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三国志大戦3527合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/09/09(日) 12:45:23.90 ID:Afcim2GI00909.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3526合目 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536344872/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

814 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:39:22.58 ID:ORXSig/h0.net
>>783
特大車輪から離れることなく移動するだけならその車輪に刺さることはないけど
別の槍に刺さる可能性はある

815 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:40:13.47 ID:iE79MiRHa.net
>>811
あの兵種勝率とかデータとしての価値まったくないだろw

816 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:41:39.75 ID:k+VLufnA0.net
>>808
頭沸いてるから晋にだけ覚醒ゲージ付けたりするんだよ
しかも覚醒前で他勢力の計略枠の低スペ並みのスペックだし

817 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:42:16.94 ID:j8j469gg0.net
公式にこれいる?と言わしめた兵種別勝率を活用するとはやりますね

818 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:42:30.18 ID:jn0zTpaL0.net
覚醒をなぜ勢力固定にしてしまったのか…

819 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:43:09.86 ID:Dyr3CfHA0.net
>>803
カード追加前に5回ぐらい募兵黄忠入れた形でやったけど結構面白かったよ
ただ今蜀使うなら法正でいいし桃園テンプレでやるなら個人としては弓入れたほうが色々楽そうな気がした

820 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:43:16.81 ID:xujeJE6fd.net
>>809
そうやな休むか
あまりに負けすぎて疲れたのかもな

>>812
9州
馬盛りwith弓(エイカンや芝生)
当たってないなら幸せだね

821 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:43:42.98 ID:I+0s/NDX0.net
>>816
ヨウコにいたっては高スペック計略要因に覚醒付けて
ぶっ壊れ鬼対応力号令やぞ
あいつまじで武力2か制圧0の武力3にエラッタしろや

822 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:43:51.27 ID:BnDT+2ln0.net
完全に私怨だけど虎髭を晋に持って行かれたのも割かしアレ

823 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:44:50.71 ID:I+0s/NDX0.net
蜀はまだいいじゃないっすか
呉なんか2ヶ月目の休憩ですぜ
バーウプはよう

824 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:45:19.45 ID:CzbDPQHDd.net
>>813
仮に徐晃と姜維のスペックが反対だったらどっちが使われるんだろう

馬 8/7 魅城
槍 9/4 勇城

825 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:46:51.13 ID:xiWkmZ1Ua.net
ヨウコ  4/6/1魅醒  深謀遠慮
成公英 4/7/1伏   後方指揮

この成公英とかいうカードはヨウコと比べて覚醒がない分きっとものすごく強い計略持たされてるんやろうなあ


826 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:47:02.92 ID:j8j469gg0.net
つよい弓がはやる→呉がへる
つよい槍がはやる→呉がへる
つよい馬がはやる→呉がへる

つまり呉は滅亡する

827 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:47:11.07 ID:BnDT+2ln0.net
>>819
失礼、使用してたんですね…
法正試してみたいかなぁ

828 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:47:26.67 ID:lt8Jblsm0.net
>>815
あんなゴミみたいなデータより上位2000位と
それ以下のカード使用率と勝率を見たい

829 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:47:35.11 ID:qLpTzfogd.net
>>792
それならそれでいいが得意不得意な勢力あるんだがいいのか?

830 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:49:02.90 ID:C8IBEjhqp.net
>>824
どっちもゴミでは...

831 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:49:33.88 ID:ese4okK30.net
>>825
伏兵あるだろ。それだけで価値が全く違う存在

832 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:51:24.30 ID:hpp4qQOy0.net
>>825
未だに指揮持たされてる朱霊さんの悪口はやめろ

833 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:52:50.29 ID:BnDT+2ln0.net
朱霊さん出た当初は強そうなカードだったから‥

834 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:54:59.03 ID:NKh2jICMa.net
練兵号令は劉禅か王貴人のどっちかが弓だったらなぁ
蜀だからって何でもかんでも槍にすんじゃねーよ・・・

835 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:55:03.10 ID:OnKi0SRV0.net
漢は味方の漢鳴レベル使う憂国計略みたいなのを呂布以外にも出すべき
このままじゃ晋の下位互換

836 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:55:48.41 ID:k+VLufnA0.net
覚醒増加計略を適当に打つだけで50cには覚醒2になるからな
んで覚醒2でクソ強いし

