■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ28↑
- 1 :名無しさん@編集中:2015/01/27(火) 09:30:08.93 ID:y5oGv9On.net
- 【Adobe After Effectsオフィシャル】
http://www.adobe.com/jp/products/aftereffects/
【前スレ】
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ27↑
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1386497195/
- 2 :名無しさん@編集中:2015/01/27(火) 09:30:46.52 ID:y5oGv9On.net
- 【関連スレ】
【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/
Adobe After Effects初心者スレ コンポ25
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1411989476/
- 3 :名無しさん@編集中:2015/01/27(火) 09:31:33.06 ID:y5oGv9On.net
- 【関連、参考サイト】
ayato@web (実践的Tips満載)
http://www.ayatoweb.com/index.html
AEP PROJECT(国内で最も勢いのあるユーザーコミュニティ)
http://ae-users.com/jp/
Creative Cow Forums (英語・ものすごい勢いのAEフォーラム)
http://www.creativecow.net/index.php?forumid=2
http://www.creativecow.net/index.php (←トップ。他のDCC系ソフトのフォーラム・チュートリアル満載)
CValley / After Effects Plug-In パーフェクトリスト
http://www.cvalley.co.jp/ae_plugin/index.html
Adobe After Effects総合スレッド まとめサイト@Wiki
http://wiki.livedoor.jp/adobeaftereffets/
Video Copilot.net (チュートリアル動画が充実)
http://www.videocopilot.net/
- 4 :名無しさん@編集中:2015/02/01(日) 01:10:40.87 ID:8yf9o/RO.net
- このスレは伸びない!
- 5 :名無しさん@編集中:2015/02/04(水) 11:54:13.88 ID:VjTusFzA.net
- 最近AEでもリニアワークフローでの作業しなきゃいけなくなたけど、どうにも作業しにくい。
原理的にはわかるんだけど、よく使う明るさのレンジが10%とか20%とか低いところに集中するから
トーンカーブでの明るさ調整がやりにくい。仕方ないからガンマかけてからトーンカーブかけて
また逆ガンマかけてるけど。
なんか折角16bitや32bit浮動少数でやっても信号のダイナミックレンジを無駄にしてるみたいで気持ち悪い。
トーンカーブ自体を2.2ガンマで設定しても内部でリニアの状態に変換してくれるオプションとか無いもんか。
- 6 :名無しさん@編集中:2015/02/04(水) 12:03:27.40 ID:a3PpXndG.net
- http://cgworld.jp/regular/cg-cms/cms013.html
- 7 :名無しさん@編集中:2015/02/04(水) 15:19:44.30 ID:VjTusFzA.net
- ん〜、そういう問題でなく。
同じ素材をAEで開いてリニアとそうでない設定でレベル補正のヒストグラム見ればわかるけど
リニアだと当たり前だけど下に偏るやん。
トーンカーブとか細かく調整する所が下のほうに偏って範囲が狭いから使いにくいなぁと。
人間の目が(リニアでいうと)中間調やや暗めあたりが一番反応のいいところだから
トーンカーブとのグラフとかもっと広くないと下のほうに調整ポイントが集中して使いにくくね?
枠広げたらグラフも広がれば良いのに。
2.2ガンマなら人間の目が一番反応のいいレンジが数値的にはもっと上に来るんで
あの幅のトーンカーブでも調整しやすいんだけど。
- 8 :名無しさん@編集中:2015/02/04(水) 18:57:46.55 ID:VNmgdqRj.net
- それってリニアワークフローになって無い気がする、AEの32bitのプロジェクト設定とかその辺に問題があるんじゃない?
- 9 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 01:23:08.09 ID:mer9lt1u.net
- いやAEはリニアワークフローにあんま向いてない。
AEでリニアワークフローで作業してる人と話すと割とよく聞く話。
この辺とか見るとわかる。
ttp://yamagishi-2bit.blogspot.jp/2013/08/vfx-logtolin.html
> 結果、暗部を調整しようとした際に左側のほんの一部で調整する事になります。
> Nukeではカーブのの拡大縮小が行えるのでまだいいのですが、AE等の場合はかなり苦労してしまいます。
> 「AEはシーンリニアコンポジット向いていない」というような事をたまに口にするのですが、その理由の1つです。
- 10 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 01:27:35.30 ID:FgiSlJZW.net
- このソフト、設計面で欠陥多いよな。
- 11 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 01:28:58.05 ID:kEicL64B.net
- リニアワークフロー以外で具体的には?
- 12 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 01:33:14.22 ID:4TOck3ZV.net
- リニアワークフローとか何言ってるかさっぱり分からない
- 13 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 04:07:36.19 ID:/n8K+w/T.net
- リニアワークフローで作業するって事はガンマ1.0にリマッピングしてって事だから
かなり暗い素材でもない限り下に偏るって想像できないんだけど
そうじゃなきゃモニタで見ながら調整なんて出来ないだろうし
CGメインでやってるけどそんな状況だったらライティングまともに出来なくなるわ
- 14 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 05:12:52.73 ID:KP0LLB6h.net
- 俺が最近見たコンポジションの解説動画では>>7みたいなこと言ってた記憶がある。
しかしよくわからん。素人考えだと確認の時だけ2.2にすればいいじゃんと思うんだが
そんな簡単なことじゃないんだろな。
- 15 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 06:12:10.58 ID:mer9lt1u.net
- 2.2ガンマの50%グレー(128,128,128)はリニア環境に読み込めば22%ぐらいになるんだから
数値的に暗いほうに偏るのは当たり前。
今まで2.2環境で見ていた50%グレーは実は50%の明るさじゃなくて22%なんだよ。
そもそも人間の目は明るいところより暗いところの諧調に敏感なんだから下手にリニア環境より
ガンマ掛かった状態の方が向いてるんだよ。
8bitでも諧調に敏感なところにbit数割けるから。
AEも元々リニア環境考えてなかったから仕方ないんだよ。
そのためにNukeならLin2LogやLog2Linがあるし、AEもCineonコンバータがある。
別にガンマかけて逆ガンマかけても良いけど。
- 16 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 07:10:59.68 ID:mer9lt1u.net
- モニタで見ながら調整できないとか言ってるって事はもしかして>>13は見た目が変わると思ってるのか?
見た目は変わんないぞ。逆に言えば見た目が変わらないようにリニアにリマップされるんで
内部数値的には変わってるんだよ。
分かりやすいのはPSでグラデ作ってAEで32bit浮動少数sRGBリニア設定で読み込んで
レベル補正とかでヒストグラムをPSとAE見比べると見た目変わらないけどヒストグラムの分布が変わってるのが分かる。
リニア設定のAE上でカラーカーブでグラデ作ると、PSで作ったグラデと全然違って明るくなる。
でも、ヒストグラム見るときれいに分布してるのが分かる。
リニアの50%は2.2ガンマのモニタでの明るさを見慣れてる目には結構明るい。
- 17 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 08:06:11.75 ID:4TOck3ZV.net
- よくわかんないけど3DCGで出力した物をコンポジットする場合の話だよね?
- 18 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 15:57:22.31 ID:0aPrZUxV.net
- べつに3DCGとは限んなくてAEでシーンリニアで編集するなら関係する話だけど
シーンリニアでやるメリットはフィルタの内部計算はガンマ想定してない演算がなされてるんで
実写との馴染みを厳密に計算で行う場合に関係してくるんで、CGとの合成の時に関係することが多い。
逆に言えばデフォルト設定で8bitでやるならあんま関係ない話。
デフォルトの8bitで編集するならリニアにすると暗部の諧調が全然足らなくてバンディングがでる方が致命的。
リニアな計算て言うのは0.5+0.5=1.0という当たり前の事を当たり前に出す事。
2.2ガンマなら数値上0.5でもガンマかかってるから見た目の明るさは0.218ぐらいなんで
数値上の0.5と0.5を足すってのは見た目の明るさ上は0.218と0.218を足してることって事になるから
1.0じゃなくて0.218+0.218=0.436でそれに2.2ガンマのモニタで見るためのリマップが入って
0.69ぐらいになるのが本来は(明るさ的には)正しい結果。
けど正しい結果でないと困るのは、シミュレーションで計算された結果(3DCG)と一致させる時という事。
まあなんつか、すでに2.2ガンマで目が見慣れてるからガンマ2.2環境の128,128,128が
実は50%の明るさでは無いと言われてもなかなかピンときにくいよな。
- 19 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 17:45:17.19 ID:fK1hK9aa.net
- AECC2014でプロジェクト設定8bitと32bitに設定変えてみたけどヒストグラムの分布は変わってないみたいだし
カーブも部分的には出来ないけど大中小のアイコンで拡大できるよ
sRGBとか読み込んだ場合0.0.0が0.0.0で255.255.255が1.1.1になってその中間が1/2.2の逆ガンマで
補正されて分布するんだと思ってたけどな、そうじゃないとあっという間に飽和してしまって話にならない気がする
- 20 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 18:22:45.92 ID:0aPrZUxV.net
- いや、変わんないとおかしいだろ。
32bitってだけじゃリニアじゃないよ。32bitにしただけならただの2.2ガンマの浮動少数だよ。
ちゃんとリニアにチェック入れてる?
2.2ガンマの0.5はリニアの0.218なんだから変わんなかったらリマップされてないって事だからおかしいだろ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%9E%E5%80%A4
ウチはCS5だけどCCでなんかその辺かわってんの?
- 21 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 18:45:33.26 ID:0aPrZUxV.net
- ん〜、なんか勘違いしてるといかんけど8bitか32bitかってのはリニアワークフローとは直接関係ないからね。
ただ、リニア環境で編集すると、人間の目で一番反応しやすいやや暗めぐらいの中間調の解像度が8bitじゃ
足らんから最低でも16bit、出来れば32bit浮動少数使うって言うはなしで。
だから、リニアとの切り替えで8bit32bit切り替えるってのは、ちょっとおかしい表現なんだけどな。
bit数は別に32bitのままでも良くてリニアのチェックをONOFFで切り替えるんだけど。
あと、カラーマネージメントするわけだから当然sRGBなりの作業用カラースペースを選択しないと
そもそもリニアのチェックは入れられないけど。
- 22 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 18:59:54.36 ID:0aPrZUxV.net
- ちなみに8bitでもリニアワークフローは出来る。
プロジェクト設定で8bitのまま作業用スペースをsRGB選んで、その下の作業用スペースをリニア化をチェックすると
8bitでもリニアワークフロー。当たり前だけどダイナミックレンジ足らないから、設定ウィンドウの直ぐ下の説明でも
リニアにするけど8bitだと色深度足らんからお勧めできないって言われる。
- 23 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 19:06:35.00 ID:fK1hK9aa.net
- リニアワークフローって文字どうり各ガンマカーブが掛かってる物を直線に並ぶよう補正して
同じように扱える様にしたものだから分布自体が変わってしまってはまずいと思わない?
その為に浮動小数使う訳だし、リニアワークフローの空間で作業するって事はその0.218が0.5の
位置に来るようにマッピングしてやらないとリニアにならないでしょ?
リニア空間にガンマ掛ったものをそのまま当てはめてるんじゃないの?だとしたらそれはリニアワークフローになってないって事だよ
- 24 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 19:11:52.05 ID:0aPrZUxV.net
- いやだから、リマップするんだから数値変わるじゃん。
自分でも言ってるけど0.218を0.5にって。
見た目が同じようにリマップするから見た目は一致するけど内部数値は変わんないとおかしいだろ。
見た目も内部数値も変わんなかったら何もかわってないって事に。
で、そもそもリニアワークフローで編集してるの?
プロジェクト設定の作業用カラースペースはどうなってる?
作業用スペースをリニア化にチェックは入ってる?
CCはその辺の設定項目変わってるの?
- 25 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 19:32:46.13 ID:X+h6yzyy.net
- 横からだけどCCでも作業用スペースとリニア化のチェックあるから同じだと思う
試しにチェック入れてみたら素材とか色々見え方変わった
カラコレしてたものが別物に
- 26 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 19:43:28.05 ID:fK1hK9aa.net
- おいおいwだったら最初にあった分布の山が暗部に偏るって成らなくない?
最近AEはあんまり触ってないけど設定は
color sttings
Depth:32bits par channel(float) ドロップボックスからこれにしてる
working Space:sRGB IEC61966-2.1かHDTV(Rec.709)が多い これもドロップボックスから選んでる
Linearrize Working Space チェックボックスオン
- 27 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 19:56:31.79 ID:0aPrZUxV.net
- なんでだ?
50%の明るさが22%になるんだからたとえば2.2ガンマの0〜100%のグラデーションがあったら
2.2環境では真ん中は数値的には50%だけど、それをリニアにリマップすれば中央のグレーの値は22%になるのに
なんで分布が変わらないと思うんだ?
その設定でたとえばPSで50%(RGB 128,128,128)のグレーの8bitPSDを作って(つまりガンマ2.2の画像)を
カラースペースsRGBで保存したものをAEに読み込めばリニアにリマップされるんで見た目は同じままだけど
数値的には22%の明るさになる筈だぞ?そうでないとリニアにならないべ?
- 28 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 20:04:39.73 ID:fK1hK9aa.net
- ああそういうことか、俺が勘違いしてたわすまん
確かにそうなるね
- 29 :名無しさん@編集中:2015/02/05(木) 20:08:31.35 ID:0aPrZUxV.net
- あぁ、良かった。
もしかしてCS5とCCでリニアワークフローの扱いが変わったのかと思ってドキドキした。
- 30 :名無しさん@編集中:2015/02/06(金) 05:38:53.99 ID:pfq+uwDV.net
- 勉強になる
- 31 :名無しさん@編集中:2015/02/06(金) 06:41:03.75 ID:51O3c1TD.net
- リニアワークフローについて書いてるおすすめのサイトとか本教えて欲しいな
- 32 :名無しさん@編集中:2015/02/06(金) 23:17:19.50 ID:60avsKhK.net
- なんかリニアワークフローが少し分かった、、、、ような気がする。
- 33 :名無しさん@編集中:2015/02/07(土) 02:30:29.65 ID:BWtHc57H.net
- いままでリニアとかそういうことを一切考えてなかったんだけど、これからはリニアの時代なの?
というかリニア以前に色のbit数も、32bitは明るさ情報も含むからピンボケとか加えるときにより現実に近い画になるっていうくらいの認識なんだけど
- 34 :名無しさん@編集中:2015/02/07(土) 04:09:44.44 ID:0ng6imXb.net
- 時代というかCGと実写を合成する時に使うもんだと認識してるけど違うのか?
- 35 :名無しさん@編集中:2015/02/07(土) 10:20:50.79 ID:mHp5YNwa.net
- 32bitは明るさ情報を含むというか浮動小数点で100%以上の明るさや0%以下の暗さ表現できるんで
計算途中で0-100%の範囲超えてクリップされてるところがちゃんと計算してくれるという。
でも重いよね32bit。
- 36 :名無しさん@編集中:2015/02/07(土) 20:35:26.78 ID:KltJ7IPZ.net
- Element3Dに.objファイル読み込んで使ってる人いませんか?
.mtlファイルの内容はどうやって読み込ませましたか?
- 37 :36:2015/02/09(月) 20:47:28.44 ID:2eoFkHdf.net
- 自己解決しました。
日本語パスを含んでいたから読み込めなかっただけでした。
- 38 :名無しさん@編集中:2015/02/11(水) 12:18:12.89 ID:NjSvZAOc.net
- png連番を読み込むと[0000-0999]
みたいな数字がフッテージにつきますよね?
外注のデータとかでたまに{0000-0999}みたいなのがあって
なんだろって思ってたんですが・・・
連番を上書きして枚数が変化しても自動で伸びたり短くなったりしてくれない!
最初のデュレーションで固定されてて足りない部分は足りないままだし
短くなったら後半が不明なファイル扱い。
ctrlHで全部のパス繋ぎ直しとか、すごい大変なんですが一括で[]にする方法ないでしょうか?
- 39 :bp2138-ipbf3010hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp.2ch.net:2015/02/11(水) 12:45:43.03 ID:Y5jbmoM1.net
- wowow_free
- 40 :名無しさん@編集中:2015/02/11(水) 13:29:23.82 ID:NRAxaO6Q.net
- []が普通の連番で{}が範囲指定した連番だっけ。
スクリプトでやらんと出来ないんじゃないかなぁ。
フッテージのパス拾ってきて、replaceWithSequenceするって感じで。
- 41 :名無しさん@編集中:2015/02/11(水) 13:53:17.70 ID:NjSvZAOc.net
- そもそもどうしたら{}連番で読み込まれるんでしょう?
- 42 :名無しさん@編集中:2015/02/11(水) 14:03:01.85 ID:NRAxaO6Q.net
- 範囲指定の連番なんで先頭と末尾指定して連番として読み込むとそうなる。
沢山の連番がある中指定範囲のみ読み込みたいときに使うな。
- 43 :798:2015/02/11(水) 14:11:58.12 ID:NjSvZAOc.net
- なるほど。
ありがとうございました。
- 44 :名無しさん@編集中:2015/02/13(金) 06:24:47.16 ID:Qs0ML2fz.net
- イラストレーターが単品でCCきたから、もしかしたらAEもくるんじゃないのか?
今の月額5000円はキツいわ。
premiereも使ってるけど、まぁこれは変わりあるだろ。
- 45 :名無しさん@編集中:2015/02/13(金) 08:08:40.28 ID:vEqMBMjg.net
- は?
- 46 :b219.166.22.32.2ch.net:2015/02/13(金) 09:16:29.03 ID:PG3XnS7a.net
- bcaslist
- 47 :bp4120-ipbf2805marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp.2ch.net:2015/02/13(金) 09:17:31.19 ID:mDTqQtej.net
- bcaslist
- 48 :名無しさん@編集中:2015/02/13(金) 09:21:03.84 ID:YKjmEG0/.net
- 未だにフシアナさんに引っかかる馬鹿
- 49 :名無しさん@編集中:2015/02/13(金) 09:45:15.00 ID:QZNQ80xi.net
- ありゃワザとだよ…
- 50 :名無しさん@編集中:2015/02/13(金) 11:40:55.72 ID:4GaBg3aH.net
- これスクリプトか?
- 51 :名無しさん@編集中:2015/02/13(金) 16:16:59.07 ID:YiFJvEz5.net
- エクスプレッション使ってアルファ範囲のみにポジションを沿わせて動かす事って出来ないですかね
- 52 :名無しさん@編集中:2015/02/13(金) 18:06:40.91 ID:Tank3SAb.net
- なんか意味わかりそうで分からないからもう少し詳しく もしくは簡易的なテストファイルうp
- 53 :名無しさん@編集中:2015/02/14(土) 06:23:58.76 ID:W2mz32k1.net
- pcを購入しようと思うのですが、皆さんはどんなpcを使っていますか?
Windowsを使いたいのですが何か定番のpcなどありますか?
- 54 :名無しさん@編集中:2015/02/14(土) 07:10:55.99 ID:pbSbRhGI.net
- 自作でいいんじゃね
速めのcpuに大量のメモリとSSDがあればおk
グラボはNVIDIAで
めんどかったり不安ならデルとかそこらのワークステーションぽい奴
- 55 :名無しさん@編集中:2015/02/14(土) 21:48:10.13 ID:W2mz32k1.net
- >>54
デルで映像用のpcが出てたのでこれを購入しようと思います
- 56 :名無しさん@編集中:2015/02/25(水) 11:21:05.64 ID:JQnEc9J7.net
- 2ちゃんねるが3/3以降datを廃止するらしく、(ソース:ttp://gigazine.net/news/20150216-developer-2ch-net/)
それに伴い過去ログ表示も有償化されるといううわさもあります。
そこで、CG板・DTV板にあるさまざまなパートスレの過去ログ検索用や情報まとめ用などに
「2ちゃんねる CG/DTV板 過去ログ倉庫 Wiki」というものを立ち上げました。
Wikiになっているので、誰でも編集できます。まだできたばかりで不完全な状態ですが、力をお貸しください。
http://dtvcg2chlog.php.xdomain.jp/
- 57 :名無しさん@編集中:2015/03/06(金) 08:19:58.87 ID:3RiE8oAw.net
- レイヤーにフォルダ置かせてくれえええ
- 58 :名無しさん@編集中:2015/03/07(土) 23:14:53.14 ID:2mdd4d13I
- CS5.5で作ったものは、CS5じゃ開けないんでしょうか
- 59 :名無しさん@編集中:2015/03/10(火) 13:21:01.67 ID:YjCsp9Lj.net
- 壁面LED用に動画作ってるけど、球1個が大きいから表示させてみると思った以上にきつい
動画自体は小さいから少数点以下気にしないとぼけるし、はっきり表示させようとするとカくつきが出る
- 60 :名無しさん@編集中:2015/03/10(火) 16:36:47.82 ID:qkOoTuW2.net
- >>56
素晴らしい!
乙です!
- 61 :名無しさん@編集中:2015/03/10(火) 22:23:53.91 ID:MN1ULg/B.net
- >>56
誰がやってるかもわからないから怪しすぎる。
奴隷に働かせた後で全てのページに自サイトへの
リンクでもつければSEOの効果抜群だね
- 62 :名無しさん@編集中:2015/03/11(水) 03:06:18.48 ID:yTbf3TFp.net
- レイヤーにフォルダって前スレから言ってるやついるけど
プリコンじゃダメな理由教えてくれない?
全然ピント来ないんだけど
- 63 :名無しさん@編集中:2015/03/11(水) 03:16:11.18 ID:ldWrpTn9.net
- >>57じゃないけど前スレで書いたのは俺かもしれない。
俺は単に整理しやすいから。フォトショでもスマートオブジェクトはすごく便利だけど
レイヤーの整理するには色つけるよりもフォルダに分けたほうが断然便利。
まとめて移動とかも簡単にできるし一部だけを移動も手軽にできるし。
シャイは使いにくい。それを利用したレイヤー管理のプラグインも記憶にあるけど使いにくかった。
- 64 :名無しさん@編集中:2015/03/11(水) 04:25:09.90 ID:PLYIIz08.net
- フォルダー作るスクリプトあったよ。なんたらgroup 2 ってなかったっけ?
- 65 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 01:38:50.28 ID:dfzz3F9F.net
- >>62
IKプラグインのDuik使えばすぐわかる
- 66 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 02:26:18.12 ID:/X2msoX3.net
- リグ組んだりしてんのかよお前ら大変だな
- 67 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 03:11:06.49 ID:a5rFfNPb.net
- Duikはプラグインじゃねえスクリプトだハゲ
- 68 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 08:46:15.99 ID:wLTfnfMd.net
- プラグインみたいな機能をちまちま足して2014版です!2015版です!ってやられるより
時間かけてドンと「ノードーベース追加しました!」とかやって欲しい
- 69 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 13:16:43.66 ID:a5rFfNPb.net
- 調整レイヤーの効果を無視できるレイヤースイッチほしい
- 70 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 14:22:09.65 ID:/X2msoX3.net
- >>69
これは分かる
- 71 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 15:36:11.15 ID:dfzz3F9F.net
- >>67
俺にハゲいうなよ泣くぞ?
絞ったつもりがなんだかんだでレイヤー150行きそうで普通に泣きたいわ
- 72 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 15:45:49.89 ID:DWj7cKOB.net
- >>69
AEの構造上不可能
- 73 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 16:13:01.91 ID:KWLeB6l1.net
- 視覚的にもレイヤー構造とノード構造のいいとこ取りしないとAEといえど陳腐化しそうだな
- 74 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 17:10:57.54 ID:HqANnhHM.net
- 俺ノードベース嫌いだから今のままでいい
- 75 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 17:30:51.84 ID:k75Udmtr.net
- 調整レイヤーの影響を受けないスイッチとか欲しいな
- 76 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 17:36:35.02 ID:/X2msoX3.net
- 俺の事大好きで手取り足取り腰取りサポートしてくれる有能美人コンポジター欲しい
- 77 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 18:47:19.70 ID:HqANnhHM.net
- 僕とプリコンポーズしようよ
- 78 :名無しさん@編集中:2015/03/12(木) 20:45:16.58 ID:/X2msoX3.net
- >>77
ごめんな 火傷させてもうて
- 79 :名無しさん@編集中:2015/03/13(金) 19:22:54.08 ID:hZmJdmRg.net
- 例えば位置にwiggleをかけるとして、
ある書籍では、wiggleがかかった結果のパスがコンポジション画面上に表示されているのですが、
自分のAfterEffects(CC2014)では元のパス(キーフレームで作った直線移動)しか表示されません。
再生すると、ちゃんとwiggleがかかった動きになるんですが、できればパスを確認したいです。
どうすればよいのでしょうか?
- 80 :名無しさん@編集中:2015/04/01(水) 20:13:35.03 ID:1rYhb02d1
- スクリプトの質問です。
edittextのオプションで名前をつけたのですがこれの取得方法がわかりません。
以下はテキストを入力したら、入力文字と名前をアラートで出すようにしたつもりのものでが、
名前がundefined になってしまいます。名前を表示するにはどうしたらいいでしょうか?
よろしくお願いします。
{
var Win = new Window("palette","test",[100,100,300,200]);
var edtex = Win.add("edittext",[10,50,190,70],"表示文字",{name:"名前"});
edtex.onChange = function(){
alert (this.text)
alert (this.name) //これだと名前が出てこない
}
Win.show();
}
- 81 :名無しさん@編集中:2015/04/02(木) 17:26:04.11 ID:NOB/gCSj.net
- NUKE crossgrade offer
http://www.thefoundry.co.uk/about-us/news-awards/nuke-crossgrade-offer/
>We are offering 20% off the price of NUKE, NUKEX or NUKE STUDIO when you crossgrade from
> another software package including: After Effects, Flame, Smoke, DS or Fusion before 4pm BST on April 30.
- 82 :名無しさん@編集中:2015/04/02(木) 17:58:44.29 ID:7anzE5sX.net
- 20%オフでもクソ高えよ
- 83 :名無しさん@編集中:2015/04/02(木) 18:25:52.58 ID:XM9lCmaS.net
- Flameと比較したらあら不思議。とってもお求めやすい価格に…
Fusionは盛り返せるかねぇ。
- 84 :名無しさん@編集中:2015/04/02(木) 18:51:58.98 ID:j1xJKJN2.net
- 日本に限ってはローカライズしてくれる有志の数次第
といっても配布発表した時でさえ企業個人問わず殆どスルーだったから現時点での布教はお察し
- 85 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 01:17:12.62 ID:jD72SSoH.net
- >>79
波形みてみたら?
- 86 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 07:41:51.65 ID:O/KK7U0W.net
- 皆さんに質問があります。私はwindowsを使用しており、windowsMedliaで再生
すると問題ないのに、quicktimeで再生するとトーンジャンプが発生しとても汚くなり
ます。この場合どちらを基準として作成しますか。
- 87 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 08:08:35.75 ID:UZ915PhX.net
- QTプレイヤーは信用しちゃ駄目
不安ならAEにもっかい読み込んで確認
- 88 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 12:19:53.60 ID:C2Cxan4i.net
- >>87
qtよりAEの方が信用できるって事ですか?仕事でやっている方は、どのようにしてるかアドバイス欲しいです。
- 89 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 12:28:01.39 ID:mjF0bYZG.net
- コーデック書かない奴は糞
- 90 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 12:31:28.12 ID:UZ915PhX.net
- 俺はmacだからそのままQTプレイヤーで確認して問題ないけど
WIN版のQTプレイヤーは当てにならなかった
なんか画質の設定みたいなのとかなかったっけか?
