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異世界設定 議論スレ part104
- 1 :この名無しがすごい! :2023/01/26(木) 21:54:56.49 ID:HoxlKoid0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
異世界転生・転移はテンプレばかり、もっと凝った作品が読みたいとお嘆きの方々
じゃあどういう展開・設定ならば楽しく読める作品になるのだろうかと議論するスレです。
転生・転移以外の異世界設定全般、異世界と見せかけて実は……といった
異世界もどきの内容の議論も含めて広く受け付けます。
次スレは>>980を踏んだ人が立てて下さい。
※建てる時はこの本文にあるように一番上に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう
二行入れておけば一番上にワッチョイのコードが一行残ります。
・気に入らない設定への愚痴等はこちらへ
異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げようpart318
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1672088180/
※前スレ
異世界設定 議論スレ part102
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1671509360/
異世界設定 議論スレ part103
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1672826347/
・絶対不可侵の無敵の人たち!! ※暴れ出したらおさわり禁止!!
荒らしに触るのも荒らしです、注意しましょう
アスペポエマー ワッチョイ ※※da-※※※※
一億円ボタンガイジ ワッチョイ ※※bd-※※※※
糖質 ワッチョイ ※※9f-※※※※
スカドラ ワッチョイ ※※f8-※※※※
邪教マン ワッチョイ ※※34-※※※※
憎悪マン ササクッテロレ Sp※※-※※※※
邪教憎悪マン アウアウエー Sa※※-※※※※
ワナビ錯者 ワッチョイ ※※66-※※※※
長文マン ワッチョイ ※※2c-※※※※
FPSガイジ ワッチョイ ※※83-※※※※
ゲーム風異世界憎悪マン ワッチョイ ※※ad-※※※※
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- 324 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 20:52:13.96 ID:8nsTScRr0.net
- 面白おかしくネタにした話はキライじゃないゲーマーじゃない私も猫耳猫には笑わせてもらった
がガチのゲーマーはナロタジーに対してあんなんゲームと違う!って方向にイラついてる人も多いようだしなろう系内部だけで(ゲームではなく既知のなろう系作の)二次創作的にハンパにネタにされてる感じがする
直にゲームをネタにしたのは少ないンじゃないか?
- 325 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 20:59:02.79 ID:jRUow0d40.net
- サブカル関係で培われた様々お約束・テンプレが自然に受け入れられる夢の世界
それらを書いたのがなろう系ラノベで、集めた同人小説データベースがなろう
通常はお約束はお約束として突っ込まないのが礼儀でありTPOなんだろう
敢えてツッコミを入れたメタ小説もまた受容される
- 326 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 21:04:17.11 ID:bZJ9L5nv0.net
- >>323
海外も海外で、スーパーヒーローが飛ぶときはなぜマントなのかとか
ピッチリスーツのゲイっぽいファッションなのかとかあるみたいよ
- 327 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 21:32:16.61 ID:/lu8XksC0.net
- 最近は本当にゲイになるのがトレンドっぽいしな
- 328 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:11:07.76 ID:TLJDoALba.net
- 時代が変わったり支配者変わったりすると使っていたカネが変わる時あるよね
あれ使われなくなった古いカネってどうなるの? GOLDだったら使い回せるだろうけどそうじゃないのは廃棄されるの?
- 329 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:28:26.63 ID:bZJ9L5nv0.net
- 日本だと明治政府が紙幣発行したときに
1両=1円で交換してなかったっけ?
まあ、もともとは金券で金と交換保証するものだったし
その後、金本位性から管理通貨制度に変わりあーだこーだ
- 330 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:30:11.13 ID:HCQc9wNaa.net
- 紙幣だったら、「何日をもって無効とする。それまでに両替すること」となる
途上国なんかで、アングラマネーを使用できないようにするためとか、独裁者が紙幣印刷会社からの賄賂で発行とか、いろいろあるけどほんとかね
- 331 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:30:33.99 ID:7p33E59Q0.net
- 使えるよ
そもそも中世以前の国は厳密には経済をコントロール出来ていないし治安維持やあ社会保障もになっていない単なるヤクザの大元締めに過ぎない
外国の金だろうがなんだろうが金は金だから適当に硬貨の型取って自分たちで鋳造すらする
当然贋金は大量に出回るし金属の含有量もまちまち
地域によって両替の比率もバラバラといい加減
- 332 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:32:04.74 ID:uLG9mwcP0.net
- 鐚銭って現代人にはピンとこないよな
- 333 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:34:47.12 ID:7p33E59Q0.net
- お札は所謂銀行券で手形
これは政府が保証人の手形ゆえに厳密にはお金じゃない
革命などで国の体制が根本から変わったら新しい政府がどうするかの腹先一つで新しいお札に交換できることもあれば紙切れにもなる
- 334 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:41:01.89 ID:HCQc9wNaa.net
- >>332
現代だとインフレじゃね
紙幣の大量印刷みたいな
- 335 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:43:15.64 ID:D7L5eUiGa.net
- びた一文って言葉は聞いたことあっても鐚銭はピンとこない人多そう
- 336 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:46:11.70 ID:peOpS56c0.net
