2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

三国志大戦3527合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/09/09(日) 12:45:23.90 ID:Afcim2GI00909.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3526合目 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536344872/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

851 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:09:49.66 ID:CIrbOyVL0.net
>>848
細かいとこはわからんけど
司馬昭が+10の13c
サンタが+10の11cとかじゃなかったっけ?
細かい数値はよくわからんけど

852 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:12:21.11 ID:jn0zTpaL0.net
槍趙雲こそ赤青とか上下とかでえらばせてやるべきだった

853 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:13:41.68 ID:13K77ifl0.net
>>847
9/9の騎馬だって計略微妙なら使われないねん

854 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:15:12.05 ID:/BlLU+p80.net
>>846
2.5コス、8/4/3城でグングン
更に城門特攻まで持てちゃう!

馬の城門特攻とか誰得だよハゲ

855 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:16:30.20 ID:HeKmFA4td.net
>>853
そいつが微妙は流石にない
元のスペックが成立させてくれてる

856 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:18:06.73 ID:ORXSig/h0.net
>>851
初期+2と+1でどっちも+9じゃなかったっけ?
司馬昭のほうが間隔長めだと思うけど

857 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:19:23.32 ID:ORXSig/h0.net
徐々に上がる分が+9だ

858 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:19:54.11 ID:zC4uA68K0.net
>>854
攻城ダメージアホみたいに増えるから、公孫度はアリ寄りのナシだろ!

859 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:20:59.21 ID:Twgfne+o0.net
>>854
俺の城門攻攻攻SR馬超呼んだ?

860 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:22:12.09 ID:mP05OSRta.net
なぜ選択できる司馬昭が選択出来ないサンタよりグングンも強いのか
マジで舐めてる

861 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:22:56.84 ID:/VTyaT5X0.net
司馬昭は上昇いらなかったよね

862 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:23:07.04 ID:iBB7omZ/d.net
>>860
下準備一応いるからなあ

863 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:23:36.99 ID:idrvEkbY0.net
賈充を掛けた城門攻攻陥陣営で50%以上削るみたいなので馬の城門将器も結構強いぞ
計略使わずに素で殴ると高順で11%ちょっとだな

864 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:23:50.37 ID:/yZFmoQJ0.net
神をも超えた城門タッチダウンは立派な戦術

865 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:25:27.32 ID:CIrbOyVL0.net
今動画で確認したんだけど、羊赤→司馬昭って14cの武力+12にしかならないんだな。
何も考えずフルコンしてたけど、冷静に考えると微妙だな

866 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:25:56.25 ID:7cfLXGUi0.net
白銀戦法で城門特攻よくやるわ

867 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:04.39 ID:CubQwwAO0.net
晋はコスト2の騎馬が二体しかいないから安定感ないんだわ。
どっちもそこそこ優秀だけどね。
武力7で覚醒しなくていいからそこそこの知力と制圧2のヤツほしい

868 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:44.71 ID:/yZFmoQJ0.net
素直に青で上昇低いうちの消耗抑えたほうが強いぞ

869 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:47.87 ID:yGjqAY/zp.net
>>853
なんで征圧1を話しに混ぜたの?

870 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:57.04 ID:/BlLU+p80.net
公孫度を活かせるデッキがあればな…
色々と組んでるうちに「これ全突でよくね?」になるから困る

871 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:27:06.75 ID:/VTyaT5X0.net
>>865
知力依存低いからね
素直にヨウコ青のほうが嫌らしい

872 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:28:13.50 ID:wLqZrgse0.net
司馬昭の知力依存低いってのは出てすぐに言われてなかったか
ま 本人の知力もあがっていくし羊コや陳寿いるんだから低くて当然だけど

873 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:32:46.70 ID:juzq/u9E0.net
発動時士気10あるだけでできる+12に何の不満があるんだ..

874 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:33:32.34 ID:CIrbOyVL0.net
司馬昭のバキッとなんて大したことないんだけどな。
司馬師の青の方がよっぽど強い。

875 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:34:46.94 ID:pKvkWNL50.net
麒麟児はハンドスキル必要な玄人向けカードだから初心者向けの騎馬単に優しくするために下方されるのは仕方ない

876 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:35:34.29 ID:jn0zTpaL0.net
群雄なんて使わないけど公孫度の糞まみれぶりはどうかとおもう

877 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:35:53.69 ID:rTE7nbEA0.net
しかし動画作成遅い
8時くらいに申し込んだのまだ出来てないって・・

878 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:39:08.04 ID:jn0zTpaL0.net
そういえば孫権強くなったはずなのにまったくみないな

879 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:39:09.44 ID:CIrbOyVL0.net
サンタは知力依存0.6cで、知力+3の状態なら武力が+2になるから計略コンボ考えるなら司馬昭より強いってか
一番の問題は群雄のパーツが弱いことだろ

880 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:39:15.60 ID:oYURolfS0.net
なんで騎馬を弱くしないで象を弱くしたんだろう?ホント不思議だわ

881 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:40:16.34 ID:jn0zTpaL0.net
サンタ コシャジ ゴリ 迷当大王 なんか武力8

武力ごりおしサンタや!