あとAEに持ってって書き出し元のコンポに入れて比較すれば
レンダリングで劣化したのかどうかとか分かるでしょ
- 91 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 12:35:27.28 ID:C2Cxan4i.net
- >>89
失礼しました。フォトjpeg100%でmov形式で行ってます。
- 92 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 12:42:25.65 ID:C2Cxan4i.net
- >>87
ああそういう事ですね。逆にメディアプレイヤーで再生した時は綺麗でした?
- 93 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 12:50:48.58 ID:UZ915PhX.net
- あんま覚えてないけど他のプレイヤー使ってた気がする
QTプレイヤは明らかにガンマおかしかったりした(設定でどうにかなるのかも)
あとwinだとモニタの絡みもあると思う、adobeRGB対応モニタで再生すると色が派手になっておかしくなったり
- 94 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 13:59:37.46 ID:43I5Vnyi.net
- 仕事でやってるやつはピクモニなり家庭用テレビなりに出して確認してるでしょ
- 95 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 15:41:41.71 ID:jHi7Nuqa.net
- テレビで綺麗にうつればokなのか、あるプレイヤーで綺麗に映ればokなのか、はっきりとした境界線が知りたい。
高性能のディスプレイでもプレイヤーによっては汚く映ることもある分けだし‥
これさえ、綺麗に映れば良いってのはないのかな。
- 96 :名無しさん@編集中:2015/04/03(金) 16:30:15.67 ID:UZ915PhX.net
- それはしっかりキャリブレートしたマスモニとちゃんとした出力をできる外部出力を買うしか
- 97 :名無しさん@編集中:2015/04/04(土) 08:57:35.36 ID:Gv1BlEbk.net
- GPUのHDMI出力だと同じTVに出してもPCのごとに違ったりして信用出来ない
つーかそもそも家庭用TVもバラバラすぎて酷い破綻はないかな?って確認するくらいにしか使えない
- 98 :名無しさん@編集中:2015/04/04(土) 09:30:04.10 ID:sQcs6/Dt.net
- 家庭用テレビでも補正機能切りまくってカラーバー調性すれば、CMレベルはムリだけど
番組程度なら確認用にはなる。どうせポスプロで再チェック入るわけだし。
- 99 :名無しさん@編集中:2015/04/05(日) 17:48:44.74 ID:gX4b21xZ.net
- GPUで思い出したけど、gpuをありでレンダリングすると汚なかった。gpuのプラグインをフォルダから削除したら綺麗になったけど、遅いから出来れば使いたいんだけど、最新のドライバをインストールしても汚いままだった。同じ症状の人いる?
- 100 :名無しさん@編集中:2015/04/05(日) 18:29:20.37 ID:zuxVwgBo.net
- ???
- 101 :名無しさん@編集中:2015/04/05(日) 20:11:09.79 ID:IUaSEWs8.net
- 何言ってんのかわからんよな・・
- 102 :名無しさん@編集中:2015/04/05(日) 22:58:45.48 ID:bfWwVim6.net
- >>100 99
プレビューとレンダリングしたけっかが明らかに違うので、gpuを無効したら治った。しかしそれでは速度が遅いので使用したい。大抵gpuのドライバをアップデートすれば治るがダメだった。どうすれ良いの?って話し
- 103 :名無しさん@編集中:2015/04/06(月) 07:16:11.62 ID:4qBx+X53.net
- プレビュー画面もフル解像度にしときゃいいだけじゃね?
- 104 :名無しさん@編集中:2015/04/07(火) 01:03:31.27 ID:aJPuNRbE.net
- >>103
解像度フルにしてもレンダリングした奴は汚い。
- 105 :名無しさん@編集中:2015/04/07(火) 01:05:21.27 ID:aJPuNRbE.net
- 皆もしかして、オンボード?
- 106 :名無しさん@編集中:2015/04/07(火) 07:32:23.61 ID:uCQbTILH.net
- GPU有無の設定ってどこでするの?
昔はレンダーキューにその設定あった気がするけど見当たらない
もしかしてATIだからその設定出てこないのか?
- 107 :名無しさん@編集中:2015/04/07(火) 07:32:52.76 ID:uCQbTILH.net
- あ書き出し時にGPU使うかの設定ね
- 108 :名無しさん@編集中:2015/04/07(火) 23:55:36.49 ID:dYMRhpj3.net
- エロアニメを制作してみたいんだけど、そういう講座載ってるサイトないかな?
パペットツールとか基本的なところの講座はあるんだけど
挿入はどう操作、表現したらいいかとかが分からない…
- 109 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 10:28:56.54 ID:5N/fHw2M.net
- >>106
自分も知りたいす
- 110 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 13:06:00.85 ID:hlHGWiaD.net
- >>106
環境設定のディスプレイ設定で
ハードウェアによるコンポジション、レイヤー、フッテージパネルの高速化のチェックボックスでオンオフ出来る。
- 111 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 14:14:04.93 ID:jDpa7ZOV.net
- それレンダリング関係ないじゃん
- 112 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 14:31:14.05 ID:hlHGWiaD.net
- 環境設定のプレビューでGPU情報をクリックして
レイトレースをGPUにする。
- 113 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 16:43:08.66 ID:5N/fHw2M.net
- >>110、110
それだと、作業中のみだと思うんですけど、
最終レンダリングも早くなるんですか?
- 114 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 18:09:47.71 ID:yvAogmKJ.net
- 環境設定でマルチプロセッサーをオンにした場合メモリ16Gのコア数8だと
バックグラウンドCPU毎のram割り当てってどれぐらいまで割りあてていいの?
割り当てすぎて問題出たことある人いる?
- 115 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 18:22:18.26 ID:80NsKZjx.net
- 割り当てすぎると単純に動くコアが減る
- 116 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 20:42:02.34 ID:SWUtAuSc.net
- tes
- 117 :名無しさん@編集中:2015/04/08(水) 20:44:14.28 ID:SWUtAuSc.net
- AEはレンダリングにgpuは使わないから、使いたいならmediaencoderに投げるしかないよ
プレビューとかAE上での表示にはgpu使うけど
- 118 :名無しさん@編集中:2015/04/09(木) 03:29:52.90 ID:RPTCwYWJ.net
- BlenderのチュートリアルサイトでVCのAndrew Kramerにインタビューしてたんだが
前にFlashbackのプレゼンで日本に行った時にすごくいい体験だったって
少しだけ話してたぞ。(1時間16分のとこから)
http://www.blenderguru.com/podcasts/ep70-interview-andrew-kramer/
- 119 :名無しさん@編集中:2015/04/09(木) 11:33:44.20 ID:LgYd7VaD.net
- 昔はレンダキューにGPU使うかどうかの設定があった気がする
連打キューの上の方の設定の中に
- 120 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 13:37:02.22 ID:6SxPuoSD.net
- ちょっと愚痴というか聞きたいんだけど
何の動きも無い上に、デザインも全然弄って無いただの字幕をAEで載せるのって特異だよね?
会社命令でプレミア使ってないけど、AEだと話者とのタイミングが超合わせづらい。
- 121 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 13:38:17.81 ID:aP6J2NDN.net
- プレミアを使ってはいけない理由が知りたい
- 122 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 13:44:00.55 ID:uc/rUu7Y.net
- そういうのはウェーブフォーム見ながらやるけど
でもプレミアのがいろいろ効率いいだろうな
というか本当に字幕だけだったらそれに特化したソフトもありそうだし
- 123 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 13:52:49.31 ID:qUHXoOtP.net
- >>120
ただのアホ会社
- 124 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 20:45:49.77 ID:k8mxnYh+.net
- >>120
プレミアで作業してAEに読み込んじゃえばいいじゃん。
- 125 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 22:16:40.82 ID:LZcnXHnh.net
- >>124
てか、AEに読み込む必要すらない物件だよな。
- 126 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:21:50.39 ID:Sp0A6fYE.net
- >>120 が作ったデータを>>120 自らが動画に書き出すなら面倒な話だと思うけど、
・AEのデータで納品する事が求められている
・テキストに対してプラグイン(インハウス含む)でエフェクトをかける
・AEで作ったデータを他のソフトで使う
みたいなパターンじゃないの?
- 127 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:26:19.54 ID:qUHXoOtP.net
- 何の動きも無い上に、デザインも全然弄って無いただの字幕をAEで載せるって書いてあるじゃん
- 128 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:30:00.38 ID:Sp0A6fYE.net
- 自らが動画に書き出すなら面倒な話だと思うけどって書いたじゃん?
- 129 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:32:02.55 ID:qUHXoOtP.net
- なんでそんな謎妄想できるの?
- 130 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:35:47.10 ID:Sp0A6fYE.net
- >>120 が最終的にどういう形のデータを納品するのかは書いてないし、
昔、ゲームメーカーでそういう使い方してた事がある
AEで作ったシーンデータを、ゲーム機用に変換してリアルタイム描画で動かす。 ゲームの内容に応じて演出が変わるっていう
- 131 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:46:48.93 ID:qUHXoOtP.net
- そんな事情だったら説明あるに決まってんだろ
- 132 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:55:46.92 ID:Sp0A6fYE.net
- 以前にゲーム用のデータ形式の制限を理解できずに、文句言いまくりながら仕事して
今は亡きStudioMOMOに会社の文句(しかもその大半が自分の知識不足での誹謗中傷)を書き込みまくってあっさり特定されたアホが居ましてね・・・
- 133 :名無しさん@編集中:2015/04/15(水) 23:58:37.47 ID:Sp0A6fYE.net
- っていうか
ID:qUHXoOtPが「自分の知らない使い方は認めないし許さない人」だというのは「謎妄想」に相当するのかな?
- 134 :名無しさん@編集中:2015/04/16(木) 00:00:01.66 ID:IROwFRnN.net
- 勝手に特殊な状況妄想して〜じゃないの?とかアホか
おめーが自分語りしたいだけだろカス
- 135 :名無しさん@編集中:2015/04/16(木) 00:03:30.90 ID:dG7EzoQP.net
- 絡まれたからわざわざ説明してあげたんだけどなぁ・・・
- 136 :名無しさん@編集中:2015/04/16(木) 00:32:28.66 ID:fuHBYowv.net
- 視野の狭いカスと自分語りのカス
あとは特定の会社やソフトの信者が集まれば完璧だな
- 137 :名無しさん@編集中:2015/04/16(木) 01:15:12.31 ID:yaclp3a9.net
- 会社命令でプレミア使えないというのがどういう事なのかすごい興味ある
- 138 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 00:27:43.99 ID:TdnGsnZK.net
- プレミア"所有してない"じゃなく"使ってない"
しかも社命って…確かにスゲぇ気になる。
是非とも理由が知りたいね。
- 139 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 01:57:47.40 ID:Rln7okCi.net
- 上司が超絶無能なんだろ
何か加工するならAEだ!って決めつけてるとか
- 140 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 02:17:50.97 ID:knTHRiH4.net
- AEとpremiereって統合したらいいのに
わざわざソフト分けるなんて面倒くさい
- 141 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 02:34:40.36 ID:Rln7okCi.net
- smokeでも買えよ
- 142 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 05:38:04.04 ID:jPBssjtHp
- 前のプレミアが不安定だったバージョンの時は何でもAEでやっちゃったな。
AAか何か押せばWaveformがでるからそれに合わせてやるだけ。
netまんどくせ
- 143 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 12:02:56.19 ID:hG4NtThl.net
- さっそくpremiereとspeedgladeはちょっと統合
- 144 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 15:24:20.65 ID:2nG5sMDD.net
- 会社命令でイヤイヤAE使用なんてありえんよ
会社命令とか絶対無能の嘘
- 145 :名無しさん@編集中:2015/04/17(金) 16:36:10.44 ID:aQ9TcG9+.net
- 会社が使っちゃいけないというからには何かあるんだろうね
- 146 :名無しさん@編集中:2015/04/19(日) 10:05:42.73 ID:4sxgCiqQ.net
- その後>>120らしき書き込みが無いのは
テキトーな書き込みでその場を盛り上げようとしただけの内容の無いカスだったn?
- 147 :名無しさん@編集中:2015/04/19(日) 10:27:33.83 ID:Yvqjz+nk.net
- 本筋とは関係ないしょうもないネタにいつまで粘着してるんだろうね
ソフトが停滞してるからって中身まで停滞して腐る必要はないんですよ
- 148 :名無しさん@編集中:2015/04/19(日) 10:48:57.99 ID:wVoyd/H1.net
- >>120には、分からなかったAEじゃなきゃならない理由があったんじゃねーか?
イベントとかのマルチスクリーンとかだと、内容に関係なくAEでフォーマット組んだりとAE縛りってたまにあるよ。
例えばテロップのテクスチャに動きがあるとか、
テロップの縁線が何重もあって、量産しないとならないからイラレで組んでコピべでテキスト変えた方が早いからAEになるとか、AEのが作業効率がいい場合も沢山さる。
- 149 :名無しさん@編集中:2015/04/19(日) 16:00:28.61 ID:IGT7Uerh.net
- 何の動きも無い上に、デザインも全然弄って無いただの字幕
- 150 :名無しさん@編集中:2015/04/21(火) 10:38:49.89 ID:Hq36q0UI.net
- 会社受付用のディスプレイを45°斜め設置用の動画だとか、
L字部分だけ動画が流れるのを作る、みたいな特殊例って経験ある?
- 151 :名無しさん@編集中:2015/04/21(火) 11:09:34.41 ID:udCH0rcb.net
- イベント用なんかの特殊解像度案件はそれほど珍しいことじゃない
- 152 :名無しさん@編集中:2015/04/21(火) 14:32:53.09 ID:Xfhhlm+0.net
- どのへんが特殊例なのか
- 153 :名無しさん@編集中:2015/04/27(月) 17:38:08.87 ID:IB2unAQi.net
- いつになったらintel openclに対応すんの
- 154 :名無しさん@編集中:2015/04/28(火) 13:04:47.81 ID:Dj52lxY4.net
- adobeのアップデートだとCCと2014両方インストールするの薦めてくるけどみんなどうしてる?
両方入れてる?それともどちらか一方のみ?
- 155 :名無しさん@編集中:2015/04/28(火) 13:20:16.68 ID:l/zu4yOk.net
- >>154
CS6と2014とCC入れてる
HDD派だから容量は気にしない
- 156 :名無しさん@編集中:2015/04/28(火) 15:49:35.87 ID:705TiVZn.net
- 昔あったレンダリング早くするプラグインってまだ開発してんの
- 157 :名無しさん@編集中:2015/04/28(火) 17:45:18.26 ID:3pP9n/L/.net
- ice?だっけ?懐かしいな
それともNucleoだかのほうかな?
- 158 :名無しさん@編集中:2015/04/28(火) 20:02:14.24 ID:vy1xuDqFl
- >154
互換性の問題で両方。
2014ではCS6で開ける形式で保存出来ないけど、CCなら可能だから。
CS6ユーザー相手にすることがなければ不要。…かな?
- 159 :名無しさん@編集中:2015/04/28(火) 21:12:01.57 ID:UHivPkuV.net
- Nucleoってマルチコアレンダーできるようにするplug-inだよな。今更感だな。
iceは特定プラグインだけをアクセラレーションするPCIボードか。
CPUの進化にDSPが追いつけなくて消えちゃったが、CPUが足踏みしてる現状だと
再登板の可能性はありえるかね。
- 160 :名無しさん@編集中:2015/04/28(火) 22:44:11.06 ID:hiJhFe+6.net
- デュアルCPUが懐かしい
- 161 :名無しさん@編集中:2015/04/29(水) 00:01:18.18 ID:6OsGN/en.net
- >>154
両方入れてるからアップデート出るんじゃなく?
- 162 :名無しさん@編集中:2015/05/30(土) 13:31:57.64 ID:Dt2o/pW9.net
- ハリウッド映画のメイキングビデオで、AEの画面が映ってて、えげつない数のレイヤーが重ねてあったのを見て震撼したんだが、皆さんは実写VFXのシーンを手掛ける時多い時でどの位のレイヤー重ねてるの?僕はプロではないので分からんけど
- 163 :名無しさん@編集中:2015/05/30(土) 14:44:09.98 ID:Z4+ZjkN4.net
- 肌や消し、マッチムーブメインだけど10もいかない
- 164 :名無しさん@編集中:2015/05/30(土) 15:19:11.00 ID:TzqHSO37.net
- >>162
その映像のリンクとかない??
テレビで流れたもの?
- 165 :名無しさん@編集中:2015/05/30(土) 16:40:50.81 ID:Dt2o/pW9.net
- >>164
http://tv.adobe.com/m/#!/watch/ae-me/how-after-effects-was-used-on-iron-man-3/
映画アイアンマン3での、HUD表現の話の動画
これは実写合成というよりモーショングラフィックスの範疇かもしれんけど、すごい数のレイヤーが重ねてあるのを見て(1:25くらい)、みんなこのくらい重ねてるもんなんかなと思った次第。
ついでに質問があるけど、動画の1:08〜1:20くらいの間って、一体どうやってるの?2Dを擬似3Dに変換してるってこと?
- 166 :名無しさん@編集中:2015/05/30(土) 17:36:29.82 ID:Z4+ZjkN4.net
- ttp://www.videocopilot.net/tutorials/futuristic_hud/
これが参考になるかも
- 167 :名無しさん@編集中:2015/05/30(土) 18:29:29.29 ID:cC/DSy9B.net
- >>165
3Dレイヤーにしてるだけだよ。
擬似も何もAEは3Dモードがあるからね。
レイヤー数は個々のやり方でに違うんじゃないかな。
俺はおおくなってきたら、うざいのでプリコンしちゃう。
- 168 :名無しさん@編集中:2015/05/30(土) 23:28:21.95 ID:dnDY59PT.net
- 画像がほとんどだけど1600までレイヤーしたら編集進めてる途中で700ぐらいから下のレイヤーが
スクロールしても表示されなくなって詰んだことあるわ
再起動しても治らなかった
先日も700ぐらいレイヤーしたら同じ症状が出て370ぐらいから下のレイヤーにアクセスできなくなった
- 169 :名無しさん@編集中:2015/05/31(日) 00:30:53.11 ID:N/8/By4d.net
- 黒くなって見えないやつ?
いぢらないレイヤーをシャイしたらまた出てくるよ
- 170 :名無しさん@編集中:2015/05/31(日) 02:11:16.46 ID:jLw2bbC4.net
- >>168
そんなことぐらいで詰むなw
- 171 :名無しさん@編集中:2015/06/01(月) 01:08:36.47 ID:k+LLbU8g.net
- 164
コンポ単位でプロジェクト化やプロキシして効率化できないのかよw
- 172 :名無しさん@編集中:2015/06/01(月) 01:10:22.67 ID:eoiCQ9Nl.net
- 後でいじりやすいようにとプリコンポしないでそのまま頑張るのは無駄な努力
- 173 :161:2015/06/01(月) 21:00:30.72 ID:cyrBhqbW.net
- >>166
それは見たことあります
ただあくまで真似てるだけで、オリジナルの緻密さには及ばないですよね
>>167
3Dレイヤーにしたら球体が出来上がるのですか?あんまりその辺の機能について詳しく無いのですが、通常3Dレイヤーにしても、2Dレイヤーを3D空間上に置けるだけで、出来ても厚みをつけたり曲げる程度だと思ったのですが
- 174 :名無しさん@編集中:2015/06/01(月) 21:03:25.37 ID:Zc3O8Jy0.net
- コンポにCC Sphereを使って球体を作って適当に回転させ
そのコンポ自体を3Dレイヤーにして球が3Dで動いてるように見せかけてるだけかな
今直接3Dの球を扱うプラグインもあるけど
- 175 :名無しさん@編集中:2015/06/01(月) 21:21:16.75 ID:Mq4NkMX6.net
- そこに映ってるのはただの平面だよ
- 176 :名無しさん@編集中:2015/06/01(月) 23:27:40.26 ID:u4gPaaYh.net
- 円の平面を90℃倒して、Y軸に並べてるんだろ
- 177 :名無しさん@編集中:2015/06/02(火) 01:48:39.27 ID:JXuEvgQz.net
- AEの3Dはなんちゃってで基本的に3D空間に平面を配置するだけ
NUKEやFUSIONみたいにOBJやFBX読めたりしないし
- 178 :名無しさん@編集中:2015/06/02(火) 02:01:32.90 ID:IC6HT0Zt.net
- レイトレース
- 179 :名無しさん@編集中:2015/06/02(火) 11:41:30.21 ID:rXwqEu8c.net
- http://videohive.net/item/the-ultimate-hud-builder/10848371?ref=Jackrust&ref=Jackrust&clickthrough_id=447780116&redirect_back=true
このHUDめちゃ重かった。
素材がほぼマスキングで作られててレイヤが複雑だったんだけど
画像にすればコンポスッキリ&軽くなるんじゃないの?と思った
- 180 :名無しさん@編集中:2015/06/02(火) 11:57:33.19 ID:BJ8pyq/K.net
- マスキングってかパスだろ
画像にしたらダウンロードデータが重くなるし
拡大したら荒れるじゃん
- 181 :名無しさん@編集中:2015/06/03(水) 00:00:24.27 ID:UmP2LtFL.net
- それでも軽い方が良くない?
画像にして軽くなるのかわかんないけどw
- 182 :名無しさん@編集中:2015/06/03(水) 00:22:50.78 ID:aGei1Q4j.net
- こういうテンプレ系は後で好きな様にいじれるように変更しやすくしてたりする
あとプロジェクト全体のデータ量を軽くしたいとか著作権がらみとか
プラグイン絡みでプリレンダした背景があるだけのただのCG素材じゃねーかってのもよくあるけど
どっちにしろ自分でいじれよって話だな
- 183 :名無しさん@編集中:2015/06/03(水) 03:14:09.49 ID:L0eMdPy3.net
- >>168
おい、シャイスイッチ覚えたのか?
- 184 :名無しさん@編集中:2015/06/03(水) 07:53:44.39 ID:MDkLSn0j.net
- シャイとかほとんど使わねぇな
- 185 :名無しさん@編集中:2015/06/03(水) 07:57:07.13 ID:aGei1Q4j.net
- ロックかけてシャイは割とよく使う
- 186 :名無しさん@編集中:2015/06/07(日) 08:56:38.47 ID:fn9+aXgp.net
- >>168 ってシャイで何か解決するか?
- 187 :名無しさん@編集中:2015/06/07(日) 09:23:51.32 ID:G9Xzr6v5.net
- 使徒っぽいのはなんで
- 188 :名無しさん@編集中:2015/06/07(日) 09:41:20.10 ID:Dv7B/raR.net
- >>186
解決します。
- 189 :名無しさん@編集中:2015/06/07(日) 11:35:26.72 ID:irt1ur2o.net
- ロックかけてシャイしてるとたまに「あれ、このレイヤーどこだ?」ってなって10秒くらい探しちゃう
- 190 :名無しさん@編集中:2015/06/08(月) 15:45:10.03 ID:3mQcuIMd.net
- 複数のPremiereのプロジェクトを一括で読み込めるスクリプトを作りたいと思っています。
その為に、ファイル->読み込み->Adobe Premirer Project
の機能を、スクリプトから呼び出せればと思っています。
また、読み込み時にダイアログを表示せず 自動で、すべてのシーケンスを、
読み込めるようにしたいのですが、可能なのでしょうか?
- 191 :名無しさん@編集中:2015/06/08(月) 19:43:10.87 ID:6i8LcRK5.net
- ダイアログは出ちゃいそう
- 192 :名無しさん@編集中:2015/06/08(月) 22:13:19.80 ID:Jh7NEBKV.net
- >>187
kilroy was here
- 193 :名無しさん@編集中:2015/06/08(月) 23:12:20.76 ID:rxeIeo2n.net
- ドモアリガト
- 194 :名無しさん@編集中:2015/06/09(火) 13:18:01.78 ID:OHcetJS/.net
- ミスタロバット
- 195 :名無しさん@編集中:2015/06/10(水) 13:03:32.88 ID:ZZy6CbEa.net
- >>190
プレミアあんまわかんないけど、ダイアログは出そう。
- 196 :名無しさん@編集中:2015/06/13(土) 15:01:14.57 ID:xWaRjDC+.net
- yosemiteにしてからAEの初回起動がかならず失敗するんだがなんなの?この欠陥so
- 197 :名無しさん@編集中:2015/06/13(土) 15:34:02.71 ID:urmjb47N.net
- soなんだ
- 198 :名無しさん@編集中:2015/06/13(土) 15:34:32.82 ID:XZeyn6Yw.net
- 俺のとこはそんなことない
- 199 :名無しさん@編集中:2015/06/13(土) 15:50:55.08 ID:5e/bD6h4.net
- せめてスペックさらせよ
- 200 :名無しさん@編集中:2015/06/13(土) 22:41:36.82 ID:OI899D6g.net
- soso
- 201 :名無しさん@編集中:2015/06/14(日) 17:24:34.49 ID:CvvGByrs.net
- >>196
割れ厨かよ、黙ってろよカス
- 202 :名無しさん@編集中:2015/06/14(日) 20:26:56.48 ID:X9Yc3vpc.net
- >>201
正規品だけど初回起動よく失敗するよ
なんでもかんでも
製品の不具合はわれのせいって
どこの社員だよ
- 203 :名無しさん@編集中:2015/06/14(日) 21:46:19.74 ID:n7qSt2m2.net
- 大体仕事のできないやつほど
スレで初心者に暴言を吐く
- 204 :名無しさん@編集中:2015/06/14(日) 22:14:45.52 ID:wSU1ElaL.net
- という暴言を吐いてる
仕事のできない>>203なのでした
- 205 :名無しさん@編集中:2015/06/14(日) 23:27:09.14 ID:tMiGSwVy.net
- 醜いねぇ
- 206 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 00:24:17.47 ID:9DY8sE/G.net
- 本スレまでその流れを持ち込むなよ
- 207 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 00:44:31.03 ID:AMoxEHVg.net
- 仕事用のマシンでホイホイOSのアップデートとかするからだろ。
うちのメインマシンなんてまだスノレパだぞ。
- 208 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 02:00:50.74 ID:mk1/L/Qi.net
- っていうか本気で映像やってる人はWindowsしか使ってないから。
- 209 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 04:43:53.37 ID:VnozX96S.net
- お、おう…
- 210 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 07:47:24.64 ID:a3qstAhQ.net
- そっすね
- 211 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 09:32:48.27 ID:CVNvuAUD.net
- 3dsMaxやるからWindowsだけど他社にはMacも山ほどいる
まあプロでどちらかに固執するのは少ない気がする
デザイナー系はあてはまらないだろうけど
- 212 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 11:28:12.32 ID:J8w/kzc8.net
- >>208
マジレスすると放送関係のオフラインは殆どMacで未だにFCP7がほとんど。
オンラインでAvidと半々。
理由はMacbookPro。
Dがどこでもオフラインできて、そのままオンラインに流れこめる環境がWinには無いに等しいんだよ。
ただ、みんな数年前から次を模索してるけど中々移行出来ないのが現状。
広告関係は半々な印象だけど、やっぱオンラインのあるCM系はMacが多いな。
オンオフ関係無いVPとかネット配信系、3DCGやコンポジット系はWinが多い印象だね。
- 213 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 12:00:06.41 ID:91/r9AfW.net
- >>212
それは日本?海外も?
