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三国志大戦3642合目

1 :ゲームセンター名無し:2019/04/09(火) 21:08:22.12 ID:0fsiXYkX0.net
019/04/07 19:20:52
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↑※スレ建ての際は三行書て下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ※

http://itest.5ch.net/mevius/
三国志大戦3641合目
test/read.cgi/arc/1554632452

814 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 23:51:35.86 ID:uuhMRmDG0.net
全凸とギランはわりと役割被ってるというか、全凸で潰せる相手は大抵呂布擦り付けて16二枚で突撃したら死ぬ

叛撃馬超が一番良いと思うわ

815 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 23:53:21.51 ID:49a7xpKp0.net
号令インフレするなら妨害もインフレさせようや

816 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:01:31.38 ID:tcwcbSlE0.net
白馬義従ケニアはあまり見ないのかな?

817 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:01:44.31 ID:rWJcM7ze0.net
号令の武力上昇値は全部士気-2が上限でいいよ
速度上昇や回復がつくなら士気-3
例外は天啓と栄光だけ可

818 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:06:03.43 ID:qjFY/sUC0.net
漢鳴の大号令がクソゴミになるねー

819 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:07:50.72 ID:5fPYdpZJ0.net
真面目に征圧Cにはなんか抵抗がある

820 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:14:54.37 ID:bf/8KRet0.net
騎馬盛りならあんまり気にならないけど、槍いると征圧Cは絶望感ある
Bでもちょっと足りないってなるから、
脳筋寄りのデッキじゃない限りはA欲しい

821 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:17:45.54 ID:BYP2tOE+0.net
離間短くね?対象知力3でさえそこまで長くないんだが

822 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:18:09.28 ID:W8mrLv7s0.net
>>816
公孫サンが速4だから白馬馬騰弓呂布のケニアでやってる
騎馬3ケニアより扱いやすいからここ最近これしか使ってない

823 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:19:21.94 ID:c+gBoR4V0.net
>>816
素武力はやはりでかい

824 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:22:44.29 ID:ccaBPOA10.net
号令>ダメ計妨害>超絶>号令
ってなるはずなのに、超絶で号令潰せないからな
ダメ計妨害入れときゃ大抵の超絶はなんとかなるからそこはメタ回ってるんだが号令のインフレがおかしい

825 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:36:31.05 ID:HxIEfi+q0.net
今流行ってる号令って巨虎はともかく孟獲と司馬師王基は性能が高すぎるよね

孟獲、王基は本体スペックも号令持ちとしては異常に高いし

826 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:43:10.37 ID:u6ZzMjSk0.net
王基とかex司馬師は征戦みたいにコンボ前提の設計にしときゃ良かったのになと思う。なんで素で優秀なんだよ

827 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 00:57:44.02 ID:gJZ4VvA/0.net
>>816
上方もらって普通に強いゾ
相手のフルコンにも義乱白馬のフルコンでだいたいなんとかなる

828 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:01:38.52 ID:5p7/Zgvv0.net
効果時間長いとほんと手が付けられんわ
長い超絶はことごとく下方食らうしさー

829 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:05:04.74 ID:rWJcM7ze0.net
巨虎を除外する必要無いでしょ
コスト標準武力に攻城術つけられるスペックと号令1本使うだけでもある程度やっていけるお手軽さは王基や孟獲と変わんない

830 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:11:08.34 ID:tcwcbSlE0.net
2コス騎馬7/9/1魅力で士気5で+7/+5と言う破格な号令があるらしい

831 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:20:15.86 ID:1cHO50e00.net
1.5コス武力6が持ってる士気4武力+5速度上昇とかいうぶっ壊れ号令が存在している

832 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:36:04.18 ID:zUcYEoNM0.net
>>825
巨虎も強いけど孟獲と司馬師王基は別格だね
特に司馬師調整した人間とかとても正気とは思えない

833 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:39:55.41 ID:g3fHqniX0.net
お前らが+4じゃ産廃だって騒いだから上昇値上がったんだろ
どうしたって文句言うなお前ら

834 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:43:16.47 ID:7mOx+6mn0.net
司馬師がツエーヤベー言うなら使えよ

835 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:48:11.07 ID:qjFY/sUC0.net
疲れた時でも前だしで成果が出るサラリーマンデッキしかスレ民の中では流行らんよ

836 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 01:58:53.42 ID:W8mrLv7s0.net
の割には魅力盛り暴虐って殆ど出てこないよな

837 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:03:45.21 ID:8a1/IUm/0.net
司馬師相手に捨陣でなんも起こせず後半諦め気味にターンバトルしてたら俄何焼戈の城門入って勝った
攻城力は正義だな

