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三国志大戦3450合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/04/11(水) 11:25:42.52 ID:dWp/LE130.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512

↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ)
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ※
三国志大戦3449合目
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


334 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:03:23.43 ID:Jg9QSQIM0.net
共振の上限全部+7にして効果時間で調整すればええんちゃう
英傑が憤死するけど

335 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:04:40.31 ID:YIJZ5Tgcd.net
>>334
士気軽いし勢力縛りしか条件ないからパーツ次第で死滅はしないでしょ多分

336 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:06:50.93 ID:DaY90458p.net
>>331
その説しょっちゅう聞くけど個人的には疑問
槍のやばい計略が下で止められないってんなら今頃雄飛が下で大暴れしてて今回上方どころか下方されてる
それより操作もままならない低品には置いとくだけで槍も武力低い馬も勝手にしんでく高武力弓の方が暴れるはず
弓の計略が壊れにくいのは多分これが理由
槍の計略が壊されないのはこれは騎馬を大戦の華にしようって意図的に弱くされてるからだろうね

337 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:07:30.54 ID:Xm7AME+C0.net
理屈の上では、士気7側の効果時間が伸びると
6×4vs7×3の構図で士気6側が対抗することが難しくなる

338 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:12:56.50 ID:QpojWCjp0.net
士気6といえば
大徳パーツが上方されるかもしれないな
武力6回りばかりの+5だと今の環境はきつかろう

339 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:18:43.62 ID:f9V56y67a.net
何故6基準

340 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:19:46.29 ID:Eyh9kzaO0.net
ほたるとか元ネタありのコラボカードって原作からセリフから取ってる?

341 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:22:24.08 ID:aP25YFeid.net
>>338
今の大徳はカンコウ入れた型だよ
フリマで使ってるのいるし悲観するほど弱くないよ

342 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:26:14.79 ID:f3mAikLYd.net
>>307
張遼に関しては一回時間だけでも下げとけば実用ギリギリで良い案配になると思う
こういう長時間騎馬は本人はそこそこでも何かの拍子に他のカードと組んで暴れて死に修正が常だから…

343 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:31:40.51 ID:33Rp005w0.net
捨陣と呂布組んでるの見たこと無いけど
米入れたら歪な形になるし米無きゃダメ計相手にいたら何ともならんしってこと?

344 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:31:52.61 ID:brBsakStd.net
監獄学園は全部アニメで聞いたことある台詞だと思う
だがしかしは知らん

345 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:33:26.99 ID:SCDrg39Ua.net
張遼は最初の武力と速度落として食った後を強化してトントンにしたらいいと思う
今は一体も食えなくても士気相応なんだよって呉の馬が言ってた

346 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:40:05.51 ID:xGq/KIcTp.net
>>330
二張とか顧雍居るから警戒してるんだろうけど、もはやアイツらに士気3払う価値無い性能してるしなぁ
まぁ、徐々に強化される甘寧コースと思うけど

347 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:44:56.09 ID:sDIak1Jnd.net
>>305
2回当たったけど計略打たれても何にも起こらなかった
鄭の方が100倍ウザいわ
関羽本人がコスト重いせいで他が弱くなるし
SR徐晃に攻撃将器やってこいつにないのがさっぱりわからんw

348 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:51:51.43 ID:QpojWCjp0.net
>>341
2、2、1.5、1.5、1なら
8、6、6、6or5、2〜4程度かと思うけど違う?
環境きつい言いながら試行錯誤してやってそうなイメージだわ

349 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 00:57:25.77 ID:scmJuRi9a.net
>>340
関平は具体的に何巻かは分からないけどほぼ原作に台詞あると思う

350 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:01:04.98 ID:8vU8+er+0.net
群張遼が騎馬でこの効果時間なら、槍の董卓はもうちょい効果時間あっても罰は当たらないと思うんだけどなぁ
相方の車輪伝授も猛勇伝授も弱くなってるんだし

351 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:04:15.64 ID:Eyh9kzaO0.net
ありがとう。台詞探し好きだから興味あるのから触れてみる

