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三国志大戦3471合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 01:51:35.66 ID:ltcwybOM0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ
三国志大戦3470合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526820593/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 12:46:14.53 ID:CwtCApMgd.net
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・立ったわ!スレが立ったわ!

3 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 12:47:44.40 ID:B+jWJkkhp.net
ぐっど乙ッフ

4 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 12:48:05.95 ID:BMnVko+B0.net
http://www.sangokushi-taisen.com/news/20180522.html
公式イベント始動。アンケートは5月31日まで

5 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 12:50:27.85 ID:nNf4gTrpd.net
我が前を阻む>>1、全て乙

6 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 12:50:53.77 ID:bNToFHYa0.net
ハピハピハッピーセット乙

7 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 12:52:09.18 ID:c7/qH0YY0.net
>>1乙達が協力すれば怖いものなしです!

8 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 12:57:15.96 ID:APuyDDz+d.net
生祭の告知遅すぎない?
毎月やるんだろ?

9 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:02:36.35 ID:UFiL+3Fa0.net
一昨日位の配信でどっかのランカーが孫策呂範や夏侯覇反計組をハッピーセットと呼んでたな

10 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:03:57.46 ID:YrgA4Zou0.net
隠密神速刹那号令の昜まだ?

11 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:24:43.18 ID:WEt7IO3O0.net
あの、ずっと演習(0000)やってる人って、
なんかいいことあるの?

12 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:28:30.98 ID:vSWzUpD+d.net
>>11
スタンプ埋めるのに義勇だと味気ない、全国は環境的に嫌だ、なら演習かなって人はいそう

13 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:32:11.67 ID:WEt7IO3O0.net
なるほどね。
3000戦くらいプレイしててほとんど演習で、
全国が200〜300くらいだったから、
なぜかと思ってた。

14 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:47:42.35 ID:y6mlNl5r0.net
騎馬は強すぎるから、全員素武力-1にしよう

15 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:51:52.08 ID:UymJXDoJd.net
つばはん帝王になってるやん
や策N1

16 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:57:34.82 ID:vDlegnnXd.net
>>1000
本日の質問受付は終了致しました。

17 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:58:22.37 ID:Jc57DwSG0.net
諸葛恪賈詡周姫「やめて」

18 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:59:30.63 ID:25e96njv0.net
ア゛アーーーwww
また高武力騎馬が乱戦するだけのゲームの話しとるw

19 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 13:59:45.47 ID:0SaA9S2Ip.net
そしたら弓の一人勝ちだと思うけどな
白兵性能でみると弓も大戦シリーズでも屈指の強さだし

20 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:02:36.51 ID:Jaua/X0Ka.net
>>13
義勇勢じゃないの?
戦友だけの戦績って出たっけ
総合戦績と全国戦績だけだったと思うが

21 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:02:51.29 ID:0zxbxfOia.net
>>18
つまんね

22 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:03:08.42 ID:RaojAKBvd.net
弓が強くなって得する勢力は…



群かな?

23 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:04:28.82 ID:y6mlNl5r0.net
鳥のいる群雄だな

24 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:12:09.03 ID:WCf+AzWra.net
>>17
賈詡を入れるのやめろ腹が立つ

25 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:14:56.44 ID:lVZnXBs8F.net
いつまでこのバージョンやらすの
ていうか呂範に対する回答に正解あんのこれ
玄妙頼みになってるけど

26 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:16:59.53 ID:1+DCfUIP0.net
>>25
未来から来たけど30日verupやで

27 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:17:44.31 ID:WCf+AzWra.net
>>25
呂範はダメ計に対する基本の立ち回りを徹底するしかないね
仮にだけど歩兵とかなら武力2とかでも問題無かったんだろうが弓だからなぁ
端焼いた後の横弓が仕事しすぎ

28 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:19:26.86 ID:+QM1+Z7D0.net
>>22
弓覇騎とかいうデッキがあってだな……

29 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:22:46.02 ID:xpDqDBAB0.net
覇騎は武力上昇の参照が槍だけだったらそこまでじゃなかったんだろうけどなぁ
魏の槍メインなら征圧か知力で悲しみ背負いやすいし、槍特化編成だと高武力馬にかなり弱くなるし

30 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:28:56.81 ID:WCf+AzWra.net
>>29
弓もなあ
ダメージ効率今高えもんなぁ
実際の強さと開発が想定した強さが逆なのか兵種的にマイナスな奴等ほど低スペックなのがね

31 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:36:13.80 ID:y6mlNl5r0.net
>>26
いくらなんでも天下統一戦中にverupはないだろう・・・

32 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:38:57.84 ID:s7FF09qt0.net
つば専用グフ

33 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:43:11.40 ID:s7FF09qt0.net
呂範いなけりゃ武力インフレに蹂躙されるだけ

34 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:45:01.14 ID:wpixIAWz0.net
>>26

30は濃厚

35 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:48:56.95 ID:s7FF09qt0.net
フリマ入りは7勝3敗設定にしようぜ
おやつが多すぎて覇者が何の価値も無い
覇者だらけ

36 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:50:28.65 ID:M2DnJ6icp.net
>>24
EX賈詡じゃない?

37 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 14:55:23.29 ID:BMnVko+B0.net
名誉覇者を増やしていく方針なんだろ
次はもっと上がり易くなるだろうし

38 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:01:00.03 ID:X61Q7snsa.net
最高位までいけたのが2人しかいないからな

39 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:05:14.01 ID:o76xMlkf0.net
お前らが呂範ばっか使うから俺が孫桓四天王になっちゃっただろ

40 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:07:27.15 ID:WCf+AzWra.net
>>33
個人的には呂範より魏のダブルゴリラや賈詡の方が万倍イラつく
賈詡とか伏兵削除か中知力への効果時間がっつり落としてほしいわ
1から今まで賈詡が居ない騎馬単が居ないし

41 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:08:20.44 ID:HV/msgkHa.net
今賈詡が居て困るのってなんだ‥?

42 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:11:42.00 ID:BMnVko+B0.net
仮にも武力知力移動速度下げられて困らない筈は無いだろ
陳宮も来て影が薄くなったが効果自体は厄介だぞ

43 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:11:55.14 ID:KVlvpgb1a.net
カクは快進撃以外のワントップだと結構辛いな
速速速で追い付けないし

44 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:12:00.78 ID:R+EEOlb+0.net
そもそも最近見ない

45 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:14:48.81 ID:WCf+AzWra.net
>>41
1コストでスペック低くもない騎馬が試合決めれるレベルの計略持ってる時点でダメだろ
今の騎馬単とかダブルゴリラみたいなトチ狂ったのもいるのに

46 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:15:27.14 ID:rtCEoyT0d.net
あれは浄化ないと居たら居たで困るぞ

47 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:15:50.22 ID:HV/msgkHa.net
あーその程度の話か
ならいいわ

48 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:17:58.23 ID:o76xMlkf0.net
立ち回りに気を使ってカク自体を食らわないようにするからカクが印象に残らないだけじゃないの

49 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:23:10.03 ID:zQAdfpEAa.net
ワントップや馬1デッキは困るだろ
槍が襲われる→1枚しかない馬がフォローにいく→離間
ワントップ馬でマウント→離間

離間がいなかったら馬単とか華雄突っ込んでマウントしてるだけで勝てるわ

50 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:26:41.36 ID:ZDlPrJvG0.net
今そんなに見かけないカードにまでここまで文句付けられるんじゃ万人が納得する調整なんて一生できないんだろうな

51 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:27:15.18 ID:TLQq4NcQa.net
離間なんて同士気使えば追い返せるだろ

52 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:29:15.59 ID:1+DCfUIP0.net
すぐに白兵で不利な状況に持って行かれる展開好き

53 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:31:24.49 ID:xpDqDBAB0.net
今の離間なら妥当な性能だと思うけどな
まあ、妨害全体を脳筋にもっと長く、中知力以上にはもっと短くするべきだろうとは思うが
初期にトンの影に隠れてクソ強いまんま何回も下方免れてた時は大嫌いだったけど

54 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:32:01.35 ID:J8du4yq0d.net
何故くらう前提なんや

>>49
突っ込みどころ多すぎぃ

55 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:32:07.28 ID:WCf+AzWra.net
>>51
攻めで離間使われるわけ無いだろ
防衛時に騎馬マウントしてたら騎馬+ 1に離間で後は実質攻撃力10と9と9のローテでの守りが強いって話だよ
つかそもそも騎馬の攻城力高すぎんねん
2.5コストの壁で 1コスト槍の壁の半分くらいで良いよ

56 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:34:30.89 ID:xpDqDBAB0.net
3までは兵種バランス正常に機能してたけど、4になって馬が槍に計略無しでも白兵頑張れ過ぎるから騎馬妨害にヘイト貯める人は出やすいのかもしれない

57 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:34:56.02 ID:UFiL+3Fa0.net
妥当かどうかはさておくとしてカクと呂範なら呂範のほうが狂ってるわ

58 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:39:25.77 ID:BMnVko+B0.net
つまり夏候覇や呂範は問題ないって事だ
槍弓を調整しない以上は計略強くないとな

59 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:40:33.77 ID:0A6B2H7wp.net
離間は今の範囲なら妥当だと思うけどな
なんというか妨害ダメ計全般にアレルギーあるタイプの人じゃないの

60 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:41:24.79 ID:vND45Bnnd.net
>>58
意味わかんねーよ
弓はどう考えても騎馬と同じ強兵種だろうが

61 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:43:44.54 ID:o76xMlkf0.net
兵種バランスについてはそもそもこのゲーム騎馬が強い状態がデフォだって思っとかないと

62 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:44:30.20 ID:WCf+AzWra.net
>>59
あれが妥当なら 1コスト騎馬での妨害枠があいつしか使われない理由を教えてくれ
連環みたく槍ならともかく騎馬であれは無いわ
せめて武力−3だろ

63 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:45:17.90 ID:o76xMlkf0.net
>>59
今の正確な範囲知らんけどやっぱ相当狭いよな
しまった、これ撃たれたらまずいなって思っても大体飛んでこないし

64 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:46:05.97 ID:6cSH7bSA0.net
立ち回りというなら呂範も立ち回りで何とかすればいいになるのでは

65 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:48:11.04 ID:o76xMlkf0.net
>>62
しかって言う割に範囲指定狭くて草
しかもその狭い中でも使われてるカード忘れててなお草

66 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:51:52.98 ID:lud5AEK00.net
今日も元気にアレルギー持ちがあばれてんな。
平常運転で安心するわ。

67 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:53:33.66 ID:zQAdfpEAa.net
>>54
いや、食らうんじゃなくて抑止力の話だから
ワントップ馬が槍と一緒に動いたらすぐ離間されて終了だろ
はやての動画でも相手ワントップなら離間がメインだったし
馬を操って離間の範囲に入らせるのが上手い

68 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:53:55.71 ID:Tb95wkBsM.net
離間はそりゃ強いけど士気6吐いてくれる訳だしあんなものかと
暴勇を何とかしてあげた方がいいんじゃないの

69 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:54:54.04 ID:5iGfmr9o0.net
>>64
立ち回りで威力が変わる訳でも無いのに何を言ってるんだ?バカか?いやバカだ

70 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 15:58:13.50 ID:BMnVko+B0.net
>>69
計略要員に立ち回りで負ける方が悪い。結局はそういう話だ
抑止力として入れた計略に誘導された時点でお前の負け

71 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:00:17.86 ID:L8jj60TKd.net
呂範ばっか注目されるおかげで赤壁は逆に弱体化くらう心配なさそうで助かるわー。

72 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:02:54.35 ID:5iGfmr9o0.net
>>70
1コスが知力8火計を持ってるのが叩かれてる要因だというのに、立ち回りで負けるほうが悪いってアホかwwwww
話が通じない以前の問題だった

73 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:03:28.54 ID:oAwfTNiud.net
赤壁も大水計も固定値さげてくれ

74 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:06:20.41 ID:Ys6tXyxSa.net
カクは伏兵アリと言っても武力3だしな
あと速×4は楽しい

75 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:09:13.80 ID:osGZeZl4d.net
>>71
そこはそれでバランス取りゃ良いからな
複数巻き込んで中知力も殺しますの赤壁と
呂布あたりは確実に殺せますが中知力は残ります。な火計でいいじゃん
独自計略スペックうんこなんだから醤油わ

76 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:10:00.54 ID:xpDqDBAB0.net
知力8の火計だけなら許されたと思うけどな
呂範の場合、素征圧2、知力8伏兵、弓っていう武力1であること補って余りあり過ぎる要素詰め込んだススペックしてるのがギルティ

77 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:10:44.11 ID:BMnVko+B0.net
>>72
今までその壊れカード枠は武力盛りだったじゃん?
むしろホウ徳のエラッタ必要なくなったと喜べよ
脳筋に抑止力が来ただけ

78 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:11:14.17 ID:7i0f2KKZx.net
呉の弱体おばさんとか面白いのはあるけど
呂範のせいであんま注目されないよな

79 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:12:42.74 ID:+QM1+Z7D0.net
程c「ほっほっ」

80 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:13:13.48 ID:YA7MDzckd.net
少しでも減ってたら中知力でも一気に瀕死圏内まで食らう火計が脳筋への抑止力ねぇ…

81 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:13:38.16 ID:Ys6tXyxSa.net
2.5コス8/8の奴ってもしかして空?

82 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:15:28.13 ID:oAwfTNiud.net
知力15とかにしても固定値で半分近く持っていかれるからね、くだらねぇよ

83 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:22:31.98 ID:mbnN6vdMM.net
>>68
暴勇は高知力相手に3c保証してくれればいいや

84 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:25:14.09 ID:9BsEHsN7M.net
離間は前ver勝率14位ぐらいの高勝率だったけどね
まあ、あれはゴリラに引き上げられただけの勝率だろうけど

85 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:27:32.40 ID:PXnKArntd.net
脳筋への抑止力って小落雷系じゃねーの?

86 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:29:08.83 ID:TFGFzQATa.net
>>64
馬ならともかく槍多目は無理だろ
騎馬盛りみたいに内乱とれないし、城殴りにいかないとならんのに張り付いた高コス+1枚でポコっと城から出して焼いたら楽々守れちゃうんだから
普通なら張り付く前に快進撃なり弓で削ってるしな
立ち回り云々てレベルでもない
この前武王すらその2枚入ってて笑ったがw

87 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:29:25.50 ID:YrgA4Zou0.net
離間に文句言うやついるんだな
使えば分かるけど今の離間ってかなり微妙だぞ
肝心の速度低下が下方くらったし

88 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:33:04.12 ID:TFGFzQATa.net
>>87
まぁ連環よりははるかに強いなw
そもそももう連環出てきすらしないが
蜀弱いからな、止めても馬弓微妙で兵力削る手段あんまりないし

89 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:33:12.46 ID:1A0E89fKd.net
離間とか落雷みたいに固まらせない/固まったら効果が薄いのを抑止力というのであって
そこそこの範囲があってピンで打っても効果が変わらない火計を抑止力というのは無理があるだろ

90 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:34:51.88 ID:WCf+AzWra.net
>>87
アホか
離間が入ってない騎馬盛りとか何も怖くないわ
魏以外に騎馬単が殆ど見ない理由の一つだろ離間

91 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:37:37.43 ID:o76xMlkf0.net
>>89
正しくは抑止力にもなってそうでなくても強い、かな
でそんな火計とただの抑止力が士気1差ってやばくね
って事でしょ
スペックとか諸々の違いもあるけど

92 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:38:30.66 ID:PXnKArntd.net
離間や水計いなけりゃ内乱捨てて団子で殴りにいけるしなぁ

93 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:38:56.03 ID:VBV3yjep0.net
>>89
まあでも火計いたらそいつを主力計略持ちとスペック左右で分けて挟むだろ
中央を号令隊形で固まって行かないのが基本でありそれを強要する力がある
と思うんだけど今のフリマ連中おもっくそ固まってくるんだよなぁ
こんなんが文句言ってると思うとなんだか

94 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:42:16.24 ID:o76xMlkf0.net
>>93
それはバラけて快進撃されるより焼かれて一回帰るor無事な部隊で攻めるほうがマシとかじゃね
知らんけど

95 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:42:27.70 ID:+QM1+Z7D0.net
単に火計の上げていた分の威力を戻し調整する


……有ると思います

96 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:42:28.28 ID:lud5AEK00.net
とりあえず離間君が使ってるデッキが何かとても気になる

97 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:43:21.92 ID:+QM1+Z7D0.net
火はこれまでさほど目立てていなかったのよね

98 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:43:31.02 ID:0SaA9S2Ip.net
セットで快進撃とか共振あるから安易に散らばるって訳にもいかないだろう
火計の被害が許容範囲になるレベルで散開するとどっちかの餌になる危険が一気に増えるし

99 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:44:36.60 ID:1+DCfUIP0.net
なんかめんどくさいこと考えてるのが多いけど流行れば下方
使われなければ上方

基本的にこれよ たまに???っていう調整はあるけど

100 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:45:29.49 ID:HJmFA3gWM.net
>>97
スペックがね

101 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:48:09.51 ID:BMnVko+B0.net
散開したら各個撃破とかまさに馬と離間でも言われていた事だろ
快進撃来たら火計も来ないからこっちも計略使えって話だ

102 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:50:06.77 ID:o76xMlkf0.net
正直吾粲の時ですら1コスで火計出しちゃうかって思ったし
大してだったけど

103 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:50:09.06 ID:nMyTfuXia.net
離間にすっぽり
火計にすっぽり

弱い奴は結局こう

104 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:52:16.64 ID:CeHf/ELVa.net
呂範が出る前なんか金プレでも火計に全員焼かれて終わるガイジとかいたからな

105 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:53:17.20 ID:WCf+AzWra.net
>>102
あいつは槍だから端の敵焼いたって城に戻るまでに反対側が1発とかあるけど弓で出すアホ開発
そもそも知力11でも8割近く跳ぶとかどうしろと?
ランダム幅すら無いのに

106 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:53:26.87 ID:ZDlPrJvG0.net
稼働初期頃ならともかく一年以上経過した最新の追加でも良スぺの汎用計略持ち追加するって事は落雷や水計の高スペックが追加される可能性もあるのかな
まぁ旧作のダメ計もくっそ強かったし全勢力に呂範クラスが追加されるなら火計下方無しでも良いわ。個人的には火計系より落雷の方が使いたいし

107 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:53:30.95 ID:wpixIAWz0.net
離間に文句言ってるやつのデッキ何
EXのカクのこといってるのもなんだか

離間なしの騎馬単もいなくはないけどね。妨害なしも見るし

108 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:54:35.36 ID:fTbbn1W1a.net
>>87
それは10年前と比べてか?
三国4になってから離間の速度が下方食らった事ないぞ

109 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:56:16.31 ID:TFGFzQATa.net
>>101
お前はトンチンカンだからもう喋るな
IPでバレてるんだぞ

110 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:58:29.85 ID:nMyTfuXia.net
落雷はピンポイント除去という役目を今は出来ないに等しいからなあ

111 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 16:59:58.94 ID:1+DCfUIP0.net
生の告知はいいんだけどお知らせに28ってちゃんと開催日載せろや

112 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:02:17.63 ID:Ys6tXyxSa.net
>>106
2/8/2魅の槍落雷か

113 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:05:11.99 ID:WCf+AzWra.net
速度低下が万能すぎるのにそこに武力まで下がる離間が弱いわけないやろ
というか開発いい加減に転身の法だせや
連環⇨呂布を筆頭にわかってても返せる選択が無さすぎるわ

114 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:05:13.48 ID:lud5AEK00.net
>>112
カコーゲッキ(エラッタのすがた)

こうですか?

115 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:13:14.95 ID:yXJ8UJrr0.net
離間入れると陳宮にしたくなり陳宮にすると離間が欲しくなるマッチング運

116 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:13:57.42 ID:o76xMlkf0.net
>>112
流石に完全上位互換はそう出さんと思うけど

117 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:16:09.18 ID:xpDqDBAB0.net
それなら武力は1になるだろうな
知力9ですら知力4が残る今の落雷の知力8が武力1入れてまで欲しいかは疑問だが

118 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:16:16.71 ID:SNSK0MN50.net
はやてさんの配信来たぞ

119 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:16:55.35 ID:UVYg6lv6a.net
火計下げて落雷をあげるとなると

降雨か

120 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:18:37.62 ID:csOZ3jK50.net
じゃあバージョンアップ告知が来週の月曜にあるのかな。来週の水曜か木曜がバージョンアップだな

121 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:22:21.30 ID:o76xMlkf0.net
コモンの誰だこいつ的な変なメガネだったのがいけない
SRの有名武将やらが強い分にはくっそーと思いつつも納得はいった

122 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:22:49.54 ID:BMnVko+B0.net
スタンプの終わり頃ってのは目安として判り易い
次の強カードは何になるか楽しみだな

123 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:23:01.41 ID:nMyTfuXia.net
>>121
んなわきゃない

124 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:23:26.03 ID:wV4QPqHVM.net
>>118
広告収入に協力していけ

125 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:24:58.13 ID:J8eSilxmd.net
配信は何が目的でやってんだ?

126 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:26:17.02 ID:R0XwkJJA0.net
はやて配信は安定感がある大手
黒炎配信はクソガキ感をたのしむ中堅

127 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:28:54.64 ID:lud5AEK00.net
>>126
川崎配信は?

128 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:28:56.07 ID:6cSH7bSA0.net
知力上げればダメ計怖くないよといってもそこに士気使いたくないってくるだろうからなぁ
普段どうやってダメ計に対処してるんだ?
立ち回り云々じゃないって言ってる人はどうやってんだい?

焼かれてもいいタイミングや焼くならコイツだけにして
時々知略知略とかやるけど

129 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:29:32.73 ID:BMnVko+B0.net
注目されて信者が居る時点で目的は十分達成している
広告収入抜きでも再生が安定して1万いくなら小遣いも入るし

130 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:29:48.37 ID:GVNvevrep.net
>>107
EX賈詡は割と快進撃キラー
小喬居ても範囲外に引っ張れば、後は荒らして終わりよ

袁紹?河北にお帰り下さい!