837 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:57:37.83 ID:36ioBYWy0.net
>>820
俺の日頃の行いが良いからだな、ドンマイ

838 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:58:06.96 ID:j8j469gg0.net
>>834
決死が槍か弓ならもう少し流行ってるのでは、と思う

839 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 22:59:51.89 ID:jn0zTpaL0.net
新決死モウカク意外に強いよな
馬なら壊れになれた

840 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:01:15.31 ID:I4ZW0vJUd.net
>>822
群雄のサンタさんを忘れるな

841 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:02:46.60 ID:w57WPf+8a.net
サンタさんは城に入ると上がらなくなる素敵仕様なんなん
ほかのぐんぐんもそうだっけか

842 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:03:05.51 ID:L6Vo5rYJ0.net
EX法統けっこうやれるけどデッキが定まらない。

843 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:03:08.29 ID:jn0zTpaL0.net
群雄のぐん♂ぐんって考えてみると、完全な劣化版だよな
バキッがないし

844 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:03:23.30 ID:I4ZW0vJUd.net
>>813
槍の方めちゃくちゃ強そう(こなみかん)

845 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:06:28.01 ID:BnDT+2ln0.net
>>840
サンタさんは刷ったけど僕の腕じゃ無理でした

>>841
今の司馬昭と昔の張飛も同じ仕様す

846 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:07:29.26 ID:CIrbOyVL0.net
>>843
実は司馬昭とあんま変わらんのよな。
verupで差がついたけど

847 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:08:00.32 ID:yGjqAY/zp.net
>>824
2.5コス9/7/2槍が全く使われてません

848 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:08:21.88 ID:ORXSig/h0.net
>>846
今も最大+1違うだけだったっけ

849 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:08:38.27 ID:CVNXIx+40.net
>>845
サンタさんだけじゃなくて全部一緒なのかサンクス

850 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:08:41.05 ID:CIrbOyVL0.net
>>847
そいつは計略がゴミって何百回言わせんだ

851 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:09:49.66 ID:CIrbOyVL0.net
>>848
細かいとこはわからんけど
司馬昭が+10の13c
サンタが+10の11cとかじゃなかったっけ?
細かい数値はよくわからんけど

852 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:12:21.11 ID:jn0zTpaL0.net
槍趙雲こそ赤青とか上下とかでえらばせてやるべきだった

853 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:13:41.68 ID:13K77ifl0.net
>>847
9/9の騎馬だって計略微妙なら使われないねん

854 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:15:12.05 ID:/BlLU+p80.net
>>846
2.5コス、8/4/3城でグングン
更に城門特攻まで持てちゃう!

馬の城門特攻とか誰得だよハゲ

855 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:16:30.20 ID:HeKmFA4td.net
>>853
そいつが微妙は流石にない
元のスペックが成立させてくれてる

856 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:18:06.73 ID:ORXSig/h0.net
>>851
初期+2と+1でどっちも+9じゃなかったっけ?
司馬昭のほうが間隔長めだと思うけど

857 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:19:23.32 ID:ORXSig/h0.net
徐々に上がる分が+9だ

858 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:19:54.11 ID:zC4uA68K0.net
>>854
攻城ダメージアホみたいに増えるから、公孫度はアリ寄りのナシだろ!

859 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:20:59.21 ID:Twgfne+o0.net
>>854
俺の城門攻攻攻SR馬超呼んだ?

860 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:22:12.09 ID:mP05OSRta.net
なぜ選択できる司馬昭が選択出来ないサンタよりグングンも強いのか
マジで舐めてる

861 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:22:56.84 ID:/VTyaT5X0.net
司馬昭は上昇いらなかったよね

862 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:23:07.04 ID:iBB7omZ/d.net
>>860
下準備一応いるからなあ

863 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:23:36.99 ID:idrvEkbY0.net
賈充を掛けた城門攻攻陥陣営で50%以上削るみたいなので馬の城門将器も結構強いぞ
計略使わずに素で殴ると高順で11%ちょっとだな

864 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:23:50.37 ID:/yZFmoQJ0.net
神をも超えた城門タッチダウンは立派な戦術

865 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:25:27.32 ID:CIrbOyVL0.net
今動画で確認したんだけど、羊赤→司馬昭って14cの武力+12にしかならないんだな。
何も考えずフルコンしてたけど、冷静に考えると微妙だな

866 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:25:56.25 ID:7cfLXGUi0.net
白銀戦法で城門特攻よくやるわ

867 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:04.39 ID:CubQwwAO0.net
晋はコスト2の騎馬が二体しかいないから安定感ないんだわ。
どっちもそこそこ優秀だけどね。
武力7で覚醒しなくていいからそこそこの知力と制圧2のヤツほしい

868 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:44.71 ID:/yZFmoQJ0.net
素直に青で上昇低いうちの消耗抑えたほうが強いぞ

869 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:47.87 ID:yGjqAY/zp.net
>>853
なんで征圧1を話しに混ぜたの?

