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10年以上前の3DCG

1 :インヂゴ:02/09/04 00:34 ID:oH50zdnz.net
10年以上前の3DCGについて熱く語るスレです。

識者の方々、よろしくお願いします。

もっとも安い3DCGソフトが1000万円
ぐらいの時代と記憶しております。




95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 00:14:55 ID:WT8zcxKH.net
>>75
2chが今の仕様で続いてるうちは余裕で残りそうだ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 01:40:05 ID:0kV16xDA.net
92年か。小学生だわw先生がTHIRDYというソフトを持っていた。
三面図とワイヤーフレームが出てたけど・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 02:32:19 ID:WT8zcxKH.net
92年というと、F1のウィリアムズルノーが最強だった事しか記憶にない。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 04:35:09 ID:AHkqpYN9.net
金のあるプロダクションはIRIS4Dとか使ってた。
Indigoとかもう出てたかもしれん。
TDI ExploreとかAlias PowerAimatorとかSoftimage3Dが主流だっけ?
LWもビデオトースターのおまけで既にあったような気が。
Photoshopは2.0とか2.5ぐらい?

うちの会社は貧乏だったからPC-98でパーソナルLinksつこうてた。

99 :本田:2007/08/30(木) 06:05:08 ID:ch/mYNcl.net
>>97

>Williams FW14B
http://jp.youtube.com/watch?v=sjbc1tmKi6g&NR=1

>Williams FW14B
http://jp.youtube.com/watch?v=79A2OCzDfms&mode=related&search=

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 10:38:09 ID:9GXvpoL+.net
Macのパフォーマ6200とShadeLiteでうんうんいって、
アニマスで悩んで、
3秒のカット作っては、
パイオニアのMacクローン持ってる知り合いに見せてた。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:31:15 ID:YGbN9rs6.net
パイオニアのマックあったね・・・スピーカが立派なの

102 :本田:2007/09/03(月) 04:31:26 ID:FH8Gr9qY.net
VHSB
http://www.planetmic.com/orbit/vrland01.htm
>In 1995, an outstanding Windows 3.1/95 VR builder program hit the shelves known as the Virtual Home Space Builder (VHSB),
> produced by ParaGraph, International.
>This program was developed from the initial release ver. 1.0 to ver. 2.2 in 1996.

>VHSB Viewer:
>The VHSB Viewer works with Windows 3.1 and up.
> You cannot explore VHSB spaces saved as *.mus files without downloading the viewer.
> Exploring VHSB spaces saved as *.mus files provide for superior functionality over the same space saved to VRML format.
> Using the viewer will provide superior performance on slower systems over spaces in VRML format.
http://www.planetmic.com/orbit/vrland02.htm
http://www.planetmic.com/orbit/download/viewer2.zip
http://www.planetmic.com/orbit/download/viewer1.zip
http://www.planetmic.com/orbit/download/vrpl1.zip


>ようこそ
>水草の館へ
http://www.bekkoame.ne.jp/~ymhouse/vrml.html
http://www.bekkoame.ne.jp/~ymhouse/soft/win32/npd96.exe
http://www.bekkoame.ne.jp/~ymhouse/vhsb/
http://www.bekkoame.ne.jp/~ymhouse/vhsb/mori.mus
http://www.bekkoame.ne.jp/~ymhouse/vhsb/mori.wrl

103 :本田:2007/09/03(月) 04:32:07 ID:FH8Gr9qY.net
>>102
http://www.vrmlsite.com/sep96/spotlight/worldbuild/worldbuild.html

>ParaGraph Virtual Home Space Builder 1.0
ftp://ftp.kiarchive.ru/pub/.1/windows/cad/
ftp://ftp.kiarchive.ru/pub/.1/windows/cad/vhsb10.exe
>Platform- Windows 3.1, 95 & NT
>Pros - Easy to use, lots of clip art textures and world templates, inexpensive, fun
>Cons - Very limited shape and world creation, no control over cameras or lighting, no VRML import
>Price - $49.95 (commercial $495.95)


