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星と翼のパラドクス Part3

1 :ゲームセンター名無し :2018/11/09(金) 12:49:24.64 ID:BRGfTqqN0.net
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ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox

■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ※
星と翼のパラドクス Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525111946/

スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

(deleted an unsolicited ad)

147 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 12:07:14.16 ID:h9o1XWTWa.net
椅子どころか筐体ごと操作に合わせて移動するようにしよう

148 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 12:11:22.73 ID:3WUCJgGTd.net
風雲たけし城かな?

149 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 12:50:34.72 ID:AvngImFQ0.net
>>142-145
わかいの。わしが若いころは、『アフターバーナー』と言う筐体があってだな。
それはそれは、あのコクピットに座って、ジョイスティックを握るだけで、胸が熱くなったもんさ。

戦闘機のコクピットが、『動く!』。それは、想像以上の、感動じゃった。
…そりゃ、いまのわかいもんは、もっと強烈な刺激を受けすぎているから、この純粋な感動はないかもしれん。

でも。
『アフターバーナー』世代のじじいたちも、この筐体を楽しみにしている事を、忘れんでくれ。
久々に、アーケードならではの筐体が出てきたと、うれしゅう思っている者もいる事を、忘れんでくれ。

150 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 13:15:03.02 ID:8JFQ9bDqr.net
ジョイポリス版バーチャロンが動いたっけ?
それ以外だと初めての筐体が動くロボゲーだと思う
飛行機や車で筐体が動くのは多数あるけど、ロボゲーは意外と無かったんだよね

151 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 13:18:02.04 ID:6J9lLgUZK.net
>>146 ボダやってるようなのはもうボーダーブレイクだからやってる人ばっかでしょ
家庭用って受け皿もあるしそもそも地上戦作品って違いがあるから今更容易に移るとは思えない
だから稼動台とかライト勢が興味を引く要素を作ることで仮想ボダプレイヤー移行じゃなく色んなアケゲユーザーに興味持ってほしいだけで
ただの体感台だと普及台数多くても今更バーチャロンかよで一蹴されておしまいだろうし

152 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 13:45:38.68 ID:ekRabRPV0.net
今は無きジョイポリスのバーチャロンスペシャルはR360筐体の改造版
みたいなPODで動いたね。ただオラタンベースの高速戦闘なので
激しく酔ったけど。

こっちは、慣れてしまったせいもあるけど、あまり酔わなかったよ。
後はフルドライブの高速起動戦闘覚えるとレースゲーというか
マッハライダーやエスコンやってる感じになってそれはそれで楽しかった。

153 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 14:01:54.49 ID:H2l3rrZKM.net
バーチャロン世代はそうだしボダやってる奴らももうアラサー
今更バーチャロンかよとか言ってるオッサンはメインターゲットじゃないんだよね…

154 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 14:02:51.93 ID:+ND7molRM.net
台数が少なくてプレイ料金が高いって問題を椅子動かすだけで覆せるわけない
そもそもスクラグやフィギュアヘッズの問題は根本的なゲームのつまらなさであって話題性ではない

155 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 14:09:03.60 ID:+ND7molRM.net
誰もスクラグのこと言ってないから「そもそも」ではなかったけど
買いきりでもないプレイ毎に金を出すアケゲーが話題性だけでやっていくのはムリがあるだろ

156 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 14:55:28.73 ID:UqXefCbod.net
無料ゲーがある以上、金額勝負にのるのは悪手も悪手
だからこそアケゲーならではを追及した結果でしょ
アケゲーとしては正統進化だよ


それが椅子が動くだけだと、パンチが弱いよねってのは同意

157 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:05:20.64 ID:ekRabRPV0.net
逆にバイト店員でもギリギリメンテ可能なのが精精
イスが動く程度が限度だったとも言う。

昔のR360やスピードキングとかだと専門の
メンテマンが必要になるしね。
当初は4DXみたいに風が吹いたりとかの演出も
あったらしいけど、予算の都合でここが妥協点とも
語っていたね。

でも椅子動くだけでも結構ワクワクするよ。
インタビューにあった核弾頭(メックウォーリアみたいにヒートコード
打ち込まんと撃てないやつ)とか今から凄い楽しみなんですが。

158 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:09:59.27 ID:KDvHLd8c0.net
これ椅子が動くとかハイタッチとか抜かしたら内容的にボダやEXVS未満ってことなの?