- 214 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 13:47:40.43 ID:L+6J+yUr.net
- >>208
低脳の極みだなお前
映像センスゼロの哀れなwindowsユーザーの典型例だな(煽り)
- 215 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 13:48:39.24 ID:L+6J+yUr.net
- センスあるwindowsユーザーはそんなことを言わない
クズだけだああいうことをほざくのは
- 216 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 13:49:26.54 ID:CGCk2ITC.net
- 釣られちゃたかな
- 217 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 13:49:31.18 ID:L+6J+yUr.net
- >>204
だいたいはそう言う事だろうな
クズほどいきがる
- 218 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 13:51:01.98 ID:L+6J+yUr.net
- >>216 は俺のレスにまんまと釣られて書き込んだクズwww
俺がレスした直後とか
自分が釣られてるのに頭腐ってるなお前(煽り)
- 219 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 13:52:55.38 ID:L+6J+yUr.net
- スッキリ♪(^-^)
- 220 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 15:12:24.85 ID:DBk7ddAX.net
- ちょと何言ってるかわからない
- 221 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 15:46:57.55 ID:L+6J+yUr.net
- >>220は低脳www
- 222 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 15:50:15.84 ID:J8w/kzc8.net
- >>213
海外は知らん。
国内の話。
放送はまだVTRがメインなのでVTR制御がきちんと出来るFCP7かAvidになる。
Avidもノートはあるけどコストパフォーマンスとか重量などMacBookProには及ば無いのでオフラインはMacがダントツで多い。
会議室で編集してそのまま局プレとかか通常化してるのでノート以外の選択が無くなってきてるんだよ。
Premirerがもう少し頑張ってくれれば移行出来るんだけどOMFも不安定だし、外部との連携がまだまだ不安定なんだよな。
- 223 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 16:13:52.96 ID:DBk7ddAX.net
- Premiereよりも編集機能が備わったDaVinciのほうがFCPの対抗馬になってきそう
どっちみち、書かれてるようにMacBookProがオフラインでは独断場だなあ
Avidでも撮影現場オフラインとかMacでやってたりするね
海外は実際に現場を見たのは、アメリカしかないけど、日本以上にMacとFCPでの編集ばかりだった
- 224 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 16:15:19.52 ID:DBk7ddAX.net
- >>223はTVCMでの話なので他業界は違うかもですあしからず
- 225 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 17:13:47.67 ID:fdoFexh0.net
- まだSwitchしてないのか
そんなんだから世界から遅れていくんだよ
もうガンガンPremiereつかってけよ
てかAEすれなんだし
- 226 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 17:21:12.12 ID:VnozX96S.net
- >>223
現状のDaVinciの編集機能じゃおまけレベルにしてはいいねくらいだよ
- 227 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 17:27:34.69 ID:KEqNwB85.net
- >>72
地方局はEDIUSが浸透してるよ。
あと、台湾も放送はEDIUSが一番メジャー。
- 228 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 17:29:27.51 ID:KEqNwB85.net
- あれ、変なアンカつけちゃったスマン
- 229 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 17:52:20.96 ID:llwP5K0l.net
- Premiereショボすぎて使えない
- 230 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 19:03:25.33 ID:VnozX96S.net
- それは昔のpremiereのイメージを引きずってるだけ
fcp7みたいな化石よりよっぽどいいよ
- 231 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 19:16:09.56 ID:5uJtsR/0.net
- ニコニコにMADとか投稿してた時はAEで編集してたなあ………
わかったあの頃…………
- 232 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 19:31:49.21 ID:buWXsVJF.net
- 放送関係者は頭固くて古いからな
FCP7を使っているというかFCP7しか使えないのが多いね
- 233 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 19:56:51.15 ID:b0j38SrA.net
- Proresに置き換わる標準的な物が浸透してくれないとMACのままだろうな
- 234 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 20:35:24.15 ID:J8w/kzc8.net
- >>232
ばか?放送は巨大なシステムになってるから、そんな簡単にシステム変更できねーんだよ。
自己完結できないから自分で勝手に変えるのも無理。
銀行が未だにXPとかと同じ理屈だよ。
放送しだけじゃなくポスプロ使う仕事ならPremirerって選択肢は無いだろ。
- 235 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 20:46:25.19 ID:VnozX96S.net
- >>233
ずっと前から言われてるけど一向に出る気配がないね
adobeが頑張ればいいのに
- 236 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 23:16:49.71 ID:J7f4HRoe.net
- WindowsでProres書き出すにはSCRATCH
とか使わなきゃならないからなあ
AEから直接書き出せるようになると楽なんだが
- 237 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 23:25:31.58 ID:KEqNwB85.net
- >>234
別にFCPは日本の放送システムに最適化されているわけではないし、時代遅れのFCP7なら尚更他のNLEに置き換えることは容易。
- 238 :名無しさん@編集中:2015/06/15(月) 23:31:23.38 ID:AUrnQqi5.net
- 音とプレビュー回りとかに手をいれて5分尺ぐらいなら
AfterEffectsだけで完結するようになったら便利かなと思ったり
でもpremiereの機能を取り込むなんてやったらおかしな方向性になりそうなので
AFXはあくまでコンポジットや素材制作ソフトであった方がいいかと思ったり
- 239 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 01:24:36.48 ID:iC9gM8EK.net
- smokeとはなんだったのか
- 240 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 01:51:56.83 ID:DUxxI2Nk.net
- >>237
ノートでサクサク動いて、尚且つポスプロでの普及率が高い他のアプリが皆無だから移行出来なんだぞ。
放送システムにマッチかどうかが問題じゃねーんだよ。
局は関係ないからな。局にはVTR納品なんだから。
局がデータ納品受け付けるようになれば他のアプリも目が出てくるかもな。
- 241 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 02:12:58.22 ID:hp846wNj.net
- >>234でシステム要因で移行できないと言いつつ、今度はシステム関係ないとか痴呆かな?
VTR納品なら尚更FCPじゃなくていい。だから地方局はEDIUSの導入が進んでる。ノートでも軽快でFCP7よりよほど快適。
結局明確な理由がないのにFCP7に固執する人って、新しい環境に移行することから逃げてる、怠慢な人が多い。
- 242 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 02:13:40.34 ID:iC9gM8EK.net
- premiereからXML書き出してポスプロで再現とか普通にあるけど
そもそもfcp部屋ってそんな使わんけど
- 243 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 02:13:51.44 ID:U7YGR3a3.net
- >>235
>>233
不勉強なだけ、もうあるよ
あと今は収録時に圧縮してるから基本ネイティブ
- 244 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 02:23:02.65 ID:iC9gM8EK.net
- >>243
winとmacで互換出来る圧縮コーデックあるの?
ediusのとかavidのとか話題になったけどいちいち渡す相手にインストールしてくださいとか言えねーよ
素材はネイティブでいいけどAEからの書き出しはどうすんの
- 245 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 02:33:56.41 ID:OYCXAUap.net
- >>237
容易ならとっとと置き換えてみせてください
- 246 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 03:27:35.84 ID:PCxsEDXS.net
- >>240
最近はドンドンXDCAMに移行してきているぞ。
マスター納品もXDCAMで受け付ける所が増えてきてるし。
- 247 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 08:51:06.56 ID:7wBjMaI3.net
- >>244
cineform
- 248 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 09:08:14.32 ID:7wa+15xN.net
- みんなイライラしてるね
ふふふ
- 249 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 09:17:45.66 ID:DUxxI2Nk.net
- >>241
よく読めよ。システム関係ないなんて言ってない。
システムにマッチしてるか関係無いって言ってるんだよ。
地方の規模の小さい仕事と一緒にするなよ。
一番組で5〜6人のDで個々のロケのオフラインをスタジオ収録後にミックスするんだよ。
全員が同じアプリで進行するのに、1人だけ違うアプリなんて使える訳ねーだろ。
Dも社員からフリーも混在するからFCPが必然になってるんだよ。
Macは買った時のOSより古いOS入れられないから
万が一新OSでFCPが動かなかったらとは誰もが思っていて、みんなとっとと乗り換えたいけど乗り換えられないのが現状なんだよ。
- 250 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 09:28:38.91 ID:DUxxI2Nk.net
- >>242
XMLなんて不確かなもの使うリスク負ってまでPremirer使う必要があるか?
相対してる機能しか移行出来無いんだぞ。
全て把握しとくなんて無理があるだろ。
単純なカット編ならいいけど入り組んだプロジェクトになる場合恐ろしくて使えねーよ。
そもそもFCPと比べてPremirerが優れてるのってレンダリングとプレビューとAE連携くらいだろ。
オフラインだとそのメリットもあんまり受けないからな
- 251 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 09:37:18.58 ID:iC9gM8EK.net
- レンダリングとプレビューが段違いに速いってのは物凄いメリットだと思うけどな
入り組んだプロジェクトなら尚更差が出るでしょ
ちょっといじるだけでプレビュー走らなくなってレンダリングし直しとか
まあオフラインまでしかしないでただ?ぐだけならそうなのかも
- 252 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 09:38:43.16 ID:iC9gM8EK.net
- >>247
おおこれ良さそうだな
HDV出始めの頃あったcineformと同じかな?
- 253 :bp8130-ipngn2301aobadori.miyagi.ocn.ne.jp.2ch.net:2015/06/16(火) 12:09:46.08 ID:pRA964ZY.net
- bcaslist
- 254 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 13:07:17.56 ID:lwWHCftt.net
- CC2015来たね。
- 255 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 18:44:40.09 ID:2PDMdR/W.net
- cineformはPrやAEはいいけど他で使う場合有料版入れとかないと
制限に引っ掛かって書き出した物が読めない事があるのがなぁ
- 256 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 18:50:08.11 ID:wQiJiiq6.net
- 起動のたびにディスクの空きがーっていわれるけど
お前が使ってるからだろって話なわけで
なんで自分のアホさ加減にこんな無自覚なの?
- 257 :名無しさん@編集中:2015/06/16(火) 18:52:57.10 ID:2PDMdR/W.net
- なんか編集ソフトの話ばっかりになってるけどKiProやSHOGUNにしたってほぼProRes
収録なんじゃない?DNxHRとかあんまり使われてない様な気がする
- 258 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 00:38:40.37 ID:ThIaoJjO.net
- CC2015のデフォルトでCC2014を消すアップデートは罠過ぎるだろ・・・
- 259 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 00:46:50.88 ID:zNqxz6Cv.net
- CC2015にしたらElement3Dと3D Flagが動かなくなったぜ。
まだ他にもあるかも知れん…。
- 260 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 00:52:00.45 ID:ThIaoJjO.net
- 3D Flagってクソ重くね?GPUによるのかな
- 261 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 01:16:37.12 ID:zNqxz6Cv.net
- 重いけど、代わりになるプラグインもないしな。
3Dソフトでやると割りにあわないし。
- 262 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 02:25:59.47 ID:E9vlEaer.net
- >>258
設定オプションチェックしておけばで一個前は残せるとか残せないとか
- 263 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 07:38:28.97 ID:nv5M0C99.net
- 上書きしてくれりゃいいのになんで別なんだろ
- 264 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 12:59:57.74 ID:34Kw7KE+.net
- なんかスペース押すプレビューでも音が流れるようになってる
- 265 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 14:36:07.62 ID:34Kw7KE+.net
- パーティキュラーの動きがおかしいや
e3dも使うと落ちるしまだ駄目だな
2014消しちゃった…どっから落とし直すんだこれ
- 266 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 14:37:17.07 ID:AZs0gXWJ.net
- 2015にしたらこれに嵌ってしまってAEからメディアエンコーダーに出力出来なくなってしまった
AEGP Plugin AEDynamicLinkServer: Failed to connect to Adobe Media Encoder. ( 5027 :: 12 )
フォーラムのスレにも同じ症状の人がいるけどみんなはどうなのかな?
Adobe Media Encoder is not installed, but it is
- 267 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 14:46:33.52 ID:sMQyvWx5.net
- AEのビューアーがパカツキます
具体的には背面で起動しているアプリや残った描画キャッシュがパカパカ出る感じです
グラボの不調のような気もしますが、、、
同じような現象が起きているかたいますか?
- 268 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 14:54:08.58 ID:34Kw7KE+.net
- AfterEffects_13_LS20.dmg拾ってきて2014復活
マジで罠だこれ…
- 269 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 15:39:06.80 ID:IwMMfF8v.net
- ナンバリングが13.5とか中途半端だしな。
Adobeも人柱から不具合情報を拾いつつアップデートしていくんだろうな。
- 270 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 19:09:34.70 ID:h6eLibMm.net
- こわ
- 271 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 21:07:33.35 ID:yK9+60Lk.net
- 中身書き直したって言ってるしそりゃ違うでしょ
バグも正直多いし
- 272 :名無しさん@編集中:2015/06/17(水) 21:36:23.97 ID:6Xs4xkRC.net
- 2015は10.9以降かぁ
- 273 :名無しさん@編集中:2015/06/18(木) 01:20:55.71 ID:C2WImRR3.net
- CC使ってるのなんてプロばっかりなのに
デフォが強制移行ってすごいなw
- 274 :名無しさん@編集中:2015/06/18(木) 01:48:11.48 ID:lN4964wO.net
- 歩く人物を異なるマットで抜きだそうと思ったけどなかなかうまいこといかんな
動いてる部分だけ抽出とかもっと綺麗で確実にできないもんなの?
- 275 :名無しさん@編集中:2015/06/18(木) 02:13:19.51 ID:s01lPAll.net
- AE公式ツイッターで警告してたの偶然見て知ってたけど
知らなかったら消してたな
https://twitter.com/AdobeAE/status/610679303420776448
- 276 :名無しさん@編集中:2015/06/18(木) 02:44:12.17 ID:pR3una9ki
- 公式で警告するんなら今からでもデフォで消さないやつに差し替えろよ
って思うんだけど。
- 277 :名無しさん@編集中:2015/06/18(木) 03:26:16.38 ID:or2aoAry.net
- >>274
MochaPro使うがよろし
http://microcom.jp/product/imagineersystems/mochapro/
- 278 :名無しさん@編集中:2015/06/18(木) 09:35:26.43 ID:8GLrB5YG.net
- >>274
背景は何?
- 279 :名無しさん@編集中:2015/06/19(金) 01:35:32.14 ID:Ws1fOLVB.net
- Element2.2キタよ CC2015も対応済みらしい
しかし複雑なリグが組めないとこれで大きめのやつ作る気おこらないな。
代わりにUnityの学習始めたわ。
- 280 :名無しさん@編集中:2015/06/19(金) 14:40:16.24 ID:tCFp3qjd.net
- ムービー内に埋め込まれている タイムコードの取得が、
エクスプレッションだと、
thisComp.layer(0).sourceTime());
ってな感じでできるのですが、
スクリプトで埋め込まれている、
タイムコードの数値を取得する方法は、
何かありますでしょうか?
sourceTime() がどうも、スクリプトだとみあたらなくて。。
- 281 :名無しさん@編集中:2015/06/19(金) 16:21:29.08 ID:iG0SU2o1.net
- エフェクトのタイムコード表示じゃだめなの?
あとはPremiereに持って行ってedl書き出しとか
- 282 :名無しさん@編集中:2015/06/20(土) 01:01:47.30 ID:t3qQVZVS.net
- いざ書き出ししようと思ったらCCが更新されててMediaEncoderが立ち上がらなくなってた
再起動したら治ったから良かったけど
今度から作業しないときにアプデします
- 283 :名無しさん@編集中:2015/06/20(土) 01:19:56.52 ID:99OcRmN7.net
- >>282
当たり前だろ。
進めてるプロジェクトあるのに検証せずアプデとか自殺行為
- 284 :名無しさん@編集中:2015/06/20(土) 06:34:45.37 ID:QhJUl1K5.net
- AEからMediaEncoderって使ったことないけど、何かメリットあるの?
AEって自身でキュー管理できるからMediaencodeの必要性感じないんだけど。
- 285 :名無しさん@編集中:2015/06/20(土) 07:28:59.42 ID:DymHQXDd.net
- AE単体では削除されたmp4書き出しとか
あまり使わないけど
- 286 :名無しさん@編集中:2015/06/20(土) 07:39:35.16 ID:W39+SGCc.net
- MediaEncoderだったらandroidとか愛ポンのプリセット入ってるじゃん?
趣味程度の動画とかだとすぐ変換できてLINEやSkypeに乗っけやすいから自分はそっちでエンコするかな
- 287 :名無しさん@編集中:2015/06/20(土) 11:33:35.68 ID:99OcRmN7.net
- AEのレンダリングはCPU
MediaEncoderに投げればcudaが使える
- 288 :名無しさん@編集中:2015/06/21(日) 00:26:39.81 ID:mt4PPJLZ.net
- MediaEncoderのほうがcpu使ってくれるとかなかったっけか
んでもバグったりもするけど
- 289 :名無しさん@編集中:2015/06/23(火) 20:48:32.53 ID:YXFurZ2Z.net
- 悩み事・疑問・困ったことはとーる君におまかせ!
08066192913(B-CASは専門だよ)
24時間いつでもOK!!!
JLZ
- 290 :名無しさん@編集中:2015/06/23(火) 22:09:41.58 ID:84Ypcwt+.net
- >>289
だから、やばくね?
- 291 :名無しさん@編集中:2015/06/24(水) 00:07:56.19 ID:1Jae5e+s.net
- はい あぼーん
- 292 :名無しさん@編集中:2015/06/24(水) 02:37:48.10 ID:lQXL31qD.net
- 業者だって笑
- 293 :名無しさん@編集中:2015/06/24(水) 19:57:39.44 ID:Bhtt0duf.net
- AE CC 2015でE3D 使うとCS6と比べて動きがカクカクなんだけど同じような状況の方居ますか?
- 294 :名無しさん@編集中:2015/06/24(水) 20:36:31.64 ID:pg+d7Axy.net
- アップデートした?
- 295 :名無しさん@編集中:2015/06/24(水) 20:47:29.91 ID:Bhtt0duf.net
- E3D v2.2ですけど
多分自分だけっぽい感じですね...
- 296 :名無しさん@編集中:2015/06/24(水) 22:30:51.22 ID:pg+d7Axy.net
- いや俺は一度2015にして駄目だったので戻して放置してるからわからん
- 297 :名無しさん@編集中:2015/06/24(水) 23:59:29.91 ID:MGYtwYy2.net
- AEはCS6で完成してると思うのは俺だけ?
- 298 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 00:01:54.99 ID:eaLTcBNO.net
- CC2015は安定さえすればいいアップデートだと思うよ
- 299 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 00:02:58.91 ID:sppz0oGc.net
- >>297
あれはあれで変なバグ色々あったが
- 300 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 00:44:51.42 ID:g3IGXX8h.net
- CあC 2015だとC4Dファイルの読み込みがエラー吐いて全然使えませんね
管理者権限でAE起動すると読み込めるんだけど
それだとまた別の問題が起きる
- 301 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 02:01:17.07 ID:o07g6XRz.net
- >>300 あれもプラグインだからね( ´・‿・`)
- 302 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 09:39:22.38 ID:nra/0aSx.net
- >>299
バグに遭遇したことないんだけどどんなバグあったの?
- 303 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 16:15:31.70 ID:joxpVgdV.net
- サポセンで確認したら2015も
MediaEncoderとAEは別エンジン(MediaEncoderの方が思想的に上らしい)
MediaEncoderとPrは同エンジンでGPU高速処理選択可能
- 304 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 16:16:36.34 ID:joxpVgdV.net
- 思想的→性能的
- 305 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 16:46:23.98 ID:jE3zClcw.net
- CS6だとウインドウをアクティブにした時一瞬固まるから嫌い
- 306 :名無しさん@編集中:2015/06/25(木) 20:34:57.46 ID:djiAT8Dp.net
- 悩み事・疑問・困ったことはとーる君におまかせ!
08066192913
24時間いつでもOK!!
lo9
- 307 :名無しさん@編集中:2015/06/26(金) 22:48:37.18 ID:yPxpE+BZ.net
- 3Dレイヤーを掴んで移動するときに角度によって目当ての軸が
つかみにくいことがあっていらいらするんだけど(例えば正対してる時のz軸とか)
なんか目的の軸をつかめるショートカットとかないのかな
- 308 :名無しさん@編集中:2015/06/26(金) 22:58:46.01 ID:qL1v9phE.net
- ありますん
- 309 :名無しさん@編集中:2015/06/27(土) 00:22:40.78 ID:475fCRKl.net
- 数値入力に慣れよう
- 310 :名無しさん@編集中:2015/06/27(土) 00:29:56.53 ID:6GcL+IDd.net
- ローカル軸にそって移動したいときが結構ある
- 311 :名無しさん@編集中:2015/06/28(日) 16:17:45.27 ID:xN4uS1ds.net
- MacBook Pro 15インチ(2015)のGPUがAMD Radeon R9 M370Xですが
cudaが使えないことによりAEにおいては前世代のNVIDIA GeForce GT 750M搭載マシン
より性能が劣ると考えてもいいのでしょうか。
- 312 :名無しさん@編集中:2015/06/28(日) 16:53:05.51 ID:ttxqG6TH.net
- AEの3Dは基本的に使いものにならないから無視していい
- 313 :名無しさん@編集中:2015/06/28(日) 17:06:02.66 ID:y6bf9qPU.net
- AEのレイトレースなんかどうせ使わないから気にしないでいい
- 314 :名無しさん@編集中:2015/06/28(日) 17:46:22.30 ID:c0rhe/iR.net
- へえ今のAEはレイトレースまで出来るのか。3Dは専用ソフトでAEはコンポジットのみにしてたから全然知らなかった。
- 315 :名無しさん@編集中:2015/06/28(日) 18:51:47.44 ID:9euDqJev.net
- それが正解。
- 316 :名無しさん@編集中:2015/06/28(日) 20:21:16.34 ID:0QvfRjOk.net
- AEオフなかなか良かった
- 317 :名無しさん@編集中:2015/06/30(火) 01:57:34.65 ID:7KAB+WIL.net
- あれはハイレベルだったわ
- 318 :名無しさん@編集中:2015/06/30(火) 08:51:23.05 ID:mpQaCwlT.net
- あんなの大したことねーよ。
行ってないけど
- 319 :名無しさん@編集中:2015/06/30(火) 09:53:44.50 ID:uKhRsNLh.net
- 俺が出てればレベル上がったんだけどね
- 320 :名無しさん@編集中:2015/06/30(火) 10:28:18.45 ID:YrS6iGhO.net
- きんもっ〜☆(・∀・)ニヤニヤ
- 321 :名無しさん@編集中:2015/07/01(水) 20:31:56.96 ID:tF+wxWng.net
- グリッチノイズを出したいんだけど、プラグイン買うしか無いのかな?
標準の機能だけで出せないかな…
無料プラグインがあるならそれ使うけど
- 322 :名無しさん@編集中:2015/07/01(水) 20:35:11.56 ID:V9NSVRfa.net
- 面倒なだけで出来るでしょ
- 323 :名無しさん@編集中:2015/07/01(水) 20:41:58.64 ID:tF+wxWng.net
- カラーチャンネルを別々に動かすやり方が分からないでござる…
- 324 :名無しさん@編集中:2015/07/01(水) 20:58:02.73 ID:V9NSVRfa.net
- 別々のカラーチャンネルのレイヤーを組み合わせろ
- 325 :名無しさん@編集中:2015/07/01(水) 21:37:05.22 ID:fuOcffwE.net
- おまえら良い奴らだな
- 326 :名無しさん@編集中:2015/07/01(水) 22:55:42.25 ID:c7dVnSb7.net
- jpgノイズみたいなの生成するやつない?
それかフラクタルノイズとコロラマ、チャンネルシフト
- 327 :名無しさん@編集中:2015/07/02(木) 04:06:15.61 ID:Zbd0Aeyx.net
- プラグインでエンコ後シミュレーションみたいなのがあった気がする
jpegっぽいかは知らんが
- 328 :名無しさん@編集中:2015/07/02(木) 04:12:22.18 ID:5TKQkJ4S.net
- サファイヤにそのものずばりjpeg damageってのがある
- 329 :名無しさん@編集中:2015/07/02(木) 04:13:30.80 ID:tNxGIb6N.net
- サファイアは安いし買っとくべきプラグインだな。
- 330 :名無しさん@編集中:2015/07/02(木) 04:18:38.66 ID:5TKQkJ4S.net
- たまにセールするから買うなら損時まで待つべきだな
便利だけどこれが無きゃどうしようもないみたいなエフェクトもないというか
- 331 :名無しさん@編集中:2015/07/02(木) 23:17:31.91 ID:y+i8IgID.net
- わりと実写合成やっててサファイア欲しいっ!
てことが無いんだよね。
- 332 :名無しさん@編集中:2015/07/02(木) 23:35:24.98 ID:liXaScKA.net
- 基本は効果系だもんね
CM、MV、パチあたりでは重宝するよ
- 333 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 01:57:41.17 ID:2l/PmXDQ.net
- 実写VFX系で使うプラグインって
Reelsmartmotionblur
opticalflares
primattekeyer
lenscare
くらいかな?ほかにない?
- 334 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 02:16:24.01 ID:MX/8N/fH.net
- trapcode使わないの?
- 335 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 02:24:58.20 ID:4CjGEYJB.net
- サファイア軽いから5つ6つエフェクト併用で
結構見たこと無い面白い効果が出来きるし
ネタでなく結構実践向けで以外に使える
- 336 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 09:01:15.24 ID:ztHveXKD.net
- Primatteが入ったKeying Suiteの色々や、Composite Wizardはやたら使うわ
SF要素があるとTrapcodeが活躍しだすね
Particularは漂う埃や火花にも使えるし
- 337 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 19:13:38.76 ID:3oGr43Eg.net
- ビデオを動かしながら撮影した空間に3D素材を貼り付ける3Dカメラトラッカーは分かりますが、カメラは固定で、例えば手に持った物体の動きに合わせて3Dを合成するにはどのようなやり方がありますか?
- 338 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 19:17:31.22 ID:MX/8N/fH.net
- 手に持った物体をトラッキングしろよ
- 339 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 19:21:21.48 ID:3oGr43Eg.net
- >>338
2Dのトラッキングは分かるんだけど3Dが分からんのよ
- 340 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 20:04:04.24 ID:gInDwjwN.net
- だからAEの3Dはなんちゃってって言ったのに素直にNUKEかFusion使っとけ
- 341 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 20:04:35.91 ID:/HiptCxT.net
- >>337
手を2Dトラックして常に画面の中心に手が位置する素材(手の回転のみの画)にして、それを3Dトラック(背景はマスキング)
多少はズレがあるだろうが、手の回転に対応した3Dカメラができるはず
そのカメラでレンダリングした3DCG素材を、先の2Dトラックデータを利用して手の位置に貼り付ける
- 342 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 20:14:01.79 ID:3oGr43Eg.net
- >>341
なるほど、そのアイデアは面白いですね
手に水平に持ったスマホをゆるりと動かしつつ、その上で3D Objectをホログラフィックさせるような映像を作ろうと思ってます
- 343 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 20:58:38.10 ID:Txg3M2M+.net
- >>342
手がなるべく置物のように自立運動をしてなければいいんだけどね
回転だけならそれはカメラで置き換えれるけど、自律的な動き、例えば手のひらを開いたり閉じたりの動きが入ってくると、そこで3Dとらっきんぐのズレが発生するだろうなあ
まあ最後は手作業調整ですね
- 344 :名無しさん@編集中:2015/07/03(金) 21:27:46.76 ID:3oGr43Eg.net
- 探していたものは Mocha Pro で解決しそうです
レスいただいた方ありがとうございました
- 345 :名無しさん@編集中:2015/07/04(土) 23:32:08.65 ID:QlJSxTle.net
- あれ?CC2015って複数フレーム同時レンダリングの設定なくなってる?
