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三国志大戦3612合目

1 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 17:18:29.21 ID:ie7H44sn0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3611合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549625048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 17:19:45.52 ID:ie7H44sn0.net
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。

3 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 17:21:47.28 ID:w/rBFfos0.net
下方するにしても谷利の>>1乙依存度だけでええ

4 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 19:53:04.56 ID:RN3b85i+0.net
aimeサイトではグッズ貰えるキャンペーン中
ソウルリバースのTシャツを手に入れようぜ

5 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:02:42.92 ID:Ry2BRp2ya.net
いきなり下方修正案かよ

いちおつ

6 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:06:49.29 ID:wJzESkVfd.net
>>4
在庫処分かw

7 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:08:28.83 ID:57BuGtbD0.net
これは来週修正無しか

8 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:32:49.84 ID:9lU3TFLr0.net
>>1

なんか前のスレで蜀弱い弱くない議論が白熱してたな
僕はぎんぺー(私流)が少し怖いぐらいですね

9 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:36:05.51 ID:2izjBnN0a.net
蜀は強いカードはあるけど
厨カードが無いな
やはり赤ボタン押して前に出すだけで城が割れてくれないとな

10 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:37:21.08 ID:FNfSz4Z10.net
武力9の槍2枚出して孟獲叩かれるだけで城が割れるのですが
陳泰ワラ並感

11 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:37:59.73 ID:pPj2cNLDd.net
自分の考えを一方的にぶつけ合う言葉のドッチボールを議論とは呼ばない

12 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:42:41.06 ID:9lU3TFLr0.net
まぁでも次の追加でまた今回みたいな感じのSRだったら蜀メインのプレイヤーはこのゲームやめた方がその人のためだと思う
SR黄忠考えたスタッフはアレいれないと遊んじゃダメな刑だ

13 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:44:28.62 ID:Acc/GVPXp.net
>>12
黄忠ってより2.5の弓が全般息してないような…辛うじて董卓ぐらいかな

14 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:46:55.82 ID:ie7H44sn0.net
馬31
弓8
槍30

そもそも2.5弓自体が少ない定期

15 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:47:04.16 ID:88JSlkuXd.net
>>12
蜀単でも戦えるデッキはあるから、自分の好きなカードで勝てないなら環境になるまでやり控えすればいいだけだと思うんだけど、なんでそうならないのかなぁ

中毒ならしらんけど

16 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:49:31.13 ID:uIdhRl2sd.net
とはいえ弓兵も3コストまで行けば呂布という強カードが・・やはり計略だろうか
デメリットはあるけど多部隊を撤退まで追い込める計略はタイマンとか格が違う

17 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:53:08.91 ID:9lU3TFLr0.net
まぁ、目に見えて高コストの武将のスペックが(馬超以外)あまり良くないから不満を抱くのもあると思う
とりあえず緑の人たちはカード追加まで割り切って他の色つかうのアリよ
紫で武力+10で前出しするの楽しいよ

18 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 20:57:23.21 ID:JKsciyZp0.net
やっぱ太史慈ワラには孫策より凌統だな

19 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:00:56.44 ID:Q8lIF4Uv0.net
高コスのスペックが低いのはあるな。今は内乱が強い=枚数多めが勝てるってことは
枚数が少なくても戦える=高コス優遇でもしないとバランス悪い

20 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:03:59.31 ID:N5HQjWNb0.net
枚数多いデッキが勝てるとかどこのランカーだよ

21 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:05:13.94 ID:N5HQjWNb0.net
ちょっと違った。
枚数多いデッキで内乱狙って勝つなんて相当ムズいでしょ

22 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:07:41.67 ID:QIwuwtnFM.net
その理論なら弱いのは低コストでは?
実際蜀の1コストはスペックはいいがパッとする計略あんまないだろ

23 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:08:56.01 ID:1sxiKnqI0.net
また始まった

24 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:10:19.83 ID:JKsciyZp0.net
弓の遠距離攻撃と馬の突撃が強いのが問題だと思うわ
枚数増やして肉壁使って弓撃ちつつ、槍で相手のオーラ消すのが最適解過ぎる

25 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:10:55.75 ID:0BLKngB4a.net
蜀は昔から中高コスト優遇の傾向があるからまあ

26 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:11:31.71 ID:tVl0XB3r0.net
>>15
今まで呉民が散々ネガってた時も魏民が散々ネガった時でも同じ状況だったでしょ
蜀民が散々ネガったって今更止めはせんわな

27 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:11:56.90 ID:gdIwhC4Rd.net
それ同じ内容で何回書き込んでんの?
いい加減他のネタにしないと広告収入無くなるぞ?

28 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:12:52.08 ID:3327vRFLd.net
蜀は弱くないデッキも普通にあるけど、カードプール的にデッキ考えても自由度が低くて面白くない

29 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:12:59.10 ID:tVl0XB3r0.net
>>13
その2.5弓の中で群を抜いてうんこなのが黄忠だから
もうカードデザインが何をさせたくてああなったのか意味不明なレベルだし

30 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:13:17.47 ID:9lU3TFLr0.net
すまない、自分のレスで荒らしてしまった…

31 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:13:46.12 ID:N5HQjWNb0.net
○民とか中身全員同じ奴やろ。
対立煽りやりたいんだろうけど、当事者達にとっては意味不明だからなあ。

32 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:14:01.53 ID:w/rBFfos0.net
蜀ネガ君はたぶん槍ネガ君とも一部かぶって桃園君ともある程度重なってそうで
まぁネガ民共通なんだけどとにかく粘着質でしつこいよね
根気があって不屈の精神があるっていってもいいけどさ
毎日毎日よく同じことを延々と書き込み続けられるもんだよとむしろ感心が鬼なる

33 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:14:39.14 ID:TgqfJ9aN0.net
征圧3にして武力下げるスタイル嫌い
無特技や黄忠とか

34 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:15:22.04 ID:pggbowz2d.net
関平とか孟達とかのスペック要員入れて計略がーって頭あったかいんちゃうか

35 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:15:29.11 ID:REAoruETH.net
周泰が弓号令を使うとは想像もしなかったあの頃。

36 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:15:47.00 ID:JKsciyZp0.net
無特技号令とか魅力号令とか勢力自体に悪影響与えるカードはエラッタしてほしいわ

37 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:19:27.96 ID:eudiYTTKd.net
>>19
高コスト優遇しても制圧(評価込み)面で低コストと組んで暴れるだけだし

38 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:25:17.21 ID:pGwkdfYC0.net
そういや昨日八卦久しぶりにやったけど普通にやれるな
司馬炎はさすがにきつかったけど

39 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:27:59.55 ID:3SswzNckx.net
蜀の新Rは舌打ちしか無い

40 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:28:46.03 ID:TgqfJ9aN0.net
蜀礎は9cになったらいいんじゃない

41 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:30:39.70 ID:fU8gj8ycd.net
親方放送で、蜀ばっかり出て来て蜀ネガ君を煽ってるけど、蜀ネガ君をどうおもってるの?

42 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:31:30.54 ID:RbqY/2Ckp.net
>>38
手腕も使ってみると割とやれたわ
今の内にLE孫権引いた時の予行練習しとかないとな

43 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:31:51.85 ID:JsIyecTW0.net
結構見かける司馬炎は衛氏の目覚めが強い

44 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:34:54.66 ID:DJZ9KzJe0.net
蜀は孟獲が残ってると言われてるが
ありゃライン上げとかかなり忙しいと思う
騎馬単司馬懿でやってる人の見てたら孟獲反計2回したのに負けてったのみてスキルは大事だと思った

45 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:36:19.30 ID:9xmXDrCC0.net
衛氏の目覚めを使うといかに月姫がぶっ壊れなのかよくわかるけどな

46 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:36:48.28 ID:ywTjdwuk0.net
舞姫って一騎打ち事故以外で負けた事あるんかいな

47 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:41:25.22 ID:JsIyecTW0.net
>>45
月姫もそうだけど
あの突ダメに速度上昇がやばいのよ
衛氏単体なら速度上がらんからね

48 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:42:53.99 ID:IaqBxkewa.net
周姫の目覚めはよ、士気4で麻痺剛弓な

49 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:45:17.34 ID:JKsciyZp0.net
>>45
晋の女性武将はレベル高い
賈南風×2は狙いすぎて外した感がヤバイけど

50 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:46:09.60 ID:opuyRaDZ0.net
>>32
結局ここでいくら言っても無意味だしな

51 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:47:17.04 ID:JKsciyZp0.net
そういえば神算鬼謀とかいう馬反計カードの霊圧って消えたん?

52 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:51:15.15 ID:RbqY/2Ckp.net
>>51
賈詡の反計範囲、空で言える奴殆ど居ない説
当たると本気で頭抱える

53 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:52:21.15 ID:1Xe+jq760.net
蜀は孟獲前出しか兵力馬超擦り付けばっかでつまんねーんだよなぁ

54 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:53:36.25 ID:14bvA7m6a.net
>>51
消えるもなにも最初からない

55 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:53:47.59 ID:tVl0XB3r0.net
>>53
高武力弓と落雷・連環戻してくれりゃライン維持も出来る勢力になるよ?

56 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:53:54.03 ID:Acc/GVPXp.net
>>22
落雷、挑発、雲散、超絶号令、武力ダメ計とレパートリーはあると思うけど

57 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:54:02.73 ID:s7bAyMpe0.net
武力4がただひたすらに辛い
反計の性能自体はすごくつよい

58 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:54:09.36 ID:opuyRaDZ0.net
>>51
相手に居たら居たでめんどくさいけどね

59 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 21:59:28.83 ID:eudiYTTKd.net
月姫ガー君は使用士気わかってるかどうかよくわからんから枕詞として「士気4って知ってるけど」ってちゃんと書いてくれ
知ってて言ってるなら相当ヤバイけど

60 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:00:22.44 ID:lJ3/McZC0.net
今月はいつあるか知らんが三生で使用率出れば呉がやや抜けて多いのが解るだろうし三国均等になるようには調整もしてくるでしょ
まぁそれで今度は魏や蜀のどっちがが増えすぎたら「○○の勢力は強すぎ」ってスレも賑わうだろうし結局どんな環境になろうが叩きorネタ対象が変わるだけでやってることはいつも同じだよな

61 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:01:14.18 ID:F4kIHDbLa.net
今日神算鬼謀に推挙を反計されたけどアレ士気丸々吸うの?

62 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:01:26.42 ID:d+7plH+ca.net
蜀で馬超使うなと言われたら高武力騎馬禁止みたいなもんだなw
張翼入れるぐらいなら他勢力のデッキでいいし

63 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:03:38.14 ID:clwF0FfU0.net
>>42
2コスに武力8素制圧2の馬追加されたし
自身以外全部コスト比最高武力入れた5枚でも制圧S余裕
他英傑と違って制圧0入れてもA余裕
昔とは置かれた環境が全く違うわな
陸抗が居るから英傑で戦える環境に戻っても主流にはならなさそうだがw

64 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:03:40.83 ID:Acc/GVPXp.net
>>59
前提士気もあるしね
刹那からでも士気7カク昭でも士気9は使うからね

65 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:05:30.51 ID:ihLUt6gf0.net
大戦3から復帰したけど勝率5割で頭打ちのランクってどのくらい?
ホームの人の試合見てても13州とかで最新7以下割ってる人は銀プレ成り立てから見ても
お世辞にも上手いとは思えないプレイしててなんか不安になるんだけど
これもやっぱフリマ底辺の餌を増やす回数マラソン?

66 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:06:23.90 ID:w95YQ4dHr.net
>>61
上限7で士気丸ごと吸う
まあさすがに推挙反計は士気損もいいとこだが

67 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:08:29.05 ID:RkooHAzS0.net
調整しろしろ言うつもりはないけど、アプデするなら今週が一番良さそうだけどな。
来週末エリア無くてその後2週連続であるし、華装武将もバレンタイン、ひな祭りと入れるならこのタイミングかなと。

68 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:09:31.48 ID:xlw/z5//M.net
>>57
いうても馬だからなあ
槍や弓よりはマシでしょ

神算は名前がカクなのが悪い
こいつ入れたら離間入れられなくなるし
郭嘉か司馬昭の名前で出しときゃ良かったでしょ(司馬昭なら晋から出るけど)
特にイラストまんま司馬昭じゃん

69 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:09:58.54 ID:F4kIHDbLa.net
>>66
二度掛け時なら嫌だけど1回目だったしまあいいかで終わったわ

70 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:13:24.69 ID:WOQNKc0Bd.net
今の離間ってそこまでマストじゃなくね…?

71 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:16:38.26 ID:PuSeI/Bd0.net
>>20
7枚多勢は相手に火計いなきゃマジで勝てるぞ

72 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:16:40.43 ID:d+7plH+ca.net
離間カク入れるデッキに反計カクを入れる余裕はない気が

73 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:16:45.39 ID:pGwkdfYC0.net
神速がいまいちになったから離間もセットで出番が減ってる感じだな

74 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:17:46.67 ID:RbqY/2Ckp.net
>>70
離間以前に求心も神速も見ないから…
たまに当たると「おっ、珍しい」ってなる
魏バラが安定してるのも有るけど

75 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:25:11.98 ID:CDe3DGFjd.net
>>65
癒着勢以外餌なんだから気にせず遊ぶといいよ

76 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:25:35.25 ID:SdgSORO10.net
土日の方が同格マッチだから楽とか聞いたけど最新11以上してると遅延勢かヤバいサブカにしか当たらん
昇格戦は平日夜のが安定やったわ

77 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:34:10.13 ID:w95YQ4dHr.net
>>68
判子絵みたいに似たようなイラスト描くよな
忘れたが別ゲーでも同じような奴いるぞ

78 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:36:16.94 ID:QpdZ/7Rv0.net
>>76
スタンプ最終週はサブカしか居ない
そんなイメージしかないわ

79 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:36:32.13 ID:KwC/xy++0.net
>>76
まあ人多いし同格と当たりやすいのは確かでないかい?
どのみちちょっと勝率高いくらいのやつに負けるようじゃ昇格したら地獄温泉みるぞ

80 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:38:58.72 ID:YuVzgfLma.net
>>76
その相手が同格なんじゃないの?
>>77
wlwもcojも同じ顔がいて笑ってしまった

81 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:41:16.97 ID:m5z8b7pSM.net
最新で露骨にマッチ変わるよな
8勝以下に保てばサブカとほぼ当たらんから精神的に楽だわ
無料進軍の所で八百長負けすればちょうどよい塩梅になるし

82 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:41:56.69 ID:ie7H44sn0.net
サブカ連呼マンは何州でいつの時間帯にサブカばっかりなのか教えてよ

83 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:43:44.21 ID:PhIDzMcS0.net
>>68
司馬昭の前にこっちなんだな
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kunpei_shadow/20180109/20180109151853.png

84 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:45:23.33 ID:NPZgKzp20.net
わい復帰勢
4枚司馬懿勝てすぎてつまらなくなってきたんで何か良い強デッキないかな@9州

85 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:47:05.55 ID:CDe3DGFjd.net
>>81
色々なデッキと当たりたい()システム有能だよな

86 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:48:34.32 ID:6qq41jQz0.net
強デッキに飽きて強デッキ変えたいってこれもうわかんねーな

87 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:56:01.73 ID:Lgx0+aBca.net
>>65
12州8割勝てても13州でほとんどの人が勝率5割になり14とループよ。マジで

88 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:56:28.11 ID:ypj0ZrJG0.net
9州なら何使ったって勝てる相手には勝てるし負ける相手には負けるよ
勝手に好きなもん使っとけよ

89 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 22:57:15.30 ID:Op8Iwbac0.net
まぁ昇格戦抜けても格上と何度か運悪く当たると速攻で叩き落とされるけどね・・・
実際昇格後3連敗で叩き落とされたわ

90 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:04:29.08 ID:m5z8b7pSM.net
ホームにひたすらフリマルーパーやってるおっさんが居るけど
まじメンタル強すぎだわ
一人で黙々とこのゲームを4時間近くやり続けるとか修行僧かよ

91 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:05:12.17 ID:TgqfJ9aN0.net
おっさんにも意地がある

92 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:05:33.38 ID:Sm99mXNOd.net
どんなゲームも突き詰めたそうなるわ
別に三国志大戦に限った話じゃない

93 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:08:37.68 ID:DJZ9KzJe0.net
>>90
上に行くこと自体に興味ない人もいるよ
自分の適正ランクで好きなことしてる人もいる

三国3の頃から一度も全国に行かないで英傑伝オンリーの人もいる

94 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:08:41.46 ID:CmVmMM2xd.net
ぼんやりしたサブカ話が一番食いつきやすいアフィ

95 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:08:46.66 ID:nYjuaQlba.net
スタンプの糞さどうにかしろよ
4枚目以降やる気出ねーぞ

96 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:09:36.28 ID:ihLUt6gf0.net
>>87
なるほど
もうちょっと遊びながらゆっくり上がるよ
無料進軍でデッキ変更できればテンプレや強デッキ使ってても2戦目で遊ぶ人増えるのにね

97 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:09:45.84 ID:AKzJHVSj0.net
今日の昼は区星暴虐に何度も当たって涙目@5州
勝てないのはしょうがないけど、一瞬でゲームが終わるから悲しい。
区星暴虐を喰えるデッキってないのでしょうか…

98 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:12:05.56 ID:XWT4BDakd.net
>>90
そのおっさんのプレイを4時間も見届けていたのか…

99 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:12:24.87 ID:TgqfJ9aN0.net
>>97
開幕乙対策きちっとしよあや

100 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:13:23.96 ID:mbGiiMsQ0.net
義勇ロードやってカード揃えて低州をCPU相手に駆け抜けたらサブカ扱い

101 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:15:11.22 ID:FFPSWznG0.net
終焉区星様に準備を整わせてしまったときの絶望感
どーすんだあれ・・・霊帝で守られるから中盤までも思ったより取れんし

102 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:22:52.05 ID:DJZ9KzJe0.net
>>101
覇道マウンドされたときに攻城兵のとこだけ守って復活持ちを活かして再起してるのなら見た
復活持ちじゃないならアウトかなぁ

ああ撤退する順番を考えるってこういうことなんだなと思った

103 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:25:03.87 ID:KwC/xy++0.net
>>83
へえ
もしかしてカードゲームでの絵師がそのまま今の絵師になってるの?

104 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:25:28.90 ID:7wqi3ES/0.net
>>90
金使ってくれるおじはリスペクトするように。

105 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:26:31.91 ID:kiMioZRn0.net
>>76
サブカとかそんなおらんでしょーとか思ったら今日3回もそれっぽいの踏んだわ…1枚はぽいどころか完全におかしい数字だったし
まあでも>>81みたいにわざと負けようとは欠片も思わんけど

106 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:29:14.44 ID:69jyK1G90.net
>>97
華雄の前にはなにも起きないぞ割とマジで

107 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:29:26.10 ID:WwUlrkYhd.net
金が無いおじはここで暴れるしかできないからね…

108 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:30:06.26 ID:m5z8b7pSM.net
>>105
最新5勝とか見ると慈しみの気持ちが湧いてくるぞ

109 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:31:24.21 ID:7wqi3ES/0.net
>>107
金ないおじは、ターミナル頂上かリサボ根こそぎだぞ。

110 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:32:17.59 ID:KwC/xy++0.net
>>97
デッキによっては開幕壁一発普通にもらうけど落城までいくのは多分動かし方が悪い

111 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:34:08.87 ID:7F0eH0JP0.net
最新2勝にまで落ち込んだが正直わざと負けてくれるならありがたい

112 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:34:44.27 ID:57BuGtbD0.net
>>101
真ん中でぶつかって再起してからオウセイだけ全士気払って守るで勝ちよ
あのデッキは対策分かってればあんま負けないぞ

113 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:44:05.95 ID:opuyRaDZ0.net
>>97
開幕大攻勢とかで追い返していいよ
以後士気使える状況では全く恐くない
当たったら正直おいしい

デッキが何かわからんと一般的なことしか言えないけど

114 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:46:11.10 ID:gncgeCHqa.net
今日の頂上ひどすぎワロタ
あれ見てこのゲームやりたいと思うやついないだろw

115 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:48:52.39 ID:AKzJHVSj0.net
>>99>>110
勉強します…( ;∀;)
動かし方で対策ってあるんですね?
がんばろうって気持ちになりました。
デッキ丸ごと変えないとダメかな〜って絶望してました。
いっそ自分で使ってみたら対策が分かるのでしょうか?
暗黒面に堕ちそうで怖いですね…

116 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:53:31.24 ID:XSmLzE460.net
舞姫確かにめっちゃ上手いけど塗り絵してるだけしてるだけなんだよな

新規はあれ見ても何が面白いのかわからなさそう

117 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:54:20.04 ID:kloqNWJb0.net
今更だけどなぜ太史慈に知力将器をつけてしまったのか
2コストで武8知8超絶持ちって絶対ヤバいですやん

118 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:57:44.46 ID:69jyK1G90.net
>117
2コス武8では貴重な兵力将器持ちでもあるぞ

119 :ゲームセンター名無し :2019/02/10(日) 23:59:35.91 ID:Acc/GVPXp.net
>>118
EXを除けば張燕と太史慈だけだしね

120 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:02:26.65 ID:AyGCw9qt0.net
おじでフリマループって結構凄くない?
やっぱ見てる感じ若そうな人ほど上位の階級にいる印象あるわ 40ぐらいのおじは大抵銅銀プレか義勇ロードの印象あるな
まあ25〜35ぐらいをおじと言うのならたくさんフリマルーパーはいると思うけど

121 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:03:57.87 ID:om0oAemy0.net
でも上位でワラが強いからそれ狩る為に王陵使い達がどんどん証増やしてるんだよな
証の伸び幅でいえば王陵ランカーが一番増やしてるんじゃないか?

