2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

英傑大戦 Part341

1 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW be75-aIvu [2001:268:998e:c96:*]):2024/03/02(土) 20:22:16.68 ID:BOtvq1Fp0.net
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512

↑スレ立ての際は3行以上書いて下さい。
立てると1行消えます。
次スレは>>950を踏んだ人が立てて下さい。

英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/

■前スレ
英傑大戦 Part340
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1709180008/

■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

531 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf0b-Zi5y [2402:6b00:eb1a:2200:*]):2024/03/03(日) 23:29:20.84 ID:LtaY5KBc0.net
内乱とは全国に行ったものだけ味わう糞でそこに行くまでに糞だったのが紐付けだから

532 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ffdf-bAT7 [2406:2d40:304a:b710:*]):2024/03/03(日) 23:29:33.97 ID:IhOGNBdf0.net
1ヶ月ぶりくらいに全国言ったがコラボ使うより王平端攻めのほうが安定しちゃった辺りにもう俺の脳の限界を感じる
王平と巴しか計略使ってないし他いじって楽しむしかないか

533 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f2e-dWKL [2400:4151:9860:c00:*]):2024/03/03(日) 23:31:13.69 ID:PQDiBeE/0.net
新三国志は稼働初期の塗り絵紐付けがどうしても受け付けなくて数プレイしてやらなくなってそのままだったな
その後興味ないゲームのアップデート情報なんて見ないからどんな改善されたかも知らない

534 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf2f-Ncoa [240b:11:e380:4b00:*]):2024/03/03(日) 23:32:35.97 ID:feP8t1Dd0.net
一応名前書く紙あるやろ(なお運用はされない模様)


紐付けは最初のハードルであって、客飛んだのは間違いなく塗り絵だなぁ
争覇はかなりわかりやすくなった。開幕の終わり際にあとワンラインで争覇取るか防ぐかの攻防は結構好き

535 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/03(日) 23:33:12.82 ID:QiY+wxmt0.net
>>530争覇とかシステム名も定着しないアホシステムでしょ

争覇、覇道、英傑呼応だっけ?

意味不明過ぎて草

536 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f6f-tdfv [219.122.97.142]):2024/03/03(日) 23:35:07.97 ID:h09mdSEL0.net
>>530
同感だわ
特に防御の時にそれを感じる
わざわざ相手の武将が歩いた後をたどるのほんとストレスだった

537 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f79-pw5T [240a:61:20c3:2498:*]):2024/03/03(日) 23:36:58.76 ID:jGOd/v9R0.net
内乱はキンキンキンベチャって音するだけで地味だったのがな
争覇は波のエフェクトが派手なのがいい

城ゲージにエフェクトつけるのは見にくいけど

538 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf97-1o1R [2402:6b00:941f:6100:*]):2024/03/03(日) 23:37:09.99 ID:FQmpsQDU0.net
未だに内乱言ってしまう俺ガイル

539 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f79-pw5T [240a:61:20c3:2498:*]):2024/03/03(日) 23:39:52.42 ID:jGOd/v9R0.net
新三国志は初期は内乱リセット無かったことも叩かれてたな
そのせいで騎馬盛りが強かった

あんさつデッキだったかな
呂布と米いれて残りを征圧2騎馬で固めるやつ

540 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/03(日) 23:41:13.14 ID:QiY+wxmt0.net
城前に高コスト置いておくだけで城ダメ取られるゲイム英傑

脳死呂布ワラがやれるってワケ
(なお英魂とかいう糞システムのせいで1コス騎馬攻城×3がブッ壊れのもよう)

541 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf89-zqCT [2001:f70:28c0:9a00:*]):2024/03/03(日) 23:47:23.91 ID:FlP3qX0r0.net
稼働初期だったら殴ってる感がないから争覇は嫌いってレベルだっだけど
琥軍追加後は引きこもってる時間作ったほうが明らかに強いから終焉の始まりだなと思ってる
追加効果に慎重だったころの英傑はどこ行ったんだかな

542 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/03(日) 23:49:17.91 ID:QiY+wxmt0.net
>>538
だって内乱(劣化)だしな

ケニアもウキウキゴリラしてますわ

543 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ d724-ZLJX [124.85.181.209]):2024/03/03(日) 23:55:24.84 ID:UgVaqvT20.net
>>530
完全に引き籠ることに対してペナルティはシステムとして必要だったけど複雑にする必要はなかったんだよな

