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漫画制作と3DCG

1 :ななし:04/03/09 14:54 ID:pmj1PsDv.net
漫画制作する場合、3DCGの扱いをどうするのがベストなのかを
検討したい。




2 :2GET:04/03/09 15:30 ID:z2ytWUF3.net
自分の苦手なアングルを勉強すればいいじゃないか。



3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/09 18:24 ID:vJciszIH.net
氏ね

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 12:54 ID:LXKD8+b/.net
扱うな

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 14:24 ID:KHU6qjeW.net
3Dでマンガ描くメリットが今のところ少ないからなー、最初から
長期連載が確定していてシナリオがあってアニメ化ゲーム化が
決まってれば、そりゃ3Dで作るよってなると思うけどさ。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 14:43 ID:gn/LKyS8.net
3Dでネームして、その上から手書きで漫画を書き上げるのはアリかもね

まあめんどくさいだけな気もするが、空間的な設定が細かい漫画だと使えるかもしれない

どっちにしろ3Dだけで漫画こさえるのは厳しいかと

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 14:55 ID:wA+46cUJ.net
ガンツとかどーよ

8 :ななし:04/03/10 14:59 ID:mYNPhkNP.net
使いまわしの背景は3Dの方がいいんじゃないの?

主人公の部屋とか、いつもいく場所とか

ホームデザイナーとかオフィスデザイナーで簡単に作って
それを加工して背景にする。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 21:33 ID:vNP+4iZp.net
以前CGWORLDでロマノフさんがアニメーションマスターで3Dの漫画やってたけど、
いまいちだった。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 22:42 ID:FGcGVrs4.net
こうかく2巻みたいなのは時間ばっかりかかるだろうしな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/10 23:10 ID:qgI2XWF6.net
なんとかバーンってのもあったなぁ、なんかマンガとしてダメダメ。

12 :ななし:04/03/11 08:55 ID:IohnIYs7.net
私としては、いかに作者の作業負担をなくすか?という視点で議論したいね。

基本的に作者の仕事は、シナリオ・ネーム・下絵まででいいと考えている。
しっかりした作品だったらその作業だけでも凄く時間がかかるんで
ペン入れとかまで手が回らないか、寝る時間が無いかのどちらかだ。

作者は寝なければならない。1日12時間が限度だと考える。5時間は寝る必要がある。

そう考えると、下絵以降の作業は全てデジタル化して作者の指示で
修正できるのが望ましい。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 11:45 ID:eG4xoQ8I.net
俺は漫画描かんのでよーわからんのだが、それで漫画かいてるといえるのか?
フィニッシュまで一人でやるのが一番良いんじゃないの?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:44 ID:QYKL3JZT.net

>>13的には、アシスト使った時点で漫画家失格なんだそうな。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 12:51 ID:eG4xoQ8I.net
>>14
「一番いい」って言ってるだけで、実際週刊とか月刊で連載してる漫画家はアシスタント
使わざるをえんでしょう。
しかしそれでも、アシスタントがやる作業ってのはトーンとかべたとかで、メインキャラの
ペン入れなんかは作者がやるもんじゃないの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 13:03 ID:LhW1jL4V.net
冨樫はコピー使いまくるし
銃夢の木城はSHADE使ってたよ

けど個人的にはやはり手書きが良いと思うな
ペンの線の強弱に色気を感じるから

あと絵が画一化してしまうのもつまらない気がする

17 :ななし:04/03/11 15:48 ID:IohnIYs7.net
漫画家は職人じゃなくて、プロデューサーにならないと生き残れないと
思うよ。下書きまでしたら、あとは線を絵取るだけなんでアシスタントに
やってもらえばいいと思う。(ちゃんとキャラクターの詳細な設定はしてあるという前提で)

要は漫画のアニメーション業界化による分業体制だ。

一番肝心なのはシナリオなんで、作者はそこに時間を割く必要があるし、
ひいては、それが作品の質であり売上に大きく影響する。

デジタルにしておけば、作者の指示でいくらでも修正できるしね。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 15:55 ID:QYKL3JZT.net
>>17
でも完全にスタジオ形式にすると、モノホンキャラ使って
工口同人誌で荒稼ぎ始めるちゃっかりさんが必ず出てくるという罠。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 17:44 ID:eG4xoQ8I.net
>>17
つまり、本宮ひろしやさいとうたかおのポジションにいつつ、作業工程はデジタル化しようと。
まぁ確かにそのほうが生き残れるだろうが・・

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 21:41 ID:KOkSBvPa.net
資料材料として活用できそうだよね。例えば、飛行機の3D素材とかを、
好きなアングルで固定して、プリントアウトとかすれば、漫画家さんは
楽だろう。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:04 ID:jJoTBQbB.net
それが主流になるならさいとうたかおがはじめた時点で
主流になってる、結局絵も漫画家の大事な個性で、
一枚の絵が時には物語以上のものを語ってるんだから。

分業体制というのは分業に耐えられるだけの収入が
あるということが大前提、現在の作家が絵のイニシアティブを
とるアシスタントのシステムでさえ新人作家は赤字でまわしてる。
3DCGが省力化にどれだけ貢献するかによるかな、パースの
あたりとかには今でも使ってるんじゃないの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/11 22:24 ID:xbgzlWof.net
3Dモデル完成した頃には、連載打ち切り…。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 01:43 ID:JxbAP7dK.net
素人質問ですまんす。

単純に背景3DCGでおこしたりしたらそこだけ浮かない?
イラスト系には3DCGはいいだろうなと思うけど漫画なんかだと
手書きと3DCGを馴染ませるのすごいしんどそうだけど、どうなのエロイ人

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 02:35 ID:l+ls95V4.net
それはノウハウで企業秘密。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 08:27 ID:il+UjqVx.net
すでに昔から漫画製作ツールにお前らの言ってる機能は実装されている訳だが・・・
http://www.comicstudio.net/


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 11:01 ID:9ST4ubEs.net
ほぉ、コミックスタジオしらないあいだに3D実装したんだ。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/12 21:11 ID:LMBmtFLn.net
>>26
もう、かれこれ数年前の話。
http://www.celsys.co.jp/community/cshowto/3about3dlt/index.html

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:06 ID:sSh7S6X+.net
スタ”廚”が来ると場の空気が一瞬にして凍りつくねぇ・・・

まぁ、コイツに粘着されたスレッドはまともに機能しなくなるから無理もないか。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:57 ID:i86z5fjH.net
     ∧_∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 先生!スタ廚と録音とどっちが最強ですか?
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:45 ID:ICCqfQ8u.net
>>28=無知な>>1

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 03:09 ID:NLfY3bza.net
四郎正宗

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 21:19 ID:EDKvu/HZ.net
録音って録音先生のこと?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 14:35 ID:4Pocpm2S.net
ガンツの作者はパースやキャラポーズ、メカ系小物類全般を3ds maxでモデリングして使ってる
と、コミックでカミングアウトしてた気が。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:18 ID:P+UWzoKU.net
shadeだろそれ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 20:58 ID:4Pocpm2S.net
いや、maxだったはず。
ポリゴンで銃(捕獲銃?)のモデリングしてるワイヤーフレームとかの画像も出てた。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:09 ID:85a979Kf.net
前にmomoでLW使い募集してなかった?


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:21 ID:JGD3WlQm.net
人気があってアニメ化までするようだからいいが新人が真似したらアシ代
で大赤字か、月一連載になりそう。
そういえば士郎って功殻2とかアシ使ってるの?アシに作らせたらアシ代
とんでもないことになりそうだし、一人でやってるならおまいはそんなに
ペン握るの飽きたのかい?と聞ききたい。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 21:36 ID:zSUH7oVa.net
別に端から端まで全部3Dに、ってわけでもないんじゃ?
ペンでやった方がいい所はペンでやるし、3Dでやった方が早い所は3Dでやるし、
場合によっては3Dで出したやつに所々ペンで修正したりもするし、でいいじゃん。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 14:32 ID:KJeTvSU2.net
んなこたぁ、わかってるわけで、じゃぁ漫画連載のコストバランスだけで
考えるとまともにモデリングなんかやってらんない、せいぜいパースの
あたり程度がいいバランスなのでは?データ集使うにしても金がかかるし
安いのはへぼい、そうそういいものもないし、多用すればするほど没個性。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 19:04 ID:nhDS2qOI.net
>>37>>39は連載というと週刊前提なんだろうか。

というか2Dと3Dの組み合わせの話になると必ず3Dアレルギーの人がやってくるなぁ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 19:57 ID:Vhh/JAOq.net
誰にでもお手軽に。ってのが面白くないんじゃないの?
一度モデリングしちゃえば、視点変えてパース出せるから便利だと思うけどね。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:01 ID:62bYMx3C.net
糞スレ上げるな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/06 20:08 ID:uWWb9bnD.net
たくさんパースのある画面(教室とか)のみ六角で組んでる。
でプリントアウトの後、そのパースに合わせて作画。

この程度ならみんな普通にやってるけどな。
全く同じ方法をトニーたけざきがやってた。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 16:52 ID:5maFqRew.net
>>40>>41 単に手間とかかるコストに見合う分岐点について疑問を呈している
だけですよ?具体的な分岐点の話ではなく、なんでそういう見方しかしないのか
不思議不思議。お手軽とも思ってないし。

週間連載を多少前提として書いたのはこの手法が功殻のように特殊な作家の
環境と手法によって作られるのではなく、それなりに一般的な手法としての
着地点ついて考えたいから。月間連載とかならもっと苦しくなるだろうに、
キャラでもメカでも超速のモデリング能力もった漫画家がCGアシ使わず
絵描くのが前提なんだろうか?まぁそういう人もそのうちでてくるだろうけどさ。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 19:25 ID:vWYjeFso.net
モデリングは一度きりで、使いまわしが出来るから重宝してるんじゃないのかな?
「学校」「教室」「一般住宅」なんかのパースのトーン(?)使うより、3Dからの変換の方が何かと良いんじゃ?
Shadeから書き出すソフトの出力みると、結構良い線行ってるよ。
(俺は漫画書かないから詳しい用語は判らんチンなんで突っ込まないで)

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 20:26 ID:JOxKNhg2.net
パッと見でばれるのが嫌

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:05 ID:nTwPSXB5.net
別スレで出ていたが…
http://www.din.or.jp/~kuramiga/


48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 00:48 ID:VxAcPmDH.net
>>44
定期刊行マンガ雑誌の9割は月刊誌なのに、なぜ週刊前提なのかという疑問はあるな。
むしろ週刊連載は特殊な環境じゃなかろうか。
あと、アシも含めてというのならモデリング専門のアシがいてもいい気はする。
手で書き足せるというマンガの形態なら細かい所まで作り込む必要は無いし、
書き足し前提ならデザインさえ決まれば掛かっても数日もあれば作れるし。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 01:18 ID:wcNwjEuR.net
新人じゃ一枚一万いかない原稿料でどれだけのことが可能なのか。
47のような完全共有化で背景なんか記号だと割り切ってしまう作品の
ほうがメリットありそうだけど。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 01:27 ID:rcOUjw/p.net
そこで背景トーンですよ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 01:28 ID:VxAcPmDH.net
これは金の話なのか?
PCはもう既にあってそれをマンガに有効利用しようとした時、3Dがその選択肢の一つになるか、
という話だと思うのだが。
それに、稿料が安くてアシが雇えない新人こそ背景パースを手起こしせずに済むというのが
メリットにならないか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 01:40 ID:xDlHb9FR.net
 背景に利用しているという赤松 健氏の話は?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 04:37 ID:kew5kFID.net
要するに手抜き(というより描けないの)で
見栄えのいいものにしたいんだろ、雑魚ども。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 17:20 ID:pxvW4pZO.net
俺は絵が上手いだろ!なんてな自己満足されたってねぇ。
現にガンツは受け入れられてるし。
画力しか武器の無い人には面白くない展開なんだろうね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 18:29 ID:8qLz8AQk.net
へたれは3Dつかってもへたれだよ。かたちとれてるからうまい絵になるわけじゃない

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 23:12 ID:iZdNgJ3H.net
3Dもデジタルツールと同様で道具だね。
自分のイメージする漫画を形にする手段でヘタレがフォトショやペインターを使ってもヘタレであるように
道具を使いこなす能力が必要ですな。
3Dのメリットは資料としてストックでき改変が容易で使い回しが可能で方向を指定できる点ですな。
今は結構簡単に街並みとか作れたりするので映画のセットみたいな感じの使い方も可能だな。
結局3Dで得られる普通のメリットが最低ラインになるので後は結局使う人間のスキルやセンスの勝負だろう


57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 23:21 ID:z6EJhFGs.net
んな当たり前の糞レスでageる必要は無い

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 23:47 ID:KcJChN9g.net
このスレざっと見てみたけど、メリットは書き手側から見たもので、
デメリットは読み手側から見たものばっかりだな。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/10 23:58 ID:aZnUcWM5.net
そうか?
デメリット:書き手の自己満足を満たせない
メリット:書き手が手を抜ける

読み手はそんなの大して気にしてない

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 00:07 ID:+e+xR3zS.net
漏れは3D使ってるけどな。
デッサン人形とか車のプラモデルとかでやってた写真起こしの延長みたいなもんだし。
まあ、写真をスキャンしたりデジカメから取り込んだりするよりは手間は掛からんけど、
そこから起こす手間はあんまり変わらん。
トゥーンでライン出しとかもやってみたいけど今のとこ手間が増えそうだから敬遠中。
楽が出来るのがメリットって言うならやってみようかな。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 07:01 ID:SYvWPYaw.net
個人的意見だけどキャラクタを立体的に描くスキルがあるなら背景は3Dでもいいと思う。
俺は自分でキャラ描くときには立体的に描くのが好きなので、背景とか
三点透視とかじゃないと不自然きわまりない画像になる。

背景描くのも好きだから時間があるならそれで良いけど、
実際マジに描くとちょっとした大ゴマなら3,4時間はゆうにかかる。
アシにやらせても三点透視できちんと指定通りの構図で描ける人は、
もう、ほんとに哀しいくらい滅多にいない。専属のアシを抱えて2,3ヶ月
みっちり教え込めば殆どの人が出来るようになると思うけど、
普通の月刊連載程度では1人固定給払って抱えるのですら難しい。

結局、〆切間際だけきて貰う助っ人アシにそこまで高度なことはまず要求できない。
3Dも線と影とかを別々に出力すればかなり応用きくし。
ただ魚眼構図だけは手で描かないと不自然になるね。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 10:08 ID:b0lN4XDu.net
>>魚眼構図だけは手で描かないと不自然になる
それはキャラとのなじみということ?
それともCGでつくる魚眼じたいがだめ?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 10:50 ID:/JphFYjb.net
大半はキャラのなじみです。自分の場合、
魚眼にしたい場合ってキャラ主体の絵でキツイパースのキャラ描きたいときと
広い範囲を画面に収めるために(臨場感を出すためにも)パースを強くする場合の二つがあるけど
前者だと魚眼の歪みの収束位置を前もって描いたキャラとあとで3Dで作る背景とで一致させるのが神業的に至難の業だし
後者だとパースの強い部分を中和して画面におさめるための微妙なさじ加減が
やっぱり手で描くより超絶ムズイ気がしました。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/11 17:04 ID:b0lN4XDu.net
あぁ、なるほど、ちょっとイノセンスを思い出した。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 19:27 ID:LYXI+jrt.net
ラブひなは、背景は別に書いたのをコピーして使いまわしだったけど
ネギまの背景は3DCGで書いていると赤松が暴露してたな。

66 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 11:12 ID:njj7REyD.net
そもそも、3Dで魚眼レンダリングっつーかカメラの歪みを再現してくれる
レンダラーって無いんじゃなかったっけ?

それとも今はもうあるのかな?

俺は3DはLW5.5ぐらいまでしかやってなかったから最近の事情に
疎いのだけれど、あるんならちょっと教えてもらえないかな。

あと、魚眼の難しさはデフォルメのそれと同じで
「正確にやりすぎると絵的に美しくなかったりする」ってことに
つきるよね。
キャラに適用する場合。

67 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:15 ID:c4c694p3.net
あるでしょ、歪み自体は2D処理で可能だし、スキャンライン系だとポスト処理になるけど
レイトレとかGI系ならレンダラーの処理だけやれる。

MAXだとポスト処理は昔からあるでもそれだと後処理で引き伸ばすから汚くなる、
finalRenderとかBrazilとかならレンダラー上で可能。

ワーク画面上でプレビューできないからきっちりアングル決め込むのが面倒だけどね。
OpenGLとかDirectX上で簡易的にでも対応してくれんかな。
そんな難しい処理じゃないように思うんだけどゲームとかでやってるのあったっけ?

68 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 12:43 ID:wpCLpiNK.net
ゲームで魚眼やるのか…?