122 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:04:38.80 ID:UpRZbf1v0.net
>>102
>>112
ぶつかる位置も大切なわけね・・・あたりまえか

123 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:05:35.65 ID:7aXAuW3v0.net
>>114
昔はランカーすげー俺には使えないとしか思えなかったけど
使ってみると案外簡単で驚いた
デッキポテンシャル高いから下手くそが使ってもそれなりに形になるわ

124 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:10:35.01 ID:ToT1Zhmz0.net
>>116
頂上見て新規がーエリア決勝見て新規がーってそればっかだな
新規が最初から山の天辺なんて見てどうすんだよ

125 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:13:22.53 ID:UeUGSKHk0.net
2コス8弓8馬ワラって稼働初期からこのゲームの鉄板だからな

塗りする上で砲台ありながら機動力もある一番強い形

126 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:15:03.48 ID:1QFL7/tka.net
新規じゃなくても見ててつまらん奴多いと思うぞ
つべのコメントも前回のチュウボク戦はまだよかったが今回はさすがに否定的なコメントばかり

127 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:16:47.58 ID:CuzoODXf0.net
新規入ってこなくても特にサービス継続に影響はない説

今やってる人は何があってもまず辞めないでしょ
内向きのゲームにはならざるを得ないが…

128 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:20:38.75 ID:aZSd3J+o0.net
>>124
でも触ったことない人からしたらゲーセンの液晶で偶然頂上見るくらいしかこれ始める入口ないだろ

129 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:22:09.26 ID:9ZiiAY0Hd.net
内乱戦メインのデッキが主流になるようなバージョンになったら止めるって人はいると思う
せっかく内乱リセット入れて塗りを強要する展開減らすことで人戻したんだし

130 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:23:26.61 ID:AyGCw9qt0.net
舞姫とかチュウボクの試合は上手いのは認めるけど見てて面白い試合ではないのがなぁ…
なんと言うか作業的すぎて飽きるわ
まあ勝つって事はそういう事なのかも知れんね

131 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:33:52.68 ID:UeUGSKHk0.net
その辺は戦国のムービーの派手さを取り入れずに支配率システムだけ取り入れた三国の開発が悪いからなぁ

戦国は筒戦デッキでも日輪とか多用してたから試合の見せ場がわかりやすかった
一生信じてくれる人のために武を振るったりしない

132 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:37:33.31 ID:Fo5arMdT0.net
今日でスタンプ終わりなんだが、
天下統一戦やら三生といった情報はないのか・・・

133 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:38:17.78 ID:fYUy15Zj0.net
本当に新規の人はあれ見てもまず何が起こってるかわからんよ
面白いも面白くないもある程度知らないと

134 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:38:32.17 ID:PHq6d/E/d.net
内乱取るデッキが強いと勘違いしてる奴多そう。

135 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:43:15.49 ID:f0tiZDul0.net
>>129
その理論でいくと現バージョンもクソだな、呉でデッキ組むと大体AかS判定になる

136 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:53:33.19 ID:f0tiZDul0.net
>>131
上部モニターとトラックボールの使い勝手の悪さはマジで開発無能だと思うわ
制圧範囲見えんのがミニマップだけしかないのも

137 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:53:57.77 ID:UpRZbf1v0.net
>>134
つ帝王

138 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:54:09.51 ID:UStGn9Awp.net
>>134
相手のフルコンなりを捌ける人なら強いんじゃない?

139 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:55:01.77 ID:UpRZbf1v0.net
上部はモニターではないし制圧範囲をあれ以外何処に出すというのか
車輪みたいな盤面モニタでもなし

140 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:55:03.68 ID:wPTIO/720.net
>>124
大昔の話だが蹴鞠頂上のインパクトはヤバかったぞ
俺自身三国最初期の頂上で興味盛ってゲーム始めたクチだから取っ掛かりとしちゃ十分だと思った
今の三国の演出とか、件の頂上が見世物として弱いのは分かるけどさ
そこら辺は現プレイヤーに対する広告塔も兼ねてるんだから仕方ないやね

141 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 00:58:58.39 ID:Db9lvKSp0.net
全然金プレに届いてないので今の状況は分からないけど、晋追加前までの記憶だとフリマ手前でも内乱主体ワラってほとんど当たったことないんだよね。
チャレンジしようと思う人すら少ないというか。

142 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:01:54.26 ID:L7JOkWDbd.net
次バーに期待度するのは顧雍の計略の武力上昇値を+2にするのと、あとは連環の法を速軍で相殺出来るように調整してくれればあとは別にいいや

143 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:04:04.30 ID:6Kd0ECcNp.net
>>141
フリマ前後くらいなら内乱ワラはボチボチ居る
なお低コストちゃんと運用してる内乱ワラは居ない模様
だいたい攻城エリアぶん投げで、頂上みたいに塗り絵マシーンしつつ死にそうになったらちゃんと戻すとかは無いな

144 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:07:39.26 ID:WPx0At2jd.net
このゲーム守りが難しいなぁ中盤〜終盤形なのもあって部隊落としたくないとヒヨるのもあるけど、、動画見返しても無駄な功城貰いすぎだ

145 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:10:01.83 ID:tdCqwotTr.net
ワラが強いっていうより単純に呉が強いだけな気もするけどな
呂布ワラ魏関羽ワラ蜀ワラとかもいると言えばいるし成立しないわけじゃないが、
明らかに主流とはほど遠い位置なわけでしょ
普通のワラはフルコン号令簡単に捌けないし相性かなり出るよ

呉の場合呂範入れて小喬とコヨウ入れてコヨウと相性の良い弓入れて
後コスト埋めれば強いデッキだからな
個人的にコヨウも大概だけど小喬の方がクソだと思ってるわ

146 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:14:43.65 ID:zk1Atz6+d.net
これは出来るオッペケだな
夜はスレも優しいな

147 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:17:19.40 ID:n3ziDIjAa.net
ワラツエーワラツエー言うなら使ってフルコン凌いでくれよ

148 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:24:48.51 ID:6oTnadezd.net
>>145
馬3エイカンもそうだが麻痺矢が最強すぎんねん
速度上げても乗除で計算するからだいたい止まるし

149 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:25:56.13 ID:lPU1pyIxM.net
知力上がらないフルコンなら呂範で
上がるフルコンなら太史慈で誘ってからの連環で割と何とかならね?

150 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:30:24.47 ID:MZbrmccB0.net
>>147
そもそも1乙され続けてフルコン完成せんし
チンタイ込みで弓強化ローリスクなわりにハイリターンすぎる

151 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:35:35.55 ID:59zVDp070.net
久しぶりに降格してしまった
後ちょっとで昇格戦に挑めそうだったのに…
号令の効果時間を全部2カウント減少しろ
城ダメと内乱同時に取れるとかくだらなさ過ぎ
後は攻城兵の攻城力を下げろ馬鹿開発

152 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:36:03.37 ID:mMH+1Sr90.net
呉ワラは太史慈はあんなもんだと思うけどな
ただ、コヨウは太史慈が健在である限りは計略は弱くていいんじゃないかとは思う、スペックと計略が両方噛み合い過ぎてる

153 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:40:12.23 ID:84CzH9Xda.net
>>151
そこまで落ちるとモチベ続かないよな

154 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:50:27.98 ID:MZbrmccB0.net
攻城兵は攻城力もだが塗り後だと速くなる謎仕様のほうだろ
馬の後付いていったら槍と同速とかマジで意味不明

155 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:50:40.39 ID:yJbtOhSt0.net
転進再起の法 追加はよ

156 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:52:28.23 ID:6oTnadezd.net
号令ガー
槍董卓君かな?

157 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 01:56:36.17 ID:5wgelLbrp.net
>>151
全部2カウント下がろうが愚痴るだけの雑魚は一生雑魚のままや

158 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:01:05.68 ID:SDK/qiI0d.net
号令全般弱くしろは意味不明だが攻城兵弱くしろに異議を唱える人はあんまいなさそう

159 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:06:35.67 ID:bgu+wlpva.net
>>115
自信ないなら再起も安定
開幕死ぬつもりで消耗させて張り付かれたら再起
この時点でこちらも士気4-5あるので暴虐打たれたら計略
計略が弱ければ他でもフォロー、強いなら他は攻城向かう
普通の暴虐オウ星ならこんな感じでも凌げるし勝てると思うよ

160 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:08:20.45 ID:fYUy15Zj0.net
>>158
現時点で内部武力−1らしいけどね
自分も好きではないし使わないから更に弱くなっても文句はないw

161 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:11:56.08 ID:iAe8U+tp0.net
完殺系計略が警戒されてるのか知らんが出た時から死んでるの何とかならんか
閻圃とか意外と効果時間長いんだが−3じゃどうしようもない

162 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:12:01.43 ID:tdCqwotTr.net
2カウントの是非はともかく号令インフレ激しいから
デフレした方がいいんじゃないのってのはわからんでもないかな
まあ今の環境で本当にそれやると全1デッキが更に手を付けられなくなるが

攻城兵は、うんまあそうね
クソゲー量産機だし殺して良いよって人は多そう
あれ勝っても負けてもつまらんのだわ
ずっと月英見張るゲームとかオウ星見張るゲームは正直くだらないと思いますねハイ

163 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:13:42.00 ID:DeKtdtIe0.net
攻城兵は逆攻撃将器状態で攻撃のみ-1されてる

164 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:16:48.22 ID:Z8ZqClP2d.net
>>97
下ではこうなるから暴虐の上方は要らんかったんだよなぁ
ホントにここの開発はセンスない

165 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:21:41.30 ID:UStGn9Awp.net
>>162
双弓伝授も一緒に下方したらいいのでは?

166 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:22:15.58 ID:fYUy15Zj0.net
暴虐攻城兵は対処わかってたら難しくないけど
開幕右か左かっていうの答えがないものに必ず付き合わされるのが面白くない

167 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:39:41.56 ID:1zuRkgrvM.net
>>120
30歳以上はおじさんでしょ
20代でも禿げ散らかしてるとおっさんに見えるけど

168 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:43:54.36 ID:1zuRkgrvM.net
>>145
前に誰かが言ってたけど征圧S評価を廃止すればいいと思う

169 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 02:55:01.03 ID:NaP3W5ID0.net
攻城兵の仕様について適当な理解が多いな
乱戦での攻撃、防御が武力-1
射撃や武力計略は-補整なしだぞ

170 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:10:41.59 ID:XCQ9fLUop.net
攻城兵は結構がっつり攻城力減らしていいから書いてある通りの内部武力にしてほしいわ
個人的にオウセイの実質7/4/0とかデッキ入れる時かなりモヤモヤするし、なにより情弱なライトユーザーがさすがに可愛そう

171 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:20:33.56 ID:ajRehBlm0.net
すべては攻城兵のSRが出てからだな

172 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:20:41.85 ID:0jjUqUhya.net
>>170
ゆうて公式の兵種説明ですら戦闘力は他兵種に比べて劣るって書いてあるじゃん
攻城力がっつり減らす方がなんか違うやろ

173 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:23:59.08 ID:UStGn9Awp.net
>>170
知らぬが仏という事もありまして知ってしまったからモヤモヤするわけで知らなければ楽しく過ごせる事も

174 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:35:08.38 ID:YiftIOG/0.net
>>171
まだわ甘寧な

175 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:37:06.50 ID:zkp5WNTV0.net
姜維最盛の時、対策練るために自分でも使ってみないとこれはダメだと何試合か試した
その時すごく思ったのは「このカード、やっててクソつまらん。ずっと使ってるやつらってよくこんな苦痛に耐えるために200円入れてんな」って
攻城兵ってそのつまらん姜維からさらに兵種のアクションすら無くしたやつじゃん
何が悲しくて200円ドブに捨てるようなことしてんのか

176 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:38:20.14 ID:DNRansbA0.net
はやて軍団の城を二時間で三回解体したレジェンドカードやぞ

177 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:38:31.82 ID:ajRehBlm0.net
楽して勝ちたいからでしょ

178 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:42:29.34 ID:O4C7oO0za.net
>>175
攻城兵単でも使ったのか?普通は他のカードで兵種アクションするもんだが

179 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 03:51:45.81 ID:D6Wzj4g4a.net
前出して車輪回すだけだったのと介護しながら敵城まで運ぶゲームは似て非なるもの

180 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:04:04.84 ID:qqEv14FN0.net
>>175
相変わらず三国志大戦のプレーヤーは他デッキ貶すなぁ
自分の価値観に合わんデッキ、カードは絶対認めないってか
どうやったらお前みたいな思考になるのか不思議でしょうがない

181 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:13:00.90 ID:0jjUqUhya.net
大戦に限らず対戦ゲームならこの手のやつはどこにでも湧くけどな

182 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:13:32.34 ID:zkp5WNTV0.net
>>180
別に認めないとか言ってないけど?
むしろそっちこそやっててつまらんって個人の感想まで統制せんと気が済まんのか?

183 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:15:31.64 ID:ajRehBlm0.net
格ゲーだったらブッパー批判みたいなもんやな
ウメハラも大概ぶっぱだろ

184 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:19:06.16 ID:YiftIOG/0.net
待ってまん前に出して城を割る姜維がよく出荷されてた頃かな?
たかが作業プレーなのは見て分かるからそこは何とも言わん

185 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:27:13.22 ID:zc4eXjTn0.net
自分が使うデッキは高尚なデッキで相手が使うデッキはチンパン前出しデッキ
そしてチンパン前出しに負けてチンパンになって相手を叩くのが大戦プレイヤーの作法でありますゆえ

186 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:29:38.14 ID:xbSDEyTOa.net
わしも15年前は読みで打つヴォルカと適当に打つぶっぱヴォルカは別物とか書きよったわ
恥ずかしいのお

187 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:35:54.07 ID:YiftIOG/0.net
>>185
全てがみんなゴリラになる
実に三国志大戦だな

188 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:37:00.34 ID:bgu+wlpva.net
城門姜維はやりたくなる気持ちはわかる
気持ちいい、カッコイイ、声がいいと三拍子揃ってるし

189 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:40:57.59 ID:tQBGHqumd.net
みんな違ってみんないいんだ
ただし攻城兵テメーはダメだってだけなんだ…

190 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:45:00.56 ID:JOSWBUrjr.net
>>183
お前はウメハラ先生のことをなにもわかっていない

191 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:45:29.98 ID:JOSWBUrjr.net
>>183
あんま調子のった事いってんじゃねえぞ

192 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 04:56:42.00 ID:SFLw7X2x0.net
ねぇ
神速の大号令って士気7、速度2倍、6C弱

ゴミすぎない?
頑張って使ってるけど武力超インフレ時代になって引退しようかと思うんだけど
武力プラス1、効果時間プラス1でも許されるよね?

193 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:01:51.56 ID:UStGn9Awp.net
>>192
ここで許しても何も変わりませんが…

194 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:03:17.85 ID:i+dZ0TbI0.net
それやったら張遼の武力が8にされそう

195 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:04:37.16 ID:c19z4JWB0.net
>>120
おじは30歳以上という認識でいいと思うけど、
フリマルーパーで1500位くらいだろ?
3万Aime弱の登録があるから、
ほとんどのプレイヤーがフリマルーパーより下手くそじゃん。

196 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:21:28.45 ID:YiftIOG/0.net
張遼の格好良さは認めよう
だがLEの将器……あいつは駄目だ

197 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:28:14.69 ID:s2/0c2YB0.net
LE張遼は兵力か速度のどっちかでもよかったと思う

198 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:35:28.77 ID:ht2KWW9wM.net
神速と白銀は絵違い出たけど、単純なコンパチじゃなく
スペック弱めの計略全盛期だったらみんな幸せだったのかもね
さすがに両方の強さを求める人はいないだろうし

199 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:36:53.56 ID:plBvU7o3p.net
両方欲しいなら徐晃使うわな

200 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 05:47:54.33 ID:eXFyh3nkr.net
>>127
辞めないけど、明らかにやる回数は減ってる。
これでサービス安泰とか思えるなら、君凄い
よ。

201 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 06:58:35.67 ID:T3P88urp0.net
おっさんだから大戦前にシティーハンター見に行っちゃうぞ

202 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:18:44.75 ID:mM8KUW5M0.net
来来+4カウント据え置きか、範囲拡大8cは許されるべき

203 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:21:34.49 ID:F4Rwbos9a.net
金プレにもなれない奴は黙って麒麟児使え。城門突っ込んで赤押すだけで勝つ時は勝つ。

204 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:26:58.81 ID:lPU1pyIxM.net
銀プレでいいです
フリマルーパー、覇者ゾンビとかになりたくないし

205 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:28:25.49 ID:Nuz+bKFD0.net
一旦全計略マイナス方面に修正しろ
インフレが過ぎてもつまんねぇ

206 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:37:04.80 ID:t0MtmFHd0.net
銀でもずっと燻ってるならルーパーと変わらん気もするが

207 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:42:14.39 ID:1yDgPW2ga.net
麒麟児上方はよ ケニアで騎馬単狩り楽しいから流行っていいぞ

真面目に言えば桃園戻していいだろ

208 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:47:41.55 ID:ToT1Zhmz0.net
デフレ調整は人が離れるってあと何千回言わなきゃいけないんだろうな

209 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:49:58.69 ID:lPU1pyIxM.net
>>206
餌になるか餌を食えるか程度の違いはあるよ
無料進軍の所は自分が餌になる

210 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 07:55:37.76 ID:npDdrd3e0.net
わざと負けられる奴ってすごいと思うわ
自分だったら我慢ならないし何よりつまらない

211 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 08:06:54.10 ID:x8V4PUDya.net
高コスだけど効果が高めの舞を使える武将が来たら使われるかな?

212 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 08:11:27.92 ID:VCrt4dsjM.net
英傑号令も武力+6でいいな

213 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 08:45:24.77 ID:HwL8pKeUd.net
何でもいいからLE入手しやすくしろよ〜
数でてきたのに低確率の自引きのみはきつい

214 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 08:55:09.01 ID:cnbY8tWWa.net
望郷の舞とか

215 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 08:56:25.14 ID:S5SiY3I+a.net
>>213
俺と一緒に義勇の護衛があるとこで潘夫人か郭隗で護衛対象ぶった斬って高速周回しようや

なお、印刷待ちが長いもよう

216 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:03:52.49 ID:CTy9I7VJa.net
>>192
許す許さないはともかく、それをやってようやく使えるカードになると思う
それでも武力と攻城力を考えて司馬懿や勇略の方が強いだろうが

217 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:09:32.18 ID:As5BB54LM.net
寒すぎるう家庭用出してくれー

舞姫メタるには挑発賈詡でどうですかね

218 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:18:38.01 ID:SEFugNsop.net
浄化

219 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:34:47.16 ID:+6UtEPsKM.net
>>216
張遼も馬超も武力9でも征圧1だったら計略ここまで凹まされてないと思う
まあ武力9は偉大だよ
低武力の計略要員で計略性能がインフレについていけてないカードらの方がもっと悲惨だから

220 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:36:15.50 ID:ZMcTKoZFa.net
>>219
全突「せやろか」

221 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:39:45.44 ID:9ZiiAY0Hd.net
全凸は馬趨のせいじゃないかな

222 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:41:46.70 ID:DJhKGPu1a.net
全突は神速よりは全然見るわ
たかが武力1下がるだけで大幅な突撃ダメージボーナスもらえるならそっちのほうが遥かにいい

223 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:47:03.88 ID:5lsibodea.net
全凸の本体とも言える馬鄒が無修正だしな

224 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:53:27.57 ID:YPFc5Uq40.net
無修正…

225 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:57:11.62 ID:YAMClNZ9d.net
全凸VS神速は旧作では突ダメ相殺で神速側が有利だったのに
今作は全凸分の突ダメがまるまる載るから相性が逆転した

226 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 09:57:21.01 ID:tYHw6O0Ta.net
神速も李典とか劉曄を上手く使えば戦える感じするけどな
ただ晋司馬懿のほうが簡単で良くねってなるが

227 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:00:24.89 ID:DJhKGPu1a.net
じゃあ早く神速使って覇者を維持するんだ

228 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:00:38.61 ID:Z8ZqClP2d.net
>>219
王平厳顔呉蘭霍峻カンヨウ旧卞氏祖茂全皇后孫静牛輔張角あたりは全然出てこないな
ぶっちゃけ他カードの方が強いから仕方ないが

229 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:05:31.25 ID:tYHw6O0Ta.net
>>227
お前は何を言ってるんだ?
全突で勝率2割の俺に神速を扱える訳なかろう

230 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:11:28.14 ID:849krwtd0.net
張遼はスペックと所属勢力のせいで上方は無いだろうな
ただ士気7使って魏のサブ号令以下の性能なのは笑える
魏騎馬では貴重な城門特攻持ってるんだしパーツと割り切るしか無いな

231 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:13:19.67 ID:MZbrmccB0.net
>>222
まあそうなんだがパーツ(というか制圧評価)がな・・・

232 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:14:35.04 ID:XDfufC610.net
久しぶりにアンカーを入力できない人を見た

233 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:21:47.13 ID:VeUhSBYG0.net
>>228
最近カクシュン使い出して50回も使ってないのに
たまに四天王になってりして悲しみ背負った

234 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:22:18.68 ID:ZMcTKoZFa.net
騎馬単自体が本来いびつな編成だから、神速は別に強くなくても構わん
突撃張遼ならスペック採用として白銀馬超に引けはとらんだろう

235 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:22:18.87 ID:r0cF7oc0a.net
張遼 ホウ会 朱霊 楽進 カクで指揮打ちまくって荒らすのまあまあ強い
最後に張遼を曹操にしたらより完成される

236 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:25:53.02 ID:YPFc5Uq40.net
主将器がね

237 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:31:17.40 ID:mVRZFCk0a.net
>>225
全突は固定値上乗せじゃなくて突撃の瞬間だけ武力の計算式を変えてるんだと思うよ
教え阿蒙に突撃したらミリも減らないから

そもそも全突も見ないやろ
馬鄒が云々言うレベルですらない

238 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:33:19.40 ID:mVRZFCk0a.net
>>234
スペックは月とすっぽんだろ
流石に張遼をスペック採用は無理

239 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:37:09.10 ID:bp0zwj4Sd.net
突撃て高武力が持ってても割損感が

240 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:39:56.48 ID:OYztVBnJr.net
地の利を得たぞ

241 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:41:31.40 ID:OYztVBnJr.net
神速号令を上方しろというなら桃園も上方していいよな?

242 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:45:04.55 ID:4+CwOCo6d.net
群雄だけ使用率低いみたいだが
公孫度とか戦えないの?

243 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:45:42.46 ID:DJhKGPu1a.net
神速+1.5c 桃園+0.7cくらいはしてもいいんでね?
神速はそれでも使われるか微妙だけど

244 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:46:34.62 ID:ToT1Zhmz0.net
そいつを使ってどんなデッキに勝てるか思い浮かばないならそういう事だ

245 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:49:10.75 ID:AyGCw9qt0.net
マッチした相手の表示を最新何勝じゃなくて勝率何%にするのってどうやるのかな?