- 地域や時代によるかなあ
けどまあ、使えるのは使えることが多いね
基本的に銀貨や金貨はインゴットプラスアルファとして認識されていたので、両替商はその辺を加味して両替を行っていた
貨幣の切り替わりは支配者の交代に限らず、含有率を減らして利鞘を稼ごうとか言う理由でもママ行われたので、ある日突然貨幣が変わると言うのは珍しくなかった
大体は新貨幣とある時期まで交換という感じだが、新貨幣が粗悪な場合は交換は進まず貴重な財産として旧貨幣はタンス貯金された
記念硬貨みたいに銀行で両替したら額面通りだけど、売ったら数倍になるみたいなことが頻発した。
結果、普段の取引は粗悪な貨幣で行われるようになり逆説的に粗悪な貨幣が普及した
これが悪貨は良貨を駆逐する現象
そんなわけで、支配者が変わった時の貨幣はどうなるかってえと新貨幣の品質が良い場合はみんな喜んで交換した
悪い場合は旧貨幣はタンス貯金されて、交換されないけど新貨幣は普及した
- 337 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 22:57:13.66 ID:Sf0qFNFW0.net
- 金属の金なんかと交換可能な兌換紙幣は、けっきょく預かり証みたいなもので、
むかしは金細工師が似たようなことをしてた
イングランド銀行はもともとこの金匠銀行のひとつだった
こういうのは「金に交換してくれ」って言ってこない人が多いことを利用して持ってる金より多めに発行してた
だから何かの弾みでいっぺんにみんなが「金に交換してくれ」って言ってきても無い袖は振れない
こういう取り付け騒ぎを解決してやがて一つの中央銀行になったわけだけど
解決せずに不渡りになったのもあったんじゃなかろうか
ちゃんとググったら見つかるかもしれんが具体的事件はわからんかった
- 338 :この名無しがすごい! :2023/01/31(火) 23:09:15.87 ID:dcmBo6lIa.net
- 異世界のお話じゃないから補完する設定あれば別なんだけど
旧貨幣は流通しなくなる
当たり前のことなんだけど自国自領の一領地が別の国のお金取引に使ってたら
内通疑われるから
- 339 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 9aad-RoTp):2023/01/31(火) 23:55:01.27 ID:8nsTScRr0.net
- 現代の通貨はモノとしての価値と完全に関係がない信用貨幣でその信用は発行者である中央銀行と政府の権威権力信用によるのは確かではあるんだけど
通貨である以上根本的な信用の源はそれが現に通貨として通用しているっていう事実自体にある
政治経済がひっくり返るような事態が起こっても半ば惰性である程度の流通は続くだろうからすぐさま紙くずになるってコトもないと思うけど
- 340 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 01:52:39.45 ID:GdMAYQR9d.net
- >>302
いつから奇襲をタンクが全て受ける事になったんだ?w
- 341 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 01:55:15.83 ID:4z2g7C4K0.net
- 奇襲だったから挑発間に合いませんでしたってタンク失格ですよ?
- 342 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 01:58:31.24 ID:GdMAYQR9d.net
- タンクがヘイトを高める2大要素としては
・タンクが目立つ行動をする(他のメンバーは目立たない隠れる行動をする)
・タンクが前衛に立ち盾で受けたり攻撃したりして敵の攻撃の邪魔をする
この2つの行動で敵側からすれば他の相手を攻撃する障害にタンクが成ってるから
って事でしょ?
無理に魔力の鎖で相手と繋げたり、相手を白痴化させなくても
タンクの立ち回りで成立するじゃん?
- 343 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 02:02:29.43 ID:GdMAYQR9d.net
- >>341
そんな事ないぞ?
タンク職は斥候職じゃないんだから、索敵役を担ってないし
そもそもタンク職も人によって技量差があり、相手との技量差で封じ込められる事もあるんだから
タンク職だから100%出来る、出来ない奴はタンク職じゃないって訳じゃない
盗賊職だって宝箱の鍵開け100%成功する訳じゃないし
アサシン職だって暗殺が100%成功する訳じゃない
- 344 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 02:07:30.96 ID:SJYxgFrN0.net
- >>340
それは糞タンクで盾役失格
タンクやってて奇襲を予想できなかったり対応できなかったらチャットでフルボッコにされっぞ
- 345 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 02:11:05.54 ID:SJYxgFrN0.net
- タンク職の役目は敵の攻撃を正確に把握して防ぐ事だろ
斥候の役目は事前偵察による敵の配置でむしろ自分達の奇襲をセットアップする
敵の奇襲の察知及び対応はタンクの役目だろうがっ
- 346 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 02:17:39.17 ID:4z2g7C4K0.net
- >>342
何処を狙うか誰を狙うか主導権は敵にあってタゲ固定は成立していない、いわゆるタンクとは程遠い
だがその辺りの緩いヘイトコントロールぐらいが非ゲームでも認められるギリギリのラインだろう
- 347 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 9a3d-FRXp):2023/02/01(水) 02:21:17.76 ID:4z2g7C4K0.net
- キレたヒーラーに回復も蘇生もして貰えず残りのメンバーだけでクリアしたあと
動き理解した?とか言われるやつやなw
- 348 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 3e7c-t9Pq):2023/02/01(水) 02:38:12.51 ID:RkNuFQze0.net
- >>279
>戦車の語源が水槽から来たのはwikiに書いてあったがHP蓄えるからタンクなんてのは初耳で俄かに信じられん
https://www.inverse.com/gaming/what-does-tank-mean-in-video-games-it-depends-what-youre-playing
タンクの歴史が書かれてる海外のサイトだけど、タンクのことを「tanker」とも表現している
「タンク」が戦車と乗り物(兵器)由来だと「タンカー」は輸送船やタンクローリーになっちゃう
上記のページや英語のタンクを説明したWiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Tank_(video_games)
での“タンクの役割”の説明で最初に使われているのが「health pool(s)」、
つまりHPをプール(ため込む)すること
