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VRMLについて語ろう!

1 :wrl:02/06/30 01:47 ID:CROBJ4gY.net
VRML『VirtualRealityModelingLanguage 』
バーチャル リアリティー モデリング ラングエジの略。
ぐりぐり動かせるリアルタイム3Dを表示するための言語。
プレイヤーとして、コスモプレイヤーなどがある。
ShadeでこのVRMLに書きだせたはず。(拡張子.wrl)
これについて語り合いましょう!
マイナーですけど、おねがいします・・・

209 :本田:2011/03/26(土) 00:34:15.89 ID:4Nw8IqoO.net
Keith Victor
Principal Software Developmnt Engineer at Microsoft, Xbox LIVE
Location
Cincinnati Area
Industry
Computer Software
http://www.linkedin.com/pub/keith-victor/19/757/8b1
Created, Deployed, and Evolved the Popular VRML/X3D Authoring Tool; Spazz3D, Vizx3D, Flux Studio, and Vivaty Studio.


210 :本田:2011/03/26(土) 19:56:16.12 ID:4Nw8IqoO.net
SmoothTeddy: Quick 3D Modeling and Painting
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/java/smoothteddy/index-j.html
SmoothTeddy は、簡単に使える3次元モデリングおよびペインティングソフトです。
手書きスケッチで輪郭を描くと膨らんで簡単に3次元形状が作成でき、
その上にお絵かきの感覚で色を塗ることができます。
できたモデルはVRML形式で保存できます。
(SmoothTeddy は Teddy と Chameleon の統合・拡張版です。)

五十嵐 健夫 のページ
http://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/index-j.html

211 :本田:2011/04/03(日) 02:00:39.54 ID:rD7iZS4A.net
古墳CG館
http://sgkohun.world.coocan.jp/cg/kohuncg.html
藪などで全景をつかみにくい古墳を選び、測量図からCGを作成してみました。
閲覧にはVRMLビューワーのインストールが必要ですので、下記閲覧方法をご参照ください。
随時追加していく予定です。

212 :本田:2011/04/04(月) 22:39:29.71 ID:50Q9H6PP.net
GeoVRML 1.0(推奨実践例)
http://www.fit.ac.jp/~araya/GeoVRML1.0/doc/index.html

Native GeoVRML Support
http://www.parallelgraphics.com/developer/products/cortona/geovrml/
Cortona VRML client provides native support of GeoVRML nodes (GeoCoordinate [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoElevationGrid [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoLocation [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoLOD [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoPositionInterpolator [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoTouchSensor [This link relates to an external page and will open a new window.] ,
GeoViewpoint [This link relates to an external page and will open a new window.] ),
which represent various geographic data using VRML.
The support for these nodes is implemented by using native script interface.
In addition,
ParallelGraphics has introduced the GeoElevationGrid [This link relates to an external page and will open a new window.] VRML node that uses script from the GeoElevationGrid node,
but implements Cortona's SplineFaceSet extension node inside (See definition).

213 :本田:2011/04/12(火) 20:01:41.21 ID:GCzV7kpc.net
Seamless3d is open source 3D modeling software free and available for all under the MIT license.
http://www.seamless3d.com/
# Exports to VRML, X3D Obj and POV-Ray formats
# Imports VRML and X3D VRML Classic formats
# Imports & Exports HAnim
# Imports Canal/Blaxxun Avatar Studio avatars
# Imports & Exports BVH motion capture files

214 :本田:2011/04/12(火) 20:42:17.35 ID:GCzV7kpc.net
>>210
五十嵐 悠紀 (旧姓:森)
http://www.geocities.jp/igarashi_lab/index-j.html

215 :本田:2012/05/21(月) 01:11:12.43 ID:ITijFasA.net
Download Cortona3D Viewer
http://www.parallelgraphics.com/products/cortona3d/download/

Select site to download Cortona3D Viewer 7.0 (32-bit version)
ftp://ftp.parallelgraphics.com/parallelgraphics/bin1/cortona3d.msi
http://www.parallelgraphics.com/bin/cortona3d.msi

Select site to download Cortona3D Viewer 7.0 (64-bit version)
ftp://ftp.parallelgraphics.com/parallelgraphics/bin1/cortona3d_x64.msi
http://www.parallelgraphics.com/bin/cortona3d_x64.msi

Previous Versions
http://www.parallelgraphics.com/products/cortona3d/previous/

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 01:25:21.85 ID:Cr8RE/vv.net
mac版はよ

