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三国志大戦3532合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 17:50:12.47 ID:luAx/Zb+0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください
建てると一行消えます

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3531合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537020387/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 17:51:14.47 ID:SZtiFSD2r.net
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。 
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。

3 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:14:50.45 ID:eriIEGQG0.net
>>1

4 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:24:38.44 ID:zwGm2Tv90.net
>>前スレ、今息してる蜀単って何?
大徳か恥辱綺麗か回復舞

5 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:29:33.92 ID:hwZ8BXJl0.net
調整後見かけるだけなら劉禅もみるな

6 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:37:12.26 ID:TZtOa2Z/0.net
法正とかも偶に見る
全体的にデッキはばらけてる

7 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:38:00.33 ID:AvEb5lhZ0.net
>>1乙に天下を見るならば、>>1乙の元におれ

>>4
回復舞は魏蜀なイメージだったけど、蜀単回復舞ってどんな構成なの?

8 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:41:26.90 ID:cd56GNUB0.net
結局蜀の孟獲もパッとしないのね

9 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:42:15.77 ID:Ca0dCahed.net
>>4
回復舞いはSTOの魏蜀か最近見掛けないけど蜀群だから蜀単とは言い難いね
大徳・劉禅・八卦あたりかな記憶にあるのは

10 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:44:06.93 ID:BIb2+xjP0.net
今日の頂上ワロタ
もう圧倒的だな舞姫

11 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:44:49.60 ID:TZtOa2Z/0.net
>>8
いや、騎馬槍象弓を扱えれば結構強いよ
デッキの完成形がまだ見えてないので増えてないイメージは有る

12 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:45:14.29 ID:MjxqoED/0.net
孟獲は象という兵種が如何ともしがたい・・・

13 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:46:02.65 ID:mOzmoQpX0.net
馬姫だの桃園だの落雷だのの元から使われてるカードを上げ下げして様子見するよりは
全く見かけないカードに大胆に調整いれて強すぎたら潰すってサイクルを繰り返してくれる方がいい
ウホだのエイカンだのの書いてあることが強すぎるカードはさっさとエラッタしろ

14 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:46:20.45 ID:7Qf5xFdf0.net
>>8
本人が悪い
趙氏貞もそうだけど2コス武力7象は扱いに困る
計略効果自体は強いと思うけど劉禅と組まなくても覚醒2で司馬師と羊コでいいし

15 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:46:45.89 ID:MjxqoED/0.net
頂上の呂布ワラ率高くね?

16 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:48:24.69 ID:ho+ELN+i0.net
>>1
蜀孟獲は基本スキルが上手ければ強いデッキだと思うよ
俺みたいなヘタクソが使うと効果切れたら誰もいなくなるw

17 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:48:45.80 ID:l/w+O+JKa.net
>>4
その中で対面出てきて負けそうなの回復舞くらいだな

18 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:49:18.67 ID:xx3FbJZzd.net
流行ってるかは別で征圧絡みの諸葛や劉安楽やショウエンはみないな
剛槍はverup関係なく見ない
それ以外は全くいない事はない

19 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:50:14.35 ID:MPzcjvhDd.net
>>1
9コス大会って、共振系どうなるんだっけ?
ちゃんと9コス分アップするんだっけ?

20 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:52:20.94 ID:MSrbGdRIa.net
頂上見て気づいたけど上の方って勝っても侵攻度が全然上がらんのね

21 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:53:39.44 ID:ho+ELN+i0.net
>>19
前と一緒ならそう

22 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:54:11.71 ID:sDahZvHg0.net
御馬鹿で低州の俺に
3騎馬衛瓘に有利が付くカードを教えておくれ

赤壁で衛瓘+徐晃を焼くのを徹底とかしても無理やったんやが……

23 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:55:10.29 ID:hwZ8BXJl0.net
スキルあるやつが使うと止まらんってこと頂上が教えてくれたからなあ

24 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:56:10.36 ID:/qBEENp/a.net
>>1
孟獲は蜀に2コス武力8弓来てからが本番だろーな
練兵と組むと4.5コストがスペック並み以下の象槍になるから白兵がキツすぎる

25 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:58:21.45 ID:TZtOa2Z/0.net
>>16
+6と兵力で攻城チャンスが増える時点でも強いが大抵回復とマイナス分どうするか迷うのよね
取り敢えずゴリ押すだけでもそこそこやれる

26 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:58:30.05 ID:L9/XpSvsp.net
張虎、王双、龐徳、徐晃これでエイカン騎馬3に勝つる

27 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 19:58:38.32 ID:MSrbGdRIa.net
こりゃあ麻痺矢下方待ったなしやね
効果時間か武力か速度低下率か全部ガッツリやられるか…

というかなぜこんなやべーやつに麻痺矢持たせたし
呉なら間違いなく魂の強化戦法にされてたわ

28 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:00:45.68 ID:lQnJzuI2p.net
相手は馬3弓1、つまり槍3馬1のデッキなら白兵で優位に立てる

29 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:00:48.62 ID:etk91yH1a.net
>>27
呉だと特技つけられそうだな

30 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:01:13.58 ID:WelAtBw8a.net
舞姫はんの頂上は確かに凄かったなぁ
士気も奥義も先に使わせてリードは許すも最小、常に優勢でいつでも捲れるぞって言ってるようだった

31 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:02:32.02 ID:MPzcjvhDd.net
>>21
ありがとう。
ということは巨虎より共振陸抗のほうが良いのかな?

32 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:03:13.59 ID:v81cg3oGa.net
>>20
いずれは末期大戦3みたいに誰でも中華統一みたいになるとは思うがな
末期大戦3って確かそんな感じだったよな?

33 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:04:09.56 ID:rWMne4s5p.net
>>27
無特技8弓とか強化戦法でも強すぎるわ
特技なんかつけよう

34 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:04:31.90 ID:GjmmArtxK.net
どんだけ呂布ワラの頂上を見ても、自分では全く使う気にならない現象に名前をつけよう

35 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:05:17.80 ID:YUnF+yEMa.net
麻痺矢下げても良いから戦巧者15cにしてくれ

36 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:05:57.48 ID:1fdk+Ci+0.net
>>16
制圧号令使えよネタ抜きで。鮑から奥義の制知+制速士がオススメ
制圧2に+8が10cから決死で兵力回復7割+6の8cが撃てる

37 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:06:11.87 ID:ZqWwWN0ir.net
8/6/1伏 強化戦法あたりか
呉得意の謎の2コス武力8弓のバリエーションがまた増えるのか

38 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:06:37.64 ID:aAlx77kg0.net
>>22
神速とか全凸じゃね
舞姫相手とかだったら根本的に無理だからアキラメロン

39 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:06:41.48 ID:ho+ELN+i0.net
2コス太史慈も普通の麻痺矢戦法だったら

40 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:08:05.34 ID:cd56GNUB0.net
回復舞で効果終了後の兵力減少をカバーすれば!という生兵法で
効果終了した瞬間全部隊撤退した間抜けは俺だ
皆は間違えて甘夫人を号令範囲に入れないように気をつけるんだぞ

41 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:11:03.44 ID:BIb2+xjP0.net
>>30
リードは許すけど常に優勢ってどういう事?

42 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:11:07.63 ID:ho+ELN+i0.net
孟獲の号令で押し込んで効果切れで兵力減った姜維が回ったら強そうってやって
見事に負け散らかしたなぁ

43 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:12:05.80 ID:j1iZlT/Ir.net
今日の頂上やべえ
舞姫上手すぎてチビる

44 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:12:44.43 ID:th4v9XlsM.net
既出かもしれんけど覇者になると計略等演出で名前が出るところか金枠になるのかね。頂上見て。

45 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:13:00.74 ID:etk91yH1a.net
>>41内乱ゲージじゃない?

46 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:13:50.52 ID:rWMne4s5p.net
孟獲+劉シンの+13コンボ楽しいぞぅ
なお

47 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:16:21.02 ID:BIb2+xjP0.net
>>45
頂上見た?

48 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:17:01.10 ID:MSrbGdRIa.net
>>37
伏兵じゃなくて勇猛持たされそう

49 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:18:30.92 ID:R32r+9j2a.net
>>22
白馬ケニア
麻痺矢じゃ3部隊は止まらん

50 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:18:33.90 ID:XEa39WXi0.net
桃園が死んでしまったので王者使ってる
難しいけど面白いや
玄妙吐きそうだけど

51 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:18:38.23 ID:l/w+O+JKa.net
>>28
三竦み相性超絶有利兵種で組むとか卑怯千万!
これは槍下方待ったなし!

52 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:19:15.12 ID:hwZ8BXJl0.net
主導権常に握ってた気はする

53 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:19:30.01 ID:Yci7qmk+a.net
今日の頂上デッキ、フルコンボデッキ相手はどういなすんだろう?

54 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:20:08.96 ID:RYzFTbopd.net
>>8
>>12
たまに3の動画見るけど以前の方が全然強いからな
今のは歩兵と槍兵の間みたいなもんだし
>>22
飛天陳琳とか飛天系
>>46
クソ短いw

55 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:21:03.91 ID:MSrbGdRIa.net
麻痺矢対策に王双や張虎が引っ張りだこになる…訳ないですね

56 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:21:16.50 ID:/d+5z/5e0.net
>>36
2コス武7の象に2コス武6弓1.5コスの武4馬とか余りに士気吐いてない時の戦闘が弱すぎる…

57 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:21:49.54 ID:htYJ/XDL0.net
舞姫のあのデッキだと迅速司令二度掛けとかどうするんだろうね。

58 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:22:10.67 ID:aAlx77kg0.net
>>53
宝具連環でゴリラ押し付けて反計でプレッシャー掛けてくんだろ

59 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:24:17.35 ID:ho+ELN+i0.net
>>53
理論上はフルコン前に低コスを集中的に狙って落としたり
騎馬3に反計だから動き制限して荒らしたりできる

60 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:24:19.33 ID:Tfwpr3w/M.net
>>16
それは使い方を理解してないだけだ
兵力減った部隊は死ぬからしっかり酷使する
死んだらまずい奴は白いとこ消えたら無理させない
ここさえ押さえればライン上げで消耗した部隊も最初の回復がえげつないお陰で効果時間フルに使えやすいからノースキルでも行けるぜ

61 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:27:42.31 ID:AvEb5lhZ0.net
衛瓘ゴリラ流行るのかな…

62 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:30:49.44 ID:eriIEGQG0.net
>>61
ゴリラ大水計みたいにお手軽じゃないから流行らないよ

63 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:30:52.80 ID:RYzFTbopd.net
>>61
フリマめっちゃおるがな

64 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:31:50.71 ID:lQnJzuI2p.net
エイカンに限らずゴリラ盛りは結構いる印象

65 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:31:50.97 ID:Hxne7vOv0.net
>>53
フルコンさせないのが麻痺ゴリラだからさせない立ち回りになるんだろう
今日の頂上でいちばんやべえて思ったの最後のリテンの止まり方だわ・・・

66 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:34:14.55 ID:BIb2+xjP0.net
あの最後のやつはたぶん槍向ければ刺さってたと思うけど
諦めてた感じしたけどな

67 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:34:27.80 ID:ovdnAeCo0.net
>>41
こういうのは城ゲージしか見てないんだろうな
常に苦しい形でしか士気使わせてもらえないうえに宝具も吐き出さされて最小に近い内乱一発リード、相手は宝具残してる舞姫。普通絶望しかないよ

68 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:36:30.28 ID:9t87maXGp.net
(・つ・)<舞姫、はしゃぐなよ

69 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:36:45.19 ID:Ca0dCahed.net
>>34
動物園を眺めるのは楽しくてもその動物にはなりたくない訳で

70 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:37:02.04 ID:JAtBE1GIM.net
>>32
誰でも中華統一は末期どころかかなり早い段階で来たよ
末期は誰でも聖帝
昇格戦で全勝を要求される天帝には誰でもがなれるわけではなくて証299近辺に大量に人が溜まってた

71 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:41:38.08 ID:D6/5aByw0.net
>>39
麻痺矢だと知力と将器で衛瓘に見劣りするから笑える

72 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:43:38.88 ID:ha9fK1CM0.net
>>71
知力将器でちょっぴり計略長くなるから…

73 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:46:02.11 ID:2/av/Mls0.net
弓の国のR弓よりもスペックの良いUC弓とは一体

74 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:46:52.32 ID:rpk5JZ2Xa.net
最新3勝だし一人求心とかしてくるし巧妙なエイカンsageだろ…

https://i.imgur.com/2h2RRSW.png

75 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:47:48.28 ID:1fdk+Ci+0.net
槍だって全く注目されてないが8/4/2が居るんだぞ
どの国にも居ない槍の最高スペック

76 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:48:01.24 ID:0E54HIbx0.net
8/3/2魅とかいう最強SR弓(EX)がいるからへーきへーき

77 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:49:04.60 ID:HvgbfX2R0.net
勝率34%ってもう常に敗北BGM流れてんだろうな

78 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:49:57.21 ID:BIb2+xjP0.net
覇者求いるのに衛堪入れるのなんだよwww

79 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:50:07.62 ID:zwGm2Tv90.net
求心の旗取りたいんだろうか?

80 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:51:50.24 ID:ho+ELN+i0.net
つか太史慈の計略をまともな威力にしてくれりゃいいだけなんだ
バリバリしても効果音だけでまるで減らない

81 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:51:59.26 ID:k8jYfn+Xd.net
求心に将器付けずに防柵強化してるのも謎い

82 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:52:53.95 ID:BIb2+xjP0.net
>>81
ワロタw

83 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:52:55.35 ID:RfBztg/C0.net
でも三国志大戦が好きなんだろうなというのは感じる
俺ならここまで負けこんだらグレて失敗スレに駆け込んでる

84 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:53:55.03 ID:PqJm4mbL0.net
>>74
最近勝てないけど曹操ウホは外したくない
せや、エイカン騎馬3なら勝てる!

85 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:53:57.77 ID:yjhkSDRRd.net
衛瓘の性能見ちゃうと太史慈の速度低下かわいそう

86 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:53:58.72 ID:j1FN9A29a.net
>>61
もうとっくに流行っとるから安心せよ
出した部隊が為すすべなく死ぬのがやるせない

87 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:54:08.98 ID:bHGv3acs0.net
決死の大号令はトータルだと兵力は10%しか減らないからやや短い効果時間くらいしか難がない

>>75
あいつ蜀なら即採用なんだが、と言いたいが顔がなんか気に入らん

88 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:55:02.51 ID:hwZ8BXJl0.net
>>87
あれで長かったら笑えんからなぁ

89 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:56:47.43 ID:rpk5JZ2Xa.net
群ケニア使ったけど白馬義従+神速攻勢を止める麻痺矢は完璧に置かなくても厨だとおもいました

90 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:57:32.05 ID:jhr8QKK50.net
麻痺矢は下方ほぼ確実だろうけど弓自体に下方とか入る可能性あるのかね

91 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:57:42.40 ID:MSrbGdRIa.net
伝授はあるんだから剛弓戦法や双弓戦法を呉に追加してくれたまえ

92 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:57:46.17 ID:GZddFw+1d.net
知り合いの見てたら6州で最新0勝出て来てたな
6〜7州辺りで最新5勝以下の相手の計略top3が大概姜維いてあぁと察した

93 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 20:59:54.43 ID:ho+ELN+i0.net
>>74
騎馬3部隊とも突撃回数より被突撃回数の方が多い
それでいてエイカンもきっちり突撃されてるから守れてる訳でもなさそう

94 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:01:09.77 ID:RYzFTbopd.net
>>71
>>73
じゃあ敬老の日だし厳顔と文欽の比較でもするかねw

95 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:01:36.20 ID:rpk5JZ2Xa.net
6州のトレンドはとりあえずエイカンやぞ

https://i.imgur.com/fnEh1Wg.png

96 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:02:02.90 ID:D6/5aByw0.net
>>93
いきなり!再起

97 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:02:27.03 ID:ho+ELN+i0.net
>>90
自分で弓使ってて思うのは槍と比べて足が速すぎる気はする
槍が遅すぎるだけだろうけど

98 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:02:43.46 ID:TDH8KNwX0.net
勝率34%の人をいじめんなよ
そっとしておこうよ

近場だったらアドバイスしてあげたいなー
こんだけやり込めるなら化けそう

99 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:04:13.49 ID:9t87maXGp.net
麻痺矢は速度低下と武力上昇いじられてオワリ

100 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:07:08.44 ID:Ua7Xhxg9a.net
エイカンは武力8募兵はもちろんダメだけど知力6がすごく良くない

101 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:07:27.27 ID:1fdk+Ci+0.net
でも麻痺矢+キョチョ+テンイだと怖く無いんだろ?

102 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:08:30.34 ID:ec/aJ8u/0.net
武力はいじらないだろ
速度低下率か効果時間だろ

103 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:08:53.75 ID:Ca0dCahed.net
>>90
あるとするなら攻城力かなあ?
司馬昭や旧R陸抗にも影響与えれるし
>>99
SRじゃなくUCだし容赦なくいかれるかもよ?
その2つに効果時間の3点下方で
圧倒的全一の相棒なのも心証を悪くしてる

104 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:10:17.01 ID:zBQdxz6F0.net
エイカンもってないし刷るの面倒だから太史慈で代用しょ…

105 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:11:51.20 ID:IYP6RxCca.net
麻痺矢もし下方されたら徐盛本当可哀想だな・・・
大して悪さしてないのに巻き添えくらうとか、全て衛瓘が悪いのに

106 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:13:15.77 ID:rpk5JZ2Xa.net
>>105
おう、開戦の檄文やめろや

107 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:14:06.84 ID:k8jYfn+Xd.net
士気+1と武力-1して麻痺矢に剛弓が付くわけだけれども、果たしてその価値があるのだろうか

108 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:16:01.15 ID:RYzFTbopd.net
>>102
遠弓麻痺矢含めて-1されても不思議でも何でもない
全1、2に入ってるしな
もはや麻痺矢合戦だし
>>103
ぶっちゃけ攻城力と足も下げても文句いん
歩兵より速いとか象と大して変わらんとか

109 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:16:33.01 ID:PqJm4mbL0.net
速度倍率落とされたら
麻痺矢伝授と同じでいっきにみなくなりそう
単体超絶止めるのに武力上昇だけメスを入れてほしい

110 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:16:47.82 ID:jn06pS5ad.net
>>90
募兵は弓のみ効果弱体とか?
一応エイカンの強みは募兵込みの耐久もあるだろうし

111 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:19:20.77 ID:xJgSUwrHK.net
ヨウコ、エイカン、張春華を調整しなかったのはバカとしか言いようがない
そもそも士気4マイナス4が許されるなら漢鳴もなんとかしろ

112 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:19:50.18 ID:mA2ImjSGa.net
>>66
つばが完全に諦めてたね

113 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:20:05.49 ID:hwZ8BXJl0.net
>>111
士気5で-5がいるからセーフ

114 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:21:22.39 ID:ho+ELN+i0.net
>>107
麻痺効果減少もね
太史慈愛用してるけどぶっちゃけ打ったら負けレベルで弱い

115 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:21:57.30 ID:L9/XpSvsp.net
>>50
玄妙なんていないでしょ

116 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:22:52.37 ID:xJgSUwrHK.net
士気5マイナス5は2コスだからなー
1.5が持ってるのはやっぱりおかしいわ

117 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:23:04.37 ID:Ca0dCahed.net
>>105
衛瓘は銀行強盗の大仕事を成功させた
徐盛は目立たぬようこそこそ万引きしてた
どちらも罪人には違いないですからw
>>111
前回の三生でも明らかに保護観察処分言い渡されてたからw
しかし春華はあれ以上範囲縮小されたらキツイな
低知力に対する効果時間は長いなーと思うが

118 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:24:19.60 ID:xwdVqLA7d.net
>>109
そもそもコモンカードの1コス士気4で単体超絶見てから余裕でしたで止まるのがハナからおかしい
スペックも3/4/2の+5
強化戦法に謝らんとあかんレベル

119 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:24:31.48 ID:Dq1ocWrHd.net
巨虎の開幕大攻勢+弱体弓強いけど
速玉欲しいから正兵使うのってありかなぁ

120 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:25:33.89 ID:xwdVqLA7d.net
>>117
魏続とか範囲あれの半分ちょいぐらいだぞw

121 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:25:38.86 ID:9t87maXGp.net
稼働初期は太史慈ワラみたいなデッキ強かったし号令にも入る
今のエイカンみたいなポジションだったような記憶あるわ

122 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:26:29.90 ID:DNxKyiOaa.net
衛カンが呉にいたらマジで無特技号令最強無敵だったな

123 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:27:19.34 ID:ho+ELN+i0.net
麻痺矢は今作は乱戦だと麻痺効果がないのが唯一の良心だな

124 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:30:29.36 ID:/qBEENp/a.net
>>121
確かにタイシジ強かったよな
確か剛弓が2重で入るとかいう三国志大戦DS天の夏侯淵バグみたいなのなかったっけ?

125 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:30:59.05 ID:BZSEiqJF0.net
いまでも晋自体そんなに言うほど居ない上にテンプレ以外は存在してないレベルなのに
張春華とヨウコ取り上げたら晋が滅亡するだけやろ
エイカンは出張して悪さしてるから麻痺矢を全面的に死に調整していいよ

126 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:31:10.38 ID:hwZ8BXJl0.net
>>110
麻痺矢のせいで募兵を落とすとかw

127 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:31:27.42 ID:MjxqoED/0.net
麻痺矢は神速並みに殺されにゃダメだろ
速度増減の計略が悪さし易いなんて考えりゃすぐ分かるだろうに

128 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:31:27.77 ID:PqJm4mbL0.net
>>121
太史慈蛮勇ウホ徐晃とかありましたね

129 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:31:56.70 ID:mA2ImjSGa.net
>>125
晋がそんなに居ない・・・?