246 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:51:39.36 ID:7jDw9Do60.net
>>242
決め手に欠けるんで、あと一歩足りない感
城門キョウイみたいな城門クラッシャーが群雄にいれば…

247 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:52:22.26 ID:2cHGUvEQ0.net
スペック死んでるだけで使う気起きないし
wiki見ればああ・・・ってなるしね・・・

248 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:52:27.35 ID:ZMcTKoZFa.net
>>242
趣味レベルならまあやれる

守りで撃てないし、ライン上げても攻城部隊焼かれるしでつらい
ホロと合わせてもいいけど、総じて他のデッキでよくね感
制圧3の圧倒的塗り力は面白いけど

249 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:56:11.53 ID:ZMcTKoZFa.net
>>246
区星でも俄何焼戈でも兀突骨でもどうぞ

公孫度の制圧3は攻城兵運ぶためかなとは思うけど、守りゴミすぎてさすがにデッキにならんね

250 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:57:15.58 ID:om0oAemy0.net
掲示板での上方下方発言って責任持たなくていいから楽だよね
全凸や神速の武力と時間増やせって意見も実際にそうなったら壊れるか適性なのかは誰にも解らんと思うしスレ民って結果論で叩くからな
晋司馬懿とかも修正情報が公開された直後は「それでも使われない」って意見多かったのに実際は大流行してるし「1コス武4弓が出たら壊れ」意見とかもそうだけどやっぱ机上の修正論って殆ど的外れなんだろうな

251 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 10:59:09.61 ID:BF6+940qM.net
>>243
どちらも上方するなら0.4c刻みで細かくやってかないと危険じゃね
特に桃園はまた暴れたら今度こそ今より性能落とされそう
まあ、桃園は今の乱戦計算式なら武力+8にして効果時間上方した方がいいと思うけどね

252 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:00:35.20 ID:849krwtd0.net
今さらだけど
大会とか見てると将器違いを控え枠消費せずに登録出来るレギュレーションはどうなんだろ
将器違うと別カードになる武将も多いのに縛りとか無いんかい
昨日は柵盛りをネガしてる奴がやたらいたけど事前にトーナメント表に将太いるの分かってて全く対策せずに負けてる連中とか何考えてたんだろうな
優勝した舞姫とか明らかにトーナメント表見て誰と当たっても勝てるようにパーツと控え枠を決めてた感じだし
勝つ奴は勝つべくして勝ってるんだよな

253 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:01:24.58 ID:UStGn9Awp.net
>>245
戦友対戦したらできるよ

254 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:02:44.76 ID:UStGn9Awp.net
>>252
負けたらありえないってセリフ言いそうだな

255 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:09:00.96 ID:ToT1Zhmz0.net
柵盛り流星をディスってたのってここだけじゃなかったのか
あと片手で勝てるとかほざいてたチュウボクくらいか

256 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:11:20.58 ID:Db9lvKSp0.net
自分も大戦5開始頃は装玉柵とか王元姫王貴人とかで柵強すぎと思ってた口だけど、サブ計略武将を入れるように地の利武将入れなされと思えるようになってきた。

257 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:18:49.22 ID:OesLOsrhd.net
勝てる勝てないじゃなくて柵割りゲームとか楽しくないやろ
相手は柵付近でうろうろしてるだけだし
昔荒くれが盤面の上半分に灰皿とか置いてたの思い出す

258 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:20:01.04 ID:94BvT+0qd.net
地の利入れないおまえが悪い
以上

259 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:22:13.40 ID:2cHGUvEQ0.net
その為の内乱だろ
城に触らなくても城ダメは取れる!(落城)

260 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:22:36.98 ID:rP74z0bC0.net
柵盛り盛り太郎が環境になったら地の利いれるだけだしな
そのぐらいの対策なら楽なほうだし

261 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:23:36.12 ID:kZNP1gMZd.net
いいよなぁ
困ったら相性論振りかざせば言い負かした気分になれるんだから

262 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:24:56.04 ID:fYUy15Zj0.net
>>250
騎馬単上げるとまたいろいろ面倒だから現状で十分
ホウカイ居る勢力という事をお忘れかって話

263 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:26:15.99 ID:1PeTWK+Ya.net
ポケモンスタジアムの強いミュウツーだって技性能微妙でも地獄ぐるま入れるわよ

264 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:26:46.11 ID:849krwtd0.net
昨日の大会見返すと対策カードあるのに負けてる奴もいたな
魅力号令で回復舞いに負けた奴とか今ごろベッドでのたうち回ってるだろ
何の為に諸葛鈴を登録してんだよって
本人も対戦相手も解説も雲散の存在を完全に忘れてた感じだし
攻城に来てから常に雲散の範囲にいるの一度も計略範囲が表示されてないの見るにフルコンしか頭に無かったんだろうな

265 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:27:20.32 ID:mTqhbbwNp.net
>>238
張遼使うってことは騎馬単前提だろ?
お前が言う月の馬超が9/5/2勇 兵速3だと言うなら
今の柵が強い大戦なら9/6/2 地の利速3はスッポンどころか号令持ちとしては破格も破格だが

266 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:27:22.22 ID:LNBhPB8pM.net
ここまで評判悪いと柵関連は次ぐらいでなんらかの下方入るんじゃない?
ランカーが文句言ってるなら特に

267 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:28:59.66 ID:FCotg19Ld.net
引きこもりデッキ対策に内乱ダメ上げる計略出ないかなあ
筒ダメ上げる大友宗麟みたいなの

268 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:30:18.56 ID:YnwseDVSd.net
>>266
チウボウさんは言っても何かに文句言ってるからノーカウントで

269 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:31:51.37 ID:mTqhbbwNp.net
>>255
むしろすげー豪語してんのに7割かいwって思ったわw

270 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:33:06.42 ID:MvtETdbXa.net
>>267
これ面白いな。士気5で内乱20Cかかる代わりに5割減るとか。止められない方が悪いし

271 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:35:38.52 ID:1ZxgdFa3M.net
>>270
5割て
流星でいいじゃん

272 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:37:12.00 ID:4/v0gMCb0.net
>>270
荀氏と組んで柵盛りが更に流行りそうなんだが

273 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:37:17.69 ID:yq8aD/K6a.net
これは伝説の!からの人形劇周瑜
LE4枚ひいて人形劇孔明2人形劇周瑜2って俺が何したっていうんだ

274 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:37:34.81 ID:KLuJ6VQid.net
【「オタク」が侮蔑的に捉えられることが減った】
――オタクのイメージは一昔前と比べて変わった?

従来、「オタク」という言葉は、ある種の侮蔑語に近いニュアンスがありました。

「オタク」は社会的に信認されていない趣味を持つ人々、というニュアンスが強く、切手集めや楽器好きの人は「マニア」と呼ばれる一方、アニメ好きは「オタク」と呼ばれ
その違いは、学校・職場等の公の場で公開できる趣味(=マニア:社会的に信認されている)仲間内にしか公開できない(=オタク:社会的に信認されていない)という違いでした。

それが昨今では、「アニメ」「漫画」等は、社会的に地位のある大人や、ライトユーザーの方も、自らそれらのオタクと自称することが増えたので、侮蔑的に捉えられることが減っているかと思います。

アニメや漫画はもはや、その意味で「オタク」ではなく、社会的にも信認されている、普通の趣味・マニアに近い存在です。


三国志大戦で戦処女デッキとか使うヤツはオタク……(小声)

275 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:37:52.59 ID:8tWZeh5ad.net
血糊入レロ!勢は枕詞に「650種中49種しか無いけど」って枕詞入れてから言ってくれ
知ってて言ってるなら相当ヤバイけど

276 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:38:01.20 ID:2cHGUvEQ0.net
>>272
W舞システムは必ず破綻するから

277 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:39:09.71 ID:4/v0gMCb0.net
>>276
大友宗麟は舞だった…?

278 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:39:35.41 ID:mTqhbbwNp.net
というか対策を強要する時点でとても強いって自分でゲロってるようなもん
本当に大したことないんですよ?って思わせたいなら対策なんて必要ないってアピールしなきゃ

279 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:42:14.30 ID:YnwseDVSd.net
柵盛は不愉快嫌われデッキだから稀少種なんだよね
それのために地の利いれる馬鹿はいないだろ

280 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:43:51.85 ID:ToT1Zhmz0.net
まぁカード動かさないとやってて面白いデッキとは到底思えないよな
それを割り切れる人しか扱えない

281 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:45:03.52 ID:qhOtcOiya.net
トカゲ「1.5馬で超絶で武力6で地の利という俺どう?」

282 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:45:15.48 ID:ZMcTKoZFa.net
>>267
錯乱の舞なら延々と内乱取れるのでは

283 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:45:41.28 ID:2cHGUvEQ0.net
>>279
俺は入れるし
曜日時間帯で顔馴染みがいたら入れる価値があるだろ
それにあたってくれたら完全格上じゃないかぎりアッハハハハ!できるから好き

284 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:46:45.89 ID:c19z4JWB0.net
>>268
騎馬単ガー、麻痺矢ガー、開幕乙ガー、柵盛りガー
トレーディングカードゲームで禁止カードじゃないカードを使ってるなら、
ユーザーには何の被もない。
ボクチュウさんも気に入らないなら、セガに延々メールでも送るよろし。
もうキッズじゃないんだからさ。

285 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:51:14.67 ID:rP74z0bC0.net
>>281
城門以外優秀だよなぁ
俺募兵好きだから天衣無縫&谷利で戦巧者と組ませてもいいもパーツになるかなって思ってる

286 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:53:37.84 ID:pyqlm2nJd.net
呉ワラに入ってるトカゲさんは高武力に見えてくる

287 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:53:54.50 ID:qGcsijCJd.net
柵より再建がわるい

288 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:55:19.27 ID:8tWZeh5ad.net
>>284
そんなアホなことするまえに普通の人は辞める
それだけ
だからこの惨状

289 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:56:52.26 ID:uodtOHqcp.net
馬単辣腕で司馬望が制圧の奴はリスク取ってるなと思う

290 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 11:59:20.76 ID:9+EU6Wfha.net
チュウボクって何でこのゲームやってるんだろうな。そんなに嫌なら辞めればいいのに

291 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:00:20.46 ID:c19z4JWB0.net
>>288
そうそう。
学校や仕事じゃないんだから、嫌ならやめろ!でいいんだよ。
ユーザー同士であれこれ文句を言い合うのは問題外。(挑発行為は除く)
ユーザーが開発に抵抗する手段は、辞めるしかない。
ユーザーが減って、やっと開発にまずいなと思わせることができる。

292 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:01:57.45 ID:3yyfc2Oxd.net
ユーザーのモチベーションが下がっている今こそ何か一石を投じなきゃいけないけど今の開発じゃ期待できそうに無いのが悲しい

293 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:03:30.74 ID:PDpCm1rFp.net
Lovさん見てそれをいえるか

294 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:03:39.66 ID:zxCj8BhSp.net
俺は異常者でサイコパスだからこのゲームすげえ楽しめてるわー
自分が普通だと思うならさっさとこのゲーム辞めなよ
悪い事は言わないからさ
俺は超楽しんでる異常者だから毎回プレミアムスタンプ埋まっちゃってて人生終わってるわ

295 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:04:56.56 ID:849krwtd0.net
>>275
地の利入れろとか言うのは君みたいなエアプに対しての皮肉なんだけどな

柵デッキなんて対策の必要すら無いレベルでマッチングしないから
敢えて言うなら弓号令型のデッキの柵がウザいくらいか

296 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:05:15.20 ID:2cHGUvEQ0.net
ヤバいなって思ったら終わりなんっすよ(スクエニ感)

297 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:07:09.46 ID:c19z4JWB0.net
>>290
ボクチュウさんの主張に、
操作の多いデッキが操作の少ないデッキに勝てないのはおかしいというのがあるが、
操作が多いデッキをわざわざ選んでいるのは自分だし、
操作が少なめなデッキでもそれなりに勝てるようにしているのは、
開発のゲームデザインだよ?
なぜそれをユーザーにあたるのか。

298 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:09:30.03 ID:EnIg4Pnpa.net
呂布ワラなら柵盛りいるって分かった時点でワンチャン作りたいなら、董白の代わりに裴元紹入れればって感じだけど呂布ワラプロの2人が入れない時点でそういうことじゃないんだろうな

299 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:09:48.56 ID:8tWZeh5ad.net
>>295
当たった時が不愉快なんだが?
マチるマチらないじゃなくて柵を盛ろうと考えさせるな
どうせお前は柵盛ってる側だろ

300 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:10:58.21 ID:om0oAemy0.net
柵盛り流星系も上位の特定の人が使ってるだけだから使用率的にはそこまでも無いんじゃね?
てか自分の対戦相手にはそんなに出てこないけど頂上やランカー層の相手に出てくる特殊デッキ(流星や飛天等)を叩くってのがよく解らんというかそういうデッキに文句言ってるランカーのファンだったりするんだろうか?
舞姫やチュウボクに当たらない人が太史慈ワラに文句言ってたりするのも不思議だ

301 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:12:04.88 ID:BKakj7sJM.net
ちょっと待って
別にランカーだって文句ぐらいは言っていいでしょ
と、思ったがチュウボクさんは文句が多過ぎるのか

302 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:13:32.39 ID:MZbrmccB0.net
使われないカードは使われない、であきらめりゃいいのに流星(柵盛り)だの攻城兵だの無駄に上方してヘイト貯めさせるんだよなあ

303 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:13:41.78 ID:849krwtd0.net
大会なんか将器変更自由なんだから地の利入れるのは本当に簡単なんだぜ
相手に柵が無ければ他に使える将器にすりゃ良いだけだしな
ましてや将太がトーナメント表にいるのにパーツ変えるなり控え枠で対策してないとかマヌケにもほどがある
まぁ地の利入れてるのに大流星に負けた奴もいたけども

304 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:16:31.03 ID:bgu+wlpva.net
>>290
配信してる時は結構見るけどほんと何にでもキレてるよなー
相手が連勝してない、相手の開始が遅いと配信見て法具と配置確認してる、多勢前だし、CPU完走、傾国などなど
無限プチプチみたいに面白いと言うより勝ってストレス発散としてやってるから少しでも思う通りにならんとキレるのかもね

305 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:17:42.22 ID:c19z4JWB0.net
みんな大好き、はやてさんも配信で言ってたろ?
現環境が気に入らなければ、だらだら文句いわないで、
ゲームを離れればいいんだよ?
環境が自分の気に入るものになれば、
また帰ってくればいいじゃん・・・と。

306 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:20:47.65 ID:849krwtd0.net
>>299
気持ち良く勝てるデッキだけとマッチングしたいんですね、分かりますよその気持ち
騎馬単使ってる時に相手に長槍がいると不愉快だし
脳筋デッキ使ってる時に伏兵ダメ計いると不愉快ですしね
大流星デッキ使ってる時に相手に弓呂布とかいたら台パンものですわ
槍単使ってる時に弓単とマッチングした時は開発の無能ぶりを呪い、ここでネガキャンもしたもんだ

君の気持ちは、よーく分かるよ?

307 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:23:47.64 ID:2cHGUvEQ0.net
麒麟児流行ってる時に守城術弓入れないで文句言うのと同じやな
麒麟児嫌いな人は離れてったもんな!

308 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:28:32.67 ID:gFAXbbind.net
槍単としては弓単より象単に当たった時の方が絶望感凄いです

柵盛りデッキは当たりたくはないが死滅しろとは思わんな
あれはあれでれっきとしたデッキだ
まぁ装柵に外伝柵玉で前より強いのは確か

309 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:30:58.29 ID:ZMcTKoZFa.net
将器システム自体そういうメタゲーム意識したものだし

武力制圧と白兵有利な将器だけ意識してデッキ組んだら変則的なデッキに弱くなるのは当然

310 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:33:10.73 ID:fUhzbWqc0.net
>>303
つまり地の利入れて対策しないといけないほどの恐ろしい強さってわけだね柵盛りは
これは下方されるしかないなー

311 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:37:12.91 ID:2wbdDidVd.net
>>308
矛先変えてる人多いけど、制圧変わらない限りなにやっても駄目だから柵ネタも飽きたのでどうでもいい

312 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:37:29.13 ID:om0oAemy0.net
苦手なデッキに当たりたくない人はTwitterや桃園の掲示板で「俺は○○のデッキ使うので××のデッキ以外を使って戦友対戦してください」って募集すれば受けてくれるんじゃね?
更に法具や将器・特技のNGワードを設定すれば自分の気持ちいプレイができる大戦相手が来てくれるぞ

313 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:40:50.19 ID:aIhsf/QTa.net
俺より弱い奴に会いに行く

314 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:43:11.57 ID:849krwtd0.net
>>310
柵に親でも殺されたの?

俺も象に親を殺されたからその気持ち分かるぜ
弾き法具はマジで修正しないとヤバい
フルコン開始したデッキが自城付近まで押し戻されるんやで、ヤバすぎだろ
連環で対策しないといけ無い時点でぶっ壊れ法具の一角と言える
象兵も含めて下方して貰えるようにセガにメール送ってるところ

315 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:45:26.07 ID:gOQyAZHg0.net
まあ自分が嫌いなデッキについて徹底的にディスる人っているよね
以前まさしのマイ君で他の君主のコメント欄で俺のデッキをボロくそに叩いてる奴がいたからマイ君切ったことあるわ
その君主は俺のマイ君でもあったから余裕で俺も見てるっつーの
マイ君切ったら「俺何か気に障るようなことしましたか?してたなら謝ります」ってメッセ来て
他人のデッキディスる人って実はそれがそのデッキを使ってる人を不快にさせるという自覚がないんだなと気づいた

316 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:46:22.38 ID:LIc3Nisb0.net
3の頃は諸刃陣と柵再建に殺意しかなかったが今は別に...

317 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:51:54.28 ID:CuzoODXf0.net
ユーザー全体の熱量って今どうなんだろうな
ホームは(常連が連コしてて)大盛況だからイマイチ感覚掴めない

318 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:53:26.52 ID:R4f6QZKUM.net
そろそろシステム的にでかい変更が欲しい

319 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:54:01.33 ID:8jHBbLno0.net
>>314
レッテル貼るねぇ
強いものに対策しろってことは対策が必要なほど強いんだからそりゃ次下方でしょ
しかもそれが恒常的に強い兵や速じゃなくて、柵がなければほぼ無価値の地の利ってんだからその対策としてデッキ構築から変えろってことでしょ?
普通そういう他者のデッキへの構築にまで強く影響及ぼすデッキはカードゲームじゃ相当強いんだよ

320 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 12:58:29.72 ID:4DcgyNXja.net
君たちのその熱意はどこから来るのか・・・
ヒマなら大戦やりにいけば?

321 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:00:45.55 ID:6Kd0ECcNp.net
ハハッ、月曜の昼からゲーセンに行くなんて無理ですよww
誰がなんと言おうと今日は平日、平日なんだ…

322 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:07:20.57 ID:Nuz+bKFD0.net
>>317
うちのホームはほぼ閑古鳥だから冷え冷えのイメージしかねぇや

323 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:09:51.35 ID:c19z4JWB0.net
スタンプ最終日!連休最終日!
楽しいゲーセン!三国志大戦へGO!

324 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:10:46.40 ID:x4zPE3KUd.net
>>290
知的障害酷い奴に知的障害者と言っても伝わらないじゃん

325 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:13:05.83 ID:dFq4n5MOF.net
しょうがねーから今日はこれから20プレイするぜ!!

326 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:16:05.23 ID:xbSDEyTOa.net
一年くらい前まで知らないおじさんたちも結構いたけど今は3末期の残存兵から私生活が忙しい奴を抜いたいつメンしか残ってないや

327 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:16:41.73 ID:Hkv1Syk9r.net
配信してるのにタバコ吸ったり、負けた腹いせに相手の悪口言いまくる常識礼儀知らずは
その年齢になるまでキチンと叱ってくれる人が周りに存在しなかったという点では被害者なのかもしれない
誰とは言わんが

328 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:17:24.66 ID:849krwtd0.net
>>319
君の熱意は伝わったぜ
よし!柵は次で下方で決定だ

柵盛りが強いとか不愉快になるレベルでマッチングするとか対策しないと勝率落ちるとかエアプの戯れ言はこの際置いとくとするぜぇ!
柵下方!象下方!他は下方無し!
環境が劇的に代わって面白くなるぜ!

329 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:28:52.58 ID:Dbyn23kZa.net
思ったより14州増えてないみたいだね
と言うより13〜14ルーパーが増えてる感じかね

330 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:32:49.74 ID:ZoohVuuS0.net
柵ってこっちのは簡単に壊されるのに
相手のはやたら硬いというか、壊し辛くかんじるのなんでや

331 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:33:24.42 ID:ToT1Zhmz0.net
万が一柵下方があるとして困るのは柵盛りじゃなくてピンポイントに柵置いてるデッキじゃねっていう

332 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:40:22.58 ID:7jDw9Do60.net
>>329
覇者以上とマッチしないとはいえ、14州とは普通にマッチする
その環境で勝率50%以上を維持しないと14州を維持できないんだから、13〜14ルーパーが増えるのも当然
そもそも14州に上がるのに勝率50%ちょいだと150戦以上しないと昇格戦にたどり着けない
結構な熱意が無いとやってられないと思うぞ

333 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:40:39.68 ID:ei5T72Ni0.net
>>330
柵守りが下手なだけじゃね?