217 :本田:2012/05/22(火) 21:15:40.99 ID:fMUyPGCu.net
Ohbuchi Laboratory
Graduate School of Engineering, University of Yamanashi, Yamanashi, Japan.
http://www.kki.yamanashi.ac.jp/~ohbuchi/

ビジュアルコンピューティング 2012年度 前期
教員:大渕 竜太郎
http://www.kki.yamanashi.ac.jp/~ohbuchi/courses/2012/vc2012/vc2012.html

第03回 (04/26(木)) 3次元シーンと形の定義
http://www.kki.yamanashi.ac.jp/~ohbuchi/courses/2012/vc2012/pdf/vc12_lect03_120426.pdf
第04回 (05/10(木)) 3次元シーンと形の定義,レンダリング,隠れ面消去
http://www.kki.yamanashi.ac.jp/~ohbuchi/courses/2012/vc2012/pdf/vc12_lect04_120510all.pdf

218 :本田:2012/05/26(土) 23:48:12.86 ID:UQImBfER.net
4D Technology VRML Gallery
http://www.ldeo.columbia.edu/res/pi/4d4/vrml/vrml-index.html

219 :本田:2012/06/07(木) 07:16:42.92 ID:sy/bfKNX.net
[PDF] Effective T-spline representation for VRML
http://www.ijvr.org/issues/issue1-2012/paper2.pdf
[PDF] T-spline Simplification and Local Refinement
http://tom.cs.byu.edu/~tom/papers/tspline2.pdf
[PDF] T-splines and T-NURCCs
http://staff.aub.edu.lb/~anasri/tspline.pdf

220 :本田:2012/07/19(木) 23:40:08.29 ID:MY8mNHoD.net
Welcome to the largest gallery of free VRML
aircrafts on the Internet!
(currently over 700 models online)
http://www.rccad.com/Gallery.htm

3D AIRCRAFT GALLERY (VRML 2.0)
http://cielab3.me.cmu.edu/~soji/aircraft/aircrafte.html
http://cielab3.me.cmu.edu/~soji/aircraft/aircraftj.html

221 :本田:2014/02/25(火) 21:21:13.37 ID:O4QZHNoj.net
Vivaty Studio
http://www.web3d.org/realtime-3d/x3d-vrml/vivaty-studio-download
Vivaty Studio is an interactive tool for creating X3D worlds.
It allows the user to create all aspects of an X3D world with a graphical user interface.

The tool is provided free of charge as a service to the community.
Only a PC version is available.
During installation you will be required to agree to the following license.
Please read and accept at your own discression.
The Web3D Consortium takes no responsibility for this product,
including operation or support.
Note that Vivaty.com is not an operational domain.

222 :本田:2014/04/26(土) 16:08:05.78 ID:j6Y01mji.net
3Dスキャナを使用して作成した3DモデルをVRMLにしました。
正確なスケールのもとで作成された仮想空間内をぜひ、ご体験ください。

※本データはweb用にポリゴン数の削減など、リダクション(データ量削減)を行ったものです。
http://www.jfp.co.jp/3dscan/vrml.htm
歴史公園・えさし藤原の郷
小岩井農場・平成15年岩手雪祭り

223 :本田:2014/05/07(水) 22:00:03.68 ID:Ex5EjGsy.net
VRMLを用いたタンパク質立体構造表示
宇野 健, 林 治尚, 山名 一成, 中野 英彦*
http://www.sccj.net/CSSJ/jcs/v4n4/a2/abstj.html
タンパク質立体構造表示プログラムであるModrast-Pの機能を拡張し、
立体構造のデータをVirtual Reality Modeling Language (VRML)のデータ形式に変換する機能を加えた。
この機能を使うことによって、Modrast-Pで表示されている分子模型をそのままVRML形式のデータに変換することができる。
これにより、これまでいくつかの問題があったコンピュータネットワーク上での分子模型のやりとりが
VRMLをもちいることによって簡単かつ迅速に行えるようになると期待される。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/12(月) 09:38:20.65 ID:E9hDM1G3.net
VRMLやってた人達もweb-GLに興味が移るかも知れない。
ブラウザがあれば動くものでやれることも多い。

225 :本田:2014/09/11(木) 20:37:46.18 ID:kokVEOUX.net
Online X3D action Wagon Ride - VRML game
http://www.youtube.com/watch?v=f-kfHhyzuzs

VRML Racing Game PROTO (City For Speed - Hong Kong Track alpha test)
http://www.youtube.com/watch?v=pG9GCO_rdmo