>ParaGraph Virtual Home Space Builder 2.0
http://www.ece.uwaterloo.ca/~broehl/vrml/lnvj/cdrom/software/pgraph/VHSB/
http://www.ece.uwaterloo.ca/~broehl/vrml/lnvj/cdrom/software/pgraph/VHSB/VHSBDEMO.EXE
>Platform - Windows 3.1, 95 & NT
>Pros - improved interface over 1.0, free to 1.0 owners, lots of clip art textures, templates, VRML 1.0 and 2.0 export
>Cons - Very limited shape and world creation, no control over cameras or lighting, no VRML import
>Price - free upgrade, $39 download via FTP, $49.95 CD-ROM

>Also, take a peak at what ParaGraph has really been up to lately!
> The beta of Internet3D Space Builder (VRML 2.0) is available for download,
> and it is very impressive. The interface is similar to VHSB 2.0,
> but goes much further as it incorporates support for more 3D geometry,
> Boolean-style operations, multiple viewpoints, an object tree window, and a shapes gallery.
> It takes everything that's good in VHSB,
> and adds features that will make it a very welcome VRML 2.0 world-builder.
http://www.ece.uwaterloo.ca/~broehl/vrml/lnvj/cdrom/software/pgraph/ISB/
http://www.ece.uwaterloo.ca/~broehl/vrml/lnvj/cdrom/software/pgraph/ISB/ISBDEMO.EXE

104 :本田:2007/09/03(月) 04:33:36 ID:FH8Gr9qY.net
>>103
>3Dホームページ(ホームスペース)を作ろう―「バーチャル・ホームスペース・ビルダー」で、カンタン・手軽にバーチャルリアリティー (単行本(ソフトカバー))
>星 紀明 (著)

># 単行本(ソフトカバー): 147ページ
># 出版社: ソフトバンククリエイティブ (1996/12)
># ISBN-10: 4797301805
># ISBN-13: 978-4797301809
>Amazon.co.jp ランキング: 本で1,137,821位 (本のベストセラーを見る)

>Alexander Vovkula, Chief Technology Officer
http://www.cortona3d.com/management_cto
>He has an exceptional track record and has held various positions including leading
>the team that developed the industry's first VRML authoring software product,
>Virtual Home Space Builder in 1997.

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 09:50:34 ID:cC6PmwGD.net
ごめん解説おねがい

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 04:15:13 ID:EWqZ+GIO.net
なんか突然活発?
TVML何年か前に絡みそうに。
いろいろ誘われたがその後自然消滅。
なんだったんだろ????

107 :本田:2007/09/06(木) 18:59:08 ID:b6YnvwHh.net
>>104
>Internet3D Space Builder
>
> ParaGaph International Inc.製 VRML2.0用オーサリングツール
http://www.fit.ac.jp/~araya/vrml20/i3dsb/summary.doc

>Internet3D Space Builder
>
> ParaGaph International Inc.製 VRML2.0用オーサリングツール
http://www.fit.ac.jp/~araya/vrml20/i3dsb/sample.doc


>臨場感を強化したウォークスルーの実現
> 
>平岡 美紀
http://jouhou.oita-pjc.ac.jp/kori97/hiraoka/soturon.htm
>1)Internet3D Space Builder v.2.1(以下ISB)
>
> ParaGraph International,Incが提供する3次元図形を構築するソフトウェアである。
>このソフトウェアの特徴を以下に示す。
>@VRML2.0対応である。
>A3次元図形を作成できる。
>B3次元形状を空間に配置し、上、正面から見たものをそれぞれ上面図、側面図として表示している。
>Cテクスチャ機能がある。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 15:19:32 ID:HHmDvdQo.net
1994年にFormZを買ったよ。
英語版だけで、フロッピー2枚に入って25万くらいだった。
どろぼーーーーー!!