159 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:16:51.61 ID:H2l3rrZKM.net
椅子が動くのは勿論レバー2本とペダル2個踏むのめちゃめちゃ楽しいしインパクトあるでしょ
ゲーム内容はサービス開始してみないと分からんけど
ロケテやった感じだとロボゲー好きはハマると思うけどなあ

160 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:30:48.84 ID:ekRabRPV0.net
ゲーム内容としたらそうだね。
ただ、その辺を遊んでる人(ボダは入ってると思うけど)は
ターゲットにしてなさそう。

あくまでガチャガチャなんとなくロボットを動かす体験が
できるゲームって位だね。
ただコア凸のルールはボダとFHの折半でなかなか
良い仕上げだと思ったよ。
(即割れが無い、ちゃんとプラント戦に要員を割かなきゃいけない。)

あとはMOBAのシステムも組み込んでるから対人戦闘苦手な人は
ミニオン狩まくる事でも貢献できるしかなりカジュアルなゲームの
印象です。

161 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:36:25.83 ID:6k8FROh+0.net
あー 雑魚狩り専門とかもできるのか
敵エアリアルから(ポートから)はガン逃げして雑魚狩り専門になろうかな
結構たのしそう

162 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:54:05.56 ID:ekRabRPV0.net
あくまでロケテ前提だけどアズワンは人間が動かしてるから
上手ければやられる前に帰還で離脱して経験値を献上させないムーブが
基本になるし、ボダみたいに帰還が難しくない
(フルドライブで引き剥がして帰還すれば安全だしリスポンに時間がかからない)
から必然的に経験値稼ぎがミニオン狩りになるし
ミニオン自体が拠点占拠能力を有してるので放置
する訳にはいかんのです。

なので対人自信なくてもミニオン狩で経験値を献上しレベルアップ
すれば対人できる人が相手に有利になって助かる。そんなバランスです。
数的有利の問題もミニオン(特に中ボスクラスの火力が高く)も
ちょっかいかけて来るし、サポート兵装なら千鳥の精度が
良いのでおそらく負担にならないと思う。

163 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:54:23.32 ID:6k8FROh+0.net
そういや今まで情報漁ってて、ボダでいうリペアポットみたいな回復施設がない気がする
もしかして撃破されるまで回復はできない? 味方の回復持ちに回復してもらうしかないのかな
それとも一時帰還すれば回復するのかな

164 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:54:53.51 ID:ekRabRPV0.net
アズワンじゃねぇ、エアリアルだ。(用語がややこしいんだよスクエニはいつも)

165 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 15:58:41.80 ID:ekRabRPV0.net
ロケテ版ではポッドは無し。
サポートロールのリペアガンかベース帰還による回復しかない。
ただHPとは別にボダでいうNDEFがあるからそっちは
一定時間で回復する。

ベースによる帰還もロケテなら2,3秒で戻った上で
フルドライブで主戦場には5〜7秒位で戻れたから高起動戦闘に
慣れればポッド自体が必要なさそうに思いました。

そういう意味でいったらゴールテンダーはめっちゃ厳しそう。

166 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:16:50.28 ID:eOzq84wca.net
それだとただ前出てやられそうになったら下がって帰還するだけで延々撃破取れなさそうだから帰還時間伸びてそう
その辺駆け引きできるレベルくらいまでに調整して欲しいもんだ

167 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:31:15.26 ID:dtIO/BEKK.net
>>164
凝った固有名詞とか付けられても面倒臭いだけだから
もう、プレイヤーと自機と二次元って呼べばいいよな

168 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:32:54.02 ID:ekRabRPV0.net
ボダに慣れてると確かに卑怯に思ったよ。
・すぐに帰還できて回復演出無しに即全快
・即フルドライブによる戦線復帰
・戦線に穴を開ける時間は10秒あるかないか。
・これで非撃破による相手に経験値を献上する事を防げる。

そこは確かに逃げ得に思ったね。
帰還を繰り返す(非撃破除く)たびにリスポーン時間が延びる
FHっぽいシステムは導入した方がいいかも。
(リスポンまでの時間延びすぎて暇な間はサイドパネルでアズワンと
 イチャイチャできる機能付ければストレスにはならんはず・・・はず?)

なのでさっき書いたようにミニオン潰しも無駄ではなさそう。

あと、慣れがいるけどフルドライブ同士の高起動戦闘出来る様になれば
逃げ得もしづらくなるよ。
(そんなレベルまでロケテで到達したやつとは出会わなかったけど。)

169 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:36:17.07 ID:T2HKb5p3a.net
フルドライブ準備は攻撃食らうとキャンセルされたような記憶がある
ワープで逃げようったって駄目だ(Warp Scrambler照射)

170 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:43:24.38 ID:ekRabRPV0.net
一定ダメージ以上で準備アクション解除されたね、確かに。
どれくらいで解除されるかまで検証できるほどには
ロケテやれてないんだ、すまない。
ただ緊急回避アクション(所謂無敵回避)→フルドライブ準備→フルドライブ
で結構逃げれた気がしたんだけど、もっとロケテで遊んだ人教えて!

