
- 正直のどのCG見てもCG丸出しなんだよな。
リアルならリアルで完璧に作れや。
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:18:07 ID:Ilbs7N19.net
- 1がハードルの高いお題を出す
→何人かが煽られる(重複スレタテンナヴォケ)
→1やってみろや
→1煽られる
→1がんばる
→何人かが触発される
→技術向上
→(゚Д゚)ウマー
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:18:09 ID:p3kG9M7n.net
- 2get ハsdfghjkl;'
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:18:14 ID:IgXJFbo9.net
- >>1
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:19:09 ID:IgXJFbo9.net
- iヽ /ヽ
| ゙ヽ、 / ゙i
| ゙''─‐'''" l
,/ ゙ヽ
,i゙ / \ ゙i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i ● ● ,l < オ ナ 二 ー は 独 り で や れ >>1
゙i,, " (__人__) " ,/ \________________________
ヽ、,, ,/
/゙ ヽ
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- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:19:18 ID:h0lINbau.net
- 実写と区別が付か無いほどリアルのCG作ってみろ
リアル「な」だろ?
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:21:10 ID:2zlwymUI.net
- ま、そんな細かい事は気にするなよ。
取り合えず、区別がつかないCG晒してーー。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:23:25 ID:iRTO7/qn.net
- http://uploader.zive.net/file/14133.jpg
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 13:50:56 ID:FQR285je.net
- 区別がつかないのに、どうやって CG だと判断するの?
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 14:49:00 ID:Mtq8dhlu.net
- >>8
これすげえな!もう本物と見分けつかねえよ!
あとは立体映像がうまくいけば、夢の鑑賞ライフがおくれるな!
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 07:34:24 ID:KHx/I/Lz.net
- >>8
は実写はりつけてるだけでしょ
CGのような実写はたまに見かけるな
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 12:01:26 ID:V1Y/40En.net
- >>11
それを言っちゃお終いでしょ
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 22:48:45 ID:S4CZIUem.net
- 自分これからCINEMA4Dをやろうと思っているのですが
一からのっているようなわかりやすい本を教えてもらえないでしょうか?
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 22:53:06 ID:CqtR+7oa.net
- スレチガイ
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 17:33:42 ID:ebGGcr60.net
- >>1
マジCG
http://www12.axfc.net/uploader/1/so/No_0064.bmp
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 17:39:49 ID:EydoBCL9.net
- ttp://www.oyonale.com/ldc/english/wetbird.htm
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:46:13 ID:ebGGcr60.net
- >>1
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat6/upload16144.jpg
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:48:02 ID:ebGGcr60.net
- CG
http://www3.capcom.co.jp/bio/kodawari/vol03/img/008.jpg
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 21:25:56 ID:UwCmMH2Q.net
- >>16巷で有名なやつですよね?
Pov-Rayだっけ?
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 22:01:15 ID:y7Q+MtEh.net
- 1は何を契機にそう思い、誰にそれを求めているのだろう。
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 22:23:25 ID:EydoBCL9.net
- >>19
ウィ。
IRTCに出品された当時はこれは反則だろとちょっとした騒ぎになった。
(IRTCでは名前などを入れる以外のレタッチを一切禁止している)
この人はさまざまなマクロなんかも多数作っているすごい人。
雲マクロ
ttp://www.oyonale.com/ressources/english/sources13.htm
雪マクロ
ttp://www.oyonale.com/ressources/english/sources12.htm
木マクロ
ttp://www.oyonale.com/ressources/english/sources01.htm
さすがに木マクロなんかは古いのでいまだと見劣りするけど、当時は凄いインパクトがあった。
全部フリーです。Pov-Ray・MegaPovも含めて。
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 01:47:14 ID:pwwNCqo3.net
- cgtalk覗けばいっぱいある
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=172095
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 05:01:24 ID:VA32bdee.net
- てか、これCG?だとしたマジスゲー。
http://www.cgnetworks.com/gallerycrits/10897/10897_1095920038.jpg
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 05:11:33 ID:EjMKu79o.net
- >>22
ほぼ実写しに近いがまだCGだと分かる。
大理石はほぼ実写レベルだが床や椅子はCGだと分かる。
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 05:56:59 ID:lt+muQsg.net
- ワカンネーヨ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 06:44:00 ID:q9tKnqeI.net
- ンなこといったらPov-Rayのやつも車は…
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 08:50:56 ID:GdKz/5Ab.net
- つやつやした物体は、フレネル項を考慮しないと一発でCGとバレてしまうな
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 08:55:46 ID:6PBclAJA.net
- ここまで行かないと完全実写レベルとは言わんな。
http://uploader.zive.net/file/14133.jpg
http://interfacelift.com/wallpaper/downloads/00230_mountainpeak_2560x1600.jpg
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 09:34:50 ID:J3f3DZmT.net
- >>22は経年劣化とか汚しなんかのウェザリングまで気を配れれば、ほとんど見分けつかなくなるだろうな。