130 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:33:45.79 ID:Ca0dCahed.net
互いに衛瓘の計略連打してる頂上があったけど、何か既視感あるなと思ったら蒋欽か
だとすれば未来は決まったようなもの…

131 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:35:52.99 ID:Ca0dCahed.net
>>120
そんなに狭いのかw
でも春華は覚醒レベルの都合1回は絶対撃たなきゃいけないしなあ
>>123
衛瓘に抱き付こうと思ってもゴリラ親衛隊のガードが固すぎて…

132 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:36:33.31 ID:Tfwpr3w/M.net
>>124
バグじゃなくて正式に仕様になりました(代わりに威力下方)

133 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:37:09.37 ID:bbKBunuad.net
春香は十分範囲広いだろ、あれ…

134 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:38:38.82 ID:rpk5JZ2Xa.net
妨害として見ると十分広いけど更に味方も入れるとなると少し窮屈な新法正

135 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:39:58.56 ID:dTljlS9H0.net
士気玉足りなさすぎてやばい

136 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:40:40.83 ID:WvYtB3J10.net
>>39
マジで今そんなレベルの計略になってるから笑えない

137 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:40:59.08 ID:9vU4TBgm0.net
勝率20%もだせねえやべえ
何使えばいいんだよ
ここ最近は夏侯覇、桃園、姜維って使ってきたんだが

138 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:43:01.79 ID:ho+ELN+i0.net
>>131
とりあえず打っとけで覚醒ゲージが増えすぎるのがな
しかも上昇速度が上がる連中と最終的に増える量が一緒

139 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:45:49.54 ID:CyP63t920.net
今日の頂上舞姫はもちろん上手いんだけどつばはんが結構グダってたな
細かいところで

140 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:46:46.21 ID:Yk4XqIzLr.net
ぐふふ、つばはん、ほなホテルいこか

141 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:48:19.75 ID:Hxne7vOv0.net
>>137
孫権かシバショウでも使えばいいんでないかい
今わかりやすい強さのカードそれくらいだと思うし
たぶんゴリ麻痺矢は君には無理だろうしなぁ

142 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:49:59.47 ID:0E54HIbx0.net
前出て城殴るデッキではないからな、弓呂布とか麻痺馬盛とか
割とワンミス致命傷なる

143 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:51:40.23 ID:ha9fK1CM0.net
>>137
分不相応な州まで上がっちゃったなら下待ち一休みしたら?
低州で20%以下ならデッキより基本操作を見直したらほうが

144 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:52:45.11 ID:Hxne7vOv0.net
まあキョウイが暴れちゃったから晋のVerを演出したかったんでしょう
ヨウコとかハルカ据え置きなのは

145 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:53:34.97 ID:9zkt0WXJa.net
「一番槍は張〜」「一番槍は張〜」「一番槍は張〜」
お前は何回一番槍を頂いてるんだよ

146 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:54:58.89 ID:HvgbfX2R0.net
春香は別にいいけど
ヨーコはさっさと下方してくれ

147 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:55:06.01 ID:nVosJwA9d.net
しかしいい加減馬弓ちゃんと殺せよ
麻痺屋なりゴリラなりクソデッキしか当たらんぞ

148 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:55:27.76 ID:1fdk+Ci+0.net
その割りに計略名は一番槍じゃないけどな

149 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:57:08.74 ID:BV8UF3Sx0.net
異様に槍アピールする群馬もおるし…

150 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:57:50.88 ID:MSrbGdRIa.net
楽チン見てしまうと郝昭の回復速度低下を外してもいいんじゃないかと思ったりします

まぁ、郝昭自体まるで見ないですけどね

151 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:58:26.89 ID:Hxne7vOv0.net
何回も騙されて撤退する人も・・・いやそんなに騙されたらそりゃ負けるんだろうけどw

152 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:58:45.74 ID:nXrn1/Ia0.net
カク昭と楽チン
SRとUCなのに、計略効果逆だよなぁ

153 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:59:02.33 ID:7XUEIvq4M.net
>>28
>>51
電車乗ってんだから笑かすんじゃねーよw

154 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 21:59:37.43 ID:ho+ELN+i0.net
>>145
騎馬武者なら一番槍じゃなくて「先陣の誉れ」なんだけどなぁ

155 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:00:28.70 ID:0meCWCDGd.net
勝負の一戦なのに、「2試合目なら譲った方が進行度が上がらなくていいのでは?」という考えが頭をよぎり
気付いたら部隊を城に引き上げさせるという珍行動に走ってしまった…。

156 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:00:32.99 ID:gwsJYKPfd.net
強デッキ使って上がったのならまた強デッキ使えばええんちゃうの?
自分で上がっといて勝てないはいくらなんでも

157 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:01:15.98 ID:EhgvkIZMa.net
つばはん最後は槍後ろに向けて騎馬に掘られるがままだったが
あれがホテルokのサインだとは誰も知らないようだな

158 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:04:19.15 ID:UodbiJIa0.net
前出しデッキ好きなら、ゴリラ騎馬デッキでもいけるぞ、攻める回数なら槍より多いし、城のおかげで普通に殴りも強い
知り合いは麒麟児で前出しして10州に上がった後、下方されたらゴリラデッキに乗り換えて11州に上がってた

159 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:06:39.71 ID:ho+ELN+i0.net
脳筋前出しなら推挙阿蒙しようぜ

160 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:07:19.31 ID:UodbiJIa0.net
ゴリラ槍として、張飛+張苞
李典枠の槍として雲散法正
騎馬の高武力として張翼

これは舞姫デッキも震え上がりますわ

161 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:11:05.63 ID:ThIVISnK0.net
お手軽強カードにもランクがあるから
前までの姜維と今の強カードではプレーヤーに求められるスキルが雲泥の差がある
前の姜維はテキトーに前だしして車輪回して伊籍か青ボタン叩くだけの超絶お手軽強カードだった
今はそこまではいかない

162 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:12:37.62 ID:2uXmvoHZ0.net
お前らいくら全盛期の姜維が強かったからって
本当に前出しするだけで勝てたと思ってんの?



勝てたよ。

163 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:14:59.82 ID:yXA5zDEd0.net
昔ね八卦ってカードがあったんだ 修正後の地獄を知ってる人間は今回不用意に姜維には近付かなかったはずw
あんときは割とあっさり適正まで行けたが今回はそうもいかんしホント押し付け強すぎるカードは危険

164 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:17:41.19 ID:dTljlS9H0.net
フリマのわいが修正するなら
巨虎、麻痺矢戦法、ヨウコは絶対やな

165 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:17:49.83 ID:gwsJYKPfd.net
あー頂上見てて何か違和感あると思った
覇者になったから上の枠が金縁になってたのか

166 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:19:15.38 ID:e9xPnHqf0.net
結局たつをでも強そうに見えるゴミ新陸抗で何も悪さ思いつかなかったんか

167 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:20:57.93 ID:1qNK7wjWa.net
厭戦舞しながら完殺戦法で撃破とったら相手の復活時間ってどうなるんだろ?
どっちかの効果だけやろか

168 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:21:50.18 ID:7cbqORTyd.net
騎馬ゴリラの無理攻めにリスク与えろよ
普通塗りにいったらカウンターのリスクが伴うのに仕切り直しで済む
騎馬盛りのおかしいところはここ

169 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:22:50.10 ID:9t87maXGp.net
>>167
昔の仕様なら重複するから多分変わってない

170 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:24:34.69 ID:9rlywosF0.net
強いカードも弱いカードも運営のスケジュール通りの修正で
プレイヤーは使うデッキを操られていると思うと何だか嫌だな
テストしているのか怪しい明らかに弱い追加カードを見てるとそう思う

171 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:26:27.90 ID:ThIVISnK0.net
麻痺矢はとりあえず確定かな
減速率、武力上昇値、時間どれをいじられるのか分からんが
後は楽チンかな、士気3でお手軽過ぎる

172 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:27:14.46 ID:KBxjuI56a.net
>>120
流石にそこまで狭くないわ
弱体小計は直径3マス、氷の微笑は直径3.8マスくらい

173 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:27:37.41 ID:RHB90bqz0.net
今って号令使わないで勝てる?

174 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:28:42.72 ID:0voRfRVlp.net
ゴリラ、白銀、快進撃と三国の誇る2.5馬に突き刺さる誘惑鄒は神カード

175 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:28:43.56 ID:ho+ELN+i0.net
>>173
騎馬3エイカンとかその最たるデッキだと思うよ

176 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:29:01.62 ID:5b3bZHHP0.net
巨虎は確かに多いけど勝率的にはどうなんだろう
相性良いデッキ使ってるからなのか今まで10戦ぐらい当たって負けなしなんだがどういうデッキ食ってんのあれ?
とりあえず群4騎馬単だと結構楽に感じるんだが

177 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:29:42.12 ID:Isb3Tt7Ta.net
フレンドのみんなランカー戦動画上げました

178 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:31:49.44 ID:sAN6hvys0.net
>>175
はたらくゴリラデッキは誰が使っても勝てるような簡単なデッキじゃないでしょ

179 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:32:18.23 ID:PqJm4mbL0.net
>>168
城内の回復速度を兵種の速度で変えるんだ

180 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:33:00.49 ID:htYJ/XDL0.net
>>173
問題なし。号令なしデッキもけっこう多い

181 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:33:32.95 ID:BV8UF3Sx0.net
ここでのゴリラエイカンは舞姫やはやて軍団基準で語られます

182 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:34:55.19 ID:RHB90bqz0.net
>>175
有難う
馬じゃなく槍でどうにかしたいんだけど難しいな
旧カードの存在が薄れていく感が寂しいからなんとか組み合わせ考えてみるわ

183 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:35:30.83 ID:0voRfRVlp.net
徐晃は独自計略なんだからまず他を巻き込まないそこの下方から始めろよ

184 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:35:36.91 ID:wOWw2tXna.net
恥ずかしながら全凸で騎馬3エイカンに負けたわ
まさか単体麻痺矢で3体も突撃オーラ消されるとは思わんかった
勿論ぶつかり合いだけみたら有利だがこっちも兵力ごっそり削られるからろくに攻城を取れん

185 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:36:51.02 ID:ho+ELN+i0.net
>>178
質問が「今って号令使わないで勝てる?」だから腕は無関係では?

186 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:38:36.69 ID:sAN6hvys0.net
それもそうか
まぁたつを配信でもちらほら号令なしデッキがいるから十分やれるんじゃないの?

187 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:38:39.12 ID:7cbqORTyd.net
>>178
何と比べてるのか知らないけど簡単な部類だろ
メインで動かすのは騎馬3で武力が高い
初期からちょくちょく流行ってるのに今さらそんなこと言われても

188 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:38:53.99 ID:1qNK7wjWa.net
走射時に麻痺矢をいろんな方向にバラまかれて俺の部隊がビクンビクンみたいな感じでウゼェってなったの思い出した
あれどーやるんだろ?

189 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:41:37.28 ID:7cbqORTyd.net
>>188
弓をその場でぐるぐるまわすだけだよ

190 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:41:56.55 ID:IBM+zlJO0.net
檄文って将器長槍で副を速3がベストなん?
2度迎撃の事考えると速度な気がするんだが

敬みたいなHENTAIデッキは考えてない

191 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:42:02.96 ID:PqJm4mbL0.net
>>182
槍なら文鴦だけど
旧カードなら後半型が増えたからか
連撃王異に目覚め月姫もたまに見るよ

192 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:42:50.40 ID:guR9StWt0.net
蜻蛉きりみたいな計略はよ

193 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:44:05.66 ID:nVosJwA9d.net
>>172
氷は3体余裕でしただけど、弱体小計は3体は重なってないと無理だからな
効果時間も全然違う

194 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:45:01.55 ID:e6NNkAHL0.net
>>183
無理だな
スペックの価値が高すぎて強化戦法以下のゴミ(兵力2割くらいで+4とか)くらいまで落とさないと使われ続けるわ
速度上がるから多少武力低くても使い道あるし

つか魏の騎馬考えてるやつどんな頭してんねん
今回の学琳もR孫策比べてオーバースペックすぎるし
まあ孫策がゴミすぎるってのもあるが

195 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:48:57.85 ID:dTljlS9H0.net
R孫策がゴミ…?

196 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:49:55.46 ID:e9xPnHqf0.net
>>194
魏の騎馬考えてるやつも西山と一緒に消えるべきだった
まったく反省してねーけど大戦犯の一人の自覚あんのかこいつ

197 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:50:55.15 ID:ho+ELN+i0.net
>>188
弓は走射時に普段の矢とは別の矢を放つ
なので普段の矢が出た直後に走射をタゲが変わるようにして(これで2部隊)
走射後のタゲも別部隊に向けたら3部隊までは一旦停止させられる

198 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:52:12.43 ID:rWMne4s5p.net
>>193
魏続バカだからしゃーない
7の春華より6の郭氏のが長いのはなんでなんだぜ

199 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:52:57.51 ID:e9xPnHqf0.net
>>197
じゃあ剛弓とかはその普段とは別の矢が威力アップしてるのか?

200 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:55:21.77 ID:PqJm4mbL0.net
>>199
その矢の束で判定するから
剛弓バグがあったんじゃなかった

201 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:56:32.38 ID:ho+ELN+i0.net
>>199
最初はそうだったけど剛弓ダメが2回入るバグが起きたので
今は普段の矢+走射矢の2回がデフォになって1回当たりのダメが減った

202 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 22:59:03.42 ID:e9xPnHqf0.net
>>200
>>201
なるほどな
だから武力上がってねーとクソしょっぱいへぼ威力になってしまったのか

203 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:01:55.98 ID:XEa39WXi0.net
なんでこの間のカード追加でエラッタなかったんだろ

204 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:04:30.65 ID:Hxne7vOv0.net
ガクチンはなんだかんだで士気3は重いものなわけだし
せいぜい征圧-1くらいで終わる予感しかしない

205 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:05:32.65 ID:fuF4mXbf0.net
>>176
デッキ教えてくれ。
4枚全突使ってるが槍2枚構成の場合は勝てるが、
槍3枚になると全く勝てない。

206 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:07:08.50 ID:iTpHMlCWd.net
楽リン当たらんとまでは言わんがこんな槍玉にあがるくらい見るか?

207 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:07:14.79 ID:noAaPJBXd.net
が、が、が、がくww楽さんは勝率ランクに顔出してから話題にしてくれwww

208 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:09:00.89 ID:dTljlS9H0.net
文帝のお話でもするか
本スレイチオシの

209 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:10:29.65 ID:UodbiJIa0.net
初期カードとか明らかにかわいそうなスペックの結構いるし、上方エラッタならどんどんやって良かったと思うんだけどな
華雄とか城付けるだけでもそれなりにプレッシャーのあるカードになりそうなんだが

210 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:11:30.94 ID:nVosJwA9d.net
>>208
とりあえずゴリラ殺してから

211 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:12:04.14 ID:2uXmvoHZ0.net
今verは文帝が最強。
実質ペナルティ無しの実質永続の号令は強すぎる。
フリマ以下の雑魚にはわからないだろうけど、上の方では騎馬単構成の文帝が猛威を振るっている。
上の方がどこかはわからない。

212 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:14:12.19 ID:hwZ8BXJl0.net
孫権がクソ雑魚の世界線の話だな

213 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:16:22.29 ID:UnHaYPMD0.net
文帝は玄妙をぶち殺してくれたんで感謝しております

214 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:16:30.39 ID:9zkt0WXJa.net
【求】
騎馬周姫の使い方

215 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:18:16.92 ID:MjxqoED/0.net
孫権クソってこのバージョンになった時は言われてたな
強化点微妙とか何とか

216 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:18:42.87 ID:e9xPnHqf0.net
>>214
エラッタしてもらわんとさすがにしんどい
こんなカード作っておいてよくヨウコとか出せたわほんま

217 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:19:22.16 ID:dRdWkYAq0.net
結局打ち合いで勝てない桃園が大幅に減ったからそれより弱かった号令がイキイキしてる

218 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:19:25.38 ID:BV8UF3Sx0.net
>>214
赤壁シジーガセードッカン

219 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:20:21.71 ID:1nQZKJtXa.net
>>211
使わないやつらはセンスないよな

220 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:23:36.49 ID:ec/aJ8u/0.net
>>214
攻城号令+攻城兵

221 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:24:26.85 ID:4gOPsIiH0.net
孫権は雑魚じゃなくなった
だけど桃園が消えたのが一番の理由

222 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:24:28.75 ID:ec/aJ8u/0.net
>>211
完璧に置いた麻痺矢に勝てんの?

223 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:25:32.47 ID:Hxne7vOv0.net
>>211
2日以上つづけて同じネタなのは芸人として失格だよ
さあ頑張って次のねたを考えて?

224 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:25:36.75 ID:ho+ELN+i0.net
>>214
推挙阿蒙で普通に使ってるぞ

225 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:29:20.02 ID:IBM+zlJO0.net
>>214
メルカリで兵力兵3が1500円で売られてたけど
つまりそういう意味なんじゃないかな…

226 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:29:26.18 ID:nVosJwA9d.net
結局文帝が弱いんじゃなくてゴリラ衛カンが強すぎるんだけなんだよな
やる事もあんさつ亜種で白兵も強い
こいつら殺されん限り文帝も数増えん
馬3なんかとか毎年同じパターンになってるが
いい加減馬という兵種弄らんと
また覇業で馬だらけになるだけ

227 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:29:53.14 ID:hwZ8BXJl0.net
言うて孫策李異の次くらいには見る気がする周姫

228 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:31:33.81 ID:HV4I26/40.net
桃園が癌だったんだよな
色んな号令見たほうが大戦だなって思うし
桃園+10のままならこのまま放置しててほしい

229 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:32:41.21 ID:1nQZKJtXa.net
>>226
仮にエイカンが修正されても文帝は増えんと思うぞ
前に使ってたからわかるが、わざわざ士気7払ってまで弱い時間帯を作るより最初から素武力を高めに組んだ方がいい

230 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:33:27.74 ID:nVosJwA9d.net
>>228
フリマはいろんな号令なんか見ないが?

231 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:35:31.07 ID:ajj6//7t0.net
張角、米、大水計、赤壁、呂範、呉景、エイカン
次の相方は誰かな

232 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:36:11.82 ID:2/av/Mls0.net
兵4といえば兵4魏延ってやっぱ高騰してんの?

233 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:37:04.08 ID:HV4I26/40.net
>>230
マジで?
巨虎以外にも白銀入り法正とか増え始めてるやん

234 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:44:33.47 ID:R5xMDC5s0.net
>>233
エアプに言ってもわかるまいって
決死練兵も増えてきたよなぁ

235 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:53:04.01 ID:RYzFTbopd.net
>>234
また自己紹介してんのかw
ご苦労様やな

236 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:53:25.91 ID:/d+5z/5e0.net
桃園抜きにしても上方前の孫権は微妙だったぞ
選べるとはいえ2.5コスの士気7で+5マイルド速度か+7速度低下はお世辞にも強いとは言えない
孟獲は見るけど法正はいるか?全然見かけん

237 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:54:15.93 ID:nVosJwA9d.net
>>229
郭淮型とか強いし割と当たるけどな
郭淮が壊れなだけだが

238 :ゲームセンター名無し :2018/09/17(月) 23:56:16.55 ID:GjmmArtxK.net
>>211
8〜9辺りだと結構な比率で当たるな、上の方とは言えないが

239 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:01:52.56 ID:647GOgzyd.net
練兵増えてきたって程いるか?
あと方正に至ってはまだ見たことない

240 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:05:06.57 ID:Ijnf1Wf8d.net
>>239
居ない
六州辺りかエアプなんだろ

241 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:05:52.03 ID:AWSUobaX0.net
法正はこの分じゃ、次verぐらいに5/-3もありえるか・・・?

242 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:10:57.26 ID:yHFo4ofCd.net
どっちもたまにみるぞ
というかバラけまくってるからなあ司馬師位か?パーツまで同じなのって

243 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:12:31.12 ID:hBlwod9h0.net
決死練兵のおかげで弓呂布消えてくれたのがありがたい

244 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:12:56.26 ID:y1amUKw+0.net
>>241あっても4−4じゃないかな。5だとホント大徳の立場がない

245 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:13:19.08 ID:Ijnf1Wf8d.net
>>242
たまにだろ
蜀使いが頑張って使おうとしてるだけ

246 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:16:37.37 ID:0MTPMd92d.net
>>242
いるね
黄忠とか魏延入れてたりとか

あと司馬師はケ忠使ってる人がいたわ

247 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:17:45.81 ID:AWSUobaX0.net
ケ忠使ってる人は王元気もってない人じゃなかろうか

ええ、私です

248 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:18:09.96 ID:yHFo4ofCd.net
形決まってるのに麻痺矢ゴリラ入れるの忘れてたわ

249 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:18:44.40 ID:LpfXN/xR0.net
夏侯覇はサブ号令入れるより玄妙入れた方がいい感じ?
どっちも下方されて全然みなくなったけど

250 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:23:58.81 ID:NEaNqRzi0.net
夏侯覇2回打った方強いんじゃない

251 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:24:14.77 ID:pygGl7C10.net
なんせこのスレの名物文帝が目立たないのも
玄妙が下方されたせいらしいからな

252 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:25:02.64 ID:e46231jJp.net
もんぎゃは団がまたしても理解しがたいデッキ組んでるぞ

孫寒華
諸葛恪
張紘
盧姫
郭氏
夏侯淵

253 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:25:24.17 ID:pc+VC+tkp.net
法正も劉禅もランカーで使ってるやつ2〜3人ずついるぞ
多いとは言わんがいるのは間違いない

254 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:28:22.55 ID:0HO1N0zm0.net
>>252
どうみても麻痺矢夏侯淵にしか見えないけど

255 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:34:46.62 ID:6LksxZn9x.net
落雷は大徳みたいな範囲にすれば、威力を上方して良いと思う、もしくは自爆みたいな範囲
あの計略は要するにピン落雷の威力が上方修正できない理由なんだから、それが狙いにくい範囲にすれば大丈夫

256 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:37:08.67 ID:s9Eo3DDg0.net
伝授は倍率カス過ぎて1コスいなくなるリスクと釣り合ってないよな
一人で完結する徐盛かエイカンでおkってなる

257 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:37:16.94 ID:Yig5HAL+M.net
白銀の次は落雷ですか

258 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:37:43.04 ID:mr1H2MvF0.net
>>214
知力を2下げていいからあと武力を1くれ

259 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:38:02.20 ID:SP9cIerba.net
>>253
桃園ランカーが使おうとしてるが現状 物足りないな
範囲ぐらいは広がりそう

260 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:38:28.97 ID:pygGl7C10.net
次は連環や挑発なのかな
玩具が多くて良いな

261 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:39:19.30 ID:kRxuzehlr.net
>>252
カードをテキトーにシャッフルして使ってるんじゃない?

