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【HMD】PlayStationVR 153【PSVR】

1 :名無しさん┃】【┃Dolby(スッップ Sdb8-YT5Q [49.98.135.28]):2016/10/23(日) 21:25:37.71 ID:XExNT809d.net
!extend:default:vvvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvvv:1000:512
※スレ立て時は1行目に !extend:default:vvvvvv:1000:512 を必ず追記してください。

・PlayStation VR(プレイステーション ヴィーアール)
・型番:CUHJ-16000(PS Camera同梱版 CUHJ-16001)
・プラットフォーム: PlayStation4(PS4)専用
・ディスプレイ: 1920×1080(片目960×1080)有機EL
・視野角:約100度
・リフレッシュレート: 120Hz、90Hz
・搭載センサー: 6軸検出システム(3軸ジャイロ・3軸加速度)
・接続I/F: HDMI + USB
・価格: 44980円+税(PS Camera同梱版 49980円+税)
・発売日: 2016年10月13日

・PSVR公式サイト
http://www.jp.playstation.com/psvr/
・PS4公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps4/


※ 必須NGname【 推奨ではなく必須 】
 124.45
 50.31

※次スレは >>950 が立ててください。無理な時等は立てられる人が宣言してから立ててください。

※前スレ
【HMD】PlayStationVR 152【PSVR】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477150236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb8-YT5Q [49.98.135.28]):2016/10/23(日) 21:25:55.22 ID:XExNT809d.net
Q: PSVRを買うだけでVRできるの?
A: PSVRはPS4の周辺機器なのでPS4本体とPlayStation Cameraが必要です。

Q: PlayStation Moveコントローラは必須なの?
A: 必須ではありません。ほぼ全てのゲームがDual Shock4でプレイできる予定です。

Q: 目が悪い、裸眼でもいける? or メガネだけど大丈夫?
A: メガネでもほぼ大丈夫です。(特殊な形状のもの等は干渉する場合もあります)

Q: 寝ながら使える?
A: シネマティックモードであれば使えます。

Q: 今までのVRじゃないPS4ソフトは使える?
A: シネマティックモードで、PSVRに表示される仮想スクリーン上で今までのPS4ソフトがプレイできます。

Q: DVDやブルーレイは見られる?
A: シネマティックモードで見られます。

Q: PSカメラ同梱版に入っているカメラは新型? 旧型?
A: 新型のPSカメラが同梱されます。

Q: PSVRにPS4PROを繋いだ場合、コントロールユニットを通してテレビ側に4Kパススルー出来るの?
A: はい、4K映像をそのまま出力する事が出来ます。ただしユニットがHDRには非対応のため、HDRに対応させたい場合はユニットを介さず別に接続する必要があります。

Q: 目の疲れや酔い等の対策は何かあるの?
A: まずは各種設定を自分に合った設定にする事が大切です。特に瞳孔間距離の設定は見逃しがちなので忘れずに設定しましょう。
・瞳孔間距離の設定方法
ホーム > 設定 > 周辺機器 > PlayStationVR > 目と目の距離を測定する

3 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb8-YT5Q [49.98.135.28]):2016/10/23(日) 21:26:16.13 ID:XExNT809d.net
Q: PSVRにはどのような音響環境が適していますか?
A: ステレオヘッドホン(いわゆる普通のヘッドホン)です。
サラウンドヘッドホンは、PSVRの3Dオーディオとケンカして効果がマイナスに働くため適していません。
5.1ch環境も3Dオーディオの効果が期待できないため適していません。

Q: 手持ちのサラウンドシステムをブイブイ言わせたいんだけど?
A: PSVRには3Dオーディオが搭載されているのでVRゲームの場合はステレオヘッドホンの仕様を推奨します。

Q: 3Dオーディオって劣化バーチャルサラウンドじゃないの?バーチャルサラウンドヘッドホン持ってるんだけどそっちのがいいよね
A: 3Dオーディオはサウンド一つ一つに3D空間上の座標情報を持たせて音声出力時にミックスするいわゆるオブジェクトベースオーディオです。
従来の5.1chや7.1ch規格はオブジェクトベースレンダリングではうまく働きません。

Q: ヘッドホンはソニー純正ワイヤレスサラウンドヘッドセット(CUHJ-15001)がベストだよね?
A: 純正ワイヤレスサラウンドヘッドセットをPSVRで使うときはおそらく有線で接続してサラウンド機能をオフにして使うことになります。
シネマティックモードで従来のPS4ソフトをプレイしたりDVD/BDを鑑賞する場合はワイヤレスで最適なサラウンドが楽しめる可能性があります。

Q: シネマティックモードを利用する際は、音響・音声はサラウンド出力されるのか?
A: シネマティックモードでは、2ch(LPCM)、5.1ch、7.1chをバーチャルサラウンドサウンドとして、ヘッドホンに出力します。
ステレオヘッドホンでもOKです。
なおPSVR同梱物にPSVitaの純正ヘッドホンに似たインナーイヤーヘッドホンが最初から入っています。

4 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb8-YT5Q [49.98.135.28]):2016/10/23(日) 21:26:34.04 ID:XExNT809d.net
Q: 10/13発売のPlayStation Move モーションコントローラは旧タイプと何が違いますか?
A: USBケーブル (Mini-B - Aタイプ)が付属するだけで、PS Moveモーションコントローラ本体の仕様に違いはありません。

Q: PlayStation Moveナビゲーションコントローラ対応のゲームはありますか?
A: PSVRでナビコン対応のゲームはありませんし、今後リリースの予定もありません。
ナビコン自体も出荷完了品のため再販の予定はありません。

Q: PlayStation Move モーションコントローラを充電するにはどうしたらいいですか?
A: 以下の方法で充電することが可能です。スマホ用などのUSBのACアダプタと接続しても充電はできませんのでご注意ください。
・純正のPS Move用充電スタンド(出荷完了品)と接続する。
・サードパーティ製のPS Move用充電スタンドと接続する。
・PS4とUSBケーブル (Mini-B - Aタイプ)で接続する。(電源が起動状態もしくはスタンバイ状態(USB給電ON設定)である必要あり)
・PCとUSBケーブル (Mini-B - Aタイプ)で接続する。(OSが起動状態である必要あり)

Q: PlayStation Move って古いよね? PSVR用に新しいコントローラって出ないの?
A: ライフル型コントローラの「エイムコントローラ」が発表されていますが、日本での発売は未定です。
PS Move自体を刷新したようなコントローラは今の所噂もありませんので気長に待ちましょう。

Q: Playstation Move モーションコントローラって買っておいた方がいい?
A: 欲しいソフトで使うかどうかで決めましょう。PS Move対応ソフトは以下のページで確認できます。
http://www.jp.playstation.com/psvr/contents/index.html

5 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb8-YT5Q [49.98.135.28]):2016/10/23(日) 21:26:54.42 ID:XExNT809d.net
Q: シネマティックモードの画質ってどの程度のもの?