- 346 :名無しさん@編集中:2015/07/04(土) 23:32:41.61 ID:fuSdDO22.net
- なくなってる
複数フレームの同時レンダリングがデフォ
- 347 :名無しさん@編集中:2015/07/04(土) 23:36:42.17 ID:QlJSxTle.net
- マジか、レンダリングで半分CPU余ってるから
オンにしようと思ったのに…
- 348 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 00:58:50.02 ID:RK9f1+83.net
- まぁオンにしたからと言って必ずしもフルに使ってくれるとは限らないんだけどね
- 349 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 01:10:32.76 ID:+IqGHQFj.net
- というか複数フレームデフォではないでしょ
プロセス1個しかないし
- 350 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:15:06.56 ID:yt/AJbWO.net
- マルチプロセスからマルチスレッド化しただけ。
- 351 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:41:12.62 ID:+IqGHQFj.net
- それは昔のバージョンからそうでしょ
デフォは1フレレンダリングするのに全部のCPUを使ってたんだけど
それだと効率悪い場合があるから決めたCPUごとに
レンダリングするフレームを分散させるのが複数レンダでしょ
- 352 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:54:59.15 ID:yt/AJbWO.net
- 普通にプロセス1個でも複数フレームレンダリングできるって話をしてるんだが。
- 353 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 08:57:14.36 ID:+IqGHQFj.net
- してるの?レンダリングの詳細表示見ても1フレ分しか出てないし
CPU使用率見てもとてもしてるようには見えないけど
- 354 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:26:28.74 ID:yt/AJbWO.net
- あーもううっとい
ぐだぐだ言ってないで公式見てこいよ
ttp://blogs.adobe.com/aftereffects/2015/06/features-not-available-in-after-effects-cc-2015-13-5.html
意訳:新しいアーキテクチャのっけたから不要になった複数フレームレンダリング無くしたよ
- 355 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:35:24.17 ID:+IqGHQFj.net
- >>354
グーグルさんの翻訳だと
新しい方法に変えたから複数フレームのレンダリングなくなったよ
将来的には出来るようにするよ
もし今したいなら2014使ってねって書いてあるように見えるけども
- 356 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:40:41.79 ID:qvnDBWAP.net
- Oh my shinran!
- 357 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:52:36.58 ID:yt/AJbWO.net
- だからマルチプロセスじゃなくてマルチスレッドで複数フレームレンダするようにアーキテクチャ変更してるだけだろって
何をそんなに噛みつきたいんだ
- 358 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 09:56:23.10 ID:+IqGHQFj.net
- >>357
いやだからどこに複数フレームを同時レンダリングするって書いてあるんだよ
- 359 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:09:08.22 ID:yt/AJbWO.net
- >>358
アーキテクチャ変更のためにオプション無くして将来的にできるようにするって書いてるだろ
お前の目は節穴か
- 360 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:22:24.71 ID:+IqGHQFj.net
- >>359
うーん?だからそれが俺には今はできないけど
将来的には出来るようにするよって書いてある様に見えるんだよ
新しいアーキテクチャは、エフェクトプロセッサスレッドを利用し、
複数のフレームをレンダリングするよりも効率的にRAMにした後の将来のバージョンでは同時に、
これまで可能性が機能できるようになります。
- 361 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:29:28.93 ID:yt/AJbWO.net
- >>360
俺の主張はプロセス1個でもマルチスレッドで複数フレームレンダできるってだけで今できるかどうかなんて一言も言った覚えは無いんだが
お前の主張はプロセス1個だから複数フレームレンダできないって事だろ
- 362 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:34:38.74 ID:OS0nwQ3l.net
- ぷw(・∀・)ニヤニヤ
- 363 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:36:09.90 ID:+IqGHQFj.net
- はあ?じゃあ今は出来てないってことでいいんだろ?
- 364 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:42:52.75 ID:DT2RYZrJ.net
- アプリケーションの作りの話と今できるできないがごちゃ混ぜになってカオスカオス
- 365 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:44:17.95 ID:hzGGvp34.net
- 日曜の朝からお盛んだなあ
- 366 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:44:58.07 ID:yt/AJbWO.net
- はぁ? だから俺がいつ今できるって言ったよ?
- 367 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 10:54:23.86 ID:+IqGHQFj.net
- 利根川かよ
- 368 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 11:07:26.15 ID:DT2RYZrJ.net
- 二人とも言ってる事は正しいけど、惜しむらくは全く別の話題なんだよなぁ
- 369 :名無しさん@編集中:2015/07/05(日) 13:14:53.41 ID:g/TVC/ln.net
- どちらも低脳という時点で同じだけども。
- 370 :名無しさん@編集中:2015/07/06(月) 03:00:24.85 ID:JNptH4Gx.net
- 珍しく進みが早いと思ったら…しょーもな
- 371 :名無しさん@編集中:2015/07/15(水) 11:34:43.16 ID:qnUfAPES.net
- 横から質問ですが
レイヤーに色相/彩度エフェクトを掛けてスクプトで彩度の角度を取得しようと考えています。
下のように書いたのですがValueの値は出るのですが.valueAtTimeの値が上手く取得できません。
Hue = layObj.effect("色相/彩度")("マスターの色相").valueAtTime(t,false);//色相を取得
何か方法ないでしょうか?
- 372 :名無しさん@編集中:2015/07/15(水) 23:12:40.40 ID:WPUtA70Z.net
- >>371
見たらPropertyValueType.CUSTOM_VALUEか。スクリプトではできないよ
- 373 :名無しさん@編集中:2015/07/15(水) 23:23:29.53 ID:M4c9QMb2.net
- サファイア8ってビルダーで組んだ後キーフレ打つ
その後ビルダー中入るとキーフレ消えるんだか仕様かな?
- 374 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:20:47.07 ID:4ySDWYdg.net
- CC2015にしたらプレビューが重くなるんですけど原因分かりませんか?
音声もエコーが掛かった感じになって情報欄のFPSが非リアルタイムになります
それとRAMプレビューの保存も出来無くなってます
- 375 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:26:06.78 ID:nrRzhQt4.net
- もうAE16年使ってる奴以外はCC2015使うなよ
- 376 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:28:06.87 ID:D9sxhPtq.net
- cc2015はなんか音声系のエラー出ることが多いね
音切ると直ったりする
- 377 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 00:40:44.73 ID:tO6f/xOf.net
- AE歴16年の俺からするとだな気合が足りないんだよ気合がね
- 378 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 01:39:44.53 ID:/VGNrdPO.net
- CC2015はプレビュー、レンダリング周りが未完成なので大事なものは前のバージョンで開きましょう
- 379 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 01:54:54.48 ID:Rxu2as5+.net
- プロジェクト互換はあるから、途中までやって2014に避難もできるで!
- 380 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 03:18:44.62 ID:DaIx+8Qz.net
- イラレもだがCC2015は全般的に地雷な気がす
- 381 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 11:12:45.28 ID:xIaG+n0W.net
- >>372
ありがとう
エフェクトをSA Color Finesse 3に置き換えて
Hue = layObj.effect("SA Color Finesse 3")("Hue").valueAtTime(t,false);//色相を取得
で取得出来ました。
- 382 :名無しさん@編集中:2015/07/16(木) 22:15:36.61 ID:hc5lQ97Z.net
- >>380
初回のアップデートすら出てない状態では不具合あって当たり前でしょう
今のAdobeじゃね
- 383 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:20:25.00 ID:2cN61E3X.net
- 高い金を払ってる世界中のプロを人柱にしてしまうアドビのすごさ。
- 384 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:34:32.17 ID:F7O/6OqW.net
- 人柱という表現があまりにも的確すぎて噴いたw
- 385 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:38:22.16 ID:3oOAIqeK.net
- プロはいきなり最新版なんて使わんだろ…
- 386 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 22:59:47.26 ID:MP5tRrNBJ
- >385
仕事では、な
- 387 :名無しさん@編集中:2015/07/17(金) 23:48:05.15 ID:xv6N8p+t.net
- 今だにCS5の所多いと思う
- 388 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:05:48.66 ID:RFPvfMua.net
- 今はまともなとこなら大抵cc入ってるよ
- 389 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:21:23.69 ID:rOcGTQ7y.net
- 我が社ってまともだったんだ……
- 390 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:33:53.39 ID:buAgcZbp.net
- >>389
まともな所は入っているけど、
入ってる所が、まともとは限らない。
- 391 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 00:44:08.63 ID:jslKqL0J.net
- >>387
そうそう業務用途だとCS5で事足りる
ヘタレで新し物好きなウチはCCにしたけど効率性考えてそこからアップして無いという素人さんから見たら意味不明な環境
- 392 :名無しさん@編集中:2015/07/18(土) 13:43:16.52 ID:LGC8vmSE.net
- CC2015でプレビューすると、編集点がプレビュー止めた位置に移動してしまうの何とかならんのか。
- 393 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 11:47:06.96 ID:7j4unVEN.net
- ドラマど根性ガエル見たけどカエルのVFX大変そう
カエルの枠だけ実際にプリントしてて目と口は後付けって感じかな?シャツが風でなびいてたりして合わせるの大変そうだけど
- 394 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 11:57:46.99 ID:hiGHdENF.net
- 見てないけどTシャツに合成はド定番のトラッキングネタだぞ
- 395 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 15:46:01.67 ID:MFJN+rgt.net
- >>394
https://youtube.com/watch?v=DkQo7P2HTq4
合わせるの大変そうじゃない?
- 396 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 17:21:00.76 ID:V/+c+6T0.net
- そりゃ大変だろ。でも物理ギミックが残念だな。
- 397 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 18:31:34.89 ID:+zjaiKep.net
- >>393
中の人に聞いたけどそのとおりだって
シルエットまではプリント
>>394
その先の話をしてると思うんだけど
トラッキングなんて主婦でもできる
- 398 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 22:55:58.68 ID:JtrHZBzS.net
- >>395
しわでたわんでる部分があるのかと思って
期待して見てみたらがっかりな出来だった。
- 399 :名無しさん@編集中:2015/07/19(日) 23:10:23.57 ID:6aAoQIFI.net
- >>397
じゃーお前は主婦以下だなw
- 400 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 00:41:41.04 ID:9SE41Rmv.net
- >>399
ん?
- 401 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 00:44:52.62 ID:0s0m6CjE.net
- 体はプリントなら眼と口合成するだけだろ?
シワも糞もないんじゃね?
- 402 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 07:42:44.57 ID:up012BEq.net
- 単純に平面はりつけてるわけじゃないだろ
飛び出してるシャツのトラッキングポイントを
3Dで計算して、立体になったぴょん吉のCGを合成してると思うけど
- 403 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 08:31:45.51 ID:wUH8bQsZ.net
- ぴょん吉のベースはプリントで、シワやたるみは撮影されたそのままなのだから、シワやたるみが残念はおかしいでしょということでわ?
- 404 :名無しさん@編集中:2015/07/20(月) 09:01:47.82 ID:up012BEq.net
- 番宣のはそんな感じでざっくり合成してあるね
本編の動画ちらっと見たけど
割としわの部分も立体的になってた気がするけどなぁ
- 405 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 13:27:27.23 ID:2T52niVt.net
- シャツがしわでたるんでた場合ってどういう風に合成すればいいの?3Dソフトの範疇?
- 406 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 14:46:36.91 ID:Zl49ZEGb.net
- >>405
自分はMax使うので3Dでやっちゃうけど、AEでも三次元的なデフォーミングはできるんじゃないの?
- 407 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 14:49:15.48 ID:Zl49ZEGb.net
- 先にググれば良かった
FreeFormってプラグインか
- 408 :名無しさん@編集中:2015/07/21(火) 19:52:27.15 ID:ZJWi72qo.net
- 正直3Dでやった方が楽な気がする
なんでもAEでやっちゃいたくなるけど後々だるい
- 409 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 13:12:04.91 ID:/6WX2BDx.net
- 俺ならパーティキュラーでやっちゃうな
- 410 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 23:50:22.92 ID:b04wDaQO.net
- CC 2015ってキーフレームを有効にするボタン(ストップウォッチ?のアイコンの奴)が無くなってませんか?
あれ無いとまあまあ不便なんだけど
- 411 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 23:57:04.36 ID:tTUSB5mb.net
- いや無くなってないけど
- 412 :名無しさん@編集中:2015/07/22(水) 23:59:07.96 ID:b04wDaQO.net
- http://i.imgur.com/hMIsKlK.jpg
拾い画なんだけど上のグラフみたいなアイコンの横の奴ね
- 413 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 00:29:53.41 ID:5pcf/7Om.net
- あー上の方のボタンか
使ってないから存在すら知らんかった
- 414 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 04:56:39.22 ID:31IPR7LU.net
- 自動キーフレームね
CSだけどこれ使うとケアレスミス増えるからoffにしてるな
- 415 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 05:34:19.99 ID:Hmq/idNB.net
- マスク抜きの時しか使わないけど便利
- 416 :名無しさん@編集中:2015/07/23(木) 09:24:39.01 ID:NyzKTloN.net
- メニューに隠されてね?あんま使わないからかな
- 417 :名無しさん@編集中:2015/07/26(日) 04:42:03.65 ID:jmsnV3RZ.net
- Red Giantのサイトっていい加減だわ
旧製品を持ってなくても、アップグレード価格で買える
- 418 :名無しさん@編集中:2015/07/26(日) 05:27:26.21 ID:Mj2I+d8h.net
- やったじゃん
- 419 :名無しさん@編集中:2015/07/26(日) 12:45:27.21 ID:YSkmhoFr.net
- で、ある日突然使えなくなって問い合わせメールもできずにネガキャン始めるとかないよな?
- 420 :名無しさん@編集中:2015/07/27(月) 01:16:33.23 ID:E43TsooQ.net
- 普通は誰でもアップグレード価格で買えるんじゃね?
で、インストール時に旧製品のシリアルを要求される。
- 421 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 15:46:17.22 ID:b7Q3rEiN.net
- 今日、前に作ったプロジェクトで直しが出て、コンポジを書き出し(レンダーキュー)たんだけど、音が乗らなくなった…
オーディオだけでも、Aiffでもmp3でもとにかく音が書き出せない。
なにこれ?
AME経由だと音は出たバグか?
- 422 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 17:04:18.06 ID:Jpw6eSC/.net
- 俺はそんなことないとしか言えん
- 423 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 18:41:40.87 ID:uiqRQVrY.net
- ミュートになってんじゃないすかぁ
(鼻ほじー
- 424 :名無しさん@編集中:2015/07/30(木) 21:23:49.14 ID:b7Q3rEiN.net
- >>422-423
まじかー
ミュートもソロもなってないし、レンダーキューのオーディオ出力も自動でなく、オンなんだよ。
オーディオプレビューでは音は出るし…
でも、二人ともなってないなら俺がバグかぁ…さんくす
- 425 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 00:20:28.67 ID:fQj4DGJ2.net
- >>421
うちも全く同じ症状です。
29日に作成してレンダリング結果で音が出ていたプロジェクトファイルで今日アップデートかけたらレンダリング結果が無音になりました。
設定は一切変更してないので、内部で何か変わった模様…
リソース変えようが新規でプロジェクト作ろうが一切だめ。
プレイヤーがぶっ壊れたのかと思ったけど昨日のレンダリングしたやつは普通に再生できました。
ちなみにオーディオは存在してるので無音になってるみたいです。
- 426 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 05:18:58.77 ID:hKXptu89.net
- VJっぽい動画素材をダウンロードできるサイトでおぬぬめありませんか?
有料でもいいのですが、1フッテージごとだと料金がかさむので
定量でダウンロードし放題システムが望ましいです
1month=5K〜10Kで
- 427 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 06:36:46.12 ID:+hQijJHY.net
- >>425
同士がいたのか…なんだろう。
公式に書いてみる
- 428 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 08:36:14.78 ID:sLp5/Olf.net
- 素材じゃないしc4dだけど、個人的にはよくbeepleを参考にしてる
ソフトは違えど考え方やエフェクトとかでも真似すべき所が沢山ある
- 429 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 08:51:46.90 ID:GA8UKDYr.net
- >>426
なんで貧乏人って高望みするの?
- 430 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:50:51.66 ID:hKXptu89.net
- >>429
海外だとそれくらいの相場であるんだけど?
そういうサイト、いろいろあるみたいなんで
- 431 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:51:35.64 ID:bYljmInc.net
- じゃあ海外のそういうサイトでどうぞ
- 432 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:52:18.72 ID:hKXptu89.net
- そういうサイトの中でおすすめがないか聞いてるんですよ
- 433 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 09:54:13.56 ID:bYljmInc.net
- ないです
- 434 :419:2015/07/31(金) 11:02:53.83 ID:fQj4DGJ2.net
- >>427
公式フォーラムの英語で回答がでてました。
ざっくり翻訳してみると
CC2015(13.5.1)のバグだそうです。
将来解決するからそれまではAdobe Media Encoderを介してレンダリングしろとの事です。
試しにMedia Encoderに放り込んで出力してみたら音がでました。フォーマットによってどうなるかわかりませんが…
- 435 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 11:26:58.72 ID:yGRF/V2G.net
- >>434
CS6のころからうちでもそのバグ出てたよ。
レンダーキューに送って、出力モジュールからプリセットを選択。
出力モジュール設定が開く、「オーディオ出力オン」になってるのを確認。
型式オプションを開いて何も変更せずに「OK」ボタン。
出力設定モジュールを閉じると、何も変更してないのに「カスタム:(プリセット名)」になってる。
そのままレンダリング。
この手順を毎回やらないと、音声付きでレンダリング出来ない。
試してみて下さい。
- 436 :428:2015/07/31(金) 11:37:00.16 ID:fQj4DGJ2.net
- >>435
情報ありがとうございます。
試しに問題のプロジェクトをその手順で出力してみましたが結果は無音でした…
公式によるとCC2015でオーディオ関係がまだまだ不安定みたいなことが英語でかかれてました。
- 437 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 12:20:34.83 ID:+hQijJHY.net
- >>434
お疲れ様です。書きに行ってみたら投稿あったから、>>434氏かな?と思いつつ、回答の英語は翻訳したけど分からなかったからスッキリ。
ありがとう。
やはり、AME経由が答えかぁ…Aeに限らず、Prも音関連は今のバージョンおかしいし、2015から何か開発側でスタッフとかが変わったのかな。
ともあれ納期分は終わったので、様子を見てみよう
- 438 :名無しさん@編集中:2015/07/31(金) 13:43:06.51 ID:+jBJMJLi.net
- >>432
なんで貧乏人て偉そうなの?
- 439 :名無しさん@編集中:2015/08/01(土) 07:58:42.84 ID:tldt4FDfC
- すみません、質問です。二頭身くらいのデフォルメキャラクターが手足を動かすアニメーションをシェイプレイヤーで作ろうと思っているのですが、これってflashでやるのとはどう違うのでしょうか?効率の面や、機能性からもどなたかわかる方教えてください。
スレチだったらすみません。
- 440 :名無しさん@編集中:2015/08/03(月) 21:16:52.52 ID:RiMhyKOM.net
- 2015だとsuretarget使えない?
- 441 :名無しさん@編集中:2015/08/03(月) 21:54:45.27 ID:SwnCymYG.net
- CC2015はスクリプトとプラグイン使えないのがデフォだから
- 442 :名無しさん@編集中:2015/08/04(火) 01:49:21.32 ID:bD4HUWOM.net
- Betaテスト
- 443 :名無しさん@編集中:2015/08/05(水) 02:33:00.52 ID:FIVm5WNF.net
- Trapcode horizonを使って、宇宙の星空をマッピングしたのですが、ちょっとにじんでクッキリしません
マッピングに使うテクスチャーは、平面にフラクタルノイズを適用して星っぽくパラメータいじったやつですが、8000x4000で作ってもまだにじみます
クッキリした宇宙はどうやって作ればよいのですか?
- 444 :名無しさん@編集中:2015/08/05(水) 13:09:07.98 ID:LZAyWaPQ.net
- もっとでかい解像度にするか
パーティクル系で星を作る
- 445 :名無しさん@編集中:2015/08/05(水) 14:26:20.87 ID:BJTCH4vz.net
- >>443
Horaizon持ってない人間が答えて悪いけど、3DCGソフトだとマッピングにかけるフィルタリングの選択があって、デフォの設定だと甘くなるフィルタリングだったりするんだけど、そういったのはないかしら?
- 446 :名無しさん@編集中:2015/08/05(水) 20:25:31.44 ID:oiOqiI9Q.net
- 436です
16000x8000でマップ作ったらかなりクッキリになりました!
>>445
解像度落とす設定はありませんでした
- 447 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 00:58:22.56 ID:pSLkHqMd.net
- カールのCMって地上波レベルの腕じゃない気がするのは俺だけ?
- 448 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 01:03:53.82 ID:KHVu4DS/.net
- 確かに安っぽ過ぎるな
- 449 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 02:11:29.30 ID:QDNbsP6A.net
- >>443
解決したようだけど、コラップスはオンにしてたんだよね?
- 450 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 04:48:42.00 ID:Z1SGVsAk.net
- 地上波だから安っぽいんだろうが
- 451 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 05:21:35.65 ID:7d8d3IyG.net
- >>450
質、予算共に地上波以上のCMってなに?
- 452 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 06:50:05.74 ID:KHVu4DS/.net
- >>451
ペプシ
- 453 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 07:53:31.96 ID:TwknTb/a.net
- CMも海外ではやった物のパクリ多いけど
DQNなワンボックスやリッターカー等除く車のCMはお金かけてそう
JR東海のは好きなの多いな、地上波ほとんど見て無いから最近のは知らないw
- 454 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 08:58:09.35 ID:l+J7hveA.net
- >>450
ちまみにCMの仕事してて地上波CMの予算傾向は詳しい?
- 455 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 12:58:31.09 ID:bh1Ii9iR.net
- >>454
会議室でチラシ的な文字や静止画動かす30万クラスから
ちゃんとポスプロ入ってflameでやる何千万クラスまであるよ
- 456 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 13:05:22.63 ID:XlhpAwfj.net
- >>455
最近frameで完パケるの増えたよな
infernoまでいかないとこに変化を感じる
- 457 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 13:26:19.57 ID:SCdjDUnH.net
- インフェルノは相当前にディスコンだし
あとFlameだからな、知ったか乙
- 458 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 13:30:57.09 ID:XlhpAwfj.net
- スペルミスしたら怒られたこのスレ怖い
全部炎系の名前なわかってるよ
アホでごめんねイライラしないで
- 459 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 13:35:13.65 ID:rdOlA5lz.net
- ただ単にinfernoまで押さえなくて済む内容に抑えてるだけなのにね
- 460 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 14:45:35.92 ID:thtVd49I.net
- Infernoはflameに吸収されて無くなったろ
- 461 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 15:44:37.30 ID:bh1Ii9iR.net
- ちなflintも無くなってるよね
- 462 :名無しさん@編集中:2015/08/06(木) 23:59:39.71 ID:smGhTbzr.net
- なんならsmokeでいい
- 463 :名無しさん@編集中:2015/08/07(金) 00:22:22.78 ID:58yptTS5.net
- flameと連携できないsmokeじゃ、編集室入れないんじゃね?
Assistのほうがまだいいかも…
ここって原版作成する人いる?
- 464 :名無しさん@編集中:2015/08/07(金) 00:25:59.09 ID:/DIOLPtB.net
- つーかCMだからってCGと合成しなきゃいけない決まりがあるわけでもないし
smokeでCMは普通にあるぞ
- 465 :名無しさん@編集中:2015/08/07(金) 00:31:09.13 ID:WWzG+e/j.net
- す・れ・ち
- 466 :名無しさん@編集中:2015/08/07(金) 03:44:32.16 ID:uhQMFOfu.net
- 加齢臭漂ってきたな
- 467 :名無しさん@編集中:2015/08/07(金) 23:16:40.51 ID:OCEYXGLv.net
- 口臭(お説教)も匂うときたもんだ
たまったもんじゃねえな
- 468 :名無しさん@編集中:2015/08/16(日) 01:51:34.78 ID:OHU4EgpC.net
- 重たい作業とかしてると、数秒〜数十秒、AEの画面全体が激しく点滅して、windowsのタスクバーにAEのタスクが無数に出現してフリーズしたのち数秒でもとに戻るっていう現象がときどき起こるんだけど、僕だけですか?
環境は
Windows7 64bit OS Core i7 4790K CPU 32GB RAM
After Effects CS6
- 469 :名無しさん@編集中:2015/08/16(日) 01:55:24.35 ID:NWpQGG3C.net
- CS6とかふざけてるの?
- 470 :名無しさん@編集中:2015/08/16(日) 03:41:30.31 ID:5ofzcUKj.net
- 割れてる分かる
- 471 :名無しさん@編集中:2015/08/16(日) 04:38:30.75 ID:Xo8Jmf6U.net
- 学生時代に買ったCS6使い続けてるわ
CC死ね
- 472 :名無しさん@編集中:2015/08/16(日) 07:20:34.21 ID:nfyKt0AX.net
- >>468
グラボの故障も疑うべきだけど、昔からある「それのトリガーになってる数フレーム」があって、そこだけカットして対応するしかないかな。
CS4の時からたまになった事ある。
- 473 :名無しさん@編集中:2015/08/16(日) 21:30:57.80 ID:kivkONk6.net
- CS5.5使ってるけど世間からは旧版使ってるとピーコ扱いなのか
5.5のシステム要件がWindows7なので7の延長サポートが切れる2020までは使い続けそうな感じ
8や10で動くならより長くなるのか
はたまた何か必要な機能があってCCへ移行せざるを得なくなるのかはわからんけど
- 474 :名無しさん@編集中:2015/08/16(日) 22:49:48.73 ID:iwju2r5M.net
- 流石に5.5は使えないプラグインなんかも出てくるだろ
- 475 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 01:13:53.86 ID:3q2XHUho.net
- オレは360度パノラマ素材への合成対応を待ってるんだが。
- 476 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 09:26:01.58 ID:gAdrmVAV.net
- そういうパノラマスティッチって何てソフト使うのが定番なの?
GoPro6台で球状パノラマやってみたい
- 477 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 13:35:37.35 ID:3q2XHUho.net
- 張り合わせじゃないよ。360度カメラで撮影した、あの歪んだ映像に直接合成する意味。
- 478 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 13:54:47.10 ID:wFJzkba4.net
- C4Dでどうぞ
- 479 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 15:34:58.10 ID:tNQO2meq.net
- カメラじゃないよ。レンズだよ。
180°円周魚眼レンズを使えば、どんなカメラでもカメラ前方上下左右180°撮影できる。
それを前後で撮影すれば360°になる。
ちなみに特殊なソフトやプラグインは無くても展開できるよ。
動画ならAEで静止画ならPSで極座標で円から展開して一枚画にできる。それを前後で合わせれば360°一枚画像の出来上がり。
あとはパノラマアプリでFlashやHTML5に書き出せば
ストリートビューと同じようにブラウザで見ることができる。
- 480 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 17:02:31.10 ID:oM+nf3NW.net
- 一方俺はそんなクソ高い魚眼レンズ買う金無くて100均のオタマを磨きまくって撮影した
- 481 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 17:07:34.74 ID:QZqqv3fW.net
- リコーの360カメラ欲しいなー
- 482 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 17:22:20.45 ID:oM+nf3NW.net
- 魚眼レンズコンバータが一万で売ってたオタマ使ってる場合じゃなかった
- 483 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 17:27:27.43 ID:uN27Ps3I.net
- アフターエフェクトってパノラマ出来ないのかw
割と必須じゃないか?プラグインとかもないのか?
- 484 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 17:50:10.34 ID:oM+nf3NW.net
- >>483
お前モーションVR作ったことあるの?