838 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:11:58.95 ID:8a1/IUm/0.net
>>824
超絶は瞬発力の高さで足並み崩したりライン高めで対応強要したりするのが基本
さすがに万全で撃たれた号令を真正面から潰せたらおかしい


まあ旧大戦と比べて突ダメ低いわ乱戦ダメ遅いわでなかなか足並み崩せないんですけどね

839 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:15:19.95 ID:g3fHqniX0.net
超絶はすぐ暴れるからどんどん食い込まされた結果でしょ
超絶ワラは内乱上手いランカーのせいでめちゃめちゃ目立つし

840 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:15:29.18 ID:TwxVcJNh0.net
単騎で多数の号令どうにかできる威力だとどっせいぐらいか

841 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:16:37.73 ID:LibJvZO40.net
暴虐で勝とうとしたらむしろ難しくないか?
今なら孟獲が一番楽でしょ

842 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:17:18.08 ID:gJZ4VvA/0.net
>>838
超絶のワントップを軸にした5枚バラって全然見なくなったよな
そういうことなんだろな

843 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:17:52.90 ID:p/ZnuyAN0.net
とあるスレ民チーム
覇者 丸投げ恥辱、卑弥呼賈南風、女傑王異、丸投げ恥辱
14州 文鴦バラ、群バラ
13州 4枚馬騰、麻痺矢号令
12州 捨陣、相棒法正

バラバラだった

844 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:21:23.31 ID:LCvARbfq0.net
スタンプ司馬師ぶっ壊れっていうけどあれ王基入れてなくてもそんなに強いか?
王基下げりゃ済む問題だと思うけどな

845 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:26:24.44 ID:rWJcM7ze0.net
司馬師・孟獲はともかく王基・巨虎はさすがに見飽きたのでそろそろ思いっきりへこませていいと思う
なんなら王基は条件の知力値を上げるとかでもいい

846 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:27:17.84 ID:XlEMPizZ0.net
超絶でマウントしつつ城殴りたいから、自軍全体の征圧力下がる代わりに武力速度凸ダメ上がる馬出ないかな

847 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:34:33.38 ID:8a1/IUm/0.net
まあ呂布はずっといるし麒麟児や典韋も使われてるし祝融に至っては環境トップと言っていいぐらいだからネガるほどではないと思う

848 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:36:58.16 ID:ptvZzaBv0.net
>>826
英知ジュンイク「それな」

849 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:37:42.14 ID:Y//IN36U0.net
王基が知力8基準になったら…辣腕?ケ艾?うーん

850 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:44:28.84 ID:r3d/eK6W0.net
>>847
呂布はヤッちゃソ専用じゃないかw
よくあんだけ巨虎からの猛攻なんか捌けるよな
普通の人は義乱呂布の方がまだ安定しそう

851 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:44:51.13 ID:ZqpogjkX0.net
>>849
馬トウガイ 弓司馬師 王基 知力馬隆
トウガイの征圧1で塗りが厳しいがやれなくはなさそうではある

852 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 02:46:56.47 ID:gJZ4VvA/0.net
>>850
JACK「それな」

853 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 03:03:46.47 ID:r3d/eK6W0.net
ところで魏4の関羽は地形と突撃どちらが正解なんだろう
有利付けたい相手次第?

はやての配信見る限り本人は突撃派らしいけど
悲哀とかサクッと潰してるあたり柵潰しやすい地形もまんざらではない感じにシフトしてたような

854 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 03:04:03.32 ID:+JO91JTJ0.net
呂布は昔なら連環とかで長時間生殺しにできたけどねえ

855 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 03:27:44.03 ID:XlEMPizZ0.net
>>847
今だと祝融くらいじゃね
姜維は号令じゃなくて城潰すカードだし、典韋は横をホウ会で走り抜けるカード
呂布は号令のスペック要員と化してる

856 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 03:33:29.06 ID:JwaaQRmQ0.net
みんな馬鹿にしてるが群祝融もそれなりに使えるから使ってるわ

857 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 03:47:24.04 ID:vofaoh/U0.net
昔は忘れたが、超絶、号令、スペック、対策、これら入れてバランス良く闘えるから別にいいや

858 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 04:01:20.15 ID:2//JqS5N0.net
呂布は号令がインフレし過ぎて、正面からだと力負けするから
基本は速4武10で荒らして、隙を見て飛び込むみたいな
悲しい戦い方しかできないんだよなあ。

呂布対策にダメ計は必須みたいな常識が消えてしまった。

859 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 04:02:54.23 ID:2//JqS5N0.net
号令のインフレ自体はバランス取れてて楽しいんで
天下無双の効果時間を5cぐらいにしろとかそういう話。

860 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 04:09:58.04 ID:IBsw2Ntk0.net
武力10馬が白兵強すぎるから計略は抑えめでお願いします

861 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 04:31:45.54 ID:rdpiR2L80.net
>>859
妨害の知力依存値上げて因果みたいな刹那計略でも知力1なら10cぐらい効果が続くようになればそれでもいいんじゃね

862 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 04:49:07.06 ID:YFl0hTIx0.net
今ワントップ殺し妨害で最強なのは容疑か?

