フリーランスの単価ってどんなもん?
- 1 :1:02/05/16 10:28 ID:maQZOOzN.net
- フリーランスでやってるですけど
CG映像の単価ってどれくらいですか?
一日って考え方と一人月って考え方がありますけど、
僕は今の所一日3万が希望なんですけど、これって高いですか?
まぁ同じように思っている人も多いとおもうので、
みんなの単価を聞きたいです。
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/17 12:37 ID:dvN/8Gvo.net
- >>30
察してくれ
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/17 12:40 ID:2KGOtt3f.net
- >>25
割と自然に仕事を融通しあってる仲間見たいのは出来てくるけどね。
それで、知り合いの会社名義借りて、一般企業のクライアント直で
仕事を受けたりとかは有るよ。
一日の作業量はムービーだとクオリティによって、それこそ100倍ぐらいは
作業量に差が出るから、なんとも言えん気がする。
今やってるムービーの仕事だと、2ヶ月5人で2分程度のCGパートやってるんで
1日じゃあ、レンダリングだけでも1秒分ぐらいしか出来ん。
>>26
会社員時代のコネ。あと、最初のうちは派遣とかもやった。
で、大きいゲーム会社とか制作会社に派遣で入ると、一気に知り合いが増えるんで
そこで、色々顔をうっとくと、自然に仕事が来るようになった。
今は3社ぐらいが良く仕事を振ってくれるようになったんで、特に営業はしてないなぁ。
>>29
そうそう、フリーの人間でクライアントにキれる奴とかいるもんなぁ。
俺からすると信じられないよ。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/17 14:28 ID:6KkFy8Vp.net
- >クライアントにキれる奴
そんな人間いるんですか?
なんて命知らずだ
でもちょっとその話聞きたい
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/17 15:29 ID:tHLdNJqG.net
- キレるというか、怒るべき時は怒ってもいいです。
怒れない人間はまた愛することもできず、と。
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/17 16:19 ID:dvN/8Gvo.net
- >>33
社員だった経験はあるけど、23みたいな
>外注は奴隷、金だけ出せば、どんな無理でもやらせられる
>サラリーマンはこのときだけ王様の気分になる。
という態度があからさまな奴から発注がきたら、キレる。
普段はお互いが一応認めあって仕事してるから、
きれいごと抜きで「奴隷」ってのはありえない。
あとHP見て頼んで来る奴ってなにげに失礼。
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/18 04:38 ID:v5E2WU3/.net
- >>32
>一日の作業量はムービーだとクオリティによって、それこそ100倍ぐらいは
>作業量に差が出るから、なんとも言えん気がする。
それはそうですねー
ただ、ちょっと僕が書き込んだ内容とは違いまして、
同じ作業しても腕によっては何倍もスピードが違うと言いたかったのですー。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/18 10:23 ID:r3WXCjwu.net
- >>32
>1日じゃあ、レンダリングだけでも1秒分ぐらいしか出来ん。
これって機材が無いから?
技術や知識がないから?
当方ゲーム会社勤務で発注する側なんだが
ムービー1秒1日がかりでレンダリングって
遅すぎる気がするんだけど。
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/18 14:18 ID:KMx1mT0l.net
- >>33
ん〜まぁ、良くある、言った言わないの水掛け論がエスカレートしたって奴ですよ。
打ち合わせで、クライアントが修正点を指示してたんだけど、その人間が
聞き逃してて、で、現場でクライアントが”何故直ってないんじゃ!”
”いや、そんな話聞いてない!”つーやつ。
俺の方はキッチリ直してたし、俺のメモにも修正の事は書いてあったんで
結局話を聞き逃してたって事になったんだけど、そしたら今度はクライアントに
”あんたの話は良くわからないんだ!”とか逆切れ始めちゃったのよ。
普通はこういう話は水掛け論になるから、どちらが悪いとかは置いといて
”あぁ、御免なさい、聞き逃してたみたいです。すぐ直します。”って言えば
すむ話なんだよね。どちらにしろ直さないといけない訳だし。
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/18 14:36 ID:KMx1mT0l.net
- >>36
そーねー。人によって手の速さは結構違うね。
個人的には特にモデリングが、それが顕著な気がする。
具体的にどれぐらいの作業量かってなると、色々仕事によって前提条件が
違うから、書き込みにくいんじゃないかな。
モデリングにしたって、作りっぱと、実機検証からクライアントチェックまで
含めるのでは、倍ぐらい変わる時あるし。
文字だけじゃあクオリティは判らないし。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:02/05/18 14:42 ID:KMx1mT0l.net
- >>37
いや、結局予算と納期次第なのよ。だから今回の仕事はって書いてるし。
ムービーなんて1本五万の番組タイトルとかだと、1フレ10秒とか20秒とかで
レンダリングできるし、逆にボリュームエフェクト系+フォトリアルキャラ+
フォトリアル自然背景ってなると全部のレイヤー合わせれば
1フレーム30分ぐらいは優にいくよ。ポストエフェクトで影の具合とかも
調整するから、実際のレイヤー数はそれ以上有るし。
クオリティって物は、ある程度以上は5%とか10%上げるのに倍以上の時間が
掛かるなんていうのは、どんな業界だって一緒じゃない?
今回の仕事はクライアントから予算も納期も結構貰えてるし、
クライアントの要望自体が、フォトリアル系だからね。
あ、ちなみにスタッフ自体は5人ぐらいでやってるから、実際はもっと早いよ。
>>25の話で1人の場合の作業量の話のたとえだから、もし1人で全部の作業をやったと
置き換えるとって話だからね。だから安心して仕事を発注してくれたまえ>>37よ。
つーか、クライアントはレンダリング時間なんて気にしなくて良いぞ。
納期に間に合ってるんだから。予算と納期とクオリティで、物事を判断スレ。
あと、フォトリアル系のCGが良いか悪いかって是非は別問題ね。
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