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英傑大戦 Part375

1 :ゲームセンター名無し :2024/05/22(水) 10:49:29.67 ID:+p4S7uGJ0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

↑スレ立ての際は3行以上書いて下さい。
立てると1行消えます。
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。

英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/
英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/

■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711693220/

■前スレ
英傑大戦 Part374
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1715997691/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

534 :ゲームセンター名無し (スププ Sda2-e6oU [49.98.237.67]):2024/05/24(金) 16:35:16.87 ID:0T1Vxyked.net
まるで光のサブカがあるかのような物言い

535 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4784-9JbN [240f:c9:2adc:1:*]):2024/05/24(金) 16:37:41.43 ID:bX5A22/70.net
まあ淘汰を沙汰って読むやつや隙あらばをずっと隙あればで通してる変なのもいるしな

536 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 028c-Zx0c [240a:61:4041:809d:*]):2024/05/24(金) 16:38:24.32 ID:wgTSkgPb0.net
本人がどういうつもりだったか知らんけど
そもそも逆にどの辺りが誤用と確信出来るか分からんのだが

537 :ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-duY/ [49.98.163.71]):2024/05/24(金) 16:47:17.02 ID:7wFDT71zd.net
まあ>>499が誤用かはわからんな
静かに90万のサブカで始めたとも読める

538 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ f7e0-Rdbz [150.246.89.49]):2024/05/24(金) 16:47:46.30 ID:O/K4rdQx0.net
敷居が高いを座敷が高いって言ってた人みたことあるわ

539 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f5f-UQRA [14.8.114.0]):2024/05/24(金) 16:48:58.79 ID:wpBcAxLs0.net
仕上がるは他所のゲームで先に言われてたとかなんとか

540 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8bb3-oKZC [218.219.197.134]):2024/05/24(金) 16:49:33.62 ID:AD+t/s/40.net
誤用やむなし変化やむなしの経緯があるならともかくただなんとなく間違えてるだけってのは擁護する必要なくね

541 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 52c6-4PJT [2404:7a87:360:b000:*]):2024/05/24(金) 16:52:40.58 ID:jMq7oU9I0.net
何処で先に言われてたとかは別にいいけど間違いを輸入するのって普通に狂気じゃね?
間違いって気づかず連呼してたとかなら兎も角

542 :ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-vkxy [49.239.64.200]):2024/05/24(金) 16:53:30.34 ID:+KMsOB3rM.net
おもむろに取り出して、が略されてしまったのかなと勝手に読んでた。

士気フローという言葉が気になってる。

543 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b7d-lB5S [160.248.33.240]):2024/05/24(金) 17:00:47.71 ID:PFX8kiig0.net
敷居が高い、ハードルが高いとごっちゃになってる人多い

>>542
正しくは士気のオーバーフローかな
士気フロー計略とか意味わからんよねw

544 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a668-95N3 [2405:7000:424:0:*]):2024/05/24(金) 17:06:50.16 ID:fN4sh/ZW0.net
サブカする奴はすべからく友達いなさそうで臭そうなやつだよな隣で見てると頭痛が痛い🤕

545 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp4f-oXb4 [126.255.210.177]):2024/05/24(金) 17:08:24.11 ID:dY8MIwNsp.net
誤りが市民権を得ると戻せなくなってしまう

もはや張飛が翼徳から益徳に戻るのは不可能であろう

546 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp4f-oXb4 [126.255.210.177]):2024/05/24(金) 17:09:54.40 ID:dY8MIwNsp.net
途中送信してしまった

なぜか英傑では益徳になってるけど

547 :ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-5xYQ [106.132.158.21]):2024/05/24(金) 17:12:08.76 ID:SAP23lG0a.net
ええケツの張飛さんは弥助になったしなぁ
別人の張飛さん出す伏線かな?

