アメリカのアニメ
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/07/11 18:51 ID:TwTHYNxd.net
- アメリカのアニメって日本に比べて30年は遅れてると思うのだがどうよ?
そこんとこ語り合いましょう。
チョンがいくらやっても低賃金の労働力でしか日本に対抗できないように
ウサ公は資本力とマーケットの大きさでしか日本に対抗できない。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 11:35 ID:v6ZJpmOV.net
- USA!USA!
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/29 13:16 ID:GCWgEOZY.net
- スパイダーマンすごいらしいよ、CGとか。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 01:12 ID:lgTEF+OE.net
- デジタル彩色って画面がのっぺりして薄っぺらで立体感なくて奥行きなくて冷たい。
線も血が通っていなくて死んでいる。画面から死んだ下品な画像が滲み出ている。
だいたいデジタル化って効率上げるためでしょう?なんで昔よりクオリティ低くなってるの?
あと拡大縮小、回転とか手を抜きすぎ。全部描けよ。
デジタル技術って、当初はアニメの表現の幅を広げるための
モノだったはずが、すっかり手抜きの手法として定着したね。
デジタル化で日本の持っていたアニメの表現技術は退化した。
セルアニメに「奥行き感」があるのは、セル画とカメラの間に
空気・空間が「存在」してるから。
デジタルアニメの「のっぺり感」はその空気がないから。
セルアニメは日本が世界に誇るべき技術。
日本政府は国策でセルアニメの「文化」を保護すべき。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 08:34 ID:T5p4vE+J.net
- >>33
絵に描いたような浅はかな意見で笑ってしまう。
日本ではデジタルでないとコストが高すぎ、日本で作れない。
アニメは文化であるという意見は自らの立場を正当化したいオタクの保身だ。
オタクでない一般の人にはどうでもいい安手の娯楽でしかない。
セル画とカメラの間の空間が云々も、気にする人が視聴者の千人に一人もいない以上、
アナログに戻すメリットは無い。ストーリーには影響しないしな。
日本で、国で保護された業界がどうなるか知らないのか?
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/30 12:21 ID:p4CenhyT.net
- コピペだよ。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 22:06 ID:V+zeF7BA.net
- Pixerと分かれて、ディズニーも映画では終わったな。
今度のクマのアニメって見るに耐え。。。最後の手描きか?
pixerのアニメ=3DCGが、アメリカのアニメとなるのか?
なら、ジブリが日本のアニメ=2.5DCGとなるか。
ヨーロッパは、3DCGに火が付いているようだが。
www.dcaj.org/report/anime/index.html
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/02 23:36 ID:7RIsUlEz.net
- 。 。。
。ρ。 ううっ!出るっ!!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )←>>1-1000
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
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- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 03:37 ID:SvCv5l8s.net
- >>36
ここのpdf面白いね(特にフランス
手塚治虫みたいに自分でストーリーと絵(動画)描ける人って
やっぱ世界的に見ても貴重なんだね。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/02/03 03:46 ID:z9NmG+CZ.net
- >>36
で、Pixerってどこの会社よ
- 40 :36:04/02/03 06:34 ID:uJX+LsO/.net
- Pixer>Pixar 無心のコピペには要注意だね。スマソ
www.pixar.com/jp/
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