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三国志大戦3527合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/09/09(日) 12:45:23.90 ID:Afcim2GI00909.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3526合目 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1536344872/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

242 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:29:46.82 ID:juZCvrxu0.net
>>240
誓い通りに、死ぬときは同じだったわけだw

243 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:30:20.79 ID:KPrK/Qnqd.net
>>239
今の桃園使う奴はマゾだから
桃園はスペック最高だからと主張してたバカは息してるのかしら

244 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:30:50.57 ID:UA9rXQP1d.net
>>235
増えたんじゃなくて昔から使ってる人が使ってるだけ
>>239
さすがにあれは無理だわ
機動力ないデッキであの刹那振りではな
前バーから上では死滅しかかってたのに

245 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:31:02.84 ID:fAy249u90.net
桃園は補助カードが付きすぎたのがダメだわ
受け継ぎはまだしも馬姫はあかんかった

246 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:37:53.26 ID:b6C/LZ0nM.net
晋張春華は兵種やコスト帯が絶妙に使いにくいからな
計略はそれでも使われるほどのイカれだけど
1コスだったら覚醒デッキに必須の人権カードだろうな

247 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:47:12.02 ID:slPvsnTKp.net
春華と陳寿はそれぞれ元計略からの劣化が少ないからなぁ
他の連中は覚醒レベル上げの査定重いというのに

248 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:55:32.02 ID:VaIdlIBg0.net
晋春華はセリフ的にはじめ覚醒毒で作ったけど何皇后がヤバすぎて急遽変えたとしか思えん

249 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 00:57:37.10 ID:wbclrAoL0.net
>>210
トンの時間とか初期の修正以来変わってないだろ

250 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:14:49.96 ID:nzYYNuKDr.net
楽毅わろた
同じ武神使いにもたしなめられてるのにずっとあの調子だし
アドバイスもらっても謎の理論唱えてるし

251 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:15:52.11 ID:/BlLU+p80.net
晋を使わせたい開発に、蜀は滅ぼされました

252 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:16:06.99 ID:wLqZrgse0.net
>>247
元計略が弱めなんだからおまけのゲージ上昇がついてやっと「強い」レベルじゃね
カク皇后も陳宮も今やだれも使ってねぇ

253 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:23:08.48 ID:Dyr3CfHA0.net
桃園はネガはNG
やっと減ったもんまた増やす修正は求めてないわ

254 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:38:47.51 ID:dA2MXeRSd.net
桃園の何が辛いかw
弱点は腐るほどあるし
今のエイカンwith騎馬大戦の方がよっぽど詰まらんわ

255 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:42:07.09 ID:EfYwpK2w0.net
前バージョンの性能が本当にギリギリのラインだったんだなという気はするな桃園w

256 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:43:24.75 ID:/yZFmoQJ0.net
茹でてから焼けって大抵の袋には書いてあるぞ

257 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:43:41.20 ID:/yZFmoQJ0.net
スマン 誤爆

258 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 01:49:42.91 ID:l2c7DgN/0.net
なるほどつまり桃園対策には赤壁を入れろと

259 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:13:25.43 ID:wLqZrgse0.net
茹でるために水計も入れないと

260 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:18:27.35 ID:iuDfGPQua.net
桃園は下げる意味がマジでわからん
仕方ないよねとか言ってる奴居るが同時に姜維までめり込ませてんだから桃園修正いらんかったでしょ

261 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:19:23.17 ID:36ioBYWy0.net
春華は結構意見が出てるようだが、曹丕はどうなんだろうな
つっても全然マッチしないから強いかどうかすらわからん

262 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:21:05.58 ID:wLqZrgse0.net
登場からこれまでずっと号令カードとしてトップレベルの使用率で、強デッキでありつづけ
さらに大規模追加、ご祝儀勢力がいるにも関わらず
依然使用率4位&勝率11位だったからです

263 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:25:44.54 ID:1EgoaKylp.net
開幕スペック前出しでリード奪ったら、後は超絶号令で守るだけだからね
開幕弱くてダメ計の無い勢力からしたら辛い相手だし、御祝儀期間の為にも死んで貰わないと