334 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:49:15.06 ID:E834hBag0.net
関羽が作った柵と唐姫が作った柵の強度が同じなんて認めない

335 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:51:56.59 ID:0zz962ML0.net
>>331
柵そのものを下方より
外伝柵玉での復活はレベル3で3枚までにするとか
装玉柵は奥義や計略でも復活させられないとか
そういう風にすれば柵盛りだけ下方できるかも

336 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:53:17.61 ID:w9knYTR80.net
柵と流星は下方されないとヤバイな
流星のダメが内乱よりデカいのが理解できない
何考えてあんなアホダメージにしてるんだ?
まあ開発の思考なんて理解できる方がおかしいんだが

337 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:54:49.30 ID:UE+uDZ5U0.net
へーじゃあ柵と流星を使えよ。呂布ワラでもいいな
動画で強さがバレちゃったもんなー

338 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:56:21.38 ID:Dbyn23kZa.net
>>332
14州の相手にちょこちょこ当たるけど割と勝てるけどなぁ さすがに覇者以上とは差がありそうだから13〜14ルーパーになりそうだけど

339 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 13:58:59.93 ID:RtV4PtcjM.net
流星稼働当初はどうしようもない産廃扱いだったのがいつの間にかここまでの扱いになるとはな
ヘイト溜まりすぎて1.5武力3歩兵だというのを忘れ去られてそう

340 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:02:35.66 ID:5tzZaRuu0.net
馬姫を下方して様子見ればいいでしょ

341 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:18:00.94 ID:RxhkRGOd0.net
ヒイを計略打ったら撤退するようにするか制圧2にしたら流星はかなり減ると思うぞ

342 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:18:44.02 ID:ZMcTKoZFa.net
>>339
いつの間にかもなにも、一人のランカーだけ見てエアプが騒いでるだけでしょ
今でも一般プレイヤーにとっては産廃だよ

343 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:21:05.99 ID:4+CwOCo6d.net
この惨状だの末期だの4位だのこのスレでネガティブな事言われまくってても

現状ホームには人がいるし定期的に大会もあるし夜23時から閉店まで対戦には困らないし、いまいちピンと来ない

まさか本当に工作員がわめいてるわけでもないんでしょ?不思議

344 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:22:53.73 ID:DeKtdtIe0.net
大はともかく小は結構前から強いって知ってた
内乱ある分過去作より溜め短いしダメも高いしな

345 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:25:06.58 ID:G3tIhYXnd.net
明日、動きがないと今週バーアないのかのう
スタンプがないとやる気でないわ

346 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:28:56.62 ID:SxHVseYld.net
工作員ってか変なのが一定数延々と騒いでるだけやろ
実際やってりゃ流星デッキなんて全然当たらん
それが分からんって時点でプレイ回数が少ないか動画勢なのだろうけど

347 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:29:52.36 ID:4n2Al4nh0.net
生放送とかスタンプなくても修正告知とか普通はあるでしょ
あるよね

348 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:36:56.60 ID:0zz962ML0.net
何か勘違いしてる奴いるが柵盛り流星は別に強いデッキではない
というかデッキとしては弱い
ただ特化系デッキなので刺さるデッキにはよく刺さるだけ
まぁ勝ててもめんどい相手なのは確かだがそういうデッキなんだから仕方がない

349 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:37:39.89 ID:KOgeXrIL0.net
馬姫流星強くないは流石にないわw

350 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:40:48.30 ID:IZ9oNkSBp.net
内乱戦最強の男 ヒイ

351 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:43:20.31 ID:IZ9oNkSBp.net
伝令
窪祐(いつもの) × 修平(トウトンワラ)

窪がくちゃくちゃにされて負け

352 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:48:10.43 ID:ZMcTKoZFa.net
デッキの多様性という点では流星なり傾国はあっていい
さすがに10戦に1戦当たるとかは勘弁して欲しいが

353 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:51:59.19 ID:W/GUEWjzd.net
なんか勘違いしてるやついるが柵流星は強いしうざい
だか極論飛天と流星は強くなくたって下方でいい、絶滅していいよ

354 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:52:29.37 ID:mMH+1Sr90.net
2コス以上の武将に平気で征圧1とか投げつける癖にどうして1コスに征圧3を与えるのか

355 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 14:54:17.07 ID:JMTiEtHdd.net
>>343
そうやって構って貰えて生きてる実感を得る生き物だからしゃーない

356 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:02:51.65 ID:FHlEtz4C0.net
ガイジおばのじゃあ理論と呉に対して適正発言はほんま毎度のこと

357 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:03:33.55 ID:C9pk/whs0.net
法具連環もう4Cでいいだろ・・・

358 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:09:20.66 ID:om0oAemy0.net
勇略や袁姫やコクリや徐盛や晋司馬懿は強いって言われたら即大流行したってのに流星は何で流行らないんだろうな?
それとも強いってバレたのが先日のエリア大会だとしたら来週には流星が大流行してるって事か
やる事が単調過ぎる7枚趙氏貞だってそれなりに流行ったんだし「強くてもつまらないから流行らない」って言い訳は通用しないはずだよね

359 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:12:25.67 ID:j7Rstunw0.net
>>358
部隊を前に出して敵を倒して城を殴るのはまあ大体の人が好き
守城の精度上げて柵をひたすら守ることに楽しさを見いだせる人は多くはない

360 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:13:16.85 ID:FHlEtz4C0.net
空打ちされる率半端なさそう

361 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:15:31.02 ID:uodtOHqcp.net
単純に弱いからに決まってる

362 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:19:27.49 ID:y6110jLka.net
飛天は制圧-3でいいよ。

363 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:22:50.50 ID:cF/5zuHRa.net
魏に1.5コス征圧4出した以上飛天は征圧-3が妥当だよな
敬以外の一般人も手を出してる時点でアウトだわ

364 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:24:40.32 ID:j3tu/oxG0.net
そもそも飛天が士気5で打てるのがおかしい

365 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:25:50.24 ID:7jDw9Do60.net
飛天は征圧を強制0でいいよ

366 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:28:01.39 ID:pyqlm2nJd.net
謙虚さんに制圧付けたのが悪い気がしないでもない

367 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:35:06.95 ID:hZ9cKL1Yd.net
辣腕とか谷利とかは使用者多いから実感として分かるだろうけど馬姫流星とか誰も実際に使ってないでしょ

368 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:35:37.83 ID:M1CKP1B20.net
>>358
強くてもつまらないからじゃないよ
強くてもクソつまらないからだよ
見てりゃわかるだろ

369 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:38:47.36 ID:1ZxgdFa3M.net
>>368
それ、貴方の感想ですよね?(ヒロユキ的

370 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:41:37.80 ID:849krwtd0.net
などとエアプが宣ってる訳でして

普通のプレイヤーは将太さん寒い立ち回りしてんなぁ思いながらも、良くこんなデッキ思い付いて運用出来るなぁと関心もしてる
そして別にマッチングする訳でも無いので下方しろとも思わない

ようはいつものエアプが騒いでるだけ

371 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:42:48.41 ID:XqE+I0iM0.net
ただ、そろそろ蜀は一部上げてあげないとかわいそうな気がするな。もうええ加減桃園とか姜維とか
正直今の環境だと余程の腕が無いと蜀の単色だと勝てない

372 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:43:34.16 ID:B56g7DTna.net
>>370
とか言って麻痺矢や流星が流行った時は客飛んだがな

373 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:44:17.64 ID:f4vARIwY0.net
>>372
今の大戦で流行ってから言ったら?

374 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:51:00.94 ID:cF/5zuHRa.net
>>372
何が流行っても人飛ぶだろ
4だと弓(弓強化後)が馬(最初期)が槍(八卦)が強くても歩兵(張角)や象(孟獲)が強くても飛んだ
ほどほどが一番

375 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:51:01.42 ID:RxhkRGOd0.net
蜀は上方するなら槍姜維下方してからだわ

376 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:54:05.79 ID:W/GUEWjzd.net
>>374
飛びかたが違うのよ
麻痺矢や流星と毎回戦う大戦したいやつなんてほとんど居ないだろって話だよ

377 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:54:11.02 ID:PHq6d/E/d.net
>>343
あれは定期的に決められた文章を書き込む
BOTだからNGに入れるしかない。

378 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:55:05.01 ID:wmfxGybip.net
>>375
麒麟児なんざ蜀の人間すら望んでないだろ
麒麟児使って蜀民のような顔してるやつは単に真っ直ぐ前出して赤叩いたら城殴れて欲しいだけのやつよ

379 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:57:53.13 ID:UE+uDZ5U0.net
流星なんて全く当たらんカードによくもまあ
少しは増えてから言えよ

380 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 15:58:58.62 ID:B56g7DTna.net
>>373
麻痺矢は運営が流行らない設計にして城ダメ系は上位が使ったら即殺した漢チョウセンがいましたよね? 運営が監視して流行る兆候があれば即潰してるでしょ 運営も流行ったら飛ぶのがわかってるってこと

381 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:07:04.01 ID:DeKtdtIe0.net
>>375
いいや槍姜維は上方してもらう
+4にしてくれれば徐盛など放置でも構わぬわ

382 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:09:19.36 ID:9ZiiAY0Hd.net
麒麟児で一番苦しんだの槍メイン編成だと思うわw

383 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:10:49.88 ID:FHlEtz4C0.net
諸葛センとか使われてない奴上方でいいんじゃね?
あと象使え象 蜀は象の国だ

384 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:11:08.63 ID:f4vARIwY0.net
>>380
うん、だから流行って無いんでしょ
流行ってないならどうでもいいんだわ

385 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:11:55.06 ID:9ZiiAY0Hd.net
八卦の時は文句言われながらも人はいた気がする
洒落にならない過疎り方したのその次ぐらいからだったような

386 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:13:14.53 ID:8tWZeh5ad.net
>>379
じゃあ下方入ってもどうでもよくね
お前が使ってんならザマア

387 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:13:43.30 ID:ZMcTKoZFa.net
>>371
蜀の上方が必要→わかる
桃園戻せ→なんでまたお前の顔見なきゃならねーんだよ

馬姜維とかもうちょっと色つけてやれよとは思う
蜀礎はいいデッキ出てきたら流行る可能性はあるけど、大戦1から連綿と続く回復号令のやらかしにしかならないからいらないから微妙

388 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:16:00.58 ID:B56g7DTna.net
>>384
そもそも馬鹿な発言をした>>370が悪いんだよ

389 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:20:39.47 ID:849krwtd0.net
>>386
おいおい議論を投げ出して捨てセリフを吐くなよな
小虎とキノの胸を上方したら流行るから下方する名分が立つと思うぜ
それで手打ちといこうや兄弟

390 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:22:34.93 ID:UE+uDZ5U0.net
将太のデッキは珍しく感心する。何も問題ないじゃん
動画だけ見てピーピー騒ぐ奴がみっともない

391 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:27:33.19 ID:UJKSMF5Q0.net
司馬懿は本当に流行ってるのか?
ミラー対決ほとんどないが

392 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:28:24.70 ID:W/GUEWjzd.net
セガが全国に残ったデッキでどれを応援するかアンケートとってくれないかな
そしたら流星をどう思ってるかの答えは出るだろうに

393 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:35:00.01 ID:dJUfG8Hma.net
嫌いなデッキボロクソに言って一人で騒いでるのに
こんだけ評判悪かったら下方だな(キリッ
とか本当気持ち悪い

394 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:40:31.57 ID:DYa6XaVid.net
象の国って言うなら祝融下方しないでくれたっていいじゃないですかぁ!強くなってようやく環境に顔出した後の下方でもう誰も見向きしない(´・_・`)

395 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:41:00.86 ID:UpRZbf1v0.net
強くてもつまらない まちがい
ぼくがつかってもかてない せいかい

396 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:41:04.51 ID:849krwtd0.net
話変わるけど、将太のデッキって言うとマガジンの連載漫画みたいだよな?

敵勢力が追加カードパック買い占めて妨害してきたりするんだろうか

397 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:42:31.40 ID:HgMf5CF00.net
まぁそんなに下方してほしかったら小虎や馬姫が高勝率出してランキングに載ってくることを
祈ればいいんじゃないかな

ていうか、クソ強いけどつまんないから誰も使わないんだよという論理なら使用率はともかく
それでも使ってる少数のガチ者による勝率はかなり高く出るはずだよね?本当にクソ強いなら
小虎や馬姫が勝率ランキングに出てきたことあったっけ?

398 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:45:23.10 ID:Fo5arMdT0.net
新司馬懿は結局5枚のバランス型より
はやての使ってる4枚騎馬型が最強なんだろうか

399 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:47:30.04 ID:ACioovRHd.net
結局、司馬懿鍾会が強い

400 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:47:32.29 ID:W/GUEWjzd.net
>>397
クソ強いとは言ってないよ
強いしクソつまらないって言ったの
別にぶっ壊れなんて言ってないだろ、ほんと極端だな
強い部類の中で特にうざいから絶滅していいよって言ってるだけ

401 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:47:39.72 ID:UpRZbf1v0.net
>>398
個人的には英傑の延長みたいなもんだと考えてるからやっぱり5枚のほうが圧があると思うんだけどな

402 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:48:21.74 ID:UpRZbf1v0.net
どうせ絶滅しても次のつまらないを重箱のすみをつつくように探し出すくせに

403 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:51:14.31 ID:wUtbhIGld.net
号令デッキを基本にしてほしいわ
ワラも流星も舞も実用レベルにしてほしくない
このへんが環境レベルになってるからバランスがおかしなことになってる

404 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:52:14.95 ID:W/GUEWjzd.net
>>402
それは次のつまらないものの中身によるとしか
麻痺矢とか開幕乙なら言うかもしれない

405 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:55:31.11 ID:Y8F11BCAa.net
待ち引きこもり戦術なんて古くは待ちガイルからすでに嫌われてた
待ちガイルも戦術!と一部の自称ガチ勢(笑)達が言っていたらいつのまにか格ゲー大ブームは彼方に吹っ飛んでしまった

406 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:56:01.59 ID:849krwtd0.net
何様なんだよなお前はwww

407 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 16:56:15.81 ID:UpRZbf1v0.net
ああ負け犬のなんとやらね

408 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:00:16.92 ID:D/TbuH6Ta.net
太史慈ワラもクソつまらないから使わない人はいそう
あれ強いよって勧められてもやりたいやつまずいないだろ

409 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:02:54.75 ID:DlAnpWxIM.net
魏と群雄も上方しようよ

410 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:03:19.59 ID:RxhkRGOd0.net
太史慈ワラは下手糞が使うと号令止められずに辞める感じになりそう

411 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:03:51.02 ID:cF/5zuHRa.net
>>408
誰が使っても強かった烏ワラはめっちゃ流行ったぞ

412 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:03:58.16 ID:W/GUEWjzd.net
>>407
そっちの理論だと低品はそもそも流星と当たらないからどうでもいいなのに結論は低品の負け犬の遠吠えなの?

413 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:05:01.50 ID:Fo5arMdT0.net
号令もワラも5:5ぐらいの割合がちょうどいいんだけどな
今、ランカー界隈だと7:3ぐらいじゃね
舞姫やチュウボクみたいに盤面全部コントロールできる人しか勝てない

414 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:05:26.02 ID:f4vARIwY0.net
>>408
万人に勧めて強い系のデッキと思ってる方がヤバいから

415 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:05:29.63 ID:ZLNKaZkE0.net
今日の頂上ひっでぇなwww
過去に類を見ないレベルのさらし頂上だわ

416 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:05:31.18 ID:DlAnpWxIM.net
なんか今日は喧嘩腰の人が多いね
皆一度落ち着いて
レスの最後に「ですわよ」でもつけて冷静になろう

417 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:05:39.80 ID:D/TbuH6Ta.net
>>411
あれもワラランカーが何人も使ってただけで、そこまで多くなかったろ

418 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:06:34.21 ID:FHlEtz4C0.net
>>408
あれさ…強い?どうにも中の人性能が思いっきり影響しそうなんだが

419 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:06:46.71 ID:D/TbuH6Ta.net
>>414
まず強いか以前に使おうと思うやつ少ないって話なんだが

420 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:07:31.20 ID:94BvT+0qd.net
なんだこのクソ頂上
反計はクソ

はっきりわかんだね

421 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:08:03.24 ID:FHlEtz4C0.net
>>416
うるせー!
ブーイモの分際で指図すんなですわよ

422 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:08:28.63 ID:D/TbuH6Ta.net
>>418
どのランクか知らんが、覇者以上になるとちょくちょく出てくるよ
こだわりデッキ捨てて乗り換えた人もいるくらい

423 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:08:52.01 ID:9ZiiAY0Hd.net
カラスワラ流行ってた時はまだワラパーツが城殴りに来てた気がする

424 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:09:24.27 ID:UpRZbf1v0.net
だれが使おうと強いものがでたらそいつの勝率は70%を越える

425 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:10:00.02 ID:ZMcTKoZFa.net
>>413
5:5はさすがにワラ多すぎって印象になると思う
7:3でもちょっと多い気がするけどまあ適正かなぐらい

あとランカー見て○○強すぎってのは本人性能の割合見てなさすぎだろう
たぶんあいつらどんなデッキ渡しても俺らより強いぞ

ですわよ

426 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:10:26.93 ID:DlAnpWxIM.net
>>421
あら、使ってくださったのね
嬉しいですわよ

427 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:17:17.35 ID:nu/YHFlca.net
最近マッチ温くなってるのか?
ホームで店員も困ってる低州台パン奇声野郎が勝ってておとなしくやってるから

428 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:17:39.06 ID:npDdrd3e0.net
今日の頂上反計がクソとかじゃなくて明らかにプレミだろ

429 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:18:53.87 ID:8tWZeh5ad.net
これ反計無かったら手前そのまま牽き殺されてたんやろなあ
やっぱ反計は必要悪だな

430 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:25:16.57 ID:9ZiiAY0Hd.net
修平が蜀孟獲の4枚使った時はボロボロでギブアップしてたな

431 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:25:56.14 ID:rbX3rOibd.net
太史慈ワラデッキは(覇者未満が使っても勝てないから)つまらない
上位5%ぐらいはワラが強いんだろうけど
それをさぞかし一般論のように語るのはねえ。

432 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:29:06.74 ID:GZfP6LRv0.net
チュウボクの徹底的な環境デッキDISとワラネガキャンに惑わされてるやつ多いけど太史慈ワラは凡人が使ってもそこそこ強いぞ

433 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:31:22.63 ID:84CIEB2pd.net
環境のトップ取れないだけで普通に上位デッキだよね太史慈ワラ

434 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:32:18.81 ID:Q1gB22il0.net
配信動画とか見てねえしチュウボクの発言なんか一ミリも興味ねえけど
太史慈ワラなんか対面に出てこねえよ。
号令に圧殺されて終わりや。

435 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:34:13.46 ID:bp0zwj4Sd.net
>>389
おっぱい星人だ!殺せ!

436 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:37:06.35 ID:u0m2PZHR0.net
小虎の場合おっぱいがあるとかないとかより前の段階な気がするんだよなあ
冷静になってみるとなんで小学生くらいのふわふわ系のロリが武力3もあんねん

437 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:38:12.64 ID:om0oAemy0.net
一番人口多い中間層で太史慈ワラなんて10傑にも入ってないんじゃないかな
てかこれだけワラで騒いでるけど三生で今verの使用率発表されたら徐盛コクリや晋司馬懿とかの号令批判で染まるんだろうな
やっぱり数字は正直というかどうせなら昔みたいに常時使用率公開しておけばコアなデッキ叩きとか起こらんだろうに

438 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:39:47.96 ID:NSt/mewXM.net
おっぱいスキーは素人
プロは尻を重視する

439 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:40:56.33 ID:D/TbuH6Ta.net
太史慈に限らず弓ワラが強いよ

440 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:43:48.78 ID:84CIEB2pd.net
>>437
どこの層で議論するかで全然変わると思うわ
中間層意識するなら扱いやすい号令の方が上になるし

441 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:45:06.37 ID:iW+yt5zJd.net
ワラゲーつまらんから、城から出る時間もっと長くして欲しいわ
ローテなんか崩壊しろ

442 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:45:38.28 ID:cF/5zuHRa.net
配信と頂上しか見てない人多い

443 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:45:50.06 ID:IB5HLYMR0.net
>>417
パンピーでもまあまあ使い手いたぞ、俺も神速と合わせて使ってた

444 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:45:51.45 ID:1jtl+i980.net
ぼくが太史慈や烏ワラをつかっても号令にひきころされておわりです
どうやったらかてますか?

445 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:46:56.48 ID:YiftIOG/0.net
>>436
ああ見えて虎の子でな
人参くらいなら軽くひねり倒してしまうのさ

伏兵をこなす女性達は呂布をも退けるんやで

446 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:46:57.68 ID:SIw43xeWD.net
次のバージョンは短小鍾会なりそうやな

447 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:50:16.83 ID:dJUfG8Hma.net
強い強い言うなら太史慈ワラ使えば良いのに
どうせ辣腕に轢き殺されて終わるんだろうけど

448 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:51:06.44 ID:qhOtcOiya.net
あしゅらのデッキ良く勝てるな

449 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:51:28.19 ID:ToT1Zhmz0.net
現実を叩きつけられたら辛いから多分言っても使わないと思うぞ

450 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:52:59.62 ID:ohK3yBnfd.net
>>448
あのモミアゲに勝つ為の秘密が有るらしい

451 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:54:11.19 ID:UE+uDZ5U0.net
舞姫みたいに6コス4枚の求心を無士気でノーダメなら勝てます
相手の脳筋2コスを焼いたら綺麗にローテしましょう

452 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 17:54:11.25 ID:VWPWKY32d.net
対立煽って楽しむorアフィリエイト広告稼ぐカスと
13州〜14州ぐらいの凡人が占めてるスレで
太史慈ワラがどうとか言っても不毛なだけやぞ。

453 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:00:18.07 ID:MiYSmwI5a.net
ゲームをしないで他人のプレイを見て大事な所でワザと声をかけたり騒いだりする
中学生の集団が店員に連行されて行った
音ゲーマーっておとなしいイメージあったけどめっちゃキレてたわ

454 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:01:41.38 ID:j3tu/oxG0.net
三生なんてなくて良いから以前みたいにバージョンアップ情報載せてくれないかな

455 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:06:01.03 ID:JkwAyG1Id.net
>>444
焼けばいいです。
ほら放火魔とメガネがいるですわよ。

456 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:08:04.66 ID:94BvT+0qd.net
三生みないで直後の公式サイト見れば良いのでは?

457 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:08:25.96 ID:bp0zwj4Sd.net
>>436
忘れがちだが武将個人の武力じゃなくて部隊としての武力だからな

458 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:11:49.96 ID:UpRZbf1v0.net
>>441
お前の城が割れるだけだけどそれでいいなら

459 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:12:27.46 ID:RxhkRGOd0.net
今日発表無いって事はver.upは来週か

460 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:15:02.34 ID:RPLvZGd/a.net
今日の頂上どっちもひどいな
休日頂上とか言いがかりみたいなもんだと思ってるけど今日みたいなの見ると言いたくなるのわかるわw

461 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:17:01.62 ID:Nuz+bKFD0.net
割とどこでも太史慈いると思うけどな
俺もそれなりに見かけるし

462 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:17:05.23 ID:MiYSmwI5a.net
個人的に満タン復活は嫌いだわ
自城前で撤退させて敵城着いたら満タンでこんにちわされるせいで
槍とか速度の遅さが致命的になってるし

463 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:19:11.96 ID:YiftIOG/0.net
>>457
何気にコスト割りもかかっているがゲーム的要素の意味合いも強いのはある
名将楽進武力4<人公将軍武力5

464 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:25:30.22 ID:5+S6wTvTd.net
>>457
一騎討ち

465 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:27:58.26 ID:YiftIOG/0.net
あ、折角だからちみ達を入れておこう

陶シュン馬の関平楽進<張梁将軍

466 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:28:27.37 ID:MiYSmwI5a.net
>>464
キングダムの一騎打ちみたいに従ってる兵の軍気が武将の力になるんじゃね?