柱の根本とか床の部分なんかはうまく処理できてると思うけど、柱そのものとか素材の部分が浮いてる。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 10:17:10 ID:Boh11Qhh.net
- 地上波デジタル超高画質で自然風景の動画見たが
本当にCGとは別物だったな。いくらCGが綺麗でリアル
だろうが、もう目で感じる空気感や自然らしさが無いんだよ。
なんか不自然。そこらへんが違う。やはり実写には敵わないなと思った。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 10:22:51 ID:eHNxe/G7.net
- 見なれたものはツッコミ入れやすい
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 13:28:06 ID:PymM6bAa.net
- >>25
おれもまったくわからん。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:22:55 ID:Sqk+0GKl.net
- >>23
なんかリアルなんだけど画面全体に違和感があるなぁ
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:30:54 ID:Sqk+0GKl.net
- http://www.cgnetworks.com/gallerycrits/5130/5130_1097696024.jpg
これが地味にいいな
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:59:18 ID:8XlaONEu.net
- >>34
すごいね
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:25:07 ID:m6lTfeKW.net
- >>34
実写だとオモタ
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:30:39 ID:C6PjX7JT.net
- ハブラシとタオルがアウト
タオル適当杉
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 22:45:20 ID:gbu2jlkr.net
- CGのリアリティって、どこまで細かいところに気を配れるかがすごい大きいというのがよくわかる。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 01:51:49 ID:SECKMYiS.net
- 鏡の処理がすげーアバウトじゃねえか
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 02:51:02 ID:zaTx9Shp.net
- http://www.maxon.net/pages/gallery/pix/gallery6/walli_green01.jpg
何ポリかな
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 04:43:29 ID:WCjxTgfL.net
- >>34
まだCGだと分かる。
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 16:21:03 ID:qHHCDKzZ.net
- こういうCGってどうやってつくるの?
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 17:51:02 ID:aPHK6NKZ.net
- >>42
まじめな話、一番必要なのは根気
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 18:42:27 ID:Ei02aG6I.net
- http://uploader.zive.net/file/14477.jpg
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 19:21:50 ID:LJvFLH2P.net
- MMO製作企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
2chスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1108379282/l50
ただ今職人(プログラマ、グラフィッカー)はげしく募集中!
あなたの力を思う存分発揮してください。
声優と、グラフィッカーをはげしく募集していますよ。力を試してみませんか?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 20:57:59 ID:yW4MNbn1.net
- 世界にはすっげおじさんおばさんがいっぱいいるんでつね
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 21:02:05 ID:JtThWoHS.net
- >>45
マルチイクナイ!!
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 22:47:20 ID:JtThWoHS.net
- >>45のまとめサイト
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BCreateGame%A1%C1%CE%A6%B3%A4%B6%F5%A5%AA%A5%F3%A5%E9%A5%A4%A5%F3%A1%C1%5D%5D#content_1_5
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 23:57:36 ID:U8PjOYMX.net
- >>44
写真だね
- 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 00:04:28 ID:s+4qtqj2.net
- そうなの?
CGにも見えるんだが
- 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 03:04:11 ID:F6w7t79q.net
- >>30
いくら実写とはいえデジタル放送じゃ量子化されてる時点で
本質的にはCGと変らないと思うんだが・・・。
- 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 03:46:14 ID:6zOJItDF.net
- 気分の問題なんでしょ
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 07:24:20 ID:Vp8g8Uxj.net
- というかデジタル放送は事物に近づけて綺麗に見せてるんだろう。
TVに映っている綺麗な人が実物だと更に綺麗と言うことから
生身のものを人間の目で直接見るクオリティと言うのは映像では表せない。
ちなみに>>44は写真だけど
ようするに>>44のようなCGが実物と区別の付かない程リアルなCGと言うことだね。
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 20:25:31 ID:ydZiO1KX.net
- 写真を出してきて、
”ようするにこの写真のようなCGが実物と区別の付かない程リアルなCG”
って言っても無意味な希ガス。
- 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:09:15 ID:7Tdwtyzt.net
- ハイビジョンって、この前知り合いん家で初めてジックリ見たんだけど
動画のくせにPhotoshopで加工したみたい、うそっぽい感じだった。
エッジくっきりなのに濃淡部分はぼけ気味。
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 08:04:44 ID:Nn//psQD.net
- >>55
TVの方で、輪郭強調やら肌色補正のフィルター
かけまくってるからなぁ・・・受信した画像そのまま映せと。
本当おせっかいもいいとこだよ。
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 11:17:29 ID:xcqSTGfB.net
- 受信側の問題なのかー ( ・∀・)ノシΩ ヘェーヘェー
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:25:55 ID:cbbgWGw1.net
- まあ、実物の風景を自分の目で見たものが本物でありのままの映像だと思え。
それでもCGっぽく感じるならお前の目にフィルターがかかっているのだと思え。
- 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 19:50:23 ID:fq/wuQej.net
- d
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 20:03:41 ID:jylbDpHE.net
- ハイビジョンみたけど綺麗にしてるだけだろ?とてもCGには見えんかったが。
実写をCGに見えるとか言ってる奴CG見すぎて目可笑しくなってんじゃね?