吐くゾ

69 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 13:09 ID:c4c694p3.net
画角が3D酔いに関連はあるだろうが画角だけがリニアに影響
するだけのものでもないし、魚眼の歪み自体が酔いとそれほど
関連性があるとは思えないし、だれもFPSで使えともいってない。

70 :66:04/07/11 14:39 ID:njj7REyD.net
>>67
本当だ。
MAXだとポスト処理だけどフリーでもあるね。
finalRenderか・・・10万弱だよね・・うーむむ

そういえば、スレのテーマにそって言うなら、GIまで必要かって話もあるよねぇ。

それこそアタリとして使用するだけら、OpenGLで対応さえしてくれりゃ
ぐりぐり良さげな位置を探しながら作れるし。


71 :つーか:04/07/11 14:42 ID:fo1YSmec.net
3Dとかに、漫画の方向性を持ってくこと自体間違い。
ガンツとかは、あくまでストーリー的にああいう絵が
あってただけ。

72 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 15:59 ID:njj7REyD.net
いや、それ自体はひとつの表現手段としてはアリでしょうな。

3Dといってもカッチリキッカリしたものが全てではないし。

73 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:40 ID:IbCnc+fv.net
ttp://machinefunk.web.infoseek.co.jp/xange/
3Dで作った漫画 
こんな感じで2Dと混ぜるのはどう?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 00:21 ID:s83HYckF.net
>>65
赤松なぁ・・
あいつ元がパクリな上に絵が進化をすることをやめてるから
何の参考にもならん

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 02:31 ID:wnlvDmeH.net
>>73
3Dよりなにより、ものすごいDQN臭にくらくらきた(w

あと、絵柄のせいかガンツ好きなんだろうなぁとか・・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 08:56 ID:3HsD4roE.net
>73-75
75に同意。(゚Д゚)

コンクリート殺人とかバトルロワイヤルとか多重人格探偵サイコ
みたいな世界観苦手。
DQNが好みそう。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 10:35 ID:kytzKYNe.net
>>コンクリート殺人とかバトルロワイヤルとか多重人格探偵サイコ
この三つを一緒にしてかたることもかなりDQNちゃんだと思う。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 14:34 ID:wnlvDmeH.net
要するに「おされグロ」ってのは一歩間違えると勘違い系になりやすいって事やね。

技術そのものの話をするなら・・・よくてガンツフォロワーじゃないかなぁ。
新しい事をしてるようにはちょっと。

でも、裾野が広がってこそジャンルの向上もあるって事で、よくがんばった!と。


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 22:47 ID:6yld4cB+.net
赤松健のネギまの背景は
神社とか鳥居とか、西洋風の学校とか教室とか
ファンタジーっぽい世界の図書館とか駅とか
3DのCGで書いてるって言ってたんだけど
これって、コミックスタジオEXっぽい感じがするんだけど…。

コミックスタジオって3Dソフトがあったら自分で背景組めるのかな?
付属データも拡張データも
そのままじゃネギまの背景とピッタリ合うわけじゃないし。


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 23:53 ID:x2FHarwa.net
ネギまの3D背景はLightwaveでやってるアシがいるって話をどこかで読んだな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 00:59 ID:0SSSgn6c.net
>>79
dxf、obj、LWO(Lightwaveオブジェクト)などが読み込めるよ。>コミスタ

読み込んでコミスタで2値化だろうね。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 08:28 ID:Nf5dfR0A.net
Lightwave→コミスタEX

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 08:40 ID:Nf5dfR0A.net
Lightwave 
18万円もするソフトなんだ。
こりゃ、自分のように
本格的に3DCGをやりたいわけじゃなくて
漫画の作画のために興味があるド素人が
気軽に手を出せるソフトじゃないですね。

なんとか手が出る値段は六角大王(1万円くらい)くらいだ…。
http://www.shusaku.co.jp/www/product_s4.html
これに入っている人体ポーズ素材とか、背景素材とか
即漫画の作画に使えなくても
パース取りのめんどくさい背景のアタリには使えないかな…(・∀・)

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 08:50 ID:Nf5dfR0A.net
こんなのもあるんだ…。(゚Д゚)
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/index.html
シェアウェアソフトで5000円で、マニュアルが2000円かー。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 08:57 ID:0SSSgn6c.net
>>83-84メタセコイアはプロの現場でも使われてる高性能モデラーだよ。
このスレのテーマにそった用途なら、アニメーションまではいらないだろうから、
それで充分。


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 09:18 ID:Nf5dfR0A.net
>85
ありがトン。
今スレを検索して見ましたよ。

六角大王スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1079849999/
メタセコイアスレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1088232812/

ノウハウ板で3D素人に薦められてたソフトはコレだった。
(マイホームデザイナー 1万円以内くらいの値段)
http://www.megasoft.co.jp/3d/
 ヤフオクだと中古ソフトが3000円以内で売ってます。
 ただ、ユーザー登録できないですが…。

土人ノウハウ板でもメタセコイアが推されてましたね。(・∀・)

87 :85:04/07/13 10:08 ID:0SSSgn6c.net
マイホームデザイナーは背景の建築物・室内を簡単に作る事ができるけど、
ポリゴンではなくテクスチャでディティールを表現してる部分が多くて、
線画として抽出するには使えないね。
あと、建築関係以外の小道具はほとんどリソースないし、レンダリングの質も悪い。

小道具関係のリソースの豊富さで言うと、SHADEという選択枝もあるかもしれない。
安くてたくさん入った小道具集が多種類売られている。
日本語ソフトなので、小道具も日本にあわせたものが多い。







88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/13 10:45 ID:Ari8IBSF.net
メタセコは純粋にモデラーなんでカメラ設定とかできんから
あたりに使うにしても他のものも使った方がいいでしょ、たいした
ことしないならブレンダーとかフリーのものでかまわんと思うけど

89 :ななし:04/07/18 01:11 ID:4lCu2shH.net
漫画制作用の3Dソフトって、SHADEが一番いいの?静止画だし。

3Dの小物もいっぱいあるし。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 01:17 ID:y77MCdSz.net
ぶっちゃけ好きなの使え、背景オブジェクトくらいインポートすりゃすむ。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 01:20 ID:gGJX3tr0.net
>>89
確かに比較的安価で豊富なデータ集が手に入るのは魅力。
ただ漫画用としてはもう少しトゥーン関係の機能を揃えてくれればなぁ。

92 :ななし:04/07/18 01:49 ID:vtiey35u.net
(背景オブジェクトくらいインポートすりゃすむ。)

lightwaveにもShade専用の素材集がインポートできるの?

ComicStudioと連携させて、漫画用の背景に使いたいんだけど
どの組み合わせが安くて、簡単でベストなの?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 02:01 ID:gGJX3tr0.net
>>92
shadeはproならlwo形式で出力できるよ。下位バージョンでもネット上にプラグインが
あったはず。でもやたらデータが重くなるけどね。
コミスタは確かlwoを入力できるはずだから安く済ましたいならメタセコイアとか試してみては。


94 :ななし:04/07/19 02:46 ID:YXSNPB5G.net
Shade形式の素材集をメタセコは読めるの?メタセコ独自のファイル形式しか
読めないんじゃないの?

これができなかったら、Shadeのプロを買う事になっちゃう。

95 :ななし:04/07/19 02:55 ID:vPiSGSiM.net
私の理想としては、

●(家の外観+街並み)マイホームデザイナーPro
 (家内の質感を出す為)インテリアデザイナーProと連携
  2Dのような感じでComicStudio EXに取り込み、背景に使う。

●(会社オフィス)オフィスデザイナーProを使用、同様に背景として

●ComicStudio専用の素材集を使用。

●Shade ProでShade専用の様々な素材集を読み込み、多少編集・追加した
 物をDXF形式で出力し、ComicStudio EXに3Dデータとして
 読み込む。

●後は、本の背景カタログを2Dデータとして使用する。

こうすれば、写真のロイヤリティに触れずにかなりの背景表現が
可能なんじゃないだろうか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 03:00 ID:f0zg9ePs.net
メタセコ自体はかなりいろんなものがインポートできるが、
Shadeが読めるアプリほとんどないのでShadeのファイルはShadeから
DXFなりでエクスポートする。

97 :ななし:04/07/19 03:33 ID:Ip2UNeZc.net
ShadeとLightWaveは漫画制作に限っていうと
どちらがいいのかね?

素材集はShadeが充実してるんで、静止画ならShadeでもいいのかと
ちょっと迷っているのも事実。

アニメーションをやるのならMAX以上だろうしね。
ShadeからMAXへデータのエクスポートも出来るみたいだし。

98 :ななし:04/07/19 03:35 ID:Ip2UNeZc.net
って事は・・・・Shadeの素材集もDXFでエクスポートすれば
MAXでアニメーションできるって事だね!

99 :ななし:04/07/19 03:54 ID:Ip2UNeZc.net
間違えた!・・・MAXへは(3DS)ファイルみたいだね。

どっちんしてもShade Proじゃないとその後のアニメへ
素材集を転用する事ができないって事だ。

漫画制作だけだったら、ComicStudio EXもDXFファイルを読むみたいなんで
スタンダードの(4万円)ぐらいの出費で済みそうだが・・・。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 06:18 ID:Gf5blQTR.net
うぜぇって
ちょっと調べりゃすぐ判る様な事ageでグダグダ聞くな
掲示板はてめぇの日記帳じゃねぇんだよ
   
  ヴ ォ ケ゛ ! !

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 11:29 ID:f0zg9ePs.net
まともなアプリならDXFくらい読めるだろ、マテリアルはこないが、
ShadeProで3dsがどの程度マテリアル吐けるか知らんし。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 15:14 ID:atftFlKi.net
>>100
自分で自分を罵倒するなよ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 08:38 ID:KXTlvfbz.net
http://kuramigatemp.bufsiz.jp/index.htm
既出?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 17:35 ID:M0+Vj55x.net
こんなスレあったのか・・・
コミスタは3DFACE形式のDXFしか読めんよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:00 ID:+Ze3sVCd.net
>>104
lwoもobjも読めるぞ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/26 20:50 ID:M0+Vj55x.net
>>105
あぁ、DXFならなんでも、てワケじゃなくてって意味ね。
過疎スレっぽいが見てる人もいるんだな(;・∀・)

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 09:48 ID:CAPeQlGW.net
まぁ、フル仕様でDXF読めるソフトは少ない、メタセコとかもそうなんだよな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 21:25 ID:yVjKYQ4p.net
モデリングデータ自体は読み込めてもテクスチャは不可ってパターンが多いよな。
なんか統一規格でも早く作って欲しい所だ。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 16:54:19 ID:UybBqtDO.net
とりあえずコミスタとSHADEは統一規格で合わせるみたいだけど、
他も採用するかな?

・・・って、よく考えたら他のマンガソフトってワクだし、スタもLWOとかが
問題なくつかえるんだから、これで一般的な価格でマンガに3Dを使いたい人は
大体カバーできるのかな?

あとはドーガかw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 23:10:28 ID:dBmpOrzE.net
つか、フリー版あるだろ>めたせこ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 23:17:08 ID:RqmCF1sf.net
tes

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/05 10:15:09 ID:c/Kt91FC.net
どこで聞こうか迷ったけどここで聞きます
>>108氏と同じことかもしれませんが・・・メタセコで作成してメタセコ上では問題なく表示されてる
テクスチャ付オブジェクトは、コミスタへは持ち込めないのでしょうか・・・?( ;∀;)
一応 ttp://digired.pobox.ne.jp/report_3.htm
のサイトではShade→メタセコ→スタは出来る、ような記述があるのですが。
セルシス公式の対応フォーマットの記述も見て、LWO、OBJ、それぞれ出力時の設定や
マッピング設定なんかも変えて色々試したのですが、どうしてもテクスチャは表示されないです。

・・・ンー、自分3D分からんことだらけなので何か致命的な勘違いがあるのかも・・・

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 10:59:20 ID:tPf57LEp.net
質問ならあげりゃーいいのに・・もう手遅れっぽいが

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 22:27:18 ID:F6T0wt94.net
確かにね。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 10:16:45 ID:l6XJZAs2.net
しかしもりあがんねえなあ

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 03:23:40 ID:BEPWh50M.net
そりゃね

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 23:25:07 ID:OyxI0QRC.net
3DCGを使う香具師はセンスの無い手抜きだし。
盛り上がっては困るよ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/10 23:36:44 ID:OctYRVHr.net
だったら上げんなよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 10:33:33 ID:GRlMVB/c.net
まったくね

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 19:42:27 ID:T7zA7YdS.net
背景においては結構有効だと思うがな。
キャラクターに使おうってのはチャレンジャーかヘタレ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 16:58:01 ID:MpJ8V9Pz.net
3Dに挑戦しようとしています。
2Dと合成することしか考えてないので、アニメーションなどの機能はいりません。
漫画というよりCGイラストの背景として使いたいです。
初心者がとっつきやすく、長く付き合っていけそうなツールがあったら教えてください。

今まで試したのはメタセコLE、Milkあたり。
メタセコは2年以上前に挑戦した記憶がありますが、チュートリアルの手すら作れなかった気がします。
Milkはもっぱらシムピ用でした。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 17:19:31 ID:WN0UFLCy.net
ブレンダー

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 17:29:15 ID:eJgBF6Uz.net
>>121
3Dでメタセコよりとっつきやすいのはそうそうないだろうね。
建物や町並み系なら、基本図形を拡大縮小したり回転させたりしてやればそれっぽく見えるかと。
レンダリングが必要なら、ちょっとお金出してでも統合ソフトを買っておくといいかも。
ShadeやCarraraなら3Dのソフトとしては安い方だよ。
それでも5万くらいだけど。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 17:51:21 ID:MpJ8V9Pz.net
>>122
どうもです。ブレンダー、評判高いみたいですね。
フリーなのがありがたいのでしばらくいじってみます。

>>123
>レンダリングが必要なら、ちょっとお金出してでも統合ソフトを買っておくといいかも。
ということは、メタセコはレンダリングは不得手なのでしょうか。
3DCGとしてイラストの素材にするためにはレンダリング必要ですよね。
というかレンダリング自体よく分かりませんごめんなさい。
骨組みに肉付けするようなものでしょうか?
作ったデータは色々と使いまわしたいのですが(カメラ位置変えたり色合い変えたり)

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/18 18:05:34 ID:eJgBF6Uz.net
>>124
とりあえず用語とか基本的な部分はここら辺を読んでみるといいかと。
これでも最低限の解説だけど。
http://www.asahi-net.or.jp/%7Eqb3k-kwsk/index.html

メタセコでも一応レンダリングは出来るけど、統合ソフトなんかと比べると
ゲームのリアルタイムポリゴンとムーピーくらい差がある。
その代わり設定は面倒になるけどね。
とりあえずメタセコでデータを作っておけばほとんどの3Dソフトで使いまわしが利くから、
モデリングをするのはメタセコと決めて練習すればいいんじゃないかな。
メタセコならネット上に講座とかたくさんあるし。

126 :121:05/01/18 18:24:16 ID:MpJ8V9Pz.net
>>125
おお、親切なサイトですね! やる気出てきました。
綺麗にレンダリングしたければ統合ソフトがいいのですね。
多少はフォトショップで手描き風に編集して使うつもりですが、
統合ソフトもあったほうがいいかもしれませんね。
幸いアカデミックパッケージも買えそうなので、検討してみます。
アドバイスありがとうございました。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/19 20:04:13 ID:CmAjrNzh.net
po

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/30 16:22:00 ID:lLrrM/n8.net
よくわかんないまま
初心者向けの3DCGガイドブック(フリーソフトつき)を
通販で買ってみたら
「プリミティブ方式」とかいう3DCGで
 ↓この本ね。
http://www.ufit.co.jp/cg/new3.html
○、△、□などを積木みたいに組み合わせたり
それを麺みたいに伸ばしたり、ろくろでツボを作るみたいにして
立体を作ることはできるけど
美少女を作ったりはできないみたいだった。

なんかよくわかんないけど、○や△や□に
影つけたり光をあてたりして遊んでいます。

もちろん漫画製作には全然役に立ってないです。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 06:18:03 ID:honFOsZ1.net
>>128の本で扱われてるPOV-Rayはモデリングには思いっきり向かない。
フリーのレンダラーとして見るなら非常に高性能。
WinならhamaPatchというフリーのスプラインモデラ−が別にあったりもする。
俺は六角Sのレンダラとして使ってる。
六角のアニメ調線画にPOVのラジオシティ出力重ねてみたり。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 22:36:43 ID:XpVLfwuc.net
3dCGを漫画やイラストに利用するとき
おいらの場合は、2D素材との位置関係
を常に把握しながら製作したい。

昔1万円くらいで買ったソフトでは、
その機能がなくて、レンダリングし
てから2D背景に貼り付けなければな
らなかった。

必然的に、パースが狂っちゃって
使えず、試行錯誤のたびに、レンダ
リングしてました。

そんな訳で、ソフトを使わなくなっ
ちゃったのですが、最近のソフトでは
その所はどうなっているのでしょうか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 01:23:26 ID:bftA5xo2.net
なに使っていたのか知らないけど下絵用ポリにテクスチャーを
表示できりゃいいんじゃないの?手前でアルファ抜きの絵を
使いたいのでも今時フリーソフトでもできるし。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 23:20:24 ID:0oEbvBxH.net
>>128
○や△や□が登場キャラの漫画にしる

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 17:58:03 ID:sWviDkf2.net
BlenderのToonシェーダで境界線描けないんかな

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 18:05:54 ID:sWviDkf2.net
自己解決失礼
エッジ描く方法はまだ暫定的な方法しかない模様
http://blender.jp/modules/wordbook/entry.php?entryID=38

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 15:52:38 ID:SSzTMvHr.net
才能の無い人間がCGするのは迷惑。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 17:19:15 ID:O1X4MZTW.net
<O> メイワクー

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 00:45:29 ID:xhwJAfhX.net
版権物の3Dキャラがやたらと増えたんで
行き成り3Dでマンガ描く人も増えるかもしれない。
どうせ後から、3Dにするならって感じで。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 17:59:10 ID:zJmYisTu.net
>>135
自分のことか?www

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 18:35:03 ID:hDtVejvq.net
>>137
著作権違反で捕まります

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 22:16:43 ID:B+GdPhpM.net
生きる力はDQNの方が強いからな。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:05:46 ID:bZdOd5M/.net
古見巣田 

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 19:32:38 ID:dgaQtI2U.net
ポージングがもっと楽になればキャラまで3Dで漫画描く人もいるかもな

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:31:10 ID:AYo5cl/2.net
1年ぐらい前にコミスタのHPで
full3Dで描いてる人がいたよ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:58:10 ID:cZwo7Edg.net
実験的レベルなら、いくらでも可能だろうが
商業としてはおるまい。
ギャグというかネタでならトニーたけざきとがやってるが

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:48:43 ID:SwEgYR6S.net
攻殻2みたいな質で3D併用やってる漫画家って士郎以外でなんかない?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:14:51 ID:q3dKuach.net
陰線処理ってヘタにブーリアンすると壊れるし
しないと線が消えるし結構厄介。
レジオシティ用でも大変なに
線画用にモデリングするのはもっとめんどくせーな

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 01:57:18 ID:oP3sdvjE.net
>>145 奥 浩哉

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:00:30 ID:gudK9Rgj.net
攻殻機動隊2の質感とはほど遠いような

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:37:06 ID:a24587Yj.net
士郎みたいに湯水のように時間使う事が許されてる作家はなかなかいないしな

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:23:15 ID:2p+4gAvN.net
湯水というより、手描きで描きたくない症候群があれをつくらせてるようにしか見えない。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 18:00:38 ID:KUxY7CnX.net
華麗なる食卓のトーン貼るのってPCでやってるよね?
どんなソフト使ってるんだろ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:50:51 ID:rSujj6Jw.net
華麗なる食卓の事は知らんが今時の2Dソフトなら探せば大概トーン機能とかプラグインとかがある。
その作者が使ってるソフトでやってんでしょ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 03:55:27 ID:d50CrGGA.net
現時点では赤松健と奥浩哉が一番上手く3DCG使ってるんじゃないかな。
オメガドライブは3Dによって質を落としてしまってる。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 05:17:35 ID:8mMn8Uub.net
GANTZは神業掛かってるねー

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:27:27 ID:UlptDlgB.net
せがわまさきとか木多康昭も上手いと思うけど

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 06:49:05 ID:1vpGy15A.net
ttp://www.geocities.jp/g_ryouta/

ここも使ってますな、背景に3D。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:35:30 ID:zxwM+nry.net
赤松健と奥浩哉

うん、別の意味で上手いよね。


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 11:25:41 ID:0bMS1PT5.net
他板で類似スレ発見
マンガ、イラストに活かす3DCG
ttp://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1101174779/l50



159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:44:47 ID:SY59SzEH.net
木城ゆきとも使ってなかった?