467 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:30:34.71 ID:cnbY8tWWa.net
孔明=小喬

468 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:34:19.65 ID:MiYSmwI5a.net
実際に軍を率いた記録なんか無い馬姫や呂姫に大抵の将が負けてるからな

469 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:34:42.59 ID:cwMHiEoL0.net
>>466
ホモか変態しかいねぇやんけ

470 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:34:44.33 ID:DeKtdtIe0.net
頂上のデッキの猿真似はそりゃ一時的に増えるだろうけど

それが定着するかは別問題
一般人の太史慈ワラなんて多少の内乱は無視してしっかり士気溜めて足並み揃えてけりゃ号令で押し潰して終わりだ

471 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:37:21.57 ID:MiYSmwI5a.net
>>469
顔芸も必須です

472 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:41:37.00 ID:3pL/10eJM.net
ワラの上手さって槍の上手さが1番重要だと思う
槍出しがしっかりできてる人はワラ上手い

旧大戦のときもワラ使いは槍出しもだけど槍撃が上手かった

473 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:42:41.66 ID:Ks9Ra+p+a.net
近頃敗けが混みすぎて、たまに勝てても必死すぎるから譲ってもらってるんじゃないかとネガティブな思考になってしまってる
次のスタンプまで落ち着こうかな

474 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:43:42.99 ID:zd+4vCs+0.net
昔の神速デッキとかと同じだろ
使う人が使えば強い

475 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:44:58.10 ID:IB5HLYMR0.net
小柄だが勇敢でいつも一番乗りの戦功を挙げるって制圧赤3楽進感あってすこ

476 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:47:21.56 ID:pyqlm2nJd.net
>>472
端攻城の相手槍に騎馬を向かわせた時の相手の動きで大体分かる気がする
動かない→勝てそう
動き始める→普通
凸る瞬間に槍出し→負けそう

477 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:54:00.32 ID:09exJW1Ja.net
>>473
最新何勝くらい?

478 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:54:25.82 ID:lPU1pyIxM.net
>>302
晋が実装された時に別に強くもなんともなかったのに
使用率高いからと下方したアホ運営だからなぁ

479 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:54:46.46 ID:D5Rf+w0sa.net
隣の人が負けるたびに台に突っ伏すから、ちょっと面白かった そこまでガッカリする事かよw

480 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:56:00.72 ID:S7BYS/2ta.net
>>474
これだな

481 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:56:07.85 ID:Ov7R8aJw0.net
王陵の頂上率見ると下方あり得る気がしてきた

482 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 18:59:10.84 ID:UE+uDZ5U0.net
短めとは言え士気6で+7の速度上昇は強いわな

483 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:04:47.41 ID:hnXvWPe00.net
董卓伝5章異聞2話難出来た人いたら教えて・・・

484 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:05:41.40 ID:n/Al/O9T0.net
でも今より武力依存上げて低武力が簡単に溶けるようになったら
それはそれでクソゲー化するだろうしなぁ

485 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:07:04.03 ID:NlyBa5KPr.net
40010先生の賈南風まだ?

486 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:09:17.98 ID:YiftIOG/0.net
>>475
叩き上げだものね
何気に負けもないし守りも鉄壁だったりする

487 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:12:07.80 ID:AyGCw9qt0.net
こだわり勢の人って調子良い時も悪い時もデッキ変えて気分転換出来ないのツラそう
あまりにも負けがこむと松裕さんみたいにヘラりそう

488 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:14:06.97 ID:FrNUgmd0a.net
>>487
三国志以外の事やるから平気やで

489 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:16:26.92 ID:w4W9QQvWd.net
低武力がダメージ通りにくいくせに、武力差でダメージが下限になるのが4しかないせいで、武力1も武力3も、2コストに与えるダメージが変わらない糞仕様のせいで、武力1のデメリットがないからな今

490 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:20:53.20 ID:VdDUe/s6d.net
>>483 董卓の計略使ったらイベント発生で無双出来るんじゃなかったっけ
特別何かした記憶は無いな

491 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:25:05.94 ID:om0oAemy0.net
>>487
拘り勢といっても.netの勢力使用率を一つの勢力が100%のままに維持したいぐらいの勢いでもなければちょっと他のカードや勢力に手を出してたりするんじゃね?
松裕さんはそこまでの縛りはしてなさそうだけど関羽チーム作って横山関羽も貰い物らしいから髭抜くに抜けられない状況になってそうではあるな
逆に全く縛りや制約入れてない人とかは負け越してても色々なデッキ試せて楽しそうかもというか普通の人なら辛いなら他の勢力やカード使うわな

492 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:31:50.15 ID:9ZiiAY0Hd.net
>>484
それだと旧大戦自体がクソゲーになってしまうぞ

493 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:34:22.08 ID:CUwaf5jA0.net
漢や魏ならともかく蜀の前出ししかやれることない3コスなんかにこだわる気がしれない

494 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:34:53.02 ID:ZMcTKoZFa.net
松裕さんは下手に三生で名前売れちゃったから難しい立場よな

495 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:35:03.41 ID:bp0zwj4Sd.net
>>489
受けるダメージが全然違うけどね
特に城から受けるダメージは武力3以上と未満とでは全然違う

だからまあ城殴らず乱戦しない使い方で仕事ができる環境だと相対的にデメリット薄いんだよな

496 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:35:21.29 ID:UpRZbf1v0.net
横山チョウヒ引いてうれしさのあまり適当な2.5槍2のモウカク前出しで10連敗してきた自分が通ります

497 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:40:50.66 ID:VjA4PCpc0.net
>>494
まぁ声優として知名度が上がってるのはイイんだろうけどね

498 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:41:49.93 ID:n/Al/O9T0.net
>>492
旧大戦は武力依存度弄りまくってたぞ
1コス2体で連続乱戦したら呂布を倒せた暗黒時代とかあったし

499 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:43:27.16 ID:94BvT+0qd.net
張飛はほら、横山より本宮が上だから…
ションベン云々…ご存じ?

500 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:43:28.73 ID:FHlEtz4C0.net
3.12は柵に毒が塗ってあったな

501 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:43:43.81 ID:hnXvWPe00.net
>>490
そうなのか
イベントは全部終わってたから野戦デッキしか持ってなかったんだ
今度は董卓持ってくよありがとう

502 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:44:25.40 ID:OYztVBnJr.net
桃園は戻せっていうの真っ当だと思うけどな
せっかく配った横山劉備の扱いひどくね

503 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:45:03.00 ID:VWPWKY32d.net
大戦1のときって武力依存低すぎ&連続乱戦のダメージ高すぎで
武力2歩兵の呂範で武力8孫策を落としたのを覚えてるわ。

504 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:47:03.73 ID:cnbY8tWWa.net
張飛は仁王出してはよ
馬なら決着でもいいよ

505 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:48:06.27 ID:94BvT+0qd.net
騎馬は死ね

刺さったらデメリットが云々とか言うなら速度上がった槍が刺さるのどう説明すんだよ
早く移動できる、そんだけで塗れる範囲広いのにデメリットガーとか、そんなら槍も騎馬と同じ速度で動いて塗れるようにしろや禿

506 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:57:24.16 ID:n/Al/O9T0.net
旧大戦や戦国よりシステム面の変更に慎重ってか臆病だよね
今プレイしてるのって既存のプレイヤーばっかりなんだから
もう少し大胆な変更しても「またかセガ」で
文句言いながらもプレイしてくれると思うんだけどな

507 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:58:46.56 ID:ohK3yBnfd.net
>>502
天啓と同カウントまでは戻しても良さそう
それ以上は不許可

508 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 19:59:58.19 ID:UE+uDZ5U0.net
カードには魂を篭めているから簡単に変えられない
ユーザーにおいては開発のプライドを理解して欲しい

509 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:01:36.72 ID:bp0zwj4Sd.net
桃園はダメ計にある程度弱いし
今の環境なら多少延びてもまあ

510 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:01:49.76 ID:DeKtdtIe0.net
桃園と天啓が同カウントで良い訳がないだろう

511 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:04:18.13 ID:7Ge61PdzM.net
>>510
やっぱ桃園のが長くないとダメだよな

512 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:05:35.39 ID:UpRZbf1v0.net
>>505
たとえ騎馬が歩兵になったとしても
雑魚は雑魚のままだから関係ないぞ?

513 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:05:40.13 ID:HgMf5CF00.net
今日も今日とて桃園君

514 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:06:42.18 ID:0zz962ML0.net
>>487
こだわりデッキで戦うという時点でほぼ満足してるので結果の好不調で気分がどうこうってのはないな
仮にあるとしてもこだわりデッキでの負けを払拭するにはこだわりデッキでの勝ちしかないだろう

515 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:08:16.12 ID:uodtOHqcp.net
桃園5cはなんぼなんでも酷いので、姜維が暴れてた頃の性能に戻しても良いとは思う
ただ範囲は縮小して頂きたい

516 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:09:19.97 ID:RPXCfMGpr.net
>>303
ホンマそれな
そこいらの有象無象ならまだしも将太なんか高確率で勝ち上がってくるんだから大会の時くらい地の利に差し替えられる武将入れとけばいい
踏んだ時点で無理ゲーな相手に丸腰で挑む方が悪い

野良で当たった時は知らん、俺も柵盛りは嫌いだ。だから韓当は常に地の利

517 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:09:58.09 ID:VWPWKY32d.net
範囲激狭の8cぐらいで良くない?

518 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:10:17.99 ID:c19z4JWB0.net
今なら6Cでも大丈夫そうだがなあ

519 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:12:30.49 ID:MZbrmccB0.net
>>507
ダメだろ
天啓→終わったら死ぬ
桃園→終わっても死なない
ダメ計居たら桃園なんか叩かねえし

520 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:14:50.26 ID:f4vARIwY0.net
桃園は力でぶつかる型だと6cくらいが一番クソだし、切れ待ち粘るんだったら7.5cだった頃が一番クソだから
武力下げるか木鹿以下の範囲になれ

521 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:17:25.45 ID:RxhkRGOd0.net
範囲狭めて6.5くらいでいいような

522 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:18:45.01 ID:uodtOHqcp.net
天啓の8/7/2魅もそろそろインフレ取り残されて辛いから7/5/2魅か9/4/2魅でキリコ天啓復活して

523 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:20:07.22 ID:n/Al/O9T0.net
桃園は普通に使われるのなら多少上方してもいいと思うけど
月英入り開幕桃園とかクソゲー量産デッキが出てくるからなぁ

524 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:24:58.43 ID:8tWZeh5ad.net
>>522
2.5武9になったら計略死ぬし2コストになったらやっぱり計略死ぬがそれでも良いか?

525 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:25:26.50 ID:VjA4PCpc0.net
桃園はエラッタして4/7/3魅の1.5コスとかにすれば全盛期に戻しても良さそうだけどなぁ
3の時も武力8だったけどそんなに暴れてなかったよね
ダメ計が強かったんだっけ?

526 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:25:34.92 ID:DeKtdtIe0.net
逆に範囲は広げてもらおうか
いれたくないのが入っちゃうくらいに

527 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:26:13.07 ID:3HNKY5ARd.net
横山髭殿引いたけど1戦目で馬司馬懿に当たってそっとデッキケースに戻って行ったわ

528 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:27:40.53 ID:11k9BTEV0.net
>>525
たしかに3の桃園って暴れた記憶ねぇな、途中でやめてるから知らないだけかもだが
2.5に武力10とか2に武力9いたってのもあるのかなぁ

529 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:27:43.92 ID:4/v0gMCb0.net
桃園は下方前も少し短いって言われてたけど、ちょうどその頃晋バージョンになって号令が流行りまくってその号令をことごとく食ってたから下方されたイメージ

530 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:28:34.26 ID:DeKtdtIe0.net
>>525
もううろ覚えだけどスペックが2コスに魅力が生えたレベルでしかなくて
+10と言えどここまでカチコチにはならんかった

531 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:29:46.21 ID:PSz4uLso0.net
>>525
そのステータスなら計略性能同じでも使うわ

532 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:30:23.78 ID:+f0w3nkcd.net
3の時は兵種アクションダメージが強かったから+10でも普通に削られたのとダメ計がもっと強かったからな

533 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:31:25.62 ID:RxhkRGOd0.net
>>525
2.5武力10とか9がザラに居たのと共鳴の方が良いパーツ入れれたからな
それでも天意号令入れたりしてそこそこは暴れてたけど

534 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:31:30.68 ID:KY/OwiT10.net
桃園は2末期で暴れたせいで3でコスト大幅増+クソスペ化
せめて2コス7/6魅くらいにしろ

535 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:31:55.61 ID:n/Al/O9T0.net
>>525
時期でだいぶ違うけど初期なら槍撃や突撃が高武力相手でもきっちり減ったのと
徐庶のピン落で高知力でもあっさり落ちたのと忠義や八卦の方がお手軽だったから

536 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:32:10.66 ID:HgMf5CF00.net
1.5コスサブ号令として気軽に入れられるようにしたうえで計略は全盛期にwwwwwwしかもなぜか征圧3想定

やっぱ桃園厨は頭おかしいわ
9ヵ月もの間居座ってお仕置きされたのにまったく反省の色が見られない
あと半年は今のまま収監しておかないと

537 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:33:05.00 ID:MZbrmccB0.net
つか2コスト天啓も1.5桃園も白銀に魅勇ついてて士気5だったくらいのカードゲーム黎明期にある失敗だろ

538 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:34:12.99 ID:cnbY8tWWa.net
白銀に勇魅がついてた事なんか一度もねーが

539 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:34:59.47 ID:jCttYc+q0.net
>>525
制圧1やろ

540 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:35:56.65 ID:w1+xJob9a.net
白銀に勇魅ついてたぞ
獅子じゃないけど

541 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:37:08.51 ID:mJhqVDFGM.net
速軍の法と突破速速速って刺さる?

542 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:37:46.24 ID:NaP3W5ID0.net
3の桃園は徐庶と2.5コス武力10の存在で環境入りは終始難しかったような立ち位置

543 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:38:38.52 ID:ToT1Zhmz0.net
じゃあ号令は全部桃園基準にしよう
手始めに戦巧者は+4/+4の5.2cで様子見だな

544 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:39:26.49 ID:RPLvZGd/a.net
>>541
知将中の鍾会で刺さるから刺さるべ

545 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:41:44.53 ID:JWxB/+a9M.net
桃園は武力+8か+9にして効果時間伸ばせばいいでしょ
武力+8や+9なら何カウントに伸ばしていいのか分からないけど

546 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:42:02.97 ID:RPLvZGd/a.net
3の桃園って+11になって一回暴れて元に戻されなかったっけ?
記憶違い?

547 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:42:54.77 ID:9ZiiAY0Hd.net
3の時は高武力槍が白兵の花形だったから桃園入れて槍の武力下げると結局途中で士気吐く羽目になってた印象
高武力槍メインのデッキは相手に先に士気吐かせる展開作れないと基本弱かった

548 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:43:12.88 ID:RxhkRGOd0.net
>>546
末期になってたよ 天啓も+12とかになってた

549 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:43:19.78 ID:AyGCw9qt0.net
松裕さんって桃園強くなったら武神連盟どうするのか気になるわ
新しいチーム桃園連盟作りました!だったら草

550 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:43:40.82 ID:VjA4PCpc0.net
>>529
まぁ目玉の新勢力を八つ裂きにするのはなぁ

生放送でも晋を刷ってすぐ遊ばなくなってしまった人が大勢いて…とかわざわざマスク広報が言うくらいだったから大概だったんだろうな

551 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:44:11.25 ID:4/v0gMCb0.net
3は5枚の天意桃園以外は殆どいなかったよね

552 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:44:31.16 ID:rP74z0bC0.net
またあのアフィが桃園ネタでまとめようとしてるんか?
懲りないね

553 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:44:57.34 ID:vSIiApkga.net
青いの頂上って精彩を欠いたのばっか載せられてね?

554 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:45:10.47 ID:UpRZbf1v0.net
>>536
おまえの文章も大概おかしい

555 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:45:38.76 ID:4/v0gMCb0.net
>>549
まつゆうさんはチームが足を引っ張ってる気がするわ
最近麒麟児使ってた時も無理に武神と組ませてるし
せめて蜀4チームとかにすればいいのにな

556 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:47:42.44 ID:JWxB/+a9M.net
あと、桃園ではなくて真桃園の方だけどくっそ暴れ過ぎて武力+8だか武力+9だかに下方されてなかったっけ?
だから桃園=武力+10にこだわる必要はないと思う

557 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:49:38.37 ID:RPLvZGd/a.net
>>548
それで天啓は別に暴れなかったからそのまんまで
桃園は+10に戻された記憶
もうかなり前の話だしあんま覚えてないけど

558 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:50:52.70 ID:AyGCw9qt0.net
>>555
そうね いつの間にか武神使いみたいになってたけど正直桃園のイメージしかないわ
色々デッキ考えても髭オジが3コス埋めるのは泣けるね せめて2コスのカードだったら…

559 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:51:06.87 ID:T3P88urp0.net
王悦「みんな桃桃うるさいぞ」

560 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:52:42.62 ID:4Rzp559F0.net
前がどうとかそんなんどうでもいいわ
弱いものは弱いんだから桃園素直に上方しろ


だから全く抑止力になってない離間連環の範囲前に戻してね

561 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:52:59.55 ID:n/Al/O9T0.net
>>543
号令の時間を軒並み短くしたら効率のよい単体超絶の組み合わせデッキが蔓延るってのは
3の時にすでに経験済みだぞ

562 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:53:31.58 ID:cnbY8tWWa.net
いっそ桃園は+7の11c撤退無しにしようか

563 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:53:49.98 ID:9ZiiAY0Hd.net
3の天啓は赤壁が強いバージョンでは常に多かった印象がある

564 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:55:45.40 ID:DjlqjfJWd.net
ようやくR以上引けたと思ったら同盟速3カラスって…

というかカラスって今の環境息してるのかな
カラスどころか群雄の高コスト弓自体ほとんど見ないけど

565 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:57:37.73 ID:zc4eXjTn0.net
弓董卓はたまにいる
カラスは弓董卓が出てからは遭遇する機会減ったな

566 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 20:59:04.97 ID:n/Al/O9T0.net
>>564
烏は2コスの弓として優秀だし群雄の高コス弓なら呂布はけっこう当たるぞ

567 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:02:07.25 ID:YiftIOG/0.net
>>540
白銀の光だなあ

568 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:02:08.15 ID:4Rzp559F0.net
カラスは本体も1.5コストも計略の性能が厳しいからめっきり減ったイメージ

修平デッキがほぼ旧カラステンプレだけどもあれパンピーだと号令さばけないでしょ

569 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:03:20.21 ID:fYUy15Zj0.net
弓呂布警察がデッキ試してたらたまに現れる

570 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:04:14.48 ID:RxhkRGOd0.net
>>568
あのデッキは鄭が生命線だしな
いい加減鄭はガッツリ下方して欲しいわ

571 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:05:35.78 ID:v/jVH8be0.net
今の鄭の性能で下方いる?

572 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:05:45.39 ID:AyGCw9qt0.net
新黄忠士気5だったんか これもう一回上方したら何気に流行りそう

573 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:06:45.13 ID:ToT1Zhmz0.net
>>571
ガッツリ下方されて欲しいと願う程けちょんけちょんにされたんだろそっとしてやろう

574 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:07:08.48 ID:PDpCm1rFp.net
>>572
+8なら使うかなぁ

575 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:07:54.01 ID:fYUy15Zj0.net
>>571
いらないなあ
あれで下方いるなら他のメジャー勢力の主力計略全部下方だよ

576 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:07:55.30 ID:TrIDT1Csp.net
俺が負けたんだから強い計略だろ
の精神嫌いじゃない

577 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:08:56.09 ID:8tWZeh5ad.net
>>560
蜀使われ乙
離間書けばごまかせるとでも思ったか?

578 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:09:19.13 ID:PDpCm1rFp.net
>>576
他人が使うとめちゃ強く思うのに
いざ自分が使うとクソ雑魚現象

579 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:09:52.73 ID:e+beP2ux0.net
そもそも
天啓なんて撤退付きのゴミ号令なんて作るからこうなる
エンキは下方されないだろうね
唯一呉のマトモな号令でみんな使うし

580 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:10:54.19 ID:R4f6QZKUM.net
ミリ差の時に不用意にラインあげられない鄭

581 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:11:55.21 ID:dEc8s8e8a.net
次ver司馬懿以外下方されそうなカードって何かある?
司馬懿は下方確実だろうけど、他特に思い付かないよね

582 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:12:14.03 ID:3R1RG4Vz0.net
桃園は武力下げて時間伸ばすが正解だろうな
天啓もそうだけど超武力だろうと時間短いと思ったほど攻城に結びつかない

583 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:13:12.42 ID:bp0zwj4Sd.net
範囲縮小は確かにな
そんな広範囲で誓うなって感じだし

584 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:13:46.78 ID:eU+c/sYia.net
LE関羽引いたけど今使うならどういうデッキになるんだ?
武力ある弓欲しいけど馬姫やR黄忠入れたらそれで5コスだしなぁ…

せっかく引いたし使ってみたい

585 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:14:03.52 ID:PDpCm1rFp.net
>>579
巨虎はまだ強いやろ
見ないが

586 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:15:12.99 ID:n/Al/O9T0.net
>>581
コクリは効果時間減少か車輪出す間隔が長くなるんじゃね?

587 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:15:30.68 ID:zc4eXjTn0.net
黄忠は攻城補助や攻城威力上昇将器がないから攻城ねじ込みにくいねじ込んだところで微妙なリターンなのがなぁ…
相当計略ぶっこわさないときついんじゃないかな

588 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:16:25.41 ID:M10BYHDL0.net
3後期の桃園はチュウボクが使う程度には流行って強かったよ

589 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:17:04.72 ID:fYUy15Zj0.net
>>586
徐盛ごと一蓮托生だと思うよw

590 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:17:16.75 ID:pyqlm2nJd.net
オイマスの計略内容とスペックと兵種が噛み合ってないのよね
せっかく当たった兵4黄忠もまだ一回も使う気起きないゾイ

591 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:17:24.02 ID:4Rzp559F0.net
>>577
残念離間戻してが本音で蜀使いじゃないんだよなあ

592 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:17:28.13 ID:PDpCm1rFp.net
>>584
今だと馬姫型4枚かなぁ
八卦もいい

593 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:18:00.13 ID:UE+uDZ5U0.net
コクリに下方なんてイランだろう。突撃と比べてもマイルド過ぎる

594 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:18:54.45 ID:yheIRWN7d.net
>>314
おもんないから死んだら

595 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:19:03.79 ID:RxhkRGOd0.net
谷利は知力依存下げるくらいで良さそう
結局は徐盛が悪さしてる原因だし

596 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:19:52.96 ID:ukNBD7Ap0.net
というか武神もう少しあげてやれよ、せめて3人掛けだけでも
辣腕なんてノーリスクで+7なのに

597 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:20:07.27 ID:FdSI37NKa.net
蜀の弓ってかなり警戒されてる感あるスペックだよね

598 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:20:45.69 ID:SHA+wi/da.net
舞デッキ使ってる身としてはコックリさん下方修正頼む
八裂光輪の辺り判定を1回だけにするとか柵や櫓で跳ね返るとかで良いから

599 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:20:59.73 ID:n/Al/O9T0.net
>>593
突撃と違って触れた敵全部減るし自分が攻城中でも乱戦してても出るぞ
固定ダメもそこそこ痛いし

600 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:21:42.54 ID:zc4eXjTn0.net
コクリが出たから徐盛が流行ってるわけで
コクリがいなければ徐盛は流行ってないんだから悪いのはコクリでは?