パノラマ作れないとか割と必須だとか言ってるけどさ
撮影(AE含む)と再生側のワークフローのどこにどういうプラグインが必要なのか説明してみろよ
- 485 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 18:12:33.51 ID:nexkpAOW.net
- http://www.flashbackj.com/trapcode/horizon/index.html
https://vimeo.com/79681435
- 486 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 18:37:33.72 ID:oM+nf3NW.net
- >>485
これならすでに有料プラグイン買わなくてもAEについてきたC4Dで出来る
こいつが言いたい事ってユーザーがマウスグリグリして映像見るコンテンツの事指してると思ったんだけど
そもそもパノラマが出来ないのかwとかいう漠然とした言い方が腹立っただけ
- 487 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 20:10:39.55 ID:uN27Ps3I.net
- あーごめん
別に煽ったりするつもりは無い
そもそもAEは不勉強だからさ、c4d経由するしかないって聞いて使い辛いなって思っただけなんだ
なにか癪に障ったなら謝るよ
- 488 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 20:12:40.55 ID:wFJzkba4.net
- ちなみにアフターエフェクツ
- 489 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 22:02:58.82 ID:WDcmvIUb.net
- AEはもっとマットペイントに柔軟になってほしいわ
3Dが苦手すぎる
- 490 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 22:34:42.33 ID:n7V5RhFi.net
- >>489
具体的にはどんな?
- 491 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 23:10:10.80 ID:3q2XHUho.net
- >>485見たけど違うような
球面マッピングは分かるけど、結局通常映像の出力みたいだよね。
YouTube360にアップロードできる映像で出力できるのをAEに求めてるんだけど。
Mayaは優秀なフリーのカメラプラグインでレンダリング出力できるんだが、3Dソフトを工程に入れたくないんだよ
- 492 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 23:26:29.58 ID:3q2XHUho.net
- ああMax、Si版もあった
- 493 :名無しさん@編集中:2015/08/17(月) 23:43:39.87 ID:tNQO2meq.net
- >>491
だから極座標でできるって。
- 494 :名無しさん@編集中:2015/08/18(火) 02:08:36.52 ID:AqlOU/s7.net
- >>492
その優秀なフリーのプラグインについて詳しく 特にmax版
- 495 :名無しさん@編集中:2015/08/18(火) 03:39:27.88 ID:eftzLlco.net
- YouTube360用とかそんなどーでもいい専用のこと言ってたのかよ
- 496 :名無しさん@編集中:2015/08/18(火) 06:24:26.33 ID:29+ubaX7.net
- Domemaster3D
ドームプロジェクション映像系では定番プラグインみたい
- 497 :名無しさん@編集中:2015/08/18(火) 08:38:35.81 ID:0493y/ST.net
- >>491
Generate YouTube 360 Videos From After Effects - Lesterbanks -
http://lesterbanks.com/2015/05/generate-youtube-360-videos-from-after-effects/
- 498 :名無しさん@編集中:2015/08/18(火) 08:39:58.10 ID:0493y/ST.net
- >>495
俺も360は仕事で関わりはないがお前のようには思わない
無駄なアピールはいらないから黙っとけ
- 499 :名無しさん@編集中:2015/08/18(火) 10:46:21.33 ID:29+ubaX7.net
- おお、プラグイン制作中か
では、AE本体はスルーなのかあ
- 500 :名無しさん@編集中:2015/08/22(土) 19:15:52.37 ID:lf9e3Pzu.net
- チラチラしやがって!!!!クソキャッシュなんとかしろ!!!!!
- 501 :名無しさん@編集中:2015/08/22(土) 19:16:25.79 ID:lf9e3Pzu.net
- すみませんでした
- 502 :名無しさん@編集中:2015/08/28(金) 17:25:55.91 ID:ar0figzz.net
- Conema 4DでElement 3D用のモデルを作ってるんだけど
Video Copilotの純正.e3dモデルみたいにE3Dからコントロールできるリグの付け方がわからない
知ってる人いる?
- 503 :名無しさん@編集中:2015/08/28(金) 18:10:26.51 ID:VgcOEtef.net
- コネマチ!
- 504 :名無しさん@編集中:2015/08/29(土) 01:47:12.23 ID:i1uYWHap.net
- 2Dアニメを作ってるんですが、
サインペンで書いたような均一な線をもうちょっとアナログ風に
自動的に強弱つけられるプラグインか何かがあるらしいと聞いたので
似たようなものをご存知の方教えて頂ければ
- 505 :名無しさん@編集中:2015/08/29(土) 15:08:28.61 ID:WQT4Aeju.net
- あれってリグだったんだ
そもそもE3DファイルをC4Dとか別の3Dソフトで読むこむ手段を知らない
- 506 :名無しさん@編集中:2015/08/30(日) 07:19:20.26 ID:Y0OFTOq+.net
- いや、C4DのファイルをE3Dで読み込むときの話です
- 507 :名無しさん@編集中:2015/08/30(日) 19:04:16.18 ID:70ZQgT5y.net
- C4DのファイルをE3Dで読み込ませるためには
.e3dの中身が分かったほうがいいじゃん
あれはFBXアニメーションみたいなものかと思ってたよ
- 508 :名無しさん@編集中:2015/09/09(水) 04:22:09.09 ID:CWfzzf2L.net
- モーショントラッキングって、ブラーの掛かってる映像でやるのは難しい…んですかね?
ブラーの掛かってない素材にトラッキングして、その後まとめてブラーを掛けのがベストですかね
というか、「まとめてブラーを掛ける」なんて簡単に言いましたけど
http://www.flashbackj.com/revision_effects/motionblur/
こういうプラグインが出てるほど、映像そのものにブラー掛けるのは難易度が高いんでしょうか
- 509 :名無しさん@編集中:2015/09/09(水) 08:34:38.70 ID:NDXD8xS0.net
- >>508
はい。
- 510 :名無しさん@編集中:2015/09/09(水) 12:07:01.90 ID:kWyYoVNR.net
- >>508
どーせRSMBだと思ったら…
標準のベクターブラーとか試してみ
- 511 :名無しさん@編集中:2015/09/10(木) 00:36:51.79 ID:72Nwx8tB.net
- そのRSMBというプラグイン、以前にデモを触って処理の軽さが気に入って、いずれ買おうと思ってたんだけど
なにか問題あるんですか?
- 512 :名無しさん@編集中:2015/09/10(木) 00:42:58.67 ID:Tx6xX6tS.net
- 特にない
数値高めでかけ過ぎると現実的で無いぐらい
- 513 :名無しさん@編集中:2015/09/12(土) 14:06:12.53 ID:LxZY59bH.net
- Element 3Dでテキストを簡単に3D化できるのは便利なんですけど
Multi OBJで各文字を回転させたりするときに、日本語のへんとつくりが
離れてるような文字がバラバラになってしまうのはどうにかならないのでしょうか?
- 514 :名無しさん@編集中:2015/09/12(土) 17:21:40.50 ID:4WT8+uHI.net
- >>513
やろうと思えば出来るが、
面倒なので素直に1文字ずつ動かす方が結果的に楽になります。
- 515 :名無しさん@編集中:2015/09/14(月) 00:21:55.63 ID:G/ZZld60.net
- Zaxworksの3D FlageはいつCC2150に対応するんだろう?
これがないと仕事が回らないんだよねぇー。
- 516 :名無しさん@編集中:2015/09/14(月) 00:39:50.88 ID:mtK24Y8U.net
- 未来人か
- 517 :名無しさん@編集中:2015/09/14(月) 00:56:11.11 ID:aSiRuhla.net
- それならcc2014でいいじゃん
- 518 :名無しさん@編集中:2015/09/14(月) 02:26:24.09 ID:d1ImIz4F.net
- そんな先でもAdobeは存在してるのか
教えてくれてありがとう
- 519 :名無しさん@編集中:2015/09/14(月) 04:58:18.29 ID:OIR7xtLx.net
- ワレワレワ
- 520 :名無しさん@編集中:2015/09/14(月) 18:25:26.94 ID:P69LDFnF.net
- ちょっとワロタ
- 521 :名無しさん@編集中:2015/09/17(木) 18:32:04.60 ID:Tg2dD2uS.net
- >>508
ピクセルモーションブラー
http://tv.adobe.com/jp/watch/learn-after-effects-cc/18767/
- 522 :y:2015/09/18(金) 07:56:12.73 ID:TPHn1Bzz.net
- cc2015にしたら殆どプラグインが使えなくなった。誰かオーロラスカイ使えてる奴いる?
- 523 :名無しさん@編集中:2015/09/18(金) 18:55:51.82 ID:7XZbO6rD.net
- つかccも持ってるが、組み込みの関係でCs6使ってくれとか言うところもあるし、実際Cs6でどうしても足りない機能は無さげだし、みんなアップデートしなけりゃ良いのにと思うところはある。
- 524 :名無しさん@編集中:2015/09/18(金) 20:31:56.74 ID:3SdFX8Cv.net
- 俺はクライアントからCCでの要望の方が多いが…最近ソシャゲ案件でAE使うこと増えてきたから新しく入れた会社が多いんだろうか。
- 525 :名無しさん@編集中:2015/09/18(金) 21:56:57.57 ID:0LHzg0+e.net
- さすがにいまだにCS6なとことは仕事したくないわ
- 526 :名無しさん@編集中:2015/09/18(金) 23:35:17.34 ID:1kwYnbOv.net
- 確かにw
CCのバージョンで「どうしても2014で」っていうのはあったけど
CS6はもうさすがにないやねぇ
- 527 :名無しさん@編集中:2015/09/19(土) 03:35:09.28 ID:VWUWQcFD.net
- 2015で作っても2014で普通に開けるからな。
2014は過去バーで保存ってのがあったけど。
- 528 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 01:42:52.01 ID:xksrE5oz.net
- いま個人製作の短編映画のVFXを手がけてるのですが、プロジェクトファイルの分け方について質問です
1本の映画(20分くらい)に出てくるカットは、ひとつのプロジェクトの中で全部作っちゃうのか、ある程度のシーンごとにプロジェクトファイルを分けて作るべきなのか、どちらが良いのでしょうか セオリーを教えてください
前者のほうが管理しやすかったりする気もしたのですが、だんだんプロジェクトファイルが肥大化してオープンするのに数分かかるようになってきてしまいました
- 529 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 01:59:33.66 ID:JOQXOyGX.net
- プロジェクトによるけど後者が多いんじゃない
カットナンバーつけてプロジェクト分けて最終的にレンダリングした物をまとめる方がいいと思う。
修正する度に糞重いデータ開くのに時間かかるとか無駄だし
- 530 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 01:59:46.29 ID:Qu51i0VH.net
- セオリーは「状況に合わせて最適なものを」です!
プロジェクトのセーブや展開に時間かかって不便だと思うなら勝手に分けろよ
初心者スレじゃねーんだぞ
- 531 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 02:22:42.30 ID:6lkzRDvm.net
- 流石にこれは怒られる
- 532 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 02:27:38.76 ID:3gZl3yP2.net
- スタビとかカメラトラッキングとかかけまくると死ぬほど重くなる
- 533 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 03:11:17.54 ID:xksrE5oz.net
- ご意見ありがとうございましたm(_ _)m
- 534 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 05:23:07.79 ID:WvsLWQYT.net
- AEカットごとに効果→プレミア編集、カラコレ等
実写映画なら俺ならこんな感じだな
- 535 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 09:50:31.02 ID:MmmSY/HP.net
- プロジェクトファイルは後から読み込みもできるんだから分けておくべき
- 536 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 11:51:31.30 ID:32ddhj+g.net
- それぞれのコンポをどれだけ後で参照するか、素材を使い回すか次第だな
俺はわりと統一派、同じ様な処理をするカットが多くて
一個のプロジェクトにまとめると逆に煩雑になるのなら分ける
- 537 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 11:58:42.02 ID:QABzQtBF.net
- ファイル入れたプロジェクト探すときCtrl+Eでいいのは楽だな
- 538 :名無しさん@編集中:2015/09/23(水) 12:07:53.98 ID:UEmnMyrL.net
- 30分程度ならプロジェクト分けないでやるかな
読み込み一分程度までなら精神統一で潰せるしね
- 539 :名無しさん@編集中:2015/09/25(金) 01:40:09.50 ID:lDYQ+tqs.net
- e3dにダイナミクスで動きつけたc4dデータ読み込んだのにアニメーションしなくてずっと悩んでたらe3dバグで入れ直したら直ってワロタ
重宝してるけどバグ多すぎやろw
- 540 :名無しさん@編集中:2015/09/29(火) 09:27:51.07 ID:rK1T2rL8.net
- そういやSpeedGrade使ったことねえなぁ
仕上げはPremiereで済ませちゃう
- 541 :名無しさん@編集中:2015/09/30(水) 19:18:18.48 ID:WYQ80PVI.net
- SpeedGradeって何ができるの?
- 542 :名無しさん@編集中:2015/09/30(水) 19:23:26.44 ID:BNZy2v3x.net
- ダビンチもどき的な
- 543 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 12:55:39.48 ID:YF3cunNM.net
- プレビュー画面がときどき真っ青になっちゃうのって何が原因なんだろ
画面表示100%の時だけ青くなって、50%とか200%なら大丈夫なんだけど
- 544 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 13:10:55.12 ID:HybcWpCt.net
- >>543
キャッシュかグラボの問題じゃない?
- 545 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 13:45:45.94 ID:wwXwfKQa.net
- >>543
初めて聞いた
俺もグラボだと思うわ
- 546 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 14:03:57.40 ID:YF3cunNM.net
- >>544 >>545
以前Mac Pro使ってる時にしょっちゅう出てて
iMacに変えても同じ現象が起きるんだよね
AE起動しなおすと直る
コンポ内にOptical Flaresを適用してるレイヤーがあると
出る確率が高い気がするけど、プラグインが影響してることもあるのかな
出ない時もあるからなんとも言えないんだけど
- 547 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 15:08:01.30 ID:wwXwfKQa.net
- >>546
この10年ほどWinでしか作業しなくて、でもってその症状は見たことないから、Mac固有の症状なのかもしれないねえ
- 548 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 16:06:11.42 ID:Y59mwFzs.net
- >>543
俺も前良くなってたわ
立ち上げ直すと治るんだよな
いつの間にからならくなった
バージョンアップで直ったのかな?
- 549 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 17:06:32.29 ID:WsZchONN.net
- Mac Pro2010+Rade5870、後GTX680換装でずーっとやってるけどその症状の経験はないなあ
- 550 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 18:57:17.60 ID:YF3cunNM.net
- >>548
今、OS Yosemite、CC2015で最新版だけど出る…
あと、考えられるのは外部出力くらいかな
以前はAJA使ってて、現在はBlackMagicも使ってる
青くなるのはAEの画面だけで、出力先のモニターは正常
外部出力オフにしてる状態でも症状はでるから、ドライバー入れた時点でダメなのかも
- 551 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 19:15:17.30 ID:Y59mwFzs.net
- Optical Flaresはアップデートした?
BlackMagicのドライバ?は入ってるけど問題無いわ
- 552 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 20:11:42.49 ID:WsZchONN.net
- 意外とフォントが壊れてるとかそんなんかも
- 553 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 20:33:55.75 ID:YF3cunNM.net
- >>551
OFは最新版にしてるんだけどね
出やすいような気がするだけで、それが原因かはわからないところ
>>552
フォントは考えたことなかったなあ
今のところ一番可能性が高そうなのはAJAのドライバーかな
AJA製品自体使ってる人が少なそうだから、あまり話題に出ないのかも
時間とれそうなところで一度入れなおしてみるか…
- 554 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 21:16:56.90 ID:4R8fVIMt.net
- とはいえAJAのドライバーだって順次更新してるんだろ?
- 555 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 21:20:37.17 ID:Y59mwFzs.net
- 俺はAJAのドライバーは入れてなかったな多分
- 556 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 22:05:05.15 ID:7D4PqIBu.net
- スクリプトでコンポジション内を1pixelごと色情報を習得する方法ありませんでしょうか?
- 557 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 22:05:29.65 ID:YF3cunNM.net
- >>554
順次更新してて、今も最新版だけど出る症状はかわらないんだよね
>>555
じゃあAJAが原因てわけでもないのか…
- 558 :名無しさん@編集中:2015/10/07(水) 23:53:07.26 ID:liTWF5Fl.net
- >>556
エクスプレッションのsampleImageと組み合わせ
- 559 :名無しさん@編集中:2015/10/09(金) 10:16:43.00 ID:9fAI0ast.net
- >>558 サンクス
- 560 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 17:47:11.16 ID:JhNdKLqB.net
- 最近CC2015にアップデートしたんだけど、コンポいっぱい開いているときに
タブの上あたりで左右に移動するスクロールバーなくなっちゃったの??
- 561 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 18:30:24.46 ID:3Bxi1uwD.net
- なくなった
右端にフォトショみたいなプルダウンで、コンポに直接飛べるけど
名前で管理できてないときには無意味…
- 562 :*:2015/10/13(火) 18:52:31.57 ID:A26K63Pv.net
- >>560
マウスホイールで移動するしかない
地味に面倒い
- 563 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 21:06:23.61 ID:JhNdKLqB.net
- そうか、なくなったのか…
まだ慣れてないせいか、すごい不便だな
- 564 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 21:48:02.69 ID:9X2amoEW.net
- 基本的にコンポ開きっぱにしなければ大丈夫
- 565 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 22:36:41.61 ID:JnuS5++3.net
- 踊る人物(カメラは人物の周りを回っている)のマスクを切らなければならないのですが(8秒程度)、なんとかできる限り楽に抜きたいです
思いつくのは
・モカとかのソフトでパーツごとにトラックして微調整
・コントラストとか高めてマット画像を作れるところはつくる
・モーショントラックでマスクを動かして微調整
・ロトブラシ
くらいです。ほかに有効なテクとかよくやる手法とかあったら教えて欲しいです
- 566 :名無しさん@編集中:2015/10/13(火) 22:48:20.33 ID:9X2amoEW.net
- 回ってるならモカきついかもね
背景によってはキーイング
30fpsだとしても240枚でしょ?
手描きしかないとしても、嘆くような枚数じゃないね
- 567 :名無しさん@編集中:2015/10/14(水) 00:25:48.46 ID:DXZBDKCQ.net
- >>565
1フレームづつ手付けがなんだかんだ一番早い
- 568 :名無しさん@編集中:2015/10/14(水) 19:05:48.97 ID:3iwXqmQ3.net
- >>567
結局これ
- 569 :名無しさん@編集中:2015/10/15(木) 02:44:19.47 ID:gwnt0cg4.net
- 初心者がエロアニメのおっぱいだけ大きくしたりして遊びたいんだけど
どのツールを使えばいいのか教えてー
まず綺麗に必要な範囲だけ選択するところから
- 570 :名無しさん@編集中:2015/10/15(木) 03:03:09.52 ID:Zlhcl5F1.net
- >>569
そんなことの為にAE買ったんだ。
もちろん正規品だよね?
- 571 :名無しさん@編集中:2015/10/15(木) 03:04:55.46 ID:XWNV4d2p.net
- 必要な範囲をシェイプマスクでレイヤー分けるだろ
おっぱいにスケールのアニメーションつける
はい終わり。
シェイプマスクってなに?
スケール?アニメーション?とか言うなら初心者スレ行け
- 572 :名無しさん@編集中:2015/10/15(木) 08:12:43.35 ID:gwnt0cg4.net
- >>570
もちろん体験版だろ
エロの動力源なめんな
>>571
ありがとう
初心者スレで聞いてみるわ
- 573 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 16:39:49.30 ID:iwLY8PJL.net
- つい最近cc2015を導入し始めたのですが、プログラムを終了するたびに
「adobe after EffectsCC 2015.0.1は動作を停止しました」
というエラーが表示されるようになりました。
データが壊れるという事はないので実作業には影響はないのですが、放っておくのも怖いので解決したいです。
解決法をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?
- 574 :名無しさん@編集中:2015/10/17(土) 22:29:07.53 ID:m98j4YAd.net
- >>573
ソフト側ではなく、PC側の問題かな。
OSクリーンインストールしてみたら?
- 575 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 14:32:14.29 ID:QEmQmk3p.net
- 解答ありがとうございます。
試してみますね。
- 576 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 16:14:29.83 ID:aZE+VX/8.net
- 環境設定の「キュー出力のレンダリング中のビデオプレビュー」って
外部出力がいきてないとチェックできないのかな
レンダリング中にプレビューできないと、全部書き出してからミスに気づくことが多くて
- 577 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 16:38:57.96 ID:Ghx2b11U.net
- >>576
バックグラウンドでレンダすればいいんちゃう
- 578 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 21:52:02.06 ID:4BiHokWw.net
- パペットピンツールを使用してアニメーションを作成しようとしているのですが、
パーツにピンを刺して、ピンを動かしたときに全体的に画質が低下するのか、
粗いドットのようになってしまいます。
何か解決策はないでしょうか?
- 579 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 21:54:47.56 ID:+HvpOnEw.net
- メッシュ細かくしてみたら?
ピンを打つ場所と数に微妙にセンスが必要
- 580 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 22:06:31.17 ID:4BiHokWw.net
- >>579
ありがとうございます
試してみます
- 581 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 23:09:36.68 ID:aZE+VX/8.net
- >>577
バックグラウンドでレンダってどういうこと?設定?
- 582 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 23:25:43.45 ID:yVIOXFTN.net
- 2015からレンダリング設計が一新されてレンダ注日レビューが出来なくなった
以後のバージョンでは再び出来るようになるだろうけど、それまでは2014にするか我慢するかだよ
- 583 :名無しさん@編集中:2015/10/18(日) 23:26:49.71 ID:yVIOXFTN.net
- レンダ注日→レンダ中の
- 584 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 12:17:31.12 ID:itaPMK1S.net
- >>582
そういうことなのか、ありがとう。
2015になってから使いづらくなった部分があるなぁ
- 585 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 16:00:54.49 ID:NobwBMTZ.net
- 2015は良い話聞かないね
- 586 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 16:03:59.84 ID:sXfnq3w3.net
- 音とレンダリング関係は作り直してるらしいからバグだらけ
- 587 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 17:54:15.41 ID:+N0aqQi9.net
- 次のバージョンでは落ち着くと思うよ
作り直しは今後を考えると必要だからしゃあない
- 588 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 18:00:53.20 ID:PDwAvQTh.net
- レンダーがバグるってやばくね
俺のCS5もまだ当分現役続行か
- 589 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 18:05:57.64 ID:GD65+gxD.net
- AEは2015で調子悪かったら2014で開き直せばいいだけだからヘーキヘーキ
- 590 :名無しさん@編集中:2015/10/19(月) 20:19:44.39 ID:Xa3/1jKC.net
- RAMでもそうじゃなくても、プレビュー早くなった感じはするけどね
- 591 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 17:36:05.85 ID:mGx8Rq4LU
- C4Dと連携ができるようになった今、ELEMENT3Dの立ち位置はどのようなものになっていくのだろうか?
- 592 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 19:37:07.36 ID:YNY/brUq.net
- パペットピンツールのピンをコピー&ペーストすると、ペーストしたい位置に
ピンは移動するのですが、最初に打った位置からピンが消えてしまいます。
最初に打ったピンを残したままコピーする方法はないでしょうか?
- 593 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 20:23:08.03 ID:bEAFr+Tn.net
- Red Giant社のMagic Bullet Suiteを使おうとしたら
(25、241)というエラーが出るのですが解決策はありませんか?
- 594 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 21:11:28.75 ID:p5e9IYxW.net
- >>592
同じピンに位置情報ペーストしてるだけじゃないの
レイヤーの方のピンを増やせば?
- 595 :名無しさん@編集中:2015/10/20(火) 22:52:51.85 ID:tigxG/1O.net
- >>593
正規に購入するしかないね
- 596 :名無しさん@編集中:2015/10/21(水) 00:33:03.78 ID:+NVOVp+A.net
- >>594
レイヤーの方のピンを増やすというのがよく分かりません…
ピンを打ち直すしかないということでしょうか
- 597 :名無しさん@編集中:2015/10/21(水) 10:26:08.51 ID:ToH75Sre.net
- 対症療法だけど
エフェクトをコピペすんじゃなくて、
レイヤー複製して
それをコピペ先の素材で置き換えたらどうだい
- 598 :名無しさん@編集中:2015/10/21(水) 18:42:32.58 ID:Umc/VXTb.net
- CC2014で作ったAEPをCC2015にアップデートしてから開いたら、
「内部確認に失敗しました」ってエラーが出て絵が出なくなったから、結局2014に戻した
レンダ関係作りなおしてるっ書いてあるけど、
2014以前ver.で作ったファイルは不具合起こること多いのかね
- 599 :名無しさん@編集中:2015/10/21(水) 18:48:53.27 ID:SUiyZ95+.net
- というかプラグインが対応していないのが多い
更新止まってるベンダーのプラグインなんかはもう使えないと思ったほうがいい
- 600 :名無しさん@編集中:2015/10/21(水) 19:20:07.42 ID:+NVOVp+A.net
- >>597
ありがとうございます
試してみます
- 601 :名無しさん@編集中:2015/10/22(木) 02:04:27.14 ID:BAeWpG0N.net
- パッケージ版ならまともなの出るまでアップグレードしないという選択が有ったんだが
毎月お布施取られてるのに旧版使い続けないといけないとか腹立つわ
- 602 :名無しさん@編集中:2015/10/22(木) 03:37:29.75 ID:gDGzb4OF.net
- アンドリューが音沙汰ないと思ったらまさかのスターウォーズw
- 603 :名無しさん@編集中:2015/10/23(金) 09:57:24.66 ID:f1DIEejd.net
- あの人スターウォーズに参加してるの?
- 604 :名無しさん@編集中:2015/10/25(日) 02:49:25.02 ID:B/tXjN4E.net
- 某サイトにて無償で公開しているフィルムグレインの素材を使ったのですが
説明通りオーバーレイにするとほかの動画と重ならず変な色になってしまいます
どこが問題なのでしょうか?
- 605 :名無しさん@編集中:2015/10/25(日) 02:53:12.93 ID:aE7Guxgb.net
- スクリーンか乗算で
- 606 :名無しさん@編集中:2015/10/25(日) 03:43:24.11 ID:lWinOFVQ.net
- グレインマッチのソースレイヤーに使ったほうがいいんでないの
- 607 :名無しさん@編集中:2015/10/25(日) 08:45:45.03 ID:GM/PXGSx.net
- あれ黒バックじゃないからな
どうのせても下画に影響するよ
- 608 :名無しさん@編集中:2015/10/26(月) 02:53:34.04 ID:9Auts249.net
- ちょいシメで
- 609 :名無しさん@編集中:2015/10/26(月) 02:53:51.17 ID:adfwaFxu.net
- 質問です。
cc2014,2015で作業してると、文字を打ってないのに画面下部に空の白いテキストウインドウがチラチラと出たり消えたりしてすごく鬱陶しいです。
MBP late2014でOSは10.9という環境です。
同じ様な現象が起きてる人いますか?
解決方法わかる方いたら教えて下さい。
よろしくお願いします。
- 610 :名無しさん@編集中:2015/10/26(月) 03:15:48.25 ID:vZ197PAp.net
- 日本語入力になってるだけじゃね
- 611 :名無しさん@編集中:2015/10/26(月) 04:49:51.04 ID:2aMkbTXQ.net
- >>609
>MBP late2014でOSは10.9という環境です。
パソコンいじりたての香りがプンプンw
After Effects初心者云々のレベルじゃないし
そもそもここ、初心者スレでもない罠
- 612 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 16:54:14.28 ID:BkNnetlY.net
- AE使ってて、Fusionも使ってる人いる?
BMDに買収されて値段も安くなったし、合成関係だけFusionでやるって選択肢もあるかね
- 613 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 18:17:57.20 ID:8bDycqca.net
- AEでええやろ
- 614 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 19:08:50.37 ID:1rPAo7eM.net
- パッと見の利点はカラーグレーディング、パーティクルとキーイングはデフォルトのAEより優れてる
後は3Dデータもインポート出来るからCS5以下且つE3D無しでアップデート予定の無い人ははFusionの方がいいかもしれない
- 615 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 19:14:25.53 ID:F7FbqJ3y.net
- パット見でテキトー語るなよアホか
- 616 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 20:28:29.68 ID:tpu+EZAP.net
- Fusionのトラッカーは優秀だと思う3D空間もCGソフトに近いから扱いやすい
AEでプラグイン満載に慣れてると最初は難しく感じるかもしれないが
NUKEよりは解り易い
- 617 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 21:57:31.20 ID:MIiFUFDW.net
- ズバリAEからnukeに移行するメリットは?