なのでタンクとはHPをため込める、「(体力を)貯蔵するもの」というのが正しい
>>337
>金属の金なんかと交換可能な兌換紙幣は、けっきょく預かり証みたいなもので、
>むかしは金細工師が似たようなことをしてた
魔法のある世界なら魔法を使った手形とかありそうだな
小型化したり概念化したり
まあギルドカードがキャッシュカード的な役割をする作品は色々思い当たるが
- 349 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 02:54:33.37 ID:SJYxgFrN0.net
- >>348
それタンク職の性能の説明であって由来についてじゃないんだが
- 350 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 04:37:22.34 ID:4z2g7C4K0.net
- >>296
槍柵の人数を拡大したのが槍衾で
槍を並べ立てた運用を柵や壁に見立てたって認識は正しいようだ
ちなみに弓を射かける時は楯と一緒に槍の前に並ぶ
敵が近づいてきて接近戦に移るときは槍が前に出る
- 351 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 05:07:30.74 ID:E9RFxnTga.net
- 奇襲やらへの危険察知は斥候の仕事っていうのはTRPGや本来のロールの考えだな
盾役をタンク呼びするMMOの場合シーフやスカウト系のクラスがあってもTRPGのような斥候の役割はあまりないことが多い
強いて言うなら全員が攻略情報やセオリー頭に叩き込んで対応できるようにしなきゃいけないのでクラスというよりプレイヤーがそれぞれ斥候も担ってる、特に攻略情報公開してくれる先行プレイヤー陣こそがネトゲにおける斥候と言えるかもしれない
MMOではない小説やらで奇襲も察知して防ぐ盾役ってなるとタンクというより護衛だな
- 352 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 5a4c-+rQD):2023/02/01(水) 06:31:21.26 ID:UP89+pj30.net
- >>323
そう。歌舞伎が元ネタ。
なお戦隊が海外輸出されることになり(パワーレンジャー)、
向こうのテレビ曲の人が戦隊を見て、
「なんでこの名乗り中に敵は攻撃しないの? 不自然だろ」
とツッコんだところ、日本側が
「大丈夫! 子供たちにはウケる!」
と強く主張。んなわけないだろと思いつつ放送してみたら、
アメリカの子供たちにもちゃんと大ウケ、みんなごっこ遊びして
大ヒット番組となり、長期シリーズとなった。
日本文化が、理屈抜きで世界に通用することを
証明した一幕である。もともと子供向けに創られた
ものなんだから、子供に受ける=正解・正義だからな。
>>326
>海外も海外で、スーパーヒーローが飛ぶときはなぜマントなのかとか
「マントもないのに空を飛べるのはおかしい」
ということで、海外産のアニメ版ウルトラマンには
マントがつけられたことがある。
いや、マントがあればいいのかよと、それはそれで
ツッコミたくなるな。こちらとしては。
- 353 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 5a4c-+rQD):2023/02/01(水) 06:47:25.14 ID:UP89+pj30.net
- 調べれば判るが、戦隊はアメリカだけでなく、
ヨーロッパでもアジアでもいろんな国でしっかり人気。
いろんな国の言葉に訳されたものが、ネットで見られるよ。
韓国なんかでは、子供たちが「舞台は韓国、登場人物は韓国人」と
信じ込んでるそうだが。その辺はバンダ―ビルドさんが詳しく述べてる。
戦隊にバトルフィーバーがいて良かった。
本当に良かった。欲を言えば昔の、公式がはっきりと
「戦隊の第一作はバトルフィーバー」と言ってた頃(そういう書籍もいくつもある)
の体制そのままで、ゴーカイが制作されて欲しかったが。
そうすればレジェンド大戦で、全パワーレンジャーの先頭に立って、
全チームのリーダーとして「いくぞ!」と号令してたのは
バトルジャパンであり、それが各国語に訳されて世界に流れていたわけで……
見たかったなあ。
- 354 :この名無しがすごい! (ササクッテロ Sp3b-KSvq):2023/02/01(水) 07:58:20.75 ID:U0YlYSkrp.net
- 漫画アニメならともかく、小説で変身ポーズを描写されても何も伝わらんわ
そんなん気にする時点で「私は小説を読みません」と宣言してる様なもんだろ
- 355 :この名無しがすごい! (アウアウウー Sa47-5cie):2023/02/01(水) 08:01:57.64 ID:tMe3hrEfa.net
- なろうで変身なんかしないやろ
初めからチートなんだしよ
- 356 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 9af7-RoTp):2023/02/01(水) 08:13:42.66 ID:RFnUL26A0.net
- >>350
なるほどありがとう
考えてみりゃ飛び道具戦じゃ槍は盾の替わりにはなりようがないから当然か
魔法と距離の関係&魔法と盾の関係も設定を突き詰めれば展開にもつながるかもしれん
>>352
直に歌舞伎の影響ってよりもより歌舞伎に近しい時代劇経由の影響かも
ゴレンジャーは見てたはずだが記憶にはないって世代なんで戦隊モノ以前の時代劇は当然リアルタイムでは知らんけどフツーに考えて歌舞伎の見栄由来の決めゼリフ決めポーズはそれ以前からあったろう
ついでに必殺技てのもアメコミヒーローにはなく日本独自の文化だって聞いたが(なんで世界一有名な必殺技はカメハメ波だと思われる)剣術やらの奥義ってのが起源かもしれん これは歌舞伎よりも講談の類いか?
江戸時代からありそうなところで思い当たるのはやられ役の佐々木小次郎のつばめ返しだが
そういや(もちろん昭和の)初代ライダーの変身ポーズには眠狂四郎(この字で合ってっかな?)の円月殺法の影響が指摘されてるとか
- 357 :この名無しがすごい! (スーップ Sdba-bwDz):2023/02/01(水) 08:18:05.96 ID:sFLIqroSd.net
- >>355
変身シーンだのはあくまでものの例えでそこは重要ではない
もっと言えば、別になろうに書く話をしたわけでもない
要は空想と現実は違うし、それは分かっている上で、面白いから演出としてやってるって話よ
メディアの違いを理解せよ。ってのとはまた別の話
- 358 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 8754-Ik/S):2023/02/01(水) 08:25:33.89 ID:+LA1l5Mu0.net
- 変身ポーズはエンタメ優先で演出した場合、不合理な描写であっても問題ないという他メディアでの実例やん
逆になーろっぱで変身してる話なんか見たことねえw
- 359 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 08:50:37.21 ID:EtDzBwSRa.net
- 「実は俺、最強でした?」が変身してるかな
- 360 :この名無しがすごい! (アウアウウー Sa47-Omyp):2023/02/01(水) 09:16:07.82 ID:pq3KrjN8a.net
- 戦隊レッドが異世界転生って見たぞ?