そういえば漢追加時にも死んだカードが居ましたよね

264 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:39:03.37 ID:juZCvrxu0.net
淵「呼んだか?」

265 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:40:06.15 ID:CNmNNFKd0.net
ttps://youtu.be/OaBmlZTjFBo
董卓入りの開幕乙に勝てる気しないんだが

266 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:41:05.17 ID:qAAKSs5Er.net
桃園を姜維のお供みたいに言ってるけど大型追加前ですら一番よく遭遇する号令デッキだったぞ
大型追加後も姜維入りはもちろん、姜維が入ってない桃園も定期的に見た
桃園下方は残念でもないし当然

>>263
元から生きてるかどうか怪しかったんですが…

267 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:52:27.65 ID:Dyr3CfHA0.net
コーエー曹操にゴリ徐晃張遼
桃園前出しくんにおススメだから使ってみ
スペック悪くねえし曹操伏兵持ちだしケニアだから騎馬入門デッキでもある(徐晃か張遼に地の利付けると柵も割れる)

268 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:55:19.05 ID:PVpXalUR0.net
>>265
槍を持たれたいかがですか?

269 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:55:41.12 ID:iAsuVlhsa.net
>>263
どんな勢力やねん
槍3桃園とか前バーから開幕衝軍で落城させまくったったのに
そんなの言ったら栄光も似たようなもんだろ
隙なき栄光とか桃園とかよる付け入る隙ないのに

270 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 02:57:06.63 ID:i2iQL8KTa.net
>>260
調整基準が強いかどうかじゃなくて使用率だからな
蜀デッキ≒桃園みたいなもんだったししゃーない
弱体化されてんのに脳死で桃園ばっか使ってる古参とこだわり勢を恨むんだな

271 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:00:03.46 ID:CNmNNFKd0.net
>>268
たしかに麒麟児張包で解決しそうだ。
ありがとう

272 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:02:06.06 ID:wLqZrgse0.net
勝率11位のカードに強くなかったは無理がある

273 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:13:03.82 ID:iAsuVlhsa.net
>>252
郭氏は計略も弱くもなんともないぞ
むしろちょい狭いだけで強いぐらい
8枚悲哀でバリバリ現役
上居ないと当たらんだろうが

274 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:13:21.56 ID:Zbg56bE/0.net
>>265
文帝使った時点で詰み

275 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:13:23.64 ID:UdJ6XlTpa.net
麒麟児が悪いよ麒麟児がー

276 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:14:30.40 ID:HtOTONr60.net
開幕乙
大流星
騎馬単
三国志三大糞デッキ

277 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:15:54.73 ID:Zbg56bE/0.net
>>273
悲哀なんてまずいねーよ
アホか

278 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:16:24.59 ID:/yZFmoQJ0.net
1コス征圧2馬は増えたけど元祖にして柵魅持ちの超スペックだからな
魏にはそのうち1コス3/1/2の馬や1.5コス6/1/2の馬が来ても驚かんが

279 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:21:10.00 ID:iAsuVlhsa.net
>>277
上おらんとあたらんわな
おらんのやろ

280 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:27:28.48 ID:wLqZrgse0.net
ごくたまにいるデッキに入ってるくらいで強いつーなら強いカードであふれてますわな
しかも悲哀の郭氏は征圧2騎馬・柵魅のスペック要員としての性格が強いし
弱体化の小計がそんなに強きゃ(所持者のスペック悪くないんだから)もっと広く使われてるはずなんスわ

281 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:28:35.61 ID:fMtD00lVa.net
まあ将太によく当たるからって傾国良くいるとは言わんし
そう言う事やろ

282 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:32:11.86 ID:1R07ktvRM.net
>>280
ここの人らが言う「強い」は自分が使って強いではなくて
自分より腕のある対戦相手に使われて上手くハメられたら強かったからあのカードは強いに違いないの「強い」だから

283 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:33:21.03 ID:Ed33/LeJa.net
>>281
将太の寿司

