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三国志大戦3642合目

1 :ゲームセンター名無し:2019/04/09(火) 21:08:22.12 ID:0fsiXYkX0.net
019/04/07 19:20:52
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑※スレ建ての際は三行書て下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ※

http://itest.5ch.net/mevius/
三国志大戦3641合目
test/read.cgi/arc/1554632452

527 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 10:23:21.99 ID:oWi0BANU0.net
黄忠は200%回復時代の老闘争益がおもろかったなあ。無理に弓で出さなくていいんじゃないだろうか

528 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 10:25:45.91 ID:EPkwvrGB0.net
>>526
ガチの変態過ぎて朱拠みたいにネタにもされなかったからなw

529 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 10:26:29.38 ID:pAUm50260.net
>>527
陳到使ってどうぞ

530 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 10:27:22.13 ID:A3GNZ7xY0.net
さんぽけシナリオ補完してるとこないの?

動画でもいいんだけど

531 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 10:43:43.07 ID:9UyNELHb0.net
>>501
うちのホームはトネガワ目当てで戻ってきた人がいるな

復帰者多いなら白銅はゆるゆるにしてすぐに通過できるようにするか飛び州させるかして
復帰者が早く適正位置に行けるようにした方がいい
適正位置に行くまでの道のりが長過ぎてうんざりしてるみたいだし、そういう理由で復帰したけど定着しなかった人も何人か見てるわ

532 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 10:43:52.17 ID:nPU+6N2B0.net
ぱちろってひとが全然やってなくて
復帰したばっかで覇者だなんだあるから見てみたら
すでに2000戦超えてるじゃん

533 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 10:50:51.58 ID:ipamSWfv0.net
黄忠の一生内乱デッキは結構ウザいぞ

534 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:00:40.61 ID:67QW7dlo0.net
>>532
ほとんどの人が適当に答えてるからね
普通の感覚ではかなりやってる部類だし

むしろ元々ランカークラスの力があって、あれだけプレイしてたら
もっと上位にいてもおかしくない
単純に年とかだと思うけど

535 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:03:07.39 ID:SB9yHekp0.net
だからその2000戦のうち大半(8割方)が4初期のプレイ数でしょ
環境変わってからの復帰後は数百戦なんだからまだランカーなれるほど回数やってないから

536 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:03:19.04 ID:OnhY5QqY0.net
>>532
飛天の征圧が-2になってからは全然やってないから嘘ではない

537 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:05:02.79 ID:mRkguWNm0.net
2000戦だと月70戦ペースかな。

538 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:05:08.76 ID:r4KbXaH00.net
まぁ数百戦でもさぁ…ランカー基準の廃プレイが当たり前のように語られても

539 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:05:41.70 ID:bEVghLYQ0.net
階級もリセットされてるしな

540 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:07:50.07 ID:pAUm50260.net
飛天の征圧-2ってうろ覚えだが漢すら来てない頃じゃなかったけ

541 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:08:34.70 ID:EE/Ocrgv0.net
>>508
たんにインフレについていけなくなった人が多かったとかじゃないかな
途中までやってたけど追加して間もないSRをなんたらパックとかで投げ売りするようになって辞めた

SR黄忠は剛槍号令の攻城要因にいたのは見たがそれは配信の影響だろうしなと
号令に勝てるような計略じゃないからなー

542 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:09:50.81 ID:mRkguWNm0.net
毎日1セットで2戦できれば、およそ2000戦くらいいくかな〜。

543 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:14:09.19 ID:uLNTN6uN0.net
ぱちが復帰したんであいつをネタに荒らしてたブーイモガイジは土下座謝罪画像をアップして(^-^)v

544 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:19:39.34 ID:SySf7Csk0.net
>>543
ガラオジなら晒しスレに移動して久しいから晒しスレで言ってきたら?
せっかく本スレには来なくなってるんだから

545 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:22:11.52 ID:67QW7dlo0.net
>>535
なるほどそういう意味か すまん

546 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:27:15.52 ID:O3mLzM5L0.net
ぱちろーは最近廃プレイしてるだけで半年ぐらい前から復帰してて月姫いり騎馬単魏関羽使って頑張ってたぞ

547 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:54:28.85 ID:mRkguWNm0.net
【悲報】松裕さん覇者昇格戦1度目失敗!