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 20:38:21 ID:XG2f2YRg.net
- >>9とても的を射た発言。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 21:10:10 ID:jylbDpHE.net
- CGにも見えるし実写にも見えるってことか。
- 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 21:18:00 ID:WGRFrEgU.net
- MMOを作ろう!企画を立ち上げました。協力できる人はこちら
http://www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 19:13:46 ID:4jZgCd3B.net
- 自然造形物はあんがい簡単っぽいので生ものでリアルなもの求む
例えば動物とか、ぬいぐるみ
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:40:31 ID:5RCcPxao.net
- http://www.cgarchitect.com/gallery/image_spotlight.asp?galleryID=26320
- 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 10:41:52 ID:d9v8Qun+.net
- なんか変な感じ
- 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 16:40:13 ID:TST4GN95.net
- CGっていくら根つめて作ったもんでも、
人を感動させられるもんじゃねぇな。
当たり前ってか?
あほくさぁ〜
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 09:38:16 ID:w1GHVo1N.net
- >>64
> 自然造形物はあんがい簡単っぽいので生ものでリアルなもの求む
> 例えば動物とか、ぬいぐるみ
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat3/upload111157.jpg
http://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload111158.jpg
- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:45:15 ID:unXC+4vq.net
- >>68 = Ducky
- 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 10:47:30 ID:bW0CZX1v.net
- これはいい猫ですね。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 22:12:28 ID:P3GDx3u4.net
- >>67
確かに感動はないねー、感心はするけど。根つめてご苦労さんって。
- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 01:31:57 ID:mF8/uBu7.net
- フォトリアル系では無いかもね。
ノンフォトリアル・美術系では時々ある。 2Dには絶対出せない味が。
- 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 18:02:14 ID:YYeqWKV0.net
- パンダって、あの白黒模様で気がつかない事が多いが、なにげに凶悪な目つきしてるよね。
- 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 18:47:08 ID:+kB7nGTs.net
- >>73
よくそう言う人いるけどそんなに凶悪でもないよ。
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 21:15:33 ID:XuEH7R2I.net
- >>68上
可愛い猫だな
飼いたい
サイズさえもう少し小さければ…
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 16:35:15 ID:wLpj7DQx.net
- age
- 77 :K ◆SSLhGGij7c :2005/03/31(木) 19:14:19 ID:8xC1988Q.net ?
- 素人が「本物みたい」というやつって識者から見ると「へ?」とか思うよね。
でも最近の恐らく最高水準と思われるCGはだんだん区別がつかなくなってきた。
一応まだ見分けはつくけどそのうち・・・
人間ももうちょいしたらかなりリアルに近づきそう。
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 11:06:16 ID:LnOf5jOW.net
- いや、人間はいくらリアルになろうが無理だって。
今のCGでも一発で分かるし。
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 11:51:16 ID:1A6YmmyL.net
- リアルからテクスチャ作成しまくれば出来るんじゃね?
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:目指せ!1h/円 2005/04/01(金) 17:27:02 ID:K8UpgTys.net
- そのうち、CGか、どうかわからん、バーチャルな人間が町を歩いたりするよ
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 16:03:59 ID:CM8JQNNh.net
- オレが作ったんじゃないけど、秋の麦畑とサイロ。
ttp://www.harkyman.com/searsbarn/finalcomp.jpg (690KB)
ttp://www.harkyman.com/searsbarn01.html (製作手順)
オレのと同じBlenderでここまでできるのか・・・
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 17:35:01 ID:6ERCLDnU.net
- なかまです。
でもこれって実写には程遠いような。。。
凄いけどね。俺もがんばろう
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 18:14:25 ID:xE+e0zaK.net
- とにかく「実物と見分けが付かないCGを」というのなら
ソフトフィルタやノイズ系の処理でわざと画像を劣化させるってのも
手だな。さらにjpeg圧縮保存を何度も繰り返すとか。
とはいえ、上記の方法も
元画像が充分にフォトリアリスティックな事が前提。
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 23:45:31 ID:6ERCLDnU.net
- フォトリアリスティック(;´Д`)ハァハァ
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 16:23:42 ID:Wy4i7biG.net
- 麦ってどうやって作るんですか?
素人の素朴な疑問です。
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 11:45:50 ID:cwezk8A1.net
- http://mesh.fo.gs/list.html
http://www.geocities.jp/real_trace/gallery.html
http://homepage3.nifty.com/highside/gallery.htm
http://www2.odn.ne.jp/emibanban/html/sonota/ga01.html
3Dレベルじゃないけど 2Dのイラストレーターでやってる
こんなことできたっけ?
- 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 17:32:44 ID:Su71Z53b.net
- やってるものを「できたっけ?」といわれても。
- 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 17:53:23 ID:/TPFFOuT.net
- 3つめのリンクのグローブとかすごい。
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