- 618 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 22:00:09.62 ID:cbkFWJws.net
- 出力する解像より大きい解像の素材で擬似的にパンしたりズームしたりする事を
何とかいう呼び名があったと思うんですがわかりますでしょうか?
- 619 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 22:23:00.77 ID:ETLjRZC8.net
- わからん、オーバーラップ?
- 620 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 22:32:48.70 ID:tpu+EZAP.net
- デジタルパンとかじゃなかった?
- 621 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 23:09:25.28 ID:KapoPL82.net
- >>617
映画などのVFXコンポジットならノードベースのnukeのほうが捗る
モーショングラフィックや時間軸重要なのならAEがいいな
- 622 :名無しさん@編集中:2015/10/28(水) 23:49:30.77 ID:Eh54qUHy.net
- >>618
デジタルズームじゃなかったっけな。
- 623 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 00:13:21.02 ID:NKGbvJBe.net
- ブローアップ
- 624 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 02:06:03.53 ID:Oigrktha.net
- >>621
それ実際に自分で使ってみた感想?
どっかで聞きかじった話じゃなくて?
- 625 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 03:46:25.34 ID:/2zpsWh9.net
- 613じゃないけどAEはペイントで消したり足したりとかカラコレで微調整とか
3D空間でCGと合成したりとかが凄くめんどくさい
ノードベースの物はパラメターのストック5つ位しといて比べながら検討したり出来るし
ノードのインスタンスとかエフェクトの使いまわしも楽だしフロチャートの様になってるから
後から見返したり他人がやった物でも解り易い
- 626 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 05:41:35.12 ID:NbtKZT/s.net
- Nukeなんて値段高すぎるし選択肢にすらならない。
- 627 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 07:17:05.87 ID:KZ/IM53b.net
- 趣味で使うならタダやで
- 628 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 09:38:11.23 ID:h9oQsBM/.net
- Fusionなら機能少なくなるけど、商用利用でもタダ。
- 629 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 09:56:53.43 ID:KRUcMKty.net
- >>624
普通に会社にあるし使ってるけどなんで?
- 630 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 10:18:47.31 ID:Oigrktha.net
- >>629
覚えるのどれくらいかかった?
- 631 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 18:18:31.16 ID:NWmvG/3U.net
- AEP projectに投稿したいけど、3か月ぐらい承認されず放置されてる。
もう承認してくれへんのか?
- 632 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 18:20:45.56 ID:Ci6RBZAC.net
- 管理人に聞けよ
- 633 :名無しさん@編集中:2015/10/29(木) 23:13:48.20 ID:UmJYCX6B.net
- >>630
Nukeの基本的なところまでなら数日
ネットにたくさん解説あるし
AEはもう何年も前だから憶えてない
- 634 :名無しさん@編集中:2015/10/30(金) 11:18:15.31 ID:Jzo5KRb7.net
- 実写素材に3dcg素材を合成して、カメラデータをAEに持ってきて煙素材とかをAEの3D空間で合成、パーティキュラーで火花を足して、持ってきた3Dライトの位置からオプティカルフレアでレンズフレアをつける
みたいなことをやってるんだけど、NUKEなら同じかそれ以上のことをより良くできるってこと?
- 635 :名無しさん@編集中:2015/10/30(金) 11:20:09.68 ID:EayWaY4L.net
- そういうのに強いって触れ込みじゃないっけ
使ったことないから知らんけど
- 636 :名無しさん@編集中:2015/10/30(金) 21:05:33.13 ID:Z+5cshgD.net
- >>634
複数のバリエーションを比較したり行ったり来たりが直感的にやりやすく、また整理しやすいから、試行錯誤トライアンドエラーが捗る
それがひいてはクオリティアップに繋がると思うんだ
- 637 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 20:16:40.32 ID:lhGv59Hx.net
- 同じことAeでやろうとするとノードの数だけコンポ増えるし
上流コンポのパラメータ違いも作りづらい
もうちょっとフローチャートがノードぽくなれば良いんだけどね
リニアワークフロー対応してる?
- 638 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 20:49:16.60 ID:biLKXw9e.net
- AEはノードになって欲しくないなー
タイムラインでキーフレームを自在に操れるのがAEの良さだと思うから。
- 639 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 21:04:20.43 ID:VloQX4t9.net
- ノードで全体把握したいなって常々思ってたけどそういやミニフローチャートとかいう誰得機能あったんだな
個人的にAEは現行の階層構造と近年主流の木構造のいいとこ取りを作って欲しいところ
- 640 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 21:16:28.59 ID:/KXl4nst.net
- ノード式だとタイムラインやキーフレームの概念はどーなるん??
- 641 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 22:41:36.59 ID:lhGv59Hx.net
- 基本、各クリップの先頭で合わせられるけど
もちろんずらせる。
エフェクトごとにキーフレーム打てる
マスク、肌、CGとの馴染ませとかならノードのほうが早くできる
- 642 :名無しさん@編集中:2015/10/31(土) 23:48:07.97 ID:/KXl4nst.net
- >>641
ふーん
ノード式でもタイムライン周りは一緒かと思ってたが結構ちがってくるんかね
- 643 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 00:25:23.45 ID:/+oXKl6u.net
- >>642
バッチの中ではタイムラインという考え方があまり無いのよね
Aeみたくずっとタイムラインと素材管理、エフェクトコントロール表示されてるようなものじゃないし
- 644 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 02:00:03.09 ID:tdyLxBc5.net
- パーティキュラーとか項目で過ぎててイライラする MAXのPFソースみたいなプラグイン出てくんないかな
- 645 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 02:08:38.76 ID:kHl1zAqb.net
- 単にどのパラがどういう役割か理解できてないだけ
- 646 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 02:44:52.95 ID:FmJ4z3Xj.net
- AEの一番の不満、レイヤーにトラックマット設定するのに
いちいちその直上にほんまもんのレイヤー配置しないといけないのがほんと煩雑だ
(細かいマウス操作とかもっと便利に出来そうだなと思う所たくさんあるけど…)
例えば親子付けとかと同じにプルダウンメニューとかからトラックマット指定出来る
ようにしてくれたら、どんだけコンポがすっきりすることか
- 647 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 07:09:28.24 ID:tQO1+X63.net
- Particularはエフェクトビルダーついていい感じになったよ
- 648 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 12:09:39.76 ID:l25uYTnz.net
- >>646
ほんとそうな
10年以上それを待ってるよ
- 649 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 12:11:16.84 ID:tdyLxBc5.net
- >>645
?
- 650 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 12:36:42.59 ID:G1AUp9ZL.net
- 開くべきパラメータが分かってないんだろpgr、ってことだろう
- 651 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 22:42:54.10 ID:tdyLxBc5.net
- 邪魔って話なんだけど
- 652 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 22:44:45.75 ID:y8PQniQq.net
- パラメーターがバーっと並んでることに対する不満なんじゃないの?
PFは必要なモジュールを足してく形だからさ
俺はAEのプラグインである以上仕方ないと思うけどね
OpticalFlareみたいに別アプリに切り替わるの好きじゃないし
- 653 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 22:57:52.54 ID:kHl1zAqb.net
- 使わないとこは閉じれるじゃん
plexusが自分でモジュール追加してく形だけど
- 654 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 23:23:25.80 ID:y8PQniQq.net
- 閉じて並んでんのがやなんじゃないの?しらんけどw
Plexus使ったことないんだよね
あれって面や線ありって認識なんだけど、普通のパーティクルだけのフレキシブルな表現てできるの?
- 655 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 23:31:08.72 ID:kHl1zAqb.net
- どっちかってーとフォームに近い
- 656 :名無しさん@編集中:2015/11/01(日) 23:49:20.07 ID:y8PQniQq.net
- >>655
なるほど理解した
- 657 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 06:42:05.06 ID:nUfDyKPt.net
- 正直プレクサス使ってるの見ると恥ずかしくなるよね
- 658 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 10:58:46.37 ID:+X25rvuA.net
- プレクサスを使ったような映像にしたい時にプレクサスを使うのだ
- 659 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 13:41:12.81 ID:tUP8QBlr.net
- 標準のレンズフレアや稲妻(高度)並に
「あ…」ってなるけど、
Ae触らない人には分からないから大丈夫!
- 660 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 13:46:10.67 ID:FT8UtLpn.net
- もしかするとnode2かもしれない…
- 661 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 14:39:04.50 ID:cMMcZu8y.net
- >>659
それ言うならopticalflaresでしょ
標準使ってるほうが見かけねー
でもAE使わない人にとっては全くどうでもいい話
- 662 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 14:40:37.79 ID:1wn1OXkt.net
- 同業者の生暖かい視線は自分の脳内が創りだした幻覚でしかないからどんどん使ってこ
- 663 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 14:44:01.35 ID:aPudC9G5.net
- >>659
AE使いにもバレないレンズフレアや稲妻のプラグイン教えて下さい><
- 664 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 15:54:39.29 ID:o9U+1pIh.net
- PCのスペック上げたのにRAMプレビューがくっそ重いんだが、対策教えて下さい
- 665 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 16:07:13.73 ID:c9fGVmSa.net
- >>663
実写素材
- 666 :名無しさん@編集中:2015/11/02(月) 21:24:37.59 ID:aPudC9G5.net
- >>665
ああなるほどーーってそれプラグイン違うーー
- 667 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 01:18:17.67 ID:bOK+BrlK.net
- Xeon2個積んでメモリ128GB以上、NVMeのストレージみたいなスペックにしたらちょっと重いくらいで済むよ
- 668 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 01:26:44.43 ID:NMeDH5VW.net
- cc2015は多CPU上手く使えてないという現実
- 669 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 01:38:42.44 ID:x/z1jD3i.net
- GPUもたしか二枚までだっけ?
うまく使えてるの
- 670 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 14:05:45.29 ID:AgaC086z.net
- Particularはいいかげんover lifeのグラフを改善しろよな
- 671 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 15:45:47.76 ID:lxgQTbTv.net
- バージョン上がったけど改善してないのか
- 672 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 18:18:46.95 ID:ZzGCFags.net
- >>670
具体的にどう改善?
- 673 :名無しさん@編集中:2015/11/03(火) 18:32:56.71 ID:NMeDH5VW.net
- あれ使いにくいよね
せめてベジェで書けるとか数値で指定できるとかあれば
- 674 :名無しさん@編集中:2015/11/04(水) 12:16:34.50 ID:oqDnmbmf.net
- 659>>むりげー
- 675 :名無しさん@編集中:2015/11/04(水) 14:28:26.65 ID:mqGtAUTh.net
- >>674
インタービーとかのデモはこんなマシンでやってる…
- 676 :名無しさん@編集中:2015/11/04(水) 17:43:19.72 ID:KXaqkCbG.net
- Xeonx4でメモリー1TBで乗用車くらい買えるお値段になった・・・
- 677 :名無しさん@編集中:2015/11/04(水) 21:22:14.37 ID:QJo+90Gj.net
- 夢を見た。
- 678 :名無しさん@編集中:2015/11/05(木) 12:12:16.79 ID:ZA9JeVqL.net
- yahooで「ががばば」って検索してみて
- 679 :名無しさん@編集中:2015/11/05(木) 22:21:28.65 ID:t9w4I6O2.net
- 糞ステマ氏ね
- 680 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 11:42:59.83 ID:1aoSz+Zp.net
- パーティキュラーアップグレードするか悩む・・エフェクトビルダーっていうのが気になるなぁ。。使いやすいんだろうか・・
- 681 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 12:11:14.12 ID:/YbQk2uX.net
- >>680
あと1ヶ月ちょい待てばクリスマスセールじゃない?
- 682 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 12:17:55.58 ID:1aoSz+Zp.net
- >>681
おお・・アップグレードも対象になればいいですねぇ。。
- 683 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 12:51:17.46 ID:/YbQk2uX.net
- >>682
RedGiant本家だったら毎年対象だけど日本代理店が追随するかはわからん。
- 684 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 17:07:59.93 ID:5T+cgCUU.net
- Inter Beeに合わせてセールとかやらんかねえ
- 685 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 17:30:13.80 ID:41T6OMJM.net
- 今告知がないってことはインタービー云々はないでしょ
ま、クリスマスなりブラックフライデーまで待とう
- 686 :名無しさん@編集中:2015/11/07(土) 20:59:32.94 ID:z6j8c/p+.net
- 円安での値上がりもバカにできないな
- 687 :名無しさん@編集中:2015/11/08(日) 09:15:35.93 ID:grHcCpYt.net
- Trapcode Particular 2.5はエフェクトビルダーが付いたおかげで劇的に使いやすくなってるな。
昔から使ってた人には無用の長物なんだろうけど、俺的には助かる。
- 688 :名無しさん@編集中:2015/11/08(日) 12:09:01.69 ID:vVz7ILKQ.net
- Trapcode Suiteのアプデ価格ってえらいサービス価格だな
- 689 :名無しさん@編集中:2015/11/08(日) 14:58:55.85 ID:dtPlZXNt.net
- suite12からのアプデ、クリスマスセールで更に安くならんかなー
- 690 :名無しさん@編集中:2015/11/08(日) 23:02:16.19 ID:dSaHyQ+j.net
- trapcodeのアプデって別にお金かかるのか?
- 691 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 00:10:59.18 ID:xLic0RFn.net
- Trapcode Particular 2.5持ってたらS13にバージョンアップできるん?
俺単体で幾つか持ってるんだけどSuiteじゃないんだよな
- 692 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 00:21:15.04 ID:4Bij9LQ4.net
- それは無理
個別にアップデートしなきゃ
- 693 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 01:15:47.21 ID:xLic0RFn.net
- あ、そう・・・
あ〜なんか急にmocha4からCC2015にシェイプをコピーできなくなったんだが
- 694 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 12:55:04.03 ID:/WnO2wKi.net
- Inter Beeセール来た!
しかしSuite13やE3DV2のアプグレは対象外っぽくて残念
- 695 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 15:26:16.54 ID:YuM9LSiw.net
- これ?
ttp://www.flashbackj.com/campaign/
- 696 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 18:57:21.72 ID:vAXbeb68.net
- (Particular 2.x ユーザー限定) ¥69,800ってのはあるね
http://www.flashbackj.com/store/products/upgrade/#tc_trapcode_suite
- 697 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 22:05:21.15 ID:EYqHRAp7.net
- >>691
4製品持っていれば、出来るっぽいよ。
俺¥69,800でアップグレードしたよ。
- 698 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 22:42:23.33 ID:1Q+EhQbc.net
- すぐ必要ってわけじゃないならBlack Friday待ってもいいんじゃないかな
- 699 :名無しさん@編集中:2015/11/09(月) 23:19:02.36 ID:vAXbeb68.net
- >>697
4本持ってると¥69,800でアップグレードできるってこと?
- 700 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 00:06:05.50 ID:VBcCg7R4.net
- Sweet、お手軽だけど同業者バレがOpticalFlareとか以上に恥ずかしいね
- 701 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 00:52:04.36 ID:qdco/0Re.net
- >>699
687さんが書いているリンク先の年内限定スペシャルアップグレードの右の方。
俺は最初にParticularのシリアル打ったら、発注が通ってしまって、
Particularからのアップグレードに修正しましたよ、ってFlashbackからメールが来た。
アップグレード自体は出来たから、どっちでもいいけど。
- 702 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 01:15:07.39 ID:WMKS+sL3.net
- >>700
個人的にこだわる部分じゃないせいか、その辺の感覚よくわからんわ
プレクサスとかも使ってたらすぐ分かるけど、ああプレクサスねって思うだけだし
某有名Ae使いの人のサイト見ると、
標準レンズフレアとか稲妻とか植物が伸びるのとかダサいって事になってたけどw
仕事でバリバリ使ってる人ならではの感覚なのかな
- 703 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 12:16:21.82 ID:69lBM9pR.net
- むしろTV番組やCMでも使ってるのをみかけると安心する
- 704 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 12:44:34.38 ID:1/OHcUUA.net
- 俺も恥ずかしいとか感じないなあ。
今の流行とかそんな程度にしか思わない。
- 705 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 12:55:22.35 ID:FOonZ0Vf.net
- いいんだよ、クライアント様が満足さえして金さえ貰えれば
クオリティがどうとかこだわるのは個人制作でやればいい
- 706 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 14:09:37.08 ID:5CpoHhAS.net
- 見る側の多数がどう思うかだよな
そのうち作り手もやってるのはごく小数なわけで
見る側も飽きてるような演出だとあれだけど
- 707 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 15:13:01.53 ID:ciBSMkb6.net
- 標準エフェクトであろうと
その動画を完全に引き立ててマッチしているなら問題ない
クライアントが見ても誰がみても使用エフェクトなど気にならないんじゃないか
只やっつけでクオリティーアップに使っているなら
そのエフェクトだけ浮いてしまう
きっとそういう人はゼロから思うように時間かけて作っても大差ないんのでは
エフェクトも所詮道具なので使い方のセンスの問題かな
(自分のスタイルを持っていて頭で絵があるという意味のセンス)
- 708 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 15:57:58.63 ID:WMKS+sL3.net
- 見せたいものの主軸の違いもありそう
Sweetで言うと、ああいう演出が主になってるような映像作りたい人は恥ずかしいのかもしれない
撮影した写真なり、映像なり、手描きの絵なりの為に賑やかしとして使ってる人は全く気にしなそう
- 709 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 16:30:59.40 ID:BdPhTxoZ.net
- Sweetってなんのこと?
- 710 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 19:14:11.27 ID:MH753brm.net
- 大義名分でしょ
突き詰めると素材集も使えなくなる
自分なら、何かコンペに出す映像なら同業者を唸らせるために
何のエフェクト・素材なのか解らないように凝るけど。
>>705に同意。
「仕事によって手を抜くのはプロじゃない」って人がいるけど
それはおまえ個人の理念に留めておけよと思う
- 711 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 20:00:03.50 ID:FOonZ0Vf.net
- クライアントの要望には応えてるし手は抜かないよw
求められてないクオリティアップはやらないけど
- 712 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 20:00:29.17 ID:mdXDHPZI.net
- 裏事情も知らんのに他人の仕事にダサいとかケチつけるクリエーターはだいたい大したもの作ってないやつ
普通気にしないよ
- 713 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 20:15:18.36 ID:lI9XyqcN.net
- 納品物を評価するのはクライアントとその客であって
同業他社じゃないんすよねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
- 714 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 20:20:53.77 ID:BdPhTxoZ.net
- まあ素直にダセーと思うし
程度は知れるよね
- 715 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 23:23:17.58 ID:hEp8lON/.net
- >>712
昔ゲームのグラフィッカーやってたときに、CGチームのリーダーが新人にそういう事を言いつつも具体例は示さず、
上はOK出しても無限に作り直させたりして、芽を潰して自分の立場を守ってるって言われてたわ
- 716 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 23:30:41.07 ID:+MyFjuyE.net
- そんなクズ野郎をリーダーに据えたままでいる上層部もどのみちカスだから
さっさと辞めるが吉だなそりゃw
- 717 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 23:32:49.13 ID:5CpoHhAS.net
- http://aescripts.com/superpose/
https://www.youtube.com/watch?v=zstOGT4Epvs
これすげえ
いつぞや言ってた雨の映像から曇り作るぐらいは出来るんじゃないか
- 718 :名無しさん@編集中:2015/11/10(火) 23:49:44.44 ID:+MyFjuyE.net
- カメラ固定なら理屈的に可能なのはわかるが
雪を消してるやつは正直すごいな
日中の街中でカラ舞台をそれ一発で作れたりすると便利だろうねえ
- 719 :名無しさん@編集中:2015/11/11(水) 00:11:16.75 ID:7vGcs6HA.net
- でも弱点はおそらく風か
木とかが風でワサワサ揺れてたら多分ダメでしょ?
雲もどう処理されるかちょっと怪しい
- 720 :名無しさん@編集中:2015/11/11(水) 00:20:39.24 ID:vuUUg6in.net
- まあ使える場所は限られるわな。用途にハマれば滅茶苦茶便利だろうけど。
- 721 :名無しさん@編集中:2015/11/11(水) 01:11:56.84 ID:Z0DMX0ed.net
- スタビライズ機能と組み合わせればそこそこ使い所増えるんじゃなかろうか
- 722 :名無しさん@編集中:2015/11/11(水) 11:52:37.54 ID:rdUYQhan.net
- PowerMatteやTwixtorで散々思ったけど前提条件多くて結局大変なことには変わりないんだよね
- 723 :名無しさん@編集中:2015/11/11(水) 16:40:33.21 ID:54fiaoMw.net
- >>717
雪の絵すげえな
動いてる部分と動いてない部分を分析してるんだろうけど
FIXじゃないとダメなのかな?パンしてるのでもできたらより使えそうだな
- 724 :名無しさん@編集中:2015/11/11(水) 17:13:15.19 ID:MCr0V6lA.net
- 流石に前後参照できないと無理だろう…
- 725 :名無しさん@編集中:2015/11/11(水) 22:26:37.18 ID:0yS9hYr4.net
- ロトブラシの性能ってCS6→CC→CC2014→CC2015で進化してるの?
- 726 :名無しさん@編集中:2015/11/12(木) 08:17:55.73 ID:TTkO1xZX.net
- してるというか
CS6には無くCCから境界処理のオプションついた
それ以外の性能がどうなったかはわからん
- 727 :名無しさん@編集中:2015/11/12(木) 13:15:18.63 ID:IZBLCNEp.net
- 体感できるような変化はない気がする。
それにすごく進化してたらアドビはアピールするんじゃないかな。
- 728 :名無しさん@編集中:2015/11/12(木) 22:28:41.22 ID:wgSrpc8F.net
- Trapcode Suiteの割引ってアップグレード版は除外か
- 729 :名無しさん@編集中:2015/11/13(金) 18:51:50.49 ID:B2vSxswz.net
- これがリアル
http://k.pd.kzho.net/1447335541191.jpg
http://k.pd.kzho.net/1447335541308.jpg
http://k.pd.kzho.net/1447335541402.jpg
- 730 :名無しさん@編集中:2015/11/13(金) 18:56:40.70 ID:bFQXRj/C.net
- 「ParticleWorld使いました?」とか「これ素材そのまま乗せただけですよね?」って突っ込まれそう
- 731 :名無しさん@編集中:2015/11/14(土) 01:39:55.66 ID:GqSYdHJ6.net
- スパークを加算で乗せすぎだよ
現実にはこんなにギラッとはいかないんじゃないかな?
レンズフレアも入れてないし、マスク処理もなんかぼかせば良いとか思ってない?
あと素材のフォーカスはきちんと合わせてね
とかなんとか
- 732 :名無しさん@編集中:2015/11/14(土) 06:12:26.18 ID:xVNwt6Qr.net
- ま、本物のミサイル着弾なんて見たことある人はほとんど居ないもんな。
- 733 :名無しさん@編集中:2015/11/14(土) 07:09:34.64 ID:zKl7oGbV.net
- 日本は銃社会じゃなくて良かったと思う
- 734 :名無しさん@編集中:2015/11/15(日) 00:24:33.51 ID:ZnIg5LIg.net
- >>729
あんま馴染んでないなw
とか思っちゃう
- 735 :名無しさん@編集中:2015/11/15(日) 00:34:07.62 ID:wIBpqttX.net
- 三枚目いいんじゃない?
- 736 :名無しさん@編集中:2015/11/15(日) 02:14:58.03 ID:1k5/zMiG.net
- リアルはこんなにも作り物っぽく見える事があるのかと今後の参考にしようと思ってたけど
何やら雲行きが違ってきてもしかしてやはりもしかするんだなと思い始めてる。
- 737 :名無しさん@編集中:2015/11/15(日) 05:30:24.53 ID:5beYL79n.net
- お前ら一回死んでこい。不謹慎極まりない。
- 738 :名無しさん@編集中:2015/11/15(日) 06:11:33.89 ID:wIBpqttX.net
- >>737
人に死んでこいって言うほうが不謹慎じゃないんですかねぇ
- 739 :名無しさん@編集中:2015/11/15(日) 07:12:54.10 ID:E/KMIXRw.net
- これがブーメランってやつですね
- 740 :名無しさん@編集中:2015/11/17(火) 11:24:56.96 ID:+l6MyR/v.net
- まさかのマジレスに戸惑う>>737の姿が
- 741 :名無しさん@編集中:2015/11/17(火) 15:04:28.55 ID:7V+bpgQt.net
- まんぐり返し
- 742 :名無しさん@編集中:2015/11/17(火) 23:39:02.18 ID:RzVh+IQv.net
- trapcode買うかなー
クリスマスでも40%より安くなったりはしないよね?
- 743 :名無しさん@編集中:2015/11/17(火) 23:46:34.85 ID:VAA3qMcd.net
- 買う気があるなら早めに買っといたほうがええよ
今年中の米ドル利上げでまた円安に振れるぜ
- 744 :名無しさん@編集中:2015/11/17(火) 23:52:16.92 ID:ozZI7T0Z.net
- >>742
去年のクリスマスも40だったから40が最大値引きなのかな?
- 745 :名無しさん@編集中:2015/11/17(火) 23:54:29.58 ID:RzVh+IQv.net
- thxポチったわ
マニュアルのパスめんどくせー
- 746 :名無しさん@編集中:2015/11/18(水) 21:00:48.88 ID:3PmbC+R9.net
- OFは入ってないのね
- 747 :名無しさん@編集中:2015/11/18(水) 22:02:49.41 ID:0jx+p1EW.net
- ドル90円ぐらいの時にRedgiantのセールでTrapcodeSuite12は5万円とかだっけ?
今の為替みると円高だった時に色々買いあさっておけばよかったなと思う
- 748 :名無しさん@編集中:2015/11/18(水) 22:26:50.87 ID:wo8TlR68.net
- 円ドル70円台は震災の翌年だったかな
確かParticularの定価より安かったよ
- 749 :名無しさん@編集中:2015/11/18(水) 23:13:53.95 ID:MJ5sD/H5.net
- にしてもAEのプラグインは高いなー
プロ用機材の一環…と思えば分からなくもないが個人にゃつらい
- 750 :名無しさん@編集中:2015/11/18(水) 23:18:05.10 ID:n7mzpAgr.net
- 買っちゃえば一生モンだからな
サブスクリプションみたいなのがあれば長く使う人は多く、
短期で使う人は安く出来るのかも知れんけど
プラグインを開発するような会社規模だと管理コスト払えないんだろうな
- 751 :名無しさん@編集中:2015/11/18(水) 23:30:31.60 ID:MJ5sD/H5.net
- まー10万越えないだけまだマシなんだとは思うけど…
- 752 :名無しさん@編集中:2015/11/18(水) 23:52:51.50 ID:OM3MYLms.net
- 日本の職種別、資格別、スキル別の平均最低月給リスト(ほぼ毎日更新)
http://jobinjapan.jp/cate/
全掲載求人107,342件の平均最低月給196,100円
After Effectsの求人 の平均最低月給194,400円
http://jobinjapan.jp/job-listing/keyword-after-effects.html
こちらが現役バリバリのエフェクトデザイナー!!
