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【HMD】Oculus Rift Part6【Tracking】

654 :名無しさん┃】【┃Dolby:2014/07/13(日) 15:13:25.26 ID:ObossV7S0.net
>>651
えーっと、嘘をツッコまれるとより多くの嘘で塗り固める人間って実在したんだな、正直ドン引きだわ。
Vision_PoseTracker.hはSDK0.3から追加されたヘッダな。
これがUE4のOculusプラグインのソースコードに含まれている意味は分かるよな?
UE4.3でDK2に正式対応するってのはそのタイミングでOculusのDK2対応C++ SDKが出るという話で、
Oculusと契約してるデベロッパーは非公開版のOculus SDKをUE4にリンクするだけでもうDK2使える。
だからUE4に乗り換えたEVE: ValkyrieもDK2使えてる

ソースは↓な

UE4ソースコード(UE4購入者限定)
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/4.2/Engine/Plugins/OculusRift/Source/OculusRift/Private/OculusRiftHMD.cpp#L17

UE4開発者のフォーラム投稿
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?9590-Oculus-Rift-DK2-and-the-SDK&p=77481&viewfull=1#post77481
>If you currently have a DK2, you can grab the latest SDK from Oculus, and compile with that, and the DK2 will be fully supported (positional tracking and all).

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