■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
星と翼のパラドクス Part3
- 1 :ゲームセンター名無し :2018/11/09(金) 12:49:24.64 ID:BRGfTqqN0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ー生命巡る星 はばたけ二人の翼 ー
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ※
星と翼のパラドクス Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525111946/
スレ立て時に以下の文字列を1行目に追加してください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
(deleted an unsolicited ad)
- 142 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 09:50:54.07 ID:+ND7molRM.net
- 椅子が動くなんてチープなとこに金かけるより筐体を安く作って導入増やしてプレイ料金安くしてプレイしやすくする方がいいと思う
- 143 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 09:58:27.26 ID:6J9lLgUZK.net
- そしたら今度は「目新しさが無い」とかいうだけだろうに
臨場感とかを楽しめないならそもそも狙ってる客と違ってると気付こうぜ
- 144 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 10:57:57.29 ID:dtIO/BEKK.net
- 椅子が動くとかで臨場感やらリアルなロボット操縦体験とか
言われても食傷気味というか、そこらへんの鉱脈はもう掘り進めすぎて
もう固い部分まで辿り着いたんじゃないかなと思ったり
あとやっぱチーム対戦がコンテンツのビジュアルとマッチしてないというか、
やっぱモンハンみたいな共闘で大きな敵を倒すシステムの方がしっくりくるよね
- 145 :ゲームセンター名無し :2018/11/15(木) 11:41:12.21 ID:LeS0MJrvd.net
- 臨場感とか大型筐体ならではの体感を追求しないと、家庭用でいいやってなるから、今のアケゲーでできるのってこんなもんじゃね
総レス数 1002
201 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★