171 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:47:39.96 ID:VxeRMPFPM.net
>>158
正直あの筐体が魅力の八割だと思う
その分家庭用ハードじゃ絶対に味わえない臨場感がある
ロケテでやった感じだとゲームは戦略性より爽快感重視に思えた
まぁスピード感浮遊感あるし乗ってるだけで気持ちいいよ
あれから内容がどこまでブラッシュアップされたかは稼働までわからん
ロケテも一回しかやってないし

172 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:54:39.15 ID:H2l3rrZKM.net
>>166
フルドライブでキャンセルされるし狙われてる状況だと逃げるの難しいと思うよ
https://m.youtube.com/watch?v=p9jPO7VnFRA&t=273s

173 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 16:57:04.97 ID:H2l3rrZKM.net
フルドライブは被弾で

174 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 17:12:34.70 ID:3WUCJgGTd.net
げーむとしてはまぁ…

この筐体でオラタンやらせてくれればそれが一番いい気がする
でなけりゃドームスクリーン実装しないとね

175 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 17:37:04.07 ID:OtZNcwf+0.net
公式漫画のシャーリーの扱いにもの申す

176 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 18:21:11.44 ID:V8XUJkQl0.net
シャーリーが思ってたのと違う
訛ってない…

177 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 18:30:21.90 ID:3WUCJgGTd.net
シャーリーって言われてもメイドのやつしか思い浮かばない

178 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 19:03:19.99 ID:h9o1XWTWa.net
>>160
MOBAの要素組み込んだ時点で勝利至上だから
おかしなムーブしてたら即晒しという感じにはなると思う
これはもう仕方ない

179 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 19:27:23.43 ID:IZUFvcgsr.net
MOBAだから即晒しとかいう謎理論

180 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 22:16:23.34 ID:X2+rMBf0d.net
多人数戦だから、ならその通りだな
MOBAに限った話じゃない

181 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 22:19:00.21 ID:iqNfearT0.net
CPU対戦でもセオリー無視したら晒しの対象だから
複数人関わる時点で避けられない道だよ

182 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 22:52:08.00 ID:eckKkZRv0.net
>>181
ぷよクエACがそうだったよ・・・

183 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 01:00:58.64 ID:znXZEBpZ0.net
近所に入荷するらしいから遊ぼうかと思ったけど
スマホないと機体のカスタマイズできないのかこれ?(ガラケーマン)

184 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 02:06:58.20 ID:ekm/PWptr.net
やっぱり勇者ああああでCM流れてんだな

185 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 07:51:28.51 ID:hfmPPmrGd.net
これも戦場の絆みたいに密閉型にすればよかったのに

186 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 08:11:33.10 ID:rL8DUTD60.net
絆はスピード遅いからまだいけるが
パラドクスほど速いと無理だろ

187 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 08:17:50.22 ID:WoT+J/eUa.net
お弁当とお茶とオムツと空のペットボトルとゲロ袋と寝袋くらい準備していけば大丈夫ですか

188 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 08:18:39.46 ID:cPpk35ZBd.net
ほしつば
せいよく
ぱらどくす
ほしぱら


どれが広まるか
まぁ星パラだろうとおもう

189 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 09:17:32.86 ID:jBffev7p0.net
>>183
カスタマイズはマッチング待ちの間に出来るけど
そんなに時間は長くないはず1〜2分だから
微調整レベルしか出来ない気がする。

なので大枠はスマホで作っておいてねって事だと思います。
(ロケテの時はGP製のフリーイン式だったから
 当初は自由に時間が使える設定だったんだけどね。)

190 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 09:42:39.96 ID:5VNf1A7rM.net
パソコンでエミュでもいいし
最悪やっすい中古タブレット買えば良いんじゃないか

191 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 10:20:59.37 ID:2AXGxUt+a.net
iphone4捨てるに捨てられなくて持ってるから欲しいやついたら送りつけたいレベルだわ

192 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 12:01:47.72 ID:j6O4oL86K.net
>>188
公式は「ほしつば」って呼んでくれって言ってなかったっけ

…上から2番目あたりは呼ばれたくないだろうからね

193 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 12:08:32.51 ID:Xcm9eYe5a.net
>>192
ところがどっこいps4の配信で読み上げ設定してると星翼がせいよくと読まれるから話題に上がった時にはもう性欲認定されてる

194 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 12:15:11.33 ID:j6O4oL86K.net
>>193
せいよくは言いやすいからね(推測)

195 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 12:17:10.88 ID:4LLtdBpwd.net
ゲーム性は触らないと分かんないけどまず触ってみるかって思うくらいの見栄えの良さはあるかな、筐体もゲーム画面も
フィギュアヘッズとかはまず触ろうと思わんしプレイしても…って感じだったんでこれには期待してる

196 :ゲームセンター名無し :2018/11/16(金) 12:52:17.90 ID:AcshV3rGd.net
プレイしてすぐ?に3/6の機体がフルセットで使えるってなかなか優しいな

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