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 07:58:58 ID:HMOApari.net
素人だがコミスタのアジトの3D特集のマンガは
フル3Dで作ってるな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:45:02 ID:wgZFNocz.net
ゆきと氏のCG導入経緯
ttp://jajatom.moo.jp/y-shosai/yukitonoshosai-top.html

寺沢武一氏のアシはShadeを使いこなせることが絶対条件
ttp://www.buichi.com/top/top_staff.html
ちなみにShade15周年の祝辞によせて「もっと素人でも使いこなせるインターフェイスにしろ」と
皮肉を言っている

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 11:58:28 ID:KxwXjRMp.net
>>161
>絶対条件
優遇条件じゃん

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:50:50 ID:PTE+NAFq.net
各3DCGと親和性の良いデジコミ作成ソフトは
コミックワークスよりコミックスタジオの方なんだろうか?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:57:48 ID:PTE+NAFq.net
ごめん。↑は「各3DCGデータ・フォーマット」の事を言いたかった。
.objとか3DCGデータと連携させてマンガを描くなら、コミスタかな?と思ったんだけど
それが本当なのか聞いてみたかった。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 18:33:54 ID:TN0mpYBs.net
コミスタというか、コミスタのEX限定だわな、事実上。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 14:42:46 ID:u6843+5+.net
終作がこんな事を謳い始めましたよ
ttp://www.shusaku.co.jp/www/product_S5M.html

今募集してるライブラリー用の素材にどの位のモノが集まるのか
期待と不安がない交ぜ状態。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 16:03:25 ID:w3lZISSq.net


168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:18:57 ID:ZdnFJFIk.net


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:29:14 ID:132Zkyqj.net
保守

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:21:30 ID:uAO6kUgh.net
http://www.kamikazedouga.co.jp/dou/making_vamp/vamp_making.html

キャラクターもCGで作るなら、やっぱ嘘パースが重要みたいだな。
漫画はアニメと違って動きを繋げる必要ないから、
角度に合わせていちいち顔をいじるのも、さほど苦ではないだろうし
大胆な嘘パースがやりたければ、バラバラに撮って、くっつければ良いかもしれない。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:34:06 ID:b57AJmHb.net
>>170
すごい過疎スレになにげにお役立ち情報が。
3Dで漫画・アニメ表現を指向する時に避けて通れない関門のひとつだと思うが、
いつかは手法として定着するのかねぇ


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 08:53:10 ID:EYr+C/ex.net
CorelDrawのインタラクティブ押し出しツールが使える。
単純な図形に限定されるが、レンダリングする必要がない。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 11:42:21 ID:oKZtLS7z.net
>>角度に合わせていちいち顔をいじるのも、さほど苦ではないだろうし
これがすごい間違ってるんだがw

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:46:24 ID:XfhYVpo4.net
( ´_ゝ`)

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:57:35 ID:zh+nduSS.net
ブードゥー

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 11:00:13 ID:zP7nKV6M.net
DAZ|Studio
うpd!

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:46:06 ID:qWONT2kL.net
東本昌平の漫画「CB感REBORN」でのバイクや車は、3Dを下敷きにしてるんだよね?
それともレンダリング画像そのまま?
まさか一から手描きじゃないとは思うけど。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 01:09:15 ID:qWONT2kL.net
ttp://www.halman-art.com/
と思ったら普通に3D使ってた。そりゃそうか。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 03:24:05 ID:u0rCdNmR.net
攻殻機動隊のタチコマとかああいうのできたらいいな〜

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:05:19 ID:L90hKKa/.net
>>170
しかし、一度作れば後は動かすだけ、という3Dの利点がかなり削られるなw

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 14:13:32 ID:YRscZDg+.net
>>179
そうだよねっ! 乗れるし!w

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 06:38:09 ID:5ZGgB5Cn.net
3Dデータかどうかはわからないが3次元のデータを入力して樹脂?を固めて黄色い透き通った固形物を作る装置が欲しい・・・
あれいくらするんだろうなぁ・・・

ってかスレ違いすぎだな・・・なんかこのスレ見てたら思い出したから・・・

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:44:11 ID:F/QaWg6I.net
これポザ?
ttp://www.poserfactory.jp/cgi-bin/img-box/img20070915173010.jpg

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:23:12 ID:oGrFiXhR.net
>>182
これなんかどーだ。とりあえず神戸らしいが・・・。
機械は1000万らしいが、気軽に使って欲しいとあるぞ。

ttp://www.kobe-np.co.jp/kobenews/kz/0000605745.shtml


185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:39:26 ID:TEY6Z/k1.net
>>184
これだっ!
1000万か・・・予想よりは安かったけどそれでも高いなw

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:45:04 ID:oKAqBoZe.net
いいなー神戸の人はフィギュアがタダで作れちゃう
誰かガンダム作ってきてw

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:24:05 ID:l7bY+4vX.net
世の中には2千万する電子顕微鏡趣味で買う人もいるんだ安い、安いw

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:57:27 ID:8L4/pcDD.net
>>183
POSER用に作られたデータをトゥーン系の外部レンダツールで描画。
…そこのBBS読めば判りそうなものなのに。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:57:39 ID:FehcJ4pR.net
 顰蹙ものかもしれんが、まあ参考程度に
3Dを使用した背景例
ttp://www.geocities.jp/a2_manga/work/3d/3d.htm

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 06:03:41 ID:PiKHGm/v.net
>>185
3dデータを元に液状の樹脂系の素材をレーザーだか光線にあてて
固まらせて作る最新技術のことかと思ってた。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 07:21:53 ID:3dQFETtm.net
>>190
それのことを言ったつもりだけどこれは違うの?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 10:11:41 ID:PfbfZZYV.net
>>189
もし本当にそれを背景にしたとしたら、絶対キャラだけ浮くな。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 11:26:48 ID:PiKHGm/v.net
>>191
ぐへっこれだったのかー!最近誤爆してばっかだな漏れorz

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 14:30:22 ID:kgb63nmK.net
>>189
手書きに比べて、3DCGは細かく書きすぎるんだよな。
これを2値化して、ゼロックスコピーした後にトーン貼れば使えるかも。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:45:38 ID:T5F3mpiF.net
そうは言うが、実際背景を描き込んだ漫画って山ほどあるよ?
ぶっちゃけCGの書き込みぐらいじゃ全然足りないよ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:52:32 ID:rFEDWyAb.net
>>189の問題はグラデトーン。
キャラも同じようにトーン貼りまくりなら別にいいけどね。
あと、手書きと3Dで線の太さを合わせられないと浮く原因になる。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 07:39:57 ID:jmfx4qnB.net
>>描き込んだ漫画
194の言い方と変わるし、まさらなんだけど、CG背景にはタッチがない
というかあんま線の引き方が賢くない。そこで作りこむとディテールが
潰れて真っ黒な絵になる、輪郭と内部でもしくは細かくオブジェクトごとに
ライン幅などを変えていく&黒くならないように簡易なモデリングにする。

現実的にはその二つのバランスでつくるほかはないし、
マンガ背景なら簡易モデリングで後処理の現実的

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:51:34 ID:XLJjrTWh.net
手書きにはペンの入り、溜め、走り、跳ねと、タダの直線でも要素が多いからなぁ。
3Dに限らず、筆圧非感知であれば、常に同じ幅で同じ力の入れ方になるから、人間味が出てこない。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:09:10 ID:q+SPX2MF.net
それは作風との兼ね合いもあるので一概には言えない。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 05:56:48 ID:VSJQvGMm.net
というか漫画の場合はキャラは背景に溶け込んじゃマズイしね


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 11:25:22 ID:Xp+V2n9E.net
なんの説明にもなっていない、
それなら浮けばいいってもんじゃないともいえる。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 12:20:23 ID:HMrmP43B.net
いや浮いた方が良いだろ。
溶け込んでOKなのは大友くらい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:12:00 ID:Xp+V2n9E.net
だからわざとそういう風に話を狭くして限定的に話しても意味ない。
別にCG背景で浮かすだけなら一発トーンあげればいくらでもできる。
(印刷の問題あるので実際には一発じゃ問題あるけど)

浮けばいいからといってよくあるパースを意識していないキャラ絵に
正確なパースの背景をスケールも変で適当におかれても
浮いてるからOKなんてことにはならない。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:59:38 ID:eGUgyfLx.net
パースの話は関係ないと思うぞ。
それは単に画力の問題。

手描きではモブシーンと進行シーンで書き込み量やトーンの量を変えたりして
意図的に背景に埋もれさせたり背景が主張しすぎないように調整してるもんだけど、
今の所3Dではその辺りはどっちつかずではある。
まあ、全て3Dに任せないで、必要に応じて修正していけばいいだけなんだけど。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:55:33 ID:bS0yTPfH.net
ttp://www20.tok2.com/home/talk40/

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:52:21 ID:VSJQvGMm.net
>>203
お前の沸点が誰にも分からない
何をそんなに怒っておるのか

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:02:38 ID:cDTJ90Es.net
<<205
危険サイト注意。スパイウェア(JWord)をインストールしようとします

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:41:52 ID:Xp+V2n9E.net
>>206 曖昧な話を曖昧なまま話してるから曖昧に突っ込んでるだけだよ。
パースの問題も嘘パースとか一言画力で済ませるようなもんじゃないし。
画力ですませるなら全部画力ですむよ。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:58:08 ID:eGUgyfLx.net
嘘パースはパースを意識してないのとは違う。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23:40:32 ID:JZotywUH.net
パースのきちんとしすぎた絵ってのも気持ちときあるしね。
嘘でもダイナミックだったり、目立たないようにつつましい書き割りとか
そういうのも含めて使いこなさないとね。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 00:25:55 ID:ioCkvl0M.net
きちんと空間を把握させるCG背景にきっちりキャラクターをのせられる
画力もった漫画家の方が少ない、アニメーターでもそれは強難度の仕事。

>>209 んなこというとらんが?キャラクターの嘘パースのこと
いってるのかいな?それだけじゃく、もっと広い意味だよ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:42:09 ID:1JMQXr6R.net
埋もれるかどうかと馴染むかどうかの切り分けが出来てないやつがいるな。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 07:57:23 ID:j+TqMce0.net
なまりまくりんぐ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:18:19 ID:HYF1FKD5.net
漫画の背景用にshadeとかの背景素材を買ってみようと思うんだけど
民家が建ちならぶ道路とか、商店街とか、よく見る町並みが多く収録されてる
素材集っていいのある?別にshedeに限らずこれが良いってのが有れば教えて欲しい

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 10:42:18 ID:tpMdysm0.net
>>214
んじゃ、コミスタの背景素材でいいんじゃね?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 02:02:16 ID:zsVoy8mn.net
            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることは、この俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する。
        | |´ヒ}   ヒ}`! l|    それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从    今俺が行ってることは、荒らしではない。
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 22:54:53 ID:KRXUP5gA.net
保安

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:24:45 ID:V+4xVAzd.net
保守

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:30:43 ID:Eb2N4J+f.net
このスレ立ってから4年半。
最近の傾向はどうよ?


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:35:59 ID:FIFasUvZ.net
画力もへったくれもなくね?作風によってデフォルト具合が違うんだし
それが漫画のよさの一つなんだから。

よつばとの背景が189みたいだったら正直浮くな
かと言って、キャラクターを合わせるのが得策とも思えん。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:40:10 ID:tVZSLyn6.net
189のはトーン処理がクドイからな。

可能なら、もっと主線をかなり細くなるように出力して(どれくらいまで細く出来るのか知らんが)
線が何重にもかさなって太くなってる部分は手作業で治し
影をかなりソフトに入れればよつばとの背景にだって合うだろ。


222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:30:46 ID:m9P5fuKB.net
PS3のナルト見てると3Dでキャラも描けばいいんじゃんと思う

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:35:00 ID:9UDDeOpn.net
漫画家でなく、別の職種で作業も違うよ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 18:39:03 ID:0ufj4Ym1.net
Pencil+ってMaxプラグインは、ラインがなかなかいいと思う。
http://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/index.html

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 14:18:21 ID:iiperIc9.net
そのうち出てくるかもしらんね、3Dベースでマンガ描くの
ナルトを、というよりオリジナルで最初からそういう芸風ですよって具合にすれば
受け入れられやすいのでは

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:09:12 ID:UW18gAcB.net
そういう目的で作られた良い出来のソフトがあれば、現時点でも3Dの技術自体は
既にそれが可能なレベルには達してるんだがね。

今の状況だと、結局漫画の画面を作るために複数のソフトを使い、
データを行ったり来たりさせないと難しく
手間と効率が割に合わないし、ハードルも高すぎるからな。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:51:58 ID:dxysqnej.net
プロになる気は無い(仮になりたくてもなれないが)のとそれ自体が楽しいからそれでもいいと思ってる

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 16:51:06 ID:ZQ+IBNry.net
3ds maxって1万くらいで永久に使う方法ないの?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 18:52:37 ID:eWGeYNJ8.net
ない。
スタンドアロン版なりネットワーク版なりライセンス一つは必要。
んでこれが50万前後。
サブスクリプション(年間保守)7万は別に払わなくてもいいが、
サブスク入ってないとアップデートの度にまた金がかかる。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:14:52 ID:beqd3y6b.net
3Dは導入コストと操作の難しさがどうにもな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 03:52:53 ID:M13WK38C.net
導入コストって今時じゃ無料モノも立派なもんだけど。
現場導入での問題は習得コストの方だね
軽く表現の実験繰り返したり、方法論とワークフロー何度も見直したりって作業がいるからな

半端な仕上がりだとたとえ倍の時間がかかっても、読者に「手抜き作家」の烙印押され(cvbんm、。/_

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:58:03 ID:3+4SRak1.net
現状ですら3dは死ぬほど時間かかる
メリットがあるのは趣味か仕事を作品に応用できるって人だけだろう
イヤイヤやっても身につかないしすぐ忘れるし、品質を追うほど信じられないほど時間を食う
そして妥協するなら2dのが手っ取り早い

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:06:55 ID:DPB0YiE1.net
判る。3D+2D手書きはむしろ手が抜けない所が増えるんだよね
品質を詰めようと思うときりがない。結局3Dをアタリにしてタブ描き込みに落ち着いたりとか。

丁度今、うちもBlenderでファイル開くのに30分以上かかってr
あれ

ちょっとマシン再起動してくる

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:01:33 ID:tpy0uJDT.net
ごめん、タブ描き込みって何?

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 21:09:43 ID:DfUSpNyJ.net
タブレット直描きでトレスってことじゃないかと

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 21:58:08 ID:keNl8Lbw.net
どうしてもやっぱり手書きGペンの味をタブでだせないんだが・・・いい方法はないのか。。。あきらめるべきか

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:05:14 ID:b+N6QOZW.net
SAIを使えよ。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:22:22 ID:ST+jv53n.net
SAIはそれっぽくない気がする

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:56:27 ID:zQ3XnQ3I.net
Gでも丸でもすげえ些細な感覚で開くじゃん
タブレットドライバ側で極端気味な感度に設定したら満足いくかもよ

しゃくしゃくざかざか抜きまくった時の感じが違うというのであれば無理だと罵らせて頂きます。すみません。
神速やらかしたい時にはどうあがいてもアナログにゃ敵わんので
妥協ポイントを見つけ直すのが先決です。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:08:26 ID:LA+RU2N2.net
まぁ、すさまじく手が速くてアナログで経験値が高まりまくってる
超高レベルの人ほど、デジタル2Dでのペン入れは向かないよね。

まず、どうやってもタイムラグはゼロにならん。
(てゆーか液タブとかだとカーソルの追従が、凡人たる俺がちょっと速く動かした程度で判るくらい遅い)
筆圧の変化レスポンスも結構ソフトウェア自体の癖が強いし。

さらに、紙を回転させたり、定規を使ったり、と言うことになると
左手がフルに生かせるアナログに対して、
右手側にしかないポインティングデバイスで
ちまちま回したり、座標指定したりするデジタルとだと
比較にならんと思う。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:25:04 ID:lh7KpTES.net
紙の回転ができないからつらいって今やっと気づいた。
どうりで書けないわけだ。いつも紙をななめにして書いてる癖がある

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:16:20 ID:IFhYoiH4.net
PhotoshopはCS4から、Painterは昔からキャンバス回転(IXからはキャンバス・レイヤー
一括も選択可能)できるよ。コミスタ使ってない、コミワクとSAIはWindows専用だから
Macユーザーにはわからない。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 11:42:41 ID:AWxo4Xfe.net
コミスタとコミワクは回せる
SAIは使ってないからわからんけどたぶん回せたんじゃないかと

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 12:06:59 ID:z2ta7bTT.net
タブ直描き系のペイントツールは今はほとんど画面を回して描ける。
この機構が最初に使われたのはPainterから。

とはいうものの、やはり240が言うようにインターフェース的の問題で、
紙のようにちゃかちゃかと直感的手早く回せはしない。

俺が知っている範囲では、
Painter、SAI、openCANVAS、sketchbook、4thPAINT、ArtRage、ComicStudio、ComicWorksは
画面を回して描ける。Photoshopは242が言うように、CS4から。

ドローツールだがExpressionも回して描ける。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:28:35 ID:b7kLZtD+.net
DSのcolors!はぐるぐる回せる、DS本体をw

というかここは3DCGについてのスレじゃないのかとかデジタル化にしても
効率化するのはペン入れとかではなくトーンや効果処理についてじゃないのかとか、、
あと>>定規を使ったり、
これはデジタルのがよくねぇか。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:31:57 ID:QABhmWh9.net
コミスタの3DLTで
そのパースにスナップして線が引けるのは便利だな

と、少し本筋に戻してみる


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:11:05 ID:SYXoELJD.net
トーンは何が一番いい?なんか貼っても、グラデとかのCG感が消えなくて・・・
ほんものっぽいトーンないかな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 09:45:45 ID:HPqfjPIM.net
ほんものっぽいってどんな感じかわからん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 13:03:37 ID:VslzE6HI.net
言うとおもったそれ。わかんない人には聞いてないよ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:21:08 ID:2SG3GVEV.net
だったら自分で探さないといけないんじゃないの
「っぽい」なんて個人の感覚もあるんだしさ

つーか3DCGを使うことと何の関係があるんだろう?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:21:14 ID:HFR8Ulyb.net
CG臭さはある程度エスパーできるものの
どう処理したら満足なのかわかんないので
俺も黙れって言われるんだろうな
印刷した時に不満なのか、編集中の表示が不満なのかは示して欲しいんだ
一番なんて状況と好みでみんな違うんだから。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:22:56 ID:HFR8Ulyb.net
おっと3DCGスレなの忘れてたw
なんかの3DCGソフトでトーン表現して不満だったって事なのかな?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 22:01:36 ID:yLUNsG+x.net
グレースケールでレンダリングしてCG臭いと騒いでるに一票

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:17:53 ID:8cO+rdmX.net
グラデトーンで陰影やハイライトを表現しようとするとCGっぽいということかな?
やっぱ地道に平網を貼って削るのが自然な感じになるんじゃないかな。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 05:21:36 ID:myDcHA/P.net
アナログの時は、思ったとおりのグラデーションつくるのに
アミを微妙に角度変えて重ねて、わざと大きめのモアレつくったことがあったなあ
グラデーショントーンだと種類に限界があるし

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:34:13 ID:FmF7Ivmm.net
グレースケールにするから駄目なんだよ
全編カラーだったら3Dでも全然問題ないぜ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 14:06:20 ID:YpwwRccJ.net
アナログペン入れ、CGの色付けはPCでしてるんだけど
スキャン後、線太くなるのどうにかなんないかねぇ・・・

PC上だけかと思ったが、出力後もバッチリ太いしorz

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 18:34:06 ID:neJr9Zzp.net
>>357
それもさすがにスレ違いだろ・・・どこが「漫画制作と3DCG」なんだw

脳板ならそういうこと話すスレもいくつかあるからそっちにいって聞きなさいな
たとえば↓とか
フルデジタルか、線画のみをアナログかPart3
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1187435943/


スキャンするときの設定ミスか、スキャン後の調整をちゃんとしてないかなんじゃねーの
で終わりそうな気はするが

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 19:30:24 ID:mKexrVXS.net
>>254
漫画に使う場合は主線と影を別レイヤ処理にして
影はトーンカーブとかでシャープな影にして、透明度落とすとかしないとダメじゃね。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:00:22 ID:HKB4BVym.net
最初に解像度600dpi(細い線がなければ300でも可)で取り込み、グラデでもなんでもCGっぽさバリンバリンで塗り捲って。
最後に全部一括でレイヤーまとめてモノクロ二諧調化すれば

線数60(80だと細かくてアナログ感はうすい)で円でハーフトーン指定すればけっこうリアルトーンになるよ


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 15:23:21 ID:L6+YNfJl.net
漫画で使うならグーグルの無料の奴で十分だろ
まさか3Dを起こさずにそのまま原稿に貼り付けるつもりなの?w

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 14:20:58 ID:u+x4Q86B.net
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n73199381
これ使ったことあるやついる?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 17:27:59 ID:iqd47LrH.net
見えません

264 :YDQUOyIrxztpTf:2009/10/23(金) 05:46:16 ID:wGUOOMww.net
They are thus knocked about and can only on the average follow the influence of gravity. ,

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 18:07:34 ID:4wLDsmKB.net
日本語でおk

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 15:38:36 ID:gOI1JDJy.net
全てアナログで漫画制作してたんだがコミスタで背景のパース取りを3Dにして、
それをトレースしてアナログでペン入れ→トーン処理をまたコミスタでやりたいのだがスペックどれくらいのPCが良いのかな?
Macでやりたいのだけど3〜4GBぐらいので大丈夫だよね?
あとソフトはコミスタEXかPROかで迷ってるんですが…

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 20:25:12 ID:VU+uJoHc.net
マカーかよ
MAC pro買っとけば問題ないよ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 00:45:54 ID:tcayBybC.net
>>266
新・Mac板の「Macでマンガ制作」のが詳しいよ

下書きから全部コミスタEX・背景3D多用で
一代前のiMac梅・メモリ4Gで使ってる。文句はない。
小物ぐらいなら3D自作も出来る。MAC proはいらないな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:46:56 ID:UCzRWXv0.net
>>267
サンクスです!