548 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f5f-UQRA [14.8.114.0]):2024/05/24(金) 17:14:54.20 ID:wpBcAxLs0.net
>>546
劉備伝一章をイベントコンプすると獲得する英傑譚カードに書いてあるよ

549 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb3b-68H/ [64.33.5.145]):2024/05/24(金) 17:19:51.37 ID:KiycwAnf0.net
>>540
激しく同意

550 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f202-KKsd [101.140.188.221]):2024/05/24(金) 17:53:01.67 ID:+MLYBzbr0.net
読んだそのままの役不足の誤用を辞書に載せるのは納得がいかぬ

551 :ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-duY/ [49.98.163.71]):2024/05/24(金) 18:00:31.81 ID:7wFDT71zd.net
項燕ケニアなんか復活してない?
最近よく当たるわ

552 :ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp4f-oXb4 [126.255.210.177]):2024/05/24(金) 18:03:33.84 ID:dY8MIwNsp.net
>>548
知らんかった
帰り印刷してくるわ

553 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae5c-4PJT [2001:f70:28c0:9a00:*]):2024/05/24(金) 18:05:27.13 ID:t504TZ/R0.net
フリマに上がるほどやってるやつ停止したら結構な損失になるんじゃね
週1セットプレイくらいだと銀プレにもならんし

554 :ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-JN+D [106.155.11.46]):2024/05/24(金) 18:06:51.79 ID:exrqbdvaa.net
言いたいことが伝わっていればそれで十分だろう

555 :ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-5xYQ [106.132.158.21]):2024/05/24(金) 18:07:19.15 ID:SAP23lG0a.net
俺も知らんかったけど完結してない群雄進めて無いわ1年以上間隔空けられるとストーリー忘れるねん😡

556 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e2d5-KEOA [240f:52:805d:1:*]):2024/05/24(金) 18:18:43.65 ID:VigHFoAU0.net
わかる
晴明伝とか混沌の元凶究明のメインストーリーだしそろそろ二章追加してほしい

557 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 521e-1/de [240f:82:62a:1:*]):2024/05/24(金) 18:25:26.23 ID:uxwLxjfk0.net
晴明伝は道満ちゃんもっと活躍させて欲しいです

小物のライバルキャラが最終的に味方になる展開はオタクはみんな好きだし…

558 :ゲームセンター名無し (ワントンキン MM32-V3wm [153.237.253.205]):2024/05/24(金) 18:25:32.01 ID:QhUKG4j1M.net
>>517
2コス武力6になりそう

559 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f202-KKsd [101.140.188.221]):2024/05/24(金) 18:27:06.23 ID:+MLYBzbr0.net
鬼気合がどんだけ硬いかは興味ある

560 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb5e-cIPQ [240a:61:5122:6d84:*]):2024/05/24(金) 18:27:59.95 ID:uzNkdhxi0.net
活活活は尖ってたけど使われましたか…?

561 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0296-Fg3r [2001:268:98f0:2dfe:*]):2024/05/24(金) 18:29:39.92 ID:URSrPMEY0.net
肉は使われたような気もするが素のスペックが…

562 :ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-5xYQ [106.132.158.21]):2024/05/24(金) 18:29:44.43 ID:SAP23lG0a.net
コスアップ祭りの時土方と一緒に見る

563 : 警備員[Lv.9][新芽] (スップ Sda2-FJW5 [49.97.108.116]):2024/05/24(金) 18:30:44.95 ID:OTbwtzqcd.net
>>558
2コス7/1気合気合柵
だったら結構現実的なスペックな気がするし、
2コス6/6気合軍備復活なら割とアリ

564 :ゲームセンター名無し (ワントンキン MM32-V3wm [153.237.253.205]):2024/05/24(金) 18:33:03.37 ID:QhUKG4j1M.net
>>533
チン○を田中って呼んでるとこあるし
時代の流れ?