882 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:41:09.06 ID:/yZFmoQJ0.net
勢力限定ないから他所からパーツ盛ってきてもいいんですよ

883 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:42:58.66 ID:1EgoaKylp.net
>>879
本人が知力4で脆いのに、群雄のグッドスタッフ集めたら総知力10以下とかだもんな
錯雷で部隊が1/4になるとかザラ
知力上げたら武力落ちるし、司馬昭と晋の高知力は本当噛み合ってる

884 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:43:03.24 ID:jn0zTpaL0.net
勢力限定で思い出したけど、何故無能号令は勢力限定にしてしまったのか…

885 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:43:43.79 ID:0mDibnLg0.net
>>722
パペットマペットもやってたな

886 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:46:12.40 ID:jn0zTpaL0.net
サンタは単色だと武力か知力が死ぬつまり二色にすればいい

サンタ 陳泰 胡淵 ケ忠 胡芳でいけるやん!

887 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:48:02.31 ID:I+0s/NDX0.net
>>886
司馬昭でいいし
覚醒進めるやついねーしで

888 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:49:11.41 ID:/BlLU+p80.net
>>886
弱そう…というか後半は陳泰ばっかり撃ってそう

889 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:52:01.90 ID:vDupZKmNa.net
武人の心得は1.5を4枚入れれば良いのかな?

890 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:53:39.00 ID:5yAynKsqa.net
劉禅強くね?
兵頭で6上げかと思ってたら7上がっとるやんけ
主兵の兵2だけど

891 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:53:54.56 ID:CIrbOyVL0.net
サンタに4回献策してからプレゼント配ったら
武力+18 効果時間18cの超絶号令ができるぞ。

892 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:55:06.85 ID:jn0zTpaL0.net
劉禅デッキの致命的な欠陥は兵種バランスがぼろぼろになるところじゃないの…

893 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:55:08.27 ID:CIrbOyVL0.net
>>890
使えばわかる短さ。
あとセリフがキモい

894 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:55:51.56 ID:1EgoaKylp.net
公孫度、兀突骨、樊稠、迷当大王でやってるけど、下準備要る系のデッキには滅法強い
伏2以上と広範囲ダメ計と高武力騎馬さえ居なければ、サンタ捨陣衝軍のフルコンで100%削りきれる

まぁ要は司馬師と袁紹と蜀喰って、魏と司馬懿が無理ゲーなんですがね
あと、地味に弓呂布相手が詰むわ

895 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:56:22.66 ID:f/n/l7uJ0.net
サンタさんスペック酷すぎじゃないすか

896 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:57:50.88 ID:/yZFmoQJ0.net
>>892
別にならないけど

897 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:00:12.75 ID:F+39vUQ60.net
>>894
迷当大王誘惑にすれば弓呂布勝てる説

898 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:00:37.41 ID:PxGkO8370.net
決死練兵はすごいパワーあるよ

899 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:01:18.49 ID:W0rI2XTf0.net
王貴人型だと劉禅王貴人で1.5と1に2枚槍が入るだけで兵種バランス崩れるとはまったく思わないけど
元々号令デッキでは槍2枚は普通入るし槍は低コスで済ますのが望ましいとスレで言われてるし
何の問題もないじゃん、馬超も鉄板で入るし

900 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:02:46.44 ID:F+39vUQ60.net
SR高順は何故ホモにされてしまったのか

901 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:08:52.94 ID:Bb2wL26q0.net
槍弓号令やワラデッキなら、槍は低武力でも仕事できるが
蜀号令の低武力槍はただただ弱い

902 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:11:52.41 ID:naoPRAtf0.net
蜀孟獲って計略終了後に兵力減るのを除けば忠義より強いわけだよな。

兵力増加量増えてさらに強くなったのに流行らないのはやっぱ象だからか…

903 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:12:32.72 ID:Z/DLe8Cm0.net
>>758
勝率6割は格ゲーダイヤグラムでも一つ上に変わるくらい違う


と書くと問題無さそうにも聞こえるが
2割勝率盛れると書くとそりゃ修正だろに変わる

904 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:13:09.70 ID:Moc289AD0.net
>>902
ランカーが配信でつかって暴れたら流行るんじゃね