>>268
なるほど、一回見てみます!一通り情報収集してから購入考えてみます!

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 12:44:19 ID:ImVaxExX.net
メモリ4Gあれば小物どころか、作れない物無いだろ。
そもそも背景物はそんなに曲線多用しない=ポリゴン数いかないし。

メモリ1GとLightWaveで城とか家とか問題なく作ってましたがな。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 15:59:51 ID:6xhSQMNr.net
>266
それならMac miniでも十分だ。メモリ4Gモデル。
年内発売予定のイラスタMac版はコミスタに先行して64bitバイナリ(1アプリメモリ割り当て2G制限が
なくなる)、マルチCPUとマルチコア処理に対応、おまけにスノレパ完全最適化で3D下書き表示の
高速化も期待できる。

アップデートで成熟したコミスタ4といい、今が一番買い時かもしれないね。
同人ノウハウ板にもMacユーザー専用の原稿制作環境研究スレが新Mac板マンガスレ住人を兼ねて
いるから実戦経験からのアドバイスを求めるならそちらもおすすめ。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 19:20:24.36 ID:+pPQ4CS2.net
http://yaplog.jp/foxrenderfarm/

http://foxrenderfarm.jp/

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 12:51:13.35 ID:kPIIihTJ.net
1. 初恋ばれんたいん スペシャル
2. エーベルージュ
3. センチメンタルグラフティ2
4. ONE 〜輝く季節へ〜 茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司のSS
茜 小説版、ドラマCDに登場する茜と詩子の幼馴染 城島司を主人公にして、
中学生時代の里村茜、柚木詩子、南条先生を攻略する OR 城島司ルート、城島司 帰還END(茜以外の
他のヒロインEND後なら大丈夫なのに。)
5. Canvas 百合奈・瑠璃子先輩のSS
6. ファーランド サーガ1、ファーランド サーガ2
ファーランド シリーズ 歴代最高名作 RPG
7. MinDeaD BlooD 〜支配者の為の狂死曲〜
8. Phantom of Inferno
END.11 終わりなき悪夢(帰国end)後 玲二×美緒
9. 銀色-完全版-、朱
『銀色』『朱』に連なる 現代を 背景で 輪廻転生した久世がが通ってる学園に
ラッテが転校生,石切が先生である 石切×久世
10. Dies irae
11. WAR OF GENESIS シヴァンシミター、クリムゾンクルセイド
漫画化予定は無いのでしょうか?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:59:34.66 ID:SanWDZ/o.net
背景を描くのに、
屋内を3Dで作ってトレースしたいんだけど、
ツールは何が良いかな?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:47:58.95 ID:HRao9nKj.net
資料集めも含めると100時間くらいかかるぞ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:55:05.30 ID:XlVjdi7Q.net
ぶっちゃけ、「なんでもいい」という答えかな。

できあいのもので楽したいなら、マイホームデザイナーなどとか。
自分で思うオブジェクトが欲しいのなら、フリーのものから高価な製品まで
よりどりみどり、オブジェクトもフリーのものや製品を探してもいいし、
簡単なアタリを取る程度にだけ作ってもいいし、細かく作り込んでもいいし。

「どの程度のものが欲しい」「どんなものが欲しい」「どの程度までお金を出せる」
「どんなペイントソフトと連携したい」など、色々な要素から絞り込んでいくしかないかな。
とりあえず3Dを触ってみたいのなら、体験版やフリーのものを適当に片っ端から触ってみると。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 01:14:36.06 ID:+hCc8iba.net
マイホームデザイナーかあ。ちと、調べてみます。
できあいのもので楽したいです。
屋内CGの作成を手軽にできるってのでも良いですし、
サンプルのデータが容易に入手できるっていうのでも良いです。
3Dデータを無料で、っていうのは、あんまり見かけないけど、
使用者が多くて他の人とデータ交換できそうなアプリとか、ないでしょうかね。

ちなみに、今は、SweetHome3Dとか言うのを見つけたので、それで遊んでみてます。
フリーウェアだったから。
これはこれで、それなりに使えそうではありますが、
あんまり使ってる人がいないみたいで、データの交換とか、そういうことはできなさそうな感じ。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 11:04:59.03 ID:u1VHzlwQ.net
トレースするんでしょ?
だったらSketchupの無料版で充分以上。
モデリングがすごく簡単。
無料の素材も結構あるよ。
どうにかすればプラグインで他の形式に変換も出来る。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 00:54:24.04 ID:bp11Hbo0.net
あとは、データの交換でんな。
作ること自体は良いけど、それだけで終わってると、ちょっと勿体ないかな、という気がして。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:15:12.00 ID:SI9M0ECe.net
あれ? おれくらいしかいないのかな?
皆で、データ交換したら、良いんじゃないか? って考えてる人。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 02:04:04.46 ID:oga6ahFd.net
他人のリソースを無料利用しようって奴ばかりになって、結局根付かない。
Sketchupなんかは無料のモデルいっぱい有るし、CLIPにもコミスタとかイラスタ用に有料モデルが一杯あるみたいよ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 02:08:42.51 ID:m+MOcsxX.net
漫画の場合、線だけ出せれば良いの?

それともパクってきたモデルのテクスチャを漫画風に作り直したりする必要があるの?


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 15:26:01.97 ID:OHP3rPBJ.net
>>281
CLIPとか、全然知りませんでした。
なんか、無料でもソコソコ使えるのが、DLできそーですね。

>>282
ぼくは線だけ出せれば、十分だと思ってます。
部屋と人間のサイズ感が嘘にならなければ良いんで。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:40:47.13 ID:MyM16ogJ.net
初心者丸出しな質問ですみません
3DCGって、モデルどうしのサイズ比率って必須ですか?
例えば
教室と机を作る→人物を配置する
といった場合、人物の拡大縮小で教室サイズに合わせるのか
同じ縮尺や比率で作っておかないとおかしな事になるからそれを指定して作っていくのかがわかりません

教えて頂けると助かります

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 01:01:10.35 ID:p1sw2OUM.net
ケースバイケースだから、好きにあわせればいいよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 14:10:06.62 ID:9oZHOhlU.net
作る前にスケール決めとかないと収拾つかんべ。


287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 23:39:41.54 ID:cmAS02CI.net
ソフト内の単位であわせてりゃいいやん
160センチの人物だったら160で作って
8メートル四方の教室だったら800で作って

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 00:05:52.35 ID:EmoCWDrw.net
人物の方は頭の大きさとか拡大縮小で違和感出るから
なにかしら基準作って揃えた方がいいが、
大道具や小道具はそれっぽく作って人物に合わせて
拡大縮小してもそんなに違和感は出ない。
極端に横や縦に長すぎる教室とか足が太すぎるイスとか作りさえしなければ。
要するに人物の方が基準ってこった。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 01:55:39.37 ID:WaP5GUvZ.net
>>284です
レスありがとうございます
比率は人物どうし、背景どうしは合わせた方が無難なのはよくわかりました
まだきちんとソフトを扱っておらず適切な用語がわからないので
私の疑問が伝わらない可能性が高く、答えていただく方にはご面倒をお掛けして申し訳ないのですが
縮尺について更に疑問点があるのでお答え頂けると助かります

背景をGoogleので作り、寸法をソフト内で指定する
人物をポーザーやブレンダーで作り、身長を指定する
といった場合、別のソフトで作った物を組み合わせても
調整なく実際の比率と合うような、モデリングソフト全てに共通の縮尺比率のような規格があるのでしょうか?
それともソフト内で指定するサイズはあくまでそのソフトでの規格サイズであり、
それを他のソフトで再現するのは難しいのでしょうか?

具体的には
2メートル四方の箱の前に160センチの人物がいるという表現がしたいのに
制作したソフト内では2メートル扱いなものの、配置したソフトでは縮尺が違って
1メートル四方だったり6メートル四方だったりの箱と人物になってしまうというのはあり得るのか?
という事を知りたいです

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 02:18:54.54 ID:Ncl24d8D.net
たとえばモデリングソフトのメタセコで人体を作りBlenderなど統合ソフトで6畳の部屋を作った場合
Blenderにメタセコデータを読み込んで人体と部屋のスケールが違っても
Blender(統合ソフト側)で均等拡大縮小で160センチに人体をリサイズできるから大丈夫だよ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:59:19.90 ID:9kTPh6A7.net
まず、リアルスケール持ってるソフトが建築系やCAD系除けば少ない、
統合ソフトならmaxにはあるがあれは元々建築向けだったから、SketchUpもそう。
CGソフトの世界ではGIや物理演算入るまでは、リアルスケールの概念自体なく
独自スケールでしかないものの方が多かった。

で、ソフトの内部で持ってる精度や読み込みするファイル形式、
それを読み込む側の処理でどういう大きさになるかはそれぞれなので
それぞれに応じて自分でやり方決めるしかないない。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 15:30:41.84 ID:hPeoOhOV.net
そんなに難しいんだ
俺、いつもてきとーだよ@

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 10:16:27.18 ID:ilJj3vhP.net
あらかじめソフト同士でのスケール変換倍率を調べておけばいいだけ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:03:22.86 ID:+Ybx2WlU.net
>>284です
書き込めるかな?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 22:12:45.83 ID:+Ybx2WlU.net
>>284です
遅くなってすみません
すぐお礼を書きたかったのに書き込めなくなってしまいました
みなさんお忙しい中レスありがとうございます
とても参考になりました
リアルスケール、スケール○○といった単語で調べてみます
ありがとうございました

またしても聞くばかりで申し訳ないのですが
モデリングをする時の入力環境はみなさんどのような形をとっていますか?
スキャナーやペンタブがなく、マウスとデジカメの写真取り込みでやっているのですが不慣れ故か、微妙に不便でして。
度々質問をぶつけて申し訳ないのですが、お時間ありましたらお願いします

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 00:13:10.30 ID:o6oyjAsj.net
リアルスケールは単なるそういう言葉で専門用語ですらないから
調べてもたいしたもんでてこないと思う

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 02:21:49.85 ID:0FmjOKIl.net
調べるならunit scaleやscene scale、measurementあたり?

>>291
光学系や物理演算の普及が進んでユニットスケール指定可能のCGソフトは多いし、
FBX形式でもCollada形式でもユニットは保持できたはず (インポータやエクスポータが対応しているかは別として)
# 精度劣化はしゃーない

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 23:24:35.88 ID:fFY1nbk/.net
単に人物と大道具小道具とのスケールを合わせるってだけなら
そこまでの精度は要らんだろ。
最初に身長計とかでっかい定規でも作っとけばよろし。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 14:35:44.87 ID:Sd/rQbAc.net
どうやって作るの?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 15:00:27.38 ID:N6NiAvcu.net
Google SketchUpやShadeはメートル・センチ・ミリ・尺寸(GSUのみ)のscale情報を内包出来る。
それで必要なだけの直方体ガイドをつくってdae形式かfbx形式で吐き出し寸法を合わせればいい。

ただしコミスタとクリスタはfbx・dae形式が使えない
六角大王Super6の数値入力機能で同様の手順を踏み6kt形式読み込みで代用。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/04(水) 15:02:34.96 ID:N6NiAvcu.net
追記
コミスタ4Pro・EXならShade11以降の「Google SketchUpインポータ」でdae形式を読み込み
shdファイルを3Dレイヤーに読み込ませる手順が使える。
ただしshdで読み込んだdaeデータは三角ポリゴンに分割されるから四角ポリゴンへの修正が必要

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 10:46:11.80 ID:RgWCYhUK.net
クリスタで漫画描いてる人は主にどの3Dツール使ってる人多いのかな?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/24(日) 11:09:36.12 ID:atIlEer+.net
Blender、メタセコから書き出したFBXとLightwave3DのLWOが鉄板じゃないかな
CLIP公式3Dモデルはメタセコ等でモデリングされたデータをAutodesk Mayaで調整しFBX 2012形式に変換
買収された六角大王Superの専用形式データは一応読み込めるけど裏面表示や表面材質の表示にバグがある
Shade 3Dを使っている人ってまだ存在するのかな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 17:17:22.55 ID:0AWpEOms.net
いるんじゃないかなあ

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 16:51:37.88 ID:agxPdVbG.net
このスレ質問ありでしょうか?
3Dと2Dを併用した漫画の効率化を目的とした場合、背景を3Dにするのか、キャラクターを3Dにするのかでどちらが効率的だと思いますか?
スレチなら無視でお願いしますm(__)m

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 19:13:15.04 ID:dQ0MIkYY.net
両方3Dが一番効率的だと思います

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/20(金) 23:55:52.18 ID:lAYiGBMa.net
>>306
返信ありがとうございます。
3Dで全てを作るのは逆に手間だという話を見たもので…
個人的にはキャラクターはモデルをつくってしまえば終盤まで使い込めるから背景を描く腕を集中して上げれば速度が早くなるのかなぁなんて素人ながらに思いまして…

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/21(土) 18:57:41.46 ID:aRDFYU1V.net
速度を早めるのか
内容を充実させるのかで変わってくるよ
単に速度を早めたいのなら、手描きでぱっぱって描いちゃうのが一番早い

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 02:01:48.07 ID:NrBGsjHi.net
漫画に対して何重視でどういうところを3Dで処理していますか?
よかったら参考にさせてくださいm(__)m

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 17:42:30.95 ID:sWUfu662.net
僕の場合は難しい背景と頻繁に使いそうな背景は3D使います
キャラの場合は難しいポーズの場合は3Dモデルでポーズをとらせてトレスしてます

正直な話、3Dを使わない方が作業速度は早い
でも、3Dを併用した方が高度な作品が作れる
3Dを使った場面との違和感をなくす作業がこれまたけっこう大変

僕の場合なので、参考程度に

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/22(日) 17:57:53.03 ID:sWUfu662.net
全部3Dを使ったmacchaさんの作品みたいなものも作ってみたいんだけどね

http://90012791.blog42.fc2.com/blog-entry-285.html

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 01:33:58.04 ID:197VN7ui.net
ありがとうございます!勉強になりますm(__)m
リンク見ました、全3Dはなかなか時間かかって難しそうだなぁ…ソフトはなんなんでしょうかね(*_*)


3Dを使う漫画に活かせる高度な技術というと、ポージングのトレスとかでしょうか?初心者でイメージが湧かない…

私はバトル物で派手に破壊される街や建物、武器のかっこよさを追及したくて3Dを初めてみたいなと…
GANTZの武器に少し感動しまして…

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 09:28:31.07 ID:IGqb72kG.net
GANTSの武器みたいのならまずそれを
絵で描かけないとね
それを3DCG化して利用する感じ
作った後も線や色の出し方に悩むが

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 12:40:31.51 ID:KhxsxtSu.net
>>312 見てて思ったんだけど、
まずは手書き漫画を完成させるところから始めてみては?
自分の補強したい所が解らないのではないかと。
もうやってたらごめんね。質問があやふやに感じて。
最初から目標を遠くに持ちすぎると、力尽きやすいと思うので
少々心配になってしまった。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 17:47:34.64 ID:A3O//Ukb.net
とにかく何かから始めてみることだね
クリスタなら、手描き、3D背景、3Dポージング全部揃ってる

僕もコミスタから始めて
3D背景は
六角大王Super
メタセコイア
Google SketchUp
LightWave

3Dキャラは
Poser
Daz Studio
と広めていったわけだし

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 19:16:29.26 ID:IGqb72kG.net
絵をうpってるわけでもないのに
わけだし、とか言われても

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/23(月) 23:33:31.93 ID:wORJflkv.net
どれも代表的なツールばかりだし
だいたい想像はつくけどね

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 03:48:33.47 ID:n1H2xpQA.net
心配してくださってありがとうございます;
そうですね一度LWの体験版だけで挫折した過去がありますが幸い時間には恵まれてるので一度いじり倒してみつつ手書きを完成させますm(__)m

あやふやな質問しかできない状態だと失礼ですし;

クリスタとブレンダーで迷っていたんですが、相談に乗って頂いた手前クリスタにしちゃおうかな(*_*)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/24(火) 03:56:21.44 ID:n1H2xpQA.net
>>314さん?
は他に3Dまたはイラスト関連のスレッドに生息していらっしゃいますか?