284 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:36:19.97 ID:HtOTONr60.net
攻城術の号令華雄超強いっすよ
文鴦がワンプッシュで同じどころか兵力回復するって知って何やってんだ俺ってなりますよ

285 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:37:44.50 ID:Dyr3CfHA0.net
このスレで暴れた麒麟児より文帝ガーって奴もいたしな
玄妙が下方されてからかなり数減ったし今は文帝より弓呂布のほうが見るわ

286 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:49:47.90 ID:UA9rXQP1d.net
>>280
たつをか青井か忘れたけど弱体化小計強い言ってたがな
まぁお前より説得力あるよw

287 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:53:36.93 ID:wLqZrgse0.net
>>286
あれは弱体化の小計+ゲージアップ付きの張春華を強いといってたのであって
仮に春華にゲージアップついてなきゃ見向きもしないと思いますよぉ〜
その人達郭氏も魏続も使ってませんよね^q^

288 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:55:10.66 ID:UZ+OMG04r.net
ゲージアップか漢鳴レベル上がるのであれば強い
そうでなければ相手に依存する使いづらいカード

289 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 03:58:12.11 ID:UZ+OMG04r.net
>>279
フリマにはおらんな
つーか悲哀なんて全く話題にも上がらんのだがほんとにフリマにたくさんいるの?強いの?
どっからどうみてもお前の妄想だろ

290 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 04:09:15.29 ID:iAsuVlhsa.net
>>289
特定の数人おるやろ
君が九州とかで当たらんのなら知らん

291 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 04:27:31.94 ID:AaOOzK6A0.net
>>262
そうか、その理屈が正しいなら龐徳と徐晃の死亡エラッタ修正はよ

292 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 04:32:32.52 ID:AaOOzK6A0.net
>>286
ダメダメ
アリカイほどの腕と回数こなしてる人間がランカーは安定しないしみんな対策してるから姜維使ってる人ほとんどいないって言ってたのを
ランカーの言ってることなんかあてにならない!って真っ向から否定するのがこのスレの住人ですよ?
ランカー如きの腕と判断力ではここの住人には太刀打ち出来ないんだよ

293 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 04:34:24.85 ID:1a+nLwQ8a.net
弱体小計は弱くはないよな
リード取られて最後のフルコンに掛けるしかない時に2連打されると絶望するし
春香はスペックやら現時点のカードプールやらあらゆる点で噛み合ってるからどうしても目立っちゃうね

294 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 04:38:48.44 ID:tk8pVRxdM.net
>>292
それこそランカークラスの話であって一般人にはあんまり当てはまらないと思うけど

295 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 04:43:09.84 ID:tk8pVRxdM.net
>>291
ホウ徳は本当に殺すなら征圧1に下げて将器のどれかを征圧将器にエラッタするしかないんじゃね
使用率を落とさせたいだけなら知力を2か1にエラッタ?それでもあんまり使用率落ちないような気がする

296 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 04:58:40.50 ID:+zD3sc7Ra.net
>>295
R徐晃って知ってる?

ホウ徳は知力下げられるやろと思ったら新カードで8/1/2城攻撃出たからもう無理
一番ありうるのが色んなカードを巻き込んで攻撃将器を突撃に乗らなくすればいい
弓と同じで0.5扱いになるとかな

297 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 05:10:30.65 ID:CNmNNFKd0.net
龐徳に勇猛とっちゃうと途端に弱く見えちゃう不思議

298 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 05:11:12.63 ID:tk8pVRxdM.net
>>296
R徐晃がいるからこそホウ徳を征圧1に下げたらホウ徳は死ぬと思うんだけど

299 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 05:16:04.85 ID:EAl2bxVz0.net
姜維が勝率6割近く出したのは、みんな対策カードを使うのを放棄したからだった…!?

300 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:12:41.33 ID:f/6keocRd.net
姜維ひとり対策して司馬師にクチャクチャにされたら目も当てられんからな

301 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:16:42.69 ID:Zbg56bE/0.net
司馬師の青と羊コ止められないんだけどどうすればいいの?