131 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:36:22.60 ID:WCf+AzWra.net
>>130
素のスペックで押されて終わり

132 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:36:44.97 ID:rtCEoyT0d.net
中知力でもごっそり持っていかれるからじゃね
固定値ってやっぱ偉大だわ

133 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:39:51.05 ID:uB/vsK4o0.net
スタンプ4枚目はともかく5枚目以降ショボ過ぎて時間の無駄だから無くせばいいのに

134 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:41:41.35 ID:WEt7IO3O0.net
どんどん配信して、どんどん儲けたらいいんじゃないの?
金が要らん奴はおらんやろ。

135 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:41:54.28 ID:WCf+AzWra.net
>>133
やる気削がれるよな
そもそも100単位で必要なものなのに 1ずつ配るとか

136 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:43:05.17 ID:+sj8sqdh0.net
対ダメ計対策で知力上昇計略使うとなると先打ちせざるを得ないが相手はそれ見てから号令なり打てばいいから結局微妙
陳宮が使われなくなった理由の一つはこれだと思う

137 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:45:25.69 ID:CwHk8OEx0.net
呂範は素武力下げて知力上げるより武力持って面征圧する方が強くなるといういつも通りの流れ
あれ6以上の高め知力の減り方見てると兵力将器前提で調整してんだろ感が

138 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:46:09.45 ID:rtCEoyT0d.net
>>136
英傑共を+5+5にエラッタしたらこのインフレにもついていけるし解決だな!
すべての知力依存ゴミになりそうだけど

139 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:47:15.32 ID:WCf+AzWra.net
>>136
ダメ計で焼かれて1割残ろうが1.5割残ろうが騎馬以外にはさして意味ないっちゅうねん
騎馬は余裕で戻れるから数%の意味あるけど

140 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:47:26.67 ID:8EwNNDUfp.net
生放送来るとか言う和井みずきさんって声優誰や?
三国志大戦に居たっけ?

141 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:47:58.72 ID:Ys6tXyxSa.net
超絶4人総武力31総知力13とかなら逆にダメ計が怖くなくなると聞いた

142 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:48:09.58 ID:+uP118Yq0.net
三生この前の桃園使ってる声優さん出るのか

143 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:48:42.36 ID:ABaCErHvM.net
バージョンアップ情報などとサラッと書いとるね。
意外なことではないが。

144 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:51:42.14 ID:uB/vsK4o0.net
>>140
ググったらワールドチェインに出てるから次の追加でやるんじゃない?

145 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:53:20.23 ID:PXnKArntd.net
>>138
個人的に撃つ側の知力依存なんて固定値でいい派だけど盛り盛り育成したい人達が黙っちゃいないんだよなぁ

146 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:53:36.96 ID:M2DnJ6icp.net
>>138
5枚以上で知力もアップ五色方式でもいいな

147 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:54:01.24 ID:Ptq724eQE.net
今の離間は宗教上の理由で魏単で騎馬単じゃなきゃどうしても嫌だって人が
しょうがなく入れるカードでしかないと思う

148 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:54:31.83 ID:8EwNNDUfp.net
>>144
俺も調べてみたけど松田さんと同じ新人みたいだな

まぁ三国志大戦は多分プレイしてないだろうけどたまには絵面華やかにしようと思ったんかね
ゲーム内容に関しては放っておいても松田さんの方が勝手に喋ってるだろうし

149 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:55:23.28 ID:+uP118Yq0.net
騎馬単は宗教

BAは30日かな

150 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:56:27.26 ID:ZDlPrJvG0.net
和井みずきって人のwiki見たら大戦好きと書いてあったし松田って人の紹介で来たんじゃね?
確か前回の三生で「他にも大戦やってる声優さんって結構居るんですよ」とか言ってたし今後ぞろぞろ連れてくるかもしれん
てかこのスレに居る大半のやつよりよっぽどプレイ数多いでしょ

151 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 17:59:39.96 ID:Ys6tXyxSa.net
つば「実は声優でした」

152 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:02:22.38 ID:ABaCErHvM.net
ツイッターでカードや筐体込みの自撮り写真が大戦タグで結構流れてきてたので名前に覚えはあった。

キツく当たって嫌いにさせないようにな。

153 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:02:33.31 ID:uB/vsK4o0.net
>>145
育成用や育成前提カードが作られてる以上しょうがないわ

154 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:02:57.80 ID:bNToFHYa0.net
>>108
10年前と比べてだったら今の方が強いよw
10年前って歴代で離間が1番弱く調整されてた時期じゃね

155 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:03:51.20 ID:wpixIAWz0.net
>>150

それな。エアプでここだけ見て配信だけ見てる奴にはわからん事だ

花田勝氏はまた大会途中で抜け出し三生か

156 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:06:32.36 ID:8EwNNDUfp.net
>>150 >>152
ツイッター見て来たら王双に忠臣付いてて三品中位の様でちゃんとプレイしてる人みたいだ
ほんとスイマセン
お詫びに生放送の時にちゃんと応援するわ

157 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:07:02.39 ID:y6mlNl5r0.net
天下統一戦って、もしかしたら品とか関係なく、
完全なるフリーマッチなん?

158 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:09:10.90 ID:BMnVko+B0.net
一応は勝率高い奴が上のリーグへ上がって行く
まあどんなランカーでも最初は下のリーグだから当たるかもな

159 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:10:54.05 ID:uB/vsK4o0.net
>>154
10年前って大戦3の漢追加前後ぐらいだから離間は十分強かったぞ
離間だけじゃなくて妨害系がまだ低知力に長時間続いてた時期だし

160 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:11:05.07 ID:IB0DDoB60.net
昔のダメ計は相手にしてて面白かったのになあ
ランダム幅があったからそれを込みで計算して最低乱数引いてもいけるくらいを狙うも計算ミスって残って増援からおとされたりとか
狙いすぎてすり潰されたりとか
今のダメ計は打っておけば安心なのに威力高すぎ
知力 1差毎に2割くらいのダメで良いわ

161 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:11:11.98 ID:y6mlNl5r0.net
ひい、低品なんで初日とかはやらないほうがよさそうですね
一週間ぐらいは待つか

162 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:12:02.48 ID:+N0IdC49a.net
やってるアピールしてる上出演してる方は一切呼ばれないの草

163 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:13:38.35 ID:KT8qPPwd0.net
こちとら元声優じゃボケ!の人は元気かな

164 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:14:43.48 ID:PXnKArntd.net
>>147
5枚求心とか離間か陳Qかで苦手な相手まったく別になるあたりは面白い

165 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:15:27.61 ID:Ptq724eQE.net
>>161
統一戦は週末の三日間しか開催されないのじゃ…
お祭りと思って適当にやってスタンプシートの龍玉だけ貰っておさらばでもいいと思うぞ

166 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:17:03.16 ID:lud5AEK00.net
>>162
うるさいから出禁ってまじなんかなぁ

167 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:17:06.34 ID:UB6DUlqHd.net
>>161
多分だけどマッチングに品を加味してると思う
俺一品だけど、闘将戦で35戦したけど下は2品までしか当たらなかったし
後、統一戦は3日間やぞ

168 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:19:41.42 ID:+YPnKlmc0.net
どの程度で低品言ってるのか知らんけど二品未満ならどの時間にやろうが格上しか当たらんから
時間選ぶ意味なんてないぞ
むしろランカー引いて虐殺されるのを楽しむくらいの気持ちでやるもんだ

169 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:20:03.43 ID:uB/vsK4o0.net
>>160
妨害もダメ計も高知力と低知力への差が少ないせいで脳筋バンザイ過ぎるんだよな
槍とか知力6でも呂範に焼かれたら逃げられず結局死ぬし

170 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:20:55.78 ID:vV/FiULap.net
>>166
ツイッターとか見てる限りだけど
個人的にはアレと仕事したいとは思わんな…

171 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:21:24.66 ID:BMnVko+B0.net
>>160
ランダム要素なんて無くていい。愚痴ばっかみっともねえな
お前にとって都合が良かったの間違いだろ?

172 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:21:40.88 ID:isryCGUo0.net
>>160
それはちょっと昔を美化し過ぎな気がする…
ダメ計は大概クソ
大戦3の落雷徐庶もスペックも鬼だったから常にランキング上位だった気がする

173 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:23:02.24 ID:y6mlNl5r0.net
大戦1の降雨落雷は強敵でしたね

174 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:24:22.99 ID:lud5AEK00.net
>>167
三品以下の絶対数が少ない
三品は勝てないから基本C、たまに譲られてB
SAループとかしてたならまず当たるはずがない

175 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:25:00.31 ID:1A0E89fKd.net
一騎打ちはじめランダム要素は要らんよなぁ、なんかしらの逆転要素を入れたいのかしれんけど

176 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:26:11.33 ID:a3QFfjqca.net
前verはゴリラに引っ張られて離間の使用率勝率共に上位だった、逆に呂範は圏外
実は呂範も快進撃下方で使われなくなるかもしれんな…

177 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:27:06.44 ID:bNToFHYa0.net
>>159
あれ?速度低下率が0.8倍にされたのってもうちょい後だっけ?
離間かけられても神速で普通に動けた時期が大戦3では長かった覚えがあるけど

178 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:27:20.02 ID:HJmFA3gWM.net
>>176
ワラにレンタルされるんじゃない?

179 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:28:38.21 ID:Ys6tXyxSa.net
昔はダメ計恐くなかったなと思い返していたら呈イクの半径範囲が戦場の40%位だったからか

180 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:29:41.33 ID:BwJ+f1nMd.net
大戦2の大風戒めはもっと強敵でしたね

181 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:30:13.05 ID:IB0DDoB60.net
>>169
まあそもそも槍が弱すぎるんだけどね
迎撃ダメも武力依存低すぎるし
武力9が武力 1迎撃したら1発撤退でいいわ

182 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:31:08.20 ID:+YPnKlmc0.net
離間がちゃんとかかって0.8倍になったことなんてないが
単体なら0.8倍で複数で0.4倍だったはず

183 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:33:44.41 ID:TFGFzQATa.net
>>148
普通にやってるやん
そんなんも知らんのかよ

184 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:34:38.91 ID:IB0DDoB60.net
>>172
システム的には今の方がクソだと思うぞ
結局3の時は攻城時に使わないとダメは入らなかったけど今は敵を減らしただけで征圧が有利になるわけだし
3とか騎馬の攻城力本当にゴミみたいだったから終盤に槍に二発くらい殴られて逆転とかもよくあった

185 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:34:57.90 ID:Ys6tXyxSa.net
馬超「離間の計についてなら俺に聞け」

186 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:35:48.14 ID:+YPnKlmc0.net
>>179
知力の偏りが大きかったし汎用ダメ計はダメージ低かったからな
知力8の火計でも確殺は知力2までで乱数で3までだったし
知力5あたりからグッとダメージ下がってた
今は偏り少ないから中知力以上にもかなりダメージ入るのがなんか変

187 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:37:04.83 ID:VeJ42pftd.net
>>126
刈谷は?

188 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:37:38.41 ID:HCKAoPNG0.net
月末ver変わるかー
ようやく姜維と無特技の時代来そう

189 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:38:20.47 ID:UprjJ4NWa.net
自分も移動速度落ちるけど範囲がやや広めな自分中心円の連環ほしい

190 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:39:10.44 ID:uB/vsK4o0.net
範囲は縦が城門から城門で横がカード2.5枚分
ダメージは兵力90%の知力5が基本消し飛ぶ
これで士気4だった大戦1の業炎ってどうやって凌いでたんだろ?

191 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:39:27.34 ID:Ys6tXyxSa.net
>>184
あと兵法増援って初期はすごい回復していなかった?
マスターで6、7割行っていた気がする

192 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:40:23.48 ID:8nOrIiIS0.net
統一戦は開幕麒槍の共振でどーん

193 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:41:17.33 ID:bNToFHYa0.net
>>182
大戦3の離間は大戦3.594の末期の上方でやっと0.6倍速に戻されたはずだけど
それまでは2部隊以上離間かけられた後出し神速で普通に動けたし

194 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:41:19.65 ID:Ys6tXyxSa.net
>>190
呂布だけ焼かせてゴリに勅命だったかなぁ

195 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:41:44.57 ID:BwJ+f1nMd.net
>>190
少し細いだけの消費3のイク様がいまして

196 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:42:12.46 ID:nJ13pkfYM.net
ススメロック…

197 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:42:42.98 ID:LDXtxhL7a.net
>>184
まぁクソなのは、呂範だけだからダメ計がクソというよりは呂範が大概クソなだけなんだろうけどさ

198 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:43:56.68 ID:ZDlPrJvG0.net
一試合中に二回の両者引きこもり時間があってフルコンボ対決を二回やるだけだった過去が良かったとかのど元過ぎれば何とやらだわ

199 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:44:56.58 ID:6zNFkbH7a.net
勝率調整も出来ない無様なサブカやなぁ

https://i.imgur.com/4apqjf1.png

200 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:45:02.53 ID:nMyTfuXia.net
離間に後出しで神速て‥

201 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:46:04.01 ID:n3m85Rv/F.net
>>149
BAてなに?

202 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:47:26.51 ID:Ptq724eQE.net
昔のダメ計が良かった…?
降雨落雷や大風戒めと一度でもあたってれば
そんな戯言口が裂けても出ないと思う

あと大戦3の負の遺産として最後まで暴れ続けた徐庶とかいうクソカ

203 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:48:01.17 ID:0SaA9S2Ip.net
内乱は今ぐらいのバランスなら許せるが兵種アクション要素劣化してるのが解せない

204 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:53:24.51 ID:UFiL+3Fa0.net
今も昔もダメ計が強かったバージョンは糞Verと言われやすいわな
大火3発でゲーム終わりとメストに書かれてた時は笑ったわ

205 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:53:55.45 ID:ckpy8q0OM.net
最近の5品事情
デッキはスターター+アルファデッキ、快進撃、呂布、大将軍、カコウハ以外の共振とマターリしております。

これからはじめるかた是非ともはじめてはいかがでしょう。

206 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:54:57.94 ID:bNToFHYa0.net
>>200
速度同じだから面倒くさくて全部ひっくるめて書いたが、確かに神速号令はその場面じゃあんまり打たないか
離間打たれる→離間かかってても後出し刹那神速かかった馬の方が通常速度の馬より速かったから刹那神速で逃げ帰れる→士気差美味しいです
はよくやってたし
当時の本スレでもよく0.6倍速に上方してくれと言ってる人がよくいたよ
ただ、0.6倍速で上方になるなら0.8倍かと思ってただけだから0.8倍速という数字は適当だわ。すまん

207 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:58:00.79 ID:c7/qH0YY0.net
月姫はいつの世も徐庶の被害者

208 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 18:58:41.24 ID:PXnKArntd.net
2ではお世話になりました

209 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:02:43.21 ID:F/9FdnWWr.net
baーjon appu

210 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:03:15.60 ID:F/9FdnWWr.net
アルファデッキ

211 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:03:27.08 ID:0SaA9S2Ip.net
大戦1はダメ計強い代わりにスペックも自重してたんだけどな
月姫は武力1、徐庶は武力3だったし

212 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:03:52.81 ID:BMnVko+B0.net
>>204
今と全く環境違うのに何言ってるんだお前
いい加減に見苦しいぞ

213 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:09:26.21 ID:YQsSUUqWM.net
>>212
そうなんだよね、でもさぁ〜

このゲームはゲーム性をブラウン管仕様に戻した
復刻版同窓会ゲームなんだよね

いい加減気づきな?
懐古おじ向けのあっさい浅い10年前のゲームって事に

214 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:10:34.35 ID:tSRJMgACd.net
忙しくて3週間ぶりくらいにやってきたんだが

呂範しか出て来ないのはもしかしてこのバージョンの仕様なんか?

215 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:11:35.77 ID:nMyTfuXia.net
>>213
老害はお帰り

216 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:12:27.41 ID:+uP118Yq0.net
>>201
バージョンアップ

217 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:15:41.12 ID:vDlegnnXd.net
version upだろとツッコむのは野暮なのかな?

218 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:19:15.45 ID:uB/vsK4o0.net
復活時兵力満タンなのに火計3発で負けるって全部隊まとまって中央進軍を3回やったのか?
絶頂期の袁紹でも2回で気付きそうだぞ

219 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:19:59.15 ID:ZcBNE+pC0.net
>>217
何言ってんだゴールデンウィークをGUと呼ぶのがデフォのインターネッツだろ

220 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:20:38.83 ID:SCtuKGsUd.net
降雨出そう

221 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:21:34.29 ID:PXnKArntd.net
ぶっちゃけ今の落雷と火計は士気1差じゃ割に合わんけど士気6号令と士気7号令の格差も酷いな

222 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:24:17.10 ID:1+DCfUIP0.net
>>219
服買いに行きたくなるからやめーや

223 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:26:10.01 ID:lud5AEK00.net
ネット用語も色々とあれなんだっけなぁ…ってのが増えてきたわ
何故か変換できないやつってなんだっけ?

224 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:27:08.27 ID:+YPnKlmc0.net
昔の動画とか見直したが離間が0.4倍というのは俺の間違いだったようだスマソ
wikiから抜粋すると3.02までは0.8倍でそれ以降は0.6倍だったようだ
0.4倍は2までだったか

225 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:27:14.07 ID:4x+xoexK0.net
>>223
北方領土?

226 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:29:09.42 ID:uB/vsK4o0.net
すくつ
ふいんき

227 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:29:26.66 ID:y6mlNl5r0.net
孫策が暴れられるのもあと一週間か
記念に使いたくなるな

228 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:31:19.95 ID:PXnKArntd.net
>>218
開幕伏兵からの壁1発とって残りガン守り火計3発乙は昔よく見た

229 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:32:51.02 ID:uB/vsK4o0.net
>>227
セガだから快進撃はバグ取りだけして小喬下方とかかも

230 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:34:31.66 ID:WY6H4IS5K.net
快進撃はバグ取り程度で下方無しとか無いよな…?

231 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:42:27.63 ID:frfVFRjcM.net
今 快進撃で董卓&董白と対戦してくださった方すみません“ 傘が当たってめちゃくちゃ空打ちっぽくなりました・・・ 本当にごめんなさい

232 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:43:01.70 ID:uB/vsK4o0.net
>>230
武力低下を早くするけど撃破時の上昇値も上げるとかやりそう

233 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:44:27.98 ID:yi9oNknn0.net
>>214
多分ね
調整が成功してるんだと思うよ

俺は魏夏侯覇とかSR徐晃とか持ってないけど呂範は一枚引いたからね

とりあえず入れとけってコモンがあるのは良いことだよ


おれはせっかく入手した流星大喬つかってるけどさ…

234 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:45:50.91 ID:TUEbZaspa.net
>>212
環境違うのに復刻で計略同じで出した快進撃はどうなんだ?
結局出たら暴れてるしな、カードによって前作から必要士気上げてるのに開発は何考えてんだ?
カード追加したにも関わらず、追加カードで使われないの多すぎだろ、自分のマッチングでSRですら4種類ぐらい出てきてない、馬倫、華佗、藩夫人、無特技号令あたり

235 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:48:25.61 ID:qvd+F1uAr.net
>>234
馬倫は計略的に見かけるようになったらまずいだろ
見かけはSRだけど元々コモンが持ってた計略だし

236 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 19:54:22.04 ID:yi9oNknn0.net
潘婦人ってこないだの頂上ですごく活躍してたあの人?
ワラ向きだしこれから流行るんじゃね

237 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:01:28.30 ID:UFiL+3Fa0.net
>>212
今も昔もダメ計強いバージョンは嫌われやすいのは変わらん
呂範使ってブイブイ言わせられるのももう少しの間だろうし頑張って勝率稼いどきなw

238 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:02:01.18 ID:Ys6tXyxSa.net
回収屋ばかりで曹彰見ないなホント

239 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:02:33.54 ID:HJXwhkOId.net
カダって昔は高レートカードじゃなかったっけ

240 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:03:58.26 ID:GVNvevrep.net
藩夫人は知力依存そこそこ高いから、知知すれば10C超絶になる

んだけど、デッキの形がメチャクチャ歪になる
1コス2/2騎馬入れて、孫策か孫策か孫策入れて、餌の1コス入れて…ってしたらそれだけでデッキ半分埋まるし

241 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:05:20.99 ID:DgJ4BhDjd.net
そういや何進の大号令に士気集積重ねるコンボ今も馬倫で似たこと出来るのかしら

242 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:07:32.04 ID:Fpj/BpMsa.net
>>241
大して短くならん

243 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:09:47.86 ID:uB/vsK4o0.net
しかしダメ計って基本的に号令と同等の士気で本人の武力は低めだから
それなりの威力ないとゴミでしかないんだよな
脳筋と違ってスペック採用がまずないし

244 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:12:02.48 ID:uB/vsK4o0.net
>>239
大戦1なら排出少なくて使うデッキがあったから最高レートに近かったな

245 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:13:26.79 ID:DgJ4BhDjd.net
>>242
そうなのか残念

246 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:15:13.93 ID:WY6H4IS5K.net
SDKはイラスト効果もあったかもね

247 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:15:59.37 ID:bjiVknsy0.net
かと言って今の火力だと高知力でも継続して戦闘出来ないくらい減るからそれはちょっとって思うかな

248 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:17:20.81 ID:oHg8o7rT0.net
今回の華佗は漢鳴で基本1回しか打てないとか征圧1歩兵とかシステムに嫌われまくってる印象

249 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:18:14.80 ID:86nRz49Pd.net
ダメ計は使用者より下の知力には強くても良いけど、それより上にはあんまり……ってして欲しい
かも

250 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:20:00.93 ID:iOGfFUTJ0.net
>>149
ネ実にスレ立てといて

251 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:21:20.23 ID:yi9oNknn0.net
華陀さんは頂上で羽衣狐が使ってたくらいか
漢は扱いが難しいしね

252 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:23:00.09 ID:Tb95wkBsM.net
>>249
呂範「ごっつぁんです!」

253 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:26:56.65 ID:ZDlPrJvG0.net
快進撃は糞強い性能で出したのに何で戒め周姫は大戦3の排出停止だった頃の性能で復刻させたんだろう?

254 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:32:37.44 ID:86nRz49Pd.net
>>252
そうなんだよねぇ……知力10とかにも高ダメージなのは嫌だけど、
知力依存上げると呂範以外の火計が相対的に価値が下がる
かといって知力依存下げて誰にでも似たような威力になると高知力採用する価値がなくなる
うまくいかないね

255 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:33:32.47 ID:uB/vsK4o0.net
>>253
人気あった女性武将だし懐古が喜んで使うだろって思惑が外れたから
快進撃がああなったんじゃね?
個人的には周姫なら昇華の方がよかった

256 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:34:07.77 ID:iOGfFUTJ0.net
馬姫はよくわからん将器で同じカード
桃園は将器まで桃園のまんま

急に蜀へのやる気なくなってるのはなんでなん

257 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:35:21.59 ID:VBV3yjep0.net
>>256
初期の呉担当が今蜀担当してんだろ

258 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:36:17.70 ID:GVNvevrep.net
賈南風とかいうほぼ別カード
なんやねん、攻城赤赤赤て・・・

259 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:38:09.13 ID:ckpy8q0OM.net
奇跡をおこしたもうぞ

260 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:38:55.75 ID:yi9oNknn0.net
暴乱無くなったせいとか言われてたね

261 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:40:05.04 ID:bNToFHYa0.net
>>224
わざわざ調べてくれたんだ
ありがとう
ただ、そんなに早く0.6倍にはなってたんだな
3.59の終わりの方で速度低下に上方入ってるのは覚えてるからそこで0.4倍になってたのかも
確かにその上方入るまでは離間×刹那神速で通常騎馬より速くて逃げられたのが
その上方で通常騎馬よりも遅くなって逃げられなくなってたからなあ
蛇足だが離間×刹那神速と書くと腐女子が喜びそうだな

262 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:44:58.41 ID:8nOrIiIS0.net
卞氏はそろそろ勇気の歌を歌ってくれ

263 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:46:38.29 ID:6cSH7bSA0.net
>>240
潘夫人はこのままでいいと思う
5枚に入れづらいとなればワラだが、だとしても一枚撤退ってのはけっこうなリスク

最近の頂上みたいな場面では頼りになるね
反計の外からうてるってのが特に

264 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:51:24.03 ID:+YPnKlmc0.net
ダメ計は打つ方より受ける方の知力に強く依存するようにすりゃいいのに
旧大戦とか業炎に推挙かけても確殺ライン大して変わらなかったような

265 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:54:06.77 ID:Jaua/X0Ka.net
呂範のエラッタは当分先だから火計は容赦なく巻き添え下方だろうなあ

266 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:56:55.65 ID:GVNvevrep.net
>>265
ぶっちゃけ火計下方されてもノーダメージ説
火計なんて元々使われてなかったし、赤壁夷陵戒め護国流星とやたらバリエーション多いから火計だけ死んだ所でよ

267 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 20:59:43.27 ID:Ys6tXyxSa.net
赤壁って1からコストと武力と特技と計略変わらないんだっけ?
知力が一瞬10になったらしいが

268 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:04:03.29 ID:wgpP9/+0a.net
2回目になる夏侯覇のほうが下方やばいんじゃないか?
武力上昇値低下ありそう

269 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:04:49.27 ID:F/9FdnWWr.net
>>231
俺もこれから試合終盤に傘が当たりそう!