544 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-pw5T [125.31.79.250]):2024/03/03(日) 23:56:51.95 ID:m9od6Eon0.net
ここの人達にとって知力で攻城速度変わるシステムはどう思ってるの

545 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f2e-dWKL [2400:4151:9860:c00:*]):2024/03/03(日) 23:58:26.49 ID:PQDiBeE/0.net
>>544
飯富オニコジ原田は全然みなくなったな
それがいいのか悪いのか

546 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf2f-Ncoa [240b:11:e380:4b00:*]):2024/03/03(日) 23:59:14.41 ID:feP8t1Dd0.net
>>544
今までの知力の扱い考えたら神調整
知力上昇系の号令流行ったらクソが!って思うけど

547 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ d724-ZLJX [124.85.181.209]):2024/03/03(日) 23:59:38.82 ID:UgVaqvT20.net
>>533
英傑復帰民に三国の印象聞くとだいたいガチャが酷くて騎馬で花一匁して塗ってりゃ勝てるゲームなんだろで終わるよな
まあやってないゲームの知識を得る必要は一切無いんだけど

548 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f65-ol1A [2400:2651:8860:3e00:*]):2024/03/03(日) 23:59:43.79 ID:CKfO2sQ50.net
かなりいいと思ってる
ダメ計妨害ないと低知力がデメリットでもなんでもなくなるから

549 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf2f-Ncoa [240b:11:e380:4b00:*]):2024/03/04(月) 00:00:24.70 ID:RfHXeqoH0.net
>>545
原田はよく見るだろ!


8/1活?知らない人ですね

550 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/04(月) 00:01:07.19 ID:nGIcEaIJ0.net
>>544
超糞ゲーだと思うよ(笑顔)

部隊流派1の知力上昇が永続とか頭イカれてるんだと思う

551 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 17ad-zqCT [116.64.57.209]):2024/03/04(月) 00:01:18.38 ID:Yv6xWu2w0.net
筐体と連動した予約機能だけは手放しで褒めれるわ新三国
まぁ英傑でそれを捨ててしまったんだが

552 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf89-zqCT [2001:f70:28c0:9a00:*]):2024/03/04(月) 00:03:35.98 ID:rEAe63PS0.net
知力で攻城速度は悪くないと思うけど今は初回攻城なくした方が割と致命的になってるようには思う
三国でも術か迅速必須だったのはこの辺が関係してるはずなんだがなぁ
今じゃ敵が城前に展開してるのを眺めるゲーム
どんだけ何もしてない時間作らせるんだよ

553 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fd0-lvv7 [240b:10:8342:8900:*]):2024/03/04(月) 00:04:21.81 ID:GA3YFw2M0.net
2コス脳筋槍が消えたというより単純に2コス槍が採用されないだけっていう
キング以降にまともに採用された槍いるか?パーツなら1.5コス2枚でいいじゃん?ってなってる

554 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfd8-pdUQ [2001:268:9bd7:7caa:*]):2024/03/04(月) 00:05:17.03 ID:uKU4pDEm0.net
九天!

555 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9f95-lvv7 [61.44.168.115]):2024/03/04(月) 00:06:18.12 ID:G/p/Fmz20.net
戦国にあった攻城したら弾かれるのはダメなシステムだったんかな?

556 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/04(月) 00:06:19.98 ID:nGIcEaIJ0.net
ダメ計妨害(笑)
英傑大戦とは?

557 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf7d-JgQi [119.245.47.222]):2024/03/04(月) 00:07:20.20 ID:M/ssuRhe0.net
なんも考えずに泥舟使うよりはまだ原田にもワンチャンある…かな?
居場所を完全に奪われた谷さんを救ってやれよって薄桜鬼原田が言ってた

558 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ffda-uB8S [121.114.23.161]):2024/03/04(月) 00:07:28.92 ID:rIzGmxrl0.net
縁がキツく主将器選べないから孫策徐晃楽進の制圧入手だけでも相当厳しかった記憶が。

559 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/04(月) 00:07:39.34 ID:nGIcEaIJ0.net
>>555
ダメもダメだろあんな白けるシステムは要らんわ

560 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf89-zqCT [2001:f70:28c0:9a00:*]):2024/03/04(月) 00:09:57.55 ID:rEAe63PS0.net
今でも剣豪とかいう助走0距離の象兵が弾いてくるけど…?
全員攻城術追加で城ダメ下げるくらいの大改修しないとまともにならないんだろうな