素人ゆえあまりギスギスしていないスレならROMったり質問だったり勉強させて頂きたいなと…
このスレよくみたら過疎ってるっぽいので;

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 09:14:49.88 ID:OnvJUcUy.net
>>318>>319 時々Blender初心者質問スレのSLIP/IP無しのスレに書き込んでる。
汎用的な質問をするスレなので、漫画用途の話題は出たことあったかな…
Freestyleでこうするとここの線が出ないとか、具体的な操作方法の話とかになるのかも。
Blender使用で漫画の作例は、今だとTwitterで見れるかも。

クリスタはデジタル漫画描きには定番のソフトだけど、3Dモデリング機能はついていないので
自作モデルを漫画に登場させるなら、他の3Dモデリングできるソフトが必要。
レンダリングをクリスタに任せるなら、クリスタで読み込める形式でモデルを出力できればいいので、
いろんなモデリングソフトを試してみるといいかも。
モデリングはそれなりに時間かかるから、続けられそうなのを探してみてね。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 13:17:10.99 ID:4HSTQmUD.net
両方3Dが効率いいとか言ってる奴がいるが
効率とか以前に3Dキャラクターでまともな漫画を作るなんて現状不可能
ガンツもキャラは描かれてるだろ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 19:07:41.35 ID:E6WUhk6O.net
アニメがあるんだから不可能ではないでしよ
ただ労力と人手はかかる

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 22:53:15.84 ID:lApc3ZjT.net
絵も3Dもどこまで割りきれるか

自分は必要以上にデッサンや影の正確さ等にこだわりすぎる癖があって
それで絵の完成スピードがとにかく遅れる自体に陥ったから
いっそ、多少準備に時間かかっても立体的に正しいモデルを用意しておこう、と3Dに走った
結果効率はよくなった

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 22:55:16.58 ID:4y5vaXBU.net
漫画制作スレってことを忘れてたんだよ
ごめんなさい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/26(木) 23:00:12.28 ID:4y5vaXBU.net
すまん
誤爆した

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 08:00:43.95 ID:TF+zzHcv.net
>>322
フィルムコミック読んだことある?
アニメをそのまんま漫画にするとあんな悲惨なことになるんだよ
3Dにしても同じ。アニメは動くから違和感が薄いんだよ
アニメと漫画の絵は似てるようで全く違う
>>323
モデルを作るのはいいとしてそれをそのまんま使ってるのか?
主線のメリハリ意識してる?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 09:30:15.86 ID:+K61UBfa.net
うーん主観強調されても困るし
なんにしても不可能という根拠には薄いかな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 15:27:36.23 ID:VGjgIXR2.net
326はなんでも否定して優越感得たいだけの痛い子にしか見えない

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/27(金) 17:23:03.63 ID:wMTiVMQZ.net
macchaさんの作品みたいなのを作りたい
できるのならヒメカノみたいのものまで発展させたい

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 17:21:18.48 ID:S+/Mhhp5.net
>>327
主観じゃなくて客観的事実
むしろ主観を強調しまくってんのはお前ら

まず3Dキャラで漫画作ってる奴はほぼいない
この事実をちゃんと認識してる?自分がズレてるってこと自覚してる?
できるんならみんなやってるに決まってるだろ
現状は絵心皆無の素人が漫画もどきを作って満足できるだけ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/28(土) 17:48:21.93 ID:WZNofu7y.net
そら未だにインクつけてペン入れがプロでも主流な世界だし
プロではデジタル作画がようやく半分くらいには増えてきた程度
技術が確立されててきても、普及するには時間がかかるし
3Dのセルルックとかは技術自体も個々人で割と違うし

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 18:03:30.85 ID:U8kHViy5.net
プロの仕事と趣味のレベルをごっちゃにしないでよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 19:02:31.06 ID:czK6Jl3F.net
>>331
まずその技術が確立されてないと言ってるんだが
セルルックとかいくら頑張ってもきついレベルだろ
普及とか語る前に成功してる例が一つでもあるなら挙げてほしい
>>332
ごっちゃにしてんのはお前だろ
趣味レベルならまともな漫画じゃないとか言われてもその通りだし別に文句ないよな?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 20:41:42.45 ID:EkPJVe49.net
こんな過疎スレでなぜそんなに人の意見を否定したくて堪らないのかがわからない

最近のセルルックアニメみれば手描きと変わらないレベルのものも多いし
その手法は各会社で様々ではあるが、ある程度確立されてはいる
もちろんそれだけでは、それこそフィルムブックのような違和感が出るので
漫画に使用するには線や嘘パースの調整等が必要になるが
それは技術的には出来るものの手間がかかるので、自分は手描きとレタッチして対応している

これで満足か?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/29(日) 23:20:39.48 ID:U8kHViy5.net
同人の世界では3D背景と3Dキャラで立派な漫画作品を作っている人がいっぱいいるんだよ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 07:31:16.56 ID:5u5tVPJk.net
>>334
自分の意見を言ってるだけだがそれを他人の意見の否定と言うなら
お前こそ俺の意見否定したくて堪らないよな?

それと技術的に線の調整は無理だと思うんだが何のソフト使ってんだよ
>>335
立派な作品て>>311みたいなゴミのことを言ってるんじゃないよな?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/01/31(火) 17:11:59.31 ID:S7qd7FP4.net
俺の中ではヒメカノが一番だけどな
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_075905/

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 18:32:05.20 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

ESYXIPHALU

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/05(金) 13:58:53.97 ID:Qk/Vv23S.net
やっぱり過疎ってるな

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/01/06(土) 00:14:18.37 ID:e+NQ8BSQ.net
やっぱりってなんだよ!!

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 00:50:05.88 ID:+kS8f5fT.net
>>321
完璧には厳しいだろうがレンダリングした線直せばそれなりにはいけるよ
そのまま漫画で使うと思い込みすぎて柔軟性がないなお前
そもそも多少は絵が描けるんだから直すくらいは出来る
早く上手く描ける人にはんなもん必要ないが
こういうのが老害になるのだろう
月に行こうとする人間を馬鹿にするタイプ

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 00:53:15.20 ID:+kS8f5fT.net
老人が俺の素晴らしいくそ意見延々と書き込んで誰もいなくなったな
チラシの裏に書いとけよな
役に立つ情報が見たいだけなのに
こういうスレあんまないな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/03/12(月) 02:08:52.07 ID:APXKcK5S.net
>341
描けない奴とかが「3Dなら楽かも」レベルで考えてたらぜったい出来ないレベルには間違いない
大量の直しをやるくらいなら絵が描ける奴ならそのまま描いた方が圧倒的に速いんだよ
遅い漫画家でも下描きしてペン終わるのに平均的な1コマに15分かからない。遅い奴でも、ね。
1キャラをモデリングしてuvしてスキニングしてセットアップしてってどれくらい時間かかると思う?

お前も分かってんだろ。
月に行くたとえが出るくらい大変って時点で普通の観点では現実的じゃねーって事なんだよ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/07(土) 00:39:36.72 ID:/Zvw4oDD.net
1年半近く経つけど
3Dキャラのマンガ作品ってまだなの
背景のパース向きの下絵は以前からあった様だが

作画の先生から3Dアシに3Dキャラの修正を指示されたら即ブラック死しそうな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/07(土) 02:21:49.84 ID:ZS17gCGN.net
今のうちに勉強しておけ

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/26(土) 02:14:18 ID:xtiM8pK7.net
やっぱり過疎w

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/10/27(日) 09:29:28.81 ID:EnAU0xhm.net
レスがないといっても
せいぜい3ヶ月じゃないか
まだまだ大丈夫

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/11/01(金) 01:12:18.57 ID:CGDlt8tw.net
>>344
すごい古いけど
5億年ボタンとかそうだろ

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/14(土) 17:08:22.71 ID:/8CTd+4Y.net
>>344
結局のところ3D人形のポーズをつけさせるのがめちゃくちゃ時間かかる
操作性が糞だから
それなら描いたほうが早いみたいなところあるからね
人形と完全連動して素早くポーズ付けられるほうにならないとムリやろ
今あるクーマリオンとかいう連動人形は使い物にならないし

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/12/15(日) 20:05:29.02 ID:M7yrHahy.net
ポーズだけならカメラで撮った人を自動でモデルにポージングさせるとか
できそうなもんだけどねぇ、ある程度ベースのポーズとして
ええ感じに後で修正できりゃいいんだから

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/05(日) 11:47:06.58 ID:U+7qn/rX.net
マンガの背景に使える汎用性の高いツール探してるんですけど
Unreal Engine ってマンガの背景に使っても大丈夫なんですか?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/06(月) 00:49:04.23 ID:bdzMlyyv.net
もちろんソフトとしては大丈夫だよ
ただ誰かが作った背景のモデルを購入して使うなら、そのモデルそれぞれの作者が2次使用についてどう書いてるかを読まないとね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/06(月) 07:12:34.31 ID:EsiRziTf.net
>352
ありがとうございます。
Unreal engine のマーケットプレイスは作者ごとに使用許諾が違うんですか。厄介ですね。
確認しながら利用していきたいと思います。ありがとうございます。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/01/06(月) 20:13:16.27 ID:bdzMlyyv.net
マケプレ以外のもあるからね

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 15:14:25.07 ID:khigRkzK.net
絵心が無いとどうとか言われるけど3DCGでキャラのポーズ付けが使いこなせれば
マンガも描けるんじゃないだろうか。
このスレの意見はすでに過去のモノだろうし。
実際、こういうのができてるし
https://www.pixiv.net/user/6734055/series/30419
MMDとかPoserとかとフキダシ用に画像編集ソフトがあればいけるんじゃ・・・

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/25(月) 15:45:04.36 ID:oyA82lrT.net
これじゃあかんのかね
https://www.comipo.com/

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/28(木) 22:16:29 ID:EugUYTEM.net
https://www.pixiv.net/tags/3DCG%20%E6%BC%AB%E7%94%BB/artworks?s_mode=s_tag
色々あるがコレくらいできれば十分だな
https://www.pixiv.net/artworks/81791342

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 09:32:30.24 ID:7AfgDrVD.net
こんなの漫画じゃねえよ!!

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 10:58:15 ID:ukJc/Kwt.net
↑手塚先生の天国からのメッセージ、手塚先生が怒るということは、、

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 11:35:32 ID:dzfQWdfF.net
普通に漫画やん
動画とか、1枚画とかじゃないんだし

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 20:57:25.15 ID:ToHmLrNu.net
>>357の意味での
CG漫画ってのは表現として否定はしないけど
かなりニッチな需要だと思う

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/29(金) 22:51:36.50 ID:Zn+gAfTu.net
マンガって割りにコマ割りしてるのが少ないな。CGソフトで絵を完結させるからか
https://www.pixiv.net/artworks/81650682
https://www.pixiv.net/artworks/80611816
https://www.pixiv.net/artworks/80392136
https://www.pixiv.net/artworks/77744537

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 00:02:10.93 ID:3bcDPkms.net
>>362
それは普通にコマ割りしてないか?

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 13:08:55.43 ID:4lCl+wLO.net
こっちは「漫画」って感じはするな
びみょーな違い
漫画を知ってる人が作ってるってところかな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/05/30(土) 22:05:45 ID:uMCcNSxw.net
https://www.pixiv.net/tags/3DCG%20%E6%BC%AB%E7%94%BB/artworks?s_mode=s_tag
渋の検索、見てみたけど、こういうのは微妙に外人が多い感じがするな。
あと、ハニーセレクトとかカスメとかってどれくらいオリジナルなキャラが作れるんだろう?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/07(月) 02:11:16.67 ID:s7k6GAl3T
配信準備が整いましたので、まず新規連載、始めます。。。
ジャンルは、スーパーヒーロー劇画、登録カテは「バトル」と「ファンタジー」です。

作品一覧
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe.php

第1話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe01.php

第2話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe02.php

第3話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe03.php

公式版
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-off-joe01.php

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/14(月) 00:14:29.81 ID:9lC9q4qZE
作品一覧
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe.php

第1話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe01.php

第2話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe02.php

第3話(扉絵〜3Pまで)
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe03.php

公式版
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-off-joe01.php

今日の更新点 : 第3話に3ページ目を追加。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/21(月) 00:32:49.39 ID:kfLpkPD9j
作品一覧
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe.php

第1話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe01.php

第2話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe02.php

第3話(扉絵〜4Pまで)
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe03.php

公式版
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-off-joe01.php
--------------------------------------------------------
更新情報 : 第3話、3ページ目と4ページ目を追加。
□□□□ : 第4話は、トップ画のみUP。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/12/28(月) 00:10:31.02 ID:AaFb98bbW
作品一覧
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第1話
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第2話
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第3話(扉絵〜4Pまで)
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公式版
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--------------------------------------------------------
今日の更新 : 公式版に第5話(未完)と第6話(未完)と第7話(未完)追加。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/04(月) 00:11:17.70 ID:1/1ztXrjj
作品一覧
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第1話
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第2話
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第3話(扉絵〜4Pまで)
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今日の更新情報 : 公式版第8話扉絵(未完)レンダ完了。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/18(月) 00:12:26.24 ID:Y2XuXIZyQ
ツイッター版
https://twicomi.com/manga/bigsky_joe/1349661729437806592

エピソード一覧
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作品一覧
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今日の更新情報 : ツイッター版、連載開始。。。。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/01/25(月) 00:19:04.98 ID:vmaBETTyQ
ツイッター版
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今日の更新情報 : ツイッター版、第2話までUP完了。。。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/22(月) 00:07:54.55 ID:IyohRFV2M
>>25
adsenseに投げ銭システムつけてくれたらいいのにね

この収益化アイディアも、(もちろん!)、考えてみました。
ただ、「従来の投げ銭システムの延長」だと、一部の有名作家・ライターにしか、
多額の金銭が行き渡らず、知名度中位以下の作家には、ほとんどコンテンツ収益化は、できないだろうな
というのが、率直な感想でした。
多大な創造的努力のわりには、見返りが少ない――という結果になりそう。
https://www.xserver.ne.jp/blog/note-monetization/
今、考えてる作家=マネタイズの有力構想案としては、以下の2つです。

1 ネット作家同士で作った職能団体が、2021年9月に霞ヶ関に創設される予定の"デジタル庁"(もしくは経産省でもいい)に
  「国営のネット・コンテンツ配信プラットフォーム」の建設を陳情し、
  その上に収益化システムを構築するというアイディア。
  「国営(もしくは準国営)システム」なら、国民全員に信用されるのはではないか?という案。

2 投げ銭ではなく、参加者全員に「スポンサー広告金全額を、能力比に応じて分配する」というシステム。
  「投げる」のではなく、能力比率に応じて「分配する」というシステム。
  これなら、末端でも、(少額だが)金銭収入が行き渡るかもしれない。。。。
  すでにアマゾン・キンドル Unlimitedが実行しているので、この方法論を業界全体に敷衍させたい。

まあ、どっちにしても、GAFAのような巨大IT大手サービス企業か、公的政府機関(地方自治体でも可)のような
強力な運営母体じゃないと……実現は難しいかもなあ。

YahooでもドコモでもソフトバンクでもAUでもいいので、是非、実現に乗り出してください。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/03/29(月) 00:13:53.47 ID:UUytPc+bb
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000002.000074791.html
現実の都市空間をサイバー空間に再現するProject PLATEAU、全国56都市の3D都市モデル整備とユースケース開発が完了

国土交通省が主導する、日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化事業Project PLATEAU(プロジェクト プラトー)は、
2020年度の事業として全国56都市の3D都市モデルの整備を完了し、開発したユースケース44件を公開しました。
整備したデータは一般社団法人社会基盤情報流通推進協議会が運用する「G空間情報センター」にて順次公開され、オープンデータとして誰もが自由に利用できるようになります。

つい、来たか?という感じのデジタルシティ〈国営プラットフォーム〉だなあ。
遅すぎたぐらいだが。

あと、名称をなんとかしてほしい。
プラトーじゃ、おぼえにくいよ。
納税者全員が、毎日、使うシステムなんだから、ここは一考してほしかった。

あと、アクセス急増は必至なので、サーバー強化と著作権問題のクリアだね。
軽快に動かないといけない。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/05(月) 02:37:57.12 ID:b4uJHfjjK
https://xn--2ckya6byeqb0860dhnjxmmu0ty72c.jp/%E5%A4%A7%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%E3%83%AC%E3%82%B4%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81-1377

こういうレゴ商品も悪くないが、「クリエイターシリーズ」を名乗るのなら、
オリジナル・フィギュアの制作ツールがほしいところ。
Figure Tool kitとか。。。。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/12(月) 00:24:14.85 ID:mAus8ZXNo
https://www.asahi.com/articles/ASP4671L0P46UTFK00S.html
https://www.tokyo-np.co.jp/article/96257
首相をトップとするデジタル庁設置を柱とするデジタル改革関連法案は6日、衆院本会議で与党などの賛成多数で可決した。
成立すると、デジタル庁が9月1日に発足する。

首相は今秋までに必ずある衆院選をにらみ、目玉政策を実績にすべく急ぐ。
昨年9月の自民党総裁選で「デジタル庁」創設を公約に掲げた後、政権発足から5カ月足らずで法案を閣議決定した。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/04/20(火) 00:07:27.80 ID:0vCdBqkjJ
>今はショートショートの時代

>https://twitter.com/i/events/1381940626460053504
>https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

有名プロ作家を目指している者が、ショート・ショートだけで生きていけるのだろうか?
ショート・ショート作家って、年収金額、いくら何だろう?

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/05/17(月) 00:31:31.73 ID:bEND8c8b/
  ☆☆☆ フルカラー・デジタル劇画シリーズ ☆☆☆
作品 bP
マンガノ版
第1話
https://manga-no.com/episodes/1051e960514407d6064
第2話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-mn-joe02.php
第3話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-mn-joe03.php

アルファポリス版
第1話
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-ap-joe01.php

ツイッター版
https://twicomi.com/manga/bigsky_joe/1349661729437806592
エピソード一覧
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-tw-joe_e.php

ジャンプ・ルーキー!版
作品一覧
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-joe_e.php

公式版
http://digital-arts.atwebpages.com/2cm/2cm-off-joe01.php
--------------------------------------------------------
今日の更新情報 : マンガノ版第3話5ページまで追加。。。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/07/14(水) 19:04:54.96 ID:4vqqOmXj.net
☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
4コマgramで、シリーズで読む。第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-series.php
最新話 ⇒ 第1話6Pまで
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-new.php

アルファポリス版 一般漫画 193位 / 4,944件   一般男性向け 60位 / 1,407件
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php
マンガノ版
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php
-------------------------------------------------------------
☆☆☆☆☆ フルカラー・デジタル長編劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
マンガノ版
第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe_e.php

アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-joe01.php

公式版
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-off-joe01.php
------------------------------------------------------------
☆☆☆☆ 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_e.php
------------------------------------------------------------
今日の更新 : 4コマgramで、第1話6PまでUP。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/04(水) 18:10:00.79 ID:vprPsXqA.net
☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
4コマgramで、シリーズで読む。第1話〜……
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-series.php
最新話 ⇒ 第2話2Pまで
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-new.php

アルファポリス版 一般漫画 193位 / 4,944件   一般男性向け 60位 / 1,407件
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php
マンガノ版
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php
-------------------------------------------------------------
☆☆☆☆☆ フルカラー・デジタル長編劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
マンガノ版
第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe_e.php

アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-joe01.php

公式版
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-off-joe01.php
------------------------------------------------------------
☆☆☆☆ 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_e.php
------------------------------------------------------------
今日の更新 : 4コマgramで、第2話2PまでUP。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/18(水) 18:10:42.69 ID:Nwz2qbOV.net
☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
4コマgramで、シリーズで読む。第1話〜……
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-series.php
最新話 ⇒ 第3話1Pまで
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-new.php

アルファポリス版
https://www.alphapolis.co.jp/manga/912945082/585511602/episode/4437158
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php
マンガノ版
https://manga-no.com/episodes/10513210d14407d6064
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php
-------------------------------------------------------------
☆☆☆☆☆ フルカラー・デジタル長編劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
マンガノ版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe_e.php

アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-joe01.php
------------------------------------------------------------
☆☆☆☆ 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_e.php
------------------------------------------------------------
今日の更新 : 4コマgramで、第3話1PまでUP。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/25(水) 18:17:08.06 ID:8LyH1cMk.net
☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
4コマgramで、シリーズで読む。第1話〜……
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-series.php
最新話 ⇒ 第3話4Pまで
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-new.php

アルファポリス版
https://www.alphapolis.co.jp/manga/912945082/585511602/episode/4437158
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php
マンガノ版
https://manga-no.com/episodes/10513210d14407d6064
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php
-------------------------------------------------------------
☆☆☆☆☆ フルカラー・デジタル長編劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
マンガノ版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-mn-joe_e.php

アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-joe01.php
------------------------------------------------------------
☆☆☆☆ 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
アルファポリス版 第1話
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_01.php
エピソード一覧
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_e.php
------------------------------------------------------------
今日の更新 : 4コマgramで、第3話4PまでUP。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/08/28(土) 12:59:29.73 ID:2w8fUU7p.net
Blenderのスレでも投稿したんだが、
反応があまりなかった。