A: PCVR(viveやoculus)がなくても、スマホとVRゴーグル(1000円〜3000円程度)があれば
シネマティックモードと "大体同程度" の画質を見てみることができます。
(実際にはPSVRではもう少し綺麗に見えると思われます。)
スマホにて以下のアプリをインストール

 VaR's VR Video Player
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.abg.VRVideoPlayer&hl=ja
Select Video Mode画面では NormalのSTATICかそのすぐ右のモードを選ぶ。
STATICがPSVRのシネマティックモードの「S」設定と同じ画面中央固定モード
STATICのすぐ右のが「M」「L」設定と同じ顔の動きに画面が付いてこないモード
これで手持ちのスマホ内のFHD動画等を再生すれば "大体同程度の画質" を確認することができます。

6 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb8-YT5Q [49.98.135.28]):2016/10/23(日) 21:27:12.42 ID:XExNT809d.net
北米アカウントから無料・体験版VRゲーを落とす方法(10/13メニュー構成変更の為基本更新)

方法その1
1.北米Storeに行き、左側タブからPlayStationVRを選択
2.右カテゴリからFreeを選択、Freeタイトルが出るので下記リストを参考にしてDL

その2、安い物から見たい場合
1.その1の1まで進み、PSVR catalogを選択
2.Catalog画面になったら上下キーなどを押して出てくる中央ラインの右側、Sortタブを選択
3.Price:Low−Highを選択する(無料のものから先に画面に表示される)

北米ストアの無料DLまとめ
2016/10/12 21:00時点バージョン:随時更新されたし
・PlayStation VR Demo Disc
・Littlestar VR Cinema ※DLした物はテレビ、ビデオの中の一番下にある
・VIRDEO 360度全天型VRビューワソフト

以下はDemo Discに収録されてるからいらない
・Until Dawn: Rush of Blood体験版
・Tumble VR体験版(日本でも配信)
・Within
・Allumette(日本でも配信)

以下は日本で配信されるからいらない
・INVASION!
・The Playroom VR

7 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb8-YT5Q [49.98.135.28]):2016/10/23(日) 21:27:31.60 ID:XExNT809d.net
“PlayStation VR” チュートリアルビデオ PART1 内容物の確認
https://youtu.be/P2EwNLR0xHE
“PlayStation VR” チュートリアルビデオ PART2 接続の手順
https://youtu.be/_cPKNZtxo9Y
“PlayStation VR” チュートリアルビデオ PART3 プレイ前の準備
https://youtu.be/SAd9rnE1Gvc

レンズの拭き方(ソニー公式動画)
https://www.youtube.com/watch?v=G-pA23BeRzk
ライトシールド部のお掃除(ソニー公式動画)
https://www.youtube.com/watch?v=JR4q-Pfuq8w

“PlayStation VR” トレーラー「全ての夢が『現実』になる」篇
https://youtu.be/CqNnLTzCoe0

バットマン:アーカム VR
https://youtu.be/4SilSSgqJYc

アイドルマスター シンデレラガールズ ビューイングレボリューション
https://www.youtube.com/watch?v=mskYTgaMAkc

初音ミク VRフューチャーライブ
https://www.youtube.com/watch?v=zLmjCq5QddQ

サマーレッスン
http://youtu.be/jsj81Zdp3K0

RIGS - E3 2015 | PS4
http://www.youtube.com/watch?v=xeSI2aj37MY


★★テンプレはここまでです★★

8 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW de5b-YT5Q [27.81.20.26]):2016/10/23(日) 21:32:02.73 ID:k0nXfy470.net
move




PlayStation(R)Move モーションコントローラー
CECH-ZCM1JY
http://pur.store.sony.jp/psvr/products/psvr/CECH-ZCM1JY_purchase/

9 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW de5b-YT5Q [27.81.20.26]):2016/10/23(日) 21:32:40.90 ID:k0nXfy470.net
SIE吉田修平氏
「左ズレ」レポートが上がってきているが、シネマティックモードはPSカメラのトラッキングを使っていないので、センサーの誤差がたまったり(リフティング)とかの影響かも知れない、システムソフトウェアの改善は常に行っているので、対応できるならやりたい


昨日10/21に配信された「アンチャーテッドCLUB」でSIE吉田修平氏が質問に答える形で「PS4 Pro」や「プレイステーションVR」について色々と語っています。

【PS4 Pro】
・先週(10/13)発売でPS4 Proでより綺麗になるタイトルがある。名前は言えないけど。皆が知っているタイトル
・PS4 Proで解像度が上がったりフレームレートが安定すると、マルチでは有利な気がします
・デベロッパ側からPS4かPROかは判る
・新しいゲームはなるべくPS4 Pro最適化をお願いしている
・ロード時間改善はあり得るが、実際に出てからテスト結果を待って欲しい

【プレイステーションVR】
・シネマティックモードはカメラのトラッキングを使っていない
・シネマティックモードは画面サイズによって傾き補正が異なる
・PS Moveの新型はない。品薄でスイマセン
・トラッキングはカメラから1.5mぐらいがスイートスポット。Moveはカメラ設定で範囲に入っているかチェックして欲しい
・「左ズレ」レポートが上がってきているが、シネマティックモードはPSカメラのトラッキングを使っていないので、センサーの誤差がたまったり(リフティング)とかの影響かも知れない、システムソフトウェアの改善は常に行っているので、対応できるならやりたい
・気に入っているのは「Rez Infinite」と「Thumper」
・「イーグルフライト」は無茶苦茶楽しいですよ

10 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95dc-vevC [114.176.238.211]):2016/10/23(日) 21:57:48.45 ID:nUWX5/tH0.net
スポーツバーとジョブシュミレーター落とした。日本人オンリーで集まってお前らやろうぜ!

11 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1c6b-jouN [153.131.237.69]):2016/10/23(日) 22:03:16.11 ID:HxWam5vs0.net
>>1


12 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9e04-AIfR [219.121.90.143]):2016/10/23(日) 22:04:57.91 ID:QtHbFjWx0.net
金曜日の夜にいろいろまとめてPSVRのゲームやら動画視聴したら土曜日は疲れでほとんど眠ってしまったわ。
なんか疲れが頭の芯に残るな。リアルに戻った後の目の焦点の狂いも結構長いような。

13 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:05:29.50 ID:ciGJsgcQ0.net
>>12
そのうち慣れるさ(´・ω・`)悪い意味でもね

14 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:07:09.22 ID:HbbgO5mM0.net
画質が悪い・酔ってくる・疲れると言ってる人は以下をチェック。

・レンズの前にフィルムが貼ってるバージョンと、貼ってないバージョンが混在しているので、
貼ってあったら取り去ること。
http://i.imgur.com/Ix8PS5u.jpg

・瞳孔間距離調整をしたか。
瞳孔間距離調整はホームの周辺機器設定から。
カメラでおおざっぱに調整するより、目測した数値になるように調整したほうがいいかもしれない。
目測でやるときは、
両目をあけたままで計測すると視線の角度で何ミリかズレてしまうので、片目ずつ行う。
片手で鏡を持って自分の目をうつしながら、
もう片方の手で定規をおでこにあてて、なるべく定規のメモリが眼球に近くにくるようにする。
上まぶたの上に定規が来ている感じがいい。定規は左右の目を結んだ線と平行になるようにする。
次に右目だけあけた状態で、右目の中心に定規の10pとか20cmのメモリがくるようにし、
その状態で定規をおでこに押し当てて固定する。
鏡が顔に対して傾いていると2o位余裕でズレて見えるし、手の震えでも1o位はずれるので注意。
そのままの状態で、今度は左目だけあけて、左目の中心に来ているメモリを読む。
右目と左目の間の距離が瞳孔間距離になる。その数値になるようにPS側で調整。

・カメラ調整やトラッキングの調整も、映像を安定させて酔いやVR内の違和感改善に効果があるので、ひととおり調整するべし。
カメラは座った位置から2m前方真正面の、高さ140cmあたりにあるのが理想。
(シビアじゃないので適当に映ればいいけど。)
目が疲れる人は画面の明るさ調整で明るさを下げるべし。(初期設定で明るさ最大になっている)
明るさを下げればコントラストは落ちるが、目にはやさしくなる。