270 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:06:00.97 ID:3oWAA/3b0.net
>>265
朱然なんかは上方エラッタの上で火計下方なら、パット見の印象はマシかなとも思ったり。
ゴサン、孫桓は難しいところだけど。

271 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:07:40.81 ID:sATTTP1b0.net
ダメ計対策を知力ですると無理があるから、よっしゃ!ワイもダメ計仕込んだろ!
になるんだよ
ダメ計が死んだらゴキブリの様に呂布が繁殖するけどな

272 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:14:22.92 ID:pIWPsd0Ed.net
>>256
桃園はEXのEXだからじゃね?
馬姫はもはやただの嫌がらせだろアレ…

273 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:14:26.34 ID:vDlegnnXd.net
汚い言葉や強い言葉を使う人は大体的外れなことしか言わないよなあ。

274 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:14:37.84 ID:Jaua/X0Ka.net
>>266
逆にそんな火計がほぼ出てくるようになるほど呂範がおかしいんだよなあ

275 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:15:50.39 ID:urBWB/mbd.net
>>273
んなこたぁない

276 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:18:18.82 ID:C8GEhrpd0.net
呂範ついに引いたから
噂の快進撃陸抗呂範小喬ふんばれつかったけど強かったわ

277 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:25:15.05 ID:XxHjA2zF0.net
各勢力に呂範を配ったら蜀呂範か魏呂範のが呉呂範より使われそう・・・

278 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:26:09.15 ID:HtrRFlR00.net
>>267
ゴリと周泰はずっと一緒なんだっけ>スペック

279 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:26:52.54 ID:Ys6tXyxSa.net
群呂範はヤバイだろ
昔の于吉のほぼ上位五感じゃん

280 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:27:10.20 ID:frfVFRjcM.net
>>269
許さない!空打ち報告で晒しあげてやる!

281 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:30:16.21 ID:Ys6tXyxSa.net
>>273
あと連環かな?
計略もと言いたいが、何とかさんは計略に制圧力上昇ついちゃったからなぁ

282 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:32:29.24 ID:XZIYFhPs0.net
復刻馬姫はほんとダメだわ
復刻桃園は絶対募兵だと思ってたのに裏切られた気分

283 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:40:13.72 ID:86nRz49Pd.net
募兵劉備くそうぜー!
って環境になるのを少し期待していた自分がいる

284 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:45:50.40 ID:3L4ZrltH0.net
募兵って8cぐらいで全快になるらしいね

とはいえすぐに戦線離脱できない槍では難しいけど
旧大戦でも別に大徳桃園の募兵はそこまで暴れてないよね?忠義はやりたい放題だったけど

285 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:46:45.28 ID:F5nDpJag0.net
復刻とスタンプのEX含めて、ゴミな将器と良将器の差が悪意がありすぎる
運営が使わせたい騎馬には大体速3か兵3ついてる
EXで活3のやつとか悪意丸出しだろ

286 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:48:59.26 ID:vDlegnnXd.net
伏寿の士気活3は割と気に入ってる。

287 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:49:07.96 ID:mCKT2EuOE.net
募兵は途中で弱体化しちゃったからなあ
まあ8/5募大車輪とか6/6募なんてアホスペック出したら
そりゃ弱体化されるわとしか言いようがないけど…
姜維はちょっとかわいそうだった

288 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:49:16.87 ID:nLn9aJGvd.net
そういや最近へやーさん見ないな

289 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:49:40.69 ID:6lfSLIqH0.net
>>285
呉礎は黄色三つでかみ合ってるじゃん
問題は2.5槍の黄色三つの武力8奴

290 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:51:25.34 ID:XZIYFhPs0.net
快進撃のせいでコスト圧迫されたから
手腕にも陸抗にもはいらなくなってしまった

291 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:53:25.74 ID:72d2rJtCa.net
火刑下方ならまだいい
下方したからって徐夫人増えなければいい

292 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:56:20.88 ID:xpDqDBAB0.net
3の槍は槍連環もあったから弓以外にはどっしり構えて募兵もしやすかったからな
今だと馬が近付いてきたら乱戦されないように逃げないといけないこと多いから、塗りもあわせて止まれる状況がすごい減った

293 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:56:24.50 ID:vDlegnnXd.net
ランカーが割と蛮勇使ってるのを見るに、
やっぱり蛮勇孫策は優秀なんやなって。

294 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:56:36.43 ID:GVNvevrep.net
EX凌統と黄権、どっちがマシなのか

295 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:57:52.54 ID:xpDqDBAB0.net
速度上昇号令って、高コス槍の数少ない居場所だったんだけどなぁ
最近は礎にも高コス槍いない気がする

296 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 21:58:48.80 ID:L1kcviPh0.net
仲間外れの孫策がいるらしい

297 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:00:22.50 ID:GSS4A6fca.net
>>293
呉に他の2コス馬の選択肢がないからでしょ

298 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:00:51.21 ID:pIWPsd0Ed.net
>>284
3の初期あたりに劉備魏延関平がずっと戦場にいるのウゼェー言われた時期はあった

299 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:03:11.25 ID:3L4ZrltH0.net
>>294
凌統は+5になれば強いはず。計略に書かれてることは悪くない

黄権さんはなんで槍兵だけでも速度が上がるって書いてないのか
どんだけ剛槍ダメ上がっても2、3発当たったら逃げられるか乱戦されるか
剛槍で突撃ダメぐらい与えられるならまだしも

300 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:04:51.67 ID:xpDqDBAB0.net
他の兵種号令は士気4→7だから追加効果ないのは分かるけど、剛槍は士気3→7で何も追加効果ないのはな
長槍か速度上昇はあってしかるべきだろうに

301 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:06:27.16 ID:qkY7Yuond.net
夏侯淵や太史慈みたいな高武力の弓は募兵めちゃくそ強いがなこちらが士気つかわないとほぼ戦場に居座られるよ引かなくていいという事は征圧においても有効だ

302 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:11:44.70 ID:joil35ZTa.net
そういや張苞の剛槍って鄭とほぼ同じ威力だよな
連環知知から剛槍戦法使われてタイガーショットがゴール決められず死んだわ

303 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:15:37.19 ID:Jaua/X0Ka.net
>>289
凌統と桃園見比べると悲しくなる
号令計略要員より弱いアタッカーって…

304 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:17:57.12 ID:mYPA05A4d.net
>>303
呉は勝率高すぎるから死にカードあってもいい
ほとんど下方しないとダメなくらいなのに
魏もだが

305 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:20:44.22 ID:y6mlNl5r0.net
蜀は次回のverupで誰一人として下方されなさそう

306 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:21:07.22 ID:XZIYFhPs0.net
素直に俺が使ってる勢力以外は死ねって言えばいいのに

307 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:23:12.57 ID:GubuwAuQ0.net
>>305
セガ「そういう意見もあろうかと桃園を下方しておきました」

308 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:24:12.25 ID:aUH80VhT0.net
>>305
恥辱華麗呂凱あたりがしれっときそう

309 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:25:15.52 ID:WY6H4IS5K.net
蜀と漢は底上げされるのかね

310 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:25:30.30 ID:tnZGgX9f0.net
>>302
威力同じでも速さと長さが違う

311 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:27:29.92 ID:Vq+eSZu1d.net
>>305
花麗は結構ギリギリな可能性が
今は6枚恥辱や全突に蜀呉とバリュエーションが結構増えてる

312 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:34:18.25 ID:bNToFHYa0.net
>>309
意地でも姜維使わせようと姜維を壊してくる可能性はあると思う
漢は夏侯覇と快進撃、陸抗、呂範が下方されたら栄光が暴れそうだからどうだろう
陳琳が下方されるか見逃されるかも微妙だと思う

313 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:39:57.10 ID:sATTTP1b0.net
もうまじこのバージョンあきた

314 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:51:07.43 ID:TdVzauXY0.net
日大の会見を見たくて大戦やり控えたw

315 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:52:04.53 ID:RounkRaHd.net
このバージョンっていうか最初から続く色塗り騎馬デッキがもうほんとに耐えれない
ストレス溜めるだけなんでホントにもう潮時やな..

316 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:53:16.22 ID:k/xE5ISH0.net
夏侯覇下がって姜維時間増やしたらやばいで

317 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:55:32.14 ID:XZIYFhPs0.net
回復するわけでもないし本体馬だし
槍馬編成になるしいうほどヤバイんだろうか

318 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:57:34.06 ID:JAvid9bL0.net
姜維はいっそ20cくらいにしちゃえばいいと思うよ

319 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 22:59:40.29 ID:P6YowVJt0.net
正直今のバージョンでも夏侯覇より姜維の方が相手してて厄介だから強化しなくていいぞ

320 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:05:25.57 ID:vDlegnnXd.net
生姜は+6が10c、+5が13c、+4が16c+3が19cでどうよ?

321 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:05:37.86 ID:UFiL+3Fa0.net
姜維は今だと他の共振に勝てる見込みが無いのがな・・・
しかも計略内容が修正でぶっ壊れか産廃にしかならんという悲しみ

322 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:06:10.58 ID:3i9ozb/yM.net
集団食中毒のスレはここですか?

323 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:06:46.42 ID:yXJ8UJrr0.net
姜維上方っていうけど前科ありまくりの共振を強化するなんてあるのか?

324 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:08:40.30 ID:PewjduOtp.net
というか夏侯覇徐晃孫策呂範鄭下がりゃ姜維上げる必要なんか全くないよ、十分強い
仮に遅れてきたご祝儀なんぞもらったらたちまち流行ってその次あたりで初期より酷く下方される

325 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:08:44.94 ID:LmFxUTWnd.net
でも他の共振が下がれば使われると思うの
今でも弱いわけではないから

326 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:14:02.79 ID:XZIYFhPs0.net
群と漢にも共振ほしいなぁ!?

327 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:14:41.06 ID:xSxMVXTEa.net
下方下方騒ぐカスは
対象が下方されても
カスのままなんだな

328 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:15:28.72 ID:mCnD0WUQ0.net
姜維って今の時点でも1コス騎馬入れて9.1cの間武力+6続くから結構強いと思うけどな

329 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:22:55.91 ID:1KVFnYY4d.net
>>328
麒槍姜維は下手に調整すれば壊れるけど、現時点では陸抗の速度上昇と夏侯覇の兵力回復に比べると使い勝手がこの2つが良すぎる

330 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:23:12.34 ID:aUH80VhT0.net
カードの強さなんて相対的なもんだし

331 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:26:11.39 ID:1KVFnYY4d.net
姜維は弄るなら範囲かな、今でも十分広いけど

332 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:27:23.63 ID:zKqDgqMA0.net
前にちらっと出ていた

呉景、宋謙、蛮勇、朱拠、陳武の呉景が一番頭いいデッキ使ったけど
これ結構面白いな

呉景以外全てアタッカーで白兵最強
の上遠弓麻痺矢でどこかしら穴が開く
誰が焼かれても超絶で守れる

伏兵処理さえうまくいけば相手をずっとぐだらせられるぞ

333 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:27:28.85 ID:mYPA05A4d.net
>>327
突然自己紹介してどうしたw

334 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:27:40.15 ID:oRRoMcsl0.net
話題に上がらないデッキ使ってるから下方なら何でもウェルカム
火計と挑発減ってくれたら天下取れるかもしれんし

335 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:30:53.11 ID:xSxMVXTEa.net
>>333
馬鹿の一つ覚えか
せめてID変えとけ
カスだとバレるぞ

336 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:32:17.28 ID:mYPA05A4d.net
>>335
自演自己紹介してどうしたw
首吊って死ね

337 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:32:55.63 ID:uhdFpbVwE.net
朱拠と陳武二枚入れて素武力盛ったデッキは大抵の号令の赤青赤にも対応できるから
快進撃いなくなれば天下取れる余地はある

338 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:35:42.50 ID:oU5m8MY+0.net
クソメガネに焼かれすぎて色々イヤになって受け継ぎ桃園使ったら一品下に戻ってこれた
受け継ぎ姜維騎馬だったらもう少し使われてたんかなぁ

339 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:37:57.41 ID:jZedD5qL0.net
>>337
そして意地が下方され周泰が血の涙を流すと

340 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:38:07.46 ID:xSxMVXTEa.net
>>336
自己紹介(反計したつもり)
馬鹿にはつける薬はないな

341 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:38:59.24 ID:XhTx5TLRd.net
>>340
わかったから消えて

342 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:44:13.95 ID:ckpy8q0OM.net
おもてなししてさしあげましょう。

343 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:47:01.39 ID:oRRoMcsl0.net
早く修正しないと呂布大好きっこの引退が加速するぞー
火が死んだらみんな水計に移行すんのかな?
栄光がそのまんまなら結構流行ってくるだろうから
栄光流せる大水計流行るんちゃう?

344 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:54:09.06 ID:P6YowVJt0.net
>>337
そして出てくる諸葛果

345 :ゲームセンター名無し :2018/05/23(水) 23:54:48.43 ID:UFiL+3Fa0.net
大水計も大概長い事許されてる感じはあるな
一時、騎馬3+大水計みたいなのがあったな

346 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:02:42.26 ID:CGuzuH8j0.net
素朴な疑問なんですが、チーム内のカード一種類を複数枚印刷して、持ち主とチームメンバーに渡した場合両方使えるのでしょうか?
もちろん同時に使うのは無理でしょうけど、番号だけで管理されてるなら出来るのかなと。
知ってるかたいましたら教えてください

347 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:03:06.76 ID:Lb3ki2Y8r.net
うをー魏に理トン復刻しちくりー
なんで復刻もえもえカードやねん
オッサンがほしいんやー

あと所持カードの再印刷で歴代イラスト選んで有料印刷できるようにしちくりや
正味一枚2000円位なら買うで

348 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:05:07.98 ID:0HGrqsaF0.net
おっホモかな

349 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:05:45.20 ID:5TypAMwQ0.net
はぁ二上から三品リーチまで落ちた
やる気と時間がある時に限って連敗する現象は何なんだ

350 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:06:52.02 ID:OvqWcK8Y0.net
>>346
できない
再印刷すると番号が変わって前のカードは使用不可になる

351 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:08:17.89 ID:oICyTsvbd.net
おっしゃ!次は流汗の計が流行りそうやな!

352 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:09:55.23 ID:0HGrqsaF0.net
>>351
俺のデッキあれマジで無理ゲーだから流行ってほしくない

353 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:10:42.81 ID:n/i4KAbI0.net
>>347
神速の理も極もかっこいいよな
計略もそのままで出してくれたら開発褒めるわ

カード絵全般的に2の頃が好き
てか人馬董卓が好き

354 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:11:41.19 ID:CztHHgcC0.net
>>343
生粋の呂布使いはダメ計が強い程度で引退とかしないだろ

355 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:17:49.24 ID:8DpGd7OT0.net
カップスター呂布

356 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:19:51.38 ID:Lb3ki2Y8r.net
>>353
わかる
人馬董卓は背景もクソカッコいいんだよね
月蝕?みたいな月が浮かんでて
ワイは3の時も暴虐で2の董卓カード使ってたでw

357 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:23:48.38 ID:dKwqxssS0.net
よっしゃ、じゃあ歴代で一番好きなイラスト語ろうぜ!

破滅陳宮の下邳城に追いつけられた最後っぽい状態のイラストすげー好き

358 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:24:12.98 ID:2KTKR/5ga.net
なんで生放送に頑なに櫻井?とか言うの呼ばないんだw
そんなに嫌われてんの?

359 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:26:08.64 ID:rZ78uVi7a.net
>>328
夏侯覇下方されたら一強まであるよな

360 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:26:45.55 ID:n/i4KAbI0.net
>>356
復刻アンケートに人馬董卓無いのに2と3の暴虐いて
あぁプレイヤー喜ばせる気ねぇわと思ってるよ(´・ω...:.;::..

361 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:28:00.02 ID:ATUuWHRu0.net
>>358
荒れる要素になるから呼ばないだろ

362 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:28:17.43 ID:oICyTsvbd.net
1鼓舞王異の火照った感じのイラストすき
1神速張遼の威圧感あるイラストすき
1求心曹操のカリスマ性溢れるイラストすき

363 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:30:34.46 ID:dKwqxssS0.net
求心曹操復活→きたか!(歓喜

伏兵ないで→はあ?「天は我に味方せり」無いとか死ねよ

この運営は本当に糞だ

364 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:37:47.39 ID:n/i4KAbI0.net
飛ばない呂布欲しかったなぁ
伏兵ない覇者求かぁ

使用率的にもう許されてる感あってエラッタ期待できないだろなぁ

馬姫てめーはさっさとエラッタせぇや

365 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:38:30.87 ID:djFeEOGT0.net
蜀共振は武力上昇高めにすると槍に偏らせないといけないから呉や魏の共振みたいにはいかんと思うけどな
号令に頼れない時の手札も弱いし、反計で無理矢理前出しを押し通すことも難しいだろうし

366 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:40:36.37 ID:JVVGOxKd0.net
>>345
馬3大水計が流行った次で下方されてるよ

367 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:47:33.27 ID:+JNN2Q1Za.net
>>366
はやてはもっと弱くなると思ってたって言ってたな
まぁ今も全然やれるからな
両サイドとか切ったらいいのに

368 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:49:12.07 ID:+JNN2Q1Za.net
>>359
ぶっちゃけ栄光の方が強いな

369 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:51:19.24 ID:isqLwb13a.net
呂布使ってるけどメガネより快進撃がアカンわ、呂布使う理由がこだわり以外ないレベルで強い

370 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:54:21.69 ID:Cxhe8eZu0.net
姜維は広く長くプレッシャー掛ける使い方が出来るのが長所かな
だからワラに結構対抗出来る

371 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:56:04.32 ID:CGuzuH8j0.net
>>350
なるほど。出来るようにして欲しいですね😢⤵⤵

372 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 00:57:09.10 ID:+JNN2Q1Za.net
>>371
出来たら何枚でもコピー出来るからな
100%無理だぞ

373 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:04:57.63 ID:Xli1uSeZd.net
昨日ぐらいからダメ計が流行ったら呂布使いが辞めるとかいう謎理論を言ってる奴が居るな。
風が吹いたら桶屋が儲かるとかそういう話?

374 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:09:10.11 ID:foYyBc7na.net
>>367
俺も使ってて強いと思うが、流行りはしないとも思う
使ってればなんだかんだ粗が見えてくるよ

375 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:27:05.60 ID:ATUuWHRu0.net
>>371
出来たら200円で縁増殖するやん
少しは考えろよw

376 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:28:22.36 ID:+JNN2Q1Za.net
>>374
桃園が虫の息だし槍馬構成なら夏侯覇下方されたら普通に流行るでしょ
機動力ないしダメ計にも辛いのはあるが
大徳ランカーとかも移行したりしてるからな

377 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:34:30.22 ID:9pKaUBPG0.net
縁からの印刷でも金を取るようにして、縁の貰える量を10倍にしよう
ずっと思ってたけど、出し渋る意味が分からない。要するにカードが欲しいんだが、それってプレイ意欲って事なんだわ
それをいつまでも遣さないで手に入らないならもう良いですって、企業も客もどっちも得をしていないんだよ

カードをバラ撒くことでゲームの寿命が〜という考えは、カードが無くて萎える人の事を考えれば
寧ろ伸びていると思うんだけどどうだろう

378 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:37:28.56 ID:9pKaUBPG0.net
今も定期的にプレイをしている人ってのは、カード収集が目的ではないと思うんだよな
だとするとカードが集まりやすく将器厳選や収集が済んだ所で、集まったから引退します
とはならないと思う

寧ろ多くのカードが手に入った事で色んなデッキを遊べるようになって更にプレイ意欲は増したり
デッキの可能性も広がるから、縁を出し渋るというセガの判断って普通に間違ってると思う
それだけの可能性がこのゲームにはあると思うんだけど

379 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:37:29.17 ID:gZpwJMab0.net
最近のセガのゲームって商売っ気が強すぎて客離れしちゃう事が多いんだよな

380 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:44:36.06 ID:U5+vqeL7d.net
>>378
よく分からんが全部のカード集めたら、やる気が物凄く落ちて最近あまりやってないわ
まあ覇者踏んだのもあるし、環境的に気に入らないってのもあるけど

381 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:55:58.40 ID:9pKaUBPG0.net
悪いんだけど違うと思うな。っていうのはカード収集自体が目的だったら
SNS活用なりトレードを頑張れば何百戦しなくても可能だと思う。ずっとそれを目指して達成したわけじゃないよね

区切りが付いたのとか限界が見えた事による要因が大きいなら、
カードの集まりやすさ=悪、という理屈にはならないと思うんだよね。収集完了は無関係ではないけどゴールにはならないと思う
あくまで比率の問題として、カードだけが目当ての人だってそりゃいるだろうけど、殆どは当てはまらないんじゃない?って理屈

382 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 01:59:51.95 ID:9pKaUBPG0.net
環境が無理で止めるっていうのは分かる。何してももう、金入れる意味が分からないからね
また同じカードが出てきた時の詰まらなさは半端ない
それでもカードプールがあればこれ試そうとかできるわけじゃない。それすらやりたくないお客さんを
引き止める方法って無いし、揃ってない事への不満もより募るんじゃないか

383 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 02:01:17.70 ID:8i/+8KICa.net
…トレードしたら?