548 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 11:59:54.82 ID:6+tSkI2U0.net
マジかよ…ガッカリしました松裕さんのファン辞めます

549 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:02:23.06 ID:r4KbXaH00.net
残当なのに悲報とか詐欺タイトル付けるの止めようよ

550 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:03:15.99 ID:0uheGcbD0.net
オイマスは武力上がるんじゃなくて何かしらの追加効果があった方が弓の名手っぽいのにね

551 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:03:37.55 ID:/8JsmPBS0.net
>>546
大阪ランキングには結構な期間載ってたなw

552 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:06:37.93 ID:oCCHFyNe0.net
>>550
Rのおじいちゃんなんて弓投げ捨てるからね…

553 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:09:58.20 ID:pJk9pd330.net
SR黄忠はこの前の調整で使えるようにはなった
ただ2.5武力8弓が兵力超回復したところで入るデッキが蜀にはないだけだ…
五虎将来るまで耐えるのだ

554 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:10:29.45 ID:RUcifnt10.net
黄忠カンゲン配下の時に一騎討ちの礼に関羽の頭を射抜いたエピソードを計略にスレば…

555 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:12:04.21 ID:EE/Ocrgv0.net
テキストに兵力減少の文字がなければまあ

556 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:12:36.41 ID:ppyP56ps0.net
よし、金爺ちゃんの計略には麻痺矢効果を追加しようか

557 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:12:51.11 ID:FwsYc0L00.net
攻城術か迅速か城門特攻があれば攻城兵として中々の怖さになったんだがの
弓(笑)になるが

558 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:12:56.69 ID:2AklWpiY0.net
>>556
死ぬ死ぬ詐欺はやめろ

559 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:13:30.75 ID:1g/DB0Oe0.net
この命くれてやろう(大嘘)

560 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:15:06.02 ID:T+fEpkVG0.net
攻城術なら張飛や祝融、城門特攻なら姜維もおるしなぁ……

561 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:15:37.81 ID:oCCHFyNe0.net
黄忠が仮に騎馬だったとしたらチントウとどっちが強いかな

562 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:15:50.86 ID:7oIxBWcA0.net
この命くれてやろうくらいの強さあってもいいだろ
ジイさんマジなんなん

563 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:17:03.81 ID:nPU+6N2B0.net
SR甲虫は痺れ矢強弓にすればよかった

564 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:24:45.11 ID:fgd5OFoj0.net
SR黄忠は呂姫を見習って射撃のみダメージを与えるスピード上昇にしたらガッチガチだった?

565 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:26:55.88 ID:Zm5eF0f00.net
天衣無縫も我が弓に死角なし!って言うのなら
全方位に弓撃つくらいしてほしかった...

566 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:31:13.43 ID:9KMrmc7i0.net
黄忠含めた五虎将が弱くても南蛮が強いからヘーキヘーキ
次のバージョンで南蛮勢が修正されて蜀にまた碌な追加ないパティーンだったら知らぬ

567 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:32:35.48 ID:CWNu9K7K0.net
素武力9の遠弓戦法がよかった

568 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:34:49.69 ID:AJEaDLuj0.net
>>553

五虎将ぽいやついたよね?
あ、五将軍か。蜀は真桃園のイラストだったな。あのイラストで五虎将ひっさげてきそうな感じもあるな。

569 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:34:51.25 ID:e1fYDExW0.net
>>547
まぁそのうち五勝五敗くらいになるでしょ

570 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:47:24.41 ID:dd7LE/uI0.net
>>565
コイツも決闘も計略が残念すぎる

571 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:49:02.36 ID:SB9yHekp0.net
>>569
???