・以上をクリアしたうえでPSVRを上下左右前後にうごかしてピントが合う位置を探ろう。
X軸Y軸Z軸回転していてもいろいろ変わるので、まっすぐ取り付けるべし。

15 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1c6b-jouN [153.131.237.69]):2016/10/23(日) 22:07:13.12 ID:HxWam5vs0.net
サマレのひかりの部屋のエアコンが巨大過ぎて笑える

16 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:07:38.32 ID:HbbgO5mM0.net
・酔いはだんだん慣れてくるので、毎日少しずつやって2週間たっても慣れてないならそのソフトは諦めよう。
睡眠不足などで自律神経が弱っていると酔いやすいので健康になろう。
酔いを感じたら早目にやめて、おさまってからやる、ってことを繰り返してると慣れやすいし、
睡眠中に新たな脳回路が作られるからか、一晩寝るたびに慣れていきやすい。

・頭を締め付けすぎないように。軽く頭を動かしても映像がぶれない程度に固定されていればOK.
ねじで締め付けすぎると不快感が増し気分も悪くなるだけなので締め付けすぎないように。

・酔い止め薬を飲みながらプレイすることはやめよう。
吐き気がするってのはまだVR感覚を保持していない脳が正常に機能している証拠でもあるわけで。
それを薬で脳を麻痺させてまでゲームしようとすると脳内のバランスを無理やり変えるという事。
脳内の化学物質のバランスが崩れるとうつ病とか精神病にもなりやすくなる。
(精神病の薬とかはおかしくなった脳のバランスを外部から無理やり変えようとしているもの。
問題ないのに薬を使うってのはその逆バージョンみたいなもので、やっちゃいけない。
酔い止めは緊急用やどうしても避けられない場合にのみ使うべきもの)
睡眠障害もないのに、睡眠薬飲んだほうがすぐ寝れて便利だから飲む、みたいな感覚の人が精神おかしくなる。
薬でごまかしながらでもやるってのはやっちゃダメ。

・酔いやすいがどうしてもプレイしたい場合の妥協策 
移動時や方向転換する間だけ目をつぶって画面を見ず、移動が終わったら目を開ける。
面倒だがこれで酔いにくくなる。

17 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:07:59.79 ID:HbbgO5mM0.net
PSVRやオキュラスはハッキングされたりウィルスをしこまれると、
つないだカメラから、プレイ中のあられもない姿をネットにばら撒かれる恐れがある。
PS4はすでにハッキングされているという報告もあるし、PSNのハッキングだけでのっとりも可能になる可能性もある。
プレイヤー達は、その姿がネットに出ることに常に怯えていなくてはいけない。
たとえオフラインでプレイしても、次回オンにしたとき転送される。

「VRのカメラはスマホのカメラと同じだが、誰もスマホは避けていないだろ、なのでVRも問題ないわw」
とかいう想像力のない人もいたけど、
スマホはカメラの電源オフで使えるが、VRは必ずONにして自分をとり続けなければ使えないので、まったくリスクは違うわな。

A.常時カメラをONにして自分を映し続けていないと使えないPCやスマホ
B.カメラで自分を映さなくても使えるPCやスマホ

これならAを使う人は減ってBに移ってしまう。

VIVEはレーザーでプレイヤーの動きを補足しているので、
カメラによる映像や画像が流出することはなく、PSVRやオキュラスにあるようなリスクがない。
よって、「オキュラスやPSVRにはプレイ中の姿がネットに流出する可能性がある。しかしVIVEにはその心配はない。」
としてアピールしていくことができる。
一方、PSVRやオキュラスなどは安心してプレイできないため、ユーザーが伸びなくなる恐れがある。
又、プレイしている姿がネットに流出されれば、メーカーは訴訟されて大きな損害にもなりえる。
ユーザー側に自衛手段を通知しないないままだと。
そしてカメラ方式によってVR全体のユーザー数が伸びずにいるのはVR業界にも良くない。

18 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:08:15.34 ID:HbbgO5mM0.net
このリスクの回避手段は、
天才君が言うように、プレイに差し支えないが顔などは分からなくなるよう、
カメラにノングレアフィルタとかスモークフィルタのようなものを各自貼るしかない。
「各自カメラの前に姿をぼかせるものを貼ってくれ」と言うより、
PSVRにはカメラの前に貼るフィルタを同梱してほしい。
「操作ミスや意図しないキャプチャによって、あなたの姿がネットに公開されるのを防止します。」とでも説明書に書いておけばイメージ悪化にはならない。
各自貼るより、公式にフィルタをつければユーザー環境も統一されるから、ソフト製作者にもいい。
隠していてもこの事実はユーザーにもメーカーにも痛手になるだけ。

あと、オキュラスはユーザーの個人情報(カメラからの情報含む)を利用すると公言しているが、
PSVRも個人情報をビッグデータにして利用するのだろうか?
利用しないと宣言しプライバシーポリシーとして明記したほうが良い。

19 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 4d17-vevC [42.148.179.216]):2016/10/23(日) 22:08:20.88 ID:kS8cuMcH0.net
スカベンジャーのデータカプセルあと1個が見つからん
これだけでチャレンジ制覇なのに・・

20 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:08:30.99 ID:HbbgO5mM0.net
NG必須リスト 最新版 
このIPは天才君と、天才君へのコンプレックスレスを付けずにいられない者たちのIPリストです。
これらをNGにすると、天才君のレスと、
天才君にコンプレックスを持ってしまった子たちの無駄なコンプレックスまみれのレスだけを綺麗に排除することができます。

124.45@天才君
182.251 182.249 126.253 110.67
122.216 121.2 126.125 101.128
124.219 27.93 180.48 118.241
221.118 126.237 119.105 101.111@シッタカで間違いレスばかり君
60.90 210.197 49.98@平日昼間でも24時間、スレたてするために待ち構えてる君 49.96
61.87  113.153 126.79 114.163 125.193
124.147 182.249 119.240 223.217
49.106 49.129 106.154  126.77
157.101 218.110 210.194 153.217
122.18  49.104 153.161 121.3
180.17  1.75  60.122  153.161
126.254 110.233 220.144  49.28
153.183 124.213

そんなレスは気にならないのでNGにしなくてもいいよって人や、
天才君のレスも面白いので読みたいって人はNGにする必要はありません。
天才君に一切構う人がいなくなって、天才君が自由にレスを付けている状態が理想です。

21 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:08:46.59 ID:HbbgO5mM0.net
シネマテックモードはPS4がなくても使えるようにしているのは意図しないものなのか、
意図的に解放しているのか、様子を見ているのか。
解放しているにしてはつかいづらいので、
シネマテックモードだけ先にちゃんと一般機器に対応して、
汎用HMDとしても使えますと公式にアナウンスしたほうがいい。
とりあえずPSVRをばら撒くのが先だろう。

22 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:09:01.90 ID:HbbgO5mM0.net
PSVRがPCVRにもなればいい。というかPCにもつながるようにするべき。

