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将棋がもっと面白くなる新ルールを考案するスレッド

1 :名無し名人:2016/04/21(木) 01:32:48.84 ID:REBNPgl4y
今のルールにこだわる必要ってないと思う。
人工知能に研究され尽くされるのも時間の問題だろうし。
そろそろ新ルールを考えてもいいのでは?
将棋がもっと面白くなる新ルールをみんなで考案しよう。

8 :名無し名人:2016/05/10(火) 07:09:34.88 ID:Gt+Wwxw97
チェスベースで考えたんだが、
軍人将棋的な要素を入れるためにポーンの裏に「○(小機、4体)」「×(機雷、2体)」
「・(ノイズ、2体)」の紙を張る。初期位置は相手に隠して好きに並べる。
攻撃されたときは裏の紙を確認し、小機と機雷は破壊されるが、機雷は攻撃した
相手を巻き添えにする。ノイズは何もおきず攻撃した駒と場所を入れ替える。
ポーン(機影)は上下左右に1マス動けるが、相手の駒を取れない。
ただし、小機のみ正体を明かすことで上下左右に1マスに攻撃できる。攻撃後は正体を隠す。
また、隣り合った機影2つを入れ替え可能。このときは相手から見えないように操作し、
駒を入れ替えなくてもいい、この場合パスとなる。これにより機影の正体を隠せる。

9 :名無し名人:2016/05/10(火) 07:19:46.82 ID:Gt+Wwxw97
あわせて哨戒機を導入する。これはルークを置き換える。竜王の動き。
敵の機影は、この駒に隣接する限り正体を明かさなければ成らない。
相手の駒を直接取れず、周囲八マスのいずれかを射撃(居食い)する。
射撃では自らは動かす、機影、ノイズ以外を倒す。機雷も撤去可能。

さらに輸送機導入、ナイトの置き換え、竜王の動き、取るときは射撃。
上下左右に動くとき、隣り合った前後の駒を伴って移動できる。
つまり、最大3枚がユニットとして動かせる。この動きで相手の駒を
取ることはできない。

10 :名無し名人:2016/05/10(火) 07:28:12.81 ID:Gt+Wwxw97
主機(クイーン)。飛車のように動き、いずれの相手の駒も取れる。
副機(ビショップ)。角行のように動き、いずれの相手の駒も取れる。

司令(キング)、本陣のイメージのため動けない。ただし、輸送機に
押し引きされれば動ける。射撃を持つ。
また、射撃によっては射られない。つまり、詰められるのは
小機、主機、副機のみでいずれも単独で詰めることができる。

いずれの駒も、成り無し。

11 :名無し名人:2016/05/10(火) 07:30:30.95 ID:Gt+Wwxw97
将棋ベースだとノイズを1つ追加。
飛車、角の動きはそのままとして金、銀も変更なしでいけるかな?
成り無し、持ち駒無し、あるいは持ち駒は自陣の初期位置に打てるでもいいかも。

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