572 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:54:56.78 ID:+q+wufI60.net
蜀は新カードに孟獲入れる作業だから追加楽しみだよな

573 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:56:32.95 ID:E+Q/2TmM0.net
川原劉備の復刻、まーだ時間かかりそうですかねぇー。

いま史記の漫画を描いてるから、コラボの形でそっちのイラストに寄りそうだな。
まぁ川原さんのイラストなら大歓迎

574 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 12:57:00.42 ID:JmJu6j/Y0.net
けもフレ2って反社会勢力まで関わってるんかい
セガは早く逃げろ、アケ部門潰れる

575 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:00:19.97 ID:pAUm50260.net
タイマンはオイマスや天衣無縫さんのスペックが持ってたら強いってレベルで3コスはの計略じゃないからな

576 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:00:45.34 ID:CWNu9K7K0.net
パチ・スロの機器メーカーがそういうところと繋がってないなんて考える奴おるのか

577 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:05:07.15 ID:gENMIktD0.net
タイマンは城門ぶっ込んで朱皇后とか衝軍城とかロマンを見たくなる

578 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:07:03.08 ID:0RrUGHzX0.net
wikiに載ってるような清代の挿絵カード化してくれんかな
版権気にしなくてもいいし割と格好良いから好きなんだけどな

今みたいな萌え萌えきらきらカードとか持ってゲーセン行く途中にトラックにはねられて死んで
警察に所持品として並べられたら二度死ぬことになる

579 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:07:31.71 ID:67QW7dlo0.net
今日はぼくのかんがえたさいきょうの甲虫の発表会か?

それなら奮奮効果つけて攻城術で城門ねじ込むマンになってくれたら
自己完結しておk
効果時間30C+1で超回復な

580 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:13:42.38 ID:oCCHFyNe0.net
武力が一切上がらないのに不死身の鬼美濃は強かったなあ(遠い目)

581 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:22:13.48 ID:RUcifnt10.net
士気5で7.7c 統率+11で15割回復だからな
城持ちが虎口発生マシンとか相手にしたくない

582 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:27:23.10 ID:JDDTD5hQ0.net
昨日タイマン太史慈に当たったがビックリするくらい弱かった
攻城力にビビったが

583 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:28:41.27 ID:67QW7dlo0.net
今思うとやっぱり統率っていいシステムだったなぁ
2コス武力9騎馬が使われないって今じゃありえない

2コス騎馬で、9/1、8/5、7/7/、6/10とかだとまじで一長一短
どれも採用されうるもん

584 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:34:15.90 ID:6zpgnbj50.net
それ2.5コス9/9/1の前で言えるの

585 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:34:29.46 ID:xy19vm180.net
統率にすると呂布10/6くらいになりそう

586 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:36:32.64 ID:sk8Dw3XZ0.net
9/1/0征圧将器なしなら大して使われなさそう

587 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:38:52.18 ID:WY79CXtV0.net
戦国じゃ9/1が6/10にタイマン負けるからな

588 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:40:51.26 ID:jOW3B5LO0.net
>>578
どんな絵柄であれ、ゲームのカード持ってたら恥ずかしいだろ

589 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:42:39.63 ID:Fj8PXKJZ0.net
統率って何?

590 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:46:16.15 ID:fatoDF8W0.net
戦国のおしくらまんじゅうシステム
統率が高い方が象みたいに相手を押しだせる

591 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:49:59.81 ID:Gaxa8s070.net
すげえ高統率が突っ込んでくると壁ごと後ろで槍出ししてた武将が押し込まれて凸られたりしてたな

592 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:51:19.71 ID:ytUhYbgi0.net
三国志大戦でも知力に価値を持たせたいよね
征圧の範囲か攻城力辺りに知力も反映されるようになったらホウ会ホウ徳の調整もいい落としどころができそうだけど