PSVRがPCにつながると、PS4を買う必要までは無くなるのでPS4の売り上げがその分落ちるとか、
PSコンテンツじゃないものが消費されて、コンテンツからの売り上げが落ちるとか思ってそうだけど、
それってipodとウォークマンのときの間違いと全く一緒だよ。
すこぴおはPCVR対応した時、既存のPCVRHMDはスコぴお対応ゲームもプレイできるようになるということでもある。
ただでさえ市場がまだ小さいのだから、VRソフトはPSVRオンリーで発売することなく、
すこぴおやPCでもプレイできるようにしたうえでマルチで発売されるだろう。PC対応が遅れるとしても、すこぴおとは同時発売になるだろう。
するとPSVRでしかできないゲームってのはかなり減る。
そのとき消費者は自由度が高くて汎用性のあるほうを選ぶので、
PSVRソフトしかできないという制約があるPSVRはVR機器としては選択されづらい。
いまは家庭用ゲーム機用VRソフトをプレイできるのがPSVRしかないのでPSVRに集中できているだけ。
家庭用VRもPCVRもできるすこぴお+pCVRは、
いわばWindowsでもMACでも使えるようにして出てきたIpod.
そこにソニーは自社製品しばりで囲い込もうとしてウォークマンは敗れた

23 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.126]):2016/10/23(日) 22:09:17.36 ID:HbbgO5mM0.net
PS4しばりだとPSVRに興味を持った時、
PS4を持っていないのなら、VRをするには必要のないPS4分のお金が余分にかかるっていう意識になるので、高すぎて買われづらい。
PS4をまだ持っていないという事は、つまりその人はゲームにあまり興味がなくて、
PS4でゲームする気持ちがない。ということはPS4は自分にとっては必要のない品物という認識であり、
その分にコストはかけたくないだろうからな。
よってPSVRは割高と判断され、購入意欲はあるのに値段から買われなくなる。
だがもしPS4以外でも使えるなら、
PS4を買わなくても手持ちのスマホにつなげて使ったり、PCにつなげたりで、
まずはPSVRだけをかってVRを楽しむという事ができる。
PSVRの台数が伸びて市場が広がり、VRコンテンツ開発者が増える。
先ずはVR市場を広げるのが先なので、PS4という障壁を減らすべき。
消費者側にとっても先にPSVRだけ持っていれば、VRコンテンツを手持ちの機器で楽しみながら、
PS4専用コンテンツに興味が沸いたときに、PS4を追加で買うっていうことができる。
あくまで「追加」なのであり、最初から「必須」じゃないので、PS4がVR購入への障壁にはならない。
さらに追加の場合はPS4自体に欲しいコンテンツが生まれたという事なので、
PS4に興味がなかった人にもPS4自体が無駄にならなくなわけで、必要のない買い物をした感が出ずにすむ。
そこからPS4ゲームに体験版などで興味を持たせて利益を上げたほうが良い。

24 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.149]):2016/10/23(日) 22:09:32.12 ID:hKi+Ts9f0.net
PS4にしばってPS4をかわせ、PS4プラットフォームに人を呼び込むよりも、
PS4以外でも使えるようにしてVRHMD自体の絶対数を増やして市場を最大限に広げながら、
そのうえでPSVRは他のVR機器には不可能な、「PS4でも使える」というアドバンテージを生かして、
PSVRをVR標準にしてしまうほうがいい。
PSVRが市場標準で多数派になると、コンテンツ制作者は一番消費者がいるVR市場ということで、
PSVRで出すことを念頭に開発を行うようになる。
すると消費者のほうもPSVRを買う、という循環が生まれ、
コンテンツ制作者と消費者がともにPSプラットフォームの中で増えていく。
なのでいち早くVR市場を数百万や1000万以上で作ってしまってしまうのが先だ。
先にその状態を作っておけば、あとから参入するほうは、小さな市場である自社VR用にソフトを作ってもらうのは厳しくなるので、
先に市場をとってしまったVRと同じ方法論では差別化しにくくなる。あとからではマネができない。
ネットサービスみたいなものだ。
最初に多数のユーザー獲得してしまったところがあればそこだけあればよくなるので、あとから参入するのはほぼ無理、みたいな
サポートが面倒になるという事もない。
PS以外へのVR対応時には、PSVR関連以外に関してはサポートなしにすればいい。
TVを売るときに、いろいろな出力側の機器やコンテンツのサポートはしないのと一緒。

25 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.149]):2016/10/23(日) 22:10:03.73 ID:hKi+Ts9f0.net
ソニーもスマホVR用のヘッドセットを出すべきだと思う。
PS4なしでスマホだけで使えて、
デイドリーム対応させたヘッドセット部分(名付けてPSVRビギナー)をソニーが1〜1.5万くらいで売り、
単体でスマホVRとして使うこともできるが、
スマホにHDMI入力をつけて(とりあえずエクスぺリアから)、
PS4→PU→スマホと映像入力できるようにし、
そのスマホをPSVRビギナーにはめこめば、PSVRとして機能するようにする。
PSカメラやMOVEももちろん使える。
PSVRビギナーは単体でスマホVRとしても使えるが、
PS4とつなげばPSVRの簡易版としても使える点が、
他のスマホVRには真似できないこと。
デイドリーム対応でありながらPSVR対応というソニーだけが出せる強力な製品。

この方式ならPSVRのような専用パネルの量産は必要なく、
スマホをはめて使うだけなのでガワ部分は一気に量産でき、
1-1.5万程度と安いのもあいまって、一般の人に一気にPSVRを普及させられる。
スマホをもっていれば、
PS4+PSVRの計8万円じゃなく、
PS4+PSVRビギナー1万円の計4万円でPSVRが可能になるわけだ。
PS4もすでに持っているのなら、たった1万円でPSVRが可能になる。

そのようにして、とりあえずPSVRビギナーからVRに親しんでもらえば、
PS4+PSVRを使った本格的でリッチなVRへと移る人も生まれて、PSVR市場が拡大する。
ということでPSVRのシリーズは、
コスパに優れ、スマホVRにも簡易的なPSVRにもなる PSVRビギナー 価格1-1.5万円
通常のPSVR 5万円
パネル2枚で高解像度化してあるハイエンドVR PSVR PRO 7万円
の3段階がまえで常に出していくのがいい。

26 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.149]):2016/10/23(日) 22:10:20.64 ID:hKi+Ts9f0.net
PSVRをゲーム周辺機器というイメージ持たれるのは危険だな。
TVのように扱われないとダメだ。
3次元空間ディスプレイとして、家電製品売り場で売って、
HDDレコーダーやPCやスマホやHDMIに挿すスティックのようなものなど、映像出力機器から全部つながるようにしないといけない。
ゲーむをやるために必要なものっていうイメージではダメで、
360度映る映像をつかって、その映像の中に入るための物って認識じゃないと。出力機器をPS4だけに絞る必要は全くない。
絞るとVR市場の半数以上を捨てていることになる。
VRHMDをゲームで引っ張るんじゃなくて、ディスプレイとして引っ張るには、現在のPSVRのイメージは邪魔になる。
プレイステーションという名前をつけちゃってるのは、認知アップにはいいが、上記理由からは邪魔。
PS4縛りをなくして全映像機器とつながることができれば、PSVR自体の売り上げが伸びる。

27 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.149]):2016/10/23(日) 22:10:37.43 ID:hKi+Ts9f0.net
PSVRとは別の、HMDをもう一つ作るのもいい。
そちらはPS4とのドッキング縛りをなくし、映像機器すべてにつながるようにすればいい。
で、PSVR2は廃止してそちらに統合する。
こうすればPSVRというPSしばりと、ネーミングでのゲーム縛りが消えて、
3次元空間没入機としてTVのように一般化しやすくなる。
現在の状況でPSVRを売ることは、PS4とだけつながってPS4の映像だけ映すことができるTVを売っているようなものだ。
そんなTVはなかなか売れない。
VRをひろげたいならHMDをTVのように汎用性のあるものにしないといけない。