このスレをみたら、
あれ?このスレこそ適切なのでは?
と思ったので投稿してみる。
エロ絵
体が3D、ポーズを付けてレンダリングして合成、Kritaで接合部をチョイ修正、
モデルとか使いまわしでいけたので、大体1時間
https://uploader.cc/s/9hguwczypyy73d68afchj2d50xytqck14ihix3fvu04gs5i5hf3y94mymxe04im4.png

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/01(水) 18:04:52.36 ID:bj1wmT3O.net
☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
4コマgramで、シリーズで読む。第1話〜……
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-series.php
最新話 ⇒ 第3話4Pまで
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-new.php

アルファポリス版
https://www.alphapolis.co.jp/manga/912945082/585511602/episode/4437158
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php
マンガノ版
https://manga-no.com/episodes/10513210d14407d6064
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php
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今日の更新 : 4コマgramで、第3話4Pの4コマ目の一部改変。。。。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/08(水) 14:59:34.83 ID:vfxDPlOU.net
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386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/16(木) 11:41:20.00 ID:yyO5QKhH.net
>>357
2016年から同じスタイルで作りまくっている事がすごい
こういう自分のスタイルでブレずに継続できるのも才能だなと思う

自分はまだ3作目、継続して儲けまくりたい

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/16(木) 13:03:29.22 ID:1jQS3xVO.net
5ちゃんでも統合失調症みたいな人が同じ話題を延々と何年も書き続ける事があるけど、そういうので執着の方向が漫画制作に向いてる人は強そう

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/20(月) 19:41:09.60 ID:trGvKzuX.net
Daz楽しい
今まで漫画を描きたくても描けなかった俺が
スラスラ制作できる

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/22(水) 11:49:13.93 ID:2ml+OCDf.net
ファンボで即収益化できて金持ちロードかと思いきや、6人で止まったまま1週間が過ぎた。
甘くなかった。超ニッチだから刺さった少数はすぐ反応してくれたけど、増やすのは難しい。
儲かりそうなジャンルに移行していくか、このまま超ニッチを突き進むか。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/22(水) 13:56:51.32 ID:iZHqLAVj.net
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391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/09/29(水) 13:33:38.21 ID:3eUZ9plw.net
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392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/10/06(水) 17:18:47.94 ID:ulzY8OJ4.net
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393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 14:29:12.94 ID:xhaJOCha.net
29日(木)、制作活動の一環−外ロケ撮影記録メモ :

午前10時30分:
品川駅構内、駅前広場、新幹線のりば(北口・南口)、スターバックス・コーヒー品川店で昼食。
都営路線バスの点景。

高輪ゲートウェイ駅構内、自動改札、西口から外に出て、駅全体外観。

JR新橋駅外観。

ゆりかもめ新橋駅構内、竹芝ふ頭、日の出ふ頭を通過。東京国際クルーズターミナル駅下車。

東京国際クルーズターミナルまで徒歩。
閑散とした館内を見て回る。4階送迎デッキから、一望の真昼の東京港を見る。次のシリーズ連載の構想を練る。
対岸の大井ふ頭・川崎市街遠望を撮影。

東京テレコムセンター駅まで徒歩。再び、乗車。

有明テニスの森駅で下車。

東雲運河を有明北橋で渡る。

豊洲新市場の市場前駅で左折。埠頭の突き当りまで歩く。

豊洲ぐるり公園で小休憩。富士見橋を渡り、りんかい線の国際展示駅から帰る。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/03(水) 14:29:44.70 ID:xhaJOCha.net
*当日の撮影ルート感想ポイント:
・品川駅の新幹線のりばが、南北2つある。
・高輪ゲートウェイ駅の新築ぶりは健在。窓の採光性がすごい。昭和建築とは全然ちがう。
・東京国際クルーズターミナルの広さと閑散ぶりにびっくり。
 接岸線が400メートル超えの規模なのに全然、営業していない。
・清掃員がいたが、意味がない。ていうか、利用客が一人もいない。
 国際クルーズターミナルなのに、実に静か。静か過ぎて、不自然すぎる。なぜ、営業しないのか?
 4階送迎デッキからの眺望は最高! 
 真昼の東京港を、ガラスなしで、この高さと広さでの視点撮影は、他の撮影ポイントでは不可能かもしれない。
 隣接の船の科学館の展望室に行く気を忘れるほど。
 ここは、品川・高輪・有明よりも、初めての空間体験なので、特に印象に残った。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/10(水) 18:10:05.31 ID:oYaPJylO.net
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396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/11/17(水) 14:49:31.35 ID:YlOSk9+6.net
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397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/01(水) 15:29:56.94 ID:nrkfWA2N.net
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□□□□□ : マンガノで、配信作品のポートフォリオ開設。。。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/08(水) 14:54:25.84 ID:1KEJ8pqv.net
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399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/15(水) 18:19:25.83 ID:OSeVCT6g.net
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400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2021/12/22(水) 14:12:24.30 ID:syU/9dg5.net
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401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/05(水) 18:45:52.85 ID:eEfUcNin.net
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画2枚目、更新。。。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/19(水) 18:18:24.28 ID:dDEziXtZ.net
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今日の更新 : フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ、第5話10ページまでUP。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/01/26(水) 18:32:17.11 ID:kOODpaYS.net
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404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/07(月) 10:36:13.08 ID:kL7w9EWp.net
某漫画制作ソフトは公開されてない機能があり、商業流通と変わらないくらいできたらしい。
某絵師が採用されているのはその実験台らしい。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/07(月) 21:18:26.85 ID:IC9fjdrU.net
なんだよ某漫画制作ソフトって

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/09(水) 15:26:33.61 ID:9EjSpB7n.net
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407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/16(水) 15:58:15.86 ID:AiX5B12g.net
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408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/02/23(水) 15:04:16.60 ID:zE9a3hf5.net
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☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
アルファポリス版
第1話から読む〜……
https://www.alphapolis.co.jp/manga/912945082/585511602/episode/4437158
最新話 ⇒ 第6話3ページまで。
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-ap-series.php

マンガノ版
https://manga-no.com/episodes/10513210d14407d6064
http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-cbs-mn-series.php
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今日の更新 : フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ、第6話3ページをUP。
       アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画5〜9枚目、追加。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/02(水) 18:34:36.24 ID:/KI6rJ1H.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
第1話から読む〜〜。。。
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☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
アルファポリス版
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今日の更新 : フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ、第6話4ページをUP。
       アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画10〜11枚目、追加。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/16(水) 15:45:20.06 ID:ZVqhiCiM.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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今日の更新 : フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ、第6話5ページをUP。
       アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画12〜15枚目、追加。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/23(水) 19:43:54.46 ID:MfpYR8YY.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画16〜17枚目、追加。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/30(水) 14:58:50.95 ID:9BLIlDDK.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画18枚目、追加。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/03/31(木) 17:54:05.61 ID:kUs2SKva.net
ShotBooth使ってる人いる?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/06(水) 15:11:20.56 ID:3epQL6HX.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画19〜20枚目、追加。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/20(水) 15:30:05.81 ID:rLgC25nT.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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アルファポリス版
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説シリーズ第1話、挿画21〜25枚目、追加。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/04/27(水) 15:19:25.45 ID:6Eccc2Pp.net
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、挿画26〜28枚目を追加。。。
       ホムセンのレジャー用品コーナーで、幅1mのサンシェードを購入。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/04(水) 20:07:43.98 ID:4AcrNNKb.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画29枚目を追加。。。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/11(水) 15:17:01.72 ID:JoNob1l8.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
アルファポリス版
第1話から読む〜……
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最新話 ⇒ 第6話5ページまで。
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マンガノ版
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画30枚目を追加。。。
       マーベル・グラフィック・ノベルコレクション Vol.8 ソー:リボーン、TSUTAYAで購入。。
       誰でも30分で絵が描けるようになる本 たった「4つのステップ」で、驚くほど絵が上手くなる!/マーク・キスラー、井上 麻衣著、購入。

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/05/25(水) 14:36:04.38 ID:ruBfRcYK.net
昨日、吉祥寺の家電量販店に電源不要の有線LANハブを買いに行ったら、なかった。

どこかのメーカーが、LANの分配コネクタとかケーブルとか、売ってないものか。
百均ショップでも可。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/01(水) 18:02:17.09 ID:hx7U6RME.net
あと、劇団ひとりの感性も変わっているよね。

「浅草キッド」なんて、もう、今更、どうでもいい――泥臭い昭和浅草芸人喜劇を喜んで監督していながら
一方では、「トップガン1」のような海軍航空活劇を映画館で6回も見るなんて……。
ひとりの中で、たけしとT・クルーズが同居しているんだよな。
まったく、どういう感覚しているんだろうか。

https://fumumu.net/325912/2/
https://www.lmaga.jp/news/2021/12/369963/

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/08(水) 19:40:48.98 ID:bnp2LC5Q.net
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画31枚~36枚目、追加。。。
          マーベル・グラフィック・ノベルコレクション Vol.10 アストニッシング X-MEN:ギフテッド、購入。。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/15(水) 19:59:34.86 ID:cHfMGA2+.net
今日は、特になし。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/06/29(水) 19:45:36.52 ID:kVAkQexb.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画37枚~38枚目、追加。。。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/06(水) 14:26:12.37 ID:YLoqFSV3.net
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画39枚目、追加。。。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/07/13(水) 20:06:38.82 ID:YKuaYcGT.net
☆☆☆☆ 美麗 3D‐CG ビジュアル小説シリーズ ☆☆☆☆
第1話から読む~~。。。
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http://real-comic.sportsontheweb.net/cm3/cm3-ap-bms20_e.php
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☆☆☆☆☆ フルカラー3D‐CG4コマ劇画シリーズ ☆☆☆☆☆
アルファポリス版
第1話から読む~……
https://www.alphapolis.co.jp/manga/912945082/585511602/episode/4437158
最新話 ⇒ 第6話5ページまで。
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マンガノ版
https://manga-no.com/episodes/10513210d14407d6064
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今日の更新 : アルファポリス=3D‐CG ビジュアル小説第1話、オープニング挿画40枚目、追加。。。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/10(水) 19:27:28.09 ID:XcGgIkz9.net
今週から、夏季休暇中です。(制作活動の一部は、続行中。。。)
業務連絡は、ツイッターのDМで。

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/17(水) 21:58:52.80 ID:/Tp+0MbY.net
関東地方、なかなか暑さが収まらない。
屋外撮影予定は、少し延期するかも。。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/24(水) 19:43:59.52 ID:12pdDPpt.net
私のマンガの作業工程は
ネームを考える→ラフ描き→テキスト入力→ペン入れ→カラー仕上げ
毎週描いてるスパダリにゃんこだと、4ページをゼロから最終的なアップまでにかかる時間が以前は10時間近くかかっていた。
ネームからペン入れを4、5時間。一晩寝かせ、翌日カラーで3?5時間。
これが最近はネーム?ペン入れまでが2?3時間、カラー?仕上げ(チェックやテキストの推敲なんかもするので)に平均4時間くらい。
トータルだと7、8時間。
1ページの完成時間がめちゃくちゃ短くなった、というわけではないんだけど、描く作業自体に慣れたのと、全体を見わたすことを意識をする余裕が出てきた。
その結果、ここはこうした方がよりいいのでは?という直しを同時進行でしているので、描きながら直しを入れ、また直しの部分を描いて、という感じ。
出来上がりまでの作業時間は同じでも、その同じ時間の中でできることが増えた。
これはやはり鬼アウトプットの日々で培ったものではないかと思う。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/25(木) 19:22:09.09 ID:aqLwZbl0.net
プロの方ですか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/08/26(金) 00:26:05.43 ID:5P+iCHA/.net
セミ・プロクラスです。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/10/12(水) 19:57:29.32 ID:MsohCjVu.net
〈今年の夏の感想メモ〉
あっという間に終わってしまった。。
去年、お台場・竹芝桟橋・品川ふ頭・大井ふ頭などの西南部の背景資料撮影は、やったのに、今年は一回もなし。
心残りだ。
郊外のよみうりランドでも、お台場(有明一帯か……)か、東京ビッグサイトでも、撮影に行かなくては……。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/11/02(水) 16:26:55.19 ID:cgyDR/n+.net
東京都内だけでも、撮影してみたい(しておきたい)場所がたくさんある。
この秋、快晴日が、多いといいのだが……。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2022/12/21(水) 18:50:23.01 ID:hKAXFiMK.net
新春のスケジュール。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/04(水) 18:20:28.16 ID:9TMUJiG+.net
第1話から読む~~
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今日の更新 : アルファポリスで、フルカラー3D‐CG劇画新シリーズを始める。。。。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/11(水) 19:01:44.95 ID:3hu6Trb1.net
フルカラー3D‐CG劇画シリーズ(アルファポリス版)
第1話から読む~~
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今日の更新 : シリーズ1、オープニング画像、4ページ~8ページまで追加。。。。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/01/25(水) 20:59:17.78 ID:fFGIns4o.net
フルカラー3D‐CG劇画シリーズ
第1話から読む〜〜
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今日の更新 : シリーズ1、オープニング画像、9ページ〜18ページまで追加。。。。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/01(水) 15:13:08.93 ID:iYGRpQhI.net
フルカラー3D‐CG劇画シリーズ
第1話から読む〜〜
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今日の更新 : シリーズ1、19ページ〜20ページまで追加。。。。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 15:33:29.69 ID:DRncl8kn.net
フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1
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今日の更新 : シリーズ Vol.1、21ページまで追加。。。。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/08(水) 19:03:51.79 ID:M8OADW0N.net
>>413
俺も気になってる
体験版やってないが

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/02/15(水) 15:40:27.26 ID:fRbLDIJu.net
毎日、何かを創作するときのモティベーションのレベルって、不思議だ。
すぅーと入れる時と、なかなか入らない時がある。
数値化できるツールがあると便利なんだが……。

フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1
第1話から読む〜〜
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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、18P、20P再編集。。。。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/01(水) 16:38:09.94 ID:7YG4p2wx.net
TVの東京ディズニーランド 開園40周年CMを
見ていたら、ふと、思った。
40年以上前には、ビッグサンダー・マウンテンやスプラッシュ・マウンテン、スペース―マウンテンも無く、
ウエスタンランドのダイアモンド・ホース・レビューやアドベンチャーランドのフィエスタ・トロピカールもなかったわけだ。。。
当然、園内パレードも。そうなると、それ以前の70年代の人々のレジャー感性は、今となっては、想像もつかないね。

フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1
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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、11Pと13Pを再編集。。。。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/08(水) 19:20:50.41 ID:UJaSVCRx.net
東京ディズニーランドの開園40周年について、
もう一言コメントすると、
振り返ると記憶に残っているのは、スペースマウンテンやスプラッシュマウンテンのようなアトラクションよりも
園内パレードやアドベンチャーランド・ステージでのショーやウエスタンランドのラッキーナゲット・カフェ
でのラッキーナゲット・スタンピードなどの(その後、新エリア「キャンプ・ウッドチャック」が2016年11月22日にオープン)
各種ステージ・ショーなどなんだね。

土着の歴史から切り離された"人工の街"で行われるステージ・ショーや飲食や買い物という一つのストリート文化を定着させた功績はあったと思う。

フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1
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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、15Pを再編集。。。。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 14:33:40.76 ID:/Hl8z/Nf.net
https://www.tokyodisneyresort.jp/tdr/resortline/fare.html
ディズニー・リゾートライン:
開園40年でも、まだ一度も乗ったことがない。
ランドやシーに行くときは、舞浜優先なので。
目的がなくても、一周してみたい気はある。
快晴の日は、太陽光線を浴びて、きらきら輝く、東京湾の海面の美しさを楽しみたい。
もちろん、撮影もやっておきたい。

フルカラー3D‐CG劇画シリーズ Vol.1
第1話から読む〜〜
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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、4Pを追加。。。。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/15(水) 15:55:20.21 ID:xwrKduE7.net
ガイジおじいさんの日記帳

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/03/22(水) 19:24:06.74 ID:jMDrPNP+.net
東京 江東区⇒豊洲ぐるり公園:
https://twitter.com/1ribottiamano/status/1633454708827496448
こういう体験↑は、大事にしたほうがいい。
背景が、わかりやすく、映っている人々の気持ちが、はっきりと解放されていることがわかる一枚。
晴海ふ頭の方が、工事中なので、豊洲ぐるり公園を選んだのだろうけれど、解放感が、よく出ているね。
東京港のこういう風景は、好きなので、もっと増えてほしい。


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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、3Pを再編集。。。。
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/05(水) 19:18:21.08 ID:3ZHuOGN/.net
https://pbs.twimg.com/media/Fd0l5l4agAEQSru?format=jpg&name=large
東京都 大田区羽田6−11:
河口の広い景観と空港が一望できる場所で、京急空港線天空橋駅が最寄り駅。
天空橋駅A2出口から南へ約460mのところにある。
多摩川サイクリング・ロード北側の終点にあたる場所。
毎回、西から自転車で走ってくると、ここが、いい休憩ポイントにもなっている。
今日の様子は、どうかな?

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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、8Pを新規描き起こし。。。。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/12(水) 20:49:15.48 ID:J78SgywC.net
https://twitter.com/another52017944/status/1641968218020667395/photo/1
空撮写真好きとして、これも一枚。夜景だけれど。

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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、9Pを新規描き起こし。。。。
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448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/19(水) 16:23:23.16 ID:K0xrd+PW.net
https://pbs.twimg.com/media/FtQEAF9aMAE9TRu?format=jpg&name=large
羽田イノベーションシティ
東京都大田区羽田空港1-1-4:
A-C区画完成予定(グランドオープン)は、まだだが、まだ、外観も見てない。
早く、撮影取材に行かなくては……。

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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、10Pを新規描き起こし。。。。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/04/26(水) 19:00:40.06 ID:OSaz4FGY.net
つまり、創り手にとって、大事なのは、読み手を迷いなく、その"物語"の「動線」に乗せてくれる作家テクニックなんだな!
いつも探している。。。。

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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、11Pを新規描き起こし。。。。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/10(水) 20:01:36.15 ID:NzZXuxZG.net
アニメやゲーム ⇒ 大企業。
コミックや小説 ⇒ ベンチャー企業。

少人数・少予算で作れるのでつくりやすい。スピードも速くなる。
速攻で、自分たちの価値観を世に問えるのが強み。

コンテンツ制作に自信があるなら、後者の方が有利な場合もある気がする。

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今日の更新 : 劇画シリーズ Vol.1、20Pを追加。。。。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/16(火) 22:13:35.23 ID:qAKkZEW6.net
skpファイルはスケッチアップ有料版でしか使えないですか?
サイズが重いからブラウザ版では開けなくて

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/16(火) 23:05:19.17 ID:nVaOlmqq.net
>skpファイルはスケッチアップ有料版でしか使えないですか?
>サイズが重いからブラウザ版では開けなくて

それより、skpファイルをDAZ STUDIOで使いたいのに、変換方法がわからない!

skpファイルの、他のソフトへの変換コンバーターの使い方を説明してほしい。

せっかく、warehouseに大量のSKPファイルがあるのに、他の3Dソフトに(変換して)使えないのは、実にもったいない!