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 23:32:02 ID:jNniZ6iw.net
>>108
カックイイ!!

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 00:01:23 ID:9znq3qMv.net
黄色単色のマシンが200万円とかいう時代もあったのじゃよ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 22:29:35 ID:5ij7Yai5.net
            _
        r-、' ´   `ヽr-、
       ィ7 /l: ハヽハ トヾ    駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
        '|l |'´_` ´_ `| ||    信念に基づいて行動する、
        | |´ヒ}   ヒ}`! l |   それを人は正義と言う。
   __ノ゙). 从 l,  _'_.  |从   今俺が行ってることは保守ではない
 ,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ     正義という名の粛清だぁ!
 { f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ    
 ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、    バーニング!
 / iゝ_ノ iヽ /l   |l  l   ',
 lンヽ/ムノじ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 01:00:36 ID:i0Ed6sKd.net
あと2年もしたらこのスレが立ってから10年たっちまうな。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 15:58:54 ID:o5m2ZFiz.net
>>112
全板でCG板だけ極端にスレ寿命長いとこが好きw

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 03:51:15 ID:+b25EHaa.net
q

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/18(木) 21:52:27 ID:ot5BTEnU.net
MSエクセルが198,000円の時代だってあったんだよ、Photoshopのバージョンが2.5くらいの頃。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:07:07 ID:zwNQWVHF.net
雑誌CG Worldで200年のが手元にあるが、どれも趣味でやってる俺よりもスキルが下だった
それにしても趣味でやっててよかった

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:31:29 ID:c3JEO9D9.net
そりゃ西暦200年のCGじゃなぁ、日本じゃ卑弥呼の時代だ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 17:53:35 ID:3/3QHP2P.net
オニキス・インフィナイト・リアリティ
インディゴ・インディゴ・マキシマム・インパクト

読み方のわからないワークステーションは、
もう15年以上前になるのか。

119 :15年前:2010/11/07(日) 12:46:54 ID:HjEp9y81.net
TownsでEASTRAYというレンダラがあって
当時の486でキューブ数個をレンダリング数日
ライティング失敗で真っ暗

なつかしっす




120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 16:00:11 ID:IDeh24fo.net
任天堂がニンテンドウ64のスーパーマリオ64を発売した頃、
そのN64でハード機能そのままにN-WORLD-IRISを搭載したソフトも開発中と発表していたが、結局発売されたのか?
どんだけCG界が激変するのかと期待したもんだったんだが。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 12:37:46.70 ID:O8Kf33hw.net
>>120
文句はニチメングラフィクスに言え


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 01:51:53.53 ID:6dq3KZtB.net
indy使ってたなぁ・・・

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:23:10.23 ID:etxf+Kt0.net
黎明期の3Dゲーム
Maze War (1973年 Xerox Alto)
http://www.youtube.com/watch?v=7chDIySXK2Q
Spasim (1974年 PLATO network)
http://www.metacafe.com/watch/2179119/
Atari Battlezone (1980年 アーケード)
http://www.youtube.com/watch?v=ghIPGXs3LAo
セガ ズーム909 (1982年 アーケード)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7773526
セガ サブロック3D (1982年 アーケード)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7655368
Atari STAR WARS (1983年 アーケード)
http://www.youtube.com/watch?v=jHUToeQykp0
Atari I, Robot (1983年 アーケード)
http://www.youtube.com/watch?v=gmvWxG2zvs8
Lucasfilm Games Ballblazer (1984年 Atari 800)
http://www.youtube.com/watch?v=qri5xavBdh4
Lucasfilm Games Rescue on Fractalus (1985年 Atari XL/XE)
http://www.youtube.com/watch?v=FbZ-chrOgGg
セガ スペースハリアー (1985年 アーケード)
http://www.youtube.com/watch?v=_OtBk1cbsp4