262 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:41:26.25 ID:SP9cIerba.net
>>256
弱体弓が士気3で剛槍伝授が1体飛ばして士気4なのが、未だに全く意味がわからない
ここの開発はどんだけ槍が強いと思ってるのか

263 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:50:50.59 ID:TrG8BFYK0.net
2/4/2活とかいうハイスペカードの計略に期待しすぎでは?

264 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:50:51.83 ID:2Ejl7opfa.net
>>262
他の伝授にはない速度上昇ついてるからだろ
カード裏も読まないやつがいるの、未だに全く意味がわからない

てか弓強化計略と槍伝授を比べる意味がわからない
弓伝授と比べるならともかく

265 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:51:54.10 ID:0HO1N0zm0.net
>>263
1コス武力2征2活ってコイツだけなんだよな

266 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:55:00.79 ID:mr1H2MvF0.net
>>252
舞って麻痺矢乱れして18c復活させないと……脳内デッキにか見えん

267 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 00:57:43.07 ID:P1+N5p3Qd.net
>>263
>>264
能書きはいいから、そんでどこに居るの?
こんなの使うなら蜀でも魏でも月姫の方が何倍も強いだろ

268 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:01:16.24 ID:m8PJ4MeS0.net
>>252
ぼくのかんがえたさいきょうのデッキ感あるけどもんぎゃはだしある程度は勝率出すんだろうな

269 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:03:37.59 ID:pygGl7C10.net
>>264
効果自体は神武の目覚めのダウン版だが武力+3だから号令と重ねたりしない限りそんなに目立てないしそれをするなら目覚めでいいと使い道にやや困る所にいる感じかな


3割くらいは車輪伝授のせい

270 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:06:42.31 ID:TrG8BFYK0.net
新統がワラに強いって聞いたから4枚桃園に入れたら隙無えな!と思って出陣したら
一番相性悪いデッキがワラだったわ!

271 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:11:58.49 ID:+MuhBi2Bd.net
武力押しが売りの4枚型なのに総武力も低くなって隙だらけだな

272 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:18:55.75 ID:NiR54HBP0.net
>>269
乱戦したらただの強化戦法だもんね、操作に手を取られるし
乱戦してもOK、操作ゼロの車輪の方が使われるのは当然

273 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:28:17.47 ID:P7rpfOYf0.net
大戦3の剛槍伝授は超強かったなー+4だし10cくらいあったし

274 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:30:58.94 ID:P1+N5p3Qd.net
>>272
乱戦したらダメ、突撃も喰らう
マウント時にうっても自分死ぬから殴る枚数足りないわ高コスにかけたら攻城力足りない
守備時も鄭みたいに城ダメ貰える訳でなし
蜀の1コスは使わせる気ないカード多すぎるんだよ
弱体弓上げてこいつ放置とか

275 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:37:28.26 ID:42SCLPfMa.net
剛槍伝授と女傑族の武のコンボはヤヴァイ
武力関係なくどんどん死んでいく

なお士気

276 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:45:45.34 ID:ntfiWd+R0.net
騎馬の弱体が必要なのは明白だけど騎馬本体を弱くしたら反感かうからね
内乱ダメージを兵種で決めるとか
相対的に弱くしてほしい

277 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:49:02.40 ID:TrG8BFYK0.net
明白と言われても…?

278 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:49:32.75 ID:hw5Pab7e0.net
>>276
色塗り時間を移動速度に比例してかかるようにすればいい

279 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 01:54:17.07 ID:TUrabaOEd.net
兵種の勝率が55%とかならわかる。

280 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:02:06.98 ID:0h9SlBpAM.net
>>276
久しぶりに生放送見たら、騎馬と麻痺矢がひたすら塗ってる試合が、いまだに全一とか上位ランカーレベルの戦いで笑ったwww
ホントこのゲームはもう戦争とか歴史ゲームじゃなく、ただのeスポーツ塗り絵なんだな

281 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:06:07.18 ID:qs+Y/H4Zp.net
>>160
すげぇ
Wゴリラどころか今の流行りデッキのどれにも勝てそうにないw
兵種変えただけでこんなにモロくなるのか

282 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:10:45.67 ID:5wiAkdzF0.net
騎馬の勝率が明らかに高いのなら弱体化すべきだけど
現状の勝率ではなんとも。。。

騎馬盛りへの対策が出来てないか、下手くそなだけだろ。

283 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:11:31.19 ID:s9Eo3DDg0.net
麻痺矢は修正の余地があるけど、ガイジおじさんの残念な人生は修正できないんだよなあ・・・

284 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:15:43.56 ID:96giuyH20.net
麻痺矢しか打ってないやん誰でもできそう(釣り)
とはいえこの糞カードを抑え込んでた三竦みのはずの麒麟児って城門さえ入っちまえば勝ちやったんやなほんま

285 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:18:31.46 ID:DrrKSoqqa.net
>>282
わかったわかった
歩兵が兵種勝率最高だから最強兵種なんだろ
これでいいかw
騎馬使いだからといって現状見ないのはダメだぞ
象の勝率高いから下げるアホ運営みたいになるぞ

286 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:22:31.14 ID:zX0zm8ZkM.net
騎馬下げなくても徳さえどうにかすればあんさつ亜種はできなくなるからいいんじゃない?
いっそ槍にエラッタすればいい
攻城術持ちの特攻戦法槍なら馬のまま征圧を1にエラッタするよりは需要ありそう

287 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:23:47.99 ID:ntfiWd+R0.net
騎馬弱くしないとどうやってもお手軽塗り絵デッキとしてあんさつ亜種が沸いてくる

288 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:27:42.63 ID:DrrKSoqqa.net
>>286
息子がいるからダメ
今日徐晃ホウ徳ホウ会地図とかなんとも言えんデッキに当たったし

289 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:27:54.99 ID:NiR54HBP0.net
馬3赤壁とかも流行ったなそういや

290 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:29:59.47 ID:TrG8BFYK0.net
今の環境であんさつがお手軽と感じるなら
すっげえ騎馬の扱いが上手いから誇っていいよ。素直に尊敬する。

8割方エアプだろうけど。

291 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:33:30.62 ID:ntfiWd+R0.net
>>290
もっと短くまとめよ
僕はへたくそだから使えません。の一言でいいよ

292 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:35:41.91 ID:o7EQ0peUd.net
騎馬単まだしも
不愉快ムーブの騎馬ゴリラとか大戦に残ってもなんのメリットもないから殺せばいいのに

293 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:39:08.67 ID:96giuyH20.net
徐晃武力-1
ウホ征圧-1
これで大戦5は激変する

294 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:43:55.92 ID:2Nk9MYE60.net
舞姫は上手いけどあのデッキは見ててつまんねぇな

295 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 02:47:06.38 ID:DrrKSoqqa.net
>>270
お前桃園使ってねぇだろ

296 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:02:22.24 ID:fDYFf8wmM.net
>>288
息子なら知力1だし攻撃将器はあるけど攻城将器はないからホウ徳のようにはいかないでしょ

>>290
お手軽とは思ってないけど、魏のハッピーセット入りデッキを上位が使い続けてる以上騎馬ガーがうるさいから
ホウ徳をスペック計略将器そのまま槍にしたら魏バラで需要ありそうだから征圧1にする死にエラッタするよりいいかなって

>>293
死にカード量産して楽しい?そんなんなったら誰が使うの?

297 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:17:23.03 ID:sXUSdwSi0.net
曹純ってのが居まして

298 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:22:54.61 ID:fDYFf8wmM.net
>>297
いたから何?
素武力7と8でも全然違ってくるでしょ

299 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:24:03.39 ID:6LksxZn9x.net
>>293
そこまでしろとは言わないけど、両方とも強化戦法でいいじゃん?とは思う

300 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:29:55.73 ID:kVGDlsG9a.net
下方論者はほんと糞だな

301 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:36:47.55 ID:2Nk9MYE60.net
徐晃ホウ徳のハッピーセットに麻痺矢という厨計略を加えた隙の無いデッキ
悪いのは麻痺矢かハッピーセットか如何に?

302 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:41:04.80 ID:P+E1g4iL0.net
ハッピーセットかな

303 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:45:26.58 ID:L9bFwvGqa.net
ホウ徳のスペックは今でもバグだと思ってる

304 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:46:44.66 ID:DrrKSoqqa.net
>>296
ホウ徳の攻城なんか大して悪さしてない
悪さしてるのは攻撃
>>301
まあどっちもだろ
馬弓の強いとこ取り

305 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 03:54:45.56 ID:3GwcO3Uaa.net
ホウ徳下方されたらホウ会使うだけなんで
ていうか今ホウ徳じゃなくてホウ会使ってるけどホウ徳より強いと思うぞ、城が赤3みたいなもんだし

306 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 04:05:33.98 ID:nVVfYXSDp.net
これマジ?

807 名前:ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-0i/6 [182.251.249.6]) [sage] :2018/09/17(月) 14:43:57.22 ID:8nXj/Atta
何気に蜀軍の大攻勢だけまた短くなってるのに
気付いたんだけど酷くない?

307 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 04:34:05.15 ID:oUu/gZTF0.net
兵種の勝率の出し方が大雑把すぎてたからな、あんなもんで参考にしろって言うのは無理があるから無くなった
ワンゲームで兵種によってどれだけ染めたかをだしたほうがまだ意味ありそう

308 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 04:40:30.26 ID:Dfjj2mjYa.net
ゴリラoutでホウ徳ホウ会なんてのも有りなんかね
浮いたコストで何するかは考えて無いけど

309 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 04:55:25.44 ID:t8DlwMCga.net
文帝 麻痺矢 羊コ以外で下方候補何かあるかな?
この3枚以外特に下方されそうなカードないよね?ワンちゃん巨虎はありそうだが

310 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 05:05:04.30 ID:aCFYuklz0.net
龐徳の息子、龐会
楽進の息子、楽綝

張遼の息子、張虎!
むむむ・・・

311 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 05:10:34.65 ID:o8qrs/cSr.net
>>310
全員小物過ぎるよな
まあ蜀も趙雲の長男(文官)がそこそこのスペックだったりするが

312 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:12:25.15 ID:nMNgzsNNa.net
>>293
徐晃誰も使わないな

313 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:14:39.15 ID:0S7Nyjytd.net
>>306
緑蟲の病気

314 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:26:08.94 ID:vySMEG+ha.net
孔明の息子は2/8小落雷のころが一番強かったなあ
次の2/5寡兵戦法ってなんだそりゃ

315 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:40:59.93 ID:CLn6VH9nM.net
>>306
マジよ。ver1.20cで蜀軍が他と同じ効果時間になったのに戻されて、神速大攻勢が短縮されたのも戻ってる。
セガのミスを疑うね。

316 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:49:25.38 ID:PdPBjHhl0.net
麻痺矢下方したら消滅するんじゃない?12の麻痺矢はこっちもなんか使わないと殺傷能力高すぎるし無理矢理号令とか打っても低いラインなら逃げられるし

317 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:51:49.59 ID:IOyhaVpbd.net
>>316
徐盛も頑張ってたしもう諦めて

318 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:53:26.69 ID:XnXqEW9z0.net
どう考えても文帝よりは巨虎の方が勝率あると思うんだが

319 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 06:58:51.54 ID:zaUfZnjG0.net
知力1,2,3の違いって相当大きいよな

320 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:04:20.88 ID:gRFmCq47d.net
騎馬は別にいいけどクソゴリラが不快

ゴリラを弱くしてから高武力弓をほんの少し弱くしたらいい感じ

321 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:15:21.78 ID:DrrKSoqqa.net
>>309
春華、郭淮、弱体弓、麻痺矢号令、司馬師青、回復舞、隙なき、月光目覚めあたりは下方来てもおかしくない
>>315
確かに神速大攻勢は今長いよな
前バーはもっと短かった

322 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:17:36.44 ID:xIeNRaECd.net
ホウ会あのスペックで出したから徐晃、ホウ徳の下方エラッタはないんじゃねぇかなぁと

323 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:20:21.85 ID:vySMEG+ha.net
ウホ徳や徐行はもう素武力-1くらいされないと消えないでしょ
書いてある事が強い典型的なカードだから

324 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:21:51.96 ID:nMNgzsNNa.net
麻痺矢には悪いがめり込んでもらって
呉に徐盛と似たスペの独自麻痺矢持った奴追加しよう

325 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:22:59.08 ID:2MtL6F2M0.net
主将器変更券持ってる人いるけどあれどうやって手にいれてんの?
中華統一でもしたらもらえるの?

326 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:32:59.26 ID:aV33wRKo0.net
>>325
14州宝箱

327 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:33:38.09 ID:IzdklFCUK.net
麻痺矢は効果時間減だけで強さは一気になくなると思うね

328 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:34:24.32 ID:xIeNRaECd.net
深いところにあるなぁ
たどり着けるビジョンが見えない

329 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:36:14.40 ID:uqur6BP30.net
大会スタンプの深いところとかにもその内でてきそう

330 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:37:04.77 ID:/HBTeU/Od.net
そもそも主将器変更をここまで絞る意味がわからない
ある程度配った方がSEGAも得な気がするけどな

331 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:39:47.31 ID:OI8qQJHg0.net
騎馬の攻撃将器は死に修正されるべき
使用率も勝率も許されない位置にある

332 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:43:46.50 ID:udZhsHYq0.net
使用率はウホしか入ってなかったし勝率なんて緑一色で1位は伊籍だったんだよなぁ…
なんでやろ?

333 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:47:33.36 ID:iQ42gJ+L0.net
主変更券簡単に配られたらサブカたくさん持ってるやつが得するだろ

334 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:50:38.92 ID:AWSUobaX0.net
伊籍の勝率61%は異常すぎた

335 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:51:50.78 ID:NEaNqRzi0.net
500戦したらとかだったら金入れる奴増えるんかな

336 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:53:14.72 ID:wSFpJYkba.net
>>332
エアプだろ
未だに文帝を修正なんて言ってるヤツが多いこのスレでまともな議論なんてムリ

337 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 07:56:22.76 ID:ZN90QW4Od.net
勝率59.6%をどう表現したら61%になったんだ?

338 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:00:48.13 ID:B/vN3/1Gr.net
晋使ってると玄妙いなくなったのはマジで助かるわ
玄妙下方前後で面白いくらい勝率変わったもん
みんな上に行っただけかも知れんけど

339 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:01:02.19 ID:udZhsHYq0.net
兵種騎馬と種族ゴリラは分けて考えるべき

340 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:02:54.09 ID:HrUywaCYd.net
>>321
大攻勢って一律同じ効果時間じゃないの??
蜀だけ短いとか…

341 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:03:39.16 ID:Uit6Oayta.net
魏2.5騎馬ならカクショウだって後半は武力13の塗れるロングゴリラになれるのに全然見ないね
みんな大好き攻撃将器だってあるゾ

回復力低下?なんとか兵力管理頑張ってください

342 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:03:40.74 ID:ZmhIQTg80.net
分けられないでしょ
騎馬は害悪

343 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:04:42.91 ID:OI8qQJHg0.net
使用率高いパーツも殺さないとな
カクとか楽進とか王元姫とか呂範とかテイとかスウとか

344 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:05:46.55 ID:N9wuzFNA0.net
ここの開発はカードの調整を放棄して実際に大攻勢を蜀だけ下げた実績あるし

345 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:08:54.78 ID:PCU1wLY4a.net
この際モロに攻撃防御に影響する攻撃と知力の将器は無くして良いのかもしれんな
つーか知力はなぜ攻撃と違ってダイレクトに数値をあげてしまったのかと

346 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:09:13.73 ID:WlvKzeyvd.net
>>344
あれ本当にクソだったよな
あの頃流行ってたのって開幕関羽張飛とかじゃなかった?
関係ない他の蜀まで巻き込んであんな調整しかできないんだからな
今思えばあのときも伊籍割と見たな

347 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:10:34.32 ID:2LIeFUW7d.net
体感で下がったって被害者面してるだけだろ
何時になったら検証動画あげるの?エアプならガイジおばでもできるよ?

348 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:10:39.51 ID:+CcnWqepF.net
書いてある事が強いカードが気にならないぐらいそれ以外のやつらを強くしまくればいい

349 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:12:58.36 ID:OvNKrJOK0.net
麻痺矢は下方間違いないけど、そもそも弓自体が強すぎるよね。

350 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:18:18.93 ID:aV33wRKo0.net
弓はかつてない程強いよね

351 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:20:47.73 ID:Uit6Oayta.net
知力上昇じゃなくて計略増強みたいな将器にしとけば良かったんじゃなかろうか
効果時間+1秒とかダメ計威力+3でも良いわけだし…

352 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:22:32.94 ID:4o2TZ/4yd.net
>>346
こういう捏造ほんと嫌い
6大徳が被害者面すんな

353 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:24:23.82 ID:4XE1P8Mfa.net
馬のオーラ越しにもだゴリゴリ減るのはどうかと思うわ
これって内乱リセットなくて弓があまりにも馬に塗り負けたからの仕様であって、今は救済する必要はないと思う

354 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:24:39.73 ID:PCU1wLY4a.net
弓さらい戻したら‥余計に騎馬増えるか‥

355 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:25:07.88 ID:w6YV7Cfl0.net
騎馬単は別にいいけど徐晃ホウ徳のクソゴリラ押し当てるデッキは本当不快
さっさと殺せよ

356 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:25:31.32 ID:PcSNvi0Gp.net
弓入ってると枚数差つけやすくていい
低武力から落とせば塗りもやりやすいし残りを集団で倒してもいい

357 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:26:30.52 ID:PCU1wLY4a.net
>>355
おれはおまえみたいな文章書く奴が不快だわ

358 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:26:40.17 ID:Uit6Oayta.net
麻痺矢にお仕置きと同時に晋に1.5コス6/6/1遠弓麻痺矢とか追加するのが俺の知ってるSEGA

359 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:28:28.22 ID:/6hjK35Fr.net
蜀にも2コス8弓ください、黄忠でいいから

360 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:30:04.53 ID:PCU1wLY4a.net
>>359
蜀呂布とかにしようぜ

361 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:30:36.25 ID:+Q0GRm1wM.net
>>344
桃園某検証勢のver2.00c記事見てみ?
現在も蜀軍の大攻勢1秒短いから

362 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:31:02.34 ID:TTSuTWDBd.net
さっさと探偵呂布を復刻してくれ

363 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:34:03.85 ID:N9wuzFNA0.net
下方してから上方をしたけど元に戻した訳じゃなくてまだ短いって事か

364 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:34:29.97 ID:xdAFCpO60.net
>>355
騎馬単も全然別に良くないんだが

365 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:36:15.37 ID:+Pa+MZW8d.net
このスレをエアプ低州フリマランカー動画勢で可視化出来たら面白そう

366 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:36:33.05 ID:PcSNvi0Gp.net
某検証勢って誰?
記事見つからないよ

367 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:43:37.09 ID:IzdklFCUK.net
弓ダメが異様に高いのも突ダメや槍撃ダメが大戦3の半分くらいしかないのも、元を辿れば全部征圧システムのせいになるんだわ

368 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:49:01.44 ID:gbLeZony0.net
戦闘システムもいいが
マッチングも何とかしちくりー
シルプレ行ったら蒸発しちゃうの目に見えてるから行きたくねー

369 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 08:54:59.11 ID:PaPySfopa.net
巨虎と新策セットでよく見るな
確かに2.5コス号令なら1.5馬ははまるがそれにしても多いな

370 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:03:24.25 ID:KHX5+H710.net
>>369
ぶっちゃけ覚醒無しでも使えるリーの方が強いがな

371 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:03:56.25 ID:gfd6l2LEx.net
槍撃は初期の威力に戻していいんじゃねーの

372 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:09:14.73 ID:gbLeZony0.net
征圧0はないわー

373 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:11:53.02 ID:M+ymrAci0.net
槍は威力っつうか、槍撃の出し方から槍連環までぜんぶ3の仕様に戻すべきだわ
槍のアクション性だけ3どころか1より退化してるの本当にひどい

374 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:14:09.06 ID:DwunSDG7M.net
>>331
弓の例もあるんだし+0.5扱いでいいと思うんだけどな

375 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:19:36.16 ID:KHX5+H710.net
DS天を数年ぶりにさわって槍撃ってこんなだったなと再確認した、カクカクッ、シュバババ!
まぁDS天自体がクソなんだが

376 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:20:56.85 ID:GvLul0+Ja.net
3までの仕様だと槍檄の出し方調べないと意味不明だからsega的にもわかりやすくしたいんだろ
失敗したけど戦国のオート槍撃もその一環
今高コス槍が白兵で不遇なのとは別の話だぞ

377 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:25:38.23 ID:/6hjK35Fr.net
槍激で迎撃取れるようにすれば大体解決するんだが4はカードの判定とかがゴミクズだからできないんだろうな

378 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:29:34.88 ID:yBjC2hO6a.net
分かりやすくした結果つまんない兵種になるってのも本末転倒だよな

379 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:30:43.79 ID:647GOgzyd.net
>>307
それだと兵種によってどれだけ攻城ダメ与えてるかも出すから意味ないだろ

380 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:38:09.94 ID:KHX5+H710.net
>>377
いつも思うんだが今の槍撃と迎撃判定が違うのはマジでクソだと思う、オート連射で動かして槍撃でて負けとかいうね
槍撃判定だと速度上がってても刺さらないとかいう謎の騎馬有利な設定

381 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:39:27.68 ID:DwunSDG7M.net
槍は攻城中も敵城側に半円状の槍が出るようにして欲しいわ
せめて潜り突撃くらいは抑止したい

382 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:40:20.53 ID:3NByeUBca.net
でも槍撃の威力あげて、昔みたいなカードテクがいる感じにしたらどーせ槍撃出せないコレなら前が良かったってのが一杯湧いてくるんでしょ。

383 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:40:24.54 ID:iHa3GJ1Rr.net
あんまり叩くと馬ガイジが発狂するぞ

384 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:40:47.11 ID:v2kWrJRRd.net
>>369
フリマで巨虎ここで言われてるほど見ないけどな
ゴリラやエイカン晋のがはるかに多いわ
あとは騎馬盛りばっか
未だに開幕恥辱ランカーも当たったのは笑った

385 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:42:27.29 ID:4J7r+nBA0.net
誰か契約の代償魅力盛りの開幕正兵の勝ち方教えてくれ

386 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:45:22.90 ID:4J7r+nBA0.net
フリマだと全突はみるけど騎馬単求心は全く見ない。巨虎の王道と司馬昭フリマでかなり当たらない?