- 361 :この名無しがすごい! (アウアウエー Sa52-XiSM):2023/02/01(水) 09:38:05.77 ID:E9RFxnTga.net
- 実は俺、最強でした?は素性を隠すための変装って気がする
全部は読んでないけど、基本的に敵の前での変身シーンはないのでは?
- 362 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 10:00:36.53 ID:Ak/qJlw10.net
- 細かく言うと 変身ポーズ→変身シークエンス→名乗り という一連の流れがあってジャンルによって
力の入れ処などが微妙に違ったりする
これらによって物語の転換点を明示すると共に、制作リソースを集中して視覚的インパクトを強調し
繰り返し使うことで全体としてコスト低減を図ってるのよ
さらにキーアイテムを玩具化することでビジネスモデルの確立にも貢献してる
そういう意味ではTVシリーズ特有の文化かもね
- 363 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 10:48:38.17 ID:Cjj4gYim0.net
- 変身(というか変装)と言う要素、目立ちたくないけど目立ちたいと言うなろーしゅの願望を両立させるのにもってこいなのでもっと活用されて良い
と言うか流行れ(願望)
- 364 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 10:59:17.59 ID:17ElpXf50.net
- 平成仮面ライダーは、ポリコレに配慮して、
改造人間設定を廃して、変身スーツであることを明確にしたらしいが
なろう小説がポリコレに配慮する設定を使い出したら興覚めだよな。
ちなみに「変身」は、モンスター転生が主流だった頃は、
なろう主人公はバンバン人間体とモンスター形態を使い分けてた気がするな。
- 365 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 11:03:56.43 ID:rEZStjN70.net
- 白人だの黒人だのどころか、エルフドワーフ獣人が登場しまくってるのにポリコレもクソもないんじゃなかろうか
それにオカマやのじゃロリは強キャラだし、登場人物は女の方が多いし、アホなのは主人公もモブも一緒だし、一切の隙はない!
- 366 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 11:07:09.73 ID:EtDzBwSRa.net
- 変身はパワーアップすることが条件ってこと?
- 367 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 11:16:30.71 ID:17ElpXf50.net
- >>365
そこよりも奴隷と娼婦あたりかな、と思ってる
- 368 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 11:18:04.57 ID:g4Ia5WGId.net
- 変身はおもちゃ会社が儲けのために無理やり作り出してるムーブメントなのは理解しようね
スポンサーなしの子供相手にしない変身ものがヒットするのは難しい
小説発では至難
逆から言えばそこを何とか突破してヒットするアイデアを生み出せたら一生食うに困らない
頑張って頭を捻るといい
変身もの好きにとってならその価値はあろう
- 369 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 11:54:41.63 ID:U0YlYSkrp.net
- >>357
小説の話じゃないなら文芸書籍サロンでする話じゃない
特撮ヒーローの話は特撮板でやれ
メディアの違いを理解せよ、正にブーメランだな
- 370 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 12:04:30.26 ID:QVWlxRIIa.net
- >>365
ダンジョンズアンドドラゴンズでは理解できないポリコレ規則によって
次の版から「ダークエルフの多くは悪属性」といった記述が消えるそうだ
米国のポリコレは狂っている
- 371 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 12:21:20.06 ID:sFLIqroSd.net
- >>369
だから変身だのはあくまで例えであって拘る事でもない、他の事に置き換えたって別にいい
単に現実的に正しい事と面白さは別問題であって、面白さを優先したってだけの話
- 372 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 9af7-RoTp):2023/02/01(水) 12:51:42.45 ID:RFnUL26A0.net
- オモチャを売るために変形合体するロボットを出せ!というスポンサーと綱引きしながら造ってたらオモチャが売れてないからと打ち切られたでござる…と思っていたらファンが勝手に盛り上がり結果その後数十年現在に至るまでシリーズ作品が造られ続けさらにスポンサー方面でもいわゆるこどものオモチャではないガンプラという新たな市場を創出してしまった超有名アニメはあるな
あれロボットものというの抜きにしてもアニメとしては格段に設定というか文字的な情報の割合が大きいから小説との相性はいいだろ
実際原作者による小説も売ってたし別の小説家に原作を依頼したシリーズもあった
異世界モノではないがそんなに遠くもないと思う
- 373 :この名無しがすごい! (スプッッ Sdba-wDQt):2023/02/01(水) 13:02:05.53 ID:g4Ia5WGId.net
- ラノベは元より、なろう小説出身ロボットものはナイツマやモブせかで実績あるからな
むしろ素人作者が一気にアニメ化まで到達できるロボットもの創作黄金時代は今がまさに、とも言える
まぁ市場は冷え冷えだがそれはそれ、これはこれ
- 374 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 13:33:33.32 ID:HIo/39UAa.net
- >>365
最近公開されたAmazon制作の指輪物語をモチーフにした新作実写ドラマ「力の指輪」だと、ポリコレ配慮で主要人物に原作世界観には存在しない黒人のエルフや黒人のドワーフが出て世界中で議論されてたね
- 375 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 13:38:20.86 ID:HqkUW7kv0.net
- >>285
昔の戦術的に戦車を前面に出して後ろを歩兵が続くって感じだし
その中で海洋輸送のタンカーと(貯蔵量が多い意味で)掛けている面もあるとは思う
まあ少なくとも前面に出て敵の攻撃を防ぐと言うタンカーの戦術は戦車由来と思うけどね
- 376 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 14:06:22.54 ID:U0YlYSkrp.net
- >>371
例えだと言うなら「現実的に正しい事と面白さは別問題」の実例となる小説を挙げろよ
例えを別媒体にするなら該当する板でやれって事だ
- 377 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 14:17:07.09 ID:+LA1l5Mu0.net
- 面白いと思うか否かは人それぞれだが、銀英伝の艦隊戦やらはかなり荒唐無稽で現実無視だが一定の評価は受けていると言っても良いんでは無いか
- 378 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 14:23:09.66 ID:Y0WsB4Po0.net
- >>377
銀英伝の何が荒唐無稽で現実無視なのかを説明しないと伝わらんだろ
人それぞれだと書いておいて自分だけの理解で終わらせるなよ
まさかSFだから現実無視とか言うんじゃないだろう?
