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【HMD】Oculus Rift Part6【Tracking】

648 :名無しさん┃】【┃Dolby:2014/07/13(日) 13:41:47.64 ID:ObossV7S0.net
>>630
>UE4はepic社が作った非公式プラグイン(dll)での対応でソースも非公開

大嘘
ソースは公開されてて中身を読めばOculus公式C++ SDK(OVR.h/OVRVersion.h/Vision_PoseTracker.h)からインクルードしているのが分かる

>UE4は非公式の悲しさで品質が大きく落ちる
非公式じゃないどころかC++ネイティブなのでUnityより品質が落ちるわけが無いw

>Oculus用出力ではUnityPro > UE4と逆転してしまうんだよ
幻覚が見えているかDK1の低解像度のせいでUE4のレンダリング品質が発揮されていないのをUE4のせいにしてるだけ
Unityは元の品質が微妙なので低解像度になっても落差が少ないからな

>DK2が出ても絶賛放置プレイ中でそこまで真剣に対応していない
既にSDK0.3.xが導入されていて、
今度出るVer4.3でポジショナルトラッキングによるカメラ移動含めてDK2正式対応予定

>そしてOculusは予測を切ると動きはガッタガタになる
処理落ちしまくる環境だとそうなるな

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