352 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:04:19.14 ID:/cR9Cbzk0.net
武力依存下がった時は
もう四枚なんかやってらんねって思ったけど慣れって怖いな

353 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:07:30.73 ID:w0XO1YY90.net
6大徳以外なら大徳、関興or張翼、雷銅、尚香、馬関平or鈴あたりかな
できること多いけど流行に真正面から行っても勝てないし宝具込みワンチャンばかり

>>352
低武力の耐久が上がったとはいえ武力は正義だからなぁ

354 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:08:52.50 ID:0hB6WZ41x.net
>>325
99c溜めで、際限無く強くなっていくカードにしてくれたほうが面白そう

355 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:19:19.60 ID:8vU8+er+0.net
桃園や夏侯覇みたいな問答無用の計略パワーか騎馬の白兵性能の高さ前提みたいな部分はあるけどな今の4枚

356 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:25:56.03 ID:PcFEaaKG0.net
>>354
自分で発動できなくて最後まで地蔵だったり、はじき戦法とかで無理矢理ってならネタに良さそうだね

357 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:42:28.69 ID:SGuosOKo0.net
呂凱でメジャーな構成ってある?
やっぱり関羽投げるしかないのか

358 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:43:22.29 ID:w0XO1YY90.net
特大車輪、見た目の割に火力低い?
武力8槍が中央付近から喰らいながら兵力残して城に帰れるのか・・・

359 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:46:32.83 ID:NnpMk25O0.net
所詮車輪なので

360 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:50:06.30 ID:Xm7AME+C0.net
車輪は攻城チャンスという点で考えたら
城から順番に出てくるやつを殺せないといけないんだから
それに役に立たない迎撃はむしろダメージ半減させて、接触のダメージを累積でガン上げすべきだろ

361 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 01:53:36.96 ID:w0XO1YY90.net
劉備の車輪がいかに優秀かわかるなぁ

362 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 02:07:31.65 ID:ksBCgTBtp.net
無特技号令、あと0.5cだけでも伸ばしてくれませんかね…?
ダメ?

363 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 02:11:56.11 ID:QpojWCjp0.net
>>358
あれは武力6魅力征圧2のスペック要員が持つサブ計略なんちゃって車輪戦法よ
あれでも5/4/2活の車輪よりは強い(確信)

364 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 02:21:52.25 ID:BmJg/zw50.net
無敵槍の仕様が旧大戦から変わってるせいで車輪も旧大戦みたいな圧力もなくてなぁ
槍撃はともかく無敵槍については戻して欲しいわ

365 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 02:37:02.37 ID:xf3Z/c+Ma.net
ていうかね、普通の車輪が小さすぎでは?
高順城門突っ込んで壁攻城してる華雄の車輪で守ろうとしたら潜り突撃食らって草も生えない

366 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 02:42:05.25 ID:GuOKIFk+M.net
正直カユウの車輪は自城ダメ無くても、ふーん…まあ…別に?って感じで守れる

367 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 02:51:41.04 ID:LGcE5ZW1d.net
張角ワラ大水計魏4と正直そんなに流行るデッキじゃなかった気がするけど視聴者2000人超えてる配信でやると影響力すごいな

368 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 03:00:02.75 ID:CNWzhNae0.net
>>363
強化戦法以外はギルティなスペックしてんのに車輪持ってるからなあ
蜀盛り過ぎやろ・・・

369 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 03:01:36.82 ID:C20j1h+u0.net
カード買うのにラクマってどうなん? 人多そうならメルカリから移ろうかと思うんだが

370 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 03:44:49.83 ID:8a9o/XCxa.net
魏4惇とか居ても良さそうなんだがな
しっかりした速度低下だし
武力8はウンコなのか

371 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 03:48:44.42 ID:QpojWCjp0.net
>>370
惇入り大水計を知らぬと見える

372 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 03:54:20.79 ID:7nUV6vP60.net
惇こないだ当たったけど意外と長いし速度低下きついしで強かったな