それなら異世界ファンタジーも荒唐無稽で現実無視になるよなぁ
- 379 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 14:32:42.59 ID:+LA1l5Mu0.net
- 一例を挙げるなら、宇宙の広さと艦隊の規模を考えれば、ああいう地球上の騎馬での会戦のような陣形なんかは成立しえないし、移動があまりにも平面的すぎる
などなど、要するに1艦を1人の騎士や兵士に見立てることで生じる分かりやすさとダイナミックさと引き換えに密度や距離的にあり得ないことや立体的な動きが消滅しているという非現実的な状況も招来している
要するに距離とスケールから考えれば、1km四方に散らばった敵をタンクが数人で食い止めるみたいな状況になっている
この辺は当時から言われていたことではある
- 380 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 14:40:55.31 ID:g4Ia5WGId.net
- むしろ作者である田中の御大自身が執筆中にしばしば言っておられた
序盤では確かにSFらしく惑星ごとの時間や季節や空間や戦場のSF感を描こうとしていたが途中から余計なものとして排除し始めた、と
つまり銀英世界は作中のある場所から基本的に全ての惑星表面で同じ時間、夕暮れ朝焼け季節などを含めて
実際、夏の終わりの薔薇とか妙に後半は季節感出したりしてた
作中でしれっと設定は変えていいんだよ
- 381 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 8754-Ik/S):2023/02/01(水) 14:46:27.40 ID:+LA1l5Mu0.net
- 最初は惑星ごとに1日の長さが違うとか頑張ってたけど、途中からフィクションのお約束ごととしてご了承くださいと全部地球準拠になったんだよなw
まあ、正解だと思う
- 382 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 15:56:47.36 ID:5wfcHsZJa.net
- ハッキリ言って面倒くさいだけで面白さに繋がらんしな
- 383 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 16:00:55.82 ID:/AlGCB2OM.net
- >>378
初っ端のアスターテ開戦からして
帝国軍の位置を把握しているからこそ三方向から包囲しているであろうに、その後の帝国軍の動きを何故か全く把握できておらず各個撃破を許す。こんなんなら包囲がそもそも不可能だろ。しかも帝国軍は同盟軍3個艦隊の位置を正確に把握している
帝国艦隊2万隻に対し、第四艦隊1.2万隻で、元々包囲を狭める作戦行動中なのに、正面突撃されただけで壊滅
こんな時間稼ぎも出来ないなら、包囲が成功しても突破されるであろうぐらいに脆弱
後々に補給が~とか言い出すが、第四艦隊、第六艦隊を壊滅させ全力高機動を行っているのに、第ニ艦隊戦では何故か長期戦となっても補給に支障が出ない
そもそも、包囲網の三角形に対して直角方向へ移動すれば、包囲から逃れられるじゃないか。同盟軍の作戦そのものが破綻している
- 384 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 16:34:24.32 ID:PnPvGOVR0.net
- 人間が住む以上、地球みたいな自転や公転の惑星にしたいし、そういう惑星選ぶし、
そうでない惑星も時間かけて自転を地球に合わせてテラフォーミングもやった、くらいでいいな
公転合わせは、公転レベルの惑星の速度を減速か加速する話であり
ほかの惑星との重力相互作用もあるから荒唐無稽感が増すが
- 385 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 16:56:19.31 ID:SJYxgFrN0.net
- 宇宙船の戦闘の場合は艦隊間の感覚が天文学的に広がって隣の艦が到底目視できない程に広がった方がいいとかって話は聞くが
レーザーや質量エネルギーは真空の宇宙では威力が減衰しないから距離は関係なく味方による誘爆や敵の爆弾で破壊されない為にも宇宙戦で艦隊を組むメリットが全くないとも聞いたが
- 386 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 16:58:34.98 ID:W4rB819Q0.net
- >>378
忘れてた
ヤンは参謀で指揮権が無いので、第二艦隊を指揮するのは越権行為
- 387 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 17:02:32.55 ID:n2bK1vWKr.net
- 牟田口「指揮権とかそんなに重要?」
- 388 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 17:04:57.24 ID:+LA1l5Mu0.net
- まあ、これは銀英伝に限ったことじゃなくてほぼ全てのスペオペに当てはまるが
距離と間隔を考えれば、レーザービームはいくら威力があっても投影面積が狭すぎてまず当たらないだろうし、艦砲射撃で面制圧なんてのもまず無理だろうと
なんせ間隔が広すぎる
- 389 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 17:04:59.47 ID:SJYxgFrN0.net
- そもそも小型艇でのドッグファイトも成立しないんでしょ
宇宙だと爆散した機体のデブリが速度を落とさず飛び交うから戦場を飛び回るだけで破片でズタボロ
そもそも真空ではマッハ10を遥かに越える速度も簡単に出るし旋回距離とか考えても無理なのは明白
ヴォイジャー(1977年)ですら時速6万1333kmだよ
- 390 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 17:06:59.03 ID:+LA1l5Mu0.net
- ドッグファイトはそもそも会敵出来るかさえ不安
宇宙は広すぎるんや
- 391 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 17:16:05.26 ID:5JQDXtJwd.net
- クラッシャージョウ世界のワープで惑星とかの大質量の近くにはワープアウト出来ないから離れたところにワープアウトするけどそこから目的の惑星に着くのに何日もかかるんじゃないかと思いつつアルフィンを愛でてたなぁ
- 392 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 17:52:59.71 ID:MeVW16g9d.net
- >>374
まあ、人種うんぬん言い出したら
阿部寛がローマ人演じたテルマロマエだってアウトだし多少はね……
- 393 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 18:23:42.78 ID:LO9TPpXja.net
- イゼルローン要塞攻略戦
迂回航行が困難な回廊設定なのに、先発した駐留艦隊に見つからないで要塞に到達する擬装軽巡航艦
攻撃を受けたように擬装してるのにどうやった
同じくヤン艦隊も駐留艦隊をスルーして要塞到達
直径60kmもある要塞で臨戦態勢の要塞司令官が、最奥にあると思われる指揮所から端っこの艦船係留所まで自ら移動して直接報告を受ける。通信でいいだろよ
数十人の特殊部隊に囚われた司令官1人と引き換えに要塞を明け渡す駐留軍500万人。大人しすぎる。副司令官はどこ行ったよ
要塞砲をくらった駐留艦隊、何故か要塞を迂回して帝国へ撤退
- 394 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 18:33:03.78 ID:rEZStjN70.net
- 「健康と美容のために、食後に一杯の紅茶」と言われて「素敵!抱いて!」とNTRれる尻軽要塞ちゃん!