387 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:48:27.14 ID:RisW43u2d.net
>>386
何だかんだで司馬昭よりは司馬師のが見る気ががする
司馬昭増えたとは思うけど

388 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:49:24.01 ID:f7Qm7gQ5d.net
もう騎馬が槍兵に触れたら絶対迎撃でいいよ

389 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:49:48.28 ID:gfd6l2LEx.net
全突って鄒ワラって名前に変えた方がいいんじゃないかな

390 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:50:02.21 ID:uhs/RKZcd.net
ホウカイがあのスペックで出てきたから、龐徳から流れる人も結構いるかと思ったけど使用率はどうなんだろう。

391 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:50:12.62 ID:RisW43u2d.net
威力より複数部隊に槍撃当たらない方がでかい気がする

392 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:52:48.09 ID:yBjC2hO6a.net
>>382
ずっとそれで受け入れられて来た仕様なんだから文句出ても少数では

393 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:53:21.10 ID:cFKSMs5t0.net
>>389
鄒はいい加減もう許されないんじゃないか

394 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:54:17.33 ID:647GOgzyd.net
>>384
フリマにいないだろ
土日月やったがフリマは晋と巨虎かなり多いぞ
というか晋と巨虎に厳しいのに現環境で騎馬盛り使う程ハンドスキルある奴がそう多いとは思えん
まぁ俺も巨虎使ってるけどな

395 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 09:57:43.41 ID:/6hjK35Fr.net
>>390
知力1と3はかなり差があるわ
復活持ちだから別の役目としては使われやすいね

396 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:03:22.00 ID:v2kWrJRRd.net
>>394
それフリマの下の方だろ
ランカーや準ランカーとガンガン当たるんでな騎馬盛り多いわ

397 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:04:27.45 ID:3NByeUBca.net
復活龐会赤×3を端に投げるの楽しいれす。

398 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:05:03.17 ID:4J7r+nBA0.net
フリマで騎馬単上手いのは社会のカモとはやて軍団ともっちーとえーいと勇だな。ようこの環境で騎馬単やるわ

399 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:08:41.77 ID:FHFQX4BQd.net
おっ
準ランカー様がマッチング一覧晒してくださるぞ
まぁチームかフレンドにその辺が居てマッチング一覧パクってくるだけかもしれんがw

400 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:11:05.15 ID:KZHU9ubid.net
騎馬単でTwitter検索してたら
騎馬単の批判は許さない
「騎馬単弱い」って内容の他人のツイートをひたすらリツイートしてる
ってスタンスのヤバすぎる人見つけて戦慄してる
動画上げてるみたいだから見たらコメントでボコボコに叩かれてるのに何故か上げ続けてるし…

401 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:16:35.15 ID:4J7r+nBA0.net
今騎馬単環いいとは思えないけど。全突なら望みはあるかもしれないけど

402 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:17:54.79 ID:3NByeUBca.net
河童外してる時点でエアプだわ。

403 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:22:25.78 ID:4J7r+nBA0.net
まきしまとの頂上は良かったよな。逆に将太との頂上は酷かったよな

404 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:22:47.45 ID:0oSekgDVM.net
>>396
まるでフリマのなかでもランカーと当たりやすいそうがあるとでもいいたいのか?
フリマの意味わかってる?

405 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:24:21.28 ID:pc+VC+tkp.net
>>404
明らかにフリマの中でも階級高い奴と当たりやすいようになってるだろ

406 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:24:59.76 ID:yBjC2hO6a.net
騎馬は強いし騎馬盛りも強いが騎馬単となるとだうかなと思う

407 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:27:13.67 ID:aYX135oad.net
>>401
もっちーが生姜全盛期の前バーよりキツいと愚痴ってるくらいだから騎馬単は今バー辛いんやろな

408 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:28:15.99 ID:DwunSDG7M.net
>>387
司馬昭は武力約6弓なのが編成上キツイわ
やっぱ武力8弓で相手の弓と打ち合いながらライン上げるほうが楽で良い
司馬昭だと号令役だから兵力減らすわけにもいかんし
羊コあたりが弓さらいしながらラインあげんといかんから刺さり事故起こりやすいし…

409 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:30:25.20 ID:v2kWrJRRd.net
>>404
今は当たりやすくなってんだよ
ほんとにフリマ底辺かか動画勢だったようだな

410 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:39:17.00 ID:e46231jJp.net
巨虎+攻城術2枚+車輪の大攻勢か衝軍+攻城=騎馬単泡吹いて死亡

411 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:40:51.18 ID:aV33wRKo0.net
>>398
弓単使いはもっと少ない
槍単使いは皆無
騎馬の性質ガーの言い訳はもう聞き飽きた
単純に騎馬がこのゲームは強い
つーか今更これを理解出来てないやつはヤバすぎるだろ

412 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:42:27.11 ID:aV33wRKo0.net
>>407
本当に辛いならやめるだろう
弓単はほぼ見ないし槍単なんて一切見ないけどそんなお辛いバージョンでも騎馬単はやっていける

413 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:47:40.51 ID:4VoigeS4a.net
しょーがねーべ、騎馬単の火力とラインの上げ下げのやり易さを覚えたらバランス型とかスピードが足りなくてやりづらい事この上ない。

414 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:49:30.12 ID:/R4LM64Ia.net
速さが最大の武器よ

415 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:50:28.45 ID:NMO6j6x50.net
槍撃だと迎撃できないとか言っちゃう下手くそ自供おじさんに癒される

416 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 10:57:48.72 ID:OkPWHg3Td.net
騎馬単て要は厨兵種単ですからね?

417 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:03:59.08 ID:Rh99sjpz0.net
>>409
準ランカーの定義が分からんが3回に1回くらいか
言うほど当たんないけど
マッチング運が悪いだけでは

418 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:05:03.85 ID:xydVYWd40.net
馬単使いがきつくなったら辞めると思ってる時点で勘違いしているな

419 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:06:52.17 ID:t1C2zlix0.net
馬盛り使いはきつくなったらやめるからまあ

420 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:08:56.80 ID:0MTPMd92d.net
>>409
今は十州からがフリマって感じだけど
稀に九州ともマッチングする
チームに金プレがいるけど、金プレは明らかに金プレ同士で当たりやすい

421 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:09:03.51 ID:E8g2e8uQp.net
呂布ワラ使いとかどんな厳しい環境でも呂布ワラしか使わないしな
でも一回使うのをやめると二度と使わないイメージ

422 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:09:19.34 ID:Mg42w5/y0.net
>>418
勘違いしてるのはおまえじゃろ
計略仕様率トップに姜維つけて麻痺矢騎馬3使ってる奴とかいくらでもおるわ

423 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:11:52.37 ID:XQBf1xgla.net
一転開幕乙ヤバない?

424 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:14:58.30 ID:pc+VC+tkp.net
兵種バランスの話してる時に槍単の話し始める奴は大体低州
これマメな

425 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:17:35.48 ID:8UatgXz1M.net
高熱の時は全ての動きがスローに見える能力があるのでこれを活かして9州に上がってくるわ

426 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:18:10.77 ID:WE177sT+d.net
>>423
攻城力低すぎてヤバイな

427 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:19:27.45 ID:GvLul0+Ja.net
一転乙型は素武力の関係でライン上げる前にすぐ叩かないといけないから連環選んで時間稼いで伏兵で1枚倒せば凌ぎやすい
ランカーも使ってる魏漢七枚型の方が強いと思う

428 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:20:07.29 ID:8t6/l6zld.net
>>426
王異 兀突骨 許 ゴリだからむしろ攻城力は高そうなんだが…。

429 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:20:20.70 ID:n58FJldj0.net
三国志大戦の歴史で本当にヤバイ開幕乙ってなんか味方斬って士気上げてカク打つやつくらいじゃね?

430 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:20:48.01 ID:KYlqxXBs0.net
>>425
自分の動きもスローになってるから気をつけるんだ

431 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:21:21.72 ID:aV33wRKo0.net
>>424
そうそう、そういう逃げ方だよねいつも

432 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:22:20.98 ID:XQBf1xgla.net
>>426
え?w

大丈夫かよこいつ

433 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:23:46.25 ID:uhs/RKZcd.net
>>386
求心はパワー不足感が否めない。
新カードに追いやられてるし、英傑号令は3種類とも強くしてほしいよね。

434 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:25:44.26 ID:t1C2zlix0.net
>>433
一応おまけついてる新陸抗ですらクソゴミやからな
まああいつはスペックガチゴミなのもあるが

435 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:35:16.96 ID:kRxuzehlr.net
>>310
なにがむむむだ!

436 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:35:46.61 ID:/t3GpZ7Ld.net
>>424
自己紹介乙
ほんと低州ってこういうの多いのかな

437 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:37:10.56 ID:n58FJldj0.net
ランカー様ってほとんどが雑魚狩りが生きがいなんだろうな。きのうもたつをが舞姫のゴリラと当たって一方的で
終始無言状態だったのにその後の九州とのマッチはウキウキしてたし

438 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:39:00.45 ID:Mg42w5/y0.net
>>428
全く見たことないけどそれどんな動きなの?

439 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:40:37.42 ID:i4UKbbTid.net
5枚型騎馬単に出会いたくない
大体塗りが上手い上に刺さってくれない人ばっかりだ(´・ω・`)

440 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:46:15.72 ID:K1BbWZMha.net
>>431
あんたも毎回逃げてるわけだ

441 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:47:13.03 ID:K1BbWZMha.net
>>423
月英入り一転で思いの外効果時間長くて焦った事ならあるわ

442 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:48:18.99 ID:x4Lq20Dqd.net
>>427
俺が当たったランカーはこんな感じだったわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1645580.jpg
開幕取られて一転で守られて終了したわ
連環は良いな試してみよう

443 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:52:34.42 ID:ZN90QW4Od.net
今何カウントになったんだ、乱馬

444 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:52:56.53 ID:XQBf1xgla.net
>>442
王異の将器は攻城かな

445 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 11:58:34.26 ID:aV33wRKo0.net
>>437
たつをはそもそも強いやつと戦いたいってタイプじゃなくて
単に自分の考えたオリジナルコンボがばしっと決まれば気持ちいいってタイプだろ
結果的に格上同格より格下の方が思い通りにいきやすいってだけで

446 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:07:14.08 ID:JJD7w3EKd.net
>>444
うん、攻城だったね

>>443
12カウント

447 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:15:35.99 ID:b1YLMu4Ia.net
>>445
勝手に他人の気持ち代弁とかきもっ

448 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:19:58.56 ID:FP0x7FaAa.net
そりゃまあ本当に強い奴と戦いたかったら
ゲームなんてやってないでしょうよ

449 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:22:09.61 ID:LpfXN/xR0.net
高武力弓・弱体弓きちぃ、後方指揮入れたらライン上げ少しは楽になるかなと思ったけど
衛カンはどっちみち死ぬなこれ

450 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:23:00.84 ID:Bo9yUJHBd.net
今攻撃弓ってどういう評価なんだ?
具体的に黄忠だったら兵力攻撃募兵どれとる?

451 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:25:01.65 ID:gTXJv2/Xa.net
先行し過ぎて全国じゃCPUしか出なくなり対人戦やりたくて戦友やったら捨てゲーされる舞姫さん

452 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:25:43.35 ID:XQBf1xgla.net
>>451
強すぎるのも大変だなw

453 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:27:09.32 ID:cke2elmVd.net
>>437

雑魚狩りとかではなくて勝って自分が強いという自己満足ね。相手がどうあろうが勝てばいいんだと思う。負けてちゃ面白くないでしょ。
誰だってそうだろうからなんともいえない。

454 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:27:58.09 ID:ikhtD/OJa.net
セガがバカだわランカー対決で勝っても+20ないとか上がれるわけないやん
まぁそれで上がっちゃう舞姫はもっとバカだけど

455 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:30:14.13 ID:Qv66fU1Pp.net
>>451
覇者はもう一個上のフリマ設定で金プレまでとしかマッチしないのかなw
強者故の悩み…

金プレとしか当たらないのに50連勝してるってことなのか…???

456 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:30:57.11 ID:NhW5YrjDd.net
>>450
今黄忠が入るのは劉禅孟獲のみ、つまり需要があるのは兵力のみ

457 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:31:13.61 ID:XQBf1xgla.net
>>455
つばに勝負の一戦

あとはわかるな?

458 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:31:16.06 ID:OJo+b73qd.net
店内対戦で舞姫と大戦したい 色々教えてくれそう

459 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:32:27.65 ID:9RYGIulwr.net
>>457
確か、つばって選手は2位だったはず・・・?あれ?

460 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:33:14.81 ID:ZN90QW4Od.net
12カウントなのか
素武力死んでる上にせいぜい+7の割に微妙な

461 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:33:52.51 ID:AWSUobaX0.net
>>451
頂点は常に孤独

462 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:34:56.56 ID:9PeKa5+70123456.net
昨日のたつを配信で、たつをと修平が処理されてんのは衝撃的だった

463 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:35:51.17 ID:pygGl7C10.net
>>450
遠弓には及ばない立ち位置


どのみち緑色に染めるけど黄忠は兵力ほぼ一択
回復の舞とかでも白兵力が多い方がやりやすいかも

464 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:39:13.37 ID:2r5PCzMGa.net
舞姫にとっては上位ランカーすら雑魚
つまり全員雑魚
まさに「よわいねー君達」

465 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:39:24.97 ID:e46231jJp.net
(・ザ・)<頂点に立つ者が戦うのは相手じゃない 自分なんです

466 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:40:05.12 ID:AWSUobaX0.net
はやてもゴリゴリラ衛カンなら勝率90%とか言ってたから
やっぱりデッキも強いんだろうな

467 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:40:16.55 ID:To1gKfsO0.net
ランカーを狩るのが王

468 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:40:33.80 ID:Bo9yUJHBd.net
攻撃弓は微妙ってことでいいのかな

兵力3持ってるけどやっぱり前線の槍が削れるからなぁ
意図的に乱戦しないと生きないときがあるから援護用に攻撃がいいのか迷ってた

469 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:41:10.76 ID:2r5PCzMGa.net
>>462
あのクラスでさえワンチャンすら無さそうな展開だったのが衝撃だったわ

470 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:42:25.17 ID:xIeNRaECd.net
まぁ攻撃持ち弓が限られてるし下方食らってるから
遠弓あるなら遠弓つけるし

471 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:43:50.95 ID:OCwHx8XZM.net
>>469
しかも麻痺矢しかつかってねぇ…

472 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:44:19.05 ID:2r5PCzMGa.net
俺もゴリゴリA缶使ってみるか
お前ら震えて待ってろ

473 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:45:37.67 ID:AWSUobaX0.net
次の天下統一戦は
ゴリゴリラ馬超衛カンかゴリゴリラ孫策衛カンが熱い気がする

474 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:46:31.09 ID:XQBf1xgla.net
三国志大戦ゴリラいすぎ

475 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:48:11.85 ID:Qv66fU1Pp.net
>>473
流石に李典を抜くのはナンセンス
弓騎馬が苦手なキーマンは麻痺矢で止めて李典がマークするデッキだぞ

476 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:50:01.41 ID:pygGl7C10.net
>>474
許してやってくれないか
彼もゴリラなんだ


可動開始前から行われた張梁の筋肉布教によりゴリゴリしたデッキの需要は常に高いのだ

477 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:50:51.96 ID:K1BbWZMha.net
ハンサムゴリラ

478 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:51:12.75 ID:udZhsHYq0.net
>>451


479 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:51:38.62 ID:7+KjQ2VEa.net
舞姫すげーな。

これだけ飽和したゲームでぶっちぎりの一位ってどーなってんだ?

480 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:52:32.36 ID:OCwHx8XZM.net
姜維という城門ゴリラが消えたかと思ったら、魏のゴリラが麻痺矢ゴリラとして復活
はー、くっそゴリラゲーw

481 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:53:00.55 ID:XQBf1xgla.net
エイカンも麻痺矢ゴリラよね

482 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:53:35.43 ID:K1BbWZMha.net
つまりあまりみない勢力にはゴリラがたりない
各国にゴリラを

483 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:55:05.87 ID:N9wuzFNA0.net
まー見事にバランスは崩れたな
ぶっちぎりで50連勝30連勝は普通じゃない

484 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:55:23.36 ID:mmFNcCRXr.net
>>473
全国でも統一戦でもゴリラとか飽きない?

485 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:55:47.48 ID:XQBf1xgla.net
>>483
バランスいいからワンチャンが無くなって勝率安定するんじゃないの

486 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:56:39.81 ID:2r5PCzMGa.net
>>483
全1による格下狩りなんだから当然の勝率じゃね?

487 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:56:40.77 ID:gTXJv2/Xa.net
また地方プレイヤーなんだよな
避雷針無しに都市部のプレイヤー丸々相手にしなきゃならんのに

488 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:56:45.63 ID:TrG8BFYK0.net
騎馬3衛当たったことあるけど、まあ弱いよね。
あんなん舞姫のハンドスキルありきのデッキ使ったときじゃ。

489 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:57:29.16 ID:E8g2e8uQp.net
>>483
ぶっ飛んだ壊れが居ないから大連勝が発生するんすわ
早雲時代もちょっと前の姜維も大連勝の難しい環境

490 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:57:46.67 ID:2r5PCzMGa.net
何使ってどの階級ならあれが弱いと思えるだい?

491 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:58:04.96 ID:mmFNcCRXr.net
ゴリラウホコシャジは勝率ランク常連だし仕方ないね
大体計略要員が殺されるのも仕方ないね

492 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:58:43.20 ID:lXxlMHpK0.net
弱くはないけどうまいやつが使えば安定して勝てるデッキではあると思う
青井とか使ったらどうなるのか見てみたい

493 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:59:15.57 ID:nVVfYXSDp.net
色塗りして麻痺矢打つだけでしょ
ピタ止め?槍撃誘ってくっつくだけよ

494 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 12:59:17.54 ID:ZkxVUG7Ar.net
>>423
月英居ないと攻城力足りないし、居たら居たで6枚以下確定で魅力も積みにくくて始動が余計に遅いし乙られる理由がわからん
2回ほど当たったけど2戦とも内乱だけで城殴られずに終わったわ

495 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:00:12.35 ID:1Jo2OEg8a.net
KID徳郎しんでしまったか・・・
昔ランカーにいましたね

496 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:01:11.74 ID:xydVYWd40.net
ワンチャンで戦況ひっくり返すようなカードないからな
基本操作が極まった方が勝つというわかりやすい環境

497 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:01:56.34 ID:3NJ5Fbb0d.net
毎日ゴリラゴリラってクロマティ高校かよ

498 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:02:07.16 ID:M5VCT80Id.net
ガイジおばがバランスいいって壁に呟いていた頃から連勝てかいっぱいあったが

499 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:02:17.48 ID:pygGl7C10.net
実は1位と2位の差は麻痺矢持ちの武力に秘密があるんだ(別に隠れていない)

500 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:03:36.99 ID:lXxlMHpK0.net
舞姫とつばの試合5先でいいから見てみたい

501 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:04:07.29 ID:OCwHx8XZM.net
>>482
蜀には武神と馬超、趙雲にカクヨク
魏はゴリラの本拠地
呉には孫策と孫策
漢には朱儁…ぐらい?

案外ゴリゴリしてるな

502 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:04:43.54 ID:XQBf1xgla.net
ゴリラって武力がコスト比オーバー(実質)みたいなやつじゃないのか

503 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:04:55.00 ID:N9wuzFNA0.net
一番強い形が決まっていて後は操作だけか
言うならばスト5のリュウオンラインだな

504 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:08:13.04 ID:AWSUobaX0.net
2コスか2.5コス
騎馬
コスト比最大武力
攻撃将器持ち

この4つ満たしてたらゴリラ族の一員だな

505 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:10:04.40 ID:XK4NJq0Ea.net
一応、速度主将器を持った高コスト騎馬がほぼいない魏にとっては速度主将器の強化がゴリラどもの相対的な弱体化に繋がるが…他で角が立つ調整だろうなぁこれ

506 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:10:34.61 ID:pygGl7C10.net
>>504
1&1.5コス攻城歩兵「ほう」

ちなみにチョウリョウという2.5コスの騎兵も彼等の仲間らしい

507 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:16:01.19 ID:47IH2/da0.net
こんな状況でホウ会にまた攻撃力上昇将器とか付けてるの

魏のカード考えてる奴はアフェルなのか?

508 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:17:21.94 ID:Fbuld/IC0.net
>>502
制圧2(高スペ強計略なら将器込み2含む)前提じゃね?
殲滅火力に足る計略持ってる弓だけ例外

509 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:17:47.10 ID:N9wuzFNA0.net
素直にじゃんけんとなる選択肢を用意すればいいだけだ
一つのデッキが弱点なくて腕次第とかカード総数の意味無いからな

510 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:20:23.51 ID:OCwHx8XZM.net
>>504
改めてゴリラ要素を並べると、徐晃とホウ徳のゴリラっぷりが際立つよなぁ

攻撃将器、征圧2、コスト比最高武力、脳筋とは言えない知力、挙げ句に徐晃は城特技持ち
開発はバカなのかw

511 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:22:08.74 ID:+ltpvdm60.net
そろそろ将器の上の将器とか追加してもいいと思う

512 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:24:03.99 ID:47IH2/da0.net
>>511
またフルアーマー兀突骨とか出て来るの勘弁して欲しい

513 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:25:01.17 ID:0HO1N0zm0.net
新将器もっと増やして旧カードに第4将器とかならともかく上位互換はちょっと…

514 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:27:05.19 ID:sqE010vWa.net
>>503
スト5のリュウが強かったのなんて最初だけだから武神関羽みたいなもんだ。関羽と同じで今は見る影もない

515 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:28:44.48 ID:N9wuzFNA0.net
いやここの開発ならやるだろ上級将器
既に既存の将器を安売りしてるんだから

516 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:29:23.53 ID:3273KFGwa.net
しかし、4枚デッキが頂点に立つとは大戦も変わったもんだな。

517 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:30:21.84 ID:ocaghNVCx.net
そういや快進撃孫策とかって将器変更できんの?