870 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:26:57.04 ID:/BlLU+p80.net
公孫度を活かせるデッキがあればな…
色々と組んでるうちに「これ全突でよくね?」になるから困る

871 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:27:06.75 ID:/VTyaT5X0.net
>>865
知力依存低いからね
素直にヨウコ青のほうが嫌らしい

872 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:28:13.50 ID:wLqZrgse0.net
司馬昭の知力依存低いってのは出てすぐに言われてなかったか
ま 本人の知力もあがっていくし羊コや陳寿いるんだから低くて当然だけど

873 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:32:46.70 ID:juzq/u9E0.net
発動時士気10あるだけでできる+12に何の不満があるんだ..

874 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:33:32.34 ID:CIrbOyVL0.net
司馬昭のバキッとなんて大したことないんだけどな。
司馬師の青の方がよっぽど強い。

875 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:34:46.94 ID:pKvkWNL50.net
麒麟児はハンドスキル必要な玄人向けカードだから初心者向けの騎馬単に優しくするために下方されるのは仕方ない

876 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:35:34.29 ID:jn0zTpaL0.net
群雄なんて使わないけど公孫度の糞まみれぶりはどうかとおもう

877 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:35:53.69 ID:rTE7nbEA0.net
しかし動画作成遅い
8時くらいに申し込んだのまだ出来てないって・・

878 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:39:08.04 ID:jn0zTpaL0.net
そういえば孫権強くなったはずなのにまったくみないな

879 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:39:09.44 ID:CIrbOyVL0.net
サンタは知力依存0.6cで、知力+3の状態なら武力が+2になるから計略コンボ考えるなら司馬昭より強いってか
一番の問題は群雄のパーツが弱いことだろ

880 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:39:15.60 ID:oYURolfS0.net
なんで騎馬を弱くしないで象を弱くしたんだろう?ホント不思議だわ

881 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:40:16.34 ID:jn0zTpaL0.net
サンタ コシャジ ゴリ 迷当大王 なんか武力8

武力ごりおしサンタや!

882 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:41:09.06 ID:/yZFmoQJ0.net
勢力限定ないから他所からパーツ盛ってきてもいいんですよ

883 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:42:58.66 ID:1EgoaKylp.net
>>879
本人が知力4で脆いのに、群雄のグッドスタッフ集めたら総知力10以下とかだもんな
錯雷で部隊が1/4になるとかザラ
知力上げたら武力落ちるし、司馬昭と晋の高知力は本当噛み合ってる

884 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:43:03.24 ID:jn0zTpaL0.net
勢力限定で思い出したけど、何故無能号令は勢力限定にしてしまったのか…

885 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:43:43.79 ID:0mDibnLg0.net
>>722
パペットマペットもやってたな

886 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:46:12.40 ID:jn0zTpaL0.net
サンタは単色だと武力か知力が死ぬつまり二色にすればいい

サンタ 陳泰 胡淵 ケ忠 胡芳でいけるやん!

887 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:48:02.31 ID:I+0s/NDX0.net
>>886
司馬昭でいいし
覚醒進めるやついねーしで

888 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:49:11.41 ID:/BlLU+p80.net
>>886
弱そう…というか後半は陳泰ばっかり撃ってそう

889 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:52:01.90 ID:vDupZKmNa.net
武人の心得は1.5を4枚入れれば良いのかな?