- 395 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 18:49:25.76 ID:xzQ81kta0.net
- 星界シリーズの平面宇宙戦闘みたいにフィールド変えすぎたら逆にイメージしづらいしな
潜水艦の撃ち合いみたいなイメージだったが
- 396 :この名無しがすごい! :2023/02/01(水) 20:26:29.85 ID:XNZ3fQ59d.net
- >1
今、俺様が考えた、
リベラル嫌いマニアック ナニカ
真理教、
ナチスドイツ帝国 ヒトラー総統の、しっぽ、劣勢遺伝子排除法 T4作戦の、粗悪模倣コピーな、暇空茜 尊師団で、
頭Qな、陰謀論が、これだw
ーーー
なろう モノ 重税化 インフレ化、 スタグフレーション慢性化構造不況化、
中世暗黒封建体制 オーバーシュート パンデミックな、
異世界転生モノは、いわゆる、
韓邪教 世界平和家庭連合
元 盗逸狂怪 の、天一国 朝
日本化 ペタ ステマだろうww
1984年に起きた、文芸春秋に、掲載の
朝鮮邪教
📕🏺印 ペタ押し売り 盗逸 狂怪
内部告発者、世界○報 S 編集長 襲撃 刺傷事件。
赤報隊 連続襲撃事件を捜査中の、刑事。
彼が、朝日新聞の、霊感商法対策キャンペーンで、
特定の、宗教法人に、当たりをつけるが、モリカケ忖度 桜を見る会な、
捜査中止命令で、コールドケース 未解決事件へw
2002年に暗殺された
民主党 石井紘基 衆議院議員は、
1990年代に、世田谷 成城への、
朝鮮邪教 印🏺📕 パンデミック押し売り 盗逸 狂怪の、進出を阻止していた。
2022年11月29日
盗逸 狂怪 批判 テレ会議に参加していた、また、
印🏺📕 押し売りパンデミック
盗逸狂怪 批判コラム掲載の、
東京都立大 宮台真司 教授、東京都立大キャンパス 襲撃 刺傷事件。
- 397 :ああああ :2023/02/01(水) 20:38:08.40 ID:OlC/vdAOd.net
- >>372
最近、ボトムズの動画見てちょっとたまげた
- 398 :この名無しがすごい! (ワッチョイ e301-+rQD):2023/02/02(木) 00:05:00.32 ID:Af9OO4660.net
- >>394
だって当時の一般人なんてコンピュータウイルスとか言うのがあるらしいレベルの見識でトロイの木馬とか知らんらしいし…
作者は一回目は物理だから次は電子ってノリなんだろうけど、それが通用した時代なんじゃない?80年代エアプだけど
- 399 :この名無しがすごい! (ワッチョイ e301-+rQD):2023/02/02(木) 00:09:41.85 ID:Af9OO4660.net
- >>386
自由惑星同盟軍に参謀が指揮権ないって設定あったっけ?