561 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf2f-Ncoa [240b:11:e380:4b00:*]):2024/03/04(月) 00:09:59.23 ID:RfHXeqoH0.net
姜維秀吉はまあ置いといて、甘寧カエンあたりは見た方では?
呂不韋とかも勝率ランキングにいなかったっけ

あと最強の王凌

562 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf0b-Zi5y [2402:6b00:eb1a:2200:*]):2024/03/04(月) 00:12:34.82 ID:BJJwxYJF0.net
>>555
個人的には好きだけどねぇ

563 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5712-8gRE [2001:268:99a5:2dec:*]):2024/03/04(月) 00:13:46.90 ID:T/UeIxdJ0.net
攻城したら弾かれるのってなんか意味あったのか

564 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf2f-Ncoa [240b:11:e380:4b00:*]):2024/03/04(月) 00:14:35.90 ID:RfHXeqoH0.net
>>552
出城もくもくで兵力回復しないとか、守りにかなり厳しくなってるよな
そこらへんでかなりスキル差ができてて、勝てない層は旧作以上に勝てなくなってる印象

565 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/04(月) 00:14:36.37 ID:nGIcEaIJ0.net
隙あれば戦国

566 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfe7-1o1R [2001:268:96a4:b65:*]):2024/03/04(月) 00:16:30.14 ID:igp9YOm10.net
そのうち計略のデメリット効果に城弾かれつくの出たりして

567 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ d724-ZLJX [124.85.181.209]):2024/03/04(月) 00:16:59.14 ID:KsB3hSaL0.net
>>555
稲葉とサンドリヨンとついでに池田が死ぬ

568 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f2e-dWKL [2400:4151:9860:c00:*]):2024/03/04(月) 00:18:15.59 ID:1bo8ZS6G0.net
>>561
勝率ランキングなら氏政や関平もいたな

569 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf99-jSC2 [2001:268:9b12:2dda:*]):2024/03/04(月) 00:20:06.13 ID:rYnNTx6K0.net
もうID真っ赤になりそうで草

どんだけFASボウリングセンター閉店がショックなんだよw

570 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 37ed-dWKL [240a:6b:701:5e5b:*]):2024/03/04(月) 00:21:40.77 ID:cbt1sMqM0.net
>>564
守りにくいのに高コスト槍の攻城力が高すぎてワンミスで落城するから下のほうはいつまでたっても高コスト槍前だしゲーが続く

571 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfd8-pdUQ [2001:268:9bd7:7caa:*]):2024/03/04(月) 00:24:48.96 ID:uKU4pDEm0.net
まあ高コスト貼り付けくらい凌げるようにならんと話にならんからな
試練は乗り越えてもろて

572 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-pw5T [125.31.79.250]):2024/03/04(月) 00:25:58.63 ID:4t0QJz8i0.net
>>563
槍の場合バウンドするから帰りやすかった
まあ戦国の槍は今よりは足早かったこともあるけど

あとはタイミング次第だけどバウンドと同時にカード傾けて近づいてきた騎馬にグッサリとか出来たな
まあこれはラッキーレベルだけど

573 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf89-zqCT [2001:f70:28c0:9a00:*]):2024/03/04(月) 00:28:40.54 ID:rEAe63PS0.net
槍の防衛能力がゴミで攻め側も槍は出すから騎馬の防衛も難しくなってるからな
高コスト高武力投げつけを絶対守れないデッキがあるっていう知識がないとそもそも守れない

574 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fb8-CBm9 [2402:6b00:da39:8500:*]):2024/03/04(月) 00:35:40.16 ID:44yxhfuJ0.net
そろそろ西山たぬかな対談待ってるぜ!

https://youtu.be/v6hkiJyY-mU?si=o2KyfygqKHR3kHsg

575 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3788-uk/B [2001:268:9aab:5da6:*]):2024/03/04(月) 00:36:39.05 ID:u58i+fCY0.net
高コスト槍の攻城を止められないのは高コスト槍使ってるからという悲しみ
槍は張り付いてる相手にできる事がほぼ何もないからな

576 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf72-mrKU [2001:268:9475:c23a:*]):2024/03/04(月) 00:37:12.79 ID:aolFAo9r0.net
言うてもくもくでも回復すると、城塞とかもあるし守りが相当固くなっちゃうんじゃ
弓絡めた守りとか過去より強いし