863 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 04:49:28.32 ID:ZNu5mpDr0.net
>>860
武力10槍「せやろか?」

864 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 05:09:56.12 ID:z93xDbdX0.net
>>862
今なら無陣の毒李儒も結構ヤバい
士気はちょっと重いけどね

865 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 05:47:07.58 ID:AzUkjiJC0.net
今のバージョン楽しいよね。1強のカードがないから色々なデッキが見れて良い。

866 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 06:31:11.61 ID:uD2HGiLU0.net
舞姫AIはこの状況でもじわじわ証増やしてやがる…奴は化け物か

867 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 06:46:47.95 ID:x6d0L3pE0.net
>>866
アプデ前は今より証多くなかったっけ?

868 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 06:47:33.82 ID:FHFIUtXI0.net
SEGAが極帝王以上の階級作ってるのか見てみたいのは正直ある
前みたいに天帝かな?

869 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 06:59:10.37 ID:bv4zEtR80.net
孟獲楽っていうけど巨虎にも司馬師にも相性悪いし騎馬にもボコられるしで環境悪いだろ

870 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:11:15.47 ID:W0P9PB5Y0.net
>>723
戦う前に勝率みて、どんな感じの相手かな? ってイメージするけどな。

意味ないっちゃ意味ないけど、そんなに噛み付く事とは思えないケドな(笑) 勝率なんて気にしないオレカッコイイ! は自分の中で思ってたら?

871 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:12:58.10 ID:kK1h7O5B0.net
>>862
ハルカも結構ヤバイ

872 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:16:12.09 ID:oZr+xjR80.net
みんな祝融強い強い言うけど、俺が使うと計略発動した途端にブシュって効果音と共に兵力激減するから難しいんだが

873 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:18:12.37 ID:0YPxwBRA0.net
>>868
100くらいにエンペラーがいるだろうとは思う
階級インフレは無いけど長い間8割9割勝ち続けてるんだと思えば怖さが増すな

874 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:19:01.26 ID:KtdCqPEe0.net
覇王以上で証伸ばしてるのはほんとに凄いと思うわ。特に征覇王以上は勝率もそうだけどやってる回数がおかしい

覇王以上になると勝率6割は無いと増えないし6割程度だと証1稼ぐのに30戦とかいるからほんと証増えない

875 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:19:15.05 ID:W8mrLv7s0.net
>>869
世の中にデッキがその3つしかないならともかく他もいるんだから他を食えるならいいだろ

876 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:19:38.00 ID:DwvpF1YM0.net
>>869
多分君の腕のせい

877 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:22:30.27 ID:gqU+SdzO0.net
>>874
覇者相手に2勝1敗で声望減るのほんとキッツ
まじで覇王で証増えねえ

878 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:30:05.49 ID:j3zt+OEh0.net
>>869
孟獲で司馬師不利は下手なだけ
絶対に五分以上はあるよ

879 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:32:06.41 ID:kAjYok0G0.net
>>869
槍なし編成?象馬編成でも凹られるがさすがに下手じゃないか?

880 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:36:35.00 ID:kK1h7O5B0.net
いくら強デッキ組んだってデッキに使われてるレベルでは相性を語る段階ではない

881 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:39:38.08 ID:KtdCqPEe0.net
>>877
そうなんだよね。覇者相手は7割勝って覇王に5割とかじゃないと上がらない。征覇王以上に負ける声望が覇者に勝って貰える声望より大きいのもキツい
覇王になって22戦14勝8敗だけど声望29しか増えてない
できれば次のバーウプで緩くしてほしいわ

882 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:40:28.91 ID:UpItm+Fv0.net
>>764
アスペなんだから〜(笑)理解できない事を、理解しなくちゃいけない法律ないんだよ? 君を理解させる責任もないし。理解したいなら、自分で先ずは仮説立てて考えなよ。小学生じゃないんだから(笑)

883 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:45:37.73 ID:stawMlkl0.net
日を跨いでまで煽り合いは不許可!不許可です!

884 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 07:47:17.86 ID:Z9riXsH00.net
その台詞だけ見ると何処かの萌えキャラが言いそう

885 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:08:17.82 ID:Hq4nijPc0.net
禁則事項です!