13日戦争や90年戦争や地球統一政府の軍部独裁に銀河帝国に長征1万光年って流れがあるんだから近代と同じ保証ないような
まあ臨時に指揮権渡したのは艦隊司令官のパエッタだから、ヤンの越権かは謎い
- 400 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 00:45:15.12 ID:Af9OO4660.net
- >>385
まあエネルギーは減衰しなくても破片とかに当たる可能性は距離の二乗で減ってくし
銀英伝だとエネルギー中和磁場と、光秒単位だと塔を倒した形状の艦艇にやたら当たらない(数秒前の艦影から数秒後の位置に当てるためか?)から
戦列歩兵形式で戦うのが効率的っぽい設定になってるみたい。数日撃ち合って決着つかないとかザラで、下手な奴が突っ込むと近距離で命中率が上がった所を集中砲火で壊滅する感じだから適切なタイミングまで遠距離戦する
あとアニメだと沈むシーンやごっつんこ爆沈だけ移るけどレーザー水爆ミサイルは片舷に半ダース撃ち込まれたら助からんけど暗に一発二発防げるっぽい書き方してる丈夫さだし、至近距離でなければ誘爆は耐えれそう
- 401 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 00:49:21.50 ID:0gtSJ/Fj0.net
- >>362
>繰り返し使うことで全体としてコスト低減を図ってるのよ
ネット小説でステータスやスキルを毎回張って文字数稼ぐようなもんか
>>375
>まあ少なくとも前面に出て敵の攻撃を防ぐと言うタンカーの戦術は戦車由来と思うけどね
タンク役ってのは「攻撃を防ぐ」だけじゃなく「攻撃を避ける」ヤツもタンクといわれるんや
(エバークエストのブロウラー、FFの忍者など)
なのでタンク=戦車だと耐久力は少ないけど俊敏に攻撃をかわす存在を戦車と呼ぶことになってしまう
なので「戦車」ではなく「(体力を)貯蔵(する役)」のTankなんや
- 402 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 00:50:32.92 ID:4wO7MIa9M.net
- アムリッツア会戦
ラインハルトの焦土作戦による食糧徴発に対して、1億人以上の帝国民は反乱も反抗もせずに唯々諾々と従い、餓死を待つ。逃亡や食糧の奪い合いすらしない
この作戦に対して、領有しているはずの貴族も黙り
さらに後々700万人の虐殺を見逃したことですら咎めるような人道主義のキルヒアイスも率先して指揮を振るう
超光速移動もできる科学力の同盟軍、排泄物を食糧に還元する技術も、惑星資源を食糧変換する技術も、核融合による元素変換の技術も無く、原始的に食糧を本国から輸送させ、餓死の危機に陥る
食糧供給が止まった同盟軍に対しては、何故か反乱を起こす恩知らずな帝国民
徴発した食糧を返しただけの、死地に追い込んだ張本人の帝国軍を英雄として歓迎
食糧不足でも他の物資は残っている筈の同盟軍、何故か易々と撃破される
アスターテ会戦で戦力分散の愚を語るラインハルトが、分散した同盟軍に対して、分散した戦力を同時に送り込む。各個撃破はどこ行ったよ
半分以下になった同盟軍、自陣の背後に機雷原を構築して、安心して2倍の帝国軍を相手に正面攻撃を行う。
退路を断ってるだろこれ。数に劣るのに機動力まで捨てさる愚策を受け入れるヤン提督
側面を突かれたヤン提督、「戦艦を盾にして小型艦の主砲で反撃しろ」という、敵を前にして小型艦のみを90度回頭させるという、前代未聞の命令を降す(アニメもそのまま)。正面に展開している筈の帝国軍は小型艦を攻撃しない
迫りくるゼッフル粒子に対してヤン提督、「高速戦艦なら逃げられるから安心しろ」と発言。それより遅い空母や補助艦は見捨てるのか、明らかに旗艦の乗組員向け発言
倍の帝国軍に正面、側面、背面を突かれた同盟軍、何故か第十三艦隊以外はすんなりと撤退
殿として残った第十三艦隊1.2万隻に対し、10万隻で包囲している帝国軍は何故か致命傷を与えられず、易々と正面突破を許す
何故か予備戦力の配置も支援なく、背面を突いたキルヒアイスも追撃を止める。恐らくは全員でビッテンフェルトを虐めるためと思われる
そもそも、イゼルローン回廊を予め封鎖すらしない、戦略の欠片もない舐めきったラインハルト
- 403 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 00:55:19.75 ID:4wO7MIa9M.net
- >>399
確かに明確には語られていないが、重傷で意識朦朧でヤンを嫌っていたパエッタの発言より、副司令官や分艦隊司令の方が優先されるだろ
- 404 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 01:10:35.15 ID:V+zuZ7o20.net
- >>401
タンクが用語として定着した後の派生から起源を類推するからそういう捻れが発生すんだよ
- 405 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 01:30:40.14 ID:Af9OO4660.net
- >>402
食糧徴発に関しては村の数より艦艇が多いので村々一つ一つに軍艦を差し向ければいい定期。ああいった国家は穀物は領主の穀倉に貯めるもんだし。まあ隠し持ってるだろうけど
戦艦を壁にして隙間から撃ったのは火力と機動力の高い砲艦とミサイル艦だけど、90度回頭なんて描写はないよ
高速戦艦なら~って描写あったっけ?アムリッツァくらいまでは攻撃側が迂回して封鎖できるほどイゼルローン回廊が広くないんじゃないかな?あとは知らんけど
>>403
司令官の次に副司令官が指揮を引き継ぐ規則の描写はあるけど、第二次ティアマト会戦では副司令官が死亡した状態で司令官に万が一があれば艦隊が瓦解するのが軍事的常識のように語られ実際そうなってる
あの世界で分艦隊司令があの状態で戦闘中に指揮を引き継ぐのは無理だと思う。もし副司令官の艦がすでに沈められて全滅してるなら、艦隊旗艦で健在なヤンが指揮を引き継ぐのがベターだと思う
- 406 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 03:58:24.93 ID:Iyss/evt0.net
- 銀河英雄伝はほぼ見ても読んでもいないからよーわからんが流石に専用スレの方がいい気がする
田中芳樹の小説自体は何冊か読んだが
- 407 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 06:05:29.68 ID:jhX0W7gJd.net
- 何の話をしてるの?