- 753 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 13:52:36.06 ID:anxWqYej.net
- >>750
とは言え5年も経てば周辺環境変わって使い物にはならなくなるけどな
- 754 :名無しさん@編集中:2015/11/19(木) 20:35:35.46 ID:z+I7u2Uc.net
- まあここ最近は進化のスピードも落ちてるから大丈夫だろ。
- 755 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 02:46:51.01 ID:5dBM251d.net
- AE業界で液タブ使ってるヤシおる?
ポスプロでも個人でも
- 756 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 04:06:29.76 ID:iyFuIphu.net
- モデラーが使ってるの見たことあるけど流石にAEで使ってるやつ見たことない
- 757 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 04:09:16.05 ID:iyFuIphu.net
- モデラーは統合ソフトでの使用ね zbrushとかじゃなくて
まぁどっちてもいいか すまんの
- 758 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 05:39:05.71 ID:PkP034VJ.net
- 液タブとかむしろ手が遅くなりそうだが…
3Dの統合ソフトも
- 759 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 06:26:02.18 ID:8VS/nFU5.net
- AEで使う素材を作るのにペンタブはバリバリ使ってるが
AE作業する時は、ンなもんとっとと仕舞うわ(´ ・ω・ `)
- 760 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 06:33:10.39 ID:5dBM251d.net
- マウス、トラックパッド、ペンタブ、液タブ
どれも作業に向き不向きはあるけど
ペイントやパスなんかには液タブいいだろうなぁと
SurfaceやiPad Proのような新ハードの動向もあるし
人によってはフォトショとの連携も強まる
- 761 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 06:34:31.19 ID:5dBM251d.net
- 要は手首の小さい動きで、カーソルが大きく動くのが
今までのデバイスの特徴だったわけだけど
その分細かい動きが辛い
仮に液タブの画面全体をズーミングで拡大縮小する操作も加われば
結構いろいろ捗る気がする
AEで作る動画の種類にもよるだろうけど
- 762 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 12:18:13.26 ID:BSgx3lf5.net
- FCPと併用だけどAEをペンタブで使ってるよ
- 763 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 12:24:57.99 ID:dsDHMgvQ.net
- ペンタブは普通に使うけど液タブはないなぁ
- 764 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 12:38:21.52 ID:4wq+/IB9.net
- ここ最近はすべてトラックパッドで事足りている
BTTでカスタマイズするととっても幸せ
- 765 :名無しさん@編集中:2015/11/22(日) 13:08:30.30 ID:L+Nw1sl7.net
- >>759と同じ
Flameみたくペンタブ使うUIじゃない
- 766 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 01:53:18.24 ID:HN53mqPw.net
- ペンタブ楽だよ。
昔マウスでずっとやってた頃は腱鞘炎になりそうだったけど、ペンタブにしてからは手首の痛みからは解放された。
でも液タブは絵とかZbrush使う時以外いらないな。
- 767 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 02:08:52.21 ID:o/m1Z7He.net
- クリックの正確さや頻度がもとめられるインターフェイスにゃペンタブはあんま向いてないだろ
パスツールとかペンタブで使うと疲れるだろ
- 768 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 02:15:00.42 ID:cMRP6n9p.net
- >>767
パスツールはペンタブの方が楽で数倍早い
- 769 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 11:03:27.65 ID:X3xl3Ipt.net
- パス抜きはペンタブ モデリングもペンタブで調整したりする
液タブ使う奴は見たことない
- 770 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 11:22:11.44 ID:Avp2hf5F.net
- >>767
なれたらマウスより楽だよ。
単に君がペンタブ慣れてないだけ。
- 771 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 13:03:52.65 ID:qoxEIs4f.net
- マスク切るのにペンタブは必要やろな
- 772 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 16:16:57.67 ID:YIgMQVmH.net
- 単に液晶タブレットは高いからイラストメインの人でもない限り滅多に使ってる人が居ないってことでしょ
- 773 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 19:42:23.00 ID:tfij0U6P.net
- 液タブ持ってるがお絵描きでも板タブの方がはやかった…
板タブに慣れきった人間にはいらんな。
無駄な買い物しちまったぜ
- 774 :名無しさん@編集中:2015/11/23(月) 20:02:47.12 ID:0r2efPkk.net
- 板タブに慣れてから液タブで絵を描くと、自分の手が邪魔に感じるよね。
- 775 :名無しさん@編集中:2015/11/25(水) 01:35:56.15 ID:/7uR8mQv.net
- 得意不得意あるようだね
まぁ金に余裕があったら液タブ試してみたいけど
- 776 :名無しさん@編集中:2015/11/25(水) 18:15:04.06 ID:8Q88AraY.net
- フォトショで素材作る時とかペンタブ使うけど
目玉アイコンをかちかちON/OFF切り替えたりするのにペン操作は向かなかったりするし
普通にマウスとペンタブどっちも併用だな
あ、液タブはべつに要らないです
- 777 :名無しさん@編集中:2015/11/26(木) 21:14:44.79 ID:ZtA71t9V.net
- Video Copilotは最近全然更新がないけどなんで?
- 778 :名無しさん@編集中:2015/11/26(木) 21:19:54.85 ID:MYzq2SH9.net
- >>777
こぴろっと最近映画の仕事してるからじゃない?
- 779 :名無しさん@編集中:2015/11/26(木) 22:51:16.99 ID:WxIUo6/s.net
- 日本のコパイロットが出てこないかな
チュートリアル動画少ない
- 780 :名無しさん@編集中:2015/11/26(木) 23:02:11.38 ID:i3s8U6yD.net
- モーション系ばかりで
実写VFXならこいつ!みたいな人いないね
- 781 :名無しさん@編集中:2015/11/26(木) 23:25:07.30 ID:MYzq2SH9.net
- えーい、わっつぁっぷ、でぃすいずあんどぅーくれいまー!が動画の頭に入ってないとなんだかさみしい
- 782 :名無しさん@編集中:2015/11/27(金) 03:08:54.44 ID:b82FQseI.net
- なんてったってスターウォーズだもんなぁ
- 783 :名無しさん@編集中:2015/11/27(金) 04:56:05.26 ID:c+tr6vEm.net
- SWではOF使わないって JJが言ってたけど予告見たらやっぱり使ってたw
- 784 :名無しさん@編集中:2015/11/27(金) 05:23:45.64 ID:SIRFiy4l.net
- ペンタブはダブルクリックの精度が低いから線引く用途以外じゃ使いたくないね
- 785 :名無しさん@編集中:2015/11/29(日) 12:00:40.33 ID:6FEMFxb3.net
- >>784
指の精度疑ったほうが‥。
- 786 :名無しさん@編集中:2015/11/29(日) 12:54:00.13 ID:qSI8znEH.net
- 比較の問題だからな、マウスよりやりにくい
- 787 :名無しさん@編集中:2015/11/29(日) 13:09:42.36 ID:cUrA5UAu.net
- >>784
それ設定変えろよ、中クリックをダブクリにとか
- 788 :名無しさん@編集中:2015/11/29(日) 14:57:45.80 ID:1eq4GRN6.net
- ペンタブはちゃんと使いこなせば楽だけど、
慣れないと使いづらいかもね。
webみたりするのはスクロールホイールあるマウスの方がペンタブよりは向いてると思うけど、他は特に苦にならないな。
- 789 :名無しさん@編集中:2015/11/29(日) 22:24:55.77 ID:6T13Vr3W.net
- AEでもスクロイールホイールめっちゃ使うな
- 790 :名無しさん@編集中:2015/11/29(日) 22:46:14.13 ID:eqqW9n/E.net
- ペンタブにもファンクションボタンやや機能割り当てられるホイールついてるけどね
- 791 :名無しさん@編集中:2015/11/29(日) 23:45:57.26 ID:jgaQ3fLH.net
- 右手はペン、左手はキーボードで固定だな。
ファンクションは誤動作するから全て切ってる。
ショートカットが多いから、ファンクションに割り当てるよりキーボード使う方が自分は効率がいいわ。
- 792 :名無しさん@編集中:2015/11/30(月) 00:07:54.48 ID:0gCcITar.net
- ペンタブとトラックパッド併用
ペンタブはメインの画面にマッピングしてて
それ以外の画面を操作する時はトラックパッド
- 793 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 00:20:52.62 ID:jgzt8IfV.net
- 最近のアップデートまじくそだろ...
ctrl+zしても、プレビュー画面がひとつ前にもどらねー
プレビュー設定の改悪のせいで、毎回キャッシュクリアしないと、もどらないとか誰がのぞむんだよかす
- 794 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 00:51:36.10 ID:YEDgBkpS.net
- >>793
戻るぞ?
- 795 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 03:34:09.13 ID:jgzt8IfV.net
- >>794
まじ?
プラグインやら少し複雑なことすると、こうなる
カメラのせいかなー
良くわからんけど、アプデ前はこんなこと起きなかったんだが
- 796 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 04:38:19.31 ID:6wI9NgcG.net
- AECC2015です
パソコン買い換えおうと思ってます
GTX9xx系はAEには良くないとどこかで見たんですが
やめといたほうがいいんですか?
すでに解決した問題であるならば性能自体は高いようなので
GeForce GTX 950あたり買おうかと思ってます
使うプラグインは
E3D
OF
Trapcode Suite
CINEWARE
で
AEについているレイトレース3Dは使う予定はないです
3DソフトはC4Dを使ってます
http://www.amazon.co.jp/dp/B014F7AAF8/
か
http://www.amazon.co.jp/dp/B00NU02K8C/
を買おうと思ってます
値段はどっちも同じくらいですがどっちがいいですか?
- 797 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 05:06:09.28 ID:/jEw7dEK.net
- 900系がダメってどこで聞いたのさ?
そこそこにしてCPUとメモリメインにつぎ込みなされ
- 798 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 08:39:59.88 ID:VsifUBi0.net
- ゲームpcとして使いたいなら970はダメって聞いたことあるけどAEでは聞かないな
- 799 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 11:25:03.02 ID:NDeWKLoE.net
- >>793
妙な感じでキャッシュ残る事あるよな。
うちもparticularあたりでキャッシュクリア必要になる時あるわ。
毎回必ずなる訳じゃないのがまた謎。
- 800 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 13:06:02.05 ID:jgzt8IfV.net
- >>799
同じような現象の方もいたか
今回のプレビュー変更は本当にいらん
まじで作業速度が下がった というかイライラするぜ
- 801 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 15:56:11.58 ID:aOvtb/wa.net
- アップデートの度にどっかに問題だすよな
- 802 :名無しさん@編集中:2015/12/04(金) 16:55:05.45 ID:vtDCa8Yi.net
- 年貢システムを採用してる以上必要性が無くても仕事してる振りをしなければ怠慢と受け取られるからな
- 803 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 01:39:28.97 ID:TD6dGRcu.net
- 新機能よりも安定性が欲しい
あとバージョンアップは環境構築もあるから毎年だとちょっとキツイ
どうせコンスタントに目玉機能なんてつかないんだからちょっとまとめてやって欲しいな
- 804 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 02:17:05.94 ID:K3sAtuIk.net
- たとえばコンポのタブを中ボタンクリックで閉じる(タブブラウザライクに)ようにするとか、
細かい操作性のブラッシュアップをして欲しいな…
フォトショとかでもそういうのあるけど、特にAEは10年以上前のUIをいまだに引きずってる感じ
- 805 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 02:37:30.48 ID:xZLxPlR8.net
- とりあえずショトカ編集くらいできるようにしてくれませんかね(´ ・ω・ `)
こういうところは殿様商売体質だとおもうわ
- 806 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 04:30:16.60 ID:PRc0GnCR.net
- >>803
ほんこれ
安定性があれば良いんよ
それ以外は正直気にしない
- 807 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 06:05:06.11 ID:EjSgdTdD.net
- >>805
ショートカット変更は出来たような
今は出来ないの?
なんかスクリプトみたいな画面で変える奴
- 808 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 06:09:00.49 ID:xZLxPlR8.net
- ごめん調べてみたらできるみたいだな
メニューにショトカ編集ないからないもんだとばかり
しかしiniファイルみたいのテキストで編集とか確かに古くせえww
- 809 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 15:15:22.91 ID:PRc0GnCR.net
- 先日アプデくそと書き込んだ者ですが
ついにレイヤー表示/非表示するだけでもプレビュー画面に反映されなくなったw
Adobeに問い合わせるわ
このためだけに毎度キャッシュクリアとか、わらえねえよ
- 810 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 15:25:31.15 ID:Er8iVY1k.net
- アプデしたらmedia encoder経由で書き出したらエフェクト反映されなかいものがあったりutvideocodecが書き出しエラーになったり
ビューティーBOX適用したら画面半分が真っ白か真っ黒になるし何だよこれ
- 811 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 15:58:04.24 ID:8TLaYiBi.net
- ワザワザ最新版使うなんてアンタも好きねぇ
- 812 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 19:35:17.62 ID:T1PkNevo.net
- >>810
マジかよ
うちの環境だと夏のアプデでメディアエンコーダー経由じゃないと音が書き出せなくなったのに、今アプデしたら詰んじまうな
- 813 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 22:35:16.09 ID:3qsz8fM9.net
- とりあえずうちもアプデ後はどのパラメーターでも(標準トランスフォームでも)
Undoがプレビューに反映されないわ。
CS5は変な問題も無く使ってたから値下げキャンペーンにつられて
CC2015買ったのをちょっと後悔してるわ。
- 814 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 22:48:00.97 ID:JsQay6c+.net
- 最新版評判悪いのか…まだまだCS6で頑張るかw
- 815 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 22:51:59.94 ID:3qsz8fM9.net
- ただ、CC Vignetteは評価したい。
- 816 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 23:12:18.53 ID:PRc0GnCR.net
- undoがプレビューに反映されない上に、さらに設定いじって作業してたら、エラー発生して落ちたwww
Adobeさんこれでは作業が進みません^^
今日久々にcs6開いたわ
- 817 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 23:20:47.69 ID:YRdBpATd.net
- 普通にされるが
- 818 :名無しさん@編集中:2015/12/05(土) 23:56:43.91 ID:PRc0GnCR.net
- 個人差あるみたいだぞ
原因はわからん
- 819 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 00:25:57.34 ID:QMQgRLbZ.net
- CC 2015はオープンβ状態だから・・・
プロジェクトCC 2014と互換性残してるぐらいだし
- 820 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 01:06:15.47 ID:o8UFgyfv.net
- レンタル方式のCCやめて永久ライセンスに戻して欲しい
CS5PPしか持ってないんだけどCS6PPのアップグレードってまだ買える?
- 821 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 01:38:11.83 ID:Cj+Ypb8m.net
- 問題や目的がない限り、ただなんとなっくでうpデするのは下策よ
ある程度まで枯れてから上げてくのが基本、OSと一緒(´ ・ω・ `)
- 822 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 01:46:04.19 ID:mN+UQ48D.net
- >>820
レンタルの方が儲かるから永久にないな おそらく
感覚安くなったと感じるから、誰でも始められるしな
買えなかった気がする
>>821
それな
今回のバグはテスト段階で発覚できたやろ
納期ぎりぎりやったんか
- 823 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 03:17:47.63 ID:zBQDugH4.net
- >>819
プロジェクト一個前verに落とせるのは結構昔からだと思う
- 824 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 13:02:17.22 ID:QMQgRLbZ.net
- >>823
そうじゃない、CC 2014のリリース時の内部バージョンは13.0
CC 2015はリリース時は13.5でCC 2015のプロジェクトファイルは下位の互換保存しなくてもCC 2014でそのまま開ける
別アプリで提供だけどメジャーのバージョンは変わってないからね
- 825 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 13:34:40.85 ID:DmvRQ4k8.net
- マイナーバージョンアップなのに、安定性下がったとは
- 826 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 13:39:51.66 ID:2JoSsewU.net
- とりあえずCC 2014使ってれば
- 827 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 14:21:07.80 ID:VBL1wtHH.net
- CCなら過去バージョンもダウンロードできるからね。
- 828 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 19:12:27.64 ID:inXnBbK8.net
- 一個前がいまのとこベターやな
- 829 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 22:48:50.37 ID:zBQDugH4.net
- こえーから最新のアップデートしてねーや
- 830 :名無しさん@編集中:2015/12/06(日) 23:45:42.23 ID:mN+UQ48D.net
- しないほうがいいよ
- 831 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 00:35:56.51 ID:ElWjdZY+.net
- CS6>CC2014に移行するメリットって何かあるかな?
こないだまでの安売りでついにCC買ってみたんだがまだ何となくCS6使い続けてる…
- 832 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 00:55:03.65 ID:a9ZD1jLb.net
- 上で散々トラブってるキャッシュ関連がかなり便利になった
- 833 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 03:18:45.81 ID:g44m9t56.net
- コンポジションのタブを一気に閉じれたりトーンカーブの画面拡大できたり等々地味に便利にはなってる。
意外と便利だよ。
- 834 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 04:05:31.84 ID:RggG94lc.net
- >>833
>コンポジションのタブを一気に閉じれたり
kwsk
- 835 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 04:16:07.11 ID:ElWjdZY+.net
- >>832-833
thx
基本的なとこは変わらないけどこまごました部分が改善されてるって感じかな
- 836 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 04:17:21.41 ID:g44m9t56.net
- タイムラインのタブのところを右クリックすると、
他のタブを全て閉じるみたいなメニューがでてくるよ。
- 837 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 04:41:58.81 ID:5bR+utBI.net
- CC 2015でAEの作り直ししてる件、公式ブログ見てない人多いんだな
というかスレでも話題に上がってなかったっけ
AdobeもAdobeでバージョンにβとでもつけたらとは思うが
- 838 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 11:29:59.33 ID:UmbA6Q3/.net
- >>837
kwsk
- 839 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 14:30:12.40 ID:32pPcTmg.net
- 作り直してるのは知ってるんだが割と致命的な問題が次々でるので使えないよねって話
まぁ使ってるんだけど
2016くらいで安定してくるといいね
- 840 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 16:31:05.71 ID:5bR+utBI.net
- >>838
この投稿がきっかけだった
ttp://blogs.adobe.com/aftereffects/2014/01/happy-new-year-and-a-question.html
新機能とAEの高速化どっちがいい?って聞いてて圧倒的に後者押しだった
今コメント見れないけどすごいついてたよ
で、CC 2015がその最初の成果。未実装の機能もあるしバグも多いしでまだメジャーは上げてない状態
>>839
確かにそうだ、GPUも全然使ってないし期待したいね
- 841 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 17:20:46.18 ID:8b6mJqL+.net
- UnrealのAE化も始まった。
他ソフトでのモデリング能力必須なのでおっさんには無理だが
若い人にはかなり有力な代替の選択肢になると思う。
今後VRが流行ったらAEは時代遅れの産物になるし。
https://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ
↑この動画のソースはUnrealユーザーは無料で落とせる。ということは
Unrealでこのクオリティのレンダリングができることの証明でもある
- 842 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 19:51:32.39 ID:3Meew0GR.net
- ?実写編集どうすんだよ
- 843 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 20:33:31.50 ID:a9ZD1jLb.net
- つーかCGとかどうでもいいし
- 844 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 22:26:34.10 ID:g44m9t56.net
- UnrealのAE化も始まった、有力な代替の選択肢になるって言われてもAEとUnreal使ったことあんの?ってレベルの戯言にしか聞こえない。
- 845 :名無しさん@編集中:2015/12/07(月) 23:55:09.31 ID:8b6mJqL+.net
- ごめん。実写のこと考えてなかったわ。
でもElement3Dでしこしこやってるよりかは全然スケールが違う。
オブジェクト指向がわかる人にはすごく楽しいノードベースの
プログラミング機能もあるし。まあ興味のある人向けの情報ってことで。
- 846 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 01:16:04.42 ID:DuhRvzBV.net
- そりゃCGソフトとelement3D比べてelementの方が上の訳ないでしょ。
なんか盛り上がって書いちゃったんだろうけど、
もうちょっと考えてから書かないと恥かくだけだよ?
- 847 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 03:01:05.84 ID:wNrn87qD.net
- >>841
「UNREAL」だけじゃ対象が多すぎて何の事いってんだか分からなかった
動画開くまではLWのプラグインのUNREALをAEの3Dモデルに適応するような噺家と思った
つまり何が言いたいのかと言うと、 お前、昨日今日聞きかじって知ったようなヤツだな
- 848 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 04:48:33.12 ID:F3cgAOTD.net
- 俺も最初はこんな書き込みからUnrealに手を出すことになったから
まぁ、おっさん以外のわかる人だけにわかればいいよ。
VRが流行ればAEだけしか使えない人は確実に取り残されるだろうけど
VRが沈没する可能性もけっこう高いし。
- 849 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 05:38:58.79 ID:udcU4Nbm.net
- ねえねえ今気がついたんだけど、もしかしてAEって基本
実写や他ツールで作った素材や素材の編集加工用途メインなんじゃね?(´ ・ω・ `)
- 850 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 05:40:41.78 ID:gZtnnR81.net
- MAD厨的な流行り?
- 851 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 06:31:15.71 ID:5A8rjAtX.net
- おっさん「AEがUNREALでVR」
俺ら「は?」
おっさん「U・N・R・E・A・L!」
- 852 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 08:22:40.77 ID:paKyoF3q.net
- >>851
笑ったw
自分は3Dソフトに多少慣れてからE3D触ったけど、
軽くて速いし割り切れれば便利なプラグインだな〜と思った
- 853 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 11:22:42.53 ID:5hm/6J9P.net
- UE4だろうが何だろうがどうでもいいけど、それらで作った素材を効果付けて仕上げるソフトがAEなんだけどなー
UE4でAE使いが取り残されるって言われても正直意味がわからん
- 854 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 15:38:33.65 ID:shkipvIo.net
- 高速化されたのかいいなと思ってCC2015にしたら
コンポジション画面で素材動かしても反映されなかったり(実際には動いてるけど見た目が変わらない)とか
ちょっと仕事にならないレベルなんだけどみんな同じ感じ?
- 855 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 16:02:01.65 ID:WNKPznQ0.net
- とりあえずCC 2014使ってれば
- 856 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 16:46:31.82 ID:gZtnnR81.net
- >>854
それcapslockかかってる時になるやつじゃね?
コンポの設定のliveupdateだか
最新のアップデートはしてないのでそれのせいだったらわからんけど
- 857 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 17:06:49.51 ID:VL8WN2Ns.net
- >>854
うちでもそんな現象起きてないな。
どんな環境なの?
- 858 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 18:22:01.82 ID:4+bRE29+.net
- redgiantの40%OFF、クーポンコードはどこで手に入れられます?
フラッシュバックジャパンにあるクーポンコードでは、割引が適用されないもんで。
どなたか分かる方いませんか?
- 859 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 19:54:40.28 ID:OxgIbJis.net
- 本家の話ならそもそも時間的にまだ始まってないよ
日本時間では明日
- 860 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 20:14:53.84 ID:4+bRE29+.net
- >>859
850です。さっき気づきました!
- 861 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 22:20:01.17 ID:5A8rjAtX.net
- みなさんが使ってる代替圧縮コーデックはなんですか?
自分はProressれす
- 862 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 23:48:27.50 ID:MVL7DDwr.net
- >>858
え? ほんと?クーポン使えない? 今から Trapcode Suite 13 買おうとおもってたんだけど・・
Trapcodeの製品で4つ位欲しいのあるから 40%オフなら かなりお得だと思って・・。
>割引が適用されないもんで。
つい先日の割引キャンペーンの時は、 コードを指定の場所にコピペしたら
割引価格が計算されて 表示されたけどなぁ。
- 863 :名無しさん@編集中:2015/12/08(火) 23:59:21.46 ID:vkvv4dgz.net
- こっちで買ってもたいして変らんかな
ttp://toolfarm.co.jp/catalog/default.php?manufacturers_id=55
- 864 :名無しさん@編集中:2015/12/09(水) 04:02:39.71 ID:7cqL/Vrl.net
- オフィシャルサイトで
パチクラとシネのうpグレと
道を単体でポチった
- 865 :名無しさん@編集中:2015/12/09(水) 10:14:22.45 ID:grGR2Y1T.net
- MagicBulletSuiteとTrapcodeSuiteをアップグレードしたわ
なんだかんだで毎年やってるな〜
日本時間AM1時までだぞ!
- 866 :名無しさん@編集中:2015/12/09(水) 19:04:36.51 ID:7cqL/Vrl.net
- やっぱアドベはタッチスクリーンに力入れていく方向なんだな
Premiere Pro & After Effects: Touch and gesture-based editing
https://www.youtube.com/watch?v=Twp181u24Bc
- 867 :名無しさん@編集中:2015/12/09(水) 19:10:17.35 ID:7cqL/Vrl.net
- タッチパネルでの作業は興味あるけど
モバイル端末やクラウドとの連携で喜ぶユーザー層とは
志向が違うんだよなぁ
ライト層が増えるかもしれんが昔からのプロユーザー層が
ないがしろにされてる感も否めない
パソコン離れ(笑)してる若者にはウケがいいのかね?
- 868 :名無しさん@編集中:2015/12/09(水) 22:23:40.28 ID:KaasKKCD.net
- ゲームとかでもスマホゲーの人気でグラフィックとかps2くらいに戻ってるし、Adobeもこれから同じように糞スペックのタブレットに合わせたゴミアプリを量産するんだろうな
- 869 :名無しさん@編集中:2015/12/10(木) 00:07:04.07 ID:V6Drx2rB.net
- >>854
うちも同じ現象になる
undoするとその現象になったりするね
これは致命的
- 870 :名無しさん@編集中:2015/12/10(木) 00:23:39.17 ID:ad49KkpI.net
- 12月16日にある第17回 After Effects研究会に行く人とかいますか?
- 871 :名無しさん@編集中:2015/12/10(木) 13:47:21.64 ID:WpKDlGy9.net
- そんな奴いねーよ
- 872 :名無しさん@編集中:2015/12/10(木) 15:47:50.39 ID:VEbkim9e.net
- 居たとしても答えないだろ…
- 873 :名無しさん@編集中:2015/12/10(木) 15:59:19.57 ID:ad49KkpI.net
- やっぱりそうゆうもんなのかー...
After Effectsの勉強ってどこでするんや...
- 874 :名無しさん@編集中:2015/12/10(木) 16:22:07.82 ID:A+WzCDeN.net
- 海外のサイト
- 875 :名無しさん@編集中:2015/12/10(木) 16:34:41.11 ID:SVxw8h++.net
- UEのAE化っていわれてもピンとこないんだけど
パーティクル作成機能が強化されるとかそういう話なん?
- 876 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 01:28:02.59 ID:kkquuY6/.net
- 今まで変な独自の編集機能が付いてたけどAE経験有りのユーザーが去年「AEみたいにしてくれ」って
要望出したみたいでそれが実って現バージョンから使えるようになった。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?15144-Feature-Request-Sequencer-%28Matinee-substitute%29
- 877 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 01:34:02.62 ID:+mwfzpbe.net
- くっだらねえ
3Dソフトの編集機能がAEぽくなったよってだけかよ
- 878 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 02:10:53.83 ID:X+C6kB80.net
- なるほどねw
まあどっちも映像生成用途だから、部分的にニーズや技術が被る側面もあるだろうけどさ、エフェクト作成なんかまさにそうで
でもそもそも最初からのツールとしてのコンセプトやアプローチが違うもんだからw
- 879 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 04:03:47.44 ID:tCsnhsoa.net
- >>873
どこで勉強すれば良いかも分からない奴は、今のうちにデザイン系のツール扱うのやめときな。
だいたいこういう奴は、他人が作った作品のaepを覗きたいとか、真似して満足するだけの奴だから。
沢山の人見てきたけど、本当にこういう奴。
- 880 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 04:10:08.00 ID:X+C6kB80.net
- 基本仕様部分はマニュアルでちょくちょく確認しつつ
どんなノウハウ・技法があるかいろいろ見て、その概要把握・理解してくてっ感じだろ
そのために必要な物はいま目の前に鎮座してるだろっていう
研究会みたいなところに足使うのは、使ってる奴と直接話しするのと繋がり持つため
- 881 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 05:23:08.87 ID:kkquuY6/.net
- >>878
今まではそうだったけどVRが登場してから一変したじゃん?
