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三国志大戦3490合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/07/04(水) 18:04:02.87 ID:m3jDvZ71E.net
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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ※
三国志大戦3489合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530547517/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

952 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:05:11.09 ID:H/nceyPY0.net
>>942
層が薄いところは近い層とのマッチング幅を少し広くしたらええやん。
間違っても勝率30%が勝率70%とマッチングするシステムにはならん。

953 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:06:19.01 ID:zK72Nf2N0.net
そうか太史慈は天衣中だけ突撃できるようにすればいいんだ!
ぱくってええぞセガ

954 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:06:44.80 ID:SlBf2kcL0.net
大型バージョンアップ直後は、
サブカもメインもほぼ同じスタートラインだから、
気にする必要は全くないぞ。(旧作2や3より)
安心してプレイできるな。

955 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:10:52.93 ID:ky/pMuqEa.net
>>946
南蛮王使えば
楽だし覇者人までは行ける

956 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:11:02.39 ID:FQtpzs0b0.net
>>946-947
分かる。すげぇ分かるよ

俺も号令前出ししたいから勇略かと思ったが、今は部隊を動かす楽しさに目覚めたので攻守か
麻痺矢号令使ってるぞ^^v

957 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:12:28.79 ID:3GTGWACpM.net
>>952
大戦3末期のあの広いマッチング帯でそうなってたんやで

958 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:13:00.16 ID:2g+lfWHRa.net
>>946
仮に有ったとしてお前満足か?

959 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:21:39.74 ID:FQtpzs0b0.net
>>958
満足に決まってるでヤンス。そういう輩が漢や夏侯覇を使ってきたんだから
今更愚問でヤンス

960 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:25:10.49 ID:o8Iz+X+Pp.net
こんなん誰が使うんだよ…数試合使えばmasterはアレでも四天王ぐらいは付くやろ
と思って10戦くらいしたのに、達人すら付かなかった衝撃

前々verぐらいは10戦程度で四天王付くカード多かったけど、前ver現verはマジでゴミ以外、結構幅広く使われてるわ

961 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:27:18.49 ID:d/qAbEB+0.net
???「我が弓に死角なし!」
ぼく「強いぞー かっこいいぞー 死角ないぞー」
迎撃
???「帰りはせんぞ!」
ぼく「帰るか…」

962 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:29:25.58 ID:KYhwL8u30.net
>>768
めっちゃ亀でうろ覚えだけど知力3兵兵兵でも呂範には焼かれるんじゃね?

963 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:30:08.36 ID:33bJNa9K0.net
台詞だけ乱れ撃ちなだけにタチ悪い

964 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:30:37.23 ID:H/nceyPY0.net
>>957
証で薄めたクソマッチングの大戦3末期の環境は知らん。サブカがたくさん居たなあぐらいの印象しか残ってない。

今は大戦4の話をしてるんや。

965 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:34:17.60 ID:lZs1fynP0.net
>>962
攻城兵3なら使ってるんだが、正確な数値は把握してないな
どうせ少しでも削られてたら撤退するし、満タンで火計を食らいつつ他の部隊の攻撃を振り切って帰れる状況なんかそうないから

今攻撃ホウトクを批判してる人らはもし修正されたら次は城に文句言うんだろうなぁ

966 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:36:15.20 ID:d/qAbEB+0.net
ホウ徳 征圧1にしたら暴動起きるかな?

967 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:45:16.57 ID:4QOrwGrIa.net
攻撃将器が突撃に乗らなくなればいいんじゃね、ゴリラもついでに弱体化できる
色々巻き込むのはいつもの事だ

968 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:47:35.92 ID:6lJWg5lm0.net
>>970
スレ立てお願いします

969 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:48:25.96 ID:5kL19O190.net
張ホウも高順も朱拠も顔良も8/3/2勇攻撃将器持ちにしたら
ホウ徳も叩かれなくなるんじゃね?

970 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:50:33.11 ID:kfkUTwsj0.net
さんぽけってステップアップガチャは1年に2、3回くらい?
言われた通り溜めてるんだけど無駄にガチャりたくなってくるね

971 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:50:59.24 ID:kfkUTwsj0.net
スレ建ていってくる

972 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:55:13.30 ID:6v6eZ7G0M.net
>>964
マッチング自体は3末期の方がマシだったと思うけどwそれは置いといて
近い層とのマッチング幅広げたところで勝率マッチングだけを導入すると
圧倒的に人数の少ない最新30%台と最新70%越えはどうしても当たりやすくなってしまうよ
勝率が20%離れた相手には当たらない仕様も導入すればいいけど、それだと今度はマッチしない問題になるし

973 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:56:50.87 ID:lZs1fynP0.net
>>969
あんま変わらない気がする
ホウトク批判のスケープゴートにはなれるかもしれないw

張ホウ 槍なら攻城術の方が優先される
高順 あんさつぐらいしかお呼びがかからない
朱拠 若島津や太史慈と枠を争うようになりそう
顔良 1.5で良くね?