593 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:51:57.75 ID:r4KbXaH00.net
英知が万全になる

594 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:52:10.97 ID:INLKah1m0.net
いつまでも一定数存在した上杉謙信ってのがいるから統率肯定できねえ
知力のほうがマシ

595 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:54:12.11 ID:6+tSkI2U0.net
謙信使いは三国でいう呂布使いみたいなもんでしょ

596 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:58:11.59 ID:6zpgnbj50.net
弾き強化将器さんなら武力差1だって
跳ね返してみせ……ませんね

597 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 13:59:25.64 ID:tKLDuJc60.net
戦国は統率の押しくらまんじゅうやら大筒やら虎口やら普請やらやること多すぎて断念した

598 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:00:41.74 ID:67QW7dlo0.net
>>589
統率が高いと相手の部隊を押せて攻城ラインから無理矢理はがしたりできる。

特に騎馬で重要で、統率が低い側は突撃後に少し硬直して、統率高いとすぐにオーラを纏える
→結果、一方的に突撃されるから、1/5騎馬と9/1騎馬がいたら1/5が勝つ

三国の知力みたく、伏兵ダメがいない相手ならほぼ無意味ではない

599 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:03:39.82 ID:r4KbXaH00.net
統率弾き(押し合い)のせいで自分が思ってた位置に武将が居なくて結構チンイラしたなぁ

600 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:05:54.41 ID:INLKah1m0.net
>>595
呂布明確なデメリットの知力あるじゃん

三国スレで統率が受け入れられるって考えるのもセンスないわーとも思う

601 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:08:13.46 ID:+YAkbr2F0.net
戦国の方が兵種多かったけど兵種バランス良かったな
遠距離兵種同士の相性もあった(弓は騎馬に耐性があるけど鉄砲に撃たれやすい)から特定の兵種盛りはそこまで見なかったし

少なくともここまでキバガーヤリガーユミモリガーじゃなかった

602 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:09:48.57 ID:RUcifnt10.net
使っていたけど毘天が最後まで戦えたのは富士茄子のおかげだと思う即時復活はえぐい
あと士気4自身撤退で+6しか上がらない投げ計略でも普通に18/9になれたしね

603 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:15:12.94 ID:JmJu6j/Y0.net
>>600
散々知力意味ねえって言われてるのにデメリットとか言っちゃうの?
元々呂布多かったのに馬騰のせいで更に増えて、前verあれだけ叩かれたメガネ蜀孟獲華佗より多かったんだぞ
そろそろなんか下方するべきだわ

604 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:15:46.73 ID:67QW7dlo0.net
>>592
三国3よりは制圧や将器システムができたから、
同コスト同武力でも一応差別化できたからだいぶまし

>>597
それはわかる
あっちとこっちだと1試合の疲労感が全然違う

605 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:16:28.79 ID:+q+wufI60.net
なんで魂のこもってない戦国の話ししてるの?

スレチでしょ

606 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:17:07.03 ID:jakF55750.net
>>599
最終的、というか割と早い段階で統率は弾きが失くなって普通に押し返せるようになったけどね

後乱戦時に兵種の相性が導入されて武力8同士の騎馬と槍が乱戦すると騎馬の方が被ダメ多くなったりよくも悪くも色々挑戦してたね

607 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:19:47.31 ID:ytUhYbgi0.net
>>593
例えば知力を3以下 、4〜7、8以上の3段階に分けて
3以下は征圧の範囲が少し狭くなる
4〜7はそのまま
8以上は征圧の範囲が少し広くなる
程度で
征圧4だけ塗れる範囲の下方ができたわけだから、あんな感じで調整できないかな

608 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:20:09.64 ID:9SchjoqN0.net
>>579
甲虫が攻城兵…LoVかな?