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/17(水) 12:59:30.82 ID:FjUFuO6s.net
このジャンルは10年前からほぼ停滞て感じだな
背景は、アングル構図をコマごとに人間側の脳内に合わせる必要性と手間で、余程作りこんでいないもの以外は描いたほうが早い壁を超えられない
人形は、これに頼らないと絡みかけないレベルの子にソフトごと買ってもらうビジネス展開からなんか抜けきれなかった

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/17(水) 13:21:29.68 ID:FjUFuO6s.net
AIもそーなんだけど、同じ特性を持ったキャラが、連続性のある、きわめて特異なルール(効果やパースの歪みやSD化、記号等)にそって
ていうのがまだ無理なのか、そもそも無理なのかねえ
まあ出来たところでヒットするかどうかは全く別だが

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/24(水) 15:06:57.76 ID:pOKBhruS.net
https://twitter.com/search?q=%E7%BE%BD%E7%94%B0%20%E4%B8%AD%E5%AD%A6&f=image
大田区立羽田中
所在地:大田区東糀谷六丁目10番12号
ここは、所在地がすごい。

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今日の更新 :
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456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/24(水) 18:28:26.88 ID:vQibm/OI.net
哀れな社会不適合者の爺さんがずっと独り言を言ってるスレ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/24(水) 22:22:07.67 ID:gz6JtJY+.net
てs

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/05/31(水) 20:06:31.89 ID:JoKk6gbv.net
https://twitter.com/men_ga_hera_012/status/1438100607185797120

>ウェブトゥーンにはまだ『AKIRA』も『鉄腕アトム』も『DRAGON BALL』も『スラムダンク』も『風の谷のナウシカ』もない。

>何故かは分かります。
>厳しさと狂気が圧倒的に足りないからです。

まあ、そうですね。

その、まだ見ぬ傑作群を生み出すのが、これから、世に出るはずの新世代・新感覚の作家の仕事。

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今日の更新 :
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459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/14(水) 18:58:41.49 ID:cIJW/j3q.net
[今週の活動予定:メモ]
 引き続き、お台場周辺と横須賀市内にて、撮影取材。。。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/14(水) 22:26:01.95 ID:WR1GR4Pl.net
哀れな障害持ちのおじいさんの隔離病棟

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/21(水) 00:24:29.28 ID:NaCdnM8c.net
[活動:備忘メモ]
千葉:船橋市内風景と江東区東雲で撮影取材。
帰路は、半年ぶりの若洲海浜公園の自転車ルート。
カメラ機材・着替え👍と持参した小道具1:羽根ペン、眼鏡、名刺、原稿
予備バッテリー2個とサンオイル。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/22(木) 00:36:38.82 ID:jlktlOTw.net
とっととくたばれよ、じじい

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/24(土) 01:51:40.42 ID:ik2z4o1B.net
https://twitter.com/yudai_secretary/status/1668382983399804929
人は何者にでもなれる、いつからでも(中田)。
20代で生まれた差は一生かけても取り返せない(西野亮廣さん)。
一見相反するように聞こえる言葉だがそんなことはない。
むしろ同じ意味だ。
中田も、"いつからでもやれるから先延ばしにしていい"と言ったのではない。
年齢や環境を言い訳にするな。
今から戦え。
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464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/24(土) 07:23:08.04 ID:TiwYKOMn.net
頭のおかしい哀れなおじいさんの精神病棟

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/24(土) 15:55:17.04 ID:XYmz5A+O.net
blenderについて質問です。初心者なんですけれどもサブディビジョンサーフェスをかけたところ、線があり得ない方向に曲がってしまっているのですが、なぜなんでしょうか?
またどうすれば改善できるのでしょうか?やり方を教えていただけないでしょうか?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/27(火) 01:08:56.98 ID:CbHFe5qu.net
画像ででも状態見ないことにはそういう風に作ったんじゃとしか
あとBlenderスレで聞いたほうがよくね?

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/06(木) 19:22:58.88 ID:FhwHrhNr.net
本業は奥浩哉ファンの20代プロ漫画家志望です。GANTZ好き。3Dは補助ツールなのできいてみました。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/11(火) 07:13:36.13 ID:3ScjG0Mf.net
漫画はアメリカ発祥
日本人は四角恐怖症 機械嫌い

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/11(火) 07:14:22.15 ID:3ScjG0Mf.net
あああのコマ割りって奴よみづれえ
ジャンプ漫画家も四苦八苦してるよな

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 00:14:51.49 ID:rHFdXJUW.net
言葉を磨く→思考が磨かれ→行動が磨かれ→人生が磨かれ⇒人間が磨かれる。

言葉を磨くことは成長には欠かせない。

だから今日も読書します。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 09:44:39.92 ID:anBSb4gC.net
頭のおかしい自己啓発中毒じじい

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/16(水) 18:06:12.77 ID:9Fe2pM4c.net
今、3D漫画を作りたいと考えています。使用ツールはUnreal Engineを予定です。
以下の性能だと性能不足ですかね?カクつきを抑えて使いたいのですが…
Ryzen 5 5500
RTX 3060(VRAM 12GB)
メモリ16GB(8GB×2)

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/13(水) 18:06:35.39 ID:cjOipBCr.net
フルカラー3D‐CG ビジュアル作品シリーズ Vol.1
第1話から読む〜〜
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エピソード一覧
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今日の更新 : 新規連載 シリーズ、はじめました。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 18:31:47.23 ID:lol60rjx.net
フルカラー3D‐CG ビジュアル作品シリーズ Vol.1
第1話から読む〜〜
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今日の更新 : 第1話、挿画1-22、1-25を更新。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/27(水) 18:50:41.18 ID:URjHiKNN.net
良くのうのうと生きてられるな、このくたばりぞこないのハッタショ糞じじい

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 16:27:21.84 ID:mS8IDH8Q.net
全部3Dを使ったmacchaさんの作品みたいなものも作ってみたいんだけどね

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/28(木) 23:44:29.65 ID:hiTHYHxC.net
あれいいよね

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 17:08:29.63 ID:x68B8s8T.net
フルカラー3D‐CG ビジュアル作品シリーズ Vol.1
第1話から読む〜〜
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第2話
http://super-hero.is-great.org/cm3/cm3-ap-nrs_02.php
エピソード一覧
http://super-hero.is-great.org/cm3/cm3-ap-nrs_series.php
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今日の更新 : シリーズ第2話、配信追加。。。。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/09/30(土) 17:35:05.96 ID:pxTunHzf.net
今日も独り言を垂れ流す哀れな後期高齢者のボケ老人
この爺は早く寿命でくたばればいいのにな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 01:35:34.59 ID:GP5//bYy7
フルカラー3D‐CG ビジュアル小説シリーズ Vol.1
第1話から読む〜〜
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第2話
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今日の更新 : シリーズ第2話、追加。。。。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/03(火) 02:52:22.44 ID:GP5//bYy7
公開作品ポートフォリオの改訂作業にかかる。。。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/04(水) 01:22:50.85 ID:3fGPJNClQ
マンガノの公開作品ポートフォリオの改訂作業、終わり。
第1巻 第2話の作品リンクを貼っておく。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/09(月) 16:40:40.82 ID:DoHkyk7O1
シリーズ第3話、リストに追加しました。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/13(金) 02:55:03.03 ID:mWUCJU2nr
公開配信作品ポートフォリオにシリーズ第3話へのリンクを追加。。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/16(月) 16:30:24.37 ID:aSWM8Y2jN
久しぶりにお台場か、城南島に撮影に行きたい。
今、どうなっているのか?

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/18(水) 16:10:42.20 ID:i2WrCKm9g
撮影帰り、目黒雅叙園近くで昼食。1250円。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/24(火) 00:18:27.61 ID:kpkuGwH+4
「失敗を恐れず挑戦しよう」では無責任。
失敗は、正確に恐れた方がいい。
何も考えず仲間を巻き込み挑戦するのは、無謀かつ無責任。
だから失敗を恐れた上で、どう対策し、どう挑戦するのかが大事な点だから。

フルカラー3D‐CG ビジュアル小説シリーズ Vol.1
第1話から読む〜〜
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第3話
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今日の更新 : 連載シリーズ 第3話、第4話、追加。。。。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/10/31(火) 00:12:13.18 ID:1XO+6Y1lp
「何か一つを継続すること」で、その他大勢から頭ひとつ、飛び抜けて、
「何か一つをやり抜くこと」で、唯一無二の存在になれる。

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今日の更新 : 連載シリーズ第5話、追加。。。。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/07(火) 00:11:46.51 ID:ASavhVP49
「その人らしさ」とは、何を優先して生きるかということでもある。
こういう時、どうするのか?
何を一番に考え、それから、どう行動するかが「その人そのもの」である。

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今日の更新 : 連載シリーズ第6話、追加。。。。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/14(火) 00:08:18.93 ID:NCY8MvQNX
現実は、ファンタジーで、満ち満ちていると思うんですよね。
自分自身にしか見えないファンタジーを描けば、それは、おのずと――自動的に"ある種の作品"になるんじゃないでしょうか?

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今日の更新 : 連載シリーズ第7話、追加。。。。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/21(火) 00:11:10.37 ID:Wa2Y/AFrI
スクリーン上で、最も力強く雄弁な瞬間を作り出すのに台詞による描写は必要ないし、演じるための台詞も必要ない。
混じりけのない静謐な映像があれば、足りる。
文才が用いる素材は単語だが、卓越したストーリー・テラーの才能が用いる素材は、実在する人生そのものだ。

フルカラー3D‐CG ビジュアル小説シリーズ Vol.1
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今日の更新 : 連載シリーズ第8話、追加。。。。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/11/28(火) 00:15:42.44 ID:qjhOsRM5q
"チャンスをつかむ人"とは「加工してみよう」という――"創意が起動する人"のこと。
"チャンスをものにする人"とは、贈与されたアイディアやコンセプトを使って、
自分の日常や現状を―"より、おいしく"―できる人"のことでもある。

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第9話
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エピソード一覧
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公開配信作品 全リスト
http://great.shin-gen.jp/2cg/2cg-ap-all.html
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今日の更新 : 連載シリーズ第9話、追加。。。。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/05(火) 00:07:42.19 ID:Adycl8PUn
"未来の自分"に感謝される努力は、必ず報われる。
その理由は、今の自分の中にある。

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494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/12(火) 00:10:21.03 ID:I1yLWO9Ig
最も近くにいる人さえ、幸せにしていないのに、世界中を幸福にするなんて、できるはずがない。
まずは、眼の前の"最初の1人"に、こだわれ。

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今週の更新 : 連載シリーズ 第2巻 第10話、追加。。。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/19(火) 00:07:26.64 ID:4RvDxZNX+
真冬になって、振り返ってみると、今年(2023年)の夏は、暑かったなぁ。近代観測史上bPの暑さ。

目黒区内で計画した屋外撮影会の参加者も、結局は、たったの1〜2人ぐらいだけ。
通常は賑わう常連たちも姿を見せず、夏の暑さに逃げたのかもしれない。

海やプールの誘惑が強かったのだろう。
だが、目黒通りで強行撮影を敢行した時間には、達成感と共に不思議な感傷が湧き上がった。
まるで夏の熱気が写真に宿り、静寂な街に響くような、撮りがいも感じた。

シャッターを切りながら、他愛もない笑い声や涼しげな波音を想像したり、少人数だからこそ感じる孤高なアートの独特な空気感。

これは誰もが味わえない特別な瞬間だ。

猛夏の異例な時間が、不思議な形で映像に刻まれ、独自の美しさとして残ることだろう。
これが、予想外の夏の贈り物だと感じた瞬間だった。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/19(火) 00:12:28.79 ID:4RvDxZNX+
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497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/26(火) 00:04:13.94 ID:GPYgomhpF
昨日、PC内のフォルダの写真整理してたら、見慣れぬ風景がズラリ。
聖路加タワーの最上階から撮った写真。
東京都中央区明石町8−1、47階。
眼下に広がるのは築地場内市場、浜離宮恩賜公園、お台場・臨海副都心。
遠くには羽田空港、房総半島、太平洋まで。懐かしの風景写真をパシャっと。
まるで観光ガイドのようだが、ここが2010年7月15日(木)に閉鎖された。
もうね、南向きの明るい室内で、陽射しに包まれながら都会の喧騒を見下ろせる最高のデートスポットだったんだよ。

その明るさには誰しもが酔いしれること間違いなし。
ああ、最高の瞬間が閉ざされたってこと。
いい場所なのに、何で閉まっちゃったのかって、その理由が全然分からん。

写真に残ったあのシティホテルの風景、あの面々は今、どこで何をやっているんだろう?
展望台から眺める東京の光景は、ズームレンズで見たような、無数の無名なエキストラたちのワンシーン。
彼ら、自分のドラマにハッピーエンドが待ってるのか? 幸せオーバーフローな日常を謳歌してるんだろうか?
それとも、悲しみのメロディに乗ってるのか?

自分は彼らに全く無知。逆もまた然り。互いにフェイクな他人。何枚もの記念写真眺めながら、そんなことを考えていた。

でもね、たまには彼らの人生もまるでノンストップ・アクション映画みたいに、スリリングでエキサイティングなのかもしれない。

そして、その中には確かに幸せをつかんだ者もいるだろう。
写真に映る彼らが微笑む瞬間、まるでコメディの中にでもいるかのようだ。そして、彼らの小さな冒険に思いを馳せてしまう。
無数の無名な人生の中で、笑顔が隠されたり、涙が滲んだ瞬間があるんだろうな。
彼らの青空は未知の冒険への誓いと、背負った人生の傷跡をはっきりと照らす。

あの聖路加タワー展望室が、また開かれることがあれば、ぜひ行ってみたい。新しい写真も撮りたいし、昔の思い出も振り返りたい。でも、そうなる前にまた何かの理由で閉まっちゃうんだろうな。最高の瞬間ってのはいつか終わるってのが、この世の常だから……

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/12/26(火) 00:07:32.88 ID:GPYgomhpF
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今週の更新 : シリーズ 第1巻 第8話、本文12行、再編集。。。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/02(火) 18:06:02.16 ID:lU6PqJi3Z
2024年、新年、明けまして、おめでとうございます。

今年も例年通り、1月5日は、隅田川水上バスに乗って、川下りを川下りを満喫。
寒いけれど、川からの景色最高だし、時間があったら、カメラ機材を持って、終点のお台場海浜公園で会いましょう。
新年のスタートを一緒に f(^_^)v って感じで迎えよう。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/09(火) 21:26:50.52 ID:faT7oRtXu
去年を振り返れば、この2年間は、『作品』がいろんな縁を繋いでくれました。
それは同時に、「相手が“世界"でも自分の手が届く」を確信した時間でもありました。

『作品』というものは、ある日突然天から降ってくるものではなく、どこまでいっても「自分の中」からしか出てきません。
そして、その「自分」を構成したのは、東京・ベイエリアにある平凡な街角で始まった夢と希望の日々で、
「こんな苦労を誰が評価してくれるんだよ」と思った無駄骨のような苦労も、すべて無駄じゃなかったことを知りました。

特に自分は、出てくる台詞や、出てくる景色に聞き覚え&見覚えがある自叙伝のような作品をよく作るので、
「自分がこれまでに何を経験してきたか?」が重要です。あの日報われなかった努力も、全て作品作りの資本になっています。

一時期、東京・汐留に住んでいたこともあるライター志望の30代フリーライター、
築地のタワーマンションの無数のベランダがレインボーブリッジの明かりで虹色に染まっていたあの夏、
品川埠頭を汗まみれで往復したカメラマン志望の男子高校生の群れ、
六本木の脚本家協会主催のシナリオ教室から半泣きで帰った未来の脚本家志望の都内の女子大生……。。

彼らは、今、どこで何をしているのでしょうか? どんな幸福で不幸な人生を経験しているのでしょうか?

一人一人、小一時間ぐらい、丁寧にインタビューして、ユーチューブで公開してみたい気もしますが……今は、やめておきましょう。
以前もいいましたが、エンターテイメントの仕事って本当に孤独と痛みと誤解と理不尽の連続です。
自分も被害者なのに頭を下げなきゃいけない時もあるし、半年間、自室や会社の空室で書き上げた原稿を白紙にすることもあります。
でも、そんな苦労があったからこそ、自分の作品に自信が持てるし、世界に向けて発信できるんです。
そういった経験が、将来、ベストセラー作家として、作品制作の資本になるのであれば、これからも望むところです。

去年よりも挑戦して、去年よりも痛い目に遭い、まだ出会っていない人や景色に出逢い、また強くなろうと思います。

2024年1月9日――さあ、新年の始まりです。

あけましておめでとう。
毎日、創作活動に明け暮れるみんながよいお年を迎えますように。

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/10(水) 16:43:44.39 ID:Tg/+0uPEk
疲弊してるのは分からんでもないか゛大川原化工機社長の「て゛きれば謝罪して欲しい」は残念だな
関東全域毎日グルグ儿何台ものクソヘリ飛ばしまくって望遠カメラで女風呂やらのぞき見して遊び倒して莫大な温室効果ガスまき散らして
気候変動させて洪水、土砂崩れ.暴風、熱中症.大雪にと災害連發させて住民の生命と財産を破壊して騒音まき散らして威力業務妨害して
子の学習環境まで破壊しながら暇すき゛るしお前らとっとと犯罪おかせやと住民イライラ犯罪惹起してる上に捏造逮捕までするデタラメ腐敗集団
警視庁や東京地検、共謀した経産省の外道公務員個人に賠償金を求償するのは当然、しかも勾留中に死亡してんだから同じ期間勾留した上に
殺人罪適用して一生かけて償わせて害悪て゛しかない警視庁解体に向けて運動を繰り広げよう!
5億円もの裏金発覚した腐敗政党自民党は腐敗の隠蔽のために国民の血税をクソ公務員利権に費やしてきたツケが出てる現実を認識しろよ
公務員も原發も制御しきれる悪魔ではないわけだが自閉隊利権まで倍増させて、すでに傀儡状態だが名実ともに統治権まで奪われるわ
(ref.] ttps://www.call4.jp/info.phρ?type=items&id=I0000062
tтps://haneda-projecт.jimdofree.com/ , ttps://flighT-route.com/
TТps://n-souonhigaisosyoudan.amеbaownd.Com/

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/16(火) 17:36:20.78 ID:AlBQ7jX66
ああ、久しぶりに来た東京ビッグサイトだ。二階フロアから見る東京湾の風景は、やっぱり素晴らしいな。
快晴で空は高くて、水面には色とりどりの船が行き交っている。
遠くにはレインボーブリッジやお台場の観覧車、スカイツリーなどのランドマークが見える。こんなに美しい景色を見ていると、気分がいい。

空気は澄み渡り、遠くに連なるビル群もはっきりと見える。
この美しい風景が今年一年の始まりを告げているようで、期待と不安が入り混じる感情が胸に広がる。

新年か。今年はどんな一年になるのだろうか。希望と不安が入り混じるこの瞬間、未知の未来が広がっている感じがする。

でも、この景色を見ながら、今年一年の希望と不安も感じる。今年は、自分にとって重要な年だからだ。
春には結婚して、秋には子供が生まれる予定だ。自分の大好きな人と家族を作って、幸せになりたい。
でも、同時に不安もある。結婚生活に慣れるだろうか。子供の育て方はわかるだろうか。仕事と家庭のバランスは取れるだろうか。

そして、ビッグサイトの窓から見える船たち。船が行き交う東京湾には、人生の中での出会いと別れがあり、それぞれの旅路がある。
今年も新たな人との出会いや別れがあるのだろうか。 未知の航海に思いを馳せる。