565 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW aeae-owyT [240b:c010:473:5566:*]):2024/05/24(金) 18:35:00.53 ID:LPJYxw/d0.net
トヨるぞー!
でもやっぱ杜預使うなら称号は声望おやつにしたいわ

566 :ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-duY/ [1.72.2.192]):2024/05/24(金) 18:37:02.02 ID:aI1letZJd.net
大戦民はトータル戦法好きだから
トータルで伝わってればいいのよ

567 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 16cb-nKOx [2001:268:99f2:3171:*]):2024/05/24(金) 18:38:29.88 ID:m36Sfibi0.net
気合は今でも雑に配ったらヤバいと思う
ただ査定として知力3相当かというと微妙なところだけど

計略捨ててスペックにふるようにして、8/3気の強化戦法とかきたら使用率1位とりそう

568 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9734-n3bw [240b:c020:412:a5f8:*]):2024/05/24(金) 18:48:41.46 ID:QtsYxMRQ0.net
運営はエアプでもう気合気合を作る気まんまんだから涙流しながら喜べよ
同特技2個重ねはホンマあほだからやめて欲しい
今から言っとかないと運営はエアプで普通のスペックのやつにも付け出すからな

569 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e2d5-KEOA [240f:52:805d:1:*]):2024/05/24(金) 18:50:21.26 ID:VigHFoAU0.net
鬼鬼鬼の純然たる鬼はよ

570 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 52c6-4PJT [2404:7a87:360:b000:*]):2024/05/24(金) 18:53:09.79 ID:jMq7oU9I0.net
鬼切丸はよ

571 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW c705-4AVf [124.159.188.198]):2024/05/24(金) 18:53:51.18 ID:ht9u7krH0.net
>>568
なんで分かるんだよ

572 :ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa6b-5xYQ [106.132.158.21]):2024/05/24(金) 18:54:09.20 ID:SAP23lG0a.net
乳乳乳の純然たる乳はよ

573 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:03:01.50 ID:yNqk4buf0.net
>>570
鬼切丸、鈴鹿御前、七郎、幻雄、寂影
あと誰?

574 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:03:22.59 ID:uxwLxjfk0.net
そういやスレで散々出すなと騒がれてた柵再建も、出てみたら話題にもならんのな

575 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:04:08.95 ID:uxwLxjfk0.net
東方projectコラボで鬼四天王実装はよ
平安に銃をくれ…

576 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:14:10.38 ID:YenQy+3Ja.net
懸念されていたのは戦器のおまけ同然に発動する柵再建であって士気5吐いて半壊状態の復活、挙句謎の防護効果により連打もさせてもらえないよくわからないやつでは…

577 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:15:13.88 ID:t504TZ/R0.net
柵再建なんて蕭何になんもないでしょ

578 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:15:21.02 ID:VigHFoAU0.net
狐偃は春秋戦国枠か傾国で使われているみたいだけど傾国自体が絶滅危惧種だしなあ...
反攻計略出ればワンチャン

579 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:17:47.97 ID:URSrPMEY0.net
1コス武力2↑自前に柵持ちが低士気での柵復活とかだったらぶっ叩かれたと思うが

580 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:19:39.99 ID:RY0EluUx0.net
>>574
出来ない理由を考える専門家ばかりだからな

581 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:21:47.34 ID:wXDt8c3Jd.net
柵に対して昔は総コスト8だった敵が9で攻めて来る訳なんで相対的に柵が脆くなってんのかもな
それとも強度が大戦とか戦国と変わってたりすんのかね
まあ再建は大流星とか来てから本番な気はするが

582 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:22:08.88 ID:6qeebcDg0.net
>>574
今のところは性能がゴミだからね 新品柵の耐久度の半分程度しか増えない
新三国では柵の耐久度分まるまる増えたから性能が半分にされてると考えるとすごい警戒だ
で妙な軽減がついてるんだけどそのせいでたぶん連打も出来ないだろうやったことないけど
勢力も従来の蒼じゃなくて琥だし

583 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:22:55.95 ID:t504TZ/R0.net
蕭何の採用理由は1コスで一定以下のカードほぼメタれることだからな
殺しとけってさんざん言われてたろ

584 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:22:56.97 ID:wXDt8c3Jd.net
>>582
再建した時の強度そうなってんのか
知らなんだ

585 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:24:03.73 ID:wXDt8c3Jd.net
つーか昔の大戦の柵再建は白HPあったのかよ

586 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:25:06.64 ID:lCIvPDYF0.net
舞が柵で活かせないなら移動舞陣出すしかないな