518 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:34:05.37 ID:udZhsHYq0.net
>>517
EXや復刻は無理って言ってなかったか?

519 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:34:56.47 ID:36bMOgYT0.net
みんな同じデッキ使えばバランス取れる

520 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:35:13.65 ID:pqe21mrXp.net
ダメだな、もう騎馬無双ゲーが止まらん
まあでもお前らの希望通りで良かったじゃないか
騎馬が白兵も内乱も制するゲームがしたかったって言ってたし

521 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:37:27.33 ID:XQBf1xgla.net
>>517
変更も何も1種類しかプールがないやん

522 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:40:08.35 ID:pygGl7C10.net
現状次はデッキの核の麻痺矢弱体化でバランス取りつつ弱体化強化挟む形だな

523 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:40:21.80 ID:AWSUobaX0.net
これだけ騎馬強い強い言われてると、槍という兵種自体の上方もありえるのでは

524 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:43:35.47 ID:3273KFGwa.net
麻痺矢はとりあえず効果時間をガッツリ削らんとあかんな。あれは士気効率が良すぎる。

525 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:44:47.73 ID:YhC71YW20.net
ゴリラ徐晃を敵城張り付いて守城の部隊に麻痺矢マウントだけで撤退できるとか笑える
スキル()

526 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:45:48.23 ID:NiR54HBP0.net
2コス武力8に持たせたのがあかんかった
徐晃→神速、夏侯覇→車輪と同じ感覚やったんかな

527 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:46:29.28 ID:zHsTlZFId.net
麻痺矢だけお仕置きで馬放置だったら笑うな
馬は乱戦ゴミ、凸ダメアップ、弓浚い上方
これでええやろ

528 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:46:37.70 ID:kKptem/Td.net
>>523
喚けばどうにかなると思ってるチョンみたいやな

529 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:46:39.31 ID:AYcpaPoZa.net
衛瓘とかいう呉が一番欲しかった全てを持ち合わせてるカード

530 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:46:53.95 ID:yHl5Ibdva.net
挑発が士気3なら、こういうデッキが流行った時の抑止力になってたんだろうけどな
せめて許褚は士気3でいいだろ...

531 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:48:55.36 ID:OCwHx8XZM.net
>>529
諸葛静がいるじゃないですかw

開発は本気でそう思ってそうだから困る

532 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:49:16.04 ID:AWSUobaX0.net
麻痺矢は効果時間だけですめばいいが
SEGAが気をきかせて漢鳴0の漢鳴の麻痺矢並みの性能にされそうな予感

533 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:49:28.69 ID:xydVYWd40.net
将器全削除して攻城兵を旧大戦仕様に戻せば色々解決しそうだが
厳選()した連中が騒ぎそう

534 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:49:29.54 ID:aZ+k0rFd0.net
>>526
そいつらに対応する弓の計略って遠弓だよな
麻痺矢なんて馬だろうが槍だろうが全兵種一方的に虐殺できる人馬以上の厨計略なのに
なぜただでさえ最強クラスに強い2コス武8弓に持たせていいと思ったのか

535 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:50:57.45 ID:lp0QeWwvd.net
騎馬の攻城でたつをの城落ちてて草
やっぱあの速度で武力8と9の張り付けが強すぎだろ

536 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:52:27.86 ID:36bMOgYT0.net
>>531
なんで?2コスで柵もって武力8とかぶっ壊れもいいとこやで?

537 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:54:03.90 ID:NMO6j6x50.net
2コス太史慈のような奴が空気にまでされてるのは恐ろしいな

538 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:55:09.89 ID:YhC71YW20.net
>>531
なお出張先は傾国デッキの模様

539 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:55:51.32 ID:+dAMw25+d.net
>>523
ここで強い強い言われてても実態を伴ってないからへーきへーき。

540 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:55:58.12 ID:OCwHx8XZM.net
>>536
麻痺矢という圧倒的存在のせいや…

541 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:56:29.12 ID:+Pa+MZW8d.net
スーパー将器
スーパー将器2
スーパー将器3
スーパー将器ゴッド
スーパー将器ブルー
スーパー将器ブルー2
こう?

542 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 13:56:46.55 ID:PWFcuh21a.net
というかバラけるの強要する征圧システムと麻痺矢の相性が良すぎるのもな
総ダメ変わらないように調整して内乱を20Cに一回とかにすればまた変わるかもしらん

543 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:04:26.24 ID:ZSL7lmPQa.net
本当に強ければフリマで流行る
流行らなければ使ってるヤツがうまいだけ
どのみちこのスレの大半はフリマ未満だから関係ないだろうが

544 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:04:52.60 ID:7DjyBjsoa.net
>>525
言葉にすると簡単に見えるよな
実際はそう簡単にはいかないが

545 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:06:48.08 ID:7DjyBjsoa.net
槍には人馬
馬には麻痺矢(馬以外?しらん)
弓には‥

‥まかせたわ

546 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:07:25.20 ID:3273KFGwa.net
3のときは弓マウントとかププッお馬さんいないんでしゅか〜だったが、今や、ふざけんな城内意味ねー痛てて、部隊溶けりゅーー!!だもんな、弓も出席したもんだ。

547 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:08:19.47 ID:QH+stH+J0.net
もうゴリラはコリゴリラ

548 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:11:19.35 ID:AYcpaPoZa.net
まぁ舞姫のスキルあってこそのデッキだとは思うけどな
李典の使い方がすげー上手かった

549 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:16:23.81 ID:W5qRGa/2p.net
いやーマジで今の環境で騎馬一強が理解できないはやばすぎ

550 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:27:09.39 ID:dwNbKy7Er.net
>>538
流星姉妹「あの・・・」

551 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:27:39.53 ID:zHsTlZFId.net
理解じゃなくて使ってるから下方しないでね
じゃない

552 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:27:54.47 ID:LpfXN/xR0.net
>>532
麻痺矢って効果時間何cだったっけ?

553 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:30:32.62 ID:n58FJldj0.net
騎馬弓が強すぎなんだよな。騎馬はもう三国志大戦の華()だけど弓は高武力はもちろん3と4の弓二体とかで
オーラまとってる9騎馬はかなり削れて行くのがアカンわ。象は意味わからんほど弱いし歩兵はバナナとコシャジなだけだし槍は高コストがうんこスペックだし

554 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:32:20.62 ID:0HO1N0zm0.net
エアプに何言っても無駄だろうが
武力3と4の弓2体じゃオーラまとってようがいまいが武力9相手には最低保証の1%ダメ*2しか通らないぞ

555 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:34:03.91 ID:3Nta0SQHd.net
誰か>>428を説明できる人いない?

556 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:35:03.82 ID:pygGl7C10.net
騎馬単とかそんな見なくね?
あんさつデッキとか呼ばれてたデッキもあったがあれもほぼマッチしないし計略周りの強さが結構あるんじゃないかと思う

557 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:36:30.56 ID:4sOG/1IWa.net
誰も騎馬単が強いとは言っていない
騎馬が強い

558 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:39:16.17 ID:Wd3j9p0vM.net
塗り絵が趣味のゴリラが
戦場をウロ付くだけで城が半壊するゲームなんだよなぁ…

タッチも統率もないから槍消しが1番捗るの騎馬だし
高武力弓、麻痺矢を弾いて弓撃つのを止めたり出来ないし

大筒のがまだマシだったなぁ…
大筒以外の設置も選べたし…

559 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:39:27.49 ID:n58FJldj0.net
>>554みたいに適当な事を書いたらそれを信じる奴がいるから困る

560 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:40:02.16 ID:zHsTlZFId.net
騎馬盛れない様に槍は槍でしか消せない様にすりゃいいんじゃね?
そうすりゃさすがに槍入れる

561 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:40:06.74 ID:t1C2zlix0.net
まず武力3と4の弓の時点でなんのデッキかまったくわからん
弓2デッキって大概片方は武力高めだよな?

562 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:43:14.30 ID:jod/m6jw0.net
かつて遠弓麻痺矢という計略をもっててもほとんど出番のなかった蜀の孫尚子さん
今使われる環境なのに計略が変わってしまった孫尚子さん

563 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:43:18.97 ID:e46231jJp.net
この流れに一石を投じる頂上が象3騎馬2

564 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:43:59.95 ID:N9wuzFNA0.net
一石を投じるなら槍単くらいじゃないと

565 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:47:06.20 ID:pygGl7C10.net
>>563
どっちも濃いデッキだな
環境のバランス周りが良いのは知ってはいるが濃すぎる

566 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:48:03.74 ID:jod/m6jw0.net
俺は気づいてしまったかもしれん
攻撃ウホと攻撃ウホ息子だけで戦場を支配できるんじゃないかという事に
なお知力は二人合わせて2である

567 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:48:46.14 ID:0HO1N0zm0.net
コイツ引き算してやがる・・・

568 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:49:35.57 ID:t1C2zlix0.net
ただのエアプやろ

569 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:49:49.02 ID:4sOG/1IWa.net
>>566
本当のゴリラになってしまわれたか…

570 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:51:04.40 ID:mDKfIAf40.net
武力差5で最低ダメージ1%だから武力3と4の弓が撃っても-2%であっているんじゃない?
弓ダメと乱戦ダメは同じはずだけど弓複数部隊で与ダメUPとかあったっけ

571 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:54:50.86 ID:t1C2zlix0.net
>>570
エアプがエアプバレして適当書いたって負け惜しみ言ってるだけ

572 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:55:19.73 ID:pygGl7C10.net
>>566
ゴリラ学は一般人に理解が出来ないのだ

573 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:56:53.46 ID:fEueNwPed.net
まぁ昔みたいに武力2馬が走ってるだけで複数の弓を平然と受けきるのもどうかとは思うが
今の弓は環境もあって随分強くなった

574 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 14:58:46.03 ID:n58FJldj0.net
へー今武力差が5あるとそんな感じなんか勉強になったわ

575 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:04:19.80 ID:0MTPMd92d.net
速軍の法に宝玉の速度付けたら、連環の法喰らっても騎馬オーラ纏える?
ゴリラ衛瓘を駆逐してやりたいんだが

576 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:05:42.26 ID:IzdklFCUK.net
前は武力10弓がオーラまとってる武力1馬を倒すのに試合時間半分くらい打ち続けなきゃいけなかったはず
今はオーラまとってても6cも撃たれてたらくたばる

577 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:07:11.83 ID:VwO6TNVCp.net
あれ?
最低ダメージになるのって武力差5だっけ?
4だと思ってたわ……

578 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:07:42.85 ID:Qv66fU1Pp.net
今日の頂上お互いデッキがカオスだな
象3側は頭悪い前だしデッキだし、
逆サイドの象も滅多に見ないな。

579 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:08:03.21 ID:8UatgXz1M.net
オーラ中に弓ダメ低いと塗り放題だからなあw

580 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:09:35.18 ID:47IH2/da0.net
頂上のチームのエレファントマシマシって名前にフフッってした

581 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:10:06.50 ID:aCFYuklz0.net
>>571
桃園に検証書いてあったな
武力差5以上は一律1%

つまり、兵力10%の車輪姜維を倒そうとしたら6Cくらい乱戦しないといけない事になるな!!

582 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:12:05.17 ID:t1C2zlix0.net
>>580
そこはくだらねえと呟いて冷めた顔して歩くとこやぞ

583 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:13:56.63 ID:pSTHNtV5d.net
俺よくイケメンゴリラみたいって言われるんだけど
このスレではどうなの?

584 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:15:26.60 ID:n58FJldj0.net
>>575
ここで聞きたいならそんな書き方じゃなくて

「ここのやつらゴリラエイカンに文句ばっか言ってるけど騎馬多めにして速軍に速付けとけば
連環食らってもオーラ纏えるんだからそのまま有利だろ」

とかにしとけば知識勢がドヤ顔で纏えないとかどうこう書いてくるからおすすめだぞ

585 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:23:10.41 ID:Mg42w5/y0.net
聞くまでもなく速軍じゃ無理って気付くやろ普通

586 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:25:02.37 ID:UTabhy51a.net
ちなみに神速の大攻勢でもたいして対策にならん

587 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:26:05.48 ID:4sOG/1IWa.net
神速の大攻勢遠弓で攻城妨害してたりちょっとトップは訳がわかりませんねぇ

588 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:28:17.63 ID:jxSPh/dwx.net
とりあえず連環みたいなのもなんとかならないかね
連環率多すぎやろ

589 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:31:15.17 ID:RcWkUnroa.net
そいや李異って旧作とスペック同じなんだな
そして何で中国拳法使いなんだろ

590 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:31:55.98 ID:UP1ByfIw0.net
>>588
つねに使用率トップだと思うがSEGAが何も調整しないからな
今の性能が適正だと思ってんだろうよ

591 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:31:59.98 ID:xdAFCpO60.net
>>583
将器による
攻撃で兵揃いならここでもモテるぞ

592 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:34:34.23 ID:m8PJ4MeS0.net
>>451
ちょっと可哀想だなw

593 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:37:43.67 ID:g5NCTnffK.net
>>589
その旧作の計略見れば解るだろ
死亡的遊戯だぞ

594 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:39:16.50 ID:RcWkUnroa.net
成る程ロックリーか

595 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:46:42.77 ID:47IH2/da0.net
>>594
これはツッコミ待ちなのか……?

596 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:50:20.10 ID:zHsTlZFId.net
新世代の若者だろ
おれらの常識が通じない

597 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 15:54:00.97 ID:eQXbOH6jd.net
まずゲジ眉要素がどこにもないだろ

598 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:04:03.09 ID:IiC3Wjzsd.net
なんか本気なんだとしたら可哀想になる

599 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:05:25.85 ID:mDKfIAf40.net
一応ロック・リーの元ネタではあるが

600 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:07:21.29 ID:/ZbHapdM0.net
高武力騎馬麻痺弓を添えてデッキって、
結構前からヘイト集めてたのになぜ修正しないんだろうか?
強い槍姜維は一瞬の命だったのに・・・。

601 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:08:05.96 ID:0HO1N0zm0.net
ここで言うほど扱える人が居ないからでしょ

602 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:08:36.72 ID:qTozCg21a.net
平成生まれはジークンドーとか知らんのかね。

603 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:09:51.07 ID:m8PJ4MeS0.net
騎馬3弓1編成を弱くするのは実質無理だからな
計略下方したら他の組み合わせにするだけだし騎馬を大幅に下方するか内乱システムを変えるかくらいしか絶滅しないだろうし

604 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:12:04.18 ID:ajIdkYHnd.net
>>600
だまれ蜀カス
あれは強さの次元超えてただけ

605 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:12:23.15 ID:BEKbUFmQp.net
>>600
開発の方針が三国志大戦=騎馬
だから騎馬(と騎馬の国)の修正は甘め、生殺しでそれ以外の兵種と国はぶっ殺すって方針
一応三竦みを謳ってる以上本当なら馬→弓→槍→馬→・・・のはずだけど馬を強くするために馬→弓→槍←馬→弓→槍←馬→・・・としている

606 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:12:27.77 ID:IzdklFCUK.net
連日のようにワラ同士で塗り絵追いかけっこしたり騎馬盛りとワラが塗り絵対決してる試合が頂上で流れてるけど、セガ的にはああいう試合が面白いと思ってんのかね?

607 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:13:29.32 ID:BEKbUFmQp.net
>>603
馬を弱くしたら弓無双が始まるだけ、でも槍を強くする気はさらさらない、よって今の調整が開発的には最適解

608 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:15:11.21 ID:/ZbHapdM0.net
ゲーセンの取説にある3すくみというのを実現させるなら、
槍兵と騎兵が乱戦した時だけ、騎兵側の守備力が0.5相当低くなるとかでは
ダメなんだろうか?

609 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:16:55.70 ID:47IH2/da0.net
>>608
戦国大戦で一時期やったけど元に戻された
つまりはそう言う事

610 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:18:36.33 ID:XgDa1g2EM.net
騎馬に対しての槍撃ダメ上げりゃいいんじゃないの
ビタでジワジワ行こうとしたら意外と兵力減ってるーみたいな

611 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:20:00.28 ID:qj/7AGb8a.net
だから騎馬では無敵槍消せないようにしろと
そんで迎撃ダメージ減らせばいいだろ

612 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:20:25.00 ID:gfKh7y/Pd.net
騎馬弱くするのはええけど弓も弱くせえよ

613 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:20:50.43 ID:9aF026/hd.net
>>609
状況や意図がまったく違う

今回は騎馬を抑制するという意味で導入してみる価値はある

614 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:21:01.96 ID:b8Irtlsma.net
大戦1では楽進が呂蒙を乱戦で倒せたらしい

615 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:21:39.84 ID:P1+N5p3Qd.net
>>398
河童、伏犠あたりも
ランキングは河童氏一番上だがな
>>423
弱くはないが于吉区星なり于吉何儀之方が強いな
>>437
あのデッキは相手するとホントする事無くなるから無言になるのは仕方ない
実質武力10押し付けて後ろから武力12弓と武力9騎馬のマウント
ただひたすら溶けるか殴られるだけ

616 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:23:19.54 ID:bTy9qDbyx.net
大戦1初期の弓は乱戦能力ゴミだったからな
低武力に乱戦されて武力8の太史慈が余裕で狩られるとかだった気がする

617 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:24:56.24 ID:g3uf5d6Fd.net
>>603
まず麻痺矢殺そうか

618 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:25:25.20 ID:UTabhy51a.net
>>613
下手くそがどや顔で書き込んでると思うとこれはこれで面白いな

619 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:26:14.78 ID:Lu7Q6C8b0.net
頂上の趙氏貞の理由を言え!

620 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:26:55.65 ID:GgJMPE33d.net
kawaii

621 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:28:38.39 ID:N9wuzFNA0.net
槍がまともにカウンター兵種として機能すればな

622 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:29:17.58 ID:P1+N5p3Qd.net
>>468
攻撃槍よりは全然強いけどね
高コス弓の遠弓募兵が強すぎるだけで

623 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:30:40.84 ID:P1+N5p3Qd.net
>>488
下手くそならこのゲーム止めたら

624 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:31:56.00 ID:bh0KUmDwp.net
>>617
麻痺矢を殺しても、新しいパーツ見つけるだけよ
高武力騎馬に突撃されると武力差無くても大ダメージ受ける謎仕様とかを修正しないと
武力1同士だと突撃+接触で20%なのに、武力10同士だと27%ってそらゴリラしか使われませんわ

625 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:33:49.11 ID:P1+N5p3Qd.net
>>523
セガはアホやからしないだろw
ランカーでも馬弓が強すぎるって割とはっきり言ってるのに

626 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:35:56.53 ID:jod/m6jw0.net
>>608
前はそんな感じだったよ
今は攻撃将器でプラマイ0ぐらいじゃない、3すくみの要素より武力依存の方が高いから攻撃将器の方が強いっけ
3までは馬槍で乱戦したら武力差2ぐらいまでは槍が弱くてもどうにかなった

627 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:36:09.01 ID:P1+N5p3Qd.net
>>543
もういっぱい居るが?
フリマは魏、晋、呉がほとんど
たまに全突、王者

628 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:36:25.78 ID:GgJMPE33d.net
騎馬が超絶! →やばい逃げ…られない、死
弓兵が超絶! →やば(以下同文)

槍兵が超絶! →やばい(笑)逃げろ(笑)

629 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:41:07.39 ID:jIoDFkS+p.net
孫権韓当、攻撃弓ヤベー
徐晃龐徳、攻撃ゴリラ神w
攻撃槍のターンはいつ来ますか?

630 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:41:09.98 ID:To1gKfsO0.net
騎馬さいきょっ!槍クソ言ってるやつが
フリマいってないとかホラーやん…

631 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:42:22.57 ID:ewdg4R1XM.net
>>609
三国志大戦2.01でも乱戦に3竦み導入してたよね
その前の2.00では弓だけ乱戦弱くされてた
どちらも1バージョンしか採用されてない

632 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:42:59.46 ID:nVVfYXSDp.net
ここで麻痺矢をひとつまみ

633 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:47:01.45 ID:WARZ2Mm+a.net
>>600
昔から蜀群雄の下方はキツくて魏呉の下方はマイルドなのが伝統
晋も使ってほしいから洋コ春華は見逃すw
>>603
馬弓の乱戦を武力0.5下げたらいいんだよ
遠距離攻撃できる兵種と機動力高い兵種が白兵で他と変わらん性能なのが、そもそもおかしい
そりゃ3すくみ成立せんわな

634 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:47:07.21 ID:i2bzvzMJa.net
戦国は竜単や軽馬単が流行って馬を押し付けて馬で突撃するゲームになり槍の価値下がりすぎじゃね、と乱戦相性実装したが
次は弓に駆逐されて弓を押し付けて馬で突撃するゲームになった

次は仕方ないので乱戦相性無くして撤退しやすい槍の為に復活時間減少+槍の速度UPで1年ちょいやって稼働終了
使用率ランキングの半分は槍ってくらい槍が使われるゲームになった

635 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:52:52.64 ID:WARZ2Mm+a.net
>>628
高コス槍だけ残ったら弓に生殺しされるのも追加で
馬なら帰って他の部隊復活待って仕切り直し出来るんだが、槍はひたすらなぶられるだけ
だからワンパターンな前出しが増える

636 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:52:57.22 ID:i4UKbbTid.net
>>629
桃園じゃね?