不安もあるけど、それがあるからこそ人生は面白い。
挑戦と成長、それが続く限り、何度でもこの窓からの風景を楽しめるだろう。
東京湾の風景が、人生の中の試練を乗り越える力をくれるように思える瞬間だ。

今年は自分を知り、夢に向かって進む一歩を踏み出したい。
でも、同時に周りの人たちとの繋がりも大切にしていきたい。 未来への希望とともに、人との絆を大切にする心情が湧き上がる。

東京湾よ、ありがとう。この景色があるからこそ、一歩踏み出す勇気が湧いてくる。
今年も未知なる航海が始まる。東京湾の景色を胸に刻みつつ、新たな一年への希望と不安を抱えつつ、帰ることにする。。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 23:39:58.68 ID:+gJFfuiTo
ID: FreeWriterDreamer Date: 2024/01/24(水) 14:30:00
港区海岸の竹芝ふ頭で、海を見つつ、ベンチに座って、手持ちのタブレットで、原稿入力している。
屋外での作業は、嫌ではないが、昼時にやっていると、来園した近くのオフィスビルに勤務しているOLたちから、
『文章キモヲタ』扱いされるそうなのが、ホントにイヤだなあ。常にパッとする作業であることを心掛けたい。
昼は、ファミリーマート浜松町一丁目店で、サンドイッチ2個、焼きそば定食とコークを一本買って食べる。
帰宅したら、今度はCG作画作業の続きをやるつもり。

1:---ID: RealisticReader Date: 2024/01/24(水) 14:35:00
海を見ながら原稿入力なんて、素敵な仕事だね
何を書いてるの?
小説家?エッセイスト?漫画家?どんなジャンルなの? 教えてくれよ。言葉で未来を綴るのはいいけど、現実的に食べていくのは厳しいぞ。
夢に浸るだけじゃなく、実力もつけないとな。現実を見据えて働けよ。

2:---ID: SeaBreezeWriter Date: 2024/01/24(水) 14:45:00
サンドイッチ2個と焼きそば定食、コークで昼飯って、栄養バランス悪すぎだろ。
もっと健康に気をつけろよ。せめて、サラダとお茶にしろ
お前の体は、お前の仕事のためにも大切なんだぞ。夢見ることは大事だけど、世の中甘くないってことを覚えておかないとね。
俺も同じく志望者だが、リアリティも見極めながら進むことが必要だ。頑張ってくれ。

3:ID: PlaneWriter Date: 2024/01/24(水) 14:50:00 ID:???
お前は自分のやりたいことをやってるんだろ。それはすごいことだよ
俺は毎日、嫌いな仕事をしてるだけだ。お前は自分の才能を活かしてるんだ。浜松町OLたちなんか、気にするな。
彼女たちは、お前のことを理解できないんだ。

4:---ID: OptimisticObserver Date: 2024/01/24(水) 14:55:00
リアル派も夢派も、バランスが重要だな。夢に挑戦しつつ、現実的なスキルも身につけていくといい。頑張れ、未来のライター仲間!

5:---ID: DreamerDreamer Date: 2024/01/24(水) 15:02:00
>>RealisticReaderさん、SeaBreezeWriterさん、ありがとう。確かに現実を見ないといけないのは分かってる。
でも、夢を追いかけるって大事なんだよね。一緒に成長していけたらいいな。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/01/30(火) 23:41:11.98 ID:+gJFfuiTo
6:---ID: ToughLoveMentor Date: 2024/01/24(水) 15:15:00
夢は追い続けることも大事だが、覚悟も必要だ。言葉で未来を綴りたいなら、批判にも耐えないといけない。
厳しい現実が待っていることを自覚して、それでも進む覚悟を持てよ。
あなたは自分のやってることに自信を持てよ。あなたは他の人と違って、自分の表現力を磨いてるんだ
それは素晴らしいことだ。社会にとっても価値のあることだ。
あなたは、ただの無駄な存在じゃないんだよ。

特権階級気取りの絵師だけが絵を描く世界
みんながCGを使って絵を描く世界
どっちが多くの人にとって利益になるだろうか?

今発狂している手描き絵師は、没落しそうな貴族
俺たちは革命に燃える戦士
世間はどっちの味方かな?

12:---ID: 竹芝埠頭から東京湾を眺める名無しさん 2024/01/27(土) 18:16:12
>>1
お前は何をやりたいんだ?
フリーライターになりたいなら、とにかく書け。
書いて書いて書きまくれ。
自分の好きなこと、興味のあること、知りたいこと、伝えたいこと、何でもいい。
書くことで自分の考えを整理し、表現力を磨き、読者の反応を見る。
書くことで自分の価値を高めるんだ。

無名キモヲタのように東京湾を眺めている暇はないぞ。有名‐特技キモヲタになれ。
将来に不安を感じるのは当たり前だ。
だからこそ、今を全力で生きろ。
自分の夢に向かって、一歩一歩進め。
誰も助けてくれない。
自分で助けるんだ。
お前はできる。
信じろ。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/06(火) 22:57:02.51 ID:ePxYewObr
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今週の更新 : 連載シリーズ 第1巻 第4話〜第6話、本文32行、加筆修正。。。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/13(火) 23:13:24.47 ID:dXcAeQyZp
2024年2月10日、神奈川県横須賀市の高台から。
横須賀市内の高台から眺める夕景は、まるで一幅の絵画のようだった。
燃えるような赤とオレンジに染まった空は、見る者を圧倒する美しさ。

新しいアイディアの山を登る喜びと、時には谷底に足を踏み入れる諦観。
これがまたクリエイティブな道のりの一部で、未知の世界にチャレンジすることの面白さでもある。
横須賀の高台から見下ろす街並み、その中にも様々な可能性が広がっているんだろう。

3連休を通して、希望に満ちた瞬間と、諦観に包まれる瞬間が交互に訪れそうだ。
でもさ、それがあるからこそ、クリエイティブな旅が深まってくんだろう。
未来への期待と、現実への受け入れ、どちらも大切な感情だよな。

高台の風に吹かれながら、三連休の時間を大切に過ごしてみよう。
そこから生まれる感動や気づき、希望と諦観が入り混じり合いながら、クリエイターとしての旅を進めていくんだ。

これまで数々の作品を生み出してきたが、その中には成功したものもあれば、失敗したものもある。
栄光と挫折を繰り返し、喜びと悲しみを味わってきた。人生はまさにジェットコースターのようなものだ。

しかし、それでも書くことを止められない。何かを表現したいという気持ちが心の奥底から湧き上がってくる。
それは、まるで止められない衝動のようなものだ。

高台から見下ろす街の灯りは、まるで宝石のように輝いている。
その光一つ一つが、人の営みを表しているようだ。人生は苦難ばかりではない。喜びや希望に満ち溢れた瞬間もたくさんある。

これから先、どんな人生が待っているのだろうか。
希望と絶望、喜びと悲しみ。様々な感情が入り混じり、未来は不透明だ。それでも前に進んでいく。

高台から眺める夕景は生きる勇気を与えてくれる。
思い思いに物語の結びつきや転換点を模索してみよう。風景の変化が、作品に深みを与えることだってある。
この3連休が、新しい章の扉を開くきっかけになることを期待しているよ。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/13(火) 23:14:46.37 ID:dXcAeQyZp
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今週の更新 : 連載シリーズ 第2巻 第10話、本文12行、加筆修正。。。

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/02/20(火) 22:57:43.55 ID:XNWXskPS/
【悲報】毎日、劇画原稿、制作してるけど、全然売れない…(5ch.net)
**スレ主**:
毎日劇画制作してるんだけど、全然売れない…orz
もう何年も続けてるけど、全く芽が出ない。才能ないのかな…?
夢を追いかけて、家族や友達との関係も疎遠になってしまった。もう、何のために描いてるのかわからない…。

**2**:
>>1
何年続けても売れないって、それはキツいね…才能があるかどうかは、正直わからない。でも、努力してることは間違いないと思う。
私も昔は劇画作家を目指してたけど、挫折してしまった。
だから、あなたの気持ちはよくわかるよ。諦めないで、自分の作品に誇りを持ってほしい。

**5**:
売れないのは、努力が足りないから? もっとストーリーを練ったり、絵の練習をしたりすれば……。売れるためには、ただ描くだけじゃダメだよ。
読者の心をつかむには、技術やセンスも必要だ。あなたはまだ未熟だと思う。もっと、もっと勉強しろ!

**9**:
確かに、印税長者には運も大事だよね…ありがとう…励みになるよ。うん、お互い頑張ろう!
あなたの言葉に救われたよ。私もまだ諦めない。いつか、あなたの作品と並んで、私の作品も世に出したいな。

**20**:
>>1
私もSOHOの個人営業で、埼玉県内の企業案件の広告劇画原稿を制作してるんだけど、原稿収入といえば……でも、諦めずに描き続けるよ。
私は家族のために、仕方なく、劇画というジャンルを仕事にしてるんだ。身過ぎ、世過ぎでもある。でも、なかなか安定しなくて、苦労してるよ。
でも、自分の劇画を描くことが好き、何かを表現する、という仕事が好きだから、やめられないんだ。あなたもそうだよね?

**21**:
>>20
うん、一緒に頑張ろう!
みんな、ありがとう…励みになるよ。これからも、毎日描き続けていきます!
私は孤独じゃないんだ。仲間がいるんだ。みんなの声が、私の写実表現に力を与えてくれる。私は、自分の夢を信じて、描き続けるんだ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 22:39:00.56 ID:psDanBxKu
アクション劇画のコマ割りって、まるで人生の縮図みたいだよね。
格闘シーンの連続パンチ、派手なカーチェイスの疾走感…コマをどう並べたら、読者の心を掴むことができるのか。
試行錯誤を重ねる日々は、まるで暗闇の中を手探りしているような感覚だ。壁にぶつかり、行き詰まりを感じることも何度も。
それでも、ふと訪れるひらめきは、まるで朝日が差し込むような喜びをもたらしてくれる。

「あ、これだ!」

そう確信した瞬間、コマ割りがパズルのようにピタリとハマっていく。
それはまるで、長年探し求めていた宝物を手に入れたような高揚感だ。
完成した原稿を手にした時、込み上げる達成感は格別だ。
しかし、次の瞬間には、もう次の作品への挑戦が始まっている。
アクション劇画の道は、決して楽な道ではない。
それでも、コマ運びの新鮮な驚きを忘れずに、描き続けること。
たとえば、主人公と敵が対峙するシーン。
十数コマにわたってゆっくりと近づき合う構図は、緊張感たっぷりだ。
見開き2ページで派手にぶつかり合うシーンも迫力がある。
コマの流れで見せ方を変えるだけでこのように効果が違うのだ。
作者のセンスと技術が光る瞬間でもある。

新しいアイデアを実現するために苦労することも多いだろう。でもその試行錯誤こそがコマ割りの進化を生み出している。
いつまでもコマ割りの新鮮な驚きを忘れてはいけない。それはアクション劇画ならではの感動なのだから。
それが、生きる道なのだ。
人生だって、同じようなものじゃないかな?
山あり谷あり、喜びと苦しみ…様々な経験を積み重ねながら、前に進んでいく。
でもさ、そんな中でも大事なのは、いつまで経ってもコマ運びから感じる新しい驚きを忘れちゃいけないってこと。
山あり谷ありの人生みたいで、苦しい時期や大変な状況もあるけど、それを乗り越えたときの感動って本当に忘れちゃいけないんだよ。
未来がどうなるかは誰にも分からない。
それでも、希望を胸に、一歩ずつ歩んでいくこと。
それが、唯一のことなのかもしれない。
派手で華やかなアクション劇画――というコンテンツを通して、そんなメッセージを世の中に伝えたいと思っている。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/05(火) 22:40:46.72 ID:psDanBxKu
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第1巻 第1話から読む〜〜
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今週の更新 : 第1話 主人公の性格をより魅力的にするため、過去エピソードを追加。
       第3話 走行シーンをより詳細に描写し、緊張感を高める。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/12(火) 23:58:42.80 ID:QS1mROjeE
1: 名無しさん@創作こそ人生 2024/03/07(木) 23:10:55 ID:abc
担当編集者との折衝や出版社での企画会議用に買ったスーツのボトムの裏地が、毎回、太ももにちくちくする。
実に気分が悪い。スーツってなんでこんなに太ももにちくちくするんだろう? 毎回気分が悪いわ…。
スーツを買うことに消極的になる理由が、まさにそれ。

2: 名無しさん@創作こそ人生 2024/03/07(木) 23:12:34 ID:def
>>1
それはつらいな。裏地が合わないのかもしれないね。違うブランドのスーツを試してみたらどうだろう

4: 名無しさん@創作こそ人生 2024/03/08(金) 23:14:22 ID:ghi
>>1
ちくちくするのは、毛玉ができてるからじゃないの? 洗濯方法を見直した方がいいよ。あと、スーツはサイズが大事だから、ぴったりのものを選ぶべき。

14: 名無しさん@創作こそ人生 2024/03/08(金) 23:16:45 ID:jkl
>>1
スーツなんて着なくてもいいじゃん。
自分の好きな服を着ればいい。スーツなんて社会のしがらみに縛られた人間の象徴だよ、自由に生きろよ。

15: 名無しさん@創作こそ人生 2024/03/08(金) 23:18:56 ID:mno
>>14
フリーの作家でもスーツを着ないといけない時もあるんだよ。出版社への原稿持ち込み、編集プロダクションとの企画打ち合わせとか。
それに、スーツは着こなし方次第でかっこよくもなれるし、自分の魅力を引き出せるものだよ。
>>1
スーツの裏地がちくちくするのは、確かに不快だけど、それだけでスーツを買うことに消極的になるのはもったいないと思うよ
スーツは自分のために着るものだから、自分に合ったものを探す努力をしてみてはどうかな

16: 名無しさん@創作こそ人生 2024/03/08(金) 23:55:12.567 ID:klmno789
太ももにちくちくするスーツは本当に最悪だよな。でもさ、スーツだけじゃなくて人生だってそうだよ。
ちくちくすることがあっても、それを乗り越えていかないと成長できないんだよ。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/19(火) 22:54:48.68 ID:5FecRbGXY
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今週の更新 : 第2話〜第3話 登場人物の関係性や目的を明確に描写。
                     物語の核心となる謎や葛藤を徐々に提示。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/26(火) 23:21:04.12 ID:4EL/uInqi
小説家や各種クリエイターたちの創作人生って、まるで古い写真のアルバムをめくるようなもの。
写真の一枚一枚には、苦い思い出も甘い記憶も詰まっている。
そんな中で、「あの時は…」と後悔に思いを馳せることもあるけど、それって本当に無駄なのかな?

さて、過去の後悔についてだけど、これほど無駄なものはないってよく言われるよね。
でも、本当にそうかな? 過去の失敗や「あの時こうしておけば」という思いは、実は、今ここにいる理由なんだよ。

昔、もっと勉強しておけばよかった、あの時あの人に素直な気持ちを伝えておけばよかった、そんな「あの時」があるからこそ、今の自分があるんだよね。
過去の失敗から学び、成長していく。それが人生の面白さじゃない?

後悔は未来への教訓になるんだ。
過去を変えることはできないけど、未来を変えることはできるんだから。
だから、後悔を糧にして、次に生かすんだよ。そうやって一歩一歩前に進んでいくんだ。
時には躓きながらも、それでも前を向いて歩いていく。それが人生のドラマなんだよ。

人生には喜びも悲しみもある。明るい日もあれば、暗い日もある。
時には、自分の選択を疑うこともある。でも、それでいいんだよ。それが人生のリアルさ。
そのすべてが、自分を形作る大切なピースなんだ。
だからこそ、過去への後悔を無駄だと捨て去るのではなく、それを受け入れて、自分を成長させるチャンスとして捉えることが大切なんだよ。

結局のところ、人生は一度きり。
後悔に時間を費やすよりも、今この瞬間を大切に生きること。
それが、本当の意味での人生の楽しみ方だよね。
過去を振り返ることは大切だけど、それに囚われすぎず、今を生きる。
そんな風に、人生の1ページ、1ページを大切にしていきたいものだよね。??

というわけで、後悔することもあるけど、それもまた、自分が選んだ人生。
笑い飛ばして、次に進もうじゃないか。人生は、後悔よりも、今を楽しむためにあるんだから。
さあ、一緒に次の冒険に出かけようよ!

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/03/26(火) 23:23:29.91 ID:4EL/uInqi
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今週の更新 : 第4話 挿画を3枚、差し替え。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/09(火) 23:46:01.12 ID:hC6iR8OD3
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今週の更新 : 第2話 本文、全面改稿。。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 23:09:20.50 ID:sL69EUViT
https://twitter.com/a_i_jp/status/1669324263986434048

私が出会ったクリエイターでダメになった人って、ほぼ「自滅」なんですね。
誰かにやっつけられたというより、自意識に滅ぼされたという感じ。
自分自身って本当に恐ろしい敵なんだな。
まず自分を自分の味方につけることから始めてみては?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/16(火) 23:11:09.63 ID:sL69EUViT
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今週の更新 : シリーズ 第4話 本文、一部、改稿。。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2024/04/23(火) 17:57:40.87 ID:XELNCyAil
【劇画作家志望】 コマ割り・コマ運びの才能について語ろうぜ
・少年ジャンプ−伝説の編集者・鳥嶋和彦に言わせると、「コマ割り」と「コマ運び」とは、違うものらしい。
・違う才能が必要なんだそうだ。
・初心者は、読者の視線誘導が下手。
・「全体の構成で読ませる」という構成力が未熟らしい。
・ストーリー全体を通しての"うねり"が弱い。

1: 名無しさん: 2024/04/18(木) 15:30:01.123 ID:abcdefg
元ジャンプ編集者の鳥島和彦ってやつが言ってたな。「コマ割り」と「コマ運び」は全然違うって。誰か詳しい奴いる?

2: 名無しさん: 2024/04/18(木) 15:32:45.678 ID:hijklmn
初心者はな、読者の視線誘導が下手だとよ。まずは読者を引き込む工夫をしろってことだろ。

3: 名無しさん: 2024/04/18(木) 15:35:20.901 ID:opqrstu
全体の構成ってのが未熟って言われたことあるわ。ストーリー単体でなくても、全体で読ませる力が必要だって。

4: 名無しさん: 2024/04/18(木) 15:38:10.345 ID:vwxyzab
ストーリーの"うねり"が弱いってのは痛いね。全体の流れにメリハリがないと、つまらないってことだろう。

7: 名無しさん: 2024/04/18(木) 15:46:25.456 ID:qrstuvw
全体の構成力が未熟なら、他のマンガや小説をたくさん読んで勉強しろよ。良い例と悪い例を見て感じることが大事だぞ。

8: 名無しさん: 2024/04/18(木) 15:49:10.789 ID:xyzabcd
"うねり"が弱いのは、キャラクターやシーンごとのつながりが弱いってことか。もっと深く考えて構築し直す必要があるね。

9: 名無しさん: 2024/04/18(木) 15:52:02.123 ID:efghijk
でもな、鳥島和彦だけがすべてじゃない。他の編集者や読者の意見も取り入れないと。

14: 名無しさん: 2024/04/18(木) 16:06:00.012 ID:mnopqrs
自分の原稿を客観的に見つめなおすことも大切だな。鳥島和彦の意見は厳しいけど、成長のきっかけになるはずだ。

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