601 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:21:46.96 ID:YiftIOG/0.net
>>572
零距離に無い強みが出て来るようなら使われるかとは思う
今はまだ弱い

602 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:22:09.48 ID:FHlEtz4C0.net
>>599
槍にくそ甘ガイジおばやからね…

603 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:22:43.80 ID:HBvrGdxjd.net
コクリはさすがに間隔か固定ダメのどっちかはいじられるだろ

604 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:22:46.44 ID:e+beP2ux0.net
プラス4で下方とか絶対無いわ
漢と晋どうすんだよ

605 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:23:15.47 ID:yser4JY/d.net
谷利は単体でも十分暴れてるのになんて知力依存だけでって意見多いんだ

606 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:23:16.39 ID:fYUy15Zj0.net
ここで何と言おうが修正くる時はくる
楽しみにしておけばいい

607 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:23:46.38 ID:4+CwOCo6d.net
気炎って3じゃ鉄腕以外は使われてたけど4じゃ空気なのは何故?
ホウ徳速速速速をホームの人からただで貰ったんだがどう使ったもんか

608 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:23:47.32 ID:PDpCm1rFp.net
蜀礎は更なる上方が待っている

609 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:24:37.45 ID:9ZiiAY0Hd.net
武力依存弄られた時点で自慢のスペックもそこまでの魅力じゃなくなってるからなぁ武神
征圧4の冷遇とかもういらん気もする

610 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:25:12.68 ID:M10BYHDL0.net
>>607
使える士気が少なすぎて8は重い

611 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:25:17.56 ID:M2WBiSzIM.net
登園が+8、9でカウント増加で妥当考えると司馬師って普通にゴミだな

612 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:25:45.68 ID:f4vARIwY0.net
戦巧者自体がアホみたいな性能してんだから一緒に下方されとけよ

613 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:25:48.62 ID:9ZiiAY0Hd.net
谷利単品にやられるのは一部の尖ったデッキだけじゃないか?

614 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:28:08.87 ID:8tWZeh5ad.net
>>605
単体じゃ強い止まりだな
暴れてる、は無い
>>596
制圧4じゃなかったらな
あいつ絡み・ワラ・魏武くらいだろ安定制圧S評価安定出せるの

615 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:28:43.08 ID:3HNKY5ARd.net
>>584
馬姫張苞糜夫人のテンプレ?でやったが無事馬姫デッキになったな

616 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:29:30.52 ID:n/Al/O9T0.net
>>604
剛弓麻痺矢や烏丸流弓術とか+4から下げられた計略けっこうあるぞ

617 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:33:18.66 ID:v/jVH8be0.net
コクリは壊れてるとまでは思わないけど、現状2コス武力8槍の中で一番使われてるし強いのも確かなんで
他の槍に上方入れないのであれば弱体化はしょうがないかなって感想
個人的には他の槍強化して弓馬と同じくらい何処の国でも2コス8槍が使われるようになるほうが好ましい

618 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:35:47.33 ID:e+beP2ux0.net
号令はもう要らんから
個別の新武将ねが欲しいな

619 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:35:59.62 ID:JAS1r+kR0.net
武力7の槍も救済してどうぞ

620 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:36:56.64 ID:y9/ihK7TM.net
>>602
槍に甘いんじゃなくて呉に甘いんだぞ
典型的な嫌魏嫌騎馬の呉スキーだから槍でも魏の槍には厳しい
あと、少し前は弓の下方について言われると猛烈に怒って魏と騎馬叩きに繋げてたけど
最近は弓の下方を言われても前より反応しないね

621 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:37:18.52 ID:n/Al/O9T0.net
槍の国なはずの蜀の2コス槍をもう少し上方してやった方がいいわな

622 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:38:57.48 ID:Ov7R8aJw0.net
蜀の2コス槍、ろくな号令や超絶持ちいないってマジ

623 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:40:19.62 ID:UE+uDZ5U0.net
1発で4割減らす計略と比べて温過ぎるだろ
あんな性能で大騒ぎしてたらゲームにならねえよ

624 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:40:33.64 ID:Gx9ZwK1U0.net
エラッタ入れて張苞を憤激戦法にしてくれればいいよ
あと夏侯覇に追加将器で迅速攻城とか

625 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:40:58.47 ID:xedWPVM+0.net
>>622
号令と超絶と言うなら大徳と茨はかろうじて息してるぞ
その他?知らん

626 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:41:55.01 ID:HBvrGdxjd.net
計略と将器込みで考えて2コス武力8制圧2比べると谷利>張苞>典韋だな

627 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:42:02.69 ID:VWPWKY32d.net
谷利は知力依存を1秒下げるだけで使用率がガクッと下がるやろなあ。

628 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:43:34.07 ID:HBvrGdxjd.net
>>625
茨確かに強いけど武力7制圧1がなぁ

629 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:43:55.09 ID:yheIRWN7d.net
>>339
舞姫が一時期使うぐらいの強カードだぞ
認識が甘いわ

630 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:46:15.33 ID:9ZiiAY0Hd.net
魏はもちろん蜀も高武力槍いらない編成が主流だから典韋も張苞も居場所がな

631 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:47:11.57 ID:8tWZeh5ad.net
>>628
逆だ
7/7/1だから許されてる計略性能
>>624
攻城術持ちが憤激とか許されるかよ

632 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:47:49.82 ID:VeUhSBYG0.net
エリアラストの3/3の関東でバージョン変更情報出して5日に変更
それで決勝やって終わったら2.5のムービー流して4〜5月に新バージョンじゃね
今月あんだけ引越し引越しさっさと引越しってうるさいからやらんと思うよ

633 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:49:22.11 ID:eU+c/sYia.net
そろそろ夏侯惇や夏侯淵の2枚目が来てもいいはず

634 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:49:42.48 ID:ukNBD7Ap0.net
槍の速度を弓と同じにして迎撃にガッツリ武力依存を出す
これだけで解決すると思うんだけど

635 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:52:28.06 ID:OxDaHFAi0.net
>>634
何が?

636 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:53:45.52 ID:RxhkRGOd0.net
>>632
流石にこのverを2ヶ月近くはキツイから修正は欲しいわ

637 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:54:09.06 ID:6ysTQt4j0.net
エリア予選が長すぎるんだよなぁ
毎週やれ

638 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:55:25.66 ID:UE+uDZ5U0.net
大会中にガッツリ変更は来ないだろ。諦めろ

639 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:58:32.30 ID:NaP3W5ID0.net
大会中に賈南風ガッツリ落とされたような?

640 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:58:54.65 ID:HBvrGdxjd.net
さん生しなくていいから、さすがにもうそろ修正だけはして欲しいわ

641 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 21:59:56.45 ID:3HNKY5ARd.net
631みたいな奴がいる限りは2コス槍の地位向上なんか無理な話だわな

642 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:00:40.19 ID:ukNBD7Ap0.net
正直大会があるからガッツリ変えられないって理論が良く分からんのよな
エリアも本選もデッキって当日登録するんでしょ?
なら別にガンガン上げ下げしてかまわないと思うけど
そもそも大多数のプレイヤーには関係ないことだし

643 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:01:12.09 ID:XDfufC610.net
>>637
予選するのも大変だしトップランカー集めてリーグ戦をするとかどうかな。e-スポーツ化目指して。

644 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:06:37.63 ID:UpRZbf1v0.net
>>642
少しは考えようや・・・

645 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:10:03.49 ID:IGRxyEYr0.net
考えてるだろ
自分の都合だけ

646 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:14:23.90 ID:9ZiiAY0Hd.net
高武力槍は槍撃にメス入れないと今の微妙なポジからは抜け出せないと思う

647 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:16:11.40 ID:ZMcTKoZFa.net
とりあえず突撃中の騎馬に槍撃当てたら大ダメ入れよう?
なんでカスダメ与えて安全にとまられなきゃならんのや

648 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:20:48.79 ID:AyGCw9qt0.net
弓呂布スペック凄いんだぞ 10/1/4 勇柵
大髭 9/8/4 勇柵魅
なんやコイツ…

649 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:23:20.62 ID:4Rzp559F0.net
弓呂布は計略が計略なんでまあ・・・

650 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:24:17.33 ID:ToT1Zhmz0.net
呂布なんだから最高武力は当たり前だろ?
武力7とか8の呂布なんか嫌だわ(てんかむしょーは除く)

651 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:26:00.04 ID:a7ifqntpa.net
弓呂布って普通に強いから嫌いだわ

652 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:26:20.43 ID:FCotg19Ld.net
谷利の車輪ダメ強いけどこれを無士気で常時出せる高武力弓強くね?
いい加減高武力弓のダメージ下げて欲しい

653 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:26:34.52 ID:4Rzp559F0.net
弓呂布が2.5コスト10/1/1 勇弓 突破/城門/速度とかだったらどうなってた?

654 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:27:27.13 ID:mMH+1Sr90.net
馬弓の呂布があんなにスペックで暴れるんだから、10/5/2勇魅の槍はさぞ無双するんだろうなぁ

655 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:32:21.45 ID:3R1RG4Vz0.net
蜀2コス槍にはデメリットあるとはいえ士気4で+8できて復活も持ってるカードがあるんですよ征圧1に目を瞑れば強いよ目を瞑れば

656 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:33:50.81 ID:AB7ZBMQVa.net
歩兵呂布のゴミっぷり

657 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:34:38.10 ID:jAw0iiafH.net
せがわ呂布欲しい
https://i.imgur.com/H3WMR3O.jpg

658 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:35:42.01 ID:FSbbVxmy0.net
弓呂布の計略って昔からあったやつだったのか
し、知らなかった…

659 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:36:26.06 ID:e+beP2ux0.net
ぶっちゃけ騎馬が速すぎるんだよな
上限設けろよ

660 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:37:17.36 ID:i+dZ0TbI0.net
大戦1では騎馬の飛将降臨だったっけ
なかなか大胆な変更だよね

661 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:37:29.25 ID:AR3TaaHt0.net
3は馬になって強いテンプレデッキがあった気がする

662 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:39:30.89 ID:mMH+1Sr90.net
3はせがわじゃなくて一歩の作者の鷹村だったような

663 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:41:41.27 ID:lXcGEsAad.net
宝玉の速ってレベル3にすれば、宝具連環の対策になる?

664 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:41:46.02 ID:f4vARIwY0.net
>>662
3は一歩の飛翔降臨の馬
2はせがわの神弓
3はかなり後から2の旧カード神弓が使えるようになった

665 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:41:46.43 ID:fYUy15Zj0.net
>>662
知勇一転鷹村さん楽しかったな

666 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:44:02.08 ID:ElxESVKz0.net
>>657
まんまこのコストかと思って登録したらオーバーして!?ってなった

柵いらんからこのコストに戻して!

667 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:44:23.48 ID:MH2tkwaGd.net
まぁ流石に次の追加あたりで関羽か張飛の強いのがくるだろうからそれまで俺はガンプラ作りながら大戦は片手間でプレイして待ってるよ
先週買ったMGサザビー作り終わる前にせめてバランス調整はきてほしいなぁ

668 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:47:51.07 ID:+zGwUUhj0.net
昔からこのスペックだから変えないってより弓呂布みたいにその環境次第で変えた方がいいやつもいるよな
3英傑(というか手腕)は変えるべきではなかったとは思うが

669 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:48:31.03 ID:AyGCw9qt0.net
絵が好みじゃないカードでも何回も使ってると最高の絵に見えてくるのってもしかして恋?

670 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:50:18.20 ID:2zNeqMcNH.net
衛氏、胡車児、胡芳の3枚を将器ガチャしたら、立て続けに攻攻攻が揃った。
なにこれ。

671 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:56:40.82 ID:ej4kGk8ra.net
>>657
馬超も含めて何故マントが大きいのか

672 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 22:56:58.87 ID:ohK3yBnfd.net
その3枚入れたデッキ組めって天啓だな

673 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:04:01.69 ID:n/Al/O9T0.net
>>671
洋の東西を問わず将校が甲冑の上に外套を着るのは礼儀
歴史物のマンガを描いてるだけあってそういう資料を元に描いてるんでしょ

674 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:04:02.17 ID:8tWZeh5ad.net
>>663
神速大攻勢に速玉入れてようやく連環突破できるんやぞ…

675 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:13:57.97 ID:2zNeqMcNH.net
胡車児と衛氏は最初から揃えるつもりだったが、胡芳は元々解任するつもりで、ついでにガチャしたらこの有り様だよ(謎)。
当初の予定通り解任はするけど(するんかい)。

676 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:14:50.15 ID:MtlYD5tTd.net
>>668
は?
むしろ3人とも2コストにしろ

677 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:20:08.28 ID:n/Al/O9T0.net
>>676
2コス曹操は7/8/1魅力特攻の大号令になるぞ

678 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:23:16.01 ID:lXcGEsAad.net
>>674
ありがとう、駄目ですね…

679 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:26:43.04 ID:3uZ7x7Nfa.net
手腕1.5コスでよかったって本気で言ってるなら相当やばいわ

680 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:28:37.46 ID:uG6OJxssa.net
LE孫権引いたんだが、これって副将器ルーレットした時はまた揃ってくれるのかな?

681 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:32:44.71 ID:AyGCw9qt0.net
持ってないからとりあえず縁で刷った後速攻で同じカード引く現象は何て呼べばいいんだ…

682 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:32:59.20 ID:DkuwpUZmd.net
>>680
せやで
LEは3揃い確定よ

683 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:35:53.27 ID:0hEGIs4H0.net
>>682
ありがとう!

684 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:36:23.47 ID:4Rzp559F0.net
特攻の大号令、士気5+3 8cくらいで復活してほしい

685 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:37:37.31 ID:w7sndHpx0.net
重ね城門のない特攻号令なんて…

686 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:38:31.04 ID:DeKtdtIe0.net
4/7/2魅で柵没収されたら多分辛いって刹那求心さんが

687 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:39:24.31 ID:L7JOkWDbd.net
>>679
武5知6征圧2魅力 攻撃力上昇を想定していて1.5コストの方が強いと思っているのなら間違いじゃないと思うよ
かつて流行ったマッスル手腕の韓当枠に2コス弓を仕込めるし

688 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:42:13.78 ID:PSz4uLso0.net
>>663
効果時間ほぼ同じだから、連環に速軍合わせたいけど別にずっと速くはなりたくない場合は
だから増援速玉は結構有用

689 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:42:53.30 ID:xlJ/TheM0.net
この間エリア抜けた流星と3の荒くれは別人?

690 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:43:38.71 ID:4Rzp559F0.net
手腕1.5コストは性能低下とトレードオフだろうけど、それでも全然よかったとは思う
同コス号令に陸抗、キノコ、徐盛(呂蒙は兵種号令なので除外)居て使われるとしたら相当のデフレ環境か、11cとか狂ったカウントにならないととても無理

691 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:44:42.35 ID:14AwQQCw0.net
わい年末キャンペーンサブカ金プレになる

692 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:45:06.16 ID:3uZ7x7Nfa.net
>>687
1.5だと明らかにオーバースペックだから言ってんだよ
初期のプールで手腕だけ1.5だったらとんでもねえよ

693 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:48:13.11 ID:HgMf5CF00.net
>>690
徐盛は今下方候補にあげられるほどオーバーパワー気味だから劣るのはしょうがないとして
共振・無特技と手腕って別にさほど優劣ないような…つーか今の8.8c手腕のが強いような

694 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:48:13.39 ID:4+CwOCo6d.net
手腕1.5なら5/6/2 魅とかにされてたんだろうな

695 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:49:10.60 ID:4eXgLX6wp.net
だめだ、もう勝ち方がわからなくなった
どうしていいのか何もかもわからん

696 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:50:45.82 ID:HdqTX9ZGd.net
想像相手に無粋かもしれんが英傑持ってる1.5の562ってスペック高すぎんか

697 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:53:23.39 ID:L7JOkWDbd.net
>>692
あー、そういう事ね
お怒りのポイントを勘違いしてたわ
>>696
伏兵没収された曹操を考慮すると
武4知7征圧2 魅力のみが妥当なところかねえ

698 :ゲームセンター名無し :2019/02/11(月) 23:56:09.16 ID:1hJiNOIzM.net
>>695
そういうときはとりあえず脱げ

699 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:01:49.07 ID:Y7Byk9eN0.net
>>698
そんで筐体に飛び乗り

700 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:02:11.24 ID:aH8EzA88a.net
ワントップ騎馬の号令使ってるんだけど参考にしやすい配信とかないかな?
マウントとか槍に押し付けたりとかほんと下手なんだよね
人並にやれてれば勝てたって試合多くて悔しいわ

701 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:09:32.09 ID:sKH6gbMY0.net
徐盛長すぎだけど-0.8cで十分だと思うんだけどな
車輪の知力依存下げたらそれなりに強いで止まりそう

>>697
5/6/1魅力か、4/7/2柵魅で良いのでは?

702 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:18:44.63 ID:aTD+wmHVa.net
てかなんで徐盛って制圧2なんだ?他の2コス槍が制圧1とか居んのに
他の士気5号令がデメリットか条件あんのに、武力と知力上がってデメリットがない
呉の号令は軒並み下方されても、他に強い号令居過ぎ

703 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:19:24.99 ID:stmc1/mBd.net
>>661
強滅飛翔だな
関西にいた頃のスネ夫が使ってた印象

704 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:22:15.12 ID:VMt3+0tl0.net
>>703
北固山デッキとかいわれてなかったっけ?

705 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:24:11.79 ID:AQ1N1j6E0.net
>>704
それは弓呂布か群張遼だったような

706 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:25:58.25 ID:Mo3TPw6t0.net
武力7無特技征圧1って韓遂さん以外に居たっけか

707 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:27:00.05 ID:2QD74iaZ0.net
>>704
北固山デッキと書くと本スレでよく叩かれたなw

708 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:28:44.44 ID:pdvJPZ5O0.net
北固山デッキは李粛がいない時のデッキだな、コスト割と飛翔呂布は同じだけど

709 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:30:24.01 ID:sKH6gbMY0.net
北固山は馬呂布、リカクシ、コシャジ、呂姫、ゴリ 軍師董卓とかだったような
暴れすぎて呂布、呂姫、ゴリ、軍師董卓の四枚お仕置きされた記憶がある

710 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:31:01.97 ID:OyM4RvmRa.net
>>707
あんさつデッキと書いたら叩かれてた的な現象?

711 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:32:16.78 ID:Jd8unuuRd.net
>>707
自分が知らない事は周知されていないのが当然
みたいな卑小な考えのヒト多いよねー

712 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:33:10.82 ID:pdvJPZ5O0.net
>>702
計略が微妙だったから
今大暴れしてるのも計略の上方よりは武力8征圧2面子が出揃ったからだけど

713 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:37:10.16 ID:S1e+5Gao0.net
勝ち方忘れるくらい負けまくると
腹がたつというよりなんか冷めてくるよな

714 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:46:44.16 ID:TWIFmE840.net
>>700
黒炎配信とか

715 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:53:35.69 ID:hStE1AMgr.net
徐盛のスペックはサブ計略持ちとして考えたらむしろスペック悪いんだ
今はもう計略強すぎてメイン計略として連打して勝てるのがイカれてるだけで

716 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:56:38.50 ID:AQ1N1j6E0.net
>>706
2コスだと張概だけだな

717 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 00:59:43.68 ID:mw6fhyV6a.net
槍の国なのにサブ計略にすらならない7/7/2槍の悪口はやめろ!

718 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:02:48.70 ID:LhEWpGhI0.net
>>698-699
これ合わせ技で出禁になるやつじゃね?

719 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:09:28.95 ID:stmc1/mBd.net
>>715
スペック自体は大徳皇甫嵩より上
将器込みで皇甫嵩とトントン
エリア抜けた大徳入りもぶっちゃけ孟獲メインで大徳はほとんど撃たないサブ号令みたいな感じだったが

720 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:10:52.81 ID:2bv9o0qS0.net
>>717
八卦に居場所があるだけまだいいんじゃない?
ただ、今スペック見て特技なしとは思わなかった

721 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:10:59.48 ID:JE7FyJE7a.net
>>718
出禁どころかタイーホだろ

722 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:22:46.29 ID:WDkP9ZYHd.net
全国で勝てなくなったから全裸で筐体に飛び乗るだけだろ?

