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コンピュータ将棋スレッド 152

418 :名無し名人 :2019/06/24(月) 12:05:40.57 ID:uDVDXTjad.net
評価値と勝率の問題は「歩1枚=100点」と定義したのが今思うと失敗だったんだろうな
歩の価値なんてかなり可変的なものだし最初からUSIは勝率で定義しておいて学習時に対数取って変換するほうがユーザビリティ高かった
他のボードゲームだと評価値を勝率で出すのがデフォルトになってるのもあるし

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