302 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:17:19.36 ID:k6EtUDDFr.net
司馬師の青はほんま強い

303 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:31:48.03 ID:juzq/u9E0.net
むしろ普通に司馬昭の赤が止めれん
長すぎ

304 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:33:11.28 ID:GddceC7Wd.net
>>301
使ってるデッキが分からん限り頑張れっていうふんわりしたアドバイスしか出来ないことを許してほしい

305 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:40:08.91 ID:cKwzPT4va.net
色々試してみたけどやっぱ使いなれたデッキが一番勝てるな・・・

306 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:43:55.80 ID:mBCgGC+Ld.net
赤を打たせる立ち回りしてとしか

307 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:49:35.04 ID:I+0s/NDX0.net
キルアこんなおもろい奴やったんか…

308 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 06:50:20.41 ID:WYVBALZua.net
>>301
そもそも止められるデッキ多くないからしゃーない
万全の体勢で打たれないよう何処かで士気吐かせるくらい
根拠なくとも相手の法具決め打ちで突っ込んだりね

309 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:29:09.00 ID:U4mIE5Mca.net
天使の3PはBGMカードらしいぞ

310 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:33:48.10 ID:mBCgGC+Ld.net
司馬昭だけならどうにかならね?ほか積まれたら当たり前だけどきつい

311 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:36:43.93 ID:OgNbaYzDa.net
>>290
特定の数人しかいないってわかってるのに当たるだろって言えるのはやっぱ上の人は同じ人ばっかで対戦してるの?

312 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:36:58.70 ID:5HXbaceX0.net
他って大概ヨーコだよね
あいつを入れない理由が見つからないくらい隙がない なんであれで1.5やねんと

313 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:42:11.32 ID:CXsgg4E40.net
>>311
半分くらい旗とチーム名で誰かわかる

314 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:42:32.32 ID:O4VQuLbUp.net
孫権微妙カードだと思ってたが相当強いわ
青がやりおる

315 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:43:13.00 ID:3seKGUtPd.net
>>309
そういう遊び心というかおふざけが大戦の開発には足らないよね
それを許さないユーザーが多いのかも知れないが…

316 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:45:02.61 ID:wLqZrgse0.net
終盤にしか撃てない士気12コンボがちょっとやそっとで止められてしまう程度だったら
デッキとして成立しないのではないかな…

317 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:46:15.04 ID:rtISgVYWd.net
>>315
ユーザーのせいにするなよ
公式が決断したんだから公式と情報発信達が許さない、だろ?

318 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 07:47:26.33 ID:mBCgGC+Ld.net
>>316
それは間違いねえ

319 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:03:14.51 ID:qXtYhO4nd.net
>>290
特定の拘り勢さえランカーに入ればそんな言い草できるんなら回復の舞とかもそれが言えるじゃん

320 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:04:25.74 ID:vUkZkYA5M.net
>>226
柵付けたやつはデザインやめてくれ頼むから

321 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:06:34.76 ID:8Ethx4c1d.net
>>307
色ぬりするゲームに辟易してたなw

322 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:13:42.81 ID:NuVd6d2q0.net
>>315
ここでもよく女性武将がーって喚き散らしてるの出るしな

323 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:38:44.27 ID:UA9rXQP1d.net
>>319
回復舞はガチやん
死に計略ばかりの蜀で華麗恥辱と並んで数少ないやれるデッキ
劉禅孟獲なんかより全然強い
>>322
結局魅力で開幕乙出てくるからな
4の時からランカーもちょくちょく言及してたが
>>320
征圧2か柵はいらんかったな
開幕が堅くなりすぎてる

324 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:41:56.46 ID:/VTyaT5X0.net
曹丕に柵はいらんよな
柵と城門防柵で見た目より開幕硬い
征圧3あるから塗り直されて仕切り直しも多いし