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 06:52:35.89 ID:iDOtJ3aj.net
今なら何年前になるんだろ?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 10:35:30.31 ID:gXrqxHyT.net
>>112
2年たちましたよ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 15:55:17.75 ID:xt6rnJoB.net
初期のポリゴンゲームってどんなCGソフト使ってたんだろうな
アローンインザダークとか気になる

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 13:55:04.30 ID:NfCt6eVg.net
いまSGIなんつったら白い目で見られるw

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 15:51:26.40 ID:Wx+vS4Rp.net
懐かしいなindy、会社で使いはじめてすぐo2に変わったけど
softimage3d3.8とかどっかに売ってないかな久々に触りたいー

>>126
3DESKっていう独自ソフトだよ
http://www.youtube.com/watch?v=PamzF9ZRU3A#t=9m10s

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 19:44:38.81 ID:25OHlBNU.net
>>128
おお!こんなのあったんだthx!!
このころから開発環境確立してたんだなあ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 19:02:16.45 ID:wNiIuPR7.net
>>123
スプライトじゃ

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 12:26:43.92 ID:uFSWSr/d.net
>>128
SI3Dは3.7ぐらいからWindows版があったから、ちょっと昔からあるCGプロダクションあたり探せば
ゴロンゴロン出てきそうな気も。
ウチにも4.0の箱とドングルが押入れに転がってるわ。

sgi+siって組み合わせだと、あれドングルじゃなくて本体のROMかなんかに紐付けだったから
sgiごとリースアップで廃棄されてて残ってなさそう。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:39:10.78 ID:oKxQXMpu.net
絵は才能かな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/17(木) 22:43:14.10 ID:cYUZu68A.net
ID:oKxQXMpu ←今日の書き込み第1位おめでとう!

http://hissi.org/read.php/cg/20140417/b0t4UVhNcHU.html

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 14:02:53.07 ID:q8C0eebn.net
12年前の”10年以上前の3DCG”ってスレも感慨深いな。
スレのだいぶ最初のほうに自分の書き込み見つけたのも、また一段と....

あぁ、12年前のさらに10年前から、俺CGしてんだなぁって。

135 :本田:2014/10/09(木) 23:48:44.09 ID:iQTQ3Zeb.net
Wolfenstein 3D - Speed Run in 0:27:14
("I Am Death Incarnate" Difficulty) 2013 SDA [PC]
http://www.youtube.com/watch?v=MbnpEJ11ANk

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 07:40:20.10 ID:AxgtJbSk.net
90年代に存在したような簡素な3Dchatを作りたい。
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Orion/5855/chatsoft/3dgw-rimchat.html
↑たとえばこんな感じのような。
だが自分はCGもプログラミングも素人でとりあえずVRMLを学び始めたばかり。
WEBベースにするかwin9Xでも動くものにしたいとかまだ全然定まっていないけど
どんなソフトを使った方が良いとかこれは憶えておくべきといった指針みたいなモノを
どなたか教えてくれるとありがたいです。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 13:54:42.98 ID:ceoZcpmV.net
とりあえずここよりプログラム板かゲーム製作技術あたりで
聞いた方がいいんじゃない、ここはUnrealのスレさえ即落ちするとこだから

138 :136:2015/09/18(金) 02:46:08.33 ID:ehtbuCYX.net
>>137
Unrealとは何ぞやというくらい知識がなかったけどなるほど
わかりました。教えてくれて有難う。様子を見てどちらかで聞いてみます。

ところで>>102のリンクにバーチャルホームスペースビルダーがあるのを
見つけて自分も昔試用版を使ったことがあるのでとても懐かしかった。
そのページにある空間ファイルは試用版に付いてたサンプルよりずっと良いですね。
でもこういう作りのHPそれほど流行らなかったね。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/01/07(木) 15:50:31.84 ID:9k1hzOzt.net
かわいいデザインで小遣い稼ぎ!Tシャツ作りはコチラから!
http://goo.gl/HO2HKY