でも多分号令は捌けないし、魏4も武力的に先撃ちしないといかんからよほどすっぽりでもないと徐晃か神速号令で逆に返り討ちにあいそう

373 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 04:01:12.55 ID:TB5/wi0ga.net
>>370
離間か陳宮で似たような事出来てしまうのが悪い

つーか陳宮ウザすぎてハゲそう。馬の将器覚醒させてると陳宮だけでグダグダにされる
馬の援護なしで998の馬相手にライン上げるなんて無理だし計略使ったら逃げられるし陳宮も号令より長いし
かと言って向こうは攻撃攻撃覚醒させてこっちの馬の速度なり制圧なり覚醒させなかったら白兵死ぬし

374 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 04:52:50.80 ID:fjOjSwRq0.net
いままでの経験から群張遼は知力依存下げられると見越して、兵力張遼刷った俺は天才や!

375 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 05:15:18.61 ID:PmTffEje0.net
つか真面目に兵力でアウトな武将いないからな

376 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 05:20:48.29 ID:nsI3SsZDa.net
呂凱は制圧知力上がるし張飛か趙雲投げてもいいと思うんだけどな
あと恥辱に繋げると長くて楽しい、呂凱の城も活きる(気がする)

377 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 06:07:42.16 ID:zLa7d8nh0.net
どうせ快進撃孫策が蛮勇になって揃い将器持ってくるって読んでるから孫策厳選してないんだから早く来てくんないかな

378 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 06:28:07.55 ID:C0z7cS/sr.net
>>374
何という今孔明

379 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 06:49:07.92 ID:wJFN9ftB0.net
>>343
号令デッキにコスト3って、他でも殆ど見ない。

380 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 06:54:10.50 ID:Y+8YQkg0r.net
>>374
俺の経験からして今のうちに知力張遼を謳歌しといた方がいいと思うわ
知力依存低下に武力上昇低下とか食らわして完全に殺しにかかると思うわ

381 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 06:57:48.04 ID:B+wt+9Y70.net
俺は張遼が好きなのではない
強い張遼が好きなのだ!

382 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:11:25.04 ID:cQ+RYi1wF.net
>>331
関羽「高コストというか、だいたい俺のせい」

383 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:11:52.88 ID:4aVm49iz0.net
りょたいのタメって城からのダメージでも解除されんのかな?
タメてる状態で竜巻で城に張り付ければ悪さできるんじゃ・・・?

384 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:11:53.57 ID:6efkQa8Td.net
>>351
漫画コラボのカードの台詞元ネタは大体初期のころのが多いっぽい、だがしかしと監獄学園はそうだった

385 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:21:09.29 ID:zLa7d8nh0.net
>>373
最高武力二体入れとけよ、片方は将器なくてもいいような奴
カクと陳宮両方いたらつらいけどあんま見ないし、会っちゃっても素武力勝ってるから計略戦以外で頑張れ

386 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:27:15.68 ID:g6BlxV8Qa.net
>>377
仮に進撃孫策が蛮勇コンパチだったとしても征圧持たない蛮勇とかゴミやろ
速度とか攻城とか持たされても困る

387 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:33:04.07 ID:NnpMk25O0.net
蛮勇の征圧将器に対抗できるとすればそれこそ計略の知力依存度変更なしの知力くらいしかねーわな

388 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:39:05.95 ID:ljgCwVOkd.net
紡績は同武力いると知力高い方らしいが陳宮も同武力だと将器付き優先だったりするんかな?
てかこの系統のピン殺しで武力高いの対象って珍しい気もするな

389 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:39:48.34 ID:wfBzOLQj0.net
>>336
お前の低品の認識が下過ぎるだけじゃね
この場合言われてる低品はフリマのちょい下ぐらいの層のこと

390 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:41:59.48 ID:mKOIQLsEa.net
>>380
真面目な話、今の張遼で謳歌できてる人はそんなにいないと思うんだが…
ここで強い言ってる人もたまたまやらかしてボコられた試合の印象が強いとかじゃないの?

