2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

異世界設定 議論スレ part118

372 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 93da-tW/T):2024/02/19(月) 22:51:13.37 ID:3BgVmlrK0.net
タンク職を ウィザードリーみたいな

 敵 敵
タンクタンク
盗賊盗賊
魔法回復

のイメージで使ってる人がいるけど クラス型MMORPGの始祖エバークエストのタンクの立ち回りの基本は
https://www.4gamer.net/specials/eq1guide/03/Image2s.jpg

一体の敵の正面にタンクが立ち 敵の後ろにアタッカー達が並び ヒーラーはタンクの後ろに離れて立つ
敵が振り向いてアタッカーを攻撃したらヘイト管理失敗
敵を振り向かせないためにタンクは目立つ(割りにはダメージを与えられない)攻撃で注意を引きつけ
アタッカー達は タンクより目立たないように手加減をした攻撃を放ち
ヒーラーは タンクが死ぬほど弱くもなく 敵に目を付けられるほど強くもない手加減した回復魔法を使う

この タンクが集める敵意>アタッカーやヒーラーが集める敵意 という状況をいかに崩すことなく敵が死ぬまで維持するかがエバークエストのパーティープレイのゲーム性
ただ単に攻撃が強ければいい 回復力が高ければいいというのではなく その場に応じた適切なダメージ量 回復量を与えるのがアタッカーやヒーラーのプレイヤースキル

つまりメンドクサイ こんなん小説で描いても面白くない だから小説のタンク職は謎な挑発スキルを使うし 魔法使いなどアタッカーは高火力の攻撃をバンバン使う

総レス数 1001
367 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★