脱ぎたい事もできないこんな世の中じゃ

723 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:27:10.75 ID:Mo3TPw6t0.net
人が世にある限り!って言って飛び乗るんだぞ

724 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:27:46.60 ID:Y7Byk9eN0.net
>>722
prison

725 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 01:30:38.95 ID:KVlx1IEL0.net
>>477
最新3勝まで落ちてた

726 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:11:02.33 ID:yOtsHrRz0.net
>>710
大体あってる
ランカーじゃない俺の知らないやつがデッキ名になるのは納得いかない勢がいる感じ

727 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:26:42.91 ID:1weHe/240.net
全然そういうの気に留めてないから未だにあんさつデッキが何かわからんわ

728 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:31:07.26 ID:UB8g2LJ20.net
徐盛自体はだいぶ前から変わってないのに手のひらクルーで徐盛叩きしてるやつは13州以下の下手なやつらなんだよな。
ローテもまともに出来ないんだろう。覇者以上だと+4がちょっと長いくらいじゃ全然普通だぞ。そのあとの谷利が中々強いだけであって、徐盛自体はむしろ見向きもされなかった可哀想なカードだ。

729 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:33:41.34 ID:AQ1N1j6E0.net
性能変わってないけど相対的に強くなったから下方されたカードなんていくらでもあるだろ

730 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:33:50.73 ID:pLQHUliP0.net
このスレ呉に甘い人結構いるような気がする

731 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:35:00.95 ID:V/G1V4LN0.net
だいぶ前から強かったけどバレてなかっただけなんだよなぁ

732 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:37:09.08 ID:VRvapUuM0.net
雄略のコピペか何かだろ

733 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:39:00.64 ID:fGJ2DbD10.net
通ぶって狭い所でしか通じない言い方でマウント取ろうとする奴はいつの時代もいるね
最近では一部配信のスラングをさも当然のように使うような方々が目立つか

734 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:41:29.79 ID:Sh5ASK480.net
呉民多いからな
魏蜀に厳しく呉に甘いのは今やスレの伝統

735 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:45:27.76 ID:p4AXRwLc0.net
>>728
覇者以上こそちょっと長いなんてあいまいな感じで済ませないが

736 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:48:27.38 ID:V/G1V4LN0.net
戦巧者は8cまで削られるだろうね

737 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:50:01.87 ID:lJCUL6Whp.net
>>709
弓呂布追加前に北固山君主とマッチングしたわ
その時が韓遂と愉快な1.5活達で、コレ間違いなく本人だよなぁ…と思ったものだが
弓呂布が出た今ではそっち使ってるんだろうなぁ

738 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:50:45.70 ID:JE7FyJE7a.net
>>733
親方はまだマシだけどメルカリはちょっとね

739 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:52:14.69 ID:QNuetihaM.net
>>738
メルカリの意味を知った時はちょっと笑ったけどな

740 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:55:48.49 ID:UB8g2LJ20.net
>>736
こういうエアプがほんと笑える。
10州とかかな?まんまアホやん。
こういうやつって書き込んでるとき何考えてんだろ。

741 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 02:56:19.17 ID:JE7FyJE7a.net
徐盛はとりあえず様子見で2秒マイナスで10Cにされるだけでしょ
士気5 って+4より下がると途端に見かけなくなるし武力上昇値は下げないで欲しいね
目立ったら死に修正してくのもソレを望むのもつまらない

742 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:02:01.15 ID:xn0gApiud.net
死に修正とかエアカス以外求めてないでしょ。
谷利の知力依存を1秒下げるだけでいいかも知らん。

743 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:03:58.71 ID:TmG72XMe0.net
知力上昇値を削ろう

744 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:05:03.24 ID:Mo3TPw6t0.net
だから受け継ぎも+4にしろ
文官号令は・・・あれは1コスだからなぁ・・・

745 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:10:54.17 ID:dADIkftYa.net
諸葛センが+4なのも意味不
せめて本人含むにしようぜ

746 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:11:42.35 ID:Hnzxky330.net
蜀漢の礎は何だかんだ良い感じだよな、セガがバカなまんまだったらあれ多分兵力上限突破回復とかだっただろうし

747 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:18:41.09 ID:EkK2wFqF0.net
文帝+3にしようぜ(狂気)

748 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:20:47.50 ID:stmc1/mBd.net
>>746
蜀には苦汁舐めさせるの好きみたいだし今のままでもいいのかもな
徐盛と谷利のカウント短くして、ゴミ扱いされてる旧カード連中あげてやればいい
残りは夏侯月姫王貴人袁姫呂範応援団王元姫ホロあたりを各勢力強目の1コス下方してな
>>747
35カウントぐらいになるな
剛槍みたいな感じで

749 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:22:16.52 ID:Qy8S0s4e0.net
>>747
いっそ永続+5だけど撤退したら+20秒のセルフ完殺させようぜ!

750 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:27:42.05 ID:fI4ewydqa.net
>>748
夏侯月姫下方とか落雷これ以上弱くしてどうすんだと思ったら目覚めか

蜀は連環なり落雷なりの裏の手がマシになればだいぶ変わると思う
呉の強さの半分はメガネでできてるわけだし

751 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:31:27.19 ID:mw6fhyV6a.net
落雷は今でも見るからなぁ、スペック目的で入っちゃうし
連環は…もう完全に時代遅れやね
号令の方が長かったりするからすっぽりしてもゴリ押せる

752 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:33:48.68 ID:JaoSR2l7d.net
蜀ってこの間の追加で何か追加あったっけ?
復活馬超が孟獲のパーツに入ってるぐらいか

夏に追加された麒麟児はぶっ壊れだったけど、その前の春の追加もヒイと地図の子ぐらいしかなかったし、蜀のカード追加は当たりハズレが極端な印象

753 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:34:20.77 ID:stmc1/mBd.net
>>750
後は弓かな
2コス8弓は居ないとな
ただでさえ武力と速度上昇号令1個とかしかないんだし、白兵で他勢力とやれる様にならんとキツいだろう

754 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:35:10.04 ID:Mo3TPw6t0.net
落雷は月姫以上に雷銅がアカンよ
アレいれとくとやっぱ刺さる相手には十分だなって実感できる
連関は4以降になってから全く流行ったことないから少し手を加えてやってもいいんじゃないかなとは思う
雲散はクソゲーにしかならんから座ってろ

755 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:36:04.95 ID:EkK2wFqF0.net
知力将器も不可侵の聖域だけど
攻撃将器もやったんだからさってなるんさね

756 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:36:56.54 ID:Mo3TPw6t0.net
>>755
個別に知力依存落とせで済む話だな

757 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:44:07.03 ID:S/6F9t5Z0.net
士気5号令は+3を基準にすりゃいいわ
どっかで一斉デフレかけないとどこまでもインフレ止まらん

758 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 03:49:24.43 ID:4ISlGUU40.net
文帝 曹真 EX陳宮 程イク 卞氏 楽進
序盤は征圧Sと柵・伏兵で誤魔化して
中盤からは武力の高いワラで内乱を取る。
相手のフルコンにも卞氏で対応可能だ。

さあ、皆この最強デッキを是非試して見てくれ。
俺はワラ苦手なんで辣腕使います><

759 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:06:08.62 ID:UENasWin0.net
号令をデフレさせたらワラやあんさつみたいなスペック盛り内乱デッキが幅きかすだけじゃない?

760 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:15:21.84 ID:fI4ewydqa.net
士気5 +4 8cの指揮を基準にデメリットや本人スペックで色を付けるのが基本
徐盛はさらに知力上がって時間も長いとか頭おかしい。本人スペックも特技なし以外は号令持ちとしてはじゅうぶんだし
てかデメリット系はだいぶ警戒されて費用対効果合ってない感じなのに、ノーリスクなやつらが強すぎる

761 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:22:09.05 ID:iqSitkH/0.net
王基はカードプールなかった時代はともかく今は知力7以上とかデメリットでもなんでもないし

762 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:24:57.78 ID:p4AXRwLc0.net
>>760
やつらって明確に基準外れてんの徐盛くらいだろ

763 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:35:51.67 ID:oSG7XMmO0.net
むしろ指揮が他の士気5号令と比べても全然悪くない性能になってしまったという方が正しいのでは
自身も含んで勢力限定もなく、範囲が狭いわけでも効果時間短いわけでもない
士気5でこれより明確に性能が上って言える号令の方がほとんど居なくなってしまった

764 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:40:45.07 ID:CVE9RpI30.net
つーか武力+速度上昇系は速度に反比例して時間短くしろよな
槍消しからの連凸で瞬間火力、塗り絵や塗り返しのメリット考えたら武力上昇の1程度では全然バーターになってねえし
ついでに麻痺矢号令もうぜえから時間を神速号令とお揃いで下方しとけ
瞬間火力出せねえから代わりに武力+5でいいや

765 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:41:25.13 ID:UENasWin0.net
そもそもなぜ号令インフレさせて城殴りを強化しないといけなかったのか
ワラに内乱という城殴り手段を持たせたせいでそれ以上に城殴り返すパワーが必要になったから
デフレさせるならまずここからで内乱ダメージを抑えるべきなのでは

766 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:45:22.61 ID:p4AXRwLc0.net
ランカークラスの城使った守りが堅過ぎて抜けないからだろ

767 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 04:49:34.77 ID:SaDkKi32d.net
別に今のバランスが楽しいんで、下手に変えなくていいっすわ

768 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 05:19:37.22 ID:k//SA503a.net
妨害なんかも実際やべー性能のもん結構あるよね
まるで見ないけど

769 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 05:31:05.96 ID:iAuKwm0o0.net
>>763
インフレ環境になってるから、通常の号令に重ね掛けできるようにUPしただけだからなぁ

細かい事なんか考えてないよ

袁姫みりゃわかるでしょ

770 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 05:43:37.03 ID:xr1j3ffEM.net
そろそろ白銀を使える計略に戻してくれねーかなと思ったけど、本体スペック見直したら許されへんかったわ

771 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 05:47:05.56 ID:ae8YpYon0.net
>>763
今こそランペイジ劉備出して欲しいわ

772 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 06:35:58.58 ID:XNJI5tN/a.net
カキや離間が消えてくれたのは助かる

773 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 06:51:54.45 ID:vtMItNVIa.net
白銀は突撃してなんぼの計略なんだから
凸ダメと移動速度上げるかわりにカウント短くすりゃいい

774 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:02:55.64 ID:UENasWin0.net
>>773
すりゃいいってスペック最強なんだから計略は弱くないとつり合い取れんだろう
攻撃将器が弱体されてスペック独走状態だというのに

775 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:18:51.89 ID:UB8g2LJ20.net
>>760
指揮を基準て、一番弱い、元々はスターターが持ってた計略を基準にすんのかよ。じゃあ他の計略も強化戦法基準にすんの?

776 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:20:24.44 ID:p4AXRwLc0.net
そもそも嘆くほど計略弱くないし

777 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:20:32.36 ID:NLow/n+V0.net
汎用計略を基準にしろって言ったらもう計略は指揮と強化戦法だけでいいな

778 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:24:10.17 ID:ZVSDta9ma.net
さすがに頭悪いわ

779 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:31:14.93 ID:tuf1C4rZd.net
>>774
独走という程でもないな
徐晃は甲乙付けがたいし、速4なら群馬超でも出来る
兵力馬超だけはちょっと強いのは否定しないが

780 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:31:59.82 ID:UENasWin0.net
昔みたいに白銀ワラとか蚩尤ワラバラを組みたいのに
スペック良すぎるせいで計略弱めにされてサブ計略にしかならない不満はわかるけどね

781 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:32:59.88 ID:Hnzxky330.net
なんか戦国で一周回って正兵の構えが流行ったの思い出して笑った

782 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:35:36.76 ID:TfWD4x2W0.net
>>769
袁姫も別に壊れでもなんでも無いでしょ
・士気対上昇量は英傑と同じ
・自身含まず戦線にもおれず
・その代わり重ねがけ可能で全体範囲
・効果時間は英傑よりちょい上
・本人スペックは普通
割とProsCons釣り合ってる

783 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:38:31.03 ID:ag6cilCWp.net
>>782
冗談きついな

784 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:41:18.15 ID:eKeVFZm3p.net
同じように自身含まない士気6でスペックもさらに低い八卦や攻守見てから袁姫見ると壊れにしか見えん

この2人が弱過ぎるだけだとは思う
少しは強化してやって

785 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:45:05.75 ID:UENasWin0.net
7コスにしかかからない代わりに1コスに重ね掛け可能な戦場全体+5号令仕込めて
しかも反計されない城内から撃てる
字面だけ見るとひどいなほんと

786 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:48:35.74 ID:oSG7XMmO0.net
>>782
2コス以上で号令持ちらしいスペックのカードが持ってるならそれでいいけど
1コス魅力付きの守城持ちの弓が持ってるのがなぁ…
修正が入った後は壊れとまでは言わないけど、ほとんどの号令持ちカードより強いと思うよ

787 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:50:23.80 ID:UENasWin0.net
八卦は諸葛亮好きや拘り勢が多いのもあると思うけどまだ見かける方でしょ
攻守は最後に見たのいつだったかな

788 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 07:54:33.89 ID:Hnzxky330.net
河童

789 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:01:38.99 ID:sKH6gbMY0.net
袁姫は槍だったらそんなだったけど弓なのほんとひで

790 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:05:07.79 ID:jWEaKaJAF.net
>>785
1コストの計略じゃないな
まあどうせもう一回ぐらい修正入るでしょ

791 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:11:34.28 ID:d3T8hZWca.net
ランペイジ劉備じゃなくシギュン全皇后が出ちゃう罠
千和さんいるから来るで

792 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:12:16.97 ID:DxoNvOlfd.net
今日ぐらいには新しいキャンペーンの発表とかあるんかな

793 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:12:46.34 ID:ag6cilCWp.net
ランペイジは今回は来るならLEじゃなく漫画家枠になる気がす

794 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:13:38.19 ID:unWe4eSna.net
>>780
キャラゲーの側面もあるんだからスペック良いやつは計略弱くしろ理論は馬鹿らしいと常々思う

795 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:16:31.66 ID:3E7I86nJ0.net
キャラゲー?馬超様萌え〜とか言ってるおっさんがおるんけ?

796 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:18:39.00 ID:8H1HcyXPd.net
ライガット劉禅出せ

797 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:18:46.77 ID:seg4tTond.net
早く川原に声をかけに行けよ

多分一度声かければ勝手に10キャラぐらい書いてくれるぞ

798 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:27:56.26 ID:UENasWin0.net
>>794
そうやって関羽は人気武将だからとアホほど優遇した結果が忠義時代だろうが…

799 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:32:40.01 ID:yGczSqYB0.net
>>797
12キャラ書きました!
3キャラ4パターンにしか見えないです

800 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:38:59.20 ID:aVLliPcX0.net
朱皇后使ってる人いない?
使いたいんだが、デッキが思いつかん。。

801 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:40:28.02 ID:seg4tTond.net
>>799
失礼だなぁ、川原だって20キャラぐらいのかき分けするぞ

802 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 08:49:41.14 ID:ful/NZ0D0.net
弓は案外動かすから朱皇后が合わないんだよね
攻城部隊に掛ける方が強いが、恋乙女の手助け居るし

803 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:01:23.10 ID:yeWFXojOa.net
今12830で2100位だから踏んだ人も含めればフリマ2000人ぐらいになったのかな

804 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:16:25.34 ID:U4wrAoFrd.net
>>798
忠義時代もあんな長くなきゃ数あるバランス悪いバージョンの一つ扱いだったのにな

805 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:29:15.38 ID:Iuslt6bG0.net
朱拠型の5枚戦巧者はもっと前から居るんだから、ただ戦巧者が強すぎるって言うだけじゃなくて
谷利との相性とか環境も踏まえて言ってくれないと、説得力を感じない

806 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:33:12.33 ID:hzcEQcFPp.net
>>727
最初期は張角呂布と魏龐徳徐晃
以降復活計略+高コス騎馬3で征圧主体で戦う4枚デッキをあんさつデッキと総称してる

807 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:37:53.12 ID:23aci+Kva.net
>>805
武力8征圧2で計略も優秀な奴が2枚も追加されちゃったからお手軽強号令になっちゃったんだよ

808 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:42:31.04 ID:ERg2xl4Kp.net
士気5号令でデメリット無しで自分も含めて4/4上がって範囲もそこそこ広い
こんなの8cでもデッキによっては採用されるわ
知力依存高めのフルコンにもってこい

809 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:42:49.10 ID:Pfhs77Gor.net
久しぶりに復帰しよう思うんだがさんぽけで簡単に揃えれるデッキ教えろハゲども

810 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:45:23.71 ID:ful/NZ0D0.net
魏帝の投げ捨てとやってる事が変わらんけどな
次に謙虚あたりが台頭するかもしれん

811 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:46:27.65 ID:1XZj6iPZ0.net
麒麟児城門に投げ捨てろ

812 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:50:02.21 ID:ful/NZ0D0.net
さんぽけもう終わるけどな。新規はカード掘れって事だ

813 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:51:42.99 ID:/1/NVQi+p.net
>>803
昇格戦入り口で1744位

814 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:53:38.69 ID:3E7I86nJ0.net
>>809
城門麒麟児刷って伊籍入れたらあとは流れで

815 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 09:55:30.35 ID:VSDcA/4D0.net
銀プレ金プレの配信見てると徐盛だろうが何使おうがいっつも勝率5割ぐらいじゃないの?強いっていって使って上のランキングまでいった奴ここにいるん?

816 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:06:33.86 ID:oWhpP06Ad.net
>>815
この間エリアに出てたスレ民が徐盛で覇者に
実際、徐盛をランカーも使ってるし強いよ

>>809
これは使えない方のオッペケだな

817 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:10:52.23 ID:XVhKy5SIM.net
戦巧者が許されるなら、
英傑号令は武力+5、知力+5、12cでいいな^^

818 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:14:35.61 ID:U4wrAoFrd.net
徐盛は谷利と凌統が来なきゃまだセーフだったと思うんだけどな
2コスから1コスまでパーツ完璧過ぎるわ呉

819 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:15:00.58 ID:seg4tTond.net
そんなん許されたら麻痺矢号令は15cぐらいにしなきゃな

820 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:16:04.14 ID:OnuUkGaA0.net
司馬炎が20c続くようになります

821 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:16:38.09 ID:ite3DUwwa.net
>>811
麒麟児ケニア楽しいぞ
馬騰、槍関羽、城門麒麟児でゴリ押しして士気5で門において麒麟児増援でにわかた狩りの騎馬狩りは最高だぜ

822 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:21:43.03 ID:9Vdp08Iq0.net
他の士気5武力+4号令が軒並み8c前後なのに戦巧者だけ10c超えてるからなあ
+3から+4にした時に効果時間減らすべきだったけど
よくある使われなかったから上方し続けたけどパーツ揃ったとたんに壊れちゃったっていう典型だよな

823 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:31:40.88 ID:MlAJTgdL0.net
>>815
フリマ外は、カード・デッキ・将器とか関係ないよ。
それ以外が問題。

824 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:34:20.73 ID:/vU4Pxlfa.net
徐盛ばかりだが、7枚多勢も勝率良いのかしら?

825 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:36:52.81 ID:LmY1l3eka.net
オーラ纏った馬だけ戦国のときみたいに一定時間速度下がるようにならないかな
迎撃上等で突っ込んできて他におしつぶされるのが辛すぎる

826 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:42:02.08 ID:HPPRmJ4Pa.net
1人2人覇者なったのがソースになるのかねえ?

827 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:43:32.06 ID:8H1HcyXPd.net
徐盛り使わなかったらもっと悲惨だと考えると強いで良いのでは

828 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:54:22.76 ID:MlAJTgdL0.net
ホームで麒麟児全盛期の時、
いち早く金プレに到達したって喜んでた人がいたんですよ。
今でも十三〜十二州ルーパーだからね。
厨デッキ使うのも良い悪いあるよ。

829 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 10:54:41.60 ID:H26oybp8p.net
最新12勝になった
すげー負けてる気がする

830 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:00:25.74 ID:sFJ3bdkWd.net
>>826
スレ民でという話だったから、知ってる中で話しただけよ
スレ民全てのランクやデッキを知りようがないし
そんなものを引き合いに出さなくても徐盛がおかしいのは誰しもが分かってるやろ

831 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:02:40.39 ID:ful/NZ0D0.net
勝ちたいなら呂布ワラでいいだろう。なあ?
大会でも2者激突とか疑う余地の無いカードパワー

832 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:16:54.98 ID:d3dgUZxgd.net
そんなん言ったら全一のデッキが最強に決まってんだろ


なんて誰も思わんわな

833 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:18:22.25 ID:5zA01mMxd.net
>>822
賢母、ホロも同じ位だからコンボ用カテゴリで長めなんだろ
知力上昇を3に落として効果時間0.8c減少辺りの修正かなー

834 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:20:54.94 ID:DZ+27jkl0.net
>>803,813
12262で3330位前後
13州に少なくとも1000人、13州上がりたてまで考えると2000人ぐらいがが溜まってる状態かな

835 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:21:49.21 ID:RqnDfPYE0.net
もんぎゃは変なデッキ使うのはいいけどそれで11州まで落ちて9州ボコってる動画上げるのはどうなん?

836 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:22:18.05 ID:rYC19MDea.net
ポップキュン王悦のおつぱいが最強にきまってるだろ

837 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:22:23.15 ID:ag6cilCWp.net
谷利やら意地やらの知力依存下げるとか

838 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:27:31.52 ID:qbJ33Itnp.net
相手が城門麒麟児打って増援叩いてくるとき
毎回こっちもおもいっきりダメ計連打してんだけど全部増援が先に発動してる
これなんか仕様でもあるんだろうか?
このせいで毎度要らぬ苦労させられてる
これがもし仕様だってなら馬鹿すぎるから麒麟児もう一回り下方してくれないとあまりにうざい

839 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:28:30.87 ID:vNDN6uPfd.net
バカみたいに連打してるからじゃないのか

840 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:29:31.37 ID:3E7I86nJ0.net
>>838
んー無いなぁ
基本的に相手が打った後は一度こっちに優先権があるもんだと思ってたが

841 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:30:39.06 ID:ag6cilCWp.net
連打って大抵逆効果だな

842 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:33:18.50 ID:ful/NZ0D0.net
相手が計略を使用したら次はこっちが優先で使えるぞ

843 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:33:31.56 ID:qaT1JVkha.net
>>829
百円玉の消費量が少なくなって、財布が重いままで帰れるたろう?それって幸せな事じゃないか!w

844 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:34:29.35 ID:seg4tTond.net
そもそもカットイン中にボタン1回押しとけば最速発動するのに猿みたいに連打すんなよ

845 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:35:54.15 ID:ns58OD1Ha.net
計略と法具を同時に叩き合ったらたしか法具優先だよ
だから麒麟から増援法具が強い

846 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:39:43.14 ID:seg4tTond.net
同時叩きなら法具優先だけど、相手のカットイン中はこっち優先(交互に発動)

実際麒麟児増援で増援の前にダメ計まにあわなったことないぞワイは

847 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:43:20.65 ID:qtbngUIMd.net
>>843
100円玉あるだけ使っちゃう病な私には効かぬ

848 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:45:14.71 ID:AQ1N1j6E0.net
というか連打してると反応悪くなるってだけでしょ
1回だけしっかり押せばちゃんと交互になるわ

849 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:46:54.90 ID:qbJ33Itnp.net
マジかよ
何回やっても必ず増援に負けてんだが
というか連打して反応悪くなるってどういうこと?

850 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:47:09.60 ID:LTFQxQ2jd.net
@麒麟児→ダメ計→増援 か
A麒麟児→増援→ダメ計 か
記憶だと、必ず@になると思ってたけどどうなんだろう

851 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:48:24.34 ID:/vU4Pxlfa.net
>>848
知らんかった、静かにポチポチするの辞めるわ

852 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:49:16.38 ID:ns58OD1Ha.net
連打勢の気持ちもわからんでもない
次に発動する計略やら法具を画面に表示してくれりゃいいけど
1回押しても発動するか確認ができないからな

853 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:49:46.55 ID:3E7I86nJ0.net
>>849
カットイン終わって戦闘画面に戻る直前にチョイチョイっとだけ押してみれば?
原因は分からんがとにかく今のままじゃダメなことだけは分かってほしい

854 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:51:54.65 ID:mZpel3F40.net
連打してるとこいつ連打してやがるって筐体が判断して最初押したのがキャンセルされるって事だろ

855 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:52:15.50 ID:lEmKbthyp.net
了解やってみるわ、サンキュー
ああ、連打ってももちろんバンバン!叩いてるわけじゃないけどね
どっちかって言うとかちゃかちゃかちゃかちゃって感じ

856 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:53:31.31 ID:fGJ2DbD10.net
また嘘くさいオカルトが

857 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:56:11.23 ID:vNDN6uPfd.net
連打する奴の特徴
周りに聞こえるほどバカスカ叩く
それで撤退すると吠える
士気が0.5足りない状態から連打する

858 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:58:56.43 ID:k6dmZv1b0.net
この子にお仕置きするっす連打開始〜って気分なんかな?