391 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:48:57.55 ID:zADcri9T0.net
>>390
今の環境デッキで張遼がぶっ刺さるのがあんま無いしな。騎馬盛りも今はスーパーマッスル型だから育てづらいし
張遼と鄭が同居してるの多いけどワラにゃ鄭使っちゃうだろうから塗り要員やってる感じ

392 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:50:00.80 ID:0gK0qJY3a.net
>>383
士気いくつ使ってどのくらいのリターンが得られると思ってるんだ?
ど低品丸出しの発言はやめてくれ

393 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:50:12.92 ID:nsI3SsZDa.net
士気4だったり無限に武力上がったりしないから
割と対処は楽に感じるわね

394 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:51:37.74 ID:IAo1pWbq0.net
教祖with歩兵「群張遼の計略厨すぎ!とっとと弱体しろ!」

という可能性も・・・

395 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:54:20.40 ID:n1NAr6Umd.net
>>389
フリマの下が低品って
真ん中が無いじゃんw

396 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:55:53.12 ID:SnxXWhsba.net
覇王とかでも1上までは下がるからこのゲームは面白い
覇者維持とか相当難しいよ

397 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:56:24.28 ID:rDXIF7TD0.net
群来来は強い相手にさらに強くなれるカード
僕はdで止めるんで怖くないです

398 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:56:39.57 ID:mKOIQLsEa.net
>>391
騎馬系のデッキはマッスルじゃなくても辛いと思うよ
俺が馬3大水計だからわかるが、交互にオーラ出しながら引けばほぼ撤退しない
長いのが少しうざいだけ

399 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 07:58:34.51 ID:1/eg9IdN0.net
低品って下手くそを揶揄する言葉だから
フリマが覇者以上になれば1品も低品でしょ

400 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:01:24.95 ID:jfGhNGZyd.net
>>396
覇者以上の○☓はもっと緩和しても良いと思うわ(10連勝以上してるのに負けたら降格とかアホでしょ)
ランカーとかが一品まで落ちてるの見るとえぇ…ってなるわ

401 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:14:31.33 ID:SnxXWhsba.net
>>400
帝王だったのに次の日覇者とかね

402 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:22:39.18 ID:KSjQ0+yw0.net
>>390
今の騎馬って計略よりも基礎スペックで仕事をする事を求められてるし
まぁでも計略はぶっ壊れだと思う
そんなに暴れて無いのは群にウホや徐晃みたいな武力壁と塗りを両立させるカードがないだけだろうし
魏と群の2色って
ただ騎馬の超絶って孤立した敵や誘きだした敵を各個撃破する時以外は使えない

403 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:27:25.50 ID:4PpSPnfV0.net
質問なのですが、wikiにサブICで自演で縁が増やせると書いてあったのですが、aime一枚で増やせるのって、25ですよね?
何かキャンペーンとかで、新規は縁多く貰えるとかありました?

404 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:29:31.96 ID:XNbjb6P7a.net
スレチ

405 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:30:31.35 ID:n1NAr6Umd.net
>>399
昔五品の楽園って言葉が有ってだな

406 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:30:52.25 ID:rDXIF7TD0.net
aime何十枚も所持して自演直トレで稼ぐという努力の方向を間違えた稼ぎ方は知ってる

407 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:32:37.45 ID:BmJg/zw50.net
上の階級いくら解放されようが下が底上げされる訳ではないのがな
旧大戦だと階級解放されたら全体的に底上げされてたのに
相対的な位置は変わらなくても見た目階級上がるだけでも割とモチベになるんだがなー

408 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:39:08.63 ID:/kflLztsd.net
スト4みたいなレーティング制度にすりゃえぇねん

409 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:42:05.39 ID:NnpMk25O0.net
>>406
初期縁30で初戦を義勇えらんで33くらい
R探索が40だからまぁコレをガチャる程度なら数回の直トレで済むな

410 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:43:34.68 ID:ZpcZuQ7Yr.net
一中に上がったらそんなこと言えなくなるぜ

411 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:46:11.00 ID:jl8x5u4eM.net
癒着勢や開発の頂天が、戦国の時に腕では負けてないけどやり込み勢に回数で位が負ける(と思い込んでいた)のが耐えられないんでしょw
戦国のランプ、チュウボク、今だとるろ剣とかか?
小さなプライド優先なんだよなぁ……
プレイヤーを開発に入れるとダメになるという良い例 はっきりわかんだね
ランカー様の葛藤、受け入れていけ

412 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:48:37.20 ID:m3hVytljd.net
そういや漢みなくなったけど夏侯覇と徐晃に駆逐されたのかな?