AEでできることは今のYoutubeの360度動画くらいだし
これから何か新しい方式でも開発されない限りは
ゲームエンジン使わないと動画のVRへの対応は難しいじゃん。
いわゆる2.5Dに慣れ親しんでるはずのAEユーザーが
なぜピンときてないのか謎。
撮影後にピント合わせるカメラの会社が動画のVR化を実現してるらしいけど
まだ全然実用レベルじゃないっぽいし。
- 882 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 05:30:13.50 ID:X+C6kB80.net
- 馬鹿でもわかるように言うと
ペインターが出てきてもフォトショップはなくならない
- 883 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 06:00:40.90 ID:FX6aj52+.net
- UEはAEの代替ソフトになり得る…但しコスパ最悪だから現実的じゃないよ
って話かと思ってた
- 884 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 06:07:45.55 ID:+mwfzpbe.net
- あーこいつyoutubeの360度動画とか一人で盛り上がってたやつか
- 885 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 06:15:19.09 ID:X+C6kB80.net
- UEからAEのニーズを奪うようなものが出てきたとしても
それはUEの技術を使ったUEとは違うものにしかならんし
またそんなことはUEは考えていない
別にそうなってもいいと思うよ
アドベが危機感持って、キーコンフィグをCUIでやらすようなスカタン殿様商売気質が治ればいい
- 886 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 15:09:54.34 ID:AHNpempl.net
- てかAEにおけるいわゆるエフェクト作成って全体機能の一部だから
- 887 :名無しさん@編集中:2015/12/11(金) 19:20:12.06 ID:RqJwWNjA.net
- TV放送や映画上映やディスク販売の形式がすべてVRに取って変わるのか?
- 888 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 00:44:33.12 ID:HC8vjChU.net
- VRは3Dテレビとかと同じでそんなに広く普及しないだろ。
ゲームとは相性いいと思うけど、他の分野では使いづらいし。
- 889 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 00:55:53.55 ID:HxRUqG07.net
- 20年前大学でVRやってたけど、未だにこのザマ。
俺がやってた頃から解像度と処理速度以外は全然進化してない。
- 890 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 01:17:48.04 ID:8cbUTYVR.net
- 革命的な3D映像表示デバイスでも登場すりゃあ話は変わるだろうけど
現状オキュラスくらいが関の山だしな
- 891 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 01:29:16.00 ID:D0ET7epH.net
- >>881
っていうか
UE4で動くモノをなんでUnrealEditorで作らないんですか?
AEとUEなんて「画面になんかが表示される」くらいしか共通点ないじゃないですか
- 892 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 01:34:36.98 ID:rthXasu3.net
- つまり>>889の研究が何の成果も上げずVRの進歩に寄与しなかったせいか
- 893 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 03:21:05.64 ID:mlgbbbwj.net
- >AEでできることは今のYoutubeの360度動画くらいだし
>いわゆる2.5Dに慣れ親しんでるはずのAEユーザー
「プレステってリアルタイムで動くからフォトショいらないじゃん」くらいぽか〜ん
何故突然AEでてきた?ものすごい話の飛躍があるな
エスパーレベルが異常に高すぎて俺は返信不能だ
みんなすごいな
- 894 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 05:44:50.10 ID:F1AJsix/.net
- AEを何か勘違いしてそうな人だね
- 895 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 06:21:45.69 ID:d9ru5PZF.net
- AE86
- 896 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 07:02:15.54 ID:iIo3mqHk.net
- ただの底辺ゲーム屋だろ
- 897 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 09:56:28.80 ID:Sz9lUEDD.net
- AE最新版(13.6)にするとキャッシュトラブル起こるから(13.5)に戻した。キャッシュトラブルは無くなったけど、マウスとキーボードの反応がおかしくなった気がする。
何回かキー押さないとAEに反映されない。他のアプリケーションだとそんな問題は起きないのになぁ。
- 898 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 13:04:38.09 ID:23fZTkgy.net
- VRは流行ると思うぞ
最初は3Dと同じで爆死すんだろなとか思ってたけど体験してみて考え変わった
そのうちスポーツ中継なんかVRになるんじゃねーかな
それこそオリンピックとかね
- 899 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 13:49:32.41 ID:mlgbbbwj.net
- 流行るとAEが無くなるはまったく別の話
すべてを要約すると「スレチ」
- 900 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 13:50:11.42 ID:HC8vjChU.net
- VRでオリンピックとかないない。
・VRは長時間の使用に向いてない
・FPSみたいな主観映像で体感させるのには向いているけど、スポーツみたいな客観的な視点で状況を認識させる必要のあるものは向いてない
・HMDの価格や対応機器を考えると一般に普及するにはかなりハードルが高い
・HMDで視覚が分断されるので、多人数で一緒に楽しむことが出来ない
パッと思いつくだけでもこんくらい問題点あるぞ。
- 901 :名無しさん@編集中:2015/12/12(土) 14:35:03.71 ID:cOPrNDTJ.net
- 取って代わるというより、新たな表現の一形態だろう
様々なコンテンツで流行っていく魅力はあると思うよ
既存の何かが無くなっていくとは思はないけどね
ひとりの受け手側として楽しみにしてるよ
- 902 :名無しさん@編集中:2015/12/13(日) 00:51:35.86 ID:2O3LuiEZ.net
- >>898
しつけーんだよゴミクズ
さっさと大好きなVRスレに行けよ
- 903 :名無しさん@編集中:2015/12/13(日) 03:27:59.52 ID:2KeIzJkQ.net
- VR厨まじしつこい、完全にすれちなんだよ
- 904 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:56:26.44 ID:pSGiKyLM.net
- >>898
そもそもこいつAeって何か分かってんのか?
悪いけどスレチどころか頭悪そう
- 905 :名無しさん@編集中:2015/12/15(火) 17:12:16.84 ID:sDCNubMM.net
- Video Copilotの次のセールはいつ頃?
- 906 :名無しさん@編集中:2015/12/15(火) 22:25:12.75 ID:KM2/e+qE.net
- 去年と今年のセール時期みると、
この間あった12月頭の後は4月までセールないかも。
- 907 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 15:58:15.73 ID:fm86VWjm.net
- particularのエフェクトビルダー使っててパーティクルにスプライトを指定するとパーティクル数1でも固まってしまう…
>>854,>>869の現状も起きるのはカードが良くないのかな
Windows7、CPUはCorei7 4770、カードはQuadro K2000D、メモリ16GB
通常時は使用メモリ1〜2GB、スプライト適用して固まったときは6GBくらい
スプライトを使わなければパーティクル多くても動く
- 908 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 16:42:37.58 ID:ybMhWYaq.net
- なんかキャッシュ関連で挙動がおかしい・・・
戻ると前の状態が残る
上におんなじ現象の人いるみたいね
前のVerに戻したほうがいいのかな
年末年始が忙しくて簡単に戻れない
- 909 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 16:45:00.92 ID:bnTImQcy.net
- >>906
ありがとう
今買う事にした
- 910 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 17:03:55.61 ID:Dz0jquwH.net
- >>907
ビルダー良く落ちるから使ってねーわ
- 911 :名無しさん@編集中:2015/12/17(木) 23:19:18.70 ID:gm+b4gqU.net
- RAMプレビューがリアルタイム再生されなくなったんだけどなんでだろう?
CC2015でMBP2014MIDです。
- 912 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:10:00.19 ID:FMxRG3WZ.net
- >>908
俺も同じ現象によくなる
キーを削除して打ち直しても
削除する前の挙動のままになる
アプリを再起動で治るんだが面倒この上無い
- 913 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:17:29.97 ID:HzBq53fa.net
- 2015はそういう仕様だから諦めてください
- 914 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:19:41.67 ID:9r8vX7B3.net
- 積極的に2015使う理由あんまりなくね
- 915 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:32:47.43 ID:aXFUXe2l.net
- おまいらアドベを知らなさすぎw
おいはCC初号機から一度もアップしてねえわ
- 916 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:34:48.70 ID:z1JiMYGe.net
- 2015だけど酷いと評判の最新アップデートしなきゃ問題ないよ
- 917 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:36:53.58 ID:8VrqjvPw.net
- 速くなった(らしい)けど、ここまで悪評価出てると諸々我慢してまで使おうと思えないんだよなぁ
2016ぐらいのアップデートでまともになる事を願う
- 918 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 00:45:32.20 ID:z1JiMYGe.net
- レンダリング自体の速さは2014のが速いかな
- 919 :904:2015/12/18(金) 01:35:39.97 ID:FMxRG3WZ.net
- ちなみに俺は最新じゃなくて夏のアップデートね
でもこの現象が起きたのは最近だけど
- 920 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 01:44:39.50 ID:z1JiMYGe.net
- 俺のは13.5.1.48で問題出てないな
- 921 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 02:14:31.21 ID:/RlrDphB.net
- CSは偶数は外れだったからな・・・
CCも一つおきか・・・
- 922 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 11:11:22.91 ID:zovL4yy8.net
- 流れぶった切るけどグローバル変数使えるようになってほしい
無くても実用には問題無いけどさぁ……
- 923 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 12:11:02.93 ID:F2HiN0lg.net
- >>912
Ctrl+zで戻るときと戻らないときがあるのがややこしいよね
再起動しなくても編集→キャッシュの消去でメモリをクリアするとちゃんと反映されることに気付いた
慣れてきたけどおとなしく2014使ったほうがいいと思う…
- 924 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 18:07:26.25 ID:htZqBERm.net
- バグ修正きたぞ
- 925 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 18:20:23.42 ID:qEqAiHKS.net
- レポートよろしく
- 926 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 19:27:15.10 ID:htZqBERm.net
- >>925
自分で調べような
- 927 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 20:20:21.17 ID:z1JiMYGe.net
- 人柱さんよろしく
- 928 :名無しさん@編集中:2015/12/18(金) 20:32:45.42 ID:pySLO2bX.net
- >>926
頼もしいな、頼んだぞ
- 929 :名無しさん@編集中:2015/12/19(土) 01:28:21.15 ID:NgaSQyVq.net
- 13.6になったらキャッシュがおかしな挙動するのが直ったっぽい?
最低限の作業ができるようになったからしばらく使ってみる
- 930 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:20:59.29 ID:CfrkLqxz.net
- Trapcode Particular2.5ってどうなん?
プリセットみたいなのが追加されてて、エフェクトの幅が広がったように見えるけど
実用性がどれだけあるのか含めて感想教えてほしい
「新参にもとっつきやすいにしました!」みたいなおまけな感じに見える...
- 931 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:22:59.47 ID:wJO5HVOk.net
- その通りで、にわかな自分には助かる機能追加でした。
- 932 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:24:24.00 ID:CfrkLqxz.net
- Particularよく使うから、少し気になるんだよなー
正直今までのParticularでどうにでもなるからまだアップグレードしてないんだ
- 933 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:27:50.73 ID:bFlkXKe3.net
- プリセットパーティクルの図形が増えたのでいつか使うかも程度
- 934 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 16:33:43.81 ID:CfrkLqxz.net
- なるほどー
お二人さん サンクス
金に余裕ができたらアプデするわ
- 935 :名無しさん@編集中:2015/12/20(日) 22:39:17.68 ID:z9gW+Zx9.net
- OverLifeがようやくパスで操作できるようになったのと
爆発物を作るときなんかにやる、最初のフレームだけパーティクル発生ってのが
キーフレーム打たなくてもできるようになったのが嬉しい
- 936 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 00:44:13.80 ID:q2FwFtvN.net
- >>935
すげー地味なところかわったなw
でも効率はよくなったのか
最初のフレームだけ発生ってなんや
エミッションエキストラとは違うのか?
爆発系はかなりのパーティクルを重ねるし、ひとつのコンポじゃ作らんから、正直おっしゃってることが分からん
- 937 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 01:03:54.62 ID:XH/SbXgt.net
- p/secを例えば10000、次のフレーム0とかにして弾けさせてたのを
キーフレーム打たなくても良くなったってだけ
後半見ながら量を調整できるからまあ便利だけど
- 938 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 01:33:16.82 ID:q2FwFtvN.net
- >>937
そういうことか サンクス
貴方の文、見直したらその通りだった笑 全く違うこと考えてた
なんか色々変わってるけど、やっぱ地味だな
でもその地味な変化が増えると使いやすく感じるんだろうな
- 939 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 09:32:02.92 ID:DQwSjfgf.net
- 俺も、なんだその地味な変更って思ったけど
実際爆発パーティクル作ったら便利でワロタよ
- 940 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 12:52:55.17 ID:FQ2422be.net
- >>907だけど、2015の最新アップデート入れたら取り消ししても前の状態が残る現状が直ったぽい?のと
Particularもエフェクトビルダーでスプライト使っても固まらなくなった
まだあまり試せてないけどやっと使えるようになったかも
- 941 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 13:36:47.48 ID:FQ2422be.net
- ダメだParticularのほうは作りこんでるプロジェクトで使ったらやっぱり固まった
こっちはただのメモリ的な問題かも
- 942 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 16:20:45.84 ID:rqhNbj8n.net
- 今現在の最新アップデートは入れてないんだけど、
レンダリング終了後に高確率で
「警告:取り消しのグループが一致しません。修正します。」ってエラーが出て
精神衛生的によろしくない。
レンダリング自体は正常に終了してるからとりあえずは気持ち悪いだけだけど。
- 943 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 16:39:25.69 ID:CaYFpwEd.net
- particularのアプデはもっといろいろ追加されてからした方がお得。
毎回アプデしてたら金がかかる
- 944 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 17:12:11.04 ID:XH/SbXgt.net
- 久々の色々追加じゃね?
- 945 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 18:39:25.69 ID:q2FwFtvN.net
- >>943
久々だと思うけど、アプデは見送ることにするわ
つか宣伝の映像ずるくねw
なんかイケボのおっちゃんが自然なパーティクル表現を可能にしているみたいなこと言ってるけど
結局は昔となんら変わんないよな
設定いじってCC加えての作業だろ
これまじ初心者釣られるだろ
- 946 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 18:43:21.41 ID:XH/SbXgt.net
- サファイアの宣伝映像とかほとんどCGの宣伝だよね
- 947 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 19:44:16.67 ID:vresc7lm.net
- そろそろ3Dカメラの使い勝手を改良してもらいたい
後付だからしょうがないのかもしれないが
- 948 :名無しさん@編集中:2015/12/21(月) 19:57:56.01 ID:q2FwFtvN.net
- 十分だろ
これ以上なにを改良するんだい
- 949 :名無しさん@編集中:2015/12/22(火) 03:27:05.23 ID:q3MAkcfd.net
- particularってセールとかある?
- 950 :名無しさん@編集中:2015/12/22(火) 03:43:48.89 ID:F7doHb45.net
- ないかもなー
でもセール時じゃなくても勝手損はないよ
このプラグインに限った話じゃないけど、マシン依存度が高いから注意な
- 951 :名無しさん@編集中:2015/12/23(水) 15:53:02.73 ID:76gtedx0.net
- >>935
コレだけでもアップデートする価値がある
- 952 :名無しさん@編集中:2015/12/24(木) 13:26:26.56 ID:RXQ8cP+7.net
- 3Dstrokeもっと使いやすくならないかなー
2Dで使う分にはかなり良いんだけど、3Dになるとなんか使いづらい
C4Dで作るのがやっぱいいんかね
- 953 :名無しさん@編集中:2015/12/24(木) 13:33:56.41 ID:0WLILXpU.net
- 3dでライン作るならパーティキュラーのが使いやすいね
taoってのは使ってないけどラインに使えるのかな
- 954 :名無しさん@編集中:2015/12/25(金) 00:59:13.65 ID:aFQfJwrk.net
- Taoの方が3Dラインはコントロールしやすいよ
- 955 :名無しさん@編集中:2015/12/25(金) 04:03:18.13 ID:8qEgb2Ui.net
- まだTaoだけは手を出してないんだよな
Taoって3Dライン描けるのか 知らんかったわ
うねうねした何かしか作れないのかと思ってた笑
Taoってどういうことに需要あるの
- 956 :名無しさん@編集中:2015/12/27(日) 18:40:22.91 ID:au/1g4nY.net
- タイムライン上でシークバーをシフト押しながら動かしたら
レイヤーの頭やケツの位置にスナップしてたと思うんだけど
いつのまにかそれができなくなっちゃんたんだけど
その設定ってそこでいじるんだっけ?
- 957 :名無しさん@編集中:2015/12/31(木) 19:05:00.90 ID:ZYOemhzJ.net
- アドビは今回も0時0分から数分にわたる大量のあけおめメール爆撃をするんだろうか?
- 958 : 【大吉】 【1175円】 :2016/01/01(金) 11:48:27.09 ID:EbQDqI5Z.net
- 今年は楽ちんでギャラ沢山な仕事がいっぱいきますように…
アドビ新年メール到着は9:38だった
- 959 :名無しさん@編集中:2016/01/02(土) 22:46:42.57 ID:Hg4qNqVH.net
- 要求レベルは高くて構わないから、ギャラが良くて
制作が迷走しない仕事が良いな…
- 960 :名無しさん@編集中:2016/01/02(土) 23:39:16.65 ID:nBQDHqr3.net
- 4kディスプレイを買ったんですけど、文字やパネルなどの大きさは
変えられないんでしょうか
cc2014です
みなさんどうしてます?
- 961 :名無しさん@編集中:2016/01/02(土) 23:45:38.35 ID:EVkC2LEH.net
- なんか変えられるようになったって聞いたけど知らね
- 962 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 00:10:40.09 ID:AZw4NF2D.net
- ふつう買う前に調べるよな
- 963 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 00:41:37.35 ID:tDy+hGwU.net
- >>962
すみません、解決しました。
できるはずと思って買ったのですが、もう一度よく調べたら2014でも
できるのとできないのがありました。
ありがとうございました。
- 964 :名無しさん@編集中:2016/01/03(日) 00:44:42.18 ID:KzgX3ROq.net
- ちなみに具体的にどうやって変えるのか参考までに
- 965 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 08:52:08.59 ID:Tl6WHUI8.net
- element3d V2って影つけれるから楽しみにしてたのに
マテリアルのアルファチャンネルは影に反映しなくてガッカリ。
木の葉の影が長方形。それともやり方があるのか?
- 966 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 09:09:20.20 ID:5j42TyoG.net
- まぁ餅は餅屋と言うか3Dの統合ソフトでやるべきですよ
- 967 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 10:41:52.58 ID:WYamwBDo.net
- その影の話はレイトレース出来ないってことやな
3DCGなら20年前ぐらいの話題だ
- 968 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 10:53:53.30 ID:dw00ZjI2.net
- あんまり触ってないから分かんないけど、
あれってどういう原理で影つけてるの?
オブジェクトの影は法線ベクトルで計算してると思うけど、
ライトを通して他のオブジェクトに映される影は光線の軌跡たどるとかしてるの??凄い処理が早いと思うんだけど。
- 969 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 12:43:42.83 ID:OL+KB3ub.net
- シャドウマップじゃないの
- 970 :名無しさん@編集中:2016/01/04(月) 17:04:32.83 ID:i4NUSqaC.net
- タブレットで毎コマ手書きだよ
- 971 :名無しさん@編集中:2016/01/08(金) 23:11:06.00 ID:Wbba0jxp.net
- Particularの落下ってNewtonで制御しないとリアルにならんの?
デフォの重力とか他のパラメーターいじってもまったくリアルにならん
- 972 :名無しさん@編集中:2016/01/08(金) 23:22:24.21 ID:hQButFD1.net
- Newtonで制御なんか出禁の?
- 973 :名無しさん@編集中:2016/01/09(土) 00:30:37.86 ID:HF0wPrsj.net
- リアルとは一体 うごごごごご
- 974 :名無しさん@編集中:2016/01/09(土) 02:21:49.61 ID:ER1114je.net
-
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar_Concept_Art_by_Craig_Shoji_01a-gyu
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/Avatar.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/hYX3Iup_BB8-BuBr.jpg
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SWfa.html
管理会社、仲介業者が苦情に対応せず困っています
これらの人と知人,家族,親類の方はお知らせ下さい。
●浪速建設
南野 東条
http://www.o-naniwa.com/index.html
社長 岡田常路
http://www.o-naniwa.com/company/
●アパマンショップ八尾支店
加茂正樹 (舟橋大介)
http://www.apaman-yao.jp/store/
社長 大村浩次
http://www.data-max.co.jp/2010/10/01/post_11983.html
●クリスタル通り122号室の入居者
hnps203@gmail.com
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html
- 975 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 22:22:01.20 ID:LZzMmU8D.net
- ちょっと古いバージョンのAE使わなきゃならくなって、パペットツールがなくて焦った。
昔の人はこんなのでよくやってたね。
- 976 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 22:26:08.56 ID:gfWkCGKm.net
- めったに使わん
- 977 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 23:33:26.50 ID:EDkQFlrt.net
- 昔のだと乳揺れとかのえろあにめ作るのはそりゃ苦労しただろうね
- 978 :名無しさん@編集中:2016/01/14(木) 23:44:36.47 ID:Zf+cPlIH.net
- 未だに思うけどベクトルペイントは消さないで欲しかった
- 979 :名無しさん@編集中:2016/01/15(金) 00:56:39.31 ID:9HqyO9JR.net
- 重かったじゃんあれ…
- 980 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 22:29:13.01 ID:m7c6V6Nh.net
- Element3D、レンダリングキューに積んで書き出しすると、どんどんRAMを食って、
10GB(RAM容量は全部で16BGある)あたりでメモリ不足になっておかしくなる・・・。
1年前もこんな感じで、
今日久々に起動して、E3Dのバージョンを2.0.7から2.2.2にアップデートしたんだが、
現象は変わらず・・・。
みんなはこういう問題起きないの?
- 981 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 22:31:10.25 ID:mi+tr3q/.net
- 16じゃ少ないんじゃね?
- 982 :名無しさん@編集中:2016/01/17(日) 22:33:12.99 ID:ZpG6D7UT.net
- 普通にメモリリークしてるのか、キャッシュかなんかのシステムがクソなのか
- 983 :972:2016/01/18(月) 00:21:47.22 ID:yoqT1Gtd.net
- 1フレームストレージに書き出すごとにRAMのフレームをクリアしてればこんなことにはならないはずなのに、意味が分からない。
RAMプレビューにしても、エラー吐く前に「メモリが足りません」ってダイアログ出してプレビュー停止すりゃいいのに、
絵をおかしく(一部のE3D描画が行われなくなる)するので、全キャッシュまるごと消してプレビューし直さないと直らない・・・。
かなりストレスが溜まる動作だと思うんだけど、
1年経っても変わっていなくて、とくに同じような現象で困っているという情報もないところを見ると、
自分の環境だけで起こっているように思える・・・。
- 984 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 00:23:40.95 ID:KhLr9obM.net
- グラフィックスボードを使って描画するタイプのツールで不具合が出たら、まずドライバが最新か確認する
というのをQUAKE3とかやってたころから習慣にしている
- 985 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 00:28:15.57 ID:czl/Vq7U.net
- >>983
グラボのせいじゃね?
- 986 :972:2016/01/18(月) 00:58:29.91 ID:yoqT1Gtd.net
- >>984
ドライバ最新にしましたが同じでした・・・。
Quake3とは・・・、PC歴長いですねw
>>985
GTX780です。
問題ないと思いたいw
エラーメッセージには「リークしたエフェクト」の番号が表示されているので、
何かのエフェクトがメモリリークを起こしてそうですね。
まぁ、1年経ってもこれじゃぁ、修正されることもなさそうですけど。
あぁ、また10GB近くになってはキャッシュクリアしてまたレンダリングしてをひたすら繰り返しか・・・。
- 987 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 01:03:53.12 ID:BE9I6red.net
- マジでリークなのか
つってもユーザー数が多いプラグインだから同じような症状が多ければ直されそうだけどね
それとも珍しいバグを引いたか
- 988 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 01:15:52.90 ID:czl/Vq7U.net
- とりあえず俺は問題出てない
- 989 :名無しさん@編集中:2016/01/18(月) 02:09:54.05 ID:KhLr9obM.net
- 疑いだしたらキリが無いけどさ
プラグインじゃなくて、AE本体側が正しく動作していないために、プラグインが本体に要求する処理を完了できていない可能性もあるよね
もし、一年の間にAE自体を入れなおしたりしていないのであれば、
AE本体をアンインストールしてまっさらにしてから再インストールしてみるのも一つの手なんじゃないかな
- 990 :972:2016/01/18(月) 08:54:43.73 ID:yoqT1Gtd.net
- >>988
あー、やっぱり問題ない方もおられますか・・・。
情報ありがとうございます。
参考になりました。
>>989
AE CC 2014のままです。
今は2015が出ましたけど、入れ直して万一プロジェクトがうまく開けなかった場合、
2014に戻せます?
それだったら2015試してみようと思います。
- 991 :972:2016/01/18(月) 09:44:49.35 ID:yoqT1Gtd.net
- 調べてみたら戻せるみたいですね。
試してみます。
- 992 :972:2016/01/18(月) 10:51:57.32 ID:yoqT1Gtd.net
- AECC2015入れました。
プロジェクトは問題なく開けましたが、E3Dのリークは相変わらずでした。
残念・・・。
何で自分の環境がこんなに呪われてるのか分かんないけど、
もう諦めて付き合っていくことにします(涙)
- 993 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 16:39:26.59 ID:sHocDncH.net
- 保守
- 994 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 20:09:23.24 ID:4G4ldJOO.net
- Sapphire学生版来たな
- 995 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 20:25:44.14 ID:tk+HlJzf.net
- どーせサファイア無くても困らないことに気付く
- 996 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 20:32:24.33 ID:9z8h8APn.net
- 便利だけど他で開けなかったり
将来的にずっと買い続けなきゃいけなかったりなかなかきついよ
- 997 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 22:29:45.44 ID:I3fDdB60.net
- AEってCUDAレンダリング出来なくなったの?
- 998 :名無しさん@編集中:2016/01/19(火) 23:54:08.94 ID:ohr986ac.net
- ずっとできなくない?
- 999 :名無しさん@編集中:2016/01/20(水) 15:57:07.50 ID:tAxay8yW.net
- 前からCUDA対応のプラグインやエフェクトならCUDA使うけどほぼ全部CPUだよ
エンコードにならCUDA(GPGPU)使ったりするけど
- 1000 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 00:31:05.53 ID:mAaS5ky2.net
- http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10154952480
- 1001 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 00:54:55.01 ID:7l+TMjXY.net
- >>1000
見るからにコピーユーザーだからって晒すのはやめろよ
- 1002 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 04:34:25.86 ID:KQhAvQzO.net
- 次スレまだー?
- 1003 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 09:53:27.30 ID:xXth5huf.net
- ほい
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/avi/1453337479/
- 1004 :名無しさん@編集中:2016/01/21(木) 19:59:57.18 ID:KQhAvQzO.net
- >>1003
おつー!
- 1005 :名無しさん@編集中:2016/01/22(金) 16:53:28.31 ID:tg3o/igb.net
- 埋め
- 1006 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 00:51:40.63 ID:SeWCSIR/.net
- 梅
- 1007 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 02:03:58.93 ID:u6+Sxs6W.net
- ぬるぽ
- 1008 :名無しさん@編集中:2016/01/23(土) 02:19:23.38 ID:+Mlyxl57.net
- ちんぽ!
- 1009 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
総レス数 1009
202 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★