トレード無料でいいと思うんだけどなぁ、SR500円とかほんとアホかと

384 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 02:05:45.35 ID:+JNN2Q1Za.net
>>382
今同じカードしか出てこないぞw
まぁ5パターンぐらいかな
10もないくらい
上にいけば行くほど顕著になるし

385 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 02:23:54.36 ID:X3VPSyxR0.net
>>349
わかる

386 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 02:31:43.63 ID:JVVGOxKd0.net
>>367
両サイド切ったらそれはもう大水計ではないでしょ
三国志大戦3までとは別ゲーだからそれでも問題ないと言われればそれまでだが

大水計が強過ぎると言われるのは中高知力への威力が強過ぎるからでしょ
これはダメ計全般に言えることで、ダメ計の計算式自体を見直さないといけないと思うんだけど
それができるプログラマーがいないんじゃないかと

387 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 02:34:32.81 ID:+JNN2Q1Za.net
>>386
まぁ威力も高すぎる
求心大水計とか飛天大水計とか流されるか城ダメ貰うかの2択が強すぎるからな
多目に入ったらその時点で試合終わるし

388 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 02:44:57.42 ID:WZqMg9KF0.net
気軽にゲーセンで簡単に離れた人とトレード、印刷できるんだから500円くらい送料込みでも安いさ。誰も使ってないけどね!

389 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 03:02:56.19 ID:F+djI0Aca.net
>>357
大戦2の天啓パパやな

390 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 03:32:23.18 ID:CsOoTu0uK.net
1と2の川原劉備
風間受け継ぎ姜維

あたりが好き

391 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 03:45:08.35 ID:U4n18Dj90.net
3絵の兀はよ
いや今の兀も嫌いじゃないけどさ

392 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 03:51:58.35 ID:VG9VzKHqa.net
大水計の威力高過ぎは大分前から言ってたから
今更取り上げます?って感じだな

393 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 04:40:03.41 ID:hC7qBLfz0.net
荀攸はスペックがちょっと乙ってるし範囲も融通が利かない所あるからな
呂範は完璧超人やし

394 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 05:02:43.06 ID:157wATCrr.net
え?武力1だけど。。。

395 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 05:05:32.60 ID:cl90GfKxd.net
大水計の範囲が通常の完全に上位互換でコストも1.5でよくある計略要因枠で赤壁とは違うのに範囲が赤壁より避けにくい入れやすいだからな

396 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 05:12:02.38 ID:hC7qBLfz0.net
>>394
知力1しか変わらないのに武力が倍ある1コス槍の火計がほぼ選ばれないのがすべてを物語ってる

397 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 05:33:50.22 ID:KVPLaj5Ia.net
呂範は武力1だけど
計略要員の武力1弓ってかなり仕事できるからな

398 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 05:53:48.52 ID:KDnusLLDa.net
呂範は書いてある事に弱い部分が無い

399 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:00:20.76 ID:YeS6ZaFEd.net
槍や馬なら1は弱点になるが弓じゃ弱点と言い難い

400 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:11:47.26 ID:tpijTYDua.net
3の水渦于吉が使われなくなったのは兵種が関係するよね

401 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:22:27.14 ID:8PB5A2bq0.net
オッペケは相変わらず大戦エアプやね

402 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:24:51.71 ID:CsOoTu0uK.net
まあ、兵力1%でも戦闘続行可能なのは弓だけだし

403 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:25:53.59 ID:rImIvCU80.net
1〜2の呂範は歩兵のせいで徐々に柵持ちかつ弓の虞翻に評価を取られてったのが懐かしい
今の呂範は当時の欠点を克服した完全体呂範なんだ

404 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:26:01.43 ID:157wATCrr.net
じゃあ武力1弓8枚でやれば?

405 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:31:12.12 ID:hC7qBLfz0.net
>>403
一方の虞翻は伏兵をも手に入れ妨害計略に手を出したのが間違えだった・・・
いや・・・援助計略ともいえる

406 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:32:13.51 ID:tpijTYDua.net
強いのは計略要員の武力1弓だろうに

407 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:47:22.83 ID:KDnusLLDa.net
>>404
うわ頭悪そう

いや、悪いな

408 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:50:07.75 ID:tpijTYDua.net
唐姫もかなりマイルドにされたけど
なんだかんだ言ってもチョイスに入るのはあの特技と兵種のお陰だしね

409 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 06:50:50.52 ID:BqFBx3aNd.net
>>402
槍撃

410 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:18:09.51 ID:Qpy0Diad0.net
>>408
マイルドだけど範囲無限な事も踏まえるとあれくらいだわな
4は将器込みで考えてる節があるから横弓してても守城あるのとないのとでの差がかなりあるし

411 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:20:08.60 ID:x8kW2Utza.net
井戸さんも1/8/2魅柵で活躍してたな
今は井戸に蓋されたままだけど

412 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:25:54.56 ID:oICyTsvbd.net
唐姫は特技も計略も便利だけど、可愛いからって理由で使ってる奴も一定数おるじゃろ
はい、私のことです。

413 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:31:36.27 ID:ElFnYmXnx.net
吾粲征圧2くれよ
そしたら使ってやるよ

414 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:36:33.57 ID:8Ys4nRAZK.net
下手に妨害増やさないで火計の国のままが良かったかな

415 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:37:31.94 ID:Uw5QdBBv0.net
>>412
さんぽけ版の強気なデコが素晴らしい

416 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:48:13.35 ID:vxqaY0rl0.net
呂範塗りの性能まら高いから良く弓打たずに塗りしてるよな

417 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 07:58:18.99 ID:Xt0ArVg6a.net
試しに呂範快進撃の呂範を戒め周姫や護国大喬に変えてやってみたが
めちゃくちゃ弱いぞこれ
伏兵無いのは割り切ってもダメ計に溜めがあるだけで一気にゴミになるとは…
片や溜めのせいで余裕で射程外に逃げられる
片や追尾する分戒めよりはマシだが狙った敵に落とせない
もし火計がゴミになったとしたら赤壁しかダメ計の選択肢が無いわけだが
今更赤壁快進撃使う奴っているとも思えない

418 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:10:07.19 ID:KDnusLLDa.net
戒めは逃げられる状況ではうたないだろう

419 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:13:41.76 ID:K9VfETA9a.net
呂範も腹立つけど、5月中旬過ぎてゴリラ麻痺矢なんて出てきたからな
次バージョン、夏侯覇と火計減った影響でゴリラ麻痺矢増えたら俺、森に帰るわ

420 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:21:19.14 ID:LsEl/b/7a.net
呂範に守城術ついてたらパーフェクトヒューマンまであった

性能だけで見たらコモンの皮をかぶったSRだよねコイツ

421 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:25:06.56 ID:M36nj2zV0.net
>>420
SR槍趙雲「キミコモンのくせに僕の領域まで来るとは、やるね」

422 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:26:52.15 ID:5Da/oplXa.net
>>419
まぁいい加減一回馬も殺さんとあかん
号令下方したら998馬+αばっかとかになるだけだしな
昨日も2連で当たってウンザリしたわ

423 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:28:30.11 ID:5Da/oplXa.net
>>417
普通に快進撃赤壁周姫とか当たるぞ
まぁ計略全部強いしな

424 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:31:51.49 ID:vxqaY0rl0.net
守城持ちRじゃなかった事が唯一の欠点>呂範

425 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:49:47.85 ID:HBQmFkHZ0.net
火計まるごと下方が手っ取り早いんだろうけど他は落ち着いてたんだし避けてほしいよな
かといって呂範からなんか奪っても大して変わんないか弱すぎるか、な気がする
もうあいつだけ計略名変えて士気8でいいよ

426 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 08:58:38.55 ID:0873vbFDa.net
赤壁は伏兵入りとはいえ2コス武力6だからなぁ
呂範と入れやすさ白兵への影響団地だしな

あと固有計略だからどうにでもなる部分あるし

427 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:00:23.31 ID:7Qf6q3gDd.net
>>423
少なくともフリマで当たらんのだが何品よ?
あと赤壁は強くないだろ使う方が罰ゲーム
大水計と同じ1.5コストなら強いだろうけど

428 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:01:30.76 ID:M36nj2zV0.net
まあ過去にも雷同のせいで落雷下げたんだから今回も同じでしょ
別になんの問題もない

429 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:13:28.63 ID:y/ZySJHl0.net
>>427
フリマだけど赤壁当たるよ
本体の硬さを盾に端攻城出来るのは呂範にはない強みだな

430 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:29:02.61 ID:lHP5k6u50.net
そいや陸抗に周姫入ってるけど、打つ機会あるのか?
陸抗二回叩いた方が良さそうだが

431 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:31:23.57 ID:eZ584AGUd.net
ワラ相手に陸抗撃ってたらガス欠起こすしカウンターで撃って一気に塗ってライン上げしてからのフルコン用でしょ

432 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:35:43.37 ID:e/c4gmTTd.net
>>421
お前三国一の一騎討ち好き(演義ナンバーワン)なんだから勇猛デフォでついてるくらいでいいよなぁ

433 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:53:16.36 ID:MxN8QV7z0.net
とりあえずやることないならwlwコラボ第2弾でもやってくれ
ドロシィぺろぺろ

434 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:56:00.05 ID:GLPjYkN+0.net
なんだかんだ言っても、俺のデッキだと呂範撃たれることは希だけどな

435 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 09:58:50.64 ID:Xli1uSeZd.net
無特技 2/7/1 槍と 伏兵 1/8/2 弓を比べて、これが知力1の差(ドヤァ)にはワロタ。

吾粲の評価を加算式にすると
1コスト槍 +1
武力2 +1

呂範の評価を加算式にすると
知力8 +1
制圧2 +1.5
伏兵 +1

だと思ってるわ。

436 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:08:34.50 ID:uo1+RnIEd.net
>>362
よく分かってるじゃん
>>424
守城術がない事により覚醒させるorさせないの悩みがないのもメリットなんだよなあ
>>432
一番欲しいのは魅力だけど勇猛くらいは欲しかったなあ

437 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:37:53.42 ID:djFeEOGT0.net
呂範は弓ってのもなぁ
塗りや横弓で武力1でも問題ない仕事ができるし、牽制用の1コス槍相手なら武力1でも仕事できるし

438 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:40:35.94 ID:djFeEOGT0.net
低武力の槍馬は操作に気を使わんとすぐピンチになるけど、弓は多少雑に扱っても働くってのも大きいと思う

439 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:43:17.61 ID:Pd1wTWuhd.net
槍趙雲は一騎打ちで事故るのが怖いので槍ブンブン出来ません><

440 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:43:45.35 ID:QijiYONQa.net
今作は伏兵が貴重故

441 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:51:10.33 ID:FmxQHwkYa.net
ランカーで少なくとも二人はいるのに罰ゲーム扱いの赤壁君…

442 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:56:48.93 ID:4Ubcxj9R0.net
>>435
何点満点だよそれ

443 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 10:57:15.27 ID:c8JZvkxy0.net
>>439
おいおい、2.5コス武力9勇猛槍なんだから一騎打ちは望む所だろw

…勇猛ねぇのかよこのゴミ!?

444 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:04:37.40 ID:fFRNlMQt0.net
そういや2の趙雲って2.5コス馬8/8魅活勇だったな
スペックインフレしてる昨今でもぶっ壊れスペックだなw

445 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:06:59.29 ID:Xli1uSeZd.net
>>442
逆に聞くけど何で満点が存在すると思ったんだよw

446 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:07:12.00 ID:toEr4kaqp.net
トレードで突撃姜維をゲットしたぞ!
槍4.5コス、がいいんだっけ

あれ、1.5を3枚しか思いつかないぞ
下手だから2、1.5、1、にした時の1コス2枚が厳しい

447 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:12:54.46 ID:CsOoTu0uK.net
>>446
一時期 関平 ゴイ 槍張皇后 なんか1コスでやってたけどそこそこ強かったよ(攻城術が)
眼鏡がいっぱい増えたから止めたけど

448 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:13:27.08 ID:FmxQHwkYa.net
そういや旧三国志の頂上動画でも謎の採点ガイジがおったな

449 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:14:10.77 ID:HFzTW2XHa.net
蜀なら武力6制圧2槍三銃士で良いじゃん

450 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:17:09.34 ID:C8xFBJmCd.net
攻撃姜維じゃなく突撃姜維なの?

451 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:17:27.00 ID:Z09k1B7S0.net
>>448
手前70点 奥20点 俺100点

452 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:22:15.16 ID:PkufpCb0p.net
>>450
槍なのか鉄砲なのかハッキリしろ!

453 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:27:36.88 ID:toEr4kaqp.net
>>447
2、2、1.5、1.5、1の大徳使ってたけど似たような感じになりそうね
武力構成は完全に同じだしw

>>450
旧カード適当に投げてたらトレードできた、みたいな感じなので突撃でした

関平、ゴイ、槍皇后、雷同、から3枚チョイスするか

454 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:28:59.79 ID:dKwqxssS0.net
最近の頂上というか全国いってて思うんだが

あれ?栄光やばくね?

455 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:33:11.74 ID:6Zn0+U7B0.net
今の栄光は余裕で厨やで、テンプレの完成度高いし、動かし方確立されてるから
少なくとも転進は絶対、後檄文か一番槍のどっちか下方しないといけないレベル

456 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:35:23.93 ID:je28WUmW0.net
騎馬単減ってる状況でまだ騎馬弱くしろってwww何を求めてるかよくわからん私怨でしかないよね。

お供として悪さしてるやつと流行り弱体化させる方がいい気がするけど。

457 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:36:52.68 ID:dKwqxssS0.net
>>456
馬は単体で早いし塗りえできるし強すぎるの話してるのに
騎馬単は減ってるのに〜ってなんかおかしくね?

458 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:42:28.98 ID:CsOoTu0uK.net
じゃあしょうがないからウホ徳をぶっ殺すか
8/2/1 とかにエラッタで

459 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:43:00.69 ID:4Ubcxj9R0.net
>>445
お前馬鹿だろ
最高点が100点の1.5点差と5点満点の1.5点差と1000点満点の1.5点差じゃ全然違うだろ

460 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:43:07.84 ID:Sddo5rVx0.net
>>455
一番槍下方…?
別に一番槍は強くないだろ普通にチンリンがおかしい

461 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:46:40.67 ID:fFRNlMQt0.net
>>458
8/2/1とか弱すぎやろwwwと思ったけど高順がそのスペックだったかわいそう

462 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:49:18.64 ID:FmxQHwkYa.net
復刻高順 9/5/2勇 攻城術 赤×3を震えて待て

463 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:49:24.78 ID:gd6M4NtAp.net
一番槍の士気効率わかってたら強くないなんてとても言えない。あれは普通に強い
べつに今下方は必要ないとは思うが、その辺りは栄光デッキのほかのパーツとの兼ね合い、もっと言えば環境との兼ね合いだろうな
早い話が次で他が凹んで栄光が突出するようなことがあれば修正の対象としてラインナップされるくらいは強い

464 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 11:55:54.78 ID:djFeEOGT0.net
初期カードにホウ徳がいるのに追加カードの高順をあのスペックで出すセンス

465 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:00:13.98 ID:47lnQbv90.net
過去の一番槍は槍兵はコスト比最大武力が許されて
他兵種は素武力抑えていた感じだったが
何故か今回は逆だからな

466 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:01:30.63 ID:FmxQHwkYa.net
>>464
糜芳の完全下位互換がおる勢力やし…

467 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:01:52.75 ID:djFeEOGT0.net
やたらと馬の下方をとなえる人いるが、馬だけ下方しても4でやたらと白兵強くなった弓がヒャッハーするだけだから、槍を上方して結果的に馬の立場を下げないとダメだろう
馬も弓も両方下方とか誰も得しないだろうし

468 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:01:58.06 ID:qcrd5YO0a.net
鮑信が2.5バックだもんで顔良が全く使われないんだよな
誉れ使おうもんなら眼鏡が喜んでおもてなししてくださるし
そして一番槍が強いと言うか良スペ騎馬の鮑信が一番槍持ってるのが強い

て事で陳琳下方で手を打つに武功500賭けるぜ

469 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:03:54.36 ID:djFeEOGT0.net
>>466
でもビホウ枠として大事な部分は押さえてるスペックじゃん?
高順くんホウ徳の良かった場所どんだけそぎ落としたのか

470 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:13:00.02 ID:wWlHjfuKd.net
転身は先に奥義で出せやとは思った

471 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:18:12.57 ID:K9VfETA9a.net
この高順は髪の毛が抜けるたびに、はるかにパワーが増す・・
その髪の毛がオレはまだフサフサしている・・
この意味がわかるな!?

472 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:18:28.68 ID:qcrd5YO0a.net
呉と魏の人は全く使われないのになぁ

473 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:19:03.97 ID:Hewb40Hfa.net
ぐんゆう
【群雄】
多くの英雄。


えっ

474 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:19:41.30 ID:wWlHjfuKd.net
>>472
おまけが強いからじゃね

475 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:21:00.11 ID:8Ys4nRAZK.net
実際に計略が微妙になってもスペックで使われてるのって雷銅と蜀馬超くらいか
計略も無いよりはマシだからな

476 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:21:19.46 ID:8+BHrGjXd.net
最近始めたての四品初心者俺。
うちのホームにサブカ3枚くらい持ってる一品(笑)がいて、自分で反計使ってるくせに食らったら格下相手に台パンするヤツ居るせいで隣に座りづらい
どうにか追い出せないだろうか

477 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:23:21.86 ID:GdxquOgIa.net
>>464
反省したからあのスペックなんだろうなぁ

478 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:23:32.42 ID:C8xFBJmCd.net
>>475
どっちも代わりがいないからなぁ

479 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:24:07.08 ID:Xli1uSeZd.net
>>459
吾粲と呂範を相対的に比べてるのに
何点満点の?とかズレたこと言われてもなあ。

480 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:25:55.03 ID:gd6M4NtAp.net
>>467
そこまで分かるなら槍の上方じゃなくて馬の下方を喚いてるのが誰か分かるだろw

481 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:26:16.80 ID:qcrd5YO0a.net
>>476
店員に台パンするキチガイが居るのでどうにかしてほしい
と伝えればいい
追い出せはしないだろうが注意もしくは貼り紙出るだろう

482 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:26:36.72 ID:djFeEOGT0.net
馬超は蜀の2.5馬にライバルいないってのも大きいと思う、2コスまで対象広げてもコスト比最高武力で征圧2が張翼しかいないし

483 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:28:02.43 ID:djFeEOGT0.net
>>477
反省したらそれを標準として追加カードを合わせるか、厳選する人少ないうちに速攻で下方エラッタいれるかどっちかだと思うんだ・・・

484 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:28:38.99 ID:gd6M4NtAp.net
>>482
兵種違うが槍の趙雲は結構な壊れスペックなのに使われないな
どんだけ高武力槍が選択肢に入らないかって事だな

485 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:31:09.93 ID:+g2NFcXMp.net
反省を活かしてスペックを抑えました!!(別の勢力を犠牲にして
まあ魏で出したら出したで龐徳居るのに使われる訳ねーだろ馬鹿か、となるんだろうが

486 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:31:34.05 ID:C8xFBJmCd.net
>>484
蜀の槍なんて他のコスに腐るほどいるし

487 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:31:44.20 ID:pyKUtJtj0.net
高コスト槍がスペックだけで使える時代なんて殆どなかったでしょ
そういう時は大抵八卦が強い時代

488 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:32:02.41 ID:JxngHhYya.net
投げ車輪が全盛期なら趙雲使っていたかも

489 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:32:27.81 ID:djFeEOGT0.net
>>484
趙雲は、将器が速度ぐらいしかまともなの無いことと特技無いこと考えたら大したスペックではないと思うわ

490 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:34:30.06 ID:P77GoD8p0.net
白銀馬超・張飛・関興・落雷とかのサブ計略が全盛期の性能に戻ったら号令系が現状維持でも今の蜀でも他国相手に余裕で戦えるよね?
夏侯覇も快進撃も呂範も下方し無くて良いから蜀の下方されてた計略を戻してほしいわ

491 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:34:33.47 ID:gd6M4NtAp.net
そういや今姜維の武力を6上げるには槍の何コス入ってればいいんだ?
当たらなさすぎてわからん

492 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:34:41.28 ID:uo1+RnIEd.net
>>476
先に覇者になって台パンする度に睨み付ける位しかないやろなあ。頑張れー
>>435
横からだがそもそも採点の基準がおかしい
吾粲の1コスト槍が+1点なら、呂範の1コス弓も+1点あって然るべき
吾粲の兵種が槍であるが故に小喬と同居しづらい現象が起きてるし、駿弓にも入らない

493 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:35:36.62 ID:J31gtq59a.net
>>467
馬の下方はいるとは思うけど下手に下げると騎馬盛ってるデッキ以上に普通のデッキが困るからなぁ
やっぱ乱戦力低下(槍に対してのみ)とかにするべきでは?
そうすれば騎馬は騎馬らしく突撃がメインの仕事になるし

494 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:36:26.42 ID:B2DeSNpQM.net
>>482
2コス以下のコス比武力征圧2馬なんて全体で見てもウホど張翼しかいねーんだが

495 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:37:14.45 ID:uo1+RnIEd.net
>>491
槍4.5コストだねー
時間も8カウント強あるよ

496 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:42:02.12 ID:Y+J77BfB0.net
>>495
麒槍の+6は9.1cじゃなかったか? んで+5が11.3c

497 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:43:46.45 ID:Xli1uSeZd.net
>>492
陸抗に入れにくいのは確かだけど
守城もない1コス弓が+1は流石に無いと思う。
普通の号令デッキなら馬1槍2弓2より
馬1弓1槍3の方が強いでしょ。

498 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:49:37.71 ID:1CUSN7hh0.net
>>484
計略がアレすぎて使う気にもならん
あれなら張飛のほうが圧倒的に強いしな

499 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:50:31.09 ID:JVVGOxKd0.net
>>497
横からだが馬1槍3弓1みたいなバランス構成が強いのは大徳みたいに広くて面で塗りながらライン上げできる号令での話で
魏や呉の号令なら馬1槍2弓2か馬2槍2弓1構成の方が安定して強いと思う

500 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:50:35.60 ID:C8xFBJmCd.net
>>493
またランカーに武力の価値がなくなったって叩かれて即戻すんだな

501 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:55:52.42 ID:J31gtq59a.net
>>500
っても超絶騎馬って大抵突撃が強くて下方より乱戦と生存率が高すぎて下方されてばかりですしそこを弄らんと無理でしょ
特に4の騎馬は征圧っていう新しい仕事でも余裕で最強兵種なんだし
それか槍の征圧を+ 1にするとか征圧に優位性を持たせて騎馬と槍が同征圧なら一方的に槍が上書きできるようにするとか

502 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:56:14.53 ID:zT9P3oy5M.net
SR槍趙雲の速度 速速兵って惜しいカードひいたんだけど、やっぱ赤3か緑3が需要あるんかな?