413 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:49:28.53 ID:AZXBI8AOa.net
張遼は計略使わないとスペックは控えめだからなぁ
なんやかんやスペック高い群馬超はやっぱ強いなってなる

414 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:52:00.00 ID:XNbjb6P7a.net
>>411
つまんね
いつまでユチャクガーでネタ使い回しすんだよ

415 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:53:26.80 ID:YT92fzNJa.net
徐晃はスペックも計略も変えず兵種を弓にしたらバランス取れるのでは?
と思ったが、太史慈という下位互換がいることに気付いた木曜の始業時刻前
今日と一日がんばるぞい

416 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:53:50.15 ID:JKbyyfmip.net
ランカーのきらとか拘り勢は好きだけど
きつそう

417 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:54:52.47 ID:XNbjb6P7a.net
なら太史慈を馬にしよう

418 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:55:30.66 ID:FT+x2IjDd.net
>>412
終盤爆発タイプは常に高武力押しつけと中盤赤青赤タイプには辛いからなー
でもつこうてる。ゆーて夏候覇徐晃だらけって程出てこないし

419 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:56:57.07 ID:vWv5xgR4p.net
>>392
ネタの浪漫コンボしたいだろ…なんでそんな高圧的なんだ?

420 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:57:42.10 ID:1QH7E0UyM.net
天衣無縫ってこんな武力上昇しょぼかったっけ?

421 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:57:58.59 ID:XNbjb6P7a.net
>>419
降格してイラついてるんだろ
そっとしてやれ

422 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 08:58:45.86 ID:DKuTX1wka.net
低品(1下)

423 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:01:14.42 ID:ltlhpbCtd.net
まず弓の勇猛が糞!
これに尽きる

424 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:02:13.90 ID:IAo1pWbq0.net
>>420
昔は士気6じゃなかったっけ
今のでもコスト比最高武力持ちの士気5強化として十分相応だと思うよ
ただ徐晃があまりにも狂ってるだけなんだ

425 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:02:17.53 ID:6YhQJ4mHa.net
徐晃ホウトクのせいでもし攻撃下方されたら長槍付けるしかなくなる大徳さん…

426 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:04:46.74 ID:FT+x2IjDd.net
>>425
張遼「その分他の人に覚醒枠使って貰えるだろう?」

427 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:04:57.05 ID:Xm7AME+C0.net
馬は平時の速度が違うと扱いにくいけど
槍は長槍とそうじゃない槍が同時に居るとすごくやりにくいからお勧めだぞ

428 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:05:42.85 ID:m3hVytljd.net
>>418
終盤型以外だとたまに遭遇する盧植2度掛けとか嫌だけど更に素武力キツいか

429 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:12:11.74 ID:m3hVytljd.net
募兵してもええんやで
昔は便利だったのになぁ、募兵盛り大徳

430 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:12:48.30 ID:/kflLztsd.net
勇猛は一騎打ち効果だけでなく、通常攻撃力上昇効果を追加しよう!
(攻撃ウホ、徐行から目を逸らしつつ)

431 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:22:00.04 ID:LqCJqAmCr.net
>>419
アスペおっさんが唯一マウントとって気持ち良くなれる所なんや
1からの伝統受け入れよ…

432 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:23:46.31 ID:x7fyJLQna.net
攻撃下方したら生姜が死んでしまいます
9コス大会では輝く、はずだからみんな印刷しよ?

433 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:47:11.49 ID:QpojWCjp0.net
>>432
勢いの無い連中はじきに強化されるし
大抵夏侯覇印刷してるからな

434 :ゲームセンター名無し :2018/04/12(木) 09:47:55.51 ID:dbRjw91Ia.net
劉姫「もれちゃった(士気)」

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