28 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.149]):2016/10/23(日) 22:10:57.14 ID:hKi+Ts9f0.net
ソニーは自社でとりあえず採算度外視で超高精細360度カメラ(視差ありの3D)を開発し、
そのカメラを使って隔週で1本、5分ぐらいの無料の360度動画を追加していってほしい。
誰も見たことのない画質での視差つき360度動画になって、VR需要換気と熱量維持と宣伝を兼ねられる。
360度カメラの開発と同時に、VRの盛り上がり維持とは、ソニーの業種的に一石二鳥。
5分の無料動画を気に入ったら、その動画の30分くらいのを1000円くらいで買えるようにしておけばいい。
採算無視カメラ開発によって得られたノウハウを民生用360度カメラにも生かして、
8万円以下で8K、15万円以下で16Kくらいの360度カメラを数年以内に発売すると、
家庭用ビデオとして選択する人も増え、(エロVRも急に多くなり)、360度動画によるVRの普及スピードが上がる。

これから一気にVRHMDの解像度が増えるので、ソースは20Kでもすぐに足りなくなる。
天才君の試算ではソース側は60Kぐらいまでは行ってほしいぐらいだ。
現在のふるHD世代のVRでさえ、4Kソースでも全然足りていない。
4Kを視野100度/360度するとハーフHD以下になってしまう。
最低8Kは欲しいし、広域は丸められるので、さらに1.5倍の12KがフルHD世代のVRにはほしい。
同時に映像帯域を圧縮するためにh265以上の圧縮フォーマットと、それ専用のデコーダも必要だ。
h266からは360度映像用として策定していくべき。

29 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.246.187]):2016/10/23(日) 22:11:13.52 ID:uC150lGP0.net
2016年に8K試験放送、2018年に8K実用放送が始まるが、
その帯域で360度映像を夜の2時から朝の5時くらいまで流してHDDに記録し、
朝になればPSVRで一つ360度映像が見れる、くらいのこと試験的にやってくれないかねえ。
その試験がうまくいけば、東京五輪でその日にあったハイライトを360度映像で夜中にBSでとばして、
朝になったらPSVRで見られるようになる、みたいなサービスができる。
ネット経由でそんな動画を大勢がダウンロードしたら帯域食いまくってきつそうだから、
8Kも大丈夫な衛星放送であいてる時間に一気に配信したほうがいいと思うんだ。
ってことでソニーはNHKや総務省に打診してしてくれ。

30 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.246.187]):2016/10/23(日) 22:11:29.00 ID:uC150lGP0.net
拡大して見えるメガネ(ハズキルーペとか)の凹凸逆にして、縮小して見えるメガネをどこかがつくれば、
シネマティックモードの大を中くらいの大きさにして、画素密度をあげて解像度あっぷしたHMDとして使えるようになる。
この案は天才君が初期段階にいっていたのだが、まだどこも製品化してこないな。



ハンドデバイスは指先までの表現と、つかむ・はなすができるのは最低限ないと。
開発費用がかさむならいっそオキュラスのタッチをPSVRでも使えるようにすればいい。
オキュラス喜ぶ、ソニーは開発費少なくて済む、
VRユーザーはPCでもPSでもつかえる統一ハンデデバイスができて両方かいたい人には節約になる、
ソフトメーカーも統一ハンドデバイスができてマルチ展開可能なソフト作りをしやすくなる。


PSVRゲームの中でスクリーンショットとったら、
ちゃんとPSVR形式でPSVRに表示して見れるようになってるのだろうか。たぶんそれは大丈夫だろうけど。
あとゲームの中で360度写真や360度動画をとれるようにならないかな。
スクリーンショットや既存のキャプチャだと、向いてる方の画像や映像だけになるが、
ゲームの中で好きな時にスクリーンキャプチャするように360度写真や映像がとれれば、
後からそれ見るときに首を回して空間全体を見れる。
視差などは新規生成できないから再現できないけど、視差なくても視線方向だいたいは空間を感じられる。

31 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウ Sace-CGyA [111.107.184.160]):2016/10/23(日) 22:11:37.11 ID:miJJUV9Qa.net
酔ってくると体温上がって汗も出てくる
そしてメガネ曇る
メガネ曇り出したらゲーム終わらせてるわ

32 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.246.187]):2016/10/23(日) 22:11:50.89 ID:uC150lGP0.net
https://www.youtube.com/watch?v=4QBTJfyKfJE
あきらかに12歳以下の子がやってる。楽しそうでいいんだけど、斜視リスク周知が弱いかもしれない。
点滅でてんかんしないよう画面から離れてとか、グロテスクなシーンがあります、みたいなレベルで、
プレイ前に12歳未満は斜視リスクがあること義務付けたほうがいいぞ。
あと瞳孔間距離調整しないと斜視になりやすいのに、調整なしでもプレイできちゃうのも問題
12歳未満の子供にVR解放するには、メガネ屋で自分専用に調整されたグラスを1年ごとに更新義務付けるくらいしないと。

33 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.246.187]):2016/10/23(日) 22:12:20.70 ID:uC150lGP0.net
xperiaに外部出力とHMDの姿勢制御信号を相互やり取りする機能付けて、
PSVRとぺりあつなげれば、デイドリーム用にも使えるようにならないかね。
PS4とPSVRの関係を、
ぺリアとPSVRとの間にも作り、ぺリアを携帯ハード的に扱える。


360度カメラの映像から自動である程度動ける範囲の立体データ生成ソフトを配信すれば、
ユーザー間で360度映像のシェアにより、いっきにコンテンツが増える。
そのソフトは無料でもいいし、1500円くらいでもいいし、PS+はいってるなら無料でつかえるとかでもいい。



黒枠を意識させないように、黒枠部分をぼんやりと映る程度の鏡か白または灰色にしてはどうだろう。
鏡や白にすると勇気ELパネルが光れば、
その明るさで枠部分も反射で光って画面と同じぐらいの明るさになって黒枠じゃなくなり、目立たなくなるかもしれない。
暗ければ光らないので目立たない。
反射方向を目の方向だけにしないと見かけ上のコントラストがおちえるのと、
画面のごく一部だけ明るく光るときなどはかえって枠まで光ってダメかもしれないが。

34 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:12:28.19 ID:ciGJsgcQ0.net
PSVRも早くソフトいっぱい出て毎日プレイするのが日課になるようなになればな

35 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.246.187]):2016/10/23(日) 22:12:36.35 ID:uC150lGP0.net
VRコンテンツってまとまってリスト化されておらず、
せっかくコンテンツを結構いろいろなところが出しているのに、
どこにあるか知られていないままで見られていないってのが多すぎる。
これでは広告できない中小スタジオはきつい。
各自がホームページやyoutubeで公開しているだけだと埋もれて、だれも存在すら知らない状態になってしまう。
これではVR制作者が増えていかないので、
ソニーでも他の第三者でもいいから、VRコンテンツのポータルをちゃんと作ってやれよ。
VRユーザーのほうもコンテンツに飢えているんだから、そういうのがありがたい。
カテゴリ分類と、公開日やアクセス数でのソートや検索ぐらいはできるといい。