226 :本田:2014/09/15(月) 16:10:59.91 ID:wP4RyYT2.net
VRML図鑑 - Toucanバーチャル博物館
http://www.toucan.co.jp/page/VRMLFrameJ.html

227 :本田:2014/09/19(金) 20:48:57.23 ID:1jcETl8v.net
Thrup’ny is a free, open-source multi-platform viewer for VRML 3-D models,
designed for both anatomy teaching and finite-element pre- and post-processing.
http://audilab.bmed.mcgill.ca/~funnell/AudiLab/sw/thrupny.html

228 :本田:2014/09/20(土) 19:03:35.80 ID:3fSqAg76.net
ゾム VRMLギャラリー
http://www.zome.jp/Images/vrml/
このページの作品は,パソコン上でゾム作品の作成可能なフリーソフト「vZome(ヴァーチャル・ゾム)」で作成しています。
vZomeについては,本サイトのリソースから「vZome(ヴァーチャル・ゾム)のページ」をご覧ください。
(または,右のvZomeのロゴをクリックして直接vZomeのサイトへ)

About vZome
http://vzome.com/home/
vZome is a desktop app designed primarily for building virtual Zome models.
It goes much further than this, however, supporting models and geometries not possible with Zome.

229 :本田:2014/09/20(土) 22:42:44.26 ID:3fSqAg76.net
>>221
Animated 3d flag with vivaty studio
http://www.youtube.com/watch?v=hU5Pf6SJvZA
Tutorial: Como criar um Sistema Solar com o Vivaty Studio
http://www.youtube.com/watch?v=37J4x1I4RYg
Vivaty Studio: Como criar árvores com Billboards
http://www.youtube.com/watch?v=Xf_L5tUyrwU
Tutorial 10 - Vivaty Studio 1.0
http://www.youtube.com/watch?v=Ezg9GlwmBEA
Vivaty Studio - Exercício 1.mp4
http://www.youtube.com/watch?v=ZYYalReRc0A
Vivaty Studio 1.0 - Exemplo de um carrinho descrevendo uma trajetória circular - Parte 4
http://www.youtube.com/watch?v=NV5da5l4YUQ
Creating 3d TV with vivaty studio
http://www.youtube.com/watch?v=8xl000R85qg

230 :本田:2014/09/20(土) 23:22:56.69 ID:3fSqAg76.net
>>221
[PDF]Vizx3D Help
h ttp://www.odisseia.univ-ab.pt/ABNet2/docs/VizxHelp.pdf

231 :本田:2014/09/24(水) 20:30:45.92 ID:ymZ/kFN5.net
FreeCAD
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_free-cad/
FreeCADは、CAD、 MCAD、 CAx、 CAE および PLMに適した、多目的なパラメトリック・フィーチャー(ソリッドモデリング)に基づいた3Dモデラーであり、
機械工学ならびに製品設計を直截の目的としているだけではなく、より広範囲な工学分野(例えば建築など他の技術者に)でも利用できます。
100% オープンソースであり、徹底してモジュール化されており、高度な拡張ならびにカスタマイズを可能にしております。
FreeCADは、!OpenCasCadeに基づいた、強力な幾何学カーネル、Open Inventorに準拠する3Dシーン表現モデルが Coin 3Dライブラリおよび広域Python APIによって提供されている。
インターフェースはQtによって作られている。
FreeCADは、Windows、 Mac OSX そして Linuxなどのプラットフォーム上で全く同じように動作する。


[PDF]FreeCADの使い方 操作編
http://opencae.gifu-nct.ac.jp/pukiwiki/index.php?plugin=attach&refer=%C2%E8%A3%B1%A3%B3%B2%F3%CA%D9%B6%AF%B2%F1%A1%A7H240428&openfile=FreeCAD%A4%CE%BB%C8%A4%A4%CA%FD%C1%E0%BA%EE%CA%D4.pdf

FreeCAD + Python + VRML
http://www.youtube.com/watch?v=kzPeJnFNLPI

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:15:36.44 ID:WA9lGHXf.net
吾夏

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 14:37:19.87 ID:pryjPW8Q.net
age

234 :本田:2014/10/11(土) 11:09:05.16 ID:ywOpvHXa.net
Campus VRML Model
http://ag.arizona.edu/~robmac/icac/vrml/index.html
http://ag.arizona.edu/~robmac/icac/vrml/scicon.wrl
Generating A Virtual Campus From Arcview Shapefiles
http://ag.arizona.edu/~robmac/icac/vrml/process/index.html