890 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:53:39.00 ID:5yAynKsqa.net
劉禅強くね?
兵頭で6上げかと思ってたら7上がっとるやんけ
主兵の兵2だけど

891 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:53:54.56 ID:CIrbOyVL0.net
サンタに4回献策してからプレゼント配ったら
武力+18 効果時間18cの超絶号令ができるぞ。

892 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:55:06.85 ID:jn0zTpaL0.net
劉禅デッキの致命的な欠陥は兵種バランスがぼろぼろになるところじゃないの…

893 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:55:08.27 ID:CIrbOyVL0.net
>>890
使えばわかる短さ。
あとセリフがキモい

894 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:55:51.56 ID:1EgoaKylp.net
公孫度、兀突骨、樊稠、迷当大王でやってるけど、下準備要る系のデッキには滅法強い
伏2以上と広範囲ダメ計と高武力騎馬さえ居なければ、サンタ捨陣衝軍のフルコンで100%削りきれる

まぁ要は司馬師と袁紹と蜀喰って、魏と司馬懿が無理ゲーなんですがね
あと、地味に弓呂布相手が詰むわ

895 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:56:22.66 ID:f/n/l7uJ0.net
サンタさんスペック酷すぎじゃないすか

896 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 23:57:50.88 ID:/yZFmoQJ0.net
>>892
別にならないけど

897 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:00:12.75 ID:F+39vUQ60.net
>>894
迷当大王誘惑にすれば弓呂布勝てる説

898 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:00:37.41 ID:PxGkO8370.net
決死練兵はすごいパワーあるよ

899 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:01:18.49 ID:W0rI2XTf0.net
王貴人型だと劉禅王貴人で1.5と1に2枚槍が入るだけで兵種バランス崩れるとはまったく思わないけど
元々号令デッキでは槍2枚は普通入るし槍は低コスで済ますのが望ましいとスレで言われてるし
何の問題もないじゃん、馬超も鉄板で入るし

900 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:02:46.44 ID:F+39vUQ60.net
SR高順は何故ホモにされてしまったのか

901 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:08:52.94 ID:Bb2wL26q0.net
槍弓号令やワラデッキなら、槍は低武力でも仕事できるが
蜀号令の低武力槍はただただ弱い

902 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:11:52.41 ID:naoPRAtf0.net
蜀孟獲って計略終了後に兵力減るのを除けば忠義より強いわけだよな。

兵力増加量増えてさらに強くなったのに流行らないのはやっぱ象だからか…

903 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:12:32.72 ID:Z/DLe8Cm0.net
>>758
勝率6割は格ゲーダイヤグラムでも一つ上に変わるくらい違う


と書くと問題無さそうにも聞こえるが
2割勝率盛れると書くとそりゃ修正だろに変わる

904 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:13:09.70 ID:Moc289AD0.net
>>902
ランカーが配信でつかって暴れたら流行るんじゃね

905 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:13:13.23 ID:q2nXfptod.net
>>811
お前は歩兵と弓なら歩兵が強くて、兵種最強と思う脳ミソなんだなw
>>817
あれだと数字上歩兵最強だからなw

906 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:13:25.21 ID:F+39vUQ60.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536592263/

次スレたててきたそういえば今ってタイトルいらんかったのか

907 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:18:18.19 ID:G7H3ZupSd.net
>>906
乙です
ガラおじがネガティブなスレタイにしてスレを立ててたから付けるの止めたんや

908 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:18:50.89 ID:mMboJ8bFa.net
>>906
スマートなスレ建て乙

909 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:19:21.48 ID:aw9gUAWp0.net
+5とか半端に武力上がるだけの号令に高武力槍はいらんが、短時間でもパワーのある号令ならワンチャンのリターン高めるために高武力槍は欲しい
でも1と1,5に半端スペックの槍抱えるデッキで更に高コスに槍いれたら白兵うんち過ぎて兵力残してライン上げるのつらくなるのがな

910 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:21:57.61 ID:Z/DLe8Cm0.net
>>902
正直後半出てくる可能性は有る

911 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:22:13.13 ID:ANROSoNI0.net
>>906
乙 サンタが殺ってきたで良かったかな

912 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:23:48.77 ID:ANROSoNI0.net
>>905
採用されてる歩兵が強いのは間違いないでしょ。

913 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:29:36.99 ID:P291Dwgcp.net
>>906

サンタじゃないが、前verでは散々姜維が城門から「ハァイ、(illust by)ジョージィ」してたのに
このverでも徐晃が「ハァイ、ジョージィ」してくるのどうにかなりませんかね?

914 :ゲームセンター名無し :2018/09/11(火) 00:31:55.59 ID:5GcVyd4C0.net
>>902
押し込めればクッソ強いよ
問題は押し込むまでが大変な事…

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