36 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.246.187]):2016/10/23(日) 22:12:56.91 ID:uC150lGP0.net
視線追跡は技術的に難しいのならプレイヤーにコンタクトを付けさせて、
そのコンタクトに追跡もとになる模様を可視光以外で反射か放射するものでいれておけば追跡しやすいんじゃないかな。
ついでにコンタクトには個人の視力に応じて度を入れたりもできる。
めんどくささが上がるのが難点だが、体験の質は上がるし、まぶたを閉じても追跡可能かもしれない。

オキュはレンズのせいで視野拡大しにくいと言ってるが、別に100度以降の部分は画質ほぼいらないので、
黒枠にならないように、再外周部は外周部と同じような輝度にするだけでも十分な効果がある。
最悪、120度以上は単に外周部と同じ輝度で光るパネルだけでもいいくらい。
なので外周部の画質は無視して視野広げて黒見えなくするだけで十分。
ピクセル高密度化による色変異はカーブドOLEDか、3枚方式でもいいかもしれない。
視野90度位までを中央1枚でカバーし、その左右に1枚ずつ斜めにおく。もしくはカーブドで2枚、中央分離。

37 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.246.187]):2016/10/23(日) 22:13:45.62 ID:uC150lGP0.net
PSVRもPSのようにマイナーチェンジでこまめに出していく戦略らしいけど、
それならいっそう、グラス部分だけディスプレイから切り離して取り外して、
新しいモニター部分に付け替えることで、消費者がHMDへの出費にかかる負担を減らしたほうがいい。
グラス部分とディスプレイ部分が切り離せて、ディスプレイ部分だけ交換することで4Kにしたり視野角を増していく。
(大きな変化がどうしても必要な時だけ互換性を切ってもいいけど。)
グラスは最初から視野角広めに設計しておいて将来のパネルの視野角拡大に対応させておく。
よいレンズを使って、個人の目に最適化されたグラスになるよう、メガネ屋で作る。
最初のコストはかかるが、将来にわたって使いまわすので全体のコストは下がり、快適度は大きくアップし、酔いや斜視の問題も減る。
色々な目の問題があった人が自分に合ったメガネを作ったら一気に快適度があがった例
http://shao.hateblo.jp/entry/psvr-found-crossed-eye
普通の人でも軽度の斜視がある人は結構多いので、
目が悪くない人でも個人に最適化されたVRグラスを作ることで大きく快適度が上がると思う。
そしてそれができれば、接触するグラス部分は自分のものを使いまわすので中古も抵抗なくなり、中古PSVRの暴落を防げる。
もしできないと中古VRは汚いので敬遠され、価格が落ちる。
HMZなんかは初代の中古は定価の数分の1にまで落ちていて、新品と大きな値段差が生まれている。
VRでもこういうことが起きると新品の最新VRへの割高感が出てしまって、新しいVRが購入されにくくなり、
最新VRの台数が伸びていかないのでVR市場が発展するサイクルがにぶる。
これは中古品市場ができて新品が買われなくなるリスクより大きい。
マイナーチェンジでバージョンアップしていくのなら中古市場は必ず出るのだから、
その中古市場の値段を少しでも高く保った方がVR全体の市場は大きく維持でき、最新鋭のVRソフト開発者も集まりやすくなる。
天才君型のグラス取り外し式はこういう面でも利点がある。

38 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 8e99-AIfR [203.160.29.136]):2016/10/23(日) 22:14:55.54 ID:5toZ7tpS0.net
せっかくオリオン流星群情報


あー、めんどくさい

39 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.150]):2016/10/23(日) 22:15:41.50 ID:+ItGR/pd0.net
高いという人用に、
1ヶ月2000-3000円、3か月で5000円、半年1万円、1年で1.5万円で、途中レンタル延長可能、
レンタル後そのまま買い取りなら、定価からこれまでのレンタル料金を引いた金額で買取OKみたいな、
ソニーがレンタルでPSVRを貸してくれるサービスをしてみてはどうだろうか。
(肌と接触する部分はレンタル開始時に交換されていて新しいのが届く)
これなら自宅が体験会場になって体験者が増えるし、お金が足りないがゲーム好きでPS4を持っている中高生でもPSVRで遊びやすい。
PSplusに5年入り続けるなら、途中解約しない限り月々800円でPSVRが貸してもらえるとかでもいい


対象年齢である中学、高校、大学の校門前にPSVR体験車を学校に断ってからとめさせてもらって、
中はVRができる空間になっており、一緒に友達5人ぐらい入って立っても大丈夫な、大きめサイズの車にし、
外の側面には、体験者の様子をクロマキーで映し出してるモニターを設置して、周りの人にも見えるようにしたうえで、
無料で遊んでもらうとかいう、積極的に出向くくらいじゃないとよく分からない新しいものってのは閉じた中で加熱しただけで終わってしまう。
TVには街頭TVがあったように、新しい媒体は街中に出て、
VRとはこういうものだというのをソニー側から出向いて広めていったほうがいい。
ソーシャル化すれば勝手に広まる土台が生まれるが、
何も仕掛けがないなら、小学生が友達の家に集まってファミコンで遊んで広まっていったような状態にはPSVRはしにくい。
プレイまでの必要機材が高価で、家に集まって遊びやすい小学生はそもそも遊べないので、
閉じた中でだけで盛り上がらないような仕掛けは必要。

40 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.150]):2016/10/23(日) 22:16:01.18 ID:+ItGR/pd0.net
熱消したら再度火を入れることは難しくなる
こういうのは熱しやすく冷めやすいので、注意してないとすぐにオワコン扱いされる
オワコン扱いされてもプレイしてる人はいいんだ。
面白さも知ってるから新作が出れば継続してソフト買うから。
だが世間ではオワコン化されると、そんなものなのかと認識されて買われなくなる。
日本では特にそんなかんじになりやすい。
人の口コミで判断して自分で判断しないからな。
ある程度の熱量維持して継続的にVRを露出し続けないといけない。
露出が無くなり、VRというものが日常生活の中で見られなくなると、
所有者だけが盛り上がり、持ってない人は興味を抱くことすらなくなる、というパターンになる。

41 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ dfda-Cm2F [124.45.232.150]):2016/10/23(日) 22:16:31.04 ID:+ItGR/pd0.net
目の前に現れたブルーオーシャンで大航海時代の幕あけや!
さあどんどんコンテンツをだすんだ。
巨大資本が乗り込んでくる前にヒット作を生んで、早くソフトブランドを作れれば、
VR市場が拡大するにつれ、続編の2や3を出すたびに何百万本と売れる。
ゴールドラッシュ期に大幅成長できるチャンスだぞ。

42 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 40f1-ECoa [61.214.41.193]):2016/10/23(日) 22:17:56.15 ID:C2GvKILc0.net
キチガイタイム長いな・・・

43 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ df7b-AIfR [124.98.195.22]):2016/10/23(日) 22:18:58.03 ID:l1Tj9eDH0.net
読み込み時の真っ黒な画面はどうにかならないのかな
薄らとドットの編み目が見えて気持ち悪くなる

44 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 3f9d-vevC [220.156.205.253]):2016/10/23(日) 22:20:18.52 ID:Hs+JhsOB0.net
キッチンを友人、父親にやらせてみたけど
全員驚かずにただただ終わった後にテンションが下がってるんだけどどういう事だ……

45 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 8079-YT5Q [125.31.79.227]):2016/10/23(日) 22:20:47.19 ID:SUHx7q5e0.net
マジでダンガンロンパVRが発売されますように

46 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:21:42.57 ID:ciGJsgcQ0.net
>>44
日本人ってのは基本かっこつけのつまらない人が多いから
周りに人の目のがあると俺はなんともないぜって冷静を装うつまらん人間が多い

47 :名無しさん┃】【┃Dolby (JPW 0H3f-vevC [220.110.185.128]):2016/10/23(日) 22:21:48.67 ID:rj050CHuH.net
ぴんぼうソフトは完全に時期を失った気がするな
ロンチだったらクオリティ低くてもかなりの数売れただろうけど、流石にもうアレを楽しみにしてる人少ないないんじゃないか?
1人で作ってるのにあれだけのもの作れるのは凄いと思うけどさ

48 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 598c-CGyA [182.165.64.224]):2016/10/23(日) 22:21:58.16 ID:THhWkACE0.net
kitchenよりアンティルの方がウケは良いと思われ。
キッチンはあっけないしね。

49 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 8023-IXeA [125.193.96.122]):2016/10/23(日) 22:22:14.63 ID:JcFEZGUv0.net
>>44
お前のPSVR臭いな!