886 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:09:23.50 ID:Fl3Fuiqs0.net
覇者チャレ中1950位 いよいよ2000も間近

887 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:17:51.31 ID:nIz6s1OA0.net
>>884
こーらー不許可(ダメ)です(cv堀江貴文)か

888 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:19:17.43 ID:KtdCqPEe0.net
>>886
条件中々厳しいけど頑張って上がってくれ

889 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:19:44.78 ID:bp6j8nXf0.net
>>885
はいエンドレスエイト

890 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:19:59.60 ID:h86+UTxW0.net
ホリエモンさんはさっさとロケット開発に戻ってどうぞ

891 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:20:46.46 ID:Fl3Fuiqs0.net
今ループ9回目だけど最高記録か?
出口なき迷宮を彷徨ってる感じ

892 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 08:53:16.94 ID:yVtlYKpW0.net
萌えキャラのホリエモンがロケット開発(意味深)?

893 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:19:01.80 ID:jr0jl4Y90.net
芝師つえーつえー言われてるけど守りで使ったら攻め上がった時には切れてるな、まぁ対比効果時間はつえーんだけど
結局ほぼ強化計略しか入らないから、やる事見えてるから兵法読みしかないんだよな
つえー奴→後半大攻勢でフルコン
ファッション→7貯まったらイキって増援
ガイジ→連間

894 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:23:28.27 ID:zAAoekiH0.net
いつぞやの頂上で
守りは王基で誤魔化していくのが司馬師王基とかスレで聞いた

895 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:27:38.83 ID:2//JqS5N0.net
守りで司馬師使ったら攻めまで効果時間続かないからね。

896 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:31:18.43 ID:6+0jncjH0.net
別に5枚型にしてもいいんやで
槍トウガイは外してもたいして問題無い

897 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:43:42.96 ID:jr0jl4Y90.net
>>896
5枚型にすると実は火力足りなくならん?フルコンも最大値が減るからさばきやすいと思う

898 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:46:21.16 ID:g/W++n/90.net
武力7かつ1コスだから無視しやすいよな。

899 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:48:50.82 ID:jr0jl4Y90.net
そこで私が提唱したいのは6枚や7枚型の再起1択征圧型!!平均武力値を底上げして大徳のような立ち回りで勝利していく
あーまた新しいデッキ起源作ってしまったわ、すまんな

900 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:50:21.12 ID:Hq4nijPc0.net
雲散方正入りR孟獲強すぎわろた

901 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 09:50:48.97 ID:6+0jncjH0.net
そこは相性かな
4枚だと単純に機動力と裏の手無いから嫌い
知力伊予とか変態とか羊の姉さん使ったりしてる

902 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:01:59.50 ID:Hq4nijPc0.net
すみません
建てれなかったので>>930お願いします

903 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:04:09.56 ID:wi8+DIPR0.net
長・・

今日の頂上はゆずマンをピックアップかな

904 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:09:23.07 ID:hRTU/8mT0.net
>>886
俺は1770位だから200人以上は昇格戦中か

905 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:13:00.35 ID:D4vrqVJO0.net
頂上の班長面白すぎだろ

906 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:19:47.59 ID:QqIvqFDs0.net
兵法なんて相手によって決めるもので何使ってるから強いとかないぞ

907 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:28:45.96 ID:sRFCKwzg0.net
なかなか立たないのに930はロングパスすぎやしないか

908 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:30:53.59 ID:PXlfoEZz0.net
ワッチョイ無しだったら建て直しな。

909 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:31:23.93 ID:A2ry0yWM0.net
930は先過ぎるな
とりあえず行ってみるから馬鹿連環しといて

910 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:31:52.82 ID:8LaFnJQr0.net
煽り空打ちフルセット引き分け狙いのと当たったんだけど
これ有名なサブカ?
新潟の漢字5文字のやつ

911 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:33:57.40 ID:A2ry0yWM0.net
すまねぇダメだった
>>915頼む

912 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:34:45.52 ID:A2ry0yWM0.net
あ、>>1をコピペするとまた日付けが1行目に来るからそれ消してな
>>915

913 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:42:53.87 ID:Hq4nijPc0.net
>>910
ぱりんならそうだな

914 :ゲームセンター名無し:2019/04/12(金) 10:48:39.48 ID:kzEBZQ3p0.net
征覇王からだが階級は3の頃の使っている勢力によって名前が変わる方が良かったな
3の頃は城の屋根が色が変わったとか地味に楽しみがあったのに
今だとどの勢力使っても同じとか横のゲージが使っている勢力によって色が変わるとかすればいいのに

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