325 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:48:10.82 ID:cqtcqBtMM.net
>>316
序盤宝具と号令でボコボコにされて
カウンターで序盤に色々吐き出した相手に
反撃だーって攻めて、よっしゃ城ダメ取り返したぞと喜んでいると
42Cからフルコンが飛んでくるとかいう鬼畜なデッキがあるらしいぞ

326 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:54:10.75 ID:eFkPfGyFa.net
晋は全員魅力持ちとか簡単だしな

327 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 08:55:20.46 ID:3BUe6Jafd.net
さすがに回復舞が孟獲劉禅より強いはないやろ
回復舞って舞の中ではガチの部類だけど飛天よかよっぽど楽だし

328 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:05:39.07 ID:7SF0DzTXd.net
孟獲は単体でも強いけどむずいな

329 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:10:11.55 ID:8Ethx4c1d.net
先撃ちしないといけない、しかも象の孟獲より魏の号令使いますわ
郭淮とか

330 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:10:43.24 ID:zX4LLFxCH.net
そもそも象と言う兵種自体がハンデ背負ってない?こんな弱い象も久しぶりだろ

331 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:42:23.16 ID:e2ApXztnd.net
久しぶりって言うか
大戦史上最弱調整されてる
歩兵の方が使いやすい、まである
象かわいそす

332 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:52:01.09 ID:zX4LLFxCH.net
武力8騎馬→いつでも強い
武力8弓→開幕やらライン上げやら強い
武力8槍→戦闘力が高い
武力8歩兵→オーバースペックの特技などなど

武力8象→ なにかに秀でてるわけでもなくなんと弓にも追いつけない遅さ

333 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:53:52.22 ID:e2ApXztnd.net
象メインのランカーって今いるの?

334 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:54:36.97 ID:xgZHGjwt0.net
象さんには弾き強化の上方があるじゃないですかw

っていう茶化しはさておき弾き強化ってどうなん?

335 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:54:51.14 ID:knaINvjOr.net
槍の戦闘力が高い??

336 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:55:18.65 ID:2oKOl4Mwr.net
プレミアムボーナスコンプって2週間で21マス踏破しなきゃいけないのか
毎日.netログインして14マス+7日プレイしにいかなきゃいけないとか結構きちいな

337 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:56:23.22 ID:sj37Q7z10.net
今作は突進時にダメージボーナス!→下方
前作より足が速い!→下方
オーラ中は弓ダメージも軽減!→はじくとオーラ消えた状態で接触ダメージと走射ダメージを二重にもらう
乱戦時にダメージカット→今作から削除
乱戦時にもオーラ維持→今作から削除
何だこのゴミ兵種(驚愕)

でも武力8槍が戦闘力高いは無いわ(賢者モード)

338 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 09:56:23.48 ID:F7N4Xj9O0.net
なんでリセットされてんだと思ったらプレミアムボーナスって半月周期だったのか

339 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 10:06:22.84 ID:5HXbaceX0.net
>>336
7日分はボーナスと考えた方が健全だぞ
最後の動画券とか割引きで買ったら100円以下だと考えるんだ

340 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 10:11:17.67 ID:gesUTp7cx.net
カード追加されてから今日まで借金が+150くらいされたんだが
何で勝てないのか分からなくなってきた

341 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 10:11:18.78 ID:l2c7DgN/0.net
征圧のある今大戦で乱戦はじきはまずい
ただ突進にダメージ与えちまったせいで強すぎか弱すぎにしか出来なくなっちまった
あれを単なる防御力アップにしておけばよかったのに
無敵槍の仕様もそうだけど大して意味も感じられない変更部分が後々足を引っ張るのが多すぎだ
攻城兵も戦闘移動において強化されすぎだし

342 :ゲームセンター名無し :2018/09/10(月) 10:13:30.73 ID:Jr/bma9zd.net
>>327
3.5コスに武力7象武力4槍のクソスペ入れて士気11付近貯まるまできちんとラインあげれる腕あるなら回復舞使った方が強いな
>>331
さすがに1.5武力7象がいたら胡車児よりは強い
今の歩兵は弓に置いてかれるぐらいに足遅すぎるし

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