50 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95ea-YT5Q [114.152.180.17]):2016/10/23(日) 22:22:17.89 ID:Nne3KyGC0.net
スポーツバーVR、やってみたいけど$20は厳しい内容だな。

ダーツとビリヤードだけ?かな?

この値段だとあとボーリングとかもう少しミニゲームが欲しい。

雰囲気はむちゃくちゃ楽しそうなんだが。

51 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロ Sp89-vevC [126.254.10.190]):2016/10/23(日) 22:22:23.91 ID:7KMJXuOYp.net
てか女の人もいるんだねPSVR入手済みでねらーなんて凄い限定的な感じするわ。
2.5次元舞台とかどうだった?

52 :名無しさん┃】【┃Dolby (JP 0H59-l6JH [14.9.34.0]):2016/10/23(日) 22:22:53.43 ID:y+S3UkiaH.net
ホラー慣れしてたら生首ブン投げられても恐ぇーで済むけど
普通はドン引きすんじゃないかね

53 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 3f9d-vevC [220.156.205.253]):2016/10/23(日) 22:23:22.17 ID:Hs+JhsOB0.net
>>46
いや、そういう感じじゃなくて明らかにテンションが地を這ってる感じ
グロ表現とかのショックが大きすぎるのかも

54 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95ea-YT5Q [114.152.180.17]):2016/10/23(日) 22:23:27.25 ID:Nne3KyGC0.net
>>46
いや、俺もこのての奴はあんま怖くない....
いきなり飛び出てくる系は驚くけど。

55 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:24:11.74 ID:ciGJsgcQ0.net
>>50
あと、エアホッケーと玉を点数のあるところに投げるゲームがある。
いかんせんPSVRだと肝心のビリヤードが劣化してるのが痛い・・・

56 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fc5b-7LPj [121.83.42.131]):2016/10/23(日) 22:24:30.66 ID:Z3ajljLX0.net
キッチンよりギャングのやつの方がなんか怖かったw
銃口向けられた時とかいきなりグーパンチ飛んできた時はマジでびびった

57 :名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sdb8-ooyH [49.98.163.57]):2016/10/23(日) 22:24:59.01 ID:kAen0idjd.net
シネマティックでゲーミングはかなり無理があるな
画面近すぎる上に角が滲んでて吐きそうになったわ

ただ映画は最高
映画館で見てる感覚になる

58 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロ Sp89-vevC [126.245.142.11]):2016/10/23(日) 22:25:19.40 ID:qPE7FJ9+p.net
キッチンはオッさんが手錠切ろうと刃物をこちらに向けて力入れてるところが一番怖い
女が差すところも生首ごろんもラストの上から女も怖くないんだよね
人間のサイズが小さくて人形みたいなんだよなー

だから逆にダンガンロンパみたいなアニメキャラの方が馴染む気がした

59 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95ea-YT5Q [114.152.180.17]):2016/10/23(日) 22:25:21.61 ID:Nne3KyGC0.net
>>55
ああ、ホッケーもあったか。

ビリヤードって、なんか劣化してるん?
プレイしてるの見てたんだけど、結構楽しそうだったが。

60 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:25:37.81 ID:ciGJsgcQ0.net
>>53 54
そういうもんなんか
ビック池袋で体験したときに、糞ヲタのお兄ちゃんがキッチンやってて
こんなの全然怖くないぜーっていっしょにいた友達に何度も繰り返し言っててたな

あれは完全にビビってた

61 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 3f9d-vevC [220.156.205.253]):2016/10/23(日) 22:25:55.47 ID:Hs+JhsOB0.net
>>49
訳わからん煽りやめろや

62 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95ea-YT5Q [114.152.180.17]):2016/10/23(日) 22:26:32.68 ID:Nne3KyGC0.net
>>57
俺、シネマでも画面が大きく流れると気持ち悪くなってしまう....悲しいわ。

63 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 220f-MoO/ [223.133.241.154 [上級国民]]):2016/10/23(日) 22:27:11.90 ID:vPY2sRQw0.net
アンティルオープニングの時点で怖いんだけどどうしたらいい?

64 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:27:27.41 ID:ciGJsgcQ0.net
>>59
元々ViveっていうPCVRのゲームをPSVRに移植したんだけど
玉を打つときのトラッキング精度や、移動とかの仕様がPSVR用にかなり落とされて
不自由になってるんだよね。
viveだったら自由に自分が歩いて位置取りして、0.3mm精度で球を打てるから
ビリヤードの臨場感が半端ないんだけど。

でもPSVRにしてはBrooknHeavenともどもかなりがんばって移植してると思う。

65 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロ Sp89-vevC [126.245.142.11]):2016/10/23(日) 22:27:52.24 ID:qPE7FJ9+p.net
>>57
正直、ミドルとスモールの間が欲しい
ミドルだと、映画館で前の方の席に座ったみたいな感じで地味に四隅に視線が届かないのが歯痒いw

66 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fdcb-Cm2F [218.231.233.242]):2016/10/23(日) 22:28:23.24 ID:IL9CmSfX0.net
【朗報】VRでスマホ並みの解像度(Retina)を実現しよとすると17K=約1億画素必要であることが判明 そら一般人からボッケボケ言われるわ
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1477202642/

ここに書かれてる事って本当なの?
元データの解像度がどんなに良くてもPS4proで扱えるのは4kが限界だから実際vrで見ると
4k/(360/110)=1200ぐらいってこと?

67 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:29:25.16 ID:ciGJsgcQ0.net
>>63
ぶっちゃけ、最初の廃墟探索みたいなパートでゾンビが飛び出てくるところはかなり怖い
こっちは銃もないから抵抗できないし・・・・
でもその後はこっちには銃があるので大丈夫。

アメリカ人は幽霊ですらAK47で倒す

68 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1c19-474O [153.183.96.16]):2016/10/23(日) 22:29:29.10 ID:KLM1nV590.net
スターウォーズ バトルフロント VRミッション


https://pbs.twimg.com/media/CvdEnCOWIAEBB1g.jpg:large

69 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:30:22.30 ID:ciGJsgcQ0.net
>>68
もうこのスレの人は1・2ヶ月前にブックオフとかで980円で購入済みだろう

70 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1c19-474O [153.183.96.16]):2016/10/23(日) 22:31:49.53 ID:KLM1nV590.net
いっぱいある・・・


https://pbs.twimg.com/media/Cvcopj2XgAAXr9k.jpg:large

71 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 193c-YT5Q [118.237.59.210]):2016/10/23(日) 22:31:50.96 ID:G49FbePY0.net
>>63
製品版本編はあれ以上に悪意のある驚かせ方ばかりじゃぞ(´・ω・)