577 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf1e-Hkkg [2407:c800:5a21:2c4:*]):2024/03/04(月) 00:38:34.50 ID:ZjVjPs0y0.net
今週のxzyくん…
bf72-8jze

578 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf0b-Zi5y [2402:6b00:eb1a:2200:*]):2024/03/04(月) 00:40:23.44 ID:BJJwxYJF0.net
>>575
草確かに
自業自得な部分もあるか

579 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9fe4-zqCT [211.14.233.224]):2024/03/04(月) 00:47:43.82 ID:z4GevyiF0.net
流派も手伝ってアクションしたらしただけ有利になるからな
狐さんみならってみんなシャカシャカしまくれ

580 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf89-zqCT [2001:f70:28c0:9a00:*]):2024/03/04(月) 00:54:47.96 ID:rEAe63PS0.net
高コスト槍が糞弱いっていう理由をユーザーが下手だからに置き換えてるのがな
もう槍は弱いんでって言っちゃえよ

581 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f6f-tdfv [219.122.97.142]):2024/03/04(月) 00:56:22.12 ID:c0iRMpK00.net
>>579
つまりカードを正確に動かしたほうが勝つ
と言う訳か

ん?なんかすごくまともなゲームに見えるぞ

582 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf2f-Ncoa [240b:11:e380:4b00:*]):2024/03/04(月) 01:08:37.95 ID:RfHXeqoH0.net
いうて遊時は関羽使ってるじゃん

てか義時が使用率1位取りそうな環境で高コス槍ネガキャンしてもあんま説得力ないんだが
白兵力犠牲にしたぶんの攻城力と計略パワーはもらってる

583 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 01:22:04.67 ID:8XPl9RHp0.net
正確には「(ごく一部の槍は)白兵力犠牲にしたぶんの攻城力と計略パワーはもらってる」
でしょう?
いくら攻城力が高くても、高コストの槍は基本的に低地力の脳筋だから最終的な攻城ダメージは低いし、
計略だって剣豪や騎馬と比べて爆発力が低くて34人倒すのが関の山だし

三国志の募兵の麒麟児や、文鴦、呂布みたいな、
出てきたら騎馬単が部屋の隅でガタガタ震えて命乞いする心の準備をするようなカードを早く出してほしい

584 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 01:22:15.52 ID:bw+7OyGE0.net
下手糞の脳内は99カウント白兵戦してるからな
だから槍が弱い

585 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 01:32:39.39 ID:RfHXeqoH0.net
募兵の麒麟児ワロタ

586 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 01:36:28.02 ID:wbC9fEF00.net
まぁ募兵と寡兵間違えたくらいいいじゃないの

587 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 01:38:54.44 ID:kqbEQcKE0.net
三国志大戦3の時は確か麒麟児に募兵あったし、、

588 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 01:45:22.57 ID:Tl13kRewM.net
曹昂を曹昴みたいなんは単に字の間違いでわかるんだが
募兵と寡兵の間違いは意味を理解してない人なんだろうね

589 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f90-LYjE [59.85.67.76]):2024/03/04(月) 01:54:50.77 ID:pEhfnufv0.net
1コス攻城力を今の調整にしたのは褒めてやりたい
久しぶりに三国志見たら1コスの削りがやばい

590 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf89-zqCT [2001:f70:28c0:9a00:*]):2024/03/04(月) 01:57:04.20 ID:rEAe63PS0.net
号令の槍は何とでもなるんだけど単体強化と防衛能力の無さがな
機能を盛りに持った白起で48%なら3コス以上の単体強化は存在ゴミってことなんだろう

591 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7f96-7bv0 [2400:4153:4401:300:*]):2024/03/04(月) 02:01:08.52 ID:sCJVVcKo0.net
依存と同じやつだろ
それより前もなんかあったな

592 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff23-zqCT [2405:7000:424:0:*]):2024/03/04(月) 02:04:04.12 ID:6CLTCan+0.net
黄忠に募兵ついたら絶対甲虫王者ムシキングになる

593 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3788-uk/B [2001:268:9aab:5da6:*]):2024/03/04(月) 02:08:25.46 ID:u58i+fCY0.net
関羽の勝率読めないわ
女性+高コス槍+車輪のシナジーで使用率が高いのは確定だろうが
車輪運用して勝率下げる人と車輪が張り付くだけできつい人
果たしてどっちが多いのか