235 :本田:2014/10/12(日) 20:38:46.11 ID:VNr/Lv+p.net
洋画家 渡辺清茂のページ
http://www2s.biglobe.ne.jp/~CYBERCAT/kiyo.htm
VRML美術館
http://www2s.biglobe.ne.jp/~CYBERCAT/kiyoh21.htm
*(注) VRML美術館は、VRML Ver. 1.0で作成しています。
ご使用のブラウザで表示されない場合はプラグインを
別途インストールする必要があります。

236 :本田:2014/10/13(月) 21:19:05.82 ID:wbGGXavO.net
三浦・臼杵研究室 [Realistic Modeling Laboratory]
VRML1.0 Samples
VRML2.0 Samples
http://ktm11.eng.shizuoka.ac.jp/profile/ktmiura/vrml-samples.html

237 :本田:2014/10/17(金) 23:52:00.85 ID:15dp2G7t.net
Smithsonian X 3D
http://3d.si.edu/

238 :本田:2014/11/02(日) 09:30:26.90 ID:LV5gLBQB.net
NHK Laboratories Note No. 478
VRML Animation from Multi-view Images
Yuichi Iwadate, Miwa Katayama, Kimihiro Tomiyama, and Hiroyuki Imaizumi
Advanced Audio and Video Coding Division
https://www.nhk.or.jp/strl/publica/labnote/lab478.html
Abstract
In this paper, we propose a VRML animation system for real objects.
This system creates a VRML model from images captured by multiple cameras surrounding the target object.
In order to create 3D models of humans, the correspondence detection method is used with the volume intersection method as a restriction condition in the matching process.
By using this method, a relatively accurate human model is generated.
We show the result of generating a VRML animation by consecutively displaying VRML models.
It is confirmed that the VRML animation can be smoothly displayed on the VRML browser operated on a PC with a graphics card.

239 :本田:2014/11/03(月) 21:03:30.65 ID:pNuGq0Ax.net
Texture-inf.
http://www.geocities.jp/iooiau/textureinf.html
Texture-inf. は、テクスチャを自動的に生成するプログラムです。
並べても継ぎ目の出ないテクスチャを、簡単にほぼ無限のパターン生成できます。

240 :本田:2014/11/04(火) 20:40:50.25 ID:crB5vQeN.net
bvhacker - home
http://www.bvhacker.com/
bvhacker: The free bvh file editing tool

241 :本田:2014/11/07(金) 20:16:29.92 ID:XpLZKVAa.net
DEKA a VRML/X3D Hanim avatar
http://www.youtube.com/watch?v=ivln-JC7oKI
A VRML Hanim avatar created in Blender and Seamless3D. Animations made from BVH files created in BVHacker

242 :本田:2014/11/08(土) 19:15:54.92 ID:nAMNi5ld.net
moonnoon/vrml-war · GitHub
https://github.com/moonnoon/vrml-war
My VMRL Work

243 :本田:2014/11/09(日) 20:44:43.68 ID:LUe5xXjP.net
VRML with JavaScript Tutorial
http://www.ceres.dti.ne.jp/~kekenken/main/3d/script/index.html

244 :本田:2014/11/13(木) 00:50:11.32 ID:aa6l41oc.net
Der IfcStoreyView bietet die Möglichkeit ein IFC Modell interaktiv zu erkunden.
Im IfcStoreyView kann die Gebäudestruktur, der Grundriss, das 3D Modell und die Eigenschaften inklusive der Relationen von IFC Elementen angezeigt werden.
Besonderheiten: Raumbegrenzungen (Space boundaries) können dargestellt werden, Spacemouse wird unterstützt, Anbindung an den Modelserver der TU Dresden

http://www.iai.fzk.de/www-extern/index.php?id=1139
Export: VRML 2.0, Google Earth (kml, kmz)

245 :本田:2014/11/14(金) 22:55:26.58 ID:KS8BaKSp.net
Sony's extensions to the VRML 1.0 standard(V 1.2)
http://www.sonycsl.co.jp/project/VS/evrml1.htm

246 :本田:2014/11/15(土) 20:24:03.66 ID:1I9p0Q1a.net
The Virtual Reality Modeling Language
Version 1.1 Draft
http://www.mitra.biz/vrml/vrml2/vrml-1.1.html

247 :本田:2017/10/03(火) 03:23:45.14 ID:6zcYf25Y.net
VRML ファイルの概要
http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/vrml/reference.html

248 :本田:2017/10/03(火) 03:32:32.79 ID:6zcYf25Y.net
[PDF]バーチャルリアリティ VRML ファイルの書式
http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/vrml/vrml.pdf