72 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f7b-AIfR [220.220.130.250]):2016/10/23(日) 22:32:03.27 ID:G2vDioHY0.net
17kでゲームなんてどんなグラボが必要なんだ・・・
GTX1080でも余裕で無理の無理無理だろ

73 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:32:50.17 ID:ciGJsgcQ0.net
>>72
俺のラデオンの5870でもギリギリだろうな

74 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 40f1-ECoa [61.214.41.193]):2016/10/23(日) 22:38:15.28 ID:C2GvKILc0.net
>>72
動画の場合は、だよ。3Dグラフィックの場合表示する解像度分でいいからそれよりずっと少ない。
まあ1080じゃ全然無理。

OculusやViveみたいなPSVRと同等程度の解像度でもグラボが負ける。

75 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 213c-YT5Q [126.83.82.218]):2016/10/23(日) 22:39:34.49 ID:L3LZxV6z0.net
>>70
ヒモで締め付けられて箱が潰れてる
これは日本では問題やな

76 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:39:41.86 ID:ciGJsgcQ0.net
PSVRはグラボ性能が本体に完全依存ってのがネックだよな。
まあ歴代コンシューマーの宿命ではあるんだけd

77 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:40:31.48 ID:ciGJsgcQ0.net
>>70
日本じゃ空箱にしてレジにお持ちくださいだろうけどな

78 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 8d5b-YT5Q [106.165.21.183]):2016/10/23(日) 22:41:00.51 ID:Wm8nSK340.net
>>63
慣れ慣れ
看護婦とかよく見るとかわいいよ

79 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 957b-AIfR [114.181.200.201]):2016/10/23(日) 22:42:02.80 ID:SPAtGv8O0.net
SprotsBarVRってワープ移動に変えられてるの?
Moveとナビコン合体して移動用スティックでもつけてくれりゃいいのにな

80 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 4d17-vevC [42.148.179.216]):2016/10/23(日) 22:43:51.80 ID:kS8cuMcH0.net
スカベンジャーのカプセルの場所ぐぐったら

・スターモスの船体に入る所で入らずに奥に行く

って書いてあったんだけど、「隕石が降ってくるから早く」って言ってる所かな?
奥なんか進めないんだが、わかる人いる?

81 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2240-YT5Q [223.134.132.60]):2016/10/23(日) 22:44:06.82 ID:ObV7DOcH0.net
はー、クッソ楽しいけど重い
頭ブンまわすRezとRIGSすぐつかれるわ

82 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウ Sa21-CGyA [182.250.250.194]):2016/10/23(日) 22:44:18.86 ID:4647MzQpa.net
>>70
箱の潰れ方に海外らしさが出てるねぇ
日本はほんとこういう傷に細いから

83 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95ea-YT5Q [114.152.180.17]):2016/10/23(日) 22:45:28.78 ID:Nne3KyGC0.net
>>64
viveから移動がワープになったのは知ってたけど、まぁその辺は仕方ないだろね。
ただ、ビリヤードはプレイする人まったく困ってなさそうだったけどね。

まぁやっぱりもう少しやれることが欲しいかなぁ。

84 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウ Sace-CGyA [111.107.184.160]):2016/10/23(日) 22:45:53.51 ID:miJJUV9Qa.net
情報量が多いから疲れるってのもあるのかな?
いつもなら四角い視界の中を目で追うだけで済んだけどVRだとかなり集中してる気がする

85 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 176f-vevC [180.39.150.96]):2016/10/23(日) 22:46:08.34 ID:80mHZFzP0.net
はー、俺の全裸画像がプレイルームVRに保存されている・・・
データごと消去しなきゃいけないのか・・・

86 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 1c19-474O [153.183.96.16]):2016/10/23(日) 22:47:12.21 ID:KLM1nV590.net
ホント海外店舗での商品の扱いは酷いねw

それにしても日本向けを絞り過ぎでしょw
29日から一気に溢れて余裕で買えそう

87 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 9fe3-AIfR [60.39.206.81]):2016/10/23(日) 22:47:12.69 ID:ciGJsgcQ0.net
>>83
海外レビュー見るとだいたい、moveの感度が敏感すぎてどうにもならねえみたいなことばかり
書かれてるな・・・・

88 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウT Sae5-l6JH [106.154.53.115]):2016/10/23(日) 22:49:32.15 ID:W+GwtusIa.net
>>85
風邪ひくから服着ろ

89 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 176f-vevC [180.39.150.96]):2016/10/23(日) 22:50:48.05 ID:80mHZFzP0.net
>>88
服は着た
問題はデータだ

90 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 81bd-CGyA [222.12.125.237]):2016/10/23(日) 22:51:16.54 ID:jDKTcSCa0.net
正直VR熱は冷めた感があるから29日が最後の祭りだな
来年も体験会を開いてくれたら話題性が途切れないのにな

91 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95ea-YT5Q [114.152.180.17]):2016/10/23(日) 22:52:16.72 ID:Nne3KyGC0.net
>>87
外人の配信見てると、普通にプレイしてたね。

見てると相手の手の動きと、VRで頭の位置分かるのが地味に面白い。

92 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3f7b-AIfR [220.220.130.250]):2016/10/23(日) 22:54:35.97 ID:G2vDioHY0.net
>>85
まだやってるのか
全裸ならまだしも、エクストリームオネイニーが保存されてしまう奴も出るんだろうか・・・

93 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ fa13-AXl9 [183.76.102.14]):2016/10/23(日) 22:55:07.54 ID:Urs3zGLC0.net
こんだけTVで宣伝しといて在庫ありませんじゃなあ・・・

94 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 8d5b-vevC [106.158.165.153]):2016/10/23(日) 22:55:23.60 ID:MfKeKXzh0.net
>>51
確かに俺の周りの友達にはいないな
2.5次元舞台は興味なくて手を出してないけどミクちゃんのパンツは覗いた

95 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 598c-CGyA [182.165.64.224]):2016/10/23(日) 22:55:51.89 ID:THhWkACE0.net
来年出る新型xbox&VRにproですら余裕で性能差で負けてるし、SONYは今のうちにアメリカで売りまくりたいだろうからしょうがない。

96 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロ Sp89-vevC [126.254.10.190]):2016/10/23(日) 22:56:09.03 ID:7KMJXuOYp.net
本音を言えば再販とか祭りとか体験会とかどうでもいいからソフトローカライズして欲しいわ

97 :名無しさん┃】【┃Dolby (ササクッテロ Sp89-vevC [126.245.142.11]):2016/10/23(日) 22:56:18.33 ID:qPE7FJ9+p.net
プレイルームの写真の件を言ってるやつ見るたびに毎回思うけどスクショのフォルダすら確認できない奴ってかなりいるんだなという驚き

98 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ b25b-+OdZ [111.110.197.158]):2016/10/23(日) 22:56:39.40 ID:JMrakZyf0.net
>>85
キャプチャーギャラリーを見てみろ、そして消すんだ

99 :名無しさん┃】【┃Dolby (アウアウ Sa27-CGyA [36.12.0.251]):2016/10/23(日) 22:57:21.18 ID:yON3pl4ba.net
俺もスクショの場所はVR買うまで知らなかったな
使わない機能だったからかな

100 :名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 95ea-YT5Q [114.152.180.17]):2016/10/23(日) 22:57:56.39 ID:Nne3KyGC0.net
EVEvalkyrieが日本に移植されないのが確実なら、海外アカでダウンするんだがなぁ。

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