594 :ゲームセンター名無し (スププ Sdbf-Wy+5 [49.97.37.247]):2024/03/04(月) 02:11:17.15 ID:bNjyT5D8d.net
関羽の勝率は5割ジャストと予想

595 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf38-Q49z [159.28.190.196]):2024/03/04(月) 02:49:07.60 ID:3ksmaIKa0.net
全盛期リヴァイでフリマ帯勝率55%か
孫策フリマ帯で50超えるのか気になる

596 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf83-XNoL [119.25.190.48]):2024/03/04(月) 03:20:19.44 ID:nv1MwBPF0.net
呂蒙は超えそう

597 :ゲームセンター名無し (JPW 0H8f-Yn/q [133.106.39.30]):2024/03/04(月) 04:18:16.69 ID:gVERUq2EH.net
関羽別に強くねーから45とかでしょ
そもそも関羽より強い白起が勝率雑魚だしな

598 :ゲームセンター名無し (エアペラ SD3b-+F+X [146.99.83.142]):2024/03/04(月) 04:31:54.54 ID:pIUAxBUmD.net
>>117
クッソなついww

599 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb4-tLPm [2400:2200:952:4911:*]):2024/03/04(月) 04:48:11.26 ID:CUhj4B8e0.net
槍が強いとか騎馬が強いとか以前にさ

槍と馬が対峙したときに、槍側のラインが下がるのが納得行かないよな

なんで剣豪と槍は、得意兵種の馬に対してラインが上げにくいのさ

600 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bfb4-tLPm [2400:2200:952:4911:*]):2024/03/04(月) 04:51:51.80 ID:CUhj4B8e0.net
>>593
まず女性武将ってだけで勝率が下がる
そして、前に出して打つ、みたいな勝ちパターンが決まってない武将も勝率が下がる

だから関羽はかなり勝率低いと思う
勝率上位は北条義時や奥川家光や山田顕義じゃないか?

601 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr0b-b8FS [126.158.158.16]):2024/03/04(月) 05:43:11.96 ID:97XWJdgZr.net
これだけ騎馬単がいない環境でも槍ネガ騎馬ガーやってる時点で
開発にも>>580の1行目と思われるのは残当かと

602 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f05-OIPv [115.124.241.105]):2024/03/04(月) 05:51:45.09 ID:nGIcEaIJ0.net
>>599
ライン上げればいいんじゃないの?
そのまま乱戦する間に槍撃や斬撃したらええやん
騎馬側は歩きしか出来ないただ足の早い歩兵と化してるだけだよ

603 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9fed-3Vcf [240b:11:2440:5800:*]):2024/03/04(月) 06:12:16.16 ID:kX/7QlDH0.net
むしろ槍を軸に展開しないと普通のバランスデッキはラインなんて上がらんよ
槍で牽制してる間に騎馬なり鉄砲なりで白兵するのが基本なんだから

604 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 06:19:55.58 ID:9pK5VyH70.net
義時は前回勝率50%切ってたんだが、今回でそこまで上がるんかねえ

605 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 06:29:03.67 ID:iNJ41hvJ0.net
9コスで平均5枚使って闘うゲームで1対1の状況だけ取り上げてあーだこーだ言ってるのってホントこのゲームヘタなんやろなぁって思うわ
槍は他の兵種と組んだときのシナジーが高いんだわ
結果使用率も十分高いし
1対1だけで想定して「絶対こっち勝たなきゃおかしい」とか「三竦みがー」とか言ってる奴はジャンケンでもやってればええやろ

606 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 06:31:23.94 ID:u58i+fCY0.net
槍いないと馬にボコボコにされるもんな
でも槍にコスト割くと白兵力下がってライン上げにくくなる
そのバランスが難しい
最近は槍馬は1.5で済ませて2コス鉄弓(剣)って組み方してるデッキが理想的なんかね
まぁ号令本体のコスト兵種で色々変わるんだけど

607 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 06:54:38.14 ID:h40JT3nE0.net
>>602
このゲームで足が速いってめちゃくちゃなアドなんだけどあんまり語られないよね