503 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:56:55.64 ID:ubb2TiyGM.net
>>253
逆でしょ。戒めを糞、馬姫や呂布をコンパチで出したらいまいちセールスに繋がらなかったから糞強く出した

504 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:57:01.80 ID:JxngHhYya.net
妖毒芳香デッキの武力意味の無さは異常だった

505 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:57:43.29 ID:CsOoTu0uK.net
槍趙雲はせめて攻城将器があればね
張飛に代えて使おうかってなるけど

506 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 12:59:45.08 ID:J82PJlMEa.net
まじ、龐徳徐晃の筋肉モリモリマッチョマンの攻撃なんとかしてよ

507 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:00:18.06 ID:C8xFBJmCd.net
>>505
それ張飛が消えるだけでは?

508 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:01:05.66 ID:OYztVGwh0.net
馬はもう直す気が無いと思うぞ。むしろセールスになる
快進撃みたいに強いカードを投入して盛り上げる方向にしたんだろう

509 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:03:50.30 ID:C8xFBJmCd.net
>>501
俺は馬ありきでデッキ組むから現状で不満ないけど戦国みたいに兵力にゲタ履かせりゃいいんじゃね?

510 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:08:00.46 ID:ou1q10Kvd.net
>>502
槍趙雲の赤3は活3くらいいらない気がする
速度速3は別カードに化けるw

511 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:09:37.66 ID:qXeOMAbnM.net
>>508
じゃあゴリラもセールスになったかな
呉じゃなくて魏に更に強い馬が来ても文句言わない?

512 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:12:47.72 ID:uo1+RnIEd.net
>>496
Twitterで調べたら8.8cっぽい?
どうりで何か長いと思ってたわw

んで武力+5が11.2cらしい
効果時間一覧表を見たら槍4コストは使いたくなくなるなあ
一番やりたいコスト割りなんだが上手く出来とるわ

513 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:13:59.08 ID:OBjcqQLod.net
スタンプの2コス槍三人衆はセールスに繋がりましたか…?

514 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:14:12.17 ID:OYztVGwh0.net
>>511
なっただろ実際。皆が先を争って縁を消費していた
強いカード来たら即座にそれを引いて使うだけだから問題ないぞ

515 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:14:46.52 ID:Xli1uSeZd.net
>>499
確かに号令デッキを使うときは朱儁皇甫嵩みたいに面で押すタイプの号令か桃園しか使ったことなかったな。

ただ、1.5以上の弓を2枚入れた弓2槍2馬1編成ならまだしも
コスト1の槍を抜いてまでコスト1の弓を入れた弓2槍2馬1編成の方が強いのは良くわからないなあ。

516 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:17:33.67 ID:Pd5GCQHfd.net
騎馬が強いくらいの環境が一番安定するんだって
全兵種で槍が強すぎたりすると絶対大味の糞環境になるわ

517 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:17:58.88 ID:Z09k1B7S0.net
毎日ガイジ弄ってて楽しいのかね

518 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:19:36.38 ID:qXeOMAbnM.net
>>514
やっと騎馬アレルギー治ったのか
前は騎馬が強いバージョンはインカム下がるとか言ってたのにw
目が覚めて良かったね

519 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:24:29.64 ID:KgjlT3s90.net
騎馬騎馬騒がしいから、車輪号令でお灸をそえちゃうぞ

520 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:25:11.84 ID:OYztVGwh0.net
号令好きなら対策カードは十分揃ったからな
夏候覇を貰って環境に文句を言う奴は居ないだろ

521 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:25:49.92 ID:u7zIyORo0.net
スペックっていっても敵の場を荒らせるぐらいの計略があって初めて活きるからなあ趙雲
騎馬のワントップに刺さるはずの槍のトップが刺さらんってどゆこと?デッキ組めねえってなって終わり
青井ですら孫策に手こずってるし所詮その程度のカード

522 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:29:07.03 ID:Uw5QdBBv0.net
車輪号令でるなら士気7にして
速度上昇つけておねしゃす

523 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:32:56.35 ID:OYztVGwh0.net
次のスタンプに車輪号令くるかもな
特大車輪も長槍も来た以上はそういう役割だろう

524 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:33:43.17 ID:CsOoTu0uK.net
車輪号令士気7にするならトクトアジワエー効果つけようぜ

525 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:34:34.20 ID:7Qf6q3gDd.net
>>441
出たよランカーが使ってるから強い君
じゃあ槍趙雲も使ってる人いるから問題ないですね

526 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:36:23.98 ID:OsZpyaA5a.net
>>525
赤壁ごときで罰ゲーム言ってるお前を馬鹿にしたのが気付けなかった?

ごめんね脳内覇者君

527 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:37:29.94 ID:4Ubcxj9R0.net
おるおる
仲間内のフリー圏外レベルの話をしてるのにランカー基準で話する奴

でもランカーは、これランカーが、今ランカーは、ランカーだと
ランカーの奴隷化何かかよ

528 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:39:27.81 ID:IvY2R2Gsa.net
槍趙雲の計略効果は武力+速度アップがデフォでも良さそうな気がするんだが…敵が多いと兵力アップ効果が加わるようにしたらえぇ
なんなら更に槍撃威力アップつけてもいいゾ

529 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:43:15.33 ID:OsZpyaA5a.net
罰ゲームなんて最上級に貶してんのどうよって話からランカーガー槍趙雲ガー言い出す辺り真性脳内覇王やんw

530 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:48:15.86 ID:J82PJlMEa.net
趙雲は鬼神様系の調整で槍にして蜀でいいかって感じがある
将器持ち妨害も魏ならって感じ

531 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:48:50.10 ID:djFeEOGT0.net
>>507
すでに虫の息だからなぁ・・・

532 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:50:22.30 ID:e/c4gmTTd.net
>>523
特大八つ裂き車輪号令待ってます

533 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 13:52:47.90 ID:OYztVGwh0.net
EX曹丕の計略が槍趙雲そのままだけどな
対象の有無が味方全員になったが

534 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:03:54.44 ID:HEDid/6Hd.net
>>529
顔真っ赤だな
ランカーがーっていい始めてたの君でしょうよ

535 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:06:30.34 ID:KDnusLLDa.net
黄権て今の仮面ライダーに居そう

536 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:15:17.97 ID:J31gtq59a.net
>>521
槍は撃破まで時間もかかるし槍撃と乱戦で騎馬落としても同武力に対して兵力残らないしなぁ
同武力の騎馬相手なら一対一で兵力4割は残るくらいで勝ちたいわ

537 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:22:18.31 ID:OsZpyaA5a.net
>>534
異様にランカー意識してんのお前だろw
二人使ってるランカー居るよってだけで噛みついてきてさw

538 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:24:28.93 ID:vTjiSuuNp.net
>>528
1.5コス魅力槍士気5攻撃アップ速度アップ槍撃アップ敵撃破毎に敵城削る
に対して
2.5コス無特技士気5武力アップ 兵力回復か速度アップどちらかだけ効果付加
これは効果を選択できる趙雲の圧勝

539 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:33:51.47 ID:c8JZvkxy0.net
>>538
SR槍趙雲が鄭の計略(野襲)を持ってたらぶっ壊れだったな…
いまからでもエラッタしていいのよ?(チラッチラッ

540 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:37:03.77 ID:vTjiSuuNp.net
>>539
まあその場合は流石にスペック抑えられてたとは思うけどなw

541 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:39:27.90 ID:CsOoTu0uK.net
>>539
でも高コス槍の超絶はそのレベルじゃないと選択肢に入らないよね
まあ現実的には城ダメ効果なくして士気6なら許されるかも

542 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:43:47.56 ID:F/bkmMmSd.net
2.5槍の癖に武力すら上がらない奴がおってな……

543 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:45:43.05 ID:lP0NCCDZd.net
黄髭と挑発、陸遜のどれを忘れてた?

544 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:48:27.40 ID:OYztVGwh0.net
漢のR関羽は武力移動速度に加えて槍激も上がるぞ

545 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:55:58.06 ID:wsEpGggha.net
赤壁が罰ゲーム君に言っておくけど、今は単純に呂範が壊れてるだけで赤壁は十分強いぞ
ランカーが使ってる使ってないは関係ないぞ

546 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 14:59:03.15 ID:B2DeSNpQM.net
>>536
騎馬に対してのみデフォ剛槍麻痺槍でようやくそんなもんかね

547 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:02:02.62 ID:F/bkmMmSd.net
>>543
スマン挑発しか頭になかった(知力1)

548 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:02:29.56 ID:fs3BDm0rd.net
なんか、はやてが呉景を流行らせようとしてる(?)みたいだけど、初期からあるカードがここにきて注目されるってちょっと珍しい。
前verで強化されて計略つかうと武力+5ってコスト1コモンにしては破格だよな。
弓徐盛は泣いていいぞ。槍の方はもっとヒドイけど。

549 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:06:32.53 ID:9R5KJpq5a.net
弓徐盛と呉景の麻痺倍率ってどうなの

550 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:07:58.42 ID:GCJCn1Td0.net
>>510
ほほー、当たりカードって解釈でよさそうね。ありがトン

551 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:08:32.65 ID:HBQmFkHZ0.net
>>548
ようとしてるどころかもう立派な流行の一角でしょ
直近だけなら純快進撃や夏侯覇より見たくらい
それが偶然重なっただけにしても多いは多い

552 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:10:36.41 ID:eZ584AGUd.net
徐盛も呉景に劣らず優秀だろ
将器の関係上守り寄りだけど

553 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:12:52.49 ID:P77GoD8p0.net
張飛が暴れた過去があるんだし高コス槍の単体強化だってどんどん武力上昇上げていけば普通にぶっ壊れカードにもなるよ
甘寧の修正だって武力をどんどん上方すればいつかは強カードになるでしょそれをやらないだけで
別に高コス槍が弱いんじゃなくて単に高コス槍の計略が弱いだけだと思うわ

554 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:14:25.89 ID:RJa4KAHzd.net
徐盛のほうはほぼビタ止まりしなかったっけ?
呉景と倍率が一緒だと完全上位互換になるが

555 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:15:55.64 ID:45yepFiAd.net
狩りに二連続で当たったわ
明日から大会だから普通の
人はやり控えするのかも
俺は明日から仕事だ・・・

556 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:16:04.79 ID:4fbZm5v9a.net
>>548
ただ呉景が強いなら呉単や他勢力との混成も流行って良さそうだけど魏としかみないと言うことは魏の騎馬がやっぱり異常なんだろう

557 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:18:04.87 ID:JVVGOxKd0.net
>>556
そのアクロバティック擁護凄いなw

558 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:22:12.71 ID:Z09k1B7S0.net
そうだねかいしんげきだね

559 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:24:10.02 ID:4fbZm5v9a.net
>>557
いや実際そうじゃん
ダブルゴリラと張遼とか素武力一切落とさずに計略要員だけで固めても征圧確保できて攻城力も充分だし
呉景の荒らし能力は高いけど他の勢力と組ませるとどうしても計略か素武力犠牲にするから何処かで綻び出るぞ?

560 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:24:44.76 ID:vTjiSuuNp.net
>>553
言ってることは正しいがあの時は武力依存が高い時だし、今はそれ以上の壊れ計略が多くて今張飛が全盛期の武力上昇値取り戻してもそれほど選択肢に入らんだろ

561 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:26:48.25 ID:vTjiSuuNp.net
>>553
ああ、あと単純に高コス槍は馬弓よりそもそも選択肢に入らないはさすがに理解しようぜ
ここでもランカーでも殆どの人間がそうだと認めてるのに

562 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:28:04.85 ID:vxqaY0rl0.net
趙雲が+7とかなったら大量発生しそう
張飛が+7とかなったら赤壁だらけになりそう

563 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:29:21.39 ID:ITjGyQVKp.net
>>555
晒せ晒せ
君主名は使い捨てかもしれんが店の名前とセットでわかると次からそのカード使いにくくなるしそんなこと繰り返してると同店舗のやつがいつかその狩りのメインIC晒してくれるかもしれん

564 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:30:24.68 ID:DQOH4uwva.net
>>559
孫策スルーはダメやろ

565 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:33:26.95 ID:AIT0vbPs0.net
いつだって何かに逆らって生きてきたこの俺に何か質問ある?

566 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:35:03.32 ID:4fbZm5v9a.net
>>564
すまん
ここ数回は張遼型に当たってたからそっちで書いたわ

567 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:35:45.51 ID:Uw5QdBBv0.net
>>565
エスカレーターどうしてるの?

568 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:38:13.97 ID:cGzlRI58M.net
>>565
今日のパンツの色は?

569 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:39:06.69 ID:Cxhe8eZu0.net
朶思大王に挑発されて「逆に食ってやるぜ」と快進撃ぷっぱなして即死してしまった
バグの存在完全に忘れてたわ……

570 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:39:27.42 ID:OYztVGwh0.net
趙雲が+7でも16だろ? 槍激も上がらないしそんなもんじゃね

571 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:43:09.32 ID:lP0NCCDZd.net
快進撃は武力上昇値・武力減少速度・兵力回復量全て下方の変わりにバグを取り除いて、修正評価→というギャグに期待

572 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:45:48.17 ID:Tvs9y/Mfa.net
手腕白鶴駿弓に呉景入ってても普通だから進撃ゴリ馬が強いんだと思うけどな

573 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:51:30.90 ID:rCm2EwBMa.net
もう趙雲に鄭の計略もたせよ

574 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:53:38.46 ID:wsEpGggha.net
>>565
今日は何に逆らってるの?

575 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:57:30.61 ID:wsEpGggha.net
>>572
それはそもそも呉景ってカードが色塗り系デッキで活きるカードだから
あんま数は多くないけど、ワラとかでも使われてる
でも騎馬ゴリラどもは強過ぎるから修正した方がいいな

576 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 15:59:16.95 ID:vxqaY0rl0.net
>>570
いざ+7なったらめっちゃ鬱陶しいとおもう、知力7あるから対処できんからな

577 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:04:26.79 ID:4fbZm5v9a.net
>>575
ただ修正するにしてもどうするかだな
弓と騎馬の攻撃は評価されてるけど槍はあれだし

578 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:06:34.22 ID:45yepFiAd.net
>>563
色々考えたけど
晒しスレにチーム名だけ晒しておくわ

579 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:17:43.37 ID:amKRkS3Id.net
>>490
自城前で打った雷槍で2部隊ほど落として悠々と攻城まで決める糞ゲーはNGで

580 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:17:51.74 ID:ntISrEZed.net
>>578
下ネタを君主名やチーム名に使う奴は高確率でクソやな
頭がおかしいんだろね
あまり引きずらない方がええよ

581 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:20:53.55 ID:WYr5Rf1l0.net
八卦一強
そんな時代もあったぞな

582 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:28:26.29 ID:QXaGJYuHa.net
>>554
倍率とかよく分からんけど麻痺矢戦法の方が止まるみたいよ

583 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:32:00.46 ID:B2DeSNpQM.net
サンダースピアも趙雲も甘寧もとりあえず+1してみてもいいと思う

584 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:36:01.69 ID:e2D0TgkWp.net
雷槍強かった時代はダメ計の有用キャラ少なかったから今とは事情ぜんぜん違うと思うわ

585 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:41:21.24 ID:P7VeL4iC0.net
新趙雲は長坂一騎掛け的にSR徐晃の計略持たせてやっても良かったんじゃないでしょうか

586 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:44:22.75 ID:OYztVGwh0.net
今なら張飛を放置しても内乱1回だからな
城さえ叩かれなきゃ安い

587 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:49:42.64 ID:rnboqQla0.net
武力差できちんと突撃ダメージ軽減されるなら良いんだけどね…
武力10後半でもゴリラに突撃されたら普通に痛いし

588 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 16:59:15.03 ID:Z09k1B7S0.net
配信されてるとも知らず空打ちしてる…

589 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:10:15.22 ID:KTniGtLqM.net
今週末の大会はどうするかねえ。
レギュレーション的に、普通の全国とあまり変わらない感じかな。

590 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:11:23.44 ID:vRmi8fz90.net
9コストで共振がつおい

591 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:13:12.23 ID:OYztVGwh0.net
武力そのままで効果時間延びるなら蜀ワンチャン

592 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:16:55.40 ID:5gXBfYEC0.net
槍弓大会だぞ 完璧に置かれた弓は厨

593 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:18:56.73 ID:Tvs9y/Mfa.net
麒麟の強さがばれて来週の調整で他が下方されて暴れるパターン

594 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:19:45.92 ID:onpJJg7gp.net
そして結局荀搶剄W夏侯覇で終わると

595 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:21:31.50 ID:Uw5QdBBv0.net
さんぽけ荀揩ゥわよ

596 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:21:55.53 ID:gZpwJMab0.net
栄光も流行りだしたの最近だしアプデで対応されんだろうな

597 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:29:38.20 ID:4YBHtkecd.net
一回くらい袁家がトップの時期があってもいい

598 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:33:43.13 ID:vRmi8fz90.net
大ばく進で天下取っただろ!

599 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:34:04.84 ID:onpJJg7gp.net
袁家ってテンプレばかりで同じ編成になるからなー
と思ったけど、そもそもパーツが10枚ちょっとしか無かったわ

もし栄光が勢力制限無かったら暴れたのかな…?

600 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:38:47.65 ID:OYztVGwh0.net
どうしても変えたいなら張飛使ってやろうぜ
赤3で城持ってるから文醜より痛いぞ

601 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:39:02.42 ID:RyIb7IgEa.net
>>427
フリマでも当たるから
みそ⚪けっ人とか
勝率63%だから弱くないぞ
>>467
弓も下方したらいいじゃん
武力8弓強すぎるし
乱戦ダメと同じにしたらいい
槍は馬にたいして有利つかないのに、弓は槍にやりたい放題だからな

602 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:41:11.04 ID:vRmi8fz90.net
征圧がね・・・

603 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:42:05.01 ID:P77GoD8p0.net
1.5コス武5知6征1の騎馬で特技攻城で将器征圧あって計略刹那号令でも全然使われてないんだから調整って難しいもんだよな
三生お披露目でこいつ入れた夏侯覇が主流になるって思ってた人は多いでしょ

604 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:43:16.33 ID:Uw5QdBBv0.net
高コス槍の征圧1はほんとひどいと思うよ

605 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:46:34.66 ID:Q7w9kMlSe.net
>>603
刹那号令は夏侯覇はもちろん魏武にも求心にも攻守にも神速にも全く入る気配がないのが驚き

>>601
そんな薄味の面白くないゲーム誰が望むねん
っていうか馬も弓も弱体化したらいよいよ歩兵ワラとか蔓延るんだが

606 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:46:57.75 ID:GLPjYkN+0.net
さん生月曜かよ・・・土日でやれよ

607 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:57:17.62 ID:RyIb7IgEa.net
>>605
流行んねーよ
今の槍デッキの白兵ぐらい弱くなきゃな
歩兵単にも勝てない腕なのか

608 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 17:58:40.73 ID:K50jTAWld.net
長槍舞+黄権が活躍する大会に決まってるよなぁぁぁあ?

609 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:01:05.53 ID:Qpy0Diad0.net
>>607
槍が馬に対して強くなるように調整しないで馬を下げると困るのは騎馬盛りじゃなくて騎馬 1とかのデッキ

610 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:05:46.75 ID:RyIb7IgEa.net
>>609
まぁ槍の乱戦防御あげればいいだけだな
998馬とかなんでも出来るし
押し付けて城殴って帰るだけだから

611 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:06:07.26 ID:GLPjYkN+0.net
限定戦、ゴリラ夏侯淵投げ麻痺+αで出撃するかな

612 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:06:21.12 ID:Sddo5rVx0.net
>>608
自分はそれでやるつもりw
全凸も試したいけど、槍撃の威力によっては黄権のが強そう
麻痺矢出てきたら投了

613 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:09:56.39 ID:c427sBqXa.net
地味に孫呉の戦と長槍戦法がヤケクソ長時間化されてるから早いとこ槍兵種の調整しとかんと
開発がヤケクソ調整しまくった後に槍強くしでもしたら
1年くらい強い単体計略槍が発掘されて暴れて潰されてが続いてしまうかもしれん

614 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:11:47.24 ID:vRmi8fz90.net
無知の勇「わくわく」

615 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:12:31.68 ID:U5rb1STlF.net
>>560
いや全盛期の+7の9Cに戻れば余裕で暴れるぞ

616 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:12:32.61 ID:eZ584AGUd.net
自分はカコウショウ使ってるわ
カコウハ槍曹彰イクに入れてるけど魏の1.5コス馬で一番しっくり来るのがこいつだったし

617 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:13:21.44 ID:UDbkIThxa.net
無知結構つよいのにあんま使われんよな
群雄に移籍してくれたら是非採用したいんだが

618 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:15:21.16 ID:mPqQu7wAa.net
生やイベントもいいけどさっさと環境変えてほしいわ

漢使用者としては世紀のゴミver
各勢力使いやすい号令追加に漢に来た新カードは微妙
スタンプの二枚は環境に合わないゴミ
頂上に乗っても決起ばかりで連環叩かれてスルー
これだけ号令追加されて未だに士気払って
決起貯めなんかしてられん

619 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:15:30.07 ID:vRmi8fz90.net
>>617
車輪覇もだけど制圧1が悪いわ、採用したくない

620 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:15:50.46 ID:P7JfC+p0r.net
明日はハッピーセットに呂範でも入れてバリューセットにするか

621 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:16:48.83 ID:J1y02P+Od.net
>>580
ありがと
チームが狩り奨励しているような
もんだからどうしようもない

622 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:16:54.73 ID:Tvs9y/Mfa.net
刹那号令そこそこ当たるけど低品がバリエーション豊かだからだろうな

623 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:17:26.82 ID:djFeEOGT0.net
>>615
メタりやすいスペックだし暴れたら対策したデッキが増えるだけじゃないかな

624 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:17:30.72 ID:OYztVGwh0.net
孫呉の戦があのスペックで馬か弓だったら間違いなく強いんだが

625 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:29:06.14 ID:AYzObCOHd.net
>>624
槍にしか持たせないのは開発もわかってるのに騎馬優位は放置
意味ワカンネ

626 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:29:33.05 ID:ZbGUw0JY0.net
三国士関係ないけど最近これにはまってる https://goo.gl/C94SQ7

627 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:33:19.17 ID:157wATCrr.net
同盟トウトンヘイヘイヘイ買います

628 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:35:34.38 ID:9k/smvmUd.net
>>627
さんぽけ版でいい?(ゲス顔)

629 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:38:20.80 ID:tAQ/RWto0.net
>>627
俺がHEYHEYHEYって言いながら売ってやるよ(ゲス顔)

630 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:41:03.67 ID:arwLSc7g0.net
久しぶりにwccfやったらカード配列にうんざり
オンデマンド印刷最高です
でもそろそろ使うのだけ印刷にしてほしい

631 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:45:03.94 ID:gZpwJMab0.net
さんぽけがもしサービス終了したらさんぽけ版カードはどうなってしまうのだろう

632 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:46:30.82 ID:onpJJg7gp.net
王ヘイ、関ヘイ、関ギンヘイの三点セットに今なら周幼ヘイも付いてとってもお得な44縁!