サッパリ理解できない
- 408 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 06:09:44.73 ID:wDqR5r14a.net
- 異世界設定は素人小説なろうカクヨミにアルファポリスw
これはアニメ化が売れないラノベ作者がアニメのシリーズ構成や脚本家になり好き勝手にアニオリするからな
- 409 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 08:16:44.05 ID:DN04iEYop.net
- 日本語でおk
- 410 :この名無しがすごい! (ワッチョイ 9af7-RoTp):2023/02/02(木) 08:52:02.11 ID:GTIKFrcp0.net
- 私も銀英伝はアニメ(旧作)をいくらか視たくらいしか知らんけど実質は近世風架空(ファンタジー?)戦記だよね
だいたい現世地球上でだって季節(感)なんか一致しない(主舞台が北半球として南半球の存在無視?同半球だってなんなら日本国内でだって季節感はズレる)んだから最速の移動手段は宇宙船じゃなく帆船だった頃の感覚に確信犯(誤用)的に(後付けで?)調整したんだろう
軍事にも詳しかないが指揮官個人の才覚…は現代戦でもそれなりに必要なんだろうが「ヒラメキ」の類いの才覚で戦えたのはナポレオンの時代くらいまでだったって聞いた ファンタジー戦記のイメージのベースにするならそれ以前の方がいいんだろう
で個人のヒラメキで戦えなくなったナポレオンの後くらい≒近代になってから戦術(作戦立案)専門の指揮官付き上級職=参謀ってのが置かれるようになった…と聞いたと記憶しとるんだが中国の古典には「軍師」という参謀的な存在が出てくる
こっちの方がロマンは感じる気はするが一長一短か
- 411 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 09:37:26.43 ID:Zo2jxrLm0.net
- 銀英伝の設定として素晴らしいところは、
人間は人間と争うって事を成り立たせるために一貫していること。
・宇宙人(グレイやクリンゴンみたいな、完全な異種族としての)を出さない
・国家が存在する(宇宙に人間が拡散してもなおナショナリズムが残っている)
・無人戦闘機、破壊兵器を極力つかわない(有人戦闘)
- 412 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 09:38:19.76 ID:QgOIEZ1dH.net
- そもそも宇宙戦の割に二次元戦闘しかしてない時点でお察しよ
でも、SFの高速で飛び交う一瞬のすれ違いでしか攻撃できない戦闘なんて星界シリーズで
長文の設定語りにうんざりしたから一長一短なんじゃね
- 413 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 09:54:29.41 ID:MpAN0xbud.net
- 電子戦といえば笹本先生
- 414 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 09:59:15.61 ID:Zo2jxrLm0.net
- 星界は、ラフィールを可愛く描きたい、
それに振り回されるうちに田舎の青年ジントが広い世界を知っていくっていう、
テーマからの世界設定であって、あそこは理解するべきとこじゃなくて、
ジントが艦隊の軍紀やアーヴのしきたりを飲み込んだり飲み込まなかったりするのを楽しむとこやろ。
- 415 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 10:09:17.36 ID:sjSYF5L80.net
- wikipediaのラノベアニメ化作品一覧に星界シリーズ入ってるのなんかもにょる
ハヤカワSF作品ではなくラノベ扱いなのか
- 416 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 10:15:52.44 ID:1a5s6E/K0.net
- まあ、話を戻すとかように現実的に正しいことと面白さは別は成立してるってことで
- 417 :この名無しがすごい! (スププ Sdba-PIq7):2023/02/02(木) 11:07:30.19 ID:+6xEO1TTd.net
- 銀英伝は、原作とアニメ(二次著作物)で、結構、細部が違う。
アニメのオリジナル描写について、田中芳樹氏が文句を付けられる理不尽を、たまに見るものよw
90度回頭とか、原作には無いんだよね。
- 418 :この名無しがすごい! (スププ Sdba-PIq7):2023/02/02(木) 11:07:50.71 ID:+6xEO1TTd.net
- それから、詳しく書いてない辺り、脳内で補完するのも楽しみの一つと見做そうや。
例えば、銀英伝のアスターテ会戦などでの指揮権の引き継ぎについては、戦闘の修羅場の真っ最中に指揮中枢が物理的に他の艦に移動すると、不都合が出るのだろう。
だから、艦隊司令官個人がリタイアしても、旗艦が健在なら、他の艦に居る上級指揮官達よりは、司令部の生き残りが指揮権の継承の順位が上なのかも(副司令官もリタイアしているなら特に)。
- 419 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 11:26:09.64 ID:cTXc0V5x0.net
- 航空宇宙軍史の軌道計算と推進剤の残量計算を繰り返すのいいよね
機動爆雷を知った作品だった
- 420 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 11:42:21.43 ID:IZqh+6Rva.net
- 読者や視聴者に何を見せたいかでこだわるべき設定とテンポやわかりやすさや見栄え優先で雰囲気で流すか選ばなきゃいけない
玄人目線で変でも一般読者層に大筋が伝わるのを優先して物語に重要でないなら省略したり嘘も方便
- 421 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 12:01:45.33 ID:X4DmdLw10.net
- >>401
>タンク役ってのは「攻撃を防ぐ」だけじゃなく「攻撃を避ける」ヤツもタンクといわれるんや
そんなのは
タンク職新人「リーダー……、俺HP低くて……みんなに迷惑かけちまっている気がする……タンク職向いてないのかな……」
リーダー「攻撃を防ぐだけがタンクじゃないさ。攻撃を避けるタンクがいたっていいだろ? お前はすばしっこいからな。自分に合ったタンク職を目指せばいい」
タンク職新人「はっ……、そうか……さすがリーダーだ、抱いて!」
というようなやり取りがあっただけでタンクの由来が戦車だってことを否定する材料にはならんよ
物理的な攻撃を防ぐ本来の意味の「盾役」から、盾として敵の攻撃を引き付けそのうえで回避するのも含まれるってだけ
実際に攻撃を受けるのも回避するのも盾役であってヘイトを受け持つ者が全般的にタンクと言われるようになっただけだよ
- 422 :この名無しがすごい! (アウアウエー Sa52-XiSM):2023/02/02(木) 12:10:40.96 ID:IZqh+6Rva.net
- 語源はもうどうでもいいよ
その語源を設定とかに活かそうって話や元のタンク職やヘイト管理の設定や描写についてならともかく、脱線した語源についてをいつまで言い合うのよ
- 423 :この名無しがすごい! :2023/02/02(木) 12:22:32.90 ID:+6xEO1TTd.net
- 退軍の殿は武門の誉れ。
金ヶ崎の退き口での秀吉もタンクだろうか。
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