609 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:20:11.98 ID:y3VRed2B0.net
流れぶった切って申し訳ないが覇業で販売されたグッズって再販とかしないのかな

610 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:24:10.66 ID:OnhY5QqY0.net
>>609
通販とかでやるとは言ったが音沙汰ない状況

611 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:24:42.40 ID:6+tSkI2U0.net
>>600
強い弱いじゃなくてあいつらは一生使ってるよ
こだわりが他のカードに比べて強すぎる

612 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:26:36.25 ID:67QW7dlo0.net
>>605
そうだな。すまん

>>609
確か再販自体はすること告知されてなかったっけ?
時期とかどの商品かはでてないけど

613 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:26:51.17 ID:EE/Ocrgv0.net
>>603
呂布はスペックだけで生きていけるから無双の時間減らしていいっすね
馬騰という相棒いるから問題ないっすね

呂布ワラ?使い手が変態だから問題ないっすね

614 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:27:18.04 ID:r4KbXaH00.net
全国決勝からまだ1か月経ってないしそんなに早く告知しないんじゃね?

615 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:31:31.05 ID:JmJu6j/Y0.net
あと先月のランキング見て思ったが、勝率使用率共に20位以内に入った蜀孟獲が下方なしで
逆に勝率使用率共にランキング圏外だった太史慈がかつてないレベルの下方食らってるのはなんでだよ
ランキング1位が使うカードは下方するっていう方針なんかね

616 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:32:05.59 ID:uuza0gz50.net
>>605
実は三国にも魂こもってないからだぞ☺

617 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:32:41.49 ID:xy19vm180.net
新バージョンの3本の矢、全勢力に漢鳴ゲージ的なものか追加されるのか
弩兵とかが来るのか

618 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:33:42.09 ID:1g/DB0Oe0.net
他の流行カードを差し置いて呂布下げろは流石に盲目すぎやしないかね
まぁこっちはゆみ呂布だから無双が下方されようが関係ないが

619 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:33:57.44 ID:r4KbXaH00.net
>>615
そういう重箱の隅を突く文句は好きじゃないねぇ
孟獲以外の目立ったところはみんな叩いたし修正自体も山ほどあったの忘れた?

620 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:36:35.84 ID:8iGSaKna0.net
>>615
全三迄使用してるんだから環境ガラッと変えるためにデッキ殺すに決まってんだろ
あんだけ修正して全一はデッキ変えず連勝しまくってたら目も当てられんわ

621 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:39:01.12 ID:7oIxBWcA0.net
>>616
西山さん自ら指揮した三国志大戦4と
部下が西山の許可とらず好き勝手やった戦国大戦じゃ
どちらが魂こもってるかは明らかなんだよなあ

622 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:39:07.10 ID:+jgNFLr/0.net
>>611
こだわりが他のカードに比べて強すぎるは言い過ぎだし、他のカードのこだわり勢に失礼だよ
でもまあ実際呂布使いは自分のことそう思ってるんだろうな

623 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:44:51.50 ID:+jgNFLr/0.net
>>615
蜀孟獲は暴れ出したのが遅かったから下方を運良く免れただけでしょ
多分verの中盤までには次のverの調整決まってるんじゃない?
太史慈はランカーで舞姫とチュウボクだけが使ってた間は見逃されてたけど、他のランカーも使いだして
舞姫とチュウボクを除いても上の方での勝率が高くなってたから下方されたんじゃないのかな

624 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:49:42.89 ID:8bTx+dhH0.net
1位だけじゃなくて1位2位3位が全員太史慈ワラだったんでしょ?
そりゃ下方来るよ

625 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:49:59.51 ID:6zpgnbj50.net
姜維が下から北伐始めようと信じてくれる人が使った太史慈が無双であろうと結局下方はされるのでは

626 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 14:54:53.72 ID:pUn+p5IKO.net
>>625
何を言ってるのかわからない

627 :ゲームセンター名無し:2019/04/11(木) 15:00:48.77 ID:fmCc0WM20.net
もうコスト比最高武力には強計略持たせるんじゃねぇぞ...

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