859 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 11:59:02.88 ID:JGDlj+pqd.net
lov1/2みたく「先行入力OK!」って出しゃ良いのに

860 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:01:22.98 ID:/1/NVQi+p.net
ボタンの反応感覚にディレイが若干あるから、
早すぎる連打は無意味って話じゃなかったっけな。
先行入力導入しない限り連打勢の気持ちもわかるけどねw

861 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:02:41.24 ID:ag6cilCWp.net
>>859
あれは良かった

862 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:14:11.58 ID:rCgOMmsja.net
4枚戦巧の手軽さと強さがばれて日に日に増えていってるよな。ロリコンもきついけど赤壁入れてるのもいて辛いわ

863 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:18:24.79 ID:WVmEZCSid.net
赤い調味料も袁術使わんで徐盛谷利使っとるでよw

864 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:19:54.90 ID:RW5k+Fx+a.net
戦功者は効果時間そのままなら+4/+2になってついでに谷利や意地の知力依存も落とされそう
初期の+3/+3に戻されるのはちょっと可哀想な気もする

865 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:21:43.63 ID:/vU4Pxlfa.net
>>854
それで撤退からの宝具の増援をキャンセルしたい

866 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:21:47.12 ID:SmvSXzyh0.net
馬司馬懿もそうだけど、士気に対して優秀な効果に10C超の長時間っていう利点まで付けるのはなぁ
効果優秀なら時間は8〜9Cの並レベルでいいだろうに

867 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:23:21.83 ID:ful/NZ0D0.net
前バーまで見向きもしなかったくせに

868 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:23:46.17 ID:BBgt/VU8d.net
司馬懿はクソスペだからいい塩梅に落とすの難しそう

869 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:23:52.17 ID:hhJJ9wTip.net
久しぶりに巨虎デッキ使ってみたけど巨虎まだ普通にやれるね
今だと徐盛の方がお手軽&脳筋流行り気味の環境なせいで巨虎よりメガネの火計撃つ回数の方がおおかったりしたけどな!

870 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:24:04.55 ID:IzLD+fIip.net
共振夏侯覇はいい加減に許してもいいんじゃないか

871 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:24:37.76 ID:WjALP1v8a.net
3コス武力8ならあれくらいだろうに

872 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:25:15.82 ID:SmvSXzyh0.net
前バーは袁姫がそれ以上に頭おかしい強さしてたからな

873 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:25:52.54 ID:vNDN6uPfd.net
戦巧者にしろ一対にしろ最初は弱すぎた
そこまで追加に慎重になれるなら他のもそれくらい慎重にやってくれって思う

874 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:27:29.18 ID:dgdagGxN0.net
徐盛コクリがお手軽強デッキすぎるんだが
勇略も弱体化されたしこいつも弱体化しろ

875 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:27:33.42 ID:U4wrAoFrd.net
スペック低いからって計略壊れることが許されないのは夏侯覇くんが証明してるからな

876 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:29:17.61 ID:1qvxu8dBa.net
曹丕+郝昭で後半戦に塗れる武力16がウロウロするデッキを閃いたけど序盤が頼りなさすぎて逆転不可能なくらい削られる対戦がばかりで泣いた
みんなもうちょい遠慮して?

魏で郝昭の兵力ケアさせるなら誰が良いんだろうか
柵と魅力あるし荀采にしてみたけどせっかくの魏武が無駄になる悲しみ

877 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:31:00.99 ID:BBgt/VU8d.net
>>870
時間は元通りでもいいかもな

878 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:31:30.92 ID:po928fC1d.net
辛辣は鍾会が悪い
玄妙はスペック抑えてんのに並のスペックなのが謎
エラッタないだろうし李典と同じくらいの長さでいいだろ

879 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:31:48.84 ID:Iuslt6bG0.net
バシバシうるさいぐらいに叩くのはあれだけど、連打はするかなぁ
もうすぐ士気貯まるけど1秒でも早く打ちたい状況も多々あるしね
もちろんスマートに押せるのが一番だけど、ランカーも基本連打してる気がするし反応悪くなるってマジ?

880 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:33:42.91 ID:KVlx1IEL0.net
王氏とかどう?
三兵種でもそれなりの回復量あるっぽいし

881 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:37:15.37 ID:2AzbEbCep.net
元気出していきまきょう
エーザイ

882 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:38:21.50 ID:8H1HcyXPd.net
つーかカットイン中に一回ボタン押したら有効ってマジ?
押下音鳴らないとダメだと思ってたんだが

883 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:39:53.56 ID:rCgOMmsja.net
脳筋どもを黙らせるにはやっぱホウトウを制圧2にして知力1と2には30cくらい黙らせろ

884 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:39:57.91 ID:ERg2xl4Kp.net
巨虎は鍾会と妨害がどうしようもないからほんと無理
あと司馬懿もマジで無理

885 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:42:20.76 ID:/pEEBk5m0.net
CやUCの副効果揃いたくさん余ってるんだがメルカリで売れるかな?

886 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:43:06.69 ID:RW5k+Fx+a.net
>>883
30cはやり過ぎかもしれんが低知力への妨害時間はもうちょいどうにかして欲しいね
計算式から変えなきゃダメなんだろうけど

887 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:46:28.05 ID:rCgOMmsja.net
武力8のアホぐんだんのデメリットが開幕伏兵怖いくらいしかないのが悲しい。ダメ計と言うかメガネも中途半端な知力だと結局焼かれるし

888 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:47:08.03 ID:EwIRkybfa.net
谷利は徐盛ががっつり下方されたら一緒に死ぬと思うぞ。
それよりコスト1制圧3で計略効果が強いのをきっちり下げて欲しいわ。

889 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:48:13.39 ID:sSNAlfrZd.net
実際ダメ計妨害はもっと差を出していいと思うわ
6とか7でも火計減りすぎなんだけどなんなのあのメガネ

890 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:49:11.44 ID:/1/NVQi+p.net
>>885
売れるわけない

891 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:50:32.92 ID:iwTxEw09a.net
やっとデッキのカード全部に宿星ついたわ
長かった

892 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:50:44.40 ID:KdF4PgcEp.net
夏侯覇はマジで鍾会に勝てんわ
あいついるだけで相当不利になってると思う

893 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:52:21.69 ID:ful/NZ0D0.net
奥義まで吐いて反計されるというトウタクの晒し頂上

894 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:55:12.45 ID:RW5k+Fx+a.net
前線に立てる反計持ちはそりゃ便利ですよっていう

895 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:56:43.11 ID:vtMItNVIa.net
この前の頂上なんか鐘会だけで勝ったようなもんだしな

896 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:56:48.58 ID:A2Uq77r7d.net
>>885
攻城赤赤ゴリ、迷当大王。突撃青青侯成とかなら売れるよ

897 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:57:28.89 ID:8Moo6H4pd.net
>>808
あれの範囲が広いとか言ってる時点でエアプ確定だ。もうしゃべるな。これ以上ボロ出したくないだろ?

898 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:57:58.17 ID:ag6cilCWp.net
えっ

899 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:58:14.08 ID:S+jvlkEUd.net
低知力によく効くようにするのはいいんだが
旧大戦と違って混色で簡単に最大士気増やせるし愚鈍や嫉妬と組んで悪さ出来ちゃうからなぁ

900 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:58:21.02 ID:Azqf80eSM.net
結局デッキ単位で強いかどうかだからなあ
麒麟児クラスじゃないと単体で強い弱いとか言ってもしょうがない気がする

901 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 12:59:40.30 ID:Azqf80eSM.net
携帯触れん>>910頼む

902 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:00:11.55 ID:uuI6FOVua.net
>>885
ランカーデッキで見るような攻城赤赤や復活活活や長槍速速みたいな厳選カード以外は印刷代200円すら惜しいレベル
逆に言えば送料込みで150円即決とかなら微妙なカードでも需要あるかと

903 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:01:19.36 ID:3E7I86nJ0.net
>>894
騎馬には厳しい槍おばさんだから放置で

904 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:08:30.25 ID:9G9uxGe5d.net
メルカリの下限て300円で聞いたけど150円とかで出せるの?

905 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:09:36.35 ID:uuI6FOVua.net
>>897
今の大戦って昔の大戦とかに比べたら全体強化の範囲がどれも広すぎるからな
最近は大徳のバーゲンセールかよって計略範囲ばかりでびっくりドンキー
範囲を狭く設定されてるであろう武神ですら使ってて広過ぎると感じるし

内乱ネガキャンが多すぎて号令で城を殴り安くする処置なんだろうけど、妨害の糞範囲が据え置きなせいで連環とか見てて悲しくなる

906 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:11:59.88 ID:ful/NZ0D0.net
塗り絵の無い時代と一緒にするな。号令でも内乱の意識は必須
号令が狭くなったら今以上にワラの天下だぞ

907 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:13:53.06 ID:/1/NVQi+p.net
>>904
メルカリは下限300円で正解。
ヤフオクは行けた気がするけど、
利益と手間考えたら出品しない方が吉だわな。

908 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:21:23.86 ID:u/1hCbJ80.net
bmz対あしゅらの近年で一番面白い頂上だった、笑わせてもらえたしこれは高評価不可避
低評価多かったけどたくさん評価頂いているというポジティブな意見もございます

909 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:27:48.05 ID:TuIM+Aomd.net
スタンポンカードはまだか?

910 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 13:58:58.13 ID:AoaFugqY0.net
徐盛谷利あたったけど、やることがわかりやすいうえに
それを止めるのにこっちも士気吐かなきゃいけないのが厄介だなー。
しかも士気5だから真綿で首を締めるように士気差がつらくなるし。
脳筋おおいからダメ計刺さりやすいけど
号令で進軍中はそれをカバーできるのがお手軽かつ強いのが流行ってる要因だろうなぁ。
上位ではぼちぼちだけど中下層にパンデミック級に流行りそうなお手軽さだわこれ。

911 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:00:55.08 ID:AoaFugqY0.net
ぉ、スレ建てか。テンプレ確認してくる。しばしお待ちを。

912 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:03:46.89 ID:La2TvP5x0.net
もう既にアウトブレイク後だけど頼んだ

913 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:05:16.05 ID:IKhoPmc/M.net
戦巧者谷利を使うと、孟獲使うのがアホらしくなる

914 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:07:55.25 ID:AoaFugqY0.net
だめだ、IP被ってるみたいで上げられそうにない。
>>920 おねー

915 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:25:04.24 ID:ZH/34nvEa.net
赤ボタンの話ついでに聞きたいんだが、赤ボタンって押した時じゃなくて離した時も反応する?
うちのホームに離した時に反応する時がある台があって一騎打ちになると死ぬ

916 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:34:30.25 ID:Jd8unuuRd.net
>>908
連環叩いたにも関わらず渾身の董卓を反計されて大草原不可避でしたわ
まあそれだけ相手の圧が凄いんだろうけど…

917 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:35:46.95 ID:xs9pBHYwa.net
スタンプがない日はLEが出やすいって水鏡先生が言ってた

918 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:38:32.33 ID:0M5pCRMWa.net
>>892
巨虎も同じく

919 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:40:35.41 ID:23aci+Kva.net
夏候覇は2.5武力7とかいうスペックで死んだままだから一味違うよね
徐盛とか巨虎より明らかにスペック悪いんだけど

920 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:45:17.53 ID:uoyCU9vI0.net
赤ボタンは一回押したら発動するし連打する意味はない。つまり一回目以降は迷惑なだけ。
徐盛谷利は既に流行ってる。お手軽すぎて止められる計略が少ないから。

921 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:45:17.96 ID:hkNbYHWK0.net
ジョセイコクリはわかり易いからな。素武力高い士気5の+4号令だから二度のぶつかりあいでは相手に士気差付けて
最後の攻めは号令コクリで押してお終い。フルコン系の相手は中盤で押しきれるパワーありってそら強いわ

922 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:46:40.62 ID:rP86aZela.net
在野武将持ってこうとしたら登用するのかしつこく聞かれて萎えたわ
今ここで登用したの見せろって言われたしこいつキチガイか?

923 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:48:29.97 ID:vNDN6uPfd.net
根こそぎ持っていく輩がいるんだろ

924 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:49:14.38 ID:hkNbYHWK0.net
>>922
実際カード周りはアホセガ欠陥システムすぎてカード本体だけ持ってってなんもしないやつが多すぎるからしゃーない
俺も店に新SR10枚置いてカードだけ無くなってたからコードをネットに乗せたら30分で全部登用されたし

925 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 14:51:05.32 ID:/pEEBk5m0.net
群雄しか使わんから改めてカード見返してたけど
サンタ一族結構優秀なんだよな

926 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:01:06.56 ID:3E7I86nJ0.net
おっverupくるか

927 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:03:23.20 ID:Mo3TPw6t0.net
同盟要員としか見られてない公孫康だが潘璋と違って知力将器持ちで知7とそこそこの伏兵にもできる
まぁ1コスの大車輪戦法では本当に伏兵威力アップのためだけに将器枠割くかは微妙なところだが

928 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:03:50.89 ID:Mo3TPw6t0.net
きたね

929 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:03:55.27 ID:c8x/eoYKd.net
14にバージョンアップか

930 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:04:55.56 ID:H8ENlDwt0.net
http://www.sangokushi-taisen.com/news/index.html#/id/cvg6g8casx9sgqf3

931 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:04:56.39 ID:3E7I86nJ0.net
立てチャレしてくるか

932 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:05:12.59 ID:Mo3TPw6t0.net
サンダースピアと人馬に諸葛瞻が武力上昇、桃園も時間延長
ネガ得だな

933 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:06:14.49 ID:3E7I86nJ0.net
無理だった
>>935よろ

934 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:06:19.99 ID:Qy8S0s4e0.net
まーた槍甘寧がオモチャにされとる…

935 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:07:15.69 ID:vqpo9rl9a.net
眼鏡おばさんさんぽけで整形した?

936 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:07:21.97 ID:Mo3TPw6t0.net
朱然と孫桓の知力はもう1上げてやれよ
吾粲はいいや1コスだし

937 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:08:09.86 ID:H8ENlDwt0.net
え、ちょ

SR黄忠は?????

938 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:08:54.48 ID:K+WP+Zf1d.net
麒麟児下げる代わりに桃園上げる感じかな

939 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:08:57.76 ID:eKeVFZm3p.net
黄忠がいない!?

940 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:09:01.76 ID:/pEEBk5m0.net
・劉虞効果 時間短縮
・狼顧の辣腕 効果時間短縮
・?徳 ダメージ増加
・張衛 ダメージ増加
・火計 ダメージ減少

この辺はすごい気になる。そして徐盛が下方免れたことでクソverになるとか
言われるのが目に見える

941 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:09:54.53 ID:a/GuV5o50.net
徐盛ノータッチとかやばない?

942 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:11:29.87 ID:Mo3TPw6t0.net
とりあえずスレ建てチャレンジしてくる

943 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:11:36.88 ID:hkNbYHWK0.net
スタンプSR司馬師から嫌な臭いしかしないんだけど

944 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:12:38.50 ID:e3FNUg25M.net
桃園延長やん

945 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:13:16.65 ID:3lSpmt3G0.net
王美人の車輪でかすぎわろた

946 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:14:04.07 ID:GDBASzCWp.net
司馬師18カウントぐらいあって草

947 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:14:05.29 ID:a/GuV5o50.net
>>943
王基鍾会相変わらず強くて見かけるのにストレートなパーツ来たな…

948 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:15:18.91 ID:Mo3TPw6t0.net
なんかタイムラグすごくて危うく再チャレンジするとこだったぞ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549951959/

949 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:16:49.33 ID:XRHqhBg60.net
司馬師長すぎワロタ

950 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:17:06.57 ID:/pEEBk5m0.net
>>947
でも誰外すんだ?

951 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:17:18.14 ID:yeWFXojOa.net
こいつ王基鍾会のテンプレに司馬師が入ったの見てから名前司馬師にしただろ

952 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:17:27.04 ID:/pEEBk5m0.net
間違えた。入れ替えていいのかこれ?

953 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:17:28.57 ID:Mo3TPw6t0.net
スタンプ王美人1コス超復活か

954 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:18:52.95 ID:HAw4GzI4a.net
スタンプで王基強化されてて草

955 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:19:01.02 ID:vNDN6uPfd.net
確かに
司馬師と入れ替えたら弓2だし2コス槍に高知力の奴なんて他にいたっけ?

956 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:19:51.20 ID:9xw6I83N0.net
徐盛はまぁいいけど
谷利の下方そこなの…?

957 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:19:53.77 ID:2eR28kzrd.net
なんで建てもしないで雑談してんの

958 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:20:02.79 ID:H8ENlDwt0.net
新司馬師なげーと思ったら
高知力でも士気7+4なのか

959 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:20:21.38 ID:Bon+4lF6a.net
火計弱体かどの程度か気になる
徐盛は今まで見向きされなかったから谷利落とせば落ち着くって認識なのかな

960 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:21:06.20 ID:zzjGmGfW0.net
これ王基と徐盛の割合が増えるだけなのでは

961 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:22:58.82 ID:Bon+4lF6a.net
ふしぎ遊戯袁姫が気になる

962 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:23:03.98 ID:XRHqhBg60.net
>>948


関係ありそうな調整は群ウホくらいだ
どんくらいあがるかなあ

963 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:23:06.68 ID:Bq0Tkbq20.net
だから一コストの号令やばいって

964 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:24:08.32 ID:REl5Y0tv0.net
袁姫8.8cかな
もっと下げられたらかなりきついね

965 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:24:30.66 ID:HZnzdwGNM.net
今回の袁姫は7Cか
果たして許されるのか…?

966 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:25:04.90 ID:T3OZ4l3p0.net
鶏肋の時代来たな

967 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:25:12.77 ID:iwTxEw09a.net
ごっつん強化やったー

鉄壁の守りが更に硬くなるぜ

968 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:25:40.21 ID:Mo3TPw6t0.net
>>961
征圧上昇は十分高いが時間は手腕より1c以上短いな

969 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:25:45.41 ID:P4izZoMpd.net
袁姫は士気6で制圧上がるけど7cだしこんなもんやろ

970 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:25:51.50 ID:Gx6T7uKL0.net
桃園大丈夫かな?

971 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:25:57.73 ID:/pEEBk5m0.net
誰もいかないなら行ってくる

972 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:26:16.38 ID:K+WP+Zf1d.net
>>948


>>937
多分桃園上方された方が嬉しい人多いと思う(小声)

973 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:26:54.88 ID:H8ENlDwt0.net
司馬韋って地味に23cと長めで
覚醒30%で武力+3が今回+4になるのか

974 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:26:58.93 ID:fm4o2NE60.net
スレ立ってるぞ
>>948

975 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:27:22.56 ID:u/1hCbJ80.net
呉の1コスト選り取り見取りすぎて草

りょはん以外の火計持ちは泣いて良い

976 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:27:33.77 ID:a/GuV5o50.net
勇略は攻城力低下か

977 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:27:54.09 ID:Bq0Tkbq20.net
一コストでコンボ決めれるからやばい可能性あるよな?
手腕の後とかに

978 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:28:00.31 ID:Bon+4lF6a.net
948が建ててくれてるのになんでさっきから建ってないって言ってる人おるん?

979 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:28:06.89 ID:VY2ktXLGa.net
麒麟児下げる必要あった?

980 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:28:38.55 ID:fm4o2NE60.net
麒槍共振上方やったー!
なお

981 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:28:40.25 ID:+z9zJI2x0.net
5部隊揃ってようやく劣化英傑、でもコスト1……重ね掛けか反計避け用かなあ
司馬師は強化待ちかな、知力8でようやく+4は18cでも微妙過ぎる
王美人は面白い、強いかも適したデッキも分からん

982 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:29:22.78 ID:tiOc1A5Rd.net
このスレ姜維が2人いますね…

983 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:29:55.29 ID:slWUQKN3a.net
袁姫は5枚じゃないとダメなんだよな?6枚だとダメなんだよな?

984 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:30:00.97 ID:ACEnyIV9M.net
桃園効果時間延長かぁ

985 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:30:36.47 ID:lJCUL6Whp.net
>>973
長いけど士気8使わないと覚醒回らないし、それなら卑弥呼でええやん…ってなるやつ
結局は司馬韋がどれだけ強くても覚醒2や3計略には負けるからなー

986 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:30:49.26 ID:/1/NVQi+p.net
新バージョン楽しみだなこれ

987 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:30:56.14 ID:fm4o2NE60.net
>>978
たぶんNGしてるのかも

988 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:31:27.35 ID:+z9zJI2x0.net
麒槍って今でも広いと思うがなあ

989 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:31:40.16 ID:Mo3TPw6t0.net
>>973
単純にトウガイに掛けて荒らしてくだけでも序盤凌げそう

新カードは王美人が一番微妙な気がするぞ

990 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:32:03.35 ID:a/GuV5o50.net
袁姫はがんばれーと違って本人征圧2なの考えたら十分強そう

991 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:32:50.54 ID:yeWFXojOa.net
甘寧より文帝と麒麟児のほうが運営のおもちゃ感あるわ

992 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:32:59.29 ID:Gx6T7uKL0.net
栄誉シリーズは士気バックは4て事でおけ?

993 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:33:05.37 ID:TmG72XMe0.net
人馬強化だぞ
12になるなら頼れるのでは?

994 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:33:17.59 ID:JSEzmMcAa.net
青だらけの使用率表で徐盛免除とはたまげたなぁ
谷利も固定値と知力依存時間放置かいな
こりゃ次はガチでプレイする必要ないなぁ

995 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:34:02.20 ID:Mo3TPw6t0.net
>>992
3.5でしょ

私からも質問いいですか?

996 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:36:18.35 ID:GbNSn3iwa.net
漢の1.5コス士気バック軍団が地味に嫌らしくなりそう
既に苦手なのに…

997 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:36:35.93 ID:Bq0Tkbq20.net
>>994
コクリ弱くなった徐盛なら勝てね?

998 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:37:16.55 ID:JSEzmMcAa.net
>>997
固定値も時間も変わってないんだなこれが

999 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:38:09.80 ID:xhJOQoTH0.net
質問良いですか?

1000 :ゲームセンター名無し :2019/02/12(火) 15:38:14.58 ID:ACEnyIV9M.net
質問いいですか?

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