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異世界系でイラつく設定・展開・傾向を挙げよう part253
- 908 :この名無しがすごい! :2020/10/04(日) 09:59:49.92 ID:pd6nGUrp0.net
- >>899
>大規模破壊魔法があるなら、それを防ぐ・無力化する魔法も存在するものだ
物理的に言って攻撃するほうが守ったり回復するよりあっとうてきに楽でローコストなんですよ
攻撃:2キロの剣 防御:40キロの鎧
攻撃:せいぜい数百グラムの矢 防御:数キロから十数キロの矢盾(置き盾とも言う)
戦車の砲弾:十数キロ〜数十キロ 戦車の装甲:数トン〜数十トン
戦艦の砲弾:数百キロ〜数トン 戦艦の装甲:数千トン〜数万トン
魔法にしてもほんの数瞬〜数十秒くらいの詠唱と魔力供給すればいいのに対して、
年中無休、最低でも城と城下町を全部守る結界を維持し続ける場合では供給時間が4桁は長い上に
必要な高価範囲が数十倍も違います。
要するに技術の発展は守ることの無理ゲー度を強化することがほとんどなんです
結論:そこまで(魔法)技術が発展している場合の世界観だと戦争ものを書きにくい
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