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/08/18(金) 17:09:25.22 ID:vNx0JVqv.net
CG板ってほんとスレがデータ落ちしないな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/09/12(火) 01:24:20.44 ID:WvwUIdbO.net
>>123
3dじゃないだろw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 17:26:53.89 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

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143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/07/24(月) 19:03:42.64 ID:sSh/9GBOl
法による支配た゛のと嘘ハ百ほさ゛いてる利権キチガイの岸田異次元増税憲法ガン無視地球破壊軍国主義売国奴文雄のテ囗組織自民党が,憲法違反
極まりない自閉隊利権をさらに倍増させて私利私欲のために世界最惡の殺人組織公明党強盜殺人の首魁斉藤鉄夫ら國土破壊省と賄賂癒着してる
クソ航空関係者に、カによる─方的な現状変更させて都心まで数珠つなぎて゛鉄道のз〇倍以上もの温室効果ガスをまき散らす大量破壊兵器の
クソ航空機飛ばさせて憲法13条25条29条と公然と違反して私権侵害に威力業務妨害にと繰り返して莫大な石油を無駄に燃やしてエネ価格
暴騰させて國民の生活どころか人権まて゛蹂躙して,氣候変動によって土砂崩れに洪水、暴風、猛暑、干ばつ.大雪にと住民を殺しまくって
Wм○が197О年以降確認しているだけて゛2○Ο万人以上か゛氣候変動によって殺害され經済損失は60Ο兆円以上た゛か゛,もはや正当防衛かつ
緊急避難としてクソ航空関係者と國土破壞省のテ口リストを皆殺しにする権利を住民が有することは法的に認められた正当な権利なのは明らか
日本人は個人的な恨みによる行動は゛かりだが、民主主義とは武力によってのみ維持て゛きるという世界の常識を理解しないと奪われる―方だぞ!

創価学會員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ─か゛□をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
htΤρs://i、imgur、cοm/hnli1ga.jpeg

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/08/21(月) 05:21:37.98 ID:FY04jLKQo
税金で人殺し支援までしてるこの世で最もCO2排出に積極的な世界最惡殺人テロ組織公明党国土破壊省斎藤鉄夫が都市のCO2ガーだのバカ
晒して、力による一方的な現状変更によって都心まて゛数珠つなぎで鉄道の30倍以上もの莫大な温室効果ガスまき散らすクソ航空機倍増させて
気候変動海水温上昇させてかつてない量の水蒸気を曰本列島に供給させて洪水に土砂崩れに暴風に突風にと住民の生命に財産にと破壊し尽くし
火災保険料まて゛爆上げ、日本列島を灼熱地獄にして熱中症て゛殺害、大量破壞兵器クソ航空機の騒音で窓も開けられず冷房ガンガン、クソ航空機
自体の莫大な温室効果ガスに加えて作為的に住宅地を騒音まみれにして温室効果ガスをスパイラル的に爆増させてるのが前代未聞史上最悪の
殺人鬼斎藤鉄夫、日本人を誰も殺してない北朝鮮ガ―た゛の寝言は寝て言えや,斉藤鉄夫は何万人の日本人を殺し続けてることか.クソ航空機が
運び込むコ□ナで殺しまくってあらゆる後遺症で人生破壊、メリッ├がデメリットを上回るた゛のほざいてワクチン打って殺害、核汚染水排出も
同様の理屈で大勢殺されるのが目に見えてるわな、こんなデタラメテロ国家か゛原発再稼働とかお前ら立ち上がらないとマジ殺されるぞ!
(羽田)Τtps://www.call4.jp/info.php?type=items&id=I0000062 , тΤps://haneda-projecT.jimdofree.Com/
(成田)tTРs://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.Com/
(テロ組織)ttPs://i.imgur.com/hnli1ga.jPeg

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