633 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:47:41.13 ID:OY0hPhtq0.net
さんぽけサビ終にするので三国もおわりまぁす!
フェイト大戦稼働するから全員移行しといてくださいねぇ笑!


たぶんこう

634 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:49:17.92 ID:vRmi8fz90.net
ついに世界英雄大戦か
日独枢軸デッキつかうは

635 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:51:32.84 ID:WxxXm5nx0.net
フェイトも確かに馬弓槍いるな

636 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:52:17.64 ID:25avnzz8p.net
いい加減馬の攻撃下げてきそうやな〜

637 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:53:42.90 ID:CFuEjBdsa.net
糞かよ...計画的に負けるとかじゃなく攻める気0で引きこもる魏四死ねよ
引き分け目的とかまじで死んでほしいわ

638 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:54:05.10 ID:HCvqlTX40.net
>>631
復刻の絵違いとしてだしまーす、イベントとか大会とかガッツリやって龍玉取ってね

639 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:54:53.20 ID:TdVL+9xya.net
>>630
CUCデッキなら使い捨て出来るぞ

640 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 18:57:56.61 ID:bEITcbOu0.net
>>635
スペック要員の歩兵もいるし象もいるぞ

641 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:07:17.92 ID:dKwqxssS0.net
久しぶりに大徳にあたったんだが弱すぎて草まみれや

642 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:21:56.58 ID:meiVSiENd.net
さんぽけで出たしEX孫氏が呂範以上の壊れで登場するかも
1 5 2 馬 英魂火計 速度速速速

643 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:22:31.93 ID:rCm2EwBMa.net
正直今引き分けって互いにド下手くそでも無いと起きなくないか

644 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:22:36.73 ID:dKwqxssS0.net
>>642
相方の雄飛がしんでるし、陸遜もいねーんだよなあ…

645 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:23:07.90 ID:dKwqxssS0.net
>>643
同時落城の引き分けは4になってから二回ある

646 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:27:59.87 ID:HAdklA4op.net
明日は結局象単最強の流れだと思うの

647 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:28:47.94 ID:vRmi8fz90.net
>>646
わかる

648 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:29:17.70 ID:gZpwJMab0.net
9コス象単とか対策してないと恐ろしいな

649 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:30:36.82 ID:lDmWw2lv0.net
>>643
普通だったら俺がめっちゃ負けてる
制圧は優勢にせずに殴れる状況でも殴らず変えられる
正直普通に負ける方が良いやる気失せる

650 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:32:28.17 ID:vRmi8fz90.net
>>649
勝率調整に二戦目で防衛の練習でもしてたんだろうね

651 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:33:07.16 ID:pC2WpF48a.net
>>643
一方が内乱だけ狙うローリスクな戦い方を貫いたらなる
引き分けを嫌って無理攻めして負けても癪なんでこちらも勝ちを放棄して引き分け、みたいな
フリマでたまにそういうのがいてキレそうになる

652 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:33:43.52 ID:eUovtJqGa.net
せっかちだから武将探索したら徐晃の攻撃兵兵城出て草

なんか探索のが当たり目出やすくない?

653 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:33:59.98 ID:+sye+emWa.net
>>617
活持ちで攻城術もある、つよい!!

征圧1が台無しにしてるけどね

654 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:36:37.37 ID:Uw5QdBBv0.net
>>652
そりゃいいの引いたからそう思うだけだと思うよ

655 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:37:52.21 ID:lFqnN0Uia.net
全皇后のCGを愛宕にしてください

656 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:39:13.71 ID:+iFaR3Kkp.net
>>648
孫策一人でズタボロにしてやれるがw

657 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:40:24.82 ID:dKwqxssS0.net
快進撃はゴツトツコツでいけるんだよなあ…

他のくわれたら知らん

658 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:43:00.76 ID:Qpy0Diad0.net
>>651
いやお前も勝ちを放棄してる時点で同類やん

659 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:43:52.21 ID:nmwB4J9OM.net
>>646
ゴリラ馬に凸られまくる未来しか見えない

660 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:44:01.86 ID:arwLSc7g0.net
\ぱんぱかぱーん/朝だよ〜

661 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:44:56.39 ID:+iFaR3Kkp.net
>>657
その間他の象は城にでも戻るんか?

662 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:49:41.77 ID:onpJJg7gp.net
>>661
孟獲なら一瞬で城に戻れるから大丈夫

663 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:50:44.52 ID:+iFaR3Kkp.net
>>662
死んどるやないかw

664 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:51:11.79 ID:k8WUgy8Gd.net
>>662
孫策がつよくなったゾ

665 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:52:04.34 ID:Tvs9y/Mfa.net
今回の大会はすっごく普通のルールなのにクソゲーになる予感する

666 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:52:34.91 ID:dKwqxssS0.net
ゴツトツコツは快進撃をタイマンでしのげる最強象やぞ

現実?やかれるか無視される

667 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:53:14.83 ID:+iFaR3Kkp.net
9コスの時点で概ね大味クソゲー

668 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:54:29.20 ID:j7iOVlFN0.net
>>576
雲散でよくね?

669 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:56:07.04 ID:k8WUgy8Gd.net
>>668
何が強いって話になっても雲散は流行らんからな
そういうこっちゃ

670 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:56:27.78 ID:dKwqxssS0.net
趙雲は書いてることと、スペックは凄い強い

でも2.5コスに槍なんて余程ぶっこわれてないかぎりいらんよな

671 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:58:10.01 ID:CsOoTu0uK.net
玄妙入り夏候覇相手に二回反計させてから素武力で殴り勝つという無様な戦いをしてしまった悲しみ

672 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:58:32.92 ID:0HGrqsaF0.net
>>668
もしかして:士気1回復

673 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:58:37.76 ID:RTEk/yxr0.net
9コスで有利なのは、
仇討ち系、張角ワラ、共振、華麗恥辱、悲哀、回復の舞い、
この辺なんだろうか?

674 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:58:46.17 ID:lP0NCCDZd.net
武将コスト8.5大会開いてくれないかな?
戦場広さを考えるとこれくらいのコストが丁度だと思うんだが

675 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:58:46.61 ID:eUovtJqGa.net
こだわりの馬3大水計で5連敗した後適当に組んだ快進撃惇ウホ郭氏で4連勝して草
でも計略の割合が8:2で惇:快進撃だから徐晃でええなコレ…

676 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 19:58:50.39 ID:OizOCBgxd.net
コストオーバーの時点でやる価値ねーわ
1プレイして参加賞だけ貰って終わり

677 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:02:59.86 ID:Uw5QdBBv0.net
>>675
快進撃いるから相手が後手後手にまわってるんじゃね

678 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:09:43.72 ID:eUovtJqGa.net
>>677
やっぱ存在感はデカいよなぁ快進撃

取り敢えず単色混色試してみるよ
はやてみたく弓を入れる勇気はないけどw

679 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:15:48.88 ID:OY0hPhtq0.net
明日からのいべんとは突撃も槍撃も走射もとめられる連関がさいつよだな

680 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:19:15.98 ID:dKwqxssS0.net
快進撃に弓いれるだけで勇気いるってこれまじ?

681 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:22:33.95 ID:vRmi8fz90.net
槍入れないと不安なんでしょ

682 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:22:52.06 ID:rFgVrVS+d.net
槍の穂先を消せる弓がいたなら

683 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:28:25.38 ID:ygZjpDqEa.net
>>976
1コス大会だ!

684 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:33:01.65 ID:/gapvPBEd.net
>>680
あんさつ全否定かw
まぁ元々は歩兵だったが、どう見ても歩兵より弓有用だしな

685 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:33:45.33 ID:gZpwJMab0.net
>>671
ちゃんとした勝ち方だと思うけどな
馬鄒を反計とかぐぬぬってなるわ

686 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:34:24.13 ID:dKwqxssS0.net
夏候覇反計メタに雄飛いれようぜ!

687 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:34:49.57 ID:vRmi8fz90.net
藩婦人でおk

688 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:50:21.00 ID:4vjCE7RQp.net
ひさびさに大徳と当たったが弱すぎてちょっと可哀想になったぞ
中の人は下手じゃないのにどうやっても負ける気がしなかった
英傑号令かこんなだとなんか寂しいなw

689 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:55:02.52 ID:8PB5A2bq0.net
>>680
言うほど馬3弓2って使えるか?

690 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:56:36.16 ID:OYztVGwh0.net
共振に慣れたらもう普通の英傑に戻れないだろ
計略パワー高い方がいい

691 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:56:38.16 ID:vRmi8fz90.net
>>689
そこまでしんどくないと思うぞ
こう端攻城きにしつつ槍に弓撃って突撃くらわんように馬にフォローさせて・・・
うん、しんどいわこれ

692 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 20:58:36.09 ID:8PB5A2bq0.net
馬3+呉景or呂範なら簡単だろうとは思うけど、はやてが今使ってるのは流行らないでしょw

693 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:02:05.67 ID:9pKaUBPG0.net
騎馬の魏4使える人なら操作が1枚減る感覚だから特に難しくは無いだろう
はやてさんの真似をしたいなら撤退させたい奴に対してのみサーチしてる感じだから
テイワラみたいな枚数多くて槍も振るみたいなのよりは遥かに楽

694 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:02:50.76 ID:oguPa/ROd.net
はやて配信早すぎるよ
やつは公務員なん?

695 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:04:27.58 ID:P77GoD8p0.net
快進撃・徐晃・楽進・呂範・呉景とか普通に強いんじゃね?
てか前verから漢が凄く減ってるけど共振系と快進撃・徐晃・呂範とかを現状維持で漢鳴系を全盛期の性能に戻したら漢は使用率でまた三国と拮抗するだろうか?

696 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:05:34.22 ID:djFeEOGT0.net
弓は多少雑にやっても仕事するから半端に槍混じるよりは簡単だと思うわ
槍は弓槍相手ならそんな手かからんが、馬を相手にした時すげえ忙しいし

697 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:07:40.46 ID:9pKaUBPG0.net
騎馬盛り使った後弓入れると弓もめっちゃ歩くけどね

698 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:07:54.77 ID:esYIl/MQ0.net
>>694
公務員が定時で終わると言う妄想はやめた方がいい
どう考えても4時ぐらいに仕事終わってる感じにだから交代勤務系だろ

699 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:09:16.85 ID:9pKaUBPG0.net
はやてさんは外資系の企業って言ってたっしょ

700 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:10:28.14 ID:Qpy0Diad0.net
>>695
漢は戻す必要ないやろ
そもそものコンセプトとしてハイスペックの面子で士気効率低めの漢鳴0、 1を凌いで士気効率良い2からの連打で押すコンセプトなんだし
現状大型(士気7以上)が流行ってるから環境が悪いだけで英傑号令とかが主流になると目が出るよ

701 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:13:48.46 ID:/gapvPBEd.net
>>689
武王は快進撃陳武馬鄒馬岱呂範
前から馬4張角とかいたし、歩兵より弓の方がどう考えても仕事するから

702 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:14:23.51 ID:Qpy0Diad0.net
つか今日の頂上なんでつば士気貯めなかったんだろ?
相手の流星さえ潰せば勝てるんだから快進撃あんな即打つ感じじゃなくて12貯めてからの快進撃⇨消し⇨快進撃の動き作るか火計打てる状況作った方が有効だと思うんだが
まあ相手の柵閉じ込めが上手かったけど

703 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:14:25.81 ID:OYztVGwh0.net
漢は次で流石に戻るんじゃないか?減りすぎ
士気4で+2とか序盤を凌ぐ以前の問題

704 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:15:21.17 ID:/gapvPBEd.net
>>695
漢はそこまで弱くもない
夏侯覇辛いだけで
大徳とかが弱いというならわかるが

705 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:15:48.40 ID:refLpv0Ep.net
漢鳴とか士気増えるか計略上方しなかったら無理だろ

メンツはハイスペでもなんでもないし、漢鳴2は2回目の攻勢を凌ぐのに使う

>>700はまだ脳みそが豊臣とかのままなんじゃねえのか?

706 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:16:08.82 ID:br+X5Uija.net
え?今日ホテル頂上?
見なきゃ…ぐふふ…

707 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:16:39.31 ID:u7zIyORo0.net
4の迎撃って今までと違ってスキルいるもんな
特に槍二枚入った呂布ワラとか呂布以外全部負けるから操作量半端ないあれで勝てるのホント尊敬するわ

708 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:18:14.89 ID:YeX8WuLSH.net
馬弓ワラで麻痺矢火計入れるなら孫桓とか徐盛も良さそうな気がしたけど、どうかな?

709 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:18:53.69 ID:u7zIyORo0.net
>>702
どのタイミングで打とうが溜められるから孫策取れる段階で打ったのは正解じゃね?
というか相性悪そうな流星にあそこまで戦えるつばの上手さと孫策の壊れっぷりにビックリした

710 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:22:04.02 ID:Qpy0Diad0.net
>>703
そりゃ唐姫は範囲全体の時点で士気 1分くらいの価値あるしあればっかり使われてたのが異常な訳だからあいつ以外で漢鳴上がる事考えたら良いんじゃね?

711 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:27:35.54 ID:Qpy0Diad0.net
>>709
そういう考え方もあるけど火計の士気貯めとけば孫策は守りで使えないわけだし(火計で焼かれるから流星の守りに向かわせ辛い)白兵戦ではつば側が有利なんだしそこまで計略打つ必然性あったかなぁ?
火計打たないなら打たないで夫人で攻める手もあるし

712 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:35:10.68 ID:TdcrJZJL0.net
>>710
具体的に何も言えないのに無責任な事言うなよ
今低士気てまともな漢鳴計略は存在しないさ、白兵弱い慮植や劉焉くらいしかいない

でも今この辺入れたら開幕だけで3〜4割削られかねない

713 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:36:36.11 ID:9pKaUBPG0.net
見返したけど、蛮勇を落とせないと内乱が取れない状況だったね
しかも相手の奥義も分からないし、基本的に流星は潰せないって考えだと攻めないといけないのに
士気溜め=相手の赤壁もある。8を落とせば騎馬無しの6,6,3,2になるので無理目とは思わないけど

714 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:39:47.19 ID:1AMxDqn20.net
>>706
ニューオータニレベルのホテル

715 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:40:17.17 ID:8PB5A2bq0.net
漢呂布は憂国にあたる新要素の試運転なんだろうか

716 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:43:12.70 ID:uQofiZQ3a.net
>>703
羽0、1は必要経費だろ

717 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:44:04.36 ID:Qpy0Diad0.net
>>712
それら明らかに腕不足だろ
慮植や劉焉いて3割4割削られるとか
そもそも話が通じてないが低士気で漢鳴0でまともな効果得られるなら全員が漢軍使うわww
ワラワラしながらライン上げて孫堅で足並み崩すとか王子服も使えるぞ?
繰り返すがコンセプト考えるなら漢鳴1までは士気効率−で当たり前だしそれが 1コストや1.5コストが持つなら尚更

718 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:45:37.80 ID:Vz2+lMJQ0.net
走射ダメアップって事は走射戦法強いかな?
あとワントップは呉景いるだけで悶絶しそうね

719 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:46:37.63 ID:vKJxteVha.net
10連敗してめっちゃ仕上がってるんですケド
勝ち方が分かんなくなってきた

720 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:46:40.46 ID:Qpy0Diad0.net
>>713
個人的には相手が赤壁打ってきても再起選んでるから一回は誤魔化せるしその分流星が減るからその為に再起かな?って思ったんだけどね

721 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:47:15.76 ID:OYztVGwh0.net
弓効果無効の馬がそろそろ話題になる頃かな?
どうせデッキに入れたら麻痺に遭遇しないんだろうけど

722 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:48:31.65 ID:8PB5A2bq0.net
>>718
黒炎動画に出て来た勝氏の走射戦法は非常にウザ強そうだったな

723 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:48:32.02 ID:1f0Nzap40.net
>>719
ランク下がってるのにおかしない?
二品上から急に密度濃くなってる気がする、しない?

724 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:48:41.28 ID:HFL3DIXBa.net
>>714
グフフ…

つば ホテルのサジェストで一番目が三国志大戦で草

725 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:50:09.95 ID:8PB5A2bq0.net
今日のワシも2上で5連敗、2中で4連勝だし多少はね?

726 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:50:18.15 ID:xzFH02Oea.net
>>703
士気4+7のがあるではないか
士気5で自分以外+5もあるぞ

727 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:50:37.32 ID:ssSdQ5tFM.net
>>719
お客様‥‥‥‥ さあさあお気を確かに‥!
がっかりするには及ばない‥!
お客様はまだ10連敗しかしていない‥‥!
まだまだ‥‥ 昇格の可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!

728 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:52:15.46 ID:HFL3DIXBa.net
>>719
あー今日ダリィわー仕事帰りだしなぁーまじ疲れたわーあー輪番明けだしなぁーあー操作が追いつかねーわーてか風邪ひいてたわー!

って聞こえるように言っときゃ平気や
自分も周りも鼓舞できるぞ

729 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:53:27.51 ID:vRmi8fz90.net
チュウボクさんかな?熱あるなら人込みにきちゃダメダヨ

730 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:53:51.90 ID:UDbkIThxa.net
仕上がるとまじで勝てなくなるから仕方ない
普段はなんとかフリマ底辺這ってるが仕上がると全く勝てなくなって二下まで垂直落下するわ
自分でもわけわからんくらい全てがかみ合わなくなる

731 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:54:10.60 ID:8ZA3msRf0.net
漢鳴がキツいのって万全の体勢でのMAX号令でも凌げる相手が増えただけで
本人達のスペックや計略の性能のせいじゃないと思うけどな

732 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:56:21.23 ID:9pKaUBPG0.net
>>731
だね。漢はほんとワンチャンしかないのに法具連関あるわ、相手にツーチャン・スリーチャンあるわ
今使うのは趣味としか言い様が無い

733 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 21:57:20.07 ID:vRmi8fz90.net
夏侯覇連打してたほうがはるかに楽だもんなぁ
淵がいいアジだしてるわぁ

734 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:02:31.70 ID:TdcrJZJL0.net
>>717
76652伏兵なし制圧Bの慮植だから白兵負けして開幕削られかねないと言ってんだ
コンセプトも今の漢鳴はシステムそのものの設計が悪いので、皇甫嵩が狂ってるくらい強くてもまだ弱い

あとな、1.5コストの士気4計略だぞ?本来単体計略打ちたいコストじゃない
1コストの妨害群もかなり性能落とされて強いの毒くらいだ

735 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:07:21.52 ID:TdcrJZJL0.net
>>726
試したらわかるけど、あいつの武力4槍&1.5コストが自爆ってすさまじいデメリットで泣きたくなるぞ

736 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:07:51.77 ID:9pKaUBPG0.net
まぁ漢は散々暴れたからダメです。白銀戻しておじと同じレベルでダメです

737 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:09:34.94 ID:vRmi8fz90.net
>>735
他の帝連中みたいに弓ならなぁ・・・

738 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:11:13.21 ID:8PB5A2bq0.net
日輪→武断文治→結集とver変わる度に勢力特徴が一新された豊臣君みたくはならんで欲しい>漢

739 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:11:24.76 ID:oTvfFEIl0.net
>>737
ずれてるねぇ〜

740 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:15:00.56 ID:TdcrJZJL0.net
>>737
それか馬なら塗り絵要因としてつかえたんだけど

741 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:17:56.53 ID:Vz2+lMJQ0.net
すでに栄光と漢鳴で勢力内で分断されてる気がするけど

742 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:18:26.62 ID:vRmi8fz90.net
次は逆境だな、わかる

743 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:25:48.54 ID:ENqJDUOWa.net
漢てそもそも三国志始まる前の勢力やもん
まあ武将の出る順番とかぐちゃぐちゃだけどさ

744 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:28:18.36 ID:CztHHgcC0.net
そういや漢の董卓って出た事あったっけ
一応出せそうな気はするけど

745 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:28:39.35 ID:Qpy0Diad0.net
>>734
お前の構成とか把握してるわけないだろ
開幕というか序盤に弱いのは勢力的に当たり前だろ
それを普通にしのげてた昔がおかしかっただけの話で
慮植自体は弱体化受けてないんだから相手次第では士気5のタイミングで攻城ラインに行くようにするとか工夫しろよ
1コストが強すぎる妨害持ってるって言うのがそもそもおかしかったのを理解しろよ
つか孔融とか今でも士気とコスト考えたら漢鳴2からでも破格だぞ?

746 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:31:17.35 ID:20rTDCPQa.net
つばくちゃホテル頂上いいね
流星やタイガーみたいな引きこもってやがてダメージ的な計略嫌いだから勝って欲しかったけど

747 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:33:15.23 ID:vRmi8fz90.net
>>744
綺麗な董卓もみてみたいわね

748 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:33:25.43 ID:zTs3tI6B0.net
おっ戦国エアプか??