637 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:53:04.52 ID:bTy9qDbyx.net
今見ると戦国の槍メチャクチャ足早くて笑うわ

638 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:56:32.78 ID:NiR54HBP0.net
槍と弓の速度を入れ替えるだけでいい気がする
・馬を牽制しやすい
・弓を逃がさない
・征圧戦も捗る
馬>槍>歩>象>弓>城を提案する

639 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:58:16.01 ID:8ZjlBAuga.net
武田の幸村は便利で良く使ってたな、あれだよ、三国にも特技気合を槍にだけ実装すれば良いんじゃね?

640 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:58:25.26 ID:nEpJnXHSa.net
イヤーッ!してえなぁ

641 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 16:59:42.16 ID:XgDa1g2EM.net
>>640
つ留讃

642 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:00:41.00 ID:pSTHNtV5d.net
>>591
マジかよ夜は復活活活活なんだけど需要ない?

643 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:01:36.14 ID:VwO6TNVCp.net
今の三国志は確かに槍がちょっと遅過ぎ

騎馬対策に槍増やそうとすると征圧の数字同じでも征圧戦でドンドン不利になるってなんのギャグだよ

644 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:01:47.58 ID:oxHBlqOcd.net
馬は征圧も攻城も出来なくすればいい
そのかわり部隊に対する攻撃力は最強で

645 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:02:52.33 ID:NiR54HBP0.net
>>642
嘘つけ
迅速速速速だろが

646 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:04:31.15 ID:pSTHNtV5d.net
>>645
た、たまに地の利にもなれるし!

647 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:09:23.65 ID:o+uCwQ5dp.net
そういや俺付き合ったこ全員まだ城門柵装備してたわ
狙ってやってるわけじゃないけど偶然って怖いな

648 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:10:43.83 ID:7AnaI+JRa.net
処女膜貫通用に地の利赤赤赤ほしいね

649 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:11:41.85 ID:8ZjlBAuga.net
>>640
俺はとりあえずタッチ凸がしたいわ。
最近では当たり前のように城内乱戦されてマウントとってもぜんぜん突撃入んないし。

650 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:14:17.88 ID:pIOGOPC1a.net
>>642
ない事はないけど、投げ捨て運用になるよ?

651 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:14:52.60 ID:PCU1wLY4a.net
騎馬と弓は大半を武力-1〜2
槍はZOC拡大か槍連環強め、募兵標準装備

‥悠久の車輪だなこれじゃ
でも車輪も鮫どもが荒れてたな‥

652 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:15:20.13 ID:udZhsHYq0.net
そういや戦国のタッチ突撃ってタッチしちまえば攻城ラインに入っても突撃オーラ維持するんだったな
凄くね?騎馬最強やん

653 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:16:48.67 ID:n58FJldj0.net
槍はデフォで弱い募兵を付けとけよ

654 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:17:26.87 ID:jod/m6jw0.net
>>643
槍とか弓に追い付けないから一生射られるから征圧も不利だよな、同速か若干程度ならまぁって思うが
距離明らかに離されるもんな

655 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:19:45.58 ID:2ViLOczS0.net
今日の頂上ばばば側はなぜ趙子貞なんだろうか

656 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:20:09.62 ID:b1YLMu4Ia.net
>>639
幸村出てからずっとデッキのエースだったけど初期の迷走っぷりが思い出したら笑える

つか単純に内乱が早すぎて槍が少しずつ塗り直しが間に合わないのがね
本来騎馬は壁で殴っても高コスト槍の攻城一発でまくられたりくてたのに今はなぁ

657 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:24:17.13 ID:ob0sM6gl0.net
>>652
タッチしたら自動突進だからな
解除できれば強いだろうけど操作量もかなり増えるからデッキに1〜2枚が限界

658 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:24:40.60 ID:+Pa+MZW80.net
>>652
あっちは超絶槍ワラデッキが出来るくらいには槍に人権あったからね
刺さったら速度低下するからちゃんと突撃にデメリットあったし

というかあの潜りは旧三国志ではどうやって対応してたんだ?
戦国はタッチ突撃当てれるけど三国には弓くらいしかなくないか

659 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:25:21.14 ID:ReJCG2uMp.net
ホンマ槍兵はデフォでクールタイムありの一定量兵力回復+兵力徐々に回復+速度上昇+乱戦力上昇+攻城力上昇の兵種アクションつけようや

ええやろ?

660 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:25:27.13 ID:ob0sM6gl0.net
>>643
乱戦されてるからだろ
槍3騎馬2大徳なら内乱とれるだろ

661 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:25:44.47 ID:OCwHx8XZM.net
香港勢は前だしデッキが本当に好きだな

662 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:26:44.37 ID:VfzPBfLk0.net
馬盛り衛カンでフリマ10連勝以上したスレ民の登場期待してる

663 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:35:02.94 ID:QH+stH+J0.net
というか制圧というシステムがあるなら足の遅い槍が不利になるのはわかるのに、なんで騎馬と槍の制圧のスペックの査定が大して変わらんのよ
槍擊は出やすくなったとはいえ過去作に比べて威力下がったし、戦国大戦であった迎擊したときの速度低下はないし
開発は一体槍をどうしたいのよアナタ

664 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:35:32.21 ID:etWDUyVb0.net
>>658
潜りは今より簡単でなおかつ今同様対処法がないので
有利とった上で中盤で士気使わせて城を使った守りが最強だった
内乱分以外は今もそうだけどね

665 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:37:48.66 ID:DrrKSoqqa.net
>>662
ちょろっと動画見てたらいくらでも出てくるぞ
もちろん対戦相手にも出てくるが

666 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:40:29.69 ID:N9wuzFNA0.net
趙子貞は城を持ってるからなぁ
祝融より1発重い上に攻城術は有用だろう

667 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:41:58.62 ID:o+uCwQ5dp.net
>>663
リリース前、多分俺以外みんなもだと思うが、征圧ってのがあるって聞いた時に当然兵種ごとの征圧力は移動速度に反比例すると考えてたよな?
足が速ければ征圧しやすいなんて小学生でもわかるから
唯一、開発だけがそれを考慮してなかった。いや、しててこの歪な結果なのか?

668 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:45:41.30 ID:o+uCwQ5dp.net
>>655
祝融と比べて城があって知力が高くて号令持ちで征圧が低い(木鹿用)あと多分攻城術

669 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:49:05.71 ID:b5NhpP/MM.net
>>667
そもそも征圧がここまで勝負を決めるものだと思ってなかった
引き分け上等で自陣に引きこもると不利になりますよ程度で、内乱ダメが入る頻度がもっと少ないか(ゲージの溜まり方がもっともっと遅い)
内乱ダメが大戦3の1.5コスの馬壁程度かと思ってた
それなら攻城力の高い槍の征圧は控え目で、止まって仕事しなきゃいけない弓の征圧が高めなデザインの意味は分かる
それでも馬の征圧が高い意味は分からないけどね
馬は2コス以下は征圧1まで、2.5コス以上なら征圧2かなと思ってた

670 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:53:01.40 ID:njgk46rNp.net
>>667
リリース前のロケテのアンケから
騎馬の征圧高いと強いから征圧値は抑えて欲しい
的なのは幾度もかいてるけど今の所無駄に終わってる…

671 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:56:36.18 ID:2nqBAIpKa.net
>>656
幸村はどれも白兵戦の強さが抜きん出てたよなー。

672 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 17:59:04.18 ID:/ZbHapdM0.net
>>667
開発の人はこのゲームあんまりプレイしてないんじゃね?
俺も仕事で作ってる物をプライベートでやろうなんて思わんぞ。

673 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:00:28.51 ID:IzdklFCUK.net
寒い引きこもり防止システムのはずなのに、騎馬3エイカンみたいな攻めに向いた計略がなくても攻城がとれるシステムになっててむしろ寒さの温床になってるあたりがダメ

674 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:03:20.30 ID:DrrKSoqqa.net
>>673
麻痺矢はマウントにも使えるし攻めにも向いてると思うが
大車輪なんかよりよっぽどね

675 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:05:21.02 ID:PCU1wLY4a.net
ゴリラ麻痺矢はむしろ攻めむいてるような

676 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:08:30.37 ID:IzdklFCUK.net
>>674
マウントで麻痺矢とかないでしょ
マウントは瞬間ダメージが出しやすい弱体弓か剛弓、大戦3でも目覚めの周姫よりセルベリアのがマウント強かったろ?

677 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:08:53.41 ID:E8g2e8uQp.net
ゴリラカウンターとか麻痺矢マウントとかからのゴリラの城でゴリゴリ城削るやん

678 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:09:40.77 ID:QH+stH+J0.net
何か最近修正も雑になってるしなぁ
戦国のときも明らかに下方修正の秀吉が公式では上方扱いされた等かなり雑だったから、色々と嫌になったであろう人が、その頃稼働LoV3に流れちゃって
大分反省したのかその後は結構慎重になるべく公平に修正するようになってたんだけどなぁ
今はそんなにライバルらしいゲームもないし、胡座かいちゃってるんすかねぇ
この間の修正もただ晋や魏をそのままにしてインカム上げたいだろうなぁと思ったし

本当にこのゲーム好きだから頑張って欲しいんだけどね

679 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:09:49.45 ID:b5NhpP/MM.net
>>672
大原は割とやってた方じゃない?
当時のインタビューかなんかで「仕事帰りに呂布ワラでブイブイ言わせてます」なんて言ってた覚えがあるよ

680 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:11:39.45 ID:kUQuDk4Ed.net
>>664
今より簡単って猿でもできそうだな

681 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:12:49.50 ID:OCwHx8XZM.net
最初期のディレクターだかのインタビューで、深夜に開発室に戻ったら、開発チームが(開発版を)時間を忘れて遊んでるのを見てヒットを確信したって話があった気がする
今の開発チームは自分達で遊んで楽しいと感じてるのか聞いてみたいな

682 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:13:57.15 ID:YlULLs0C0.net
今の開発って外注だろ?

683 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:18:17.00 ID:IzdklFCUK.net
>>680
槍撃が潜りまで届く、あとダメージが高い
それと城内乱戦できるスペースが今より狭いからちょっとでも浮いたら突撃が入る
あと連続乱戦ができたから武力で勝ってれば複数部隊でぐりゅぐりゅ押し込んで潜ってる部隊を溶かしたりできた

684 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:18:46.28 ID:yIwiyPK/F.net
開発にインカム上げる意思があっちゃ駄目なのか
プレーヤー様は手厳しいな

685 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:19:48.03 ID:5irvQ0V1d.net
>>676
舞姫の動画見てこいよ
武力9が張り付いて麻痺矢と騎馬マウント
部隊は落ちる

686 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:21:53.15 ID:DrrKSoqqa.net
>>676
いやいやゲームしてる?
マウント強いから剛弓号令より麻痺矢号令が強いんだぞ?
頭悪い事言ってないで全国対戦行って麻痺矢号令に分からされて来い
剛弓は連環絡ませないと無理だからな

687 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:22:27.03 ID:8QAZb1PW0.net
どうしてこうまで槍を強くしないのか訳がわからんよな。槍撃みたいなスキル要素をなぜ潰したままにするのか

688 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:24:30.80 ID:kUQuDk4Ed.net
槍撃よりも移動速度じゃね

689 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:26:17.52 ID:e8Ps3pvHM.net
馬の制圧領域半分~0.75倍にするだけでいいよ
それだけで槍が輝く

690 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:26:56.85 ID:tprUWPGK0.net
関興「とうとう俺の時代が来てしまったか、速度?上がりませんが何か」

691 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:28:21.47 ID:QHnvIFgta.net
8/6募兵弓
弱いわけもなく

692 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:29:11.86 ID:QHnvIFgta.net
>>690
あんたのせいで突破将器が下方されたままやん

693 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:29:32.50 ID:PfM3iZMD0.net
>>687
ずーーーーーっと喚いても何も変わらない辺りひょっとすると槍は弱くないのかもしれないな

694 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:34:44.12 ID:26JV8iLn0.net
解任してリサボに放り込んできた閻宇が4枚とも登用されてた
ありがたいが理由が分からんw

695 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:34:47.92 ID:OEbfOvfZd.net
銀子の剛槍とかはキチガイじみてんだけどね

696 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:38:42.55 ID:YlULLs0C0.net
>>690
今のトレンド見たく長時間効果続いたらまた来るんじゃないかな

697 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:40:21.24 ID:rZSbp5Uc0.net
武力+2制圧+1の90Cにすりゅ?

698 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:40:25.20 ID:26JV8iLn0.net
槍の強化って速度上げればいいだけな気がする

699 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:40:36.15 ID:pygGl7C10.net
鄭や銀ペイや文鴦や張カンの剛槍はぶっちゃけ強いし張ホウも偶にプチ強化戦法するぜ

700 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:44:14.88 ID:PcO5dUEVa.net
まあ、戦国やってた人のほとんどは名前変えた筒が新要素に入るだけだと思ってたしな、まさかスプラトゥーンしてくるとはなー。

701 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:44:29.25 ID:cJ3i3ybm0.net
俺の嫁は強化されないのか?

702 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:44:37.76 ID:YlULLs0C0.net
士気使えば強いじゃ今の環境変わらんね、めっちゃ強くなるならまた違うけど

703 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:44:56.88 ID:aV33wRKo0.net
>>695
兵種が弱いって話なのに単独計略を壊してヘイトだけためて残して計略は殺す(銀子はコラボEXだからか免れてるが)のは最高の愚策だと思うんだが
頑なにその調整を何度も何度も繰り返すよな

704 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:47:19.51 ID:S5J+eoGp0.net
>>695
目覚めはあれくらいないと
まあ月姫の目覚めはやりすぎだけど
あいつ白銀に全て勝ってるとかなんなの?
つか魏の1コス馬は強くするなよ
弱い強いじゃなくて賈詡とか楽進とかが居るから使われないのがたいはんなのに

705 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:48:12.64 ID:rZSbp5Uc0.net
関羽張飛の開幕前出しがよっぽどよっぽどだったんだろうなぁ

706 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:48:43.09 ID:mZs3LyrIa.net
低州特有の化石対決


https://i.imgur.com/x8hzeJI.png

https://i.imgur.com/JyVvVmW.png

707 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:49:11.28 ID:S5J+eoGp0.net
>>700
つか戦国も普請が出てきて筒戦をしない選択肢が出来たのにな

708 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:51:56.03 ID:OI8qQJHg0.net
各勢力の上位5枚位は死に修正していいだろ
内部武力下げるとか、伏兵ダメ下げるとか、魏武7カウントとかでいい
こっそり内部調整はセガの得意技のはず

709 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:52:18.25 ID:aZ+k0rFd0.net
まぁ槍ガーさんがどんなに喚いても槍使われてるからなぁ…
兵種としてそんなに弱いんならあらゆるデッキから槍が姿を消して
馬弓構成になるはずなんだけど不思議と槍は使われ続けてるからなぁ…

710 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:52:28.87 ID:PcO5dUEVa.net
おにぎり二個置いてガン攻め楽しいです。

711 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:53:36.83 ID:rSMlSAFE0.net
槍連環と槍の速度上昇くれ

712 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:55:09.86 ID:ZEVpb9JXd.net
カクとか古くさい神速デッキにいるだけじゃね?
マジで見ないが 楽進はいい加減死ね

713 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:55:21.97 ID:zHsTlZFId.net
騎馬は乱戦弱体、凸ダメアップ、弓浚い上方
これでいいでしょ
乱戦から戦線復帰のムーヴが糞過ぎるんだよ

714 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:55:27.45 ID:36bMOgYT0.net
話しが輪廻してきたのでイメトレすっか
開幕端攻めでWゴリ突進させたんで
お前らは逆サイに置いた司馬師と司馬懿をうまく使ってヨウコと1コス二枚で捌いて見せてよ

715 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:57:15.42 ID:rZSbp5Uc0.net
離間以上に消えたホウ統とかいう
知力1に対して30cくらい効果続くようにしよ?

716 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:59:06.22 ID:+hZ27Gf20.net
弓強くなったし連環強くしたら糞ゲーになるから無理ね
弓の威力を3の頃に戻すならいいけど

717 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:59:11.97 ID:zHsTlZFId.net
>>715
範囲拡げてやれよと思う

718 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:59:28.08 ID:qCREb7p+r.net
>>713
乱戦下方だけでいいわ

719 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 18:59:39.15 ID:KhRBu0pMp.net
>>709
まあ今馬が抜きん出て強いとわからないならその程度の実力と感性なんだろ

720 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:01:18.98 ID:mZs3LyrIa.net
稼働初期ワイ「魏の程イクが制圧2やし、蜀のホウ統も2やろうなぁ」

721 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:01:29.06 ID:pygGl7C10.net
>>714
システム攻城をある程度受けつつ片側は数回突撃重ねて撤退させ城ダメージ抑えながらなんとか凌ぐ、伏兵はなるべく片方の歩兵に当てたい
大攻勢は大攻勢を重ねた方が良さげ


ゴリと言ったら最強歩兵ズだな

722 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:01:30.41 ID:S5J+eoGp0.net
>>715
連環をあんなゴミにした理由がわからない
だったら賈詡から伏兵削除くらいあっても良かったやろ
つかこれだけ騎馬が蔓延してるのは騎馬に対する答えだった連環と挑発を弱くしすぎせいだろ

723 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:01:38.11 ID:BcbgPc99d.net
>>715
今日の頂上にいたやろ
計略打って張り付けるだけで戦果上げてたやん
ヤリキチさんはあれ使えば脳ミソ使わなくても勝てるよ

724 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:02:03.46 ID:26JV8iLn0.net
>>714
こっち最後に捲くる前提のデッキなんで無理せずに内乱止めを目的にして
ゴリのどっちかが伏兵踏んだらいいなって立ち回りするかな?

725 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:02:04.73 ID:zHsTlZFId.net
>>718
武6槍が武8馬に乱戦でミリ勝ちぐらい所望なんで

726 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:04:18.57 ID:OvoUcnm0r.net
>>725
その乱戦力でいいけど上方はいらない

727 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:05:05.30 ID:rZSbp5Uc0.net
>>723
無能骨ではなかった

728 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:05:22.21 ID:8JsDhbaed.net
旧三国のが馬盛りいたイメージあるんだが

729 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:05:23.61 ID:P3DqfO+E0.net
モンストみたいにミッキーマウスとか大物とコラボせんかな

730 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:06:37.60 ID:DrrKSoqqa.net
>>712
今は一転に入る
ゲーセン行ってプレイしてこい

731 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:08:49.76 ID:DrrKSoqqa.net
>>723
連環ホウ統そいつちゃうやろw
まぁホウ徳が名前被りで嘆かれるのに、ホウ統はその話すら出ない時点で使われてないのはお察しだがな

732 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:11:07.23 ID:S5J+eoGp0.net
>>728
居たけど昔は刺さりが致命的だったから本当に上位以外の神速とかは割とボーナスゲームだった
というか極論城さえ守ればダメージは無かったから防衛範囲が狭くて済んだし槍激の威力も高かったからね

733 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:14:25.83 ID:NMO6j6x50.net
騎馬ってよりあのゴリラ2匹が同勢力なのが問題なのでは

734 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:15:41.11 ID:26JV8iLn0.net
>>728
一部を除いて号令範囲がクソ狭かったからな
特に騎馬が持ってる号令は横に5枚並べたら入らないとか
縦はカードとほぼ同じとか騎馬盛りじゃないと運用が厳しかったからね

735 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:17:14.64 ID:i4UKbbTid.net
旧大戦はラグが怖かった記憶

736 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:18:12.66 ID:8QAZb1PW0.net
相手のミス依存の迎撃なんて、運ゲーじゃん。
昔の手動車輪みたいに、槍マウントとりたいよな。

今の槍は馬に突撃されないためにいれてるだけの兵種だよな。
正に迎撃できる歩兵状態。

737 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:21:07.98 ID:AWSUobaX0.net
槍激は馬に対してだけもう少し威力上げてもいいのでは

738 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:22:29.69 ID:nVVfYXSDp.net
>>729
コラボ先にデメリットしかないやん
今のスタンプみたいに誰も知らん漫画のコラボでお茶にごすだけさ

739 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:26:29.74 ID:S5J+eoGp0.net
>>738
今回ので知ってたの龐統のみだった
つかファンの人には申し訳ないけどカマンのとか素人レベルの絵やらあれ

740 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:27:44.37 ID:yz0+8lKqd.net
三国志大戦3までは店内対戦でもそれなりのラグがあったからね。

スタンプ4枚目まで達成したしランカーの養分になる以外やる事ねーな。

741 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:30:23.77 ID:dUtZLAWT0.net
つーかコラボなら自社コラボしとけば良いのよ、サクラ大戦とかヴァルキュリアに龍が如く。普通に来たら嬉しいやん。

742 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:30:40.62 ID:N9wuzFNA0.net
スタンプ5枚目は最後に竜玉40だぞ
ケチくせえがまあ縁になる

743 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:30:51.85 ID:2Nk9MYE60.net
女子自転車部だけ知ってたわ
てかマッグガーデンならあまんちゅとコラボしてくれ

744 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:32:26.29 ID:tprUWPGK0.net
全皇后「アリシアさんのダイエットクエストか手品先輩とコラボしても良くてよ」

745 :ゲームセンター名無し:2018/09/18(火) 20:11:36.39 ID:WAu5G6nyb
で、ここにいる人らが騎馬盛り使ったらどのくらい勝ち試合盛れるのっと

746 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:36:02.95 ID:rZSbp5Uc0.net
あまんちゅコラボ?大戦でダイバーといえば・・・

747 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:36:07.66 ID:36bMOgYT0.net
>>741
龍が如くは来たやろが
ちゃうんけ真島兄さんちゃうんけ?眼帯したらdになっちゃうからしゃーないとこやでしかし

748 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:39:44.50 ID:26JV8iLn0.net
大戦は昔から変なコラボ多かったからな
完全なネタ枠じゃなくなっただけ今の方がマシだと思う

749 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:40:26.86 ID:i4UKbbTid.net
>>739
これぞ(上手く見える)必勝の策
https://i.imgur.com/gPouInv.jpg
https://i.imgur.com/mhdC7qk.png
https://i.imgur.com/VDLJo0F.jpg

750 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:40:50.33 ID:aV33wRKo0.net
>>747
孟徳ちゅわあ〜ん、みぃつけぇたぁ

751 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:42:27.65 ID:P3DqfO+E0.net
>>738
セガが金出せばデメリットあろうが解決するだろ
なんでもいいからやってくれんかな

752 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:42:48.11 ID:rZSbp5Uc0.net
美味しんぼとか首の長いのを貼らないやさしみをかんじる

753 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:44:23.98 ID:VGleiN5za.net
>>741
嬉しいか?
https://pbs.twimg.com/media/CG5XfHBUYAAqgix.jpg

754 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:52:11.53 ID:S5J+eoGp0.net
>>749
改めてみても顔デカすぎね?
他のが上手く見える

755 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 19:58:23.28 ID:xAqhHTOF0.net
>>742
次も将器副効果変更券だと思ってたら
ガッカリですよ

756 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:03:01.15 ID:vD3xlERfr.net
騎馬盛り多すぎ
ゴリラ豪雨だな

757 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:05:40.43 ID:TvLC9c7Ld.net
活持ちなのに弓呂布の餌にすらみかけないトウトナ…
なんなら活もってない鄭ちゃんの方が見たことあるくらい。
正義の仮面ライダーの登場で完全に息の根を止められた模様

758 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:10:22.70 ID:fEueNwPed.net
馬単と馬3+1みたいのを同列に語るのは何なんだろう

759 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:10:37.41 ID:dUtZLAWT0.net
>>753
真島の兄貴がくれば嬉しいがな。
一喝惇兄が来るでしかしっ!