905 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:13:13.23 ID:q2nXfptod.net
>>811
お前は歩兵と弓なら歩兵が強くて、兵種最強と思う脳ミソなんだなw
>>817
あれだと数字上歩兵最強だからなw

906 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:13:25.21 ID:F+39vUQ60.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536592263/

次スレたててきたそういえば今ってタイトルいらんかったのか

907 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:18:18.19 ID:G7H3ZupSd.net
>>906
乙です
ガラおじがネガティブなスレタイにしてスレを立ててたから付けるの止めたんや

908 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:18:50.89 ID:mMboJ8bFa.net
>>906
スマートなスレ建て乙

909 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:19:21.48 ID:aw9gUAWp0.net
+5とか半端に武力上がるだけの号令に高武力槍はいらんが、短時間でもパワーのある号令ならワンチャンのリターン高めるために高武力槍は欲しい
でも1と1,5に半端スペックの槍抱えるデッキで更に高コスに槍いれたら白兵うんち過ぎて兵力残してライン上げるのつらくなるのがな

910 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:21:57.61 ID:Z/DLe8Cm0.net
>>902
正直後半出てくる可能性は有る

911 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:22:13.13 ID:ANROSoNI0.net
>>906
乙 サンタが殺ってきたで良かったかな

912 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:23:48.77 ID:ANROSoNI0.net
>>905
採用されてる歩兵が強いのは間違いないでしょ。

913 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:29:36.99 ID:P291Dwgcp.net
>>906

サンタじゃないが、前verでは散々姜維が城門から「ハァイ、(illust by)ジョージィ」してたのに
このverでも徐晃が「ハァイ、ジョージィ」してくるのどうにかなりませんかね?

914 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:31:55.59 ID:5GcVyd4C0.net
>>902
押し込めればクッソ強いよ
問題は押し込むまでが大変な事…

915 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:59:19.06 ID:Hv8HEHdb0.net
しっかし連環龐統をこんだけ見なくなるとはね、いや苦手だけどさ

916 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:01:19.03 ID:Jx2XQHBua.net
弓もエイカンだけ使われてたら勝率凄いことになりそう
歩兵の勝率高いのはゴミカードは使われてすらいないせいだし

917 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:06:12.66 ID:Z/DLe8Cm0.net
>>916
歩兵は大体ゴリとコシャ、攻城兵の半分は区星的なものか、分からなくは無い

メイン号令が躊躇なく弱体化された象兵にも愛の手をという感じかな?
将器弾きはまだ面白いという所止まりだわ

918 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:06:32.47 ID:JTMVUp/i0.net
歩兵なんか基本罰ゲームだしな
ごく一部の極振りスペックで使われて勝率高い奴らいる限り兵種にテコ入れももらえないだろうし

919 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:10:16.29 ID:KQKk1xel0.net
義勇であった歩兵に兵種アクション付与するような計略があれば面白いと思う
緋で槍オーラ、蒼で凸オーラ付与とか

920 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:11:30.29 ID:n5bylaWv0.net
>>917
法具の弾き大攻勢とか1ミリもダメージソースにならない割に、弾く距離はカード半分くらいしか増えないギャグ
刹那で良いから兀突骨や孟優ぐらい弾いてくれたら…

921 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:15:32.09 ID:4ncAFaVQd.net
>>912
ゴリ胡車児はね
まぁ強いけど、使ってる連中がフリマ多いから勝率高くなってるだけだな
>>915
バラワラにはたいして効き目ないし呉には浄化あって何もないし征圧1だしな
程イク、呉の1コス辺りに比べるとね

922 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:24:44.03 ID:d4E7zK+L0.net
弾きの大攻勢で城門に弾いたらダメージ入るようにしよう

923 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:24:58.64 ID:ytr5Z+zEa.net
弾きが欲しい場面って大体相手のが武力高い状況多くて弾いてると自分兵力のがもりもり減っていく

924 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 01:50:27.17 ID:malCQRSm0.net
チムメンと話してなんか面白そうだったから今、王貴人(士気)・劉禅・月英(士気)・新祝融・花鬘(士気)の開幕乙やってるぞ
今のところ9戦9敗だぞ

925 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:16:33.78 ID:cwpgI4Dw0.net
象前出ししてるだけで勝てるVerがあるなんて信じられない

926 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:17:18.49 ID:ANROSoNI0.net
歩兵って明らかに弱くするよう設定されてる兵種だから強くされたら困る。
デフォで捕縛が付いて乱戦能力+1とかされたら嫌でしょ?