豊臣はむしろ日輪+結集とか武断+日輪とかできてちゃんと考えられて作られてたんだよなぁ
上杉を叩いて、どうぞ

749 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:33:34.32 ID:vdKad3ev0.net
>>734
その漢軍によく負けるのは私です
漢張飛の攻城力おかしい
なんか面白いデッキないですか?
槍ヌルヌル大戦に疲れて刺さりまくるor突撃喰らってもう無理w

750 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:36:43.43 ID:TdcrJZJL0.net
>>745
いや盧植の開幕が弱いって言ったのにお前が3割り4割も削られるとかwみたいな返しするし
ワラワラしながらライン上げて孫堅で足並み崩す、なんて朱儁とか劉虞の全盛期か何かと勘違いしてんのかみたいな寝言いうし

その上盧植の白兵がきつい話してんのに 相手次第では士気5のタイミングで攻城ラインに行く とか馬鹿げたことまだいうし

孔融悪くないの認めるけど、魅力付いてないので士気5漢鳴上げ系統と相性悪いんだよね

751 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:41:13.33 ID:HCvqlTX40.net
>>747
絵は藤子不二雄のジャイアンでいいな

752 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:43:39.95 ID:uymypy8Np.net
フリマ帯でもまだ大徳や漢鳴たまに見るし厳しい環境でもどうやったら勝てるかちゃんと考えてやってるんだろうな

753 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:46:33.31 ID:02GZVfYOd.net
>>730

一品中から二品下って余程のことないと落ちなくね。色んなデッキ試しててもそうはならないけど、経験上。二品中位でもう負けなくなるわ。何したらそうなるの

754 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:46:39.27 ID:8PB5A2bq0.net
>>748
脳筋勢力で行こう→やっぱ頭良くなきゃね→城削るんだよおう

755 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:49:35.32 ID:Qpy0Diad0.net
>>750
だからさあお前が4割近く削られてるのは相手にいいようにライン上げられてる証拠だろ
士気5でのぶつかり合いの時点では基本的に慮植側にアドバンテージあるんだから相手が大型ならそこを狙えば良いだろ
相手が無士気でカウンター狙って来るならまず2発くらいは入るし相手が士気吐いてくれるなら万々歳じゃん
慮植がきついなら劉焉にしたら良いし劉焉だったらライン中心くらいで士気5の時にぶつかるようにして先打ちすれば良いし相手が士気貯めるならライン更に上げて何なら連環とか使えば良い
前まではカードパワーが高すぎて法具を温存余裕でできてたから勘違いしてるだけだろ
普通に大攻勢でも序盤に使う選択肢もある

何度も言うがあくまで英傑号令が減って大型が主流の今の環境が悪いだけで漢軍自体は嘆くほどの弱体は受けてねぇよ

756 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:51:24.06 ID:Vz2+lMJQ0.net
>>754
撤退部隊参照計略わすれてるぞ

757 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:51:46.80 ID:g+yDn1Ila.net
もう漢使いのネガは3で聞きあきたわ
使用率低めになる設計されてるのにシヨウリツガー、ランカーガカッテルダケダカラーと喚き続けて末期の漢国志大戦3
今だって栄光が一線級じゃねーか

758 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:52:11.45 ID:Qpy0Diad0.net
>>755
因みに慮植で白兵きついとか言ってんなら夏侯覇とか永遠にライン上がらないよ

759 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:54:14.81 ID:ENqJDUOWa.net
生配信でランカーのサブカにレイポ・・
結局あの規約でちゃんとBANを執行したことあるのか

760 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:54:36.64 ID:dC41JggM0.net
IDも顔も真っ赤で長文書いて恥ずかしくないのかなあ。

761 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:54:52.99 ID:1f0Nzap40.net
もう指揮とか後方支援とか見る影も無いものな
力こそ正義

762 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:54:54.10 ID:OYztVGwh0.net
今は何だかんだ言ってバランスいいからな
特に変える所が見当たらない

763 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:55:25.73 ID:20rTDCPQa.net
けんかはやめてぇ!😭😭

764 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 22:58:50.48 ID:TdcrJZJL0.net
麻痺矢でも覇者いるし、慣れたうまい奴がやりこんだら、デッキの形してる限り勝てるってだけだろ

>>755
もういい武力9とか伏兵溢れる現状で、白兵うんこの伏兵なし盧植に士気5(開幕14c)でライン上げさせてくれる相手なら何使っても勝てる

夏侯覇だったら反計ちらつかせて赤青赤連打すればライン上がる終わり

765 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:00:10.21 ID:G9qnGYNx0.net
まあ規約はどうにも言い逃れできない証拠が出てきた時に使うもので、
積極的にサブカや代打ちを探して排除するってことじゃないですからな。

100%対策は無理にしても、勝率で格上挑戦や飛び級させれば多少マシになる気もするんだけど。
2戦目調整までする人は、戦績的にはパッと見分かりにくいから。。。

766 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:02:10.93 ID:6B5YlImNM.net
快進撃とゴリラとウホと蛮勇は下げないとダメでしょ

767 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:05:17.12 ID:7X4vyjJ+0.net
>>759
なんとなく同じ配信見てた気がするけど、フリマルーパー程度の腕でスターター+1.5コスでも2品まで負けなしで行けるからあの程度だとランカーとは限らないよ

768 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:05:33.19 ID:1f0Nzap40.net
エラッタを渇望するものと
エラッタを拒むもの
将器ガチャやったのであればキャラ性能殺されたらたまらんもんな

769 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:06:40.54 ID:Qpy0Diad0.net
>>764
真性のアホだったか
夏侯覇が反計チラつかせるだけでライン上げれるとかお前の反計は成功したら相手が死ぬのか?
士気貯まる前に攻めてこられたら夏侯覇か反計どちらかしか使えないだろうが
つまり夏侯覇側は慮植より低い武力でラインコントロールが出来てないと素武力同士でのぶつかり合いか夏侯覇を打って相手とぶつかるか選択するんだぞ?
普通の夏侯覇使いは横弓やらでダメを最低限にするものでそれは慮植というか漢でもできる事だよ

770 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:07:38.81 ID:Qpy0Diad0.net
>>769
アホの相手疲れたから寝よう

771 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:09:27.00 ID:OYztVGwh0.net
大徳でも厳しいのに流石に慮植でなぁ?

772 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:13:40.96 ID:6B5YlImNM.net
大戦4の筐体購入して自宅で遊ぶ事は可能?
ゲーセン登録してなければネットひけないとかありますかね

773 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:16:49.98 ID:1f0Nzap40.net
その前にアレが入る屋根の高い家を買わないとな

774 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:18:33.89 ID:RTEk/yxr0.net
ターミナル580,000、筐体2つで2,100,000な上
1プレイごとに7円のSEGA税がかかるんだったか

775 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:22:24.94 ID:ckBrVJ+Zr.net
今日の頂上は結局一騎討ちが全てだっんかね
あそこで落とせてたらクソゲーだったよな

776 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:25:36.53 ID:Oa6rUspwa.net
>>774
1サテ210万じゃなかった?

777 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:25:49.22 ID:hZ6maefaa.net
>>774
7円かよ思ったよか安いな!

778 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:29:22.38 ID:5L55X/nm0.net
>>753
デッキはずっと同じので自分でもなんでだったのかわからん
日を改めてすぐに戻ってはこれたんだがその時に限っては馬は刺さるし計略は誤爆するしローテみするしでダメダメだった
疲れてたのかもしれん

779 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:34:02.26 ID:6B5YlImNM.net
ターミナル別にいらないなあ
筐体は2台ワンセットなのかな

1台を100万で買えるならやり込み勢にとってはお得に感じる

780 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:36:40.10 ID:ckBrVJ+Zr.net
>>777
SEGA税自体は安いよ
そこに印刷代とかインク代とかロール紙代とか色々かかってくるし電気代もかなりきついよ

781 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:38:47.43 ID:dC41JggM0.net
ネット通信費とかカード用紙代なんかがあるから
個人で黒にするのは無理だと思う。

782 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:41:39.99 ID:Zw4jfvyl0.net
ALLnetが契約必須だからゲームセンターというかそういう施設としての届出とか必要なんじゃなかったか

783 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:53:10.13 ID:h4cEqQzy0.net
全く関係ないのだが、小喬にはローソンの制服が似合うと思うのだよ

784 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:56:01.37 ID:RTEk/yxr0.net
下乳とローソン・・・何の関係が

785 :ゲームセンター名無し :2018/05/24(木) 23:58:23.01 ID:jOx2ALDdd.net
つまりローソン(青)、ファミマ(緑)、セーブオン(赤)
これをもって天下三分とする!

786 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:03:04.62 ID:2NLFMOls0.net
セーブオンってまだ存在してるのか・・・

漢と群雄は何処のコンビニですか? 個人経営系?

787 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:10:02.69 ID:WJHBxu9Ca.net
>>779
ターミナル58万に筐体210万最低2台
セガ税高いコースなら筐体大体半額くらいにはなる

788 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:10:14.87 ID:j8KF2SroM.net
>>774
うわぁ……
そりゃ秋葉原とか新宿から撤去されるわけだ

789 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:15:02.47 ID:bjkYv+V6d.net
>>786
群雄は他軍カラーの黄色でミニストップかな…

790 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:15:25.20 ID:QFcrRJ8Ar.net
敬語使えよ

791 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:16:56.54 ID:C/xoHTzQ0.net
明日の9コス大会の為に手持ちカードの即席で夏侯覇・槍曹彰・夏侯尚・筍イク+李典ってデッキになったんだけど、W反計ってさすがに入らない?

792 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:20:55.19 ID:as/3gwzM0.net
>>788
ブーイモはそればっかだなw

793 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:21:28.00 ID:HpKGZA3Z0.net
最近覇者になる→降格する→覇者になるを延々とループしてる

三国志大戦2の覇王と征覇王ループを思い出す
ちゃうねん、ランカーにも一応はかてるけどまったく判断力くんが安定しないねん

794 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:22:37.22 ID:F9Zz6l6Cr.net
青(ファミチキください)

795 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:22:41.90 ID:HNYkOJKrd.net
しかしつまらんバージョンだったな
快進撃呂範夏侯覇魏4、たまに栄光
おんなじ様な構成しか当たらんし

796 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:25:56.77 ID:Ya3+IP2f0.net
正直玄妙なる反計とダメージ計略に連続して当たりまくるのは精神的に来るものがある

797 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:27:05.12 ID:xsa2oDkoa.net
>>748
戦国は1.1から上杉使っていたが
毘天ワラ→毘天ワラ→毘天ワラ→毘天ワラ→毘天ワラと多様なデッキをバージョン毎に使えて楽しかった

富士茄子は正義

798 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:28:03.10 ID:McxVaHigd.net
>>791
今のテンプレが夏侯覇、弓ウホ、ジュンイク、テイイク、楽進だからW反計は普通にあり

799 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:31:23.35 ID:j8KF2SroM.net
>>795
バランスとるきなんか無いんだから当たり前でしょ
運営が使わせたいカードを決めて、やらせたい環境にしてるだけ
昔の大戦と違って、多様性がないからすぐ飽きる

800 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:38:03.86 ID:HpKGZA3Z0.net
今の三国志大戦は
運営の「いいから金貢げよ糞ども」って心の声が常に聞こえてくる

801 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:40:10.12 ID:YomKsl7Hx.net
桃園が消滅してくれたのは良かったわ

802 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:42:04.50 ID:DO2gCPYl0.net
7強くらいはデッキあげられるバランスが良い

今は快進撃、夏侯覇、無理にあげて+栄光、鳥わらで終わり、

803 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:43:14.48 ID:Y+NxzEQ1a.net
秋葉ってたまに行くとどの三国志台もやたら混んでるけど撤去されてるのか
飽和しすぎたのかそれとも初期の地獄の煽りか

804 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:46:35.64 ID:HpKGZA3Z0.net
>>802
五枚蜀単忠義 四枚忠義八卦 左慈忠義でまわってた時代よりはマシなきがしてきた

805 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:48:49.08 ID:xmOzaCahp.net
>>800
1からやってると今の料金なんてかなりリーズナブルに感じるけど

806 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:51:40.07 ID:HpKGZA3Z0.net
>>805
あの頃は二時間ならんで開幕おつられてまた二時間並ぶとかだったしカード売れたから消費は少なかったけど
今はガチャのせいでとにかくカード資産がきつい

807 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:52:06.21 ID:wZKEHMCx0.net
城内連環全盛期と言うクソの中のクソあれは本当にプレイしなかったVer

808 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 00:55:08.16 ID:743kzXpM0.net
他に無い様な斬新性があれば料金高かったりバランスクソでも客は付くを体現したのが初代だし
料金の高さや待ち時間の多さに辞める人も当然多かったけど新規も次から次へ入ってきてたからね

809 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:03:33.39 ID:as/3gwzM0.net
目新しさは正義
10年経っても塗り絵以外同じことやらされてる焼き直しゲーム

810 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:20:25.36 ID:LkDoJijo0.net
>>797
兵法のバリエーションとか知力が戦闘に影響する統率とか普請とか計略の多様性とか
問題も多分にあったけど、それ以上にでやれる事が多くて楽しかったわ
三国4にも統率くらいは残して欲しかったなあ

811 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:38:48.74 ID:ndlxBetma.net
ほんと塗り絵あってよかった
塗り絵はイライラする時もあるけど号令前だしよりは飽きない
塗り絵無かったらただの劣化三国3で即飽きてたと思う

812 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:47:15.80 ID:wZKEHMCx0.net
次Verでも快進撃は微下方で元気にしてそうだと思う

813 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:49:33.88 ID:HWIo7urqp.net
将器の攻撃と知力と征圧を比べてみると
武力0.5=知力3=征圧1
くらいの価値だという計算で合ってる?
兵法の珠だと効果時間も含めて計算しないとだから面倒くさい

814 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:54:37.32 ID:wdnW+ddva.net
なんで6大徳弱くなったん?
特に死に修正らしいの無かったような

815 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:56:07.37 ID:KNNfcT1X0.net
>>813
知らんがな
武将スペックも宝具も将器も独立に設定されてる可能性だってあるわけで気にしても仕方がない
そもそもキャラ(武将)ゲーの側面もあるんだから全キャラのパラメータを一律のルールで設定することに無理がある

816 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 01:59:17.76 ID:QJOsgitP0.net
段階を踏んで下方していく感じだから
鄭夏侯覇徐晃→使えなくはないレベル
小覇王→マイルド調整 次バージョンの天下
姜維→ひっそり上方 情報内容は範囲でしたー残念
とかなりそう

817 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:04:23.14 ID:HNYkOJKrd.net
>>814
ぶっちゃけ前から強くなかった
下手くそが騒いでただけで魏武郭淮とかが強いというならわかるが

818 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:09:46.52 ID:ZeK2yRYC0.net
>>817
騒がれてたときの環境では強かったよ

ただ
・英傑号令では対抗するのが難しい武力+10だの+7だのの武力盛り号令が増えた
・シャマカのエラッタ
・桃園の自分との名前被り
で減った

819 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:14:28.94 ID:/bzabWqM0.net
騒がれてたって表現良く見るけど
このスレで騒ぐ奴ってエアプか低品だよなw

820 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:24:26.93 ID:F299ELSka.net
>>818
それで消えるんだからそもそも強くないんだよ
求心も手腕もそれなりにやれるし現状もちょこちょこはいるんだから

821 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:24:53.72 ID:6kK2jXZDa.net
いや…6大徳が強かった時期ってゴリラも夏侯覇も快進撃も鄭も桃園もいなかったじゃん
今でも旧カードの中では強い方だよ

822 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:26:08.11 ID:jraN6+uA0.net
ヤフオクとかメルカリで人形劇諸葛亮
軒並み安めな気がするんだが
覚醒しないから将器どれでもいいからなんかナ?

823 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:28:55.50 ID:ZeK2yRYC0.net
>>820
俺も>>821と同意見
消えたと言っても天啓とかここで強いと言われてたはずの魏礎とかよりは見るじゃん

824 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:30:46.03 ID:bjkYv+V6d.net
攻城術と相性の良かった副効果の赤も弱体化したしなー
>>822
メルカリ見てないから知らないけどそれはあるかもね
高コストの方が覚醒の機会は多いよね
そもそも諸葛を使う人自体少ないのもあるか

825 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:34:19.13 ID:46ne5Cfid.net
はぁ…沙摩柯の声が堀江由衣ボイスだったらなぁ…

826 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:38:03.94 ID:Ytb3t9W30.net
龍玉200個貯まったんだけど今の環境で長く使えるカードってあるんですかね
それともイラストで選んでしまっていいかな
LE独尊魏延とかくるなら取っておくんだが

827 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:40:39.04 ID:wYZcF8B/d.net
>>823
いやいや、天啓ランカーも魏礎ランカーもまだいるが大徳ランカーはもういないぞ
姜維なり栄光なりに移行した
相性が出にくかったらから使われてたけど、そもそももう強さもないから
ランカーは正直だよ

828 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 02:55:37.43 ID:ZeK2yRYC0.net
>>827
ランカーが使ってるかどうかが基準なの?
ランカーにこだわりは認めないんだな

829 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:00:04.16 ID:mm/NO5uN0.net
このスレの誰よりも勝ちに貪欲なランカーが一人も使ってないというのは、つまりそういうことなんじゃないの?

830 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:06:44.44 ID:TefJVd7Ma.net
いや…ランカーの覇者覇王で使ってる人いるだろ
覇者地以上あったらランカーでいいよな、なら最近2人当たった

831 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:07:59.24 ID:bjkYv+V6d.net
>>825
特技に魅力付いてた可能性はあるな
槍張皇后を見ればあり得ないスペックではない

832 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:08:17.45 ID:IHLFzoTcd.net
流行った時に強かったかどうかを話しているのであって、今強いかとかランカーがとかはずれているね
下手くそが騒いだからって言う人居るけど実際大徳が流行った時に使って居た人は勝てたから使っていたのだと思うよ
使う側にも対戦する側にも下手くそは居る訳でそれで勝率稼げるデッキなら強デッキといっていいんじゃないかな

833 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:16:31.09 ID:TefJVd7Ma.net
>>631
実際沙摩柯はありえないくらい低スペだからな
計略が独自計略なら6/4/1までスペック上がったと思う、黄忠に忖度してクソスペになってる
苦手兵種武力6シリーズの槍が6/3/1勇魅 馬が6/2/1勇で何で弓が6/2/1なのかと

834 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:17:06.24 ID:TefJVd7Ma.net
631じゃなかった>>831だった

835 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:19:52.44 ID:Ixib0PYk0.net
うん、お前もう黙っとけよ

836 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:19:55.66 ID:oNPA50JOp.net
沙摩柯の知力は蛮族っていうキャラ付けの意味合いもありそうだし仕方ない

837 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:21:34.18 ID:sTQRxd4/M.net
寧ろランカーは格下相手には何使っても勝てるんだからデッキは好きなデッキ使ってる人が多くね?

838 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:29:08.45 ID:84/rfuwR0.net
>>826
月曜の三生見てから取れば?
また復刻→ご祝儀期間くるかも
今暴れてるのは快進撃。長く使えそうなのは復刻そそ

839 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:30:50.83 ID:84/rfuwR0.net
復刻速4呂布もつおい

840 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:30:56.45 ID:F299ELSka.net
>>837
今まではそうだったが勝てないから大徳から姜維になってるんだろ
勝てたら大徳使ってるよ
前から下方前のタイガー手刀に何もなかったり微妙ではあったが
>>830
さすがに覇者地はちょっとな
5割ちょいで行くし
覇王ならともかく

841 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:45:58.51 ID:TefJVd7Ma.net
武功制度がクソ過ぎてランカーの定義が難しい
はやてクラスでも覇者覇王ループしてるしなー
夏の大型追加で武功ランキング廃止してくれないかなぁ

842 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:51:45.69 ID:sTQRxd4/M.net
>>840
ランカーをその定義にすると魏礎のランカーもいないじゃんw

843 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 03:52:36.76 ID:wYZcF8B/d.net
>>828
大徳ランカーはこだわり勢多かったぞ
ひたすら大徳ばっかだったのがほとんどだし
それでも捨てたというのはそういう事だ

844 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:02:19.07 ID:VKBrFBXUr.net
>>843
大徳使ってこだわり勢って(笑)
今まで弱かったことなんてないだろ

845 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:27:27.34 ID:/bzabWqM0.net
じゃあ大徳使ってこい…って言おうと思ったらオッペケだった。

846 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:29:59.49 ID:QX0Xqxu40.net
大徳こだわり勢といえば凡*エリんギ
今作はやってんのかな

847 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:39:06.20 ID:5S4G4EOW0.net
>>837

はやてを見てたらそう感じるな。呉単にいきついたとはいうものの、勝ってるのは全部一品で
ランカーには露骨に勝ててなかった。
判断ミスもあるものの、中途半端なのを使うとああなる例。あれクラスでも覇王停まりとかやる気失せる。

848 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:48:17.65 ID:1px1hVQ30.net
一品中位から上位の昇格が辛過ぎる
ランカーは絶対勝てないしトロフィーいっぱい持ってる人にも勝てないし

849 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:54:06.65 ID:91abvpuoa.net
6大徳のへ

850 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:57:47.22 ID:91abvpuoa.net
6大徳の平均武力と横に広がって無理やり攻城何発か入れて勝つスタイルは計略のデフレ状態じゃないと通用しないよ

851 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 04:58:40.01 ID:PD6i4VKw0.net
三国志大戦2か3の最後あたりに飛び出た強カード無くしてバランス取れたバージョンがあったんだけど何故かそのバージョンみんなつまらんって言って過疎ったんだよな。で何故か麻痺矢が流行った。

852 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 05:06:37.90 ID:6RWJc0L70.net
漢軍は玄妙と知略火計に縛られてるだけでしょ
今のままで丁度いい

853 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 05:26:18.03 ID:tkTb6PuV0.net
最近1コスに封印計略を入れた漢軍もみかけるな

854 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 05:47:38.74 ID:LkDoJijo0.net
>>844
今は英傑の中で最弱で間違いないと思う
持ち主のスペックから将器まで色々盛り過ぎて白銀や落雷の復権が見込めないのが痛いね

855 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 05:50:41.29 ID:meppx3W/a.net
>>842
きらはもう魏礎じゃないのか?
最近当たってないが
まきしまとかも一時使ってたけどな

856 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:06:03.55 ID:xmOzaCahp.net
少し前に魏礎の頂上なかったっけ?

857 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:18:57.47 ID:meppx3W/a.net
>>856
そういや昨日の頂上魏礎だったな
忘れてたわ

858 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:28:49.95 ID:DCGzh5sTp.net
しかしはやての放送見てて対戦相手勝率5割切ってる相手が出て来るとなんだかこっちまで悲しくなるな
昨日も俺の横でやってた知り合いフリマルーパーが1品中で見事なオール×で1品下に降格してた
彼もいつのまにか勝率が5割切っててサブカに逃げるようなやつじゃないんだが試合数は極端に減ってきてるんだよなぁ

859 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:37:03.64 ID:E5ypMj5Ld.net
フリマまで到達するのは楽なのに急に異次元レベルのマッチングになるからね
覇者はともかく覇王とか当てんじゃねーよっていう
そら人減るわな

860 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:39:05.03 ID:qUbJGgPh0.net
2以来復帰しようと思うんだけど新規に優しくないシステムだな...
どうせだしスターター買って始めようと思うけどやっぱ下でも修羅しかいないのかな?