760 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:13:07.84 ID:YlULLs0C0.net
>>757
弓呂布の出現で弓董卓が完全死亡より安い

761 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:13:18.44 ID:RzBZKHZ30.net
ばーか左慈とかかみ合いそうだと思ったけど士気7払ってやることじゃないな
変化も下方受けてから短いし

762 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:13:19.08 ID:26JV8iLn0.net
槍3+1とか弓3+1とかほぼ存在しないからじゃね?

763 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:13:29.20 ID:M+ymrAci0.net
槍使われてるじゃんってのはその通りなんだが、馬が高確率で相手にいる環境が続いてるから、槍が強かろうが弱かろうが弓や馬メインの編成以外は嫌でも使わないといけないからなぁ
特に槍の高武力枠で見ると、明らかにこいつ槍じゃなくて弓か馬だったら強かったのになってカードあるし

764 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:17:47.92 ID:smgxdcBzd.net
今日の頂上久々に塗りを捨ててしゃにむに攻城取るスタイルのデッキでシーソーゲームが面白かったんだけどコメントでめちゃめちゃ叩かれてて草
相手側だったからかしらんけどあれが前出しに見えるのは相当腕悪そうに見えるし、あと結局塗っても城殴りにいっても叩かれるだけってなんやねん

765 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:19:21.92 ID:OI8qQJHg0.net
お前ら知ってるか?
スタンプ5枚目から全部で龍玉15だぞ
宝箱、マッチング、縁さらにスタンプまでサブカ優遇
もはや重課金プレイヤーはサブカなしだと大損するゲーム

766 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:19:27.37 ID:LpfXN/xR0.net
馬鹿でも勝てるカード追加されたら起こして

767 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:20:59.60 ID:2Nk9MYE60.net
>>757
董荼那入れるくらいなら梁興入れたほうがマシなんですわ・・・
てか槍いらねぇ

768 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:22:59.38 ID:pc+VC+tkp.net
>>764
頂上にコメントしてるやつなんてほぼほぼ動画勢やろ
気にするだけ無駄やぞ

769 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:28:00.77 ID:smgxdcBzd.net
>>768
小せえ小せえって言われてたのはわたしのケツの穴のことでしたか…

770 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:28:26.24 ID:pygGl7C10.net
>>757
成ギの代わり役として一度は見たかな
出る前は群雄武力6槍はよとか言われ
出たら出たで用無し扱い受けたあいつ

>>763
不撓不屈陳到が槍だったならと考えたものは私1人ではあるまい

771 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:29:09.00 ID:/g93qGJqd.net
>>765
ごめんそれがサブカ優遇だと理解できない

772 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:30:10.96 ID:i4UKbbTid.net
>>754
自分で策に嵌ってしまっているのか、割と普通の漫画イラスト絵に見えるけどなあ
貼らなかったけど>>752が言うように首長とかの方が良かったか

773 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:30:33.93 ID:I7K1Kes90.net
他の勢力のに比べて知力計略とゴミだからねしかたないね
活あるからってわざわざいれようとならんし

774 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:33:18.86 ID:SVxcQsp/d.net
俺もよくわからん
回数こなす勢が冷遇だってならわかるけどサブカ優遇ではないでしょ
しかしスタンプ何枚目だろうと節目節目で龍玉配ればいいのになんであんな絞るんだろうな

775 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:33:28.42 ID:W5lyt9lo0.net
今日の頂上コメ欄で前だしって叩かれてるけど
あんな糞みたいなデッキの前だしでランカーって凄いにきまってんだよなあ…

ていうか象3の木鹿大王デッキなんて前出しだけでかてねーよw

776 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:34:32.47 ID:xfVVCj2W0.net
おまえらろしょくさんのことディスってたけど
蜀にいる完全下位互換に成り果てた援軍さんの気持ち考えたことあんの?

777 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:36:02.28 ID:rZSbp5Uc0.net
>>776
伏兵と魅力あるから・・・かみ合ってない?まさかね・・・

778 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:38:08.26 ID:YlULLs0C0.net
呉懿の事言ってるなら魯粛より見るけど漢の盧植とどういう関係が?

779 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:40:21.32 ID:I7K1Kes90.net
呉懿さんじゃなくて3で目覚め車輪くるくるしてたあの娘のことだと思う

780 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:41:29.01 ID:rZSbp5Uc0.net
エラッタまでされたのにあわれな・・・

781 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:42:12.47 ID:pygGl7C10.net
伏兵、魅力、守城弓

魯粛……魚

782 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:45:58.15 ID:n1ItmC6xa.net
>>776
さんぽけの計略に差し替えて

783 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:45:59.58 ID:/FjqWQlQ0.net
ロシュクは義勇で誰よりも輝いてるから
義勇に出ることすらできない有象無象は道を開けろ

784 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:49:45.52 ID:E8g2e8uQp.net
>>774
最近そういう所にまぁまぁ以上の物置くと荒れるから…

785 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:52:04.98 ID:lU4+24Yra.net
今年はちゃんとミニスカサンタカード早めに準備しとけよ

786 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:55:11.63 ID:DIMF9ve/d.net
>>774
よく分からんが龍玉15ずつのエンドレスよ
今更龍玉とかいらんけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org1645929.jpg

787 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:55:39.72 ID:aZ+k0rFd0.net
【朗報】ハナOK、ゴリラ衛カンの舞姫に勝利【ガイジ】

788 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:56:21.90 ID:X1fSCF4+a.net
>>770
攻城術と回復で強引に攻城もぎ取ってくスタイルだな上限突破に高知力でダメ計なんのその
いざとなれば車輪伝授も飛んで来るからまぁ今より存在感はあるだろうな

789 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:56:22.66 ID:AWSUobaX0.net
縁で龍玉を買えるシステムも新規は欲しそう
龍玉進軍とかでもいいけど

790 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:57:07.72 ID:rbZCh7T+0.net
>>784
しょぼけりゃサブカ優遇!豪華だとやり込みランカー優遇!
何にでもケチつける奴は何処にでもいるからしゃーないわな

791 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 20:59:40.51 ID:va23dqMQd.net
>>758
結局ゴリラにレイプされてるのに変わらんからだろ
>>770
似たようなのに槍曹丕でも勇槍でも使ってやれ
>>776
あいつは魔王全1に入ってるから魯粛より全然セーフ

792 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:00:47.15 ID:zAJsNCfOa.net
象と槍は強くするとお手軽前出しデッキできちゃうからあんま強くすると糞ゲー生む要因になる
弓は攻撃してる間、塗れないっていうデメリットあるし、騎馬は武力差関係なく迎撃されたら即撤退くらいのデメリット背負えばちょうどいいんじゃないかな

793 :764 :2018/09/18(火) 21:01:11.75 ID:OI8qQJHg0.net
>>771,774
メイン4枚目の後からサブカを使えば、メイン5枚目以降と比べると
サブカで5倍以上龍玉もらえるだろ。4枚目には副将器変更券もあるしな

794 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:01:15.55 ID:eQkVZCVD0.net
規約でサブカ禁止されてないんだから優遇だと思うならサブカ作ればいいのにな

795 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:01:25.31 ID:47nSLn0Sr.net
だめだ…
頂上に載るような奴が相手だと緊張して全然普段通りの立ち回りができねえ
いや相手の動きがうますぎて翻弄されてるのかもしれんがな

796 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:01:58.18 ID:va23dqMQd.net
>>792
走射ぐらい思い出してやって

797 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:04:42.04 ID:z6kRMqjr0.net
ぶっちゃけ廃人君主はどんな環境だろうが報酬だろうがどんどんプレイしてくれるからな
逆にライト層や動画勢はスタンプの五枚目六枚目以降に良い景品置いたら「たくさんプレイすればするほど良い報酬が貰えるなんてズルい!と文句いってきて鬱陶しいから配慮するしかないし

798 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:05:27.39 ID:P3DqfO+E0.net
花岡って以外にうまいんやな
ただのちおくれちゃうんや

799 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:07:55.48 ID:va23dqMQd.net
>>787
最後舞姫が浅差しするか動かさなかったから勝ってたけどな
まぁでもたいしたもんだ
陸抗周姫はガチだし、巨虎より強いけど

800 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:09:18.08 ID:NMO6j6x50.net
器の小ささがわかるレスだな

801 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:10:10.29 ID:QH+stH+J0.net
セガ「こらっ、サブカはダメだぞ!」

こんな対応しかしてないんだからサブカが減るわけないだルォォ?

802 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:10:31.71 ID:IjxxiSsPa.net
0.15%差とかで勝ち負け決まるのは熱いな

803 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:10:45.44 ID:yHBvAigba.net
>>800
ぶつぶつ独り言言ってるなら病院行った方がいいよw

804 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:11:09.24 ID:X1fSCF4+a.net
赤1個とか内乱のマスの差かな

805 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:13:20.15 ID:Qv66fU1Pp.net
>>801
具体的な対策なんてしようがない
システム的に対策打つとそれは新規の遊び方を制限するのと同義になる

やるとすれば裏が確実に取れた有名ICの見せしめ削除ぐらいだな。
数進セミナーぐらいわかりやすいのがいればいいんだが

806 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:14:57.47 ID:B8Mhh83V0.net
>>797
それのどこが悪いかさっぱりだわ
金回りのいいやつを優遇するなんてどこの業界でもやってる事なのに

807 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:15:58.73 ID:i4UKbbTid.net
>>785
公孫度さんがアップを始めました

808 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:16:54.70 ID:P3DqfO+E0.net
りつこー周姫で決まりか?今バーは

809 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:16:57.85 ID:eQkVZCVD0.net
インカム上げてくれる客を優遇して叩かれる意味が分からん

810 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:17:57.09 ID:NMO6j6x50.net
課金ゲーならともかく対人ゲーだからなあ

811 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:19:53.25 ID:36bMOgYT0.net
連勝キモティ
銅プレの時間で難易度変わるとかSEGAちゃんも考えたわね
安定したシルプレまであと少しやみんなまっとれよー

812 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:19:55.59 ID:FypUCeGB0.net
ヘッドホン付けてゲームしたら臨場感あるな
こんな音流れてたのか…って今更気付く事もあるしw

813 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:21:43.84 ID:/shz3lmg0.net
周姫って3人いるんだけど

814 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:22:27.61 ID:VfmW0ndld.net
もちろん槍まんの方やろ

815 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:22:46.48 ID:2MtL6F2M0.net
>>806
本当に理解できんよね
5枚目以降の節目の龍玉を5 10どころか20 50でも全然いいと思うんだけど
出遅れた人がEXとれる、龍玉要らない人でも縁に出来る
ランカーだろうが初心者だろうが金入れて回数やってるんだから別にいいでしょ
こうなって誰か困る人がいるの?

816 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:23:00.60 ID:kI4G9OVOr.net
フリマで高確率でランカーに当たるの当たり前なんだよな
ランカーが一番プレイてんだから

817 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:24:49.60 ID:eQkVZCVD0.net
縁変換効率クソなんだから5枚目龍玉500、6枚目龍玉600くらいでも文句言われないだろ

818 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:27:41.59 ID:47nSLn0Sr.net
>>812
へえ
今度やってみるか

819 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:28:12.98 ID:xlQztuesd.net
確かに渋いとは思うけど同じ売り上げでも100万を1人が落とすより1万を100人に落とさせた方がいいからなぁこういうゲームは

820 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:30:37.48 ID:kI4G9OVOr.net
>>819
でも今の大戦は明らかに逆行してるよね
100人のランカーをやめさせないようにパンピーを差し出すマッチングにしてる

821 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:33:27.35 ID:xlQztuesd.net
>>820
実際新規滅茶苦茶少ないもんなあ
ほとんどが過去作経験組だし

822 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:34:06.62 ID:P3DqfO+E0.net
4稼働時に新規完全に切り捨てたんやからもう期待するなよ

823 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:35:34.28 ID:rZSbp5Uc0.net
新規切り捨てて古参をふるいにかけたからな…

824 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:35:35.70 ID:uqur6BP30.net
>>806
こういうとこの人が発狂しだすからかも知れないね

825 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:38:11.58 ID:36bMOgYT0.net
新規獲得案→絵柄の新調、女の子大量投入、アプリ連動
やりこみ要素→征圧、将器、無料進軍

826 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:38:28.86 ID:W5lyt9lo0.net
4稼動時に新規を捨て、古参も嫌なら辞めろでふるいにかけた謎のゲーム

827 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:45:34.63 ID:ACDyUVDr0.net
>>825
ゆきさめ絵のエロいカード投入されたら400万は使うわ

828 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:46:19.88 ID:26JV8iLn0.net
4稼動時ってセガ的には新規大量でウハウハの要素満載だったんだけどな
どんな脳みそしてたんだろ?

829 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:47:30.80 ID:W5lyt9lo0.net
>>828
ガチャで大儲け!
って思考はしてたとはわかる

830 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:48:17.17 ID:f7Qm7gQ5d.net
新規獲得策がコラボやろ、チョイスが謎過ぎて効果はお察しだが
まぁそこら中のソシャゲに節操無く顔出すコラボ先よりはニッチな需要をキャッチ出来ていいんかも知らん

831 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:48:24.55 ID:eQkVZCVD0.net
漫画コラボカード大量投入は正しい FGOとか艦これとかもやろうと思えばいけるだろ

832 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:48:25.40 ID:Rca9DhvO0.net
>>828
元々の三国志大戦1の絵を綺麗にして
色々絞っておけば予約一杯でチャリンチャリンが止まらず大繁盛

ぐらいの脳味噌に見えた

833 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:48:36.28 ID:AsQjF27Z0.net
イカ流行ってるしいけるやろくらいにしか思ってないよ

834 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:50:53.10 ID:S5J+eoGp0.net
>>821
アホ?
ガチの新規がランカーがどうとか考える訳ないじゃん
新規が少ないのと全くの別問題だし
ランキングがあるやつのマッチングなんて他ゲーも変わらん

835 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:51:40.78 ID:viXYQfbEM.net
>>741
せっかくだから話題のキムタクが如くの方にしよう

836 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:52:43.59 ID:AWSUobaX0.net
4稼動時はめっちゃ人いた気がする

837 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:53:19.18 ID:36bMOgYT0.net
塗り絵は完全無視か塗り塗りデッキにするのが一番
普通に大戦しようとしようとするとほんと1内乱で勝負付く時大石負けたらストレスマッハやで

838 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:54:14.04 ID:rZSbp5Uc0.net
>>836
田舎のショッピングモールのゲーセンに待ちがいるくらいにはいたという
みんなどこにいったんやろなぁ

839 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:56:26.07 ID:xlQztuesd.net
>>834
対人ゲーなのに少ない人数搾り取る方針にしてどうすんのって言いたかっただけなんだけどおかしい?

840 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:57:09.53 ID:kI4G9OVOr.net
めっちゃいたよ、紐付け、内乱、将器ガチャの三本の矢で客ぶっ飛ばしたけどな
せめてさんぽけが同時稼働だったならあんなに急速に人が飛ぶ事もなかったろうに
今やその三本の矢は骨抜きで大失敗と認めてるようなもんだし

841 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:57:17.28 ID:26JV8iLn0.net
>>836
旧大戦やってた連中はみんな楽しみにしてたもんな
俺有給取って初日開店前にゲーセン行ったら20人以上並んでたんだぜ
年明けには俺も含めほとんどやってなかったけど

842 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 21:59:42.79 ID:W5lyt9lo0.net
確かコンパニオン呼んでイベントとかやってたよな最初の頃

843 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:00:03.77 ID:+dAMw25+d.net
ワンパターンの批判芸見は飽きたから
もっと面白いネタでプレビュー稼いでくれません?
アフィリエイトで稼ぎたいならもっと本気で取り組んで欲しい。

844 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:01:04.68 ID:Lu7Q6C8b0.net
>>827
張春華いいよなぁ
今の大戦で一番絵がいいわ

845 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:01:24.23 ID:P1+N5p3Qd.net
>>843
お前は死ね

846 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:01:52.64 ID:N9wuzFNA0.net
さんぽけの同時稼動とかそんな問題じゃないぞ

847 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:02:36.93 ID:W5lyt9lo0.net
解任登用すら最初ないハードモードだったよな

848 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:03:31.69 ID:RYWDX5Wm0.net
>>799
巨虎より強い陸抗周姫全然見ないんですが

849 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:04:44.89 ID:rZSbp5Uc0.net
登用で主将器選べない
内乱がいたい
負けたら縁0
クソみたいな初期カード三枚

初期はこいつらのせいでは
おひとり様ご存命ですけど

850 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:08:01.06 ID:dPjFJn6rr.net
初期は麻痺矢トウトンがクソゲーすぎてもう…
歴代大戦のクソデッキの中でも麻痺矢トウトンは五指に入るわ

851 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:08:42.07 ID:eQkVZCVD0.net
一時期の低迷期と比べたらインカム回復してるけどな

852 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:08:43.46 ID:S5J+eoGp0.net
>>839
ランカー優遇優遇言うけどそもそも対戦ゲームで勝者が得をしないものなんて無い
格闘ゲームだって勝てば連続プレイが基本、麻雀だってそうだしメダルゲームも上手い人ほど安価で遊べるだろ
つまりゲームセンターって場所自体がそう言うもの
それでも人が減ってるならゲームセンター自体の需要の低下かゲーム内容が面白く無いからしかない

853 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:10:14.83 ID:W5lyt9lo0.net
大量の負の遺産があったにしては客もどってきたとは思う

854 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:10:33.81 ID:/+7l21z7a.net
>>844
さんぽけ春香の旗買えて満足ですわ

855 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:11:02.02 ID:26JV8iLn0.net
>>849
内乱リセット無しで一旦不利になると基本的にずっと不利
俺はこれのせいでリセットくるまでやらなかったな

856 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:12:43.91 ID:rZSbp5Uc0.net
>>855
塗り返すの面倒すぎたな
ほんまクソやった

857 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:13:41.68 ID:36bMOgYT0.net
乱れ麻痺矢
武神様
糞内乱
眼鏡快進撃
麒麟児
エイカン
これだけの苦難を乗り越えたんだもう何が来ても大丈夫だよ?

858 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:15:11.76 ID:8UatgXz1M.net
つかなんで内乱が起きると敵陣地を制圧できるの
普通逆です

859 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:15:31.07 ID:ACDyUVDr0.net
>>844
良いよな
ゆきさめってキャラバンもう出たのかな?
色紙欲しい

860 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:15:48.28 ID:Lu7Q6C8b0.net
>>854
アケ版の旗が一番欲しいけどカード自体が弱いから使いたくても使えないんだよね

861 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:16:33.07 ID:eQkVZCVD0.net
旗とか海賊狩りで一気にとってるわ

862 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:16:52.56 ID:rZSbp5Uc0.net
>>860
魏礎でもつかいなさい(勝てるとはいっていない)

863 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:18:30.43 ID:lUMXJYGad.net
この騎馬盛りの流行りっぷり
あんさつデッキのクソゲーを思い出すなぁ

しかも前より強い

864 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:19:13.07 ID:f7Qm7gQ5d.net
初期はスターターがコスト割れしてる上に紐付けでリサボも封じてるとか正気の沙汰じゃなかったし仕方ないね

865 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:19:27.87 ID:ACDyUVDr0.net
魏春華様は将器知力を通常版にも解禁して欲しい

866 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:19:35.67 ID:DyFE8agR0.net
敵の騎兵が来たぞー!
90度方向転換して横に走ったぞー怖えええ!
こんな城に居てたまるか!

内乱発生

867 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:20:02.22 ID:26JV8iLn0.net
>>860
たまに凄いの旗にしてる人いるけどな
黄権の旗は本気で凄いと思ったw

868 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:20:06.60 ID:rZSbp5Uc0.net
まてあわてるな、これはこうめいのわなだ

869 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:20:30.38 ID:W5lyt9lo0.net
馬の塗り絵嫌いだから、塗り絵全て台無しにする姜維は俺的には最高やったのに

870 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:21:41.06 ID:yHBvAigba.net
>>848
とりあえずフリマ外は黙ろうかw

871 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:21:54.67 ID:36bMOgYT0.net
姜維の奪われた三種の神器一つ返してもらえるとしたらやっぱ車輪ダメかな
対策すればまぁちょっと強いなで収まりそう

872 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:22:50.05 ID:DyFE8agR0.net
麒麟児の車輪ダメ増えてない気がするけどバグかな?