587 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:26:00.10 ID:3CNlzsbU0.net
兵站が許されるなら舞も士気5とか6にして潰されやすいけど再チャレンジできる感じにリメイクしてほしい
英傑はずっと趣味でしか使われないレベルなのがちょっと

588 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:28:00.19 ID:VigHFoAU0.net
舞の天敵も多いしな

589 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:31:04.94 ID:5Jiv1L/F0.net
防柵再建はデッキに組み込みにくい琥に置いて連打もできないようにしてるんだからそりゃ流行るわけない
めちゃくちゃ警戒してるのは明らか

590 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:35:00.59 ID:wXDt8c3Jd.net
いい事思い付いた
舞ってる間柵回復する舞実装しろ

591 ::2024/05/24(金) 19:36:09.68 ID:vWZRWg3x0.net
>>567
春秋戦国や三国、平安が居る英傑は弓がとんでもなく多い上強いし、今後も遠距離兵種で弓は下火になることは絶対ないだろうから気合は常にメタられると考えれば別に雑に気合は配っても問題ないとは思うよ
それに英傑の現状の気合って弱体化されててインクの染みに近いし

592 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:36:52.45 ID:ocylolcL0.net
コスト2の忍槍が碧にいた気がするけどあれも速3より槍3の方がいいのかね

593 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:36:59.61 ID:7wFDT71zd.net
>>574
英傑は貫通とかあるし柵がそこまで有効じゃないしな

594 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:38:45.13 ID:t504TZ/R0.net
舞に斬撃届くのも草だしな
弓が届くのはもちろん貫通鉄砲はごろごろしてるし
環境に孫武みたいに回復して押し切っておしまいみたいなカードが大体いるしな

595 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:39:58.40 ID:aI1letZJd.net
>>586
計略中に移動可能になるって戦器を出せば舞も溜め計略も稲葉一鉄もみんなハッピーハッピーハッピー

596 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:41:32.84 ID:VigHFoAU0.net
一鉄はそんな簡単に揺らぐ頑固さで無いと願いたい

597 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:42:07.81 ID:uxwLxjfk0.net
静御前をきっかけに、舞の実用的なやつがぽこじゃか出てくるかと思ったけどさっぱりだね

598 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:43:17.50 ID:ht9u7krH0.net
舞とか流行らせる気がないんだろうな

三国志大戦3は色々なデッキバリエーションがあったのに新三国志でやれる事が減って英傑で更にやれる事が減った大戦となってしまった

このゲイム面白いですか?

599 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:44:13.06 ID:lCIvPDYF0.net
柵は反抗計略きたら輝くやろ(なげやり)

600 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:44:44.08 ID:WW1V0OBR0.net
舞は好きなやつが使うレベルでいい

601 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:45:56.32 ID:wXDt8c3Jd.net
つーか騎馬減ったのは騎馬メタの計略とか増えたのもあるが忍槍(つーかおまさ)が結構な要因な気がするわ
あの女何で武3なのか訳分かんねー

>>592
くそ低ランだがコス2槍は弓鉄護衛コス1槍みたいにそれしかしねーと前線が明らかにコス負けするんである程度前出ししねーといけねー時が必ずあるんだよな
デッキの不足分補う感じでどっちでも使い所はあんじゃねーかな

602 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:46:22.81 ID:LPJYxw/d0.net
舞ごとに対処法覚えるのメンドイです

603 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:47:19.22 ID:ht9u7krH0.net
鉄砲の弾よけるのメンドイです

604 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:47:21.10 ID:NUawjG3h0.net
王異みたいな舞をぽんぽん出されても困るんだよ

605 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:48:51.89 ID:wXDt8c3Jd.net
つーか今舞使うと相変わらず結構いる太史慈弓盛りにくそぼこられそうだよな

606 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:49:07.47 ID:m36Sfibi0.net
舞はせめて自前柵持ちにエラッタしていいと思う