861 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:48:36.72 ID:GJlGpeXR0.net
1品中位と覇者は最初から100と80ぐらいで城ダメ調整しとくといいと思うわ

今日の統一戦で色々練習すっかな
龍玉余ってるけど全国どうせ快進撃だらけでつまらんし

862 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:49:21.64 ID:eSMKBpE30.net
>>860
歴代で一番サブカに優しいシステムだからしゃーない
新規が集めるのは辛いがチーム共有でカード作り直しは楽

863 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:50:03.82 ID:reedJRdad.net
そらまぁ1年経ってるし入りづれぇわな
ただ本人がやる気あるなら大した障害じゃないわ

864 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:52:13.66 ID:vaM7wbkIa.net
>>860
蜀スターター選択して
リサボにあるなら雷ドウ関平呉蘭
沙摩柯魏延あたりをひろったら
今の環境からは遅れてるけど立派なデッキになるぞ
あと、さんぽけ

865 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:53:49.67 ID:iiIQQR6Od.net
>>862
悪用サブカマンを見せしめBANすれば少しは抑制されるんだけどなぁ

866 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 06:58:35.99 ID:xB833iCFd.net
>>860
スターターは無料分やったら排出されるよ
選ぶなら魏がオススメ
改善されて今はそこまで新規に厳しくない

867 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:00:04.50 ID:I+H/UhZl0.net
低品で勝率90%みたいなあきらかのは、飛び級でもして欲しいな

868 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:01:03.83 ID:tdHxa6720.net
>>860
GWに3からの復帰組だが、下は結構マッチングすらしない事があるぐらいに過疎
4品ぐらいからCOMになってもしばらく待ってれば辛うじて毎回マッチング成立してる
そしてマッチングの半数ぐらいはサブカw

869 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:01:20.01 ID:qUbJGgPh0.net
>>862.864
早朝にもかかわらず丁寧にありがと!
蜀スターターなのか 危うく魏買うところだったわ
リサボ漁ってお手軽バランスデッキ組んでやれるとこまでやってみるわ

870 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:03:18.70 ID:+UsDsyc0a.net
朝からわかりやすい奴だな

871 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:04:46.50 ID:ScXApg/gd.net
>>869
1プレイ目は無料で三国からスターター選べる
大徳求心天啓

872 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:06:27.15 ID:umEYncW2d.net
今、大徳で勝てる相手いない気が
まして6大徳薦めるとか
鬼かよ…

873 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:07:48.68 ID:u9Dkl/j/0.net
>>860
狩りに当たるのは偶に有るが、狩りに当たり続けるのは逆に難しいはず
最初の方は昇格ラインも直ぐだしね
スターターが英傑号令になった程度に優しい環境でぽけや初期縁でデッキの主力候補や土台を揃えれば銅クラスで戦う環境は直ぐ作れるかと
今の流行りは魏や呉だがスターターは魏か蜀でないと結構デッキ揃えるのに時間がかかるカナ

て長い

874 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:08:58.95 ID:vaM7wbkIa.net
>>869
魏でもええで
魏でもUC登用してバランス求心組めるし
そこは好みだね

呉だけはダメだ選んだらダメ

875 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:10:19.89 ID:I+H/UhZl0.net
次verで上方修正されることを見越しての蜀はありかもしれんよ
逆に次で2枚看板が両方とも下方修正されるであろう呉を選ぶのは危険かもしれん

876 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:10:44.22 ID:vaM7wbkIa.net
>>872
大徳から始めて
縁なり溜まってきたら麒麟児印刷して
共鳴に移ればええんじゃない?

877 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:11:58.19 ID:xHZ2uYvIa.net
今の大徳って裏の手入れられねーからぶつかり合うしかなくて+5じゃ踏み潰されて終わり
昔は得意だったワラとか騎馬盛りにもたいして有利じゃないしそりゃ使わんわ

878 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:13:11.52 ID:eSMKBpE30.net
安いのはまあ蜀だろ。他は光物が必須

879 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:27:58.12 ID:qUbJGgPh0.net
蜀は安くて始めるのにおすすめってのは昔から変わってないのな
大徳が悲しみ背負ってそうなのも変わってなさそうで悲しいけども

880 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:56:20.01 ID:IKnYvMyv0.net
>>868
半数ぐらいがサブカはお前流石に盛り過ぎじゃね?

881 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:57:08.02 ID:Q4q0VcyDa.net
俺が気に入らない戦績のやつは全部サブカ!

882 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 07:58:45.93 ID:Ytb3t9W30.net
>>838
>>839
三生…三国志大戦のニコ生かな?
そこで何かアナウンスされるかもしれんのね、回答どうも
ちなみにご祝儀期間とは…?

883 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:04:27.77 ID:xmOzaCahp.net
フリマまで上がればほぼサブカなんていないから安心だぞ
まぁサブカなんて可愛く見えるくらいの人と当たるけど…それはそれで楽しいけどね

884 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:05:18.03 ID:j8KF2SroM.net
>>805
ランカー様は無料進軍で安くプレイ出来て縁まで貰えるんだからいいよな〜w
まあそういう風に設定したんだから当たり前だけど

885 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:07:56.01 ID:/yqiaKB1a.net
>>879
とりあえずさんぽけすることをオススメするわ
ガチャひくときはアイミーとさんぽけを連動させないと貨幣増えないから要注意な!

886 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:09:52.36 ID:XxWSm3Uzd.net
>>884
一品覇者ルーパーくらいでもそこまでかかんねーぞ

887 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:10:33.79 ID:lyyFd+UBa.net
勝てない時は本当に勝てなくて頭フットーしちゃう
俺はこのデッキで今までどうやって勝ってきたんだ?ってなる

888 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:12:23.12 ID:2MDHVqxPp.net
下方でバランス取った結果ゲームとして楽しい部分すら削って薄めたカルピス化して過疎るのは色々な対戦ゲームがやらかした道だからなぁ
だから上方メインの調整にしてとよく言われる

889 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:16:50.40 ID:GJlGpeXR0.net
上方厨信用できねえんだよな
壊れが出たらジプるゲームだし糞みたいな環境になるの明白だから

890 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:17:48.37 ID:eSMKBpE30.net
実際今の方が去年より楽しいだろ
この路線で何も問題ない

891 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:19:15.46 ID:5wQcc0yC0.net
何の問題もないのに文句しかでねぇガイジ…

892 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:20:25.50 ID:2WaW8qIGd.net
今日の大会はまた共振系が幅を効かすのが目に見えてる。
麻痺矢とか剛槍とかが強いだろーとかつかったらそいつらに潰されるんだろーな。

893 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:22:10.63 ID:GJlGpeXR0.net
正直な話しSR徐晃や夏侯覇、快進撃が追加される前のほうがゲーム楽しかった

894 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:23:31.97 ID:2MDHVqxPp.net
>>889
下方メインの調整で盛り上がったゲームなんてほとんど無いからな、大戦自体がデフレ調整で盛り下がったこともあるし
忠義とか早雲とか極端なのはともかく

895 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:24:38.35 ID:n69JPiY2M.net
>>893
大幅カード追加前が一番良バランス

896 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:27:08.85 ID:eSMKBpE30.net
あんさつ全盛期が良バランスとか無いわ
人が居ない暗黒時代だろ。漢から盛り上がった

897 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:29:14.03 ID:fpaSaY27a.net
>>896
おまえは何を言っているんだ

898 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:30:52.90 ID:dzYeY0yRM.net
>>892
麻痺矢強いかね?
白兵がかなりキツくなりそうなイメージしかないけど

899 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:33:58.55 ID:u9Dkl/j/0.net
>>892
麻痺矢はほぼ無理だが
剛槍は共振と問題無く組めるのでは……

900 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:43:31.98 ID:wlMobz2V0.net
良バランス基地外またいるの?

自分の都合良いバランス

という事に気が付こう。使用率公開からしてクソバランスは公式が公言してるんだしさ

901 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:44:59.76 ID:g1S+Gu6Ia.net
バランス良ければマンネリ飽きたと言うガイジ

902 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:48:46.67 ID:oBfFoz380.net
俺のこだわりデッキが強いバランス=良バランス

903 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:50:45.22 ID:HeewG4wta.net
全部バランスよく地味なのは簡単だけど
全部バランスよく派手なのは難しいしな

904 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 08:53:28.01 ID:WglGXlB00.net
>>900
バランスのいいスレ立てを頼む

905 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:00:22.80 ID:PxtROeCNM.net
高武力騎馬の乱戦を剥がす手段がない話を

してるな

906 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:01:39.75 ID:/yqiaKB1a.net
スレ立ても公言していいぞ

907 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:08:57.52 ID:hNlLyOVG0.net
能動的に騎馬と同等の瞬間ダメージを出せるようにしよう
弓は走射ダメージうp、ただしカウンターで突撃喰らうと大ダメージ
槍は槍投げ、ただししばらく方向転換しかできないので弓に撃たれ続ける




つまんなそうs

908 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:09:10.32 ID:Fv+jCof40.net
ア゛アーーーwww
また高武力騎馬が乱戦するだけのゲームの話しとるw

909 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:23:21.78 ID:eSMKBpE30.net
迎撃の威力が上がらない不思議な大会

910 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:24:22.95 ID:dV9O2Ts10.net
攻城力が上がらない不思議な大会

911 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:25:00.35 ID:u9Dkl/j/0.net
歩兵しない不思議な大会

912 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:49:09.59 ID:g1S+Gu6Ia.net
槍撃迎撃も出来ないガイジ釣られる方が不思議
そもそも兵種アクション強化って書いてなかったか?

913 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:49:17.14 ID:YyS4TQQI0.net
兵種アクション強化→被ダメ増える→撤退率増える
つまり特技&将器復活のための大会やね

914 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:52:27.48 ID:m2F6D0DUd.net
>>908
↑これほんとすこ
白銀の武力上昇下げたのは良かったよね
もう少し凸ダメ上げてやってもいいぐらいに

915 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:53:31.91 ID:QX0Xqxu40.net
兵種アクション強化は面白そうなのに何でコストオーバーにしたのやら
蛇足どころか足を描いて顔を消すみたいなことしてら

916 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:55:11.86 ID:eSMKBpE30.net
お前らが9コスにしろとか一時期大騒ぎしてたじゃん?
好評かどうか窺っているんだろ

917 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 09:59:40.81 ID:YyS4TQQI0.net
限定戦もそろそろ称号・龍玉以外のアイテムも欲しいよな
獲得玉璽数に応じて何か貰える仕様だと、ソシャゲっぽくてダメかな?

918 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:00:44.80 ID:Adxj/ILhd.net
>>916
してねーよクソマンコ黙ってろ

919 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:01:04.27 ID:dV9O2Ts10.net
上位に限定カード配布とか荒れるからやめたまえ(前振り)
スレ立っとる?

920 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:02:47.04 ID:5wQcc0yC0.net
宣言すると立たず 適当に試すと立つ
ということで行ってきてみる

921 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:04:08.12 ID:5wQcc0yC0.net
まじか…ほんとにホストエラーだった
>>925よろ

922 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:05:41.86 ID:eSMKBpE30.net
>>918
お前発達障害だろ? 会話したいならスレ読んで来いよ

923 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:06:53.08 ID:QrdTUWy6d.net
スレ立ててくるわ

924 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:08:59.75 ID:QrdTUWy6d.net
次スレに何をするのです!?

三国志大戦3472合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527210496/

925 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:10:53.60 ID:dV9O2Ts10.net
>>924
有能乙
この大会結局いつものデッキに1コス足す大会になりぞう

926 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:11:28.04 ID:UwkaM3sfd.net
>>893
ハゲ同だわ。
新カード追加してもいいけど
群馬追加の時ぐらい大人しめに追加して欲しい。

927 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:13:24.11 ID:I+H/UhZl0.net
枚数増えるのに抵抗ある人は、
いつものデッキのどれか1枚のコストを+1して
完全上位互換に変えるだけの気がする

呂範→周瑜に変更する的な

928 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:14:31.79 ID:ouEwTeOw0.net
>>924
いけめんおつ
なんか考えるの面倒だし3コスケニアで特攻よー

929 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:18:04.02 ID:UwkaM3sfd.net
大会用に全凸白馬陣とわがぢんを持って来たけど、何が流行るんだろ。

930 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:18:06.74 ID:5wQcc0yC0.net
>>924

ダメだ 絶対に眼鏡だけは取ってもらう

931 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:26:31.96 ID:YW/7NOhXd.net
>>927
0.5コストずつ上げるパターンもあるよ
陸抗快進撃を使ってる人は呂範を朱然に、宋謙を黄蓋にするのがオススメだから試してくれよな

932 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:26:57.33 ID:LQnSX8JUd.net
軍師らしく、>>924を乙とするか!

とりあえず今回は槍弓メイン構成が強い気がする

933 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:31:57.44 ID:kcqNJUdLp.net
復帰しようかと思うんやけど、リサボにあるカードはそのままつかえるのけ?

934 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:35:36.40 ID:5wQcc0yC0.net
>>933
無理
.netでカードごとに在野登用って項目があるからそこに裏面の番号ぶち込んで縁を払えば使用できる

935 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:37:14.91 ID:LQnSX8JUd.net
>>933
大戦.NETに登録(無料)
→拾いたいカードをカードリストで探す
→在野登用を選んで20桁の数字を入れる
→レアリティに応じた「縁」を支払うとカードゲット

って手順が必要
縁はプレイすると貰えるゲーム内通貨で、チュートリアル受けた段階で30くらい(うろ覚え)貰えたはず
あと、リサボに入ってても元の所有者が解任(カードを手放す処理)をしてなかったりする場合もある

936 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:37:23.18 ID:oBfFoz380.net
ここで紐つけを叩く流れに持って行くんでしょう?

937 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:40:47.35 ID:I+H/UhZl0.net
20桁の番号いれるだけで簡易遠隔トレードできるシステムは楽でいいと思う

200円に目をつぶればだがな

938 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:44:10.03 ID:HeewG4wta.net
>>936
紐付けはサブカ対策はチームで台無しになったけど
ショップに利益持ってかれるのは防いでるから・・・
個人販売は手数料取ってるし

939 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:45:46.08 ID:HeewG4wta.net
>>937
トレードはいつになったら自分が欲しいカードを検索してそれに対する希望カードが見れるようになるんですかね

940 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:46:18.85 ID:YW/7NOhXd.net
>>937
ターミナル操作の際に双方の確認・承認ボタンがあれば見知らぬ人とのトレードにも使えるんだけどな…

941 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:52:30.87 ID:kcqNJUdLp.net
さんくす
ゲームやって自引きしつつ縁とやらを集めなにゃならんのね。
すぐに全国は難しそうや

942 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:58:10.09 ID:qwobi/T4a.net
>>941
ゲセン仲間がいるならチーム入るがよし
カード共有できる

943 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 10:59:36.34 ID:ymgaeOvbd.net
>>931
火計劣化しとるやんけ

944 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:00:20.92 ID:+jhBHv2ua.net
>>941
さんぽけをやるのです…
ゲームはおもしろく感じないかもしれませんが好きなカード取り放題です…

945 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:00:36.66 ID:I+H/UhZl0.net
>>941
それでも、まちがっても最初のチュートリアルの続きを見るかどうかで「はい」を選ぶんじゃないぞ
10戦ぐらいCOMしかいない離島に隔離される

946 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:03:38.41 ID:HeewG4wta.net
その離島も一応サブカ対策っていうか初心者配慮なんかな

947 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:17:27.28 ID:HSqXe+tgd.net
10戦でどうにかなるもんじゃないだろ・・・
いい加減なんかサブカ対策考えろよ

948 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:27:56.06 ID:t5I+S2NQp.net
さて統一戦に出陣すっかな
先に行ってるやつおる?
兵種アクションの破壊力どんなもんよ?

949 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:29:41.29 ID:yXcMaUrld.net
さんぽけのおかげでC,UC,Rにほぼ困らなくなるのは単純に良いところだと思う

950 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:31:09.46 ID:HeewG4wta.net
>>947
その上サブカに逃げたくなるような環境作りには余念がないからな

951 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:33:42.59 ID:i/ia2ERI0.net
世間では、ここがダメだというだけでは相手にされない。
こうダメだから、こういうシステムならどうか?と代案立てない奴は、
歯牙にもかけられない。

952 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:35:18.43 ID:I+H/UhZl0.net
夜になったらスタンプ集めにいくかな
2800円もあれば足りるやろ(適当)

953 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:35:50.66 ID:ysKdR45Ad.net
>>948
さほど上がってない、ちょっといつもより強いかな程度
今のとこ夏侯覇が多いかなって感じ

954 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:37:01.62 ID:46ne5Cfid.net
今まで馬の頭狙って迎撃狙ってたけどケツ狙うようにしたらだいぶ迎撃率上がったわ
下手に頭狙ってもボッ(槍撃!)ってなるよね

955 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:43:00.60 ID:i/ia2ERI0.net
マッチ環境でいうと、
一品下以下は、ほぼ同格たまにサブカに当たる。
一品中、一品上は、同格か各上。
覇者は、格下か同格か各上。
覇王以上は、ほぼ格下、たまに同格か各上。

956 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:43:52.07 ID:i/ia2ERI0.net
漢字変換間違いはすまん

957 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:44:15.87 ID:pvUVboZ70.net
槍撃でも迎撃になればいいのに

958 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:47:42.16 ID:AvrebJdcd.net
迎撃しようとしたら槍撃が出るって話を見るたびに
ちょっと練習したら迎撃できるようになるのになと思う。
慣れれば迎撃範囲の広さに疑問を持つようになる。

959 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:50:45.57 ID:2QIyjk310.net
槍のほうだけ角度とか気を使わされるのは不公平感じるけどなw
角度も明らかに視覚的に違和感ある仕様だし、槍兵周りの仕様考えたスタッフはセンス無いわ

960 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:51:27.66 ID:YyS4TQQI0.net
イベなんだから兵種アクション2倍とかにしちゃえばいいのに
もしかして何かの試運転してる?

961 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 11:52:36.62 ID:/AfVnsbB0.net
なお最上位は高武力馬で擦り付ける模様

迎撃、つよいなぁ!w

962 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:01:44.72 ID:kcqNJUdLp.net
さんぽけってのはやってるとなんかポイントみたいなの貰えてそれでカード買える的なやつなん?

963 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:06:59.14 ID:t5I+S2NQp.net
>>958
迎撃判定の広さってランカーですら首かしげる謎迎撃のことを言ってるんだろ?
もう一つ逆回りにぐるりと回す迎撃は技術であるがこっちは見た目通りの範囲で別に不思議な範囲でもなんでもない
前者を狙ってできるやつがいればそりゃ範囲ひれー!ってなるがあんなもんコントロールできてるやつなんかいねーよ
むしろビタ止めする必要もなく槍に対して迂回気味に入るだけで基本謎迎撃以外の迎撃はもらわない騎馬側のシステム上アドの方が疑問だ

964 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:09:57.45 ID:Zx4k/tVUa.net
なんだなんだ?
イベントは槍で尻を狙えばいいのか?

965 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:10:31.27 ID:U3HsmRyvM.net
>>962
そんな感じ
無課金でも旧カードのR以下はほぼ引き放題だしSRもたまに引ける
ガチャ回す前にアイミー連動を忘れるなよ

966 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:10:44.31 ID:Wf3O4Scmx.net
ホモイベと聞いて

967 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:12:27.02 ID:Q8ts1V0V0.net
さんぽけはいいけどアケにさんぽけカードを早く追加しろ

968 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:13:20.96 ID:hn+TsLxBa.net
>>963
迂回気味に入るとケツ迎撃される角度になるから結局は互いのミス次第じゃないの?

969 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:20:11.71 ID:ok+ezl3Ka.net
龍玉交換に孫氏追加してもいいのよ?

970 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:22:51.86 ID:QX0Xqxu40.net
さんぽけはゲームがあまり面白そうに見えないのがな
カード欲しいとも思わないしゲームとして面白くないなら入れる意味もなぁ

971 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:23:40.51 ID:4vqheGJQM.net
相手の槍と平行に南下して走らせてて、確実に追い越してるのにザシュっもあった
レアケースだからラグのせいにして納得したけど

972 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:30:43.48 ID:xqm7469D0.net
>>970
誤:あまり面白そうに見えない
正:クソゲー

973 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:30:57.26 ID:YomKsl7Hx.net
槍としての役割は果たしてると思う
生還したり塗るのが難しいだけじゃないかな

974 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:31:51.37 ID:t5I+S2NQp.net
>>971
あれはもう謎
同じシチュエーションになっても迎撃にならないことが殆どだし
計略の同時発動と同じで今の開発の技術を力では取り除けないもしかしたら要因もわからいもんだろう

975 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:32:02.18 ID:84/rfuwR0.net
閃いた、将器十字槍とか出そう
斜め槍撃でも刺せるつおい

976 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:32:07.08 ID:dV9O2Ts10.net
大会やったけど
やっぱり反計夏侯覇じゃねぇか
ランカーに揉まれて帰ってきました
極まるとやっぱ反計に立ち返るんだなやはり三国志大戦は1で完成していた

977 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:33:02.80 ID:j8KF2SroM.net
>>959
大評定「槍??強すぎますかねぇ!?」

978 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:34:49.00 ID:j8KF2SroM.net
>>976
桃園ジプシー、陸抗ジプシー達がこぞって乗り換えてるんだぞ?
強いのは当たり前でしょ
嫌なら使え
これがeスポーツとしてたどり着いた結論
嫌ならや……めるな。大戦は義務だぞ

979 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:36:17.06 ID:MAJ85CaC0.net
さんぽけ自体はドリランド時代辺りならまだ面白いと思える出来

980 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:37:39.61 ID:i/ia2ERI0.net
ランカーは勝つのが第一目的でやってるから、
超強いカード使うんじゃね?
強いカード使ってもランカーになれない奴は知らんけど。

981 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:40:21.04 ID:YW/7NOhXd.net
コスト増加して共振の計算式も変えなけりゃそりゃそうなるよね
>>979
怪盗ロワ時代なら覇権取れてたね

982 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:42:27.60 ID:LQnSX8JUd.net
>>979
穴掘りゲーは割りと嫌いじゃなかった

983 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:44:13.64 ID:4vqheGJQM.net
>>975
車輪でいいよね

つかコスト系大会でコスト依存計略以外使う気にならんな

984 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:47:47.62 ID:HeewG4wta.net
>>983
ずっと言われてるよな
面白そうなルールでもだいたいオマケでコストアップがついてくるせいで
だいたい毎回似たようなデッキ使う羽目になる

985 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:48:47.43 ID:dzYeY0yRM.net
で大会どうなの?
目に見えて威力上がってる?

986 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:52:16.71 ID:PApE7q6ed.net
共振が強いならキョウイも強い?

987 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:52:32.18 ID:4LVuMqCzM.net
そろそろ質問を考えようかと思う

988 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:53:39.46 ID:dV9O2Ts10.net
>>986
糞だったわ

989 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:54:21.00 ID:QX0Xqxu40.net
旧大戦の天人とか傀儡とかのコスト依存はコストオーバーの時は計算式が変わってたのかコスト依存ばかりにはならんかったはずだが
何で新大戦はコスト依存をそのままにしてるんだろう
知力計算もそうだけど計算できる人が今スタッフにおらんのか

990 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:57:22.20 ID:xqm7469D0.net
>>989
初期からあれだけやらかしまくったこの開発チームに何を今更…

991 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 12:59:27.50 ID:X+/vh3EB0.net
ぷにぷにのさんぽけ全皇后を所望する

992 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:00:32.75 ID:yXcMaUrld.net
何だかんだで全皇后のグラ見たことない

993 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:24:31.17 ID:v7w0PgYVa.net
共振のカード引いたけど
2.5コス槍 7 7 ってスペックひどくね??

994 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:29:37.29 ID:YW/7NOhXd.net
しかし不幸にもソウルリバースがコケた事で三国志大戦に対する風向きが良くなったねえ
あとはランカーや高勝率プレイヤー優遇のシステム廻りが改善されればね

995 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:29:38.32 ID:3l3BZFT80.net
城門に突っ込んでみ?

996 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:30:46.66 ID:xNwZByfqF.net
>>993
攻城すればひどいよ

997 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:32:12.64 ID:qPfEhqcSx.net
勢いよく貫け!

998 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:33:18.24 ID:xqm7469D0.net
>>993
解任すりゃよくね?

999 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:34:13.88 ID:Jm9vi4X30.net
アッー

1000 :ゲームセンター名無し :2018/05/25(金) 13:35:40.79 ID:y9YjIZ4Da.net
質問してもですか?

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