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/10/03(火) 18:04:56.67 ID:6zcYf25Y.net
[PDF]]VRML プログラムの基本例題
http://www.sm.u-tokai.ac.jp/~sugita/Classes/VRML/vrml-prg.pdf

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/30(土) 17:11:56.33 ID:Hp7G0Fs4.net
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

PE0CMYIXLP

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/04/11(水) 15:53:44.11 ID:MPrHuaEE.net
PE0CMYIXLP

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 10:12:25.39 ID:aF3RHYlj.net
VRMの仕様にあるこの一文が指しているhumanoidとは何ですか?
https://vrm.dev/vrm_spec/
>NodeとHumanoidで定義される標準ボーンの対応表です。

humanoidはもしかしてUnityが定義しているアーマチュアですか?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 10:29:30.93 ID:aF3RHYlj.net
https://blogs.unity3d.com/2013/02/07/automatic-setup-of-a-humanoid/
ここの画像とVRMに出てくるボーンマッピングの名前が一致しています。
つまりVRMの一部の仕様はUnityのHumanoidアーマチュアの仕様をコピーしたものです。

私は現在UnityのHumanoidアーマチュアのライセンスについて調べていますが、
見つけられないでいます。
何も明記されていないなら、Unityが全ての著作権を保持している状態です。
そうすると、VRMはオープンソースではありません。
プラットフォーム非依存でもありません。
Unityの経営意思に縛られます。

恐らくVroidもUnityのHumanoidに依存しています。
Vroidは利用規約で作成したモデルをかなり自由に利用できるとしていますが、
それはVroidだけが決めれる事ではなく、Unityの承諾が必要です。

私はVRMもVroidも根本的に破たんするのではないかと危惧しています。
誰かこの可能性を否定できますか?

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2019/04/27(土) 12:10:41.77 ID:aF3RHYlj.net
あああ
スレ違いだった
3文字で被るか

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2020/06/01(月) 14:45:18.83 ID:9O1OLqa0.net
どなたか居られますか?
今さらですがメモ帳で3Dが作れるので最近 VRMLをはじめたのですが
陰(shadow)をつけられなくて困っています。
出来れば VRMLで陰を付けてみたいです。
VRML1.0か2.0のwrlファイルでshadowの書き方を教えてください。
あるいはJava3Dでのshadow mappingの方法か
VRMLローダーのモデルをJava3Dで読み込んでからの
shadow mappingの方法を教えてください。
vrml97.jarのようなダウンロード可能なファイルがあればリンクよろしくお願いします。

256 :本田:2022/12/12(月) 07:06:11.93 ID:cHwMNh+P.net
vrml
http://zero1962a.world.coocan.jp/v/index.html


ロボット・環境モデル記述形式
https://fkanehiro.github.io/openhrp3-doc/jp/create_model.html

257 :本田:2022/12/12(月) 07:13:26.65 ID:cHwMNh+P.net
How to get reflection and shadow in VRML.How to get reflection and shadow in VRML - Stack Overflow
https://stackoverflow.com/questions/21326975/how-to-get-reflection-and-shadow-in-vrml-how-to-get-reflection-and-shadow-in-vrm

258 :本田:2022/12/13(火) 00:18:57.82 ID:IAGRqD3W.net
flipcode - Quake3 BSP Converter
https://www.flipcode.com/archives/Quake3_BSP_Converter.shtml

GitHub - vlenhart/q3bsp: Cross-platform converter of Quake III ".bsp" files to VRML<
https://github.com/vlenhart/q3bsp

Quake3 TO VRML at home.snafu.de/hg/q3bsp
http://home.snafu.de/hg/vrml/q3bsp/q3bsp.html

Quake 3 Levels in VRML | Bitmanagement – Interactive Web3D Graphics – visualization for VRML, X3D, Collada, kmz, CityGML - vrml viewer
https://www.bitmanagement.com/support/developer-area/misc/quake-3-levels-vrml

OpenGL Quake 3 BSP Level Viewer - Paul's Projects
http://www.paulsprojects.net/opengl/q3bsp/q3bsp.html

Quake - q3bsp + Blood textures/animations - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_oAMts61XoM

Quake 3 Arena Demo Download
https://games.softpedia.com/get/Games-Demo/Quake-3-Arena.shtml

GitHub - id-Software/Quake-III-Arena: Quake III Arena GPL Source Release
https://github.com/id-Software/Quake-III-Arena

Quake 3 Source Code Review: Architecture
https://fabiensanglard.net/quake3/

Index of /dl/q3/files/pk3
http://game.pioneernet.ru/dl/q3/files/pk3/

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