974 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:57:48.61 ID:kfkUTwsj0.net
三国志大戦3491合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530892538/l50

975 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 00:59:29.94 ID:lZs1fynP0.net
>>974


976 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:03:44.86 ID:H/nceyPY0.net
>>972
いや、勝率30と70を当てないのは大前提で(何でここから説明しないといけないんだ?)、
例えば他の階級が±10%なら、勝率30は±15%の45%までと、勝率70は±15の55%までとマッチングしたらええやえろ。
今の1中フリマルーパー問題みたいにあまりに腕の差が開くようならCP戦も視野に入れよう。

977 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:04:48.06 ID:H/nceyPY0.net
先に言うけど数字は適当やぞ。ボリューム層は±2%とかでもええやろ。

978 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:08:49.68 ID:2oDzlTDU0.net
>>974
乙立豪雨

979 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:11:54.90 ID:LXHwdfroa.net
何でも机上論通りに事が運べりゃ世の中苦労しねえよ

980 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:16:33.60 ID:zuK93O010.net
夏候月姫強くなったらしいけどデッキ難しい
甄の衛士使って欲しいんだろうけど3枚で制圧3は受け入れ難いよ

981 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:26:54.06 ID:6v6eZ7G0M.net
>>976
層が薄いところは最初からマッチ幅自体を広げておくってこと?
同階級で探す→当たらない場合にマッチ幅を広げるじゃなくて

982 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:36:26.45 ID:H/nceyPY0.net
>>981
最初から広げておくパターンと後から少し広げるパターンを試してみて
妥当なマッチングになる方を採用したらええね。

983 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 01:43:40.89 ID:Vn27C7Ra0.net
>>955
騎馬単、快進撃&火計、諸葛果、伏兵多めとか色んなデッキに捨てゲーしそうになるんですが…
南蛮王が何で下方されたかもよくわからないw騎馬単使ってるとただのカモだった記憶しかない

984 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 02:22:20.30 ID:6lJWg5lm0.net
>>974
有能すぎ吹いた

985 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 02:22:32.52 ID:Hym9+roA0.net
>>983
歩兵ワラと同じくくりだからな前出すだけのデッキで丁奉と同じ相性ゲーのカードだからしゃあなし

986 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 02:38:59.76 ID:0FLRu1am0.net
>>983
アフェルが騎馬単で南蛮王に負けてるからカモじゃない!!!

987 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 03:51:36.94 ID:4vfZ4D6bM.net
麻痺矢って相性ゲーって言われてるけど、有利取れるデッキって何?大流星くらいじゃない?

988 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 04:02:11.98 ID:mi///SEO0.net
麻痺矢は黄権に有利を取れるぞ!

989 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 04:02:37.63 ID:t0gRs4ZE0.net
ケニアには強そう

990 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 04:05:26.20 ID:weigUqokd.net
漢鳴使ってた時は麻痺矢なんて勝てる気せんかった
形によるだろうけど

991 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 06:06:48.17 ID:4NT0jGx0r.net
>>973
さすがにそれは無い
顔良高順とかスペック将器同じだったら龐徳のぼぼ完全上位互換やんけ
顔良とかそこまでいったらさすがに1.5一番槍の使用率は下がる

992 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 06:46:09.18 ID:WLcXsZ/Od.net
ねりゃー快進撃が突撃術の上方で前バーより強くなってて吹いたw

麻痺矢は荀イクが入ってない魏武はおやつ

993 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 07:05:31.21 ID:OAVdeDp5a0707.net
言うほど突撃将器のダメ増えてないって聞いたけどどうなんだろ

994 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 07:24:55.55 ID:X3LBPgQ600707.net
絶世期が4%で下方されて2%になったから今回3%なんじゃ、とかここで見たがどうなんだかな
>>974

995 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 07:27:06.63 ID:x7WInh3W00707.net
月姫の突ダメアップはビビったが突撃将器は全然ですわ
わざわざ攻撃や兵外してまで採用しない

996 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 07:29:19.55 ID:6zsjEr+KK0707.net
ヘソ出しサックハァハァ

997 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 08:32:37.25 ID:bJVLruww00707.net
突撃術が有るなら槍撃術とか走射術有って良いんじゃない?

998 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 08:46:29.27 ID:3lKPSn1400707.net
>>987
麻痺矢使い性格終わってんな〜

ネガキャン乙です^^強化おめ!^^

999 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 08:49:52.34 ID:WLcXsZ/Od0707.net
>>997
将器募兵は特技落ちさせて募兵持ちの弓や槍は一律それ中心でいいよなー?
騎馬で募兵持ってる赤い関羽は関所越えの史実から突破でも持たせるとして
歩兵は・・ゴリが募兵持ってたからテキトーに地の利か知力上昇あたりで
カード枠が変わる大型ばーうぷが募兵を変えるチャンスだと思うんだけどなー

1000 :ゲームセンター名無し :2018/07/07(土) 08:51:05.32 ID:d9vNYpOyd0707.net
相談いいすか?

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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