柵再建の警戒っぷりは評価するけど、そのせいで一番柵を必要としている舞が割を食ってる
あんま増えてほしくはないけど、全くいないのもな

607 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:50:12.36 ID:ht9u7krH0.net
半回転だか4分の1回転だか知らん剣豪の斬撃出すのメンドイです

608 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:51:33.77 ID:VigHFoAU0.net
1/6柵技がいるかと思えば1/7無もいる残酷な世界である

609 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:52:50.97 ID:ht9u7krH0.net
槍だか木の棒だか知らんやつを振り回すのメンドイです

610 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:53:37.52 ID:wgTSkgPb0.net
舞は使った瞬間から効果一定の永続だから、より扱い難しく慎重でも納得
潰せないし前に出難いから後は守って時間潰しとか勝敗関係なくあるし

611 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:53:58.71 ID:aI1letZJd.net
>>601
迎撃ダメはコスト依存にして欲しいわ

612 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:54:10.39 ID:drBelrfQa.net
舞は倒されない代わり40cで復活時間無限で撤退にしよう

613 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:54:28.12 ID:t504TZ/R0.net
デッキバリエーション少なかったのに加えてもの琥軍登場ですごい勢いでインフレしてるしな
そりゃ仕事勢じゃないとやらんわ

614 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:55:18.50 ID:ht9u7krH0.net
弓のタゲ切り替えが雰囲気で決まるのメンドイです

615 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:55:45.29 ID:lCIvPDYF0.net
ラスト40カウント相手の城門で舞ってもええか?

616 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:55:55.73 ID:wXDt8c3Jd.net
>>611
いいかもな
城殴り見るにコストそのものが一つのステータスって悪くねーと思うんだよな

617 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:56:56.07 ID:ht9u7krH0.net
乱戦してるのに騎馬突撃しに行くと槍がチラチラ出るのメンドイです

618 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:58:25.60 ID:ht9u7krH0.net
鉄砲のタゲ切り替えが雰囲気で決まるのメンドイです

619 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 19:58:39.48 ID:wXDt8c3Jd.net
お前さっき俺らが騎馬突しようとした時、チラチラ槍出してただろ(乱戦に持ち込んでから因縁)

620 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:02:12.26 ID:ht9u7krH0.net
武将の兵力ゲージ小さ過ぎて見て管理するのメンドイです

621 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:04:23.66 ID:URSrPMEY0.net
柵…一夜城…うっ頭が

622 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:04:43.66 ID:tZUuAGbi0.net
迎撃の威力って武力依存じゃないの?武力依存≒コスト依存みたいなもんでしょ

623 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:04:53.55 ID:ht9u7krH0.net
城際の潜れる範囲が狭くて相手の騎馬マウントが強過ぎて守城メンドイです

624 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:06:30.82 ID:wXDt8c3Jd.net
>>622
だからコス比高武力のおまさはマジつえーっつー話なんだわ

625 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:08:01.20 ID:ht9u7krH0.net
遊軍のパクリの流派ボタン押すのが業務的で機械的でメンドイです

626 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:10:41.62 ID:ht9u7krH0.net
旧カードが新カードに絶対勝てないのメンドイです

627 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:10:43.80 ID:1T+rt5i50.net
槍と乱戦してても乱戦してるカードの反対側から突撃行くと普通に刺さるよな

628 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:12:14.13 ID:ht9u7krH0.net
呂布ワラランカーがメンドイ試合を開幕捨てゲーしてるくらいメンドイです

629 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:14:38.96 ID:ht9u7krH0.net
槍が短過ぎて他兵種のサポートになってないのがメンドイです

630 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:14:47.63 ID:gWoaoMcn0.net
くろかすここまで真っ赤なのに相変わらず誰からもレスされてない😭

631 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:17:03.30 ID:LPJYxw/d0.net
また咳ゴホさんが居る…
別の店舗行くか

632 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:18:11.47 ID:ht9u7krH0.net
計略のテキスト読むのががメンドイです
長くて何て書いてあるのか理解出来ないです

633 :ゲームセンター名無し :2024/05/24(金) 20:19:19.58 ID:ht9u7krH0.net
迎撃取れないタイミングの突撃があるとかメンドイです

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