ある程度兵力があるなら攻城ラインにいても相手が士気払って速度あげない限りほぼ帰城できるってそれだけでもだいぶ強い

608 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:02:41.82 ID:EDIT6FND0.net
ランカーや上手い人の槍1剣2とか槍1剣1とかを真似して使ってみても上手く使えないんよね、4枚以下じゃないなら槍2は欲しいわ
騎馬を牽制出来るってのが強味だし、高コストの槍を入れるとライン上げが難しくなる分攻城力や計略はえぐいじゃダメなんか?
まあでも騎馬単って楽とは使ってて思うので、孫策や車輪勢はそのままの君でいて欲しいし、槍で軽めの挑発は出来れば止めて頂きたい

609 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:03:19.15 ID:cLceL1ch0.net
おはよう乳がデカいってめちゃくちゃなカードはよ

610 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:10:50.75 ID:Yus4OnfH0.net
>>607
いやたぶん散々語られて来てると思うわ
移動速度が速いから帰城もそうだけどカウンター攻城が強い

611 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:17:00.13 ID:8UueTNcx0.net
馬だけ槍撃固定値+5されてりゃ全部解決なんだけどなあ
馬←槍相性が迎撃ですって、迎撃なんていくらでも回避できるし

612 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:26:28.37 ID:Yus4OnfH0.net
>>611
散々言われてるけど騎馬が迎撃されないようにオーラ消した状態を斬撃したり射撃したり騎馬凸したり弓撃ったらええんよ
槍撃でオーラ消して同じように連携してもええし
高コストの槍ならわがままボディでライン上げたったらええねん

何が不満なんや

613 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:27:53.37 ID:rYnNTx6K0.net
佐賀県人が、【ええんよ】とか【なんや】とかキモすぎて草

614 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:31:34.37 ID:uQskHjps0.net
槍撃ダメージ上げた所ですぐ抱きつかれて連凸されるような層には全くプラスにならないしな

615 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:33:55.81 ID:l4HHmGq80.net
>>611
迎撃なんていくらでも回避できるはずなのにこのスレでは孫策は相手に槍1いるだけで辛いだの
迎撃されるから強くないだの勝率出ないだの言われてるよね
迎撃なんていくらでも回避できるはずなのになーぜなーぜ?

616 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:34:44.03 ID:kX/7QlDH0.net
兵種2発動後の槍撃は割と強いぞ

617 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:35:54.75 ID:rYnNTx6K0.net
槍1だけで辛いとか言ってるのは流石に緑プレだろw
その槍が忍ならともかくw

618 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:41:39.61 ID:BUJMZW6gd.net
人馬一体まで槍控えだな

619 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:43:05.59 ID:vr0sko/d0.net
>>618
ケ艾「あの」

620 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:44:42.97 ID:wVgnqesZH.net
>>617
自称フリマの騎馬単ガーさんだったよ

621 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:45:56.01 ID:EDIT6FND0.net
一応蒼の8/6先陣とケ艾が3部隊以上で武力+4の人馬じゃなかった?ケ艾は速度上がらんけど

622 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:46:18.80 ID:N9HBbKKc0.net
人馬計略はなんか慎重になってるのか単純な単体強化計略として出さないね

623 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 07:51:48.03 ID:kX/7QlDH0.net
まあ畠山がカスなのは分かるが…

624 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 08:01:13.04 ID:rYnNTx6K0.net
軽い軽い…

625 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 08:02:50.22 ID:z7rmxnAM0.net
馬を担いで馬に乗るな

626 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 08:04:40.64 ID:cbt1sMqM0.net
守りで槍をローテ要員にするか端攻めに回すか未だに判断に迷うわ

627 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 08:12:26.37 ID:d/qzAeMe0.net
馬を担いで赤兎馬と同じ速さで走れる周倉はよ

628 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 08:16:12.17 ID:vFMy6m9sd.net
>>125やりたい時にやって遅延だのサブカだの言われるのは草生えるわ
このゲームしかやる事ないんか?職業英傑大戦なんか?

629 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 08:20:03.89 ID:d0wa4Kyd0.net
>>583
その厳しい基準で見るなら他兵種の高コスト採用率も眺めてみたら?

>>590
白起は重さと機能の多さで難しいからよくわかんね
あと蒼は爆発力はあるが癖があるのが慣例だからか低くなりがちな気がするわ
孫策も明智もセンも義時も上で見かけ強いと言われながらも50無いとかしてたし

630 :ゲームセンター名無し :2024/03/04(月) 08:20:25.73 ID:NLSRO9PL0.net
剣豪盛りでやった時に出てきた畠山には割と絶望した

総レス数 1001
219 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200