927 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:28:13.20 ID:v2U3e96hd.net
2コス 9/1/1 黄巾の群れ 攻撃/捕縛/復活
の歩兵を追加してくれればそれでいい。

928 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:41:49.46 ID:osEaGQ0Zd.net
>>926
乱戦+1なんかされるはずないだろw
足の速さか攻城力はもう少しなんとかしてやってもとは思うが
現状馬弓のエサだからな
槍が弱いから槍とはやりあえるが

929 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:43:04.25 ID:1zR5ghMMr.net
名前は張梁

930 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:44:38.48 ID:cwpgI4Dw0.net
乱戦速度上げたらサジが壊れるしな
兵種歩兵というより仙人やな

931 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:48:01.45 ID:eXdYytpL0.net
騎馬の合計コストが6以下のデッキでのじゃロリに勝てないので強化は勘弁><

932 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:56:49.95 ID:qVtfQ8vmr.net
弓を持つと足が速くなるってすごくね?
何も持ってない歩兵より早いんだぜ?
セガはノーベル賞受賞を本気で狙いに来てるだろ

933 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:58:26.23 ID:ANROSoNI0.net
>>928
まーた槍ネガっすかw
良くもまあ飽きないっすねw
馬と弓のデッキだけ使ってろよwww

934 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 02:59:08.11 ID:1Z2n6deId.net
>>932
剣を持ってるやろがい

935 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:00:18.98 ID:QvCVMXuza.net
弓の方が速くて遠距離攻撃もあるのにスペックは歩兵とそう大差ない謎
ゴリ胡車児以外槍弓に毛が生えたようなスペックしかしてねえ…

936 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:03:09.15 ID:/YDGXB9Y0.net
中武力以下の槍が迎撃か投げるくらいしか白兵で役に立たないのはある

937 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:07:39.64 ID:/c3e3zszd.net
迎撃できない槍とか、弓を射てない弓とか、走れない馬みたいなもんなのに何言ってだ。

938 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:13:35.45 ID:P291Dwgcp.net
>>937
走れない馬と矢を撃てない弓は既にいるから、迎撃出来ない槍兵が出てもおかしくはない

939 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:16:07.51 ID:53jXo2ttr.net
>>938
忘れたけど戦国にめっちゃ槍が短くなる奴いなかったっけ?
うわ短か!って思ったのは覚えている

940 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:17:59.23 ID:Z/DLe8Cm0.net
槍の端攻城を騎兵部隊を戻して止めようとするが迎撃されるのを警戒し一度止まりそのロスで一つ入る(あるいは攻城術にて一発)

この辺の様式美

941 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:19:22.72 ID:53jXo2ttr.net
>>940
あの攻防ほんと嫌い
ランカーとかあれで緊張感とか駆け引きとか思ってんのかな?

942 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:23:28.23 ID:jXM8ogC8d.net
>>941
ランカーどころかパンピーの俺ですらそれぐらいはやるよ…。
弓の後ろに潜ったりケツ刺したりその辺のテクは基本でしょ。

943 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:25:00.79 ID:Q4ZBe/eUp.net
オウセイ 花マン 祝融 趙子貞 董白

開幕弾き奥義でオウセイの城門無理矢理ぶち込むってどうですか?
士気将器*3で董白を即2回打てるのでローテも出来ない弾きが実現可能です

ネタと思って書いたけど割と当たりたくねぇな

944 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:26:15.55 ID:Q4ZBe/eUp.net
>>941
あれが駆け引きじゃなかったら何なの…

945 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:26:49.40 ID:0CDEPE3f0.net
王者袁紹見たら大戦復帰したくなってしまった・・・・・
漢って今戦える?

946 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:28:36.30 ID:0+dQnxRt0.net
>>945
わりと一弱
でも今壊れてる奴特に居ないし普通にやれはする

947 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:30:25.77 ID:9dMoGvIga.net
>>941
そうやって文句言うのが居るから
浅挿し攻城ダメージ減ったじゃん

948 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:31:29.69 ID:0CDEPE3f0.net
>>946
見たところだけど本体スペックは問題なしとして、やっぱ士気重すぎるから?
5枚にしてもう一手積んでもだめなんか

949 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:31:57.95 ID:9dMoGvIga.net
また漢国志大戦くるかな?
あれ超つまんなかったんだよなぁ

950 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:32:02.25 ID:9WSSq+Sh0.net
>>941
俺もアレ嫌いだわ
めんどくさいから兵力ある時は刺さる

951 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 03:47:45.87 ID:axxPKrwB0.net
新verになってから100戦くらいしかしてないのにもうフリマに入りそう
いくらなんでも近すぎなんとちゃうか…

総レス数 1001
215 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★