873 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:23:38.98 ID:W5lyt9lo0.net
姜維の車輪ダメ増加って消滅してるきがするよな

874 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:23:55.93 ID:eQkVZCVD0.net
旗取得ランキング開示してほしい

875 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:24:20.28 ID:rZSbp5Uc0.net
城に潜って車輪ダメで雄飛孫策ふっとばしたのには笑ったわ
城門で使われると乾いた笑いしかでてこない恐ろしい奴だったぜ・・・

876 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:25:23.06 ID:mr1H2MvF0.net
朱治がやっとあと一回で旗ゲットだ
まったりエンジョイプレイヤーには実に長かった

877 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:26:12.96 ID:Lu7Q6C8b0.net
旗ってランクで200回だっけ?
義勇は無理よな?

878 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:26:51.09 ID:26JV8iLn0.net
>>872
一応増えてるけど誤差レベル
雄飛中のサックがすぐ溶けるのはやり過ぎだとは思ったけど
ここまで殺す必要はなかっただろうに

879 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:26:52.45 ID:rZSbp5Uc0.net
>>877
250回では?それと使用回数だったはずだからどこでもOK(多分)

880 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:29:13.50 ID:NZC+BE9yd.net
槍自体の乱戦ダメ上げれば全て解決

881 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:29:16.00 ID:26JV8iLn0.net
誰も取ってなさそうな旗
太史享とか誰も持ってなさそう

882 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:30:27.49 ID:NoimHP25d.net
>>877
総合使用数だから義勇でも戦友でもOKよ

883 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:30:48.65 ID:36bMOgYT0.net
除湿とかおすすめですよ
旗で威圧や相手の心構えを揺さぶるのも戦術だと思うんですよ(ゴリラ設定)

884 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:34:21.92 ID:lU4+24Yra.net
ゆきさめはTCGの月姫が一番良い

885 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:35:13.71 ID:0HO1N0zm0.net
>>864
初期はスターターはコスト埋まっては居たぞ
実質コスト割れスペックのケニアだけど

886 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:36:52.15 ID:NoimHP25d.net
俺が持ってる変な旗は賀斉くらいかな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1646065.jpg

887 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:37:50.60 ID:N9wuzFNA0.net
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/f/a/fad8afab-s.jpg
これぞ覇権コンテンツ

888 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:38:02.13 ID:26JV8iLn0.net
初期は2コスが異常に引けなくてデッキが歪だったな

889 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:39:51.13 ID:Lu7Q6C8b0.net
旗はどこでもいいのか
でもまだ1個ももってない

890 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:40:41.20 ID:n5I8wIsHd.net
>>852
尻舐めの鑑
公平でなくても公平感(略)
プレイ代を露骨に変えるのはアホ

891 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:43:53.89 ID:JkD67TLL0.net
プレイ代とかはまぁいいけどマッチングは人がいないからというレベルを超えてクソだわ

892 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:45:11.92 ID:rZSbp5Uc0.net
うめーやつは金プレに集まってやっててほしいわね

893 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:48:45.20 ID:Kudk5vMCr.net
ハナok張り切って出陣中

894 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:49:07.20 ID:S5J+eoGp0.net
>>890
ついに日本語も理解できなくなったかww

895 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:53:29.88 ID:BIiXIs0ha.net
まだ始めて20戦してないんだけど、なんで2州に500戦とかこなしてる奴いんの…?
騎馬単とか使いこなしてて、意味不明なんだが…

896 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:53:54.03 ID:LmIHo5xS0.net
内乱は士気上昇速度少しアップくらいで良かったと思うの

897 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 22:54:07.03 ID:JkD67TLL0.net
>>895
4の戦績引き継いでるから

898 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:00:23.59 ID:OI8qQJHg0.net
>>895
サブカお疲れ様です
やっぱり時代はサブカですか

899 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:03:56.74 ID:ee1NEtyJd.net
>>894
特大ブーメラン刺さってんぞ

900 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:12:10.26 ID:0GtbKe++0.net
>>899
だっさ

901 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:20:18.28 ID:cke2elmVd.net
エアプってほんと存在意義が謎

勝率5割でかなりプレイしたら何州までいけるのかな?5割前後でかなりプレイしてる人教えて
目安は300以上な

902 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:21:05.49 ID:LCpH28glM.net
さんぽけ春華は顔はいいから尻の部分を旗にしてくれ

903 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:23:29.73 ID:JkD67TLL0.net
>>901
5割で9州まで上がるっていうか10州もあがりかねない

904 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:24:26.81 ID:OI8qQJHg0.net
>>900
11州でようやく釣り合うから12州まではいけるだろう
落城阻止ボーナスと連勝阻止ボーナス分は進める

905 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:28:19.24 ID:YlULLs0C0.net
腕と環境でどのレベルで5割取れるかで11州でも12州でもいけるんでないの?

906 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:30:20.99 ID:eQkVZCVD0.net
フリマで5割とれるならもうトップランカーじゃね

907 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:34:36.17 ID:B8Mhh83V0.net
どのタイミングで5割になるかでかなり変わるんじゃないの
延々と勝ち負けを1回ずつするのとそれ以外じゃ進行度が変わってくるし

908 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:37:45.79 ID:61XDBlSPd.net
>>900
特大ブーメラン刺さってんぞ

909 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:38:51.81 ID:JkD67TLL0.net
とはいえ100位が12州、5位でも13州で5割で10州まで引っ張り上げられるっていうのマジでおかしいんだよね

910 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:39:52.72 ID:36bMOgYT0.net
相手の強さが時間帯とか休日で変動するからなー
負け越し君はワシと同じくらいと思って油断してるが
わしは平日昼間にしごかれてるからな(´・ω・`)

911 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:41:59.74 ID:bP0nNlXP0.net
>>909
プレイヤーいねえから全員をランカーの餌にしようとしてるだけ
嫌でもやめるな!

912 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:43:17.65 ID:0GtbKe++0.net
>>899
だっさ・・・

913 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:43:41.32 ID:t03ie0Gtd.net
>>906
トップランカーとなるとTop10あたりを連想するから、その辺は勝率7割弱あるイメージ

スレ番踏んだ人、踏み逃げか?

914 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:43:42.97 ID:0GtbKe++0.net
>>911
もうそのネタ古いぞ

915 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:43:58.24 ID:BIiXIs0ha.net
あと、なんか馬単多くね?
強めの槍必須な環境なの?

916 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:45:57.59 ID:2Nk9MYE60.net
結局姜維が死んで徐晃とホウ徳が横行するゲームになっただけか
どっちがマシかはデッキ次第なんだろうけど

917 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:47:27.65 ID:0GtbKe++0.net
まあ極端に麒麟児叩いてた奴なら本望でしょ
それで自分が上にいけると勘違いしてたら知らんけど

918 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:47:39.55 ID:qj/7AGb8a.net
>>915
強めの馬に対抗するにはより強い馬しかない

919 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:47:52.92 ID:1ubYBez2r.net
ゲームは人口が一番大事なんだよ
特に今はSNSでの口コミが宣伝になる時代だからなおのこと
魅力的な上位プレイヤーはいらない
第一に人口が必要
人口が必要なだけ集まれば、上位プレイヤーは勝手に魅力的な存在と化すんだよ

だというのにウメハラや他ゲーのe-sportsに対して
「魅力的な上位プレイヤーがいれば流行るのか!」
と結果だけを見て、それを無理矢理作り出そうとした結果が今の大戦

まるで成功したおじいさんの真似して痛い目にあったいじわるじいさんのようなゲーム

920 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:49:17.24 ID:0GtbKe++0.net
的外れ

次。

921 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:50:38.44 ID:eQkVZCVD0.net
ツイッターのハッシュタグが解任で埋め尽くされてマイナスタグ使わないとまともに読めないのどうにかしてほしい

922 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:50:44.44 ID:Rca9DhvO0.net
>>919
そのりくつはおかしい

923 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:51:37.44 ID:1ubYBez2r.net
>>922
おかしいのはどこ?

924 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:53:27.61 ID:m8PJ4MeS0.net
>>909
ある程度腕あるなら9州までは馬鹿でもいけるからな

925 :ゲームセンター名無し :2018/09/18(火) 23:55:08.32 ID:M+ymrAci0.net
強い馬に対抗するには、強い槍を用意するよりも、弱い槍に強い弓か強い馬を付けることだよな
槍だけで馬に有利付けるには馬より高い武力が大前提だから、大型号令が必要

926 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:00:00.67 ID:BETld1bd0000000.net
突撃する兵種なのに乱戦でいいのが最高に糞

927 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:00:01.65 ID:B48xyEtx0.net
ここは低州の集まりのようですね
強い馬には麻痺矢を打てばいいと何度言えば

928 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:00:41.61 ID:MqpdjYamd.net
>>919
っていうか人口は居たけど9割吹っ飛ばした
挙げ句前回のカード追加で戻した人もクソランクシステムで20プレイ以内に吹っ飛ばすという頭の悪さ

929 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:01:09.27 ID:BETld1bd0.net
なんだ俺のID
怖いんで寝よう

930 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:01:59.88 ID:wwzlZhNU0.net
化け物には化け物をぶつけんだよ理論が一番ですよねえ徐晃さん?
最近はカクショウ+月姫で潰すのもありかなって気もするが

931 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:03:11.51 ID:obotvROFd.net
馬が強い 内乱が 癒着勢が 客を飛ばした
槍が弱い ランカーの餌 ゴリが ウホが

これらの単語を組み合わせて書き込むだけでアフィリエイト広告で爆儲けできるぞ☆

932 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:03:18.05 ID:2uhvBsHA0.net
別に馬の押し付け乱戦強いのは別にいいと思うけどな
ただ、槍がそれに対して消極的に動かざるを得なくて、乱戦警戒すると迂闊に槍撃すら当てられないのはクソ

933 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:09:38.68 ID:RdAWMN+R0.net
でも最近人は結構いるよな
最初の頃よりいるんじゃね?ってくらいの時もある

934 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:10:44.11 ID:QOw3u7URd.net
>>927
麻痺矢単体なんか飛天のエサ
もう少し勉強してこい
>>932
武力負けてたら溶かされるだけだからな
乱戦数値同じだから槍は結局受動的な動きしか出来ん
前出しは桃園やら姜維死んだし

935 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:13:32.42 ID:7TqJrS2zd.net
つか前作乱戦中の統率の押し合いとか、タッチ凸とかの弾きも(象さんくらい)ないし そりゃ楽だし強い
刺さっても前作と違って普通に帰れる
騎馬が強いのもあるけど、槍が環境的にあんましなのに、性能落ちてるからな 戦国とも三国とも比べても

936 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:14:54.71 ID:I1LYNdWr0.net
>>933
2.0当初のカオスマッチを回避した人は今月からようやく本格始動だからな、俺とか

937 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:17:54.66 ID:GZA2SmOoa.net
>>895

>>936

938 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:24:56.80 ID:0ZT5nWgba.net
>>895
4品中の義勇専だった俺が2州スタートだったぞ3品より上はみんな3州スタートだっけ?

939 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:28:21.31 ID:61GDfPVO0.net
馬強すぎ理論はともかく、乱戦中の移動速度が早い関係で守城ローテで槍や弓より死につらいあたりは納得がいかない
潜り突撃で槍に迎撃されずにダメ取れるとかも含めて守りにも強いのはどうなんだ

940 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:39:47.99 ID:IFc45JPw0.net
別に騎馬ネガじゃないけどこっちの槍に対して横に流れながらゆっくり乱戦されるのほんと尺に障るわ
前からまっすぐきて止まって乱戦するならいいけど操作できてない癖に迎撃取れないのほんとイライラする
今までと違って迎撃にテクいるよな騎馬オーラを上からなぞるように回転させて迎撃とらないとダメなら広報が最初から迎撃方法教えろよなあれ使えるのと使えないので極端に迎撃率変わるやんけ

941 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:42:06.99 ID:DU7QJyiJ0.net
>>940
それってようは逆時計周りに槍動かしたら良いって事?

942 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:43:01.62 ID:wTeY6nmNa.net
それは操作できてない癖にじゃなくて横に流れて乱戦仕掛ける操作が出来てるんだと思うんだ

943 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:45:33.60 ID:0tC2ZnYKa.net
>>376
だいたいなんです弓だけ下げられるんだ?

944 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:45:53.50 ID:9Ja4ntCOd.net
刺したいなら相手の馬と同じ角度が必要だよな今回は

945 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:46:23.33 ID:IFc45JPw0.net
>>941
そうそう ← こんな感じで騎馬が動いてるなら槍を反時計まわりに回す
↓ こう来ても時計回りでなく反時計まわりにまわすらしい 俺は狙ってできない
>>942
そうだね騎馬全部同じ方向に流すだけだからね難しいね

946 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:47:06.46 ID:Wi69/FX6p.net
>>941
違う、YouTubeで三国志 迎撃とかで調べると動画あるから見てみて

947 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:48:25.93 ID:sBaUS+QV0.net
>>941
動く馬の方に回すのではなく迎え入れる様に槍を回すと槍撃にも阻まれずすんなり刺せる
勿論真っ直ぐ槍と騎馬が向かい合っても迎撃するがこれは2度刺す時も便利

948 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:49:15.48 ID:U9IUzS7k0.net
横に動かして迎撃を避ける動作を前提にするなら
槍を逆回転させて迎撃をとる技術も前提にしなきゃ不公平だよな

というか最近はとくに無茶苦茶なことを言うやつが増えた印象がある
桃園みたく品位が表示されればちっとはマシになると思うが…

949 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:51:05.59 ID:IFc45JPw0.net
>>948
ランカーさん身分開示よろ!

950 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:51:23.96 ID:JMoTrIxc0.net
桃園と当たったけどあんなにすぐ切れるようになってたんだな・・・桃園使ってた人何にシフトしたんだろう

951 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:51:53.00 ID:cWssTU8m0.net
次スレ立ってないのに迎撃議論やめーや

952 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:52:21.92 ID:U7IVIc15F.net
わざにはまほう まほうにはちから
ちからにはちから だ。

953 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:52:54.38 ID:Wi69/FX6p.net
https://youtu.be/TFxY1u3S_VY

これはわかりやすかったし、ためになった
最低限知っとかないとダメ

954 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 00:59:39.07 ID:IFc45JPw0.net
>>948
よく読んだらこれ味方か

955 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:01:40.05 ID:sBaUS+QV0.net
>>950
増えただろう、孟獲劉禅法正等号令連中が


馬姜維はむしろ減った

956 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:02:06.92 ID:Kfh0nlD7r.net
>>957スレたてお願い

957 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:27:11.32 ID:oBPUHfH90.net
麻痺矢さ、知力依存めっちゃ上げて知力徐盛以外の時間かなり短くすればよくない?
これなら徐盛は生き残るし呉民も納得では?

衛灌の麻痺矢武力も高いし長すぎるわ

958 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:28:18.09 ID:skvsgG9U0.net
いやだからなんでじょせいだけはセーフみたいにしてるんだよ
あいつも悪さしてただろ

959 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:29:28.04 ID:oBPUHfH90.net
>>958
いや別に徐盛も下げるなら下げでいいんだけど呉民がうるさいかなと思って

960 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:33:43.35 ID:S9iT8vyj0.net
速度低下率落として良いよ
そもそも乗除のせいでどんだけ速度上げようがだいたい呂布以外が速度低下で終わるのがアカン

961 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:35:53.86 ID:skvsgG9U0.net
三国志大戦3533合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537288413/

962 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:40:35.62 ID:nda4eUZl0.net
速度低下率減少+効果時間減少だろ
同じように色塗りで暴れた神速は更に武力も落ちたんだっけ?

963 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:42:47.25 ID:sBaUS+QV0.net
>>961



徐盛がレアキャラ枠になる
武力8弓って個性は消えないのよ

964 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:45:10.93 ID:TkC1kIo2p.net
>>939
潜り突撃って超浅刺しから城方向へ回転で刺せなかったっけ?

965 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:46:12.06 ID:wWb8FiYR0.net
コスト2武力8募兵弓で敵を逃がさず殺せる計略を士気4でうてる
つよい(つよい)
なんでこんなカード作ったんだろ、バカだろ剛弓戦法とかにしとけや

966 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:50:40.92 ID:Pq+P/1IP0.net
>>961


今verは何で前出しすれば勝てるのか模索中(五州昇格失敗)

967 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:54:58.26 ID:nOREzm4ea.net
麻痺矢は武力下げるなりすればまだ相手しやすくなるんだけどなー
巨虎でボチボチやってるけど李異が地味に仕事するわ

968 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:55:13.75 ID:nNI4ixE40.net
北国赤海老とかいう奴、配信やってんのに捨てゲーかよwww

969 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 01:58:00.50 ID:U9IUzS7k0.net
>>961


>>966
騎馬単文帝だな、このスレの総意だぞ

970 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 02:03:06.02 ID:wWb8FiYR0.net
巨虎前出ししかあるまい
あれ新策はいってるけどやっぱ魅力目的なんだろうな?

971 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 02:07:20.03 ID:JMoTrIxc0.net
エイカンはスペック要因で生き残るさ

972 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 02:17:21.88 ID:oBPUHfH90.net
つまりまとめると麻痺矢を殺すと徐盛が死ぬw
尚衛灌は生き残る模様

973 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 02:37:02.43 ID:nda4eUZl0.net
別に死んでよくね?
今まで散々死んだカードあるんだし徐盛だけ助ける意味無いだろ

974 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 02:42:41.62 ID:sBaUS+QV0.net
馬玩「こっち来いよ……」



↑ようはコレ

975 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 02:47:47.85 ID:MXhBjmVJa.net
馬玩が使われてたような言い方はヤメロ

976 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 02:59:11.16 ID:4/7qggJ4H.net
2コス武力8弓とかいう最強の存在とはいえ
征圧1+ゴミ計略なんて流石に使われ…そうだな

977 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:00:45.44 ID:wWb8FiYR0.net
>>976
はい張任

978 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:05:26.15 ID:B+7sPgo20.net
結構強いけどな張任
弱いのは漢鳴

979 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:12:36.23 ID:wWb8FiYR0.net
まぁ弱くはないよね、武力8の弓の仕事はできるし
漢鳴麻痺矢なら鉄板だった可能性が…?

980 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:13:15.33 ID:cKmCFUQQ0.net
エイカンは秘略創略にして、遠弓か双弓にすればよくね。
問題あるガードや使われないのはどんどんエラッタすりゃいいのに、慎重になりすぎなんだよな。

981 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:18:04.70 ID:38oaB2+Z0.net
たかが強い弱い程度で一々エラッタなんてされてたまるか

982 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:18:58.21 ID:DU7QJyiJ0.net
張任は前に漢鳴傾国に入ってたな 漢鳴3のダメージ凄すぎて焦ったわ

983 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:19:24.11 ID:oBPUHfH90.net
ソシャゲと一緒でガチャ要素入れてる以上、既存の性質にある程度は責任持たんとな

984 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 03:19:57.11 ID:B+7sPgo20.net
エラッタサボってるよなぁ

985 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 04:37:22.11 ID:Os6S5bLKa.net
>>916
全盛期の麒麟児は士気6か7相当の威力はあったな

986 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 04:39:40.14 ID:Kfh0nlD7r.net
>>985
8あった
しかも4+4な感じで二人の計略コンボみたいなことを赤ボタン一発士気5でやってた

987 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 04:54:20.10 ID:nda4eUZl0.net
>>985
士気3で消せるし割とどうとでも
まぁ麒麟児の性能自体はかなり頭おかしかったがな

988 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 05:55:00.76 ID:K68Wo5oLp.net
>>940
というより
白兵力征圧力全部に於いて槍<騎馬の三竦み逆転現象が起きているにも関わらず
唯一の武器である迎撃に槍撃が出て迎撃取りにくい、なんて弱点を持たせる必要なんか全くなかったよな
ほかの三竦み、馬>弓、弓>槍の関係でそんな弱点一切ないのに

989 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:00:38.20 ID:oBPUHfH90.net
槍撃にも迎撃判定つけるとなんかまずかったのかね?
というより槍撃でオーラ消せるようにしたら迎撃できなくなりましたって事か
いや迎撃判定優先させればいいだけのような

990 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:04:53.90 ID:0VxhUibva.net
郭嘉くんが文帝くんになってる

991 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:08:55.06 ID:Ni6cJTIy0.net
そもそも槍撃出ると、なんで迎撃出来ないって事になるんだろうな?同じ尖った物なんだから、刺さってええやん。

992 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:09:02.53 ID:vPnyGAt60.net
>>979
周りと見事に噛み合わない感じはするよな
皇甫嵩とは征圧1同士で初期征圧B以下になるし
唐皇后とは兵力回復と弓だし
貂蝉とは柵無し弓で敬遠されると

衛罐の陰に隠れてる陳泰ですら実質武力+11の剛弓が9Cなのに
士気が1軽いとはいえ、漢鳴3で武力+7の剛弓が7C無いのは流石に弱過ぎる

993 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:18:54.74 ID:QOw3u7URd.net
>>990
文帝は別に弱くもなんともないけどね
魏の他のカードが強すぎるだけで
蜀か群雄にいたらエース格レベル
手腕と似たような立場
同勢力に強すぎるカードがいるのが見ない原因

994 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:27:54.72 ID:oBPUHfH90.net
まーたはじまった

995 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:39:22.34 ID:+YKEL/CP0.net
蜀だけだよ基本3兵種に武力8がないの

996 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:49:05.38 ID:Kfh0nlD7r.net
蜀に対して思うのは、ネガれる厚顔無恥さが理解できないってことですね
群雄とかならまだわかる

997 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:49:19.29 ID:+7kbsYiIa.net
SR黄忠が来てもどうせ2.5の武力8なんだぜ

998 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:51:13.75 ID:f3X7exi3d.net
コスト比最高武力が知力差ダメ計持ってる唯一の勢力がなんだって?

999 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:52:07.86 ID:0vxEHvsFa.net
>>996
ずっと群雄ワラだが今の蜀出てきたらガッツポーズするレベルだぞw
回復舞と華麗恥辱だけがめんどくさいだけで
基本機動力上がらないし馬超のボディが強いだけ

1000 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:53:06.84 ID:0vxEHvsFa.net
>>998
胡車児というカードあってな

1001 :ゲームセンター名無し :2018/09/19(水) 06:54:15.79 ID:+7kbsYiIa.net
>>1001なら次の修整は上方祭り

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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