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三国志大戦3420合目

1 :ゲームセンター名無し :2018/02/13(火) 22:30:29.54 ID:2M32g6wQ0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3419合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518372369/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し :2018/02/13(火) 22:40:44.02 ID:2M32g6wQ0.net
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・ちょっと間違えたかも、ごめんね

3 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 07:49:30.63 ID:OiSVFJkoaSt.V.net
1乙

春節に合わせてなんかやると思ったが
25日までは何にもないのかな

4 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 07:58:42.75 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>1

また金貨銀貨無くなってもうた

5 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 08:06:28.53 ID:al3v0D9paSt.V.net
まだ石1500あるわ
TCGコラボ2はよ

あ、>>1

6 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 08:17:03.60 ID:FAz29Yib0St.V.net
>>1

>>3
今月もライバル戦やるんじゃないのかな?

7 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 08:22:52.24 ID:Ojq8EFfBpSt.V.net
春節に合わせて何もやらないんだぞ(休暇

8 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 08:25:07.42 ID:e+j/t4pAdSt.V.net
>>1乙はここにあります

春雪を曹節に見紛えた

9 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 08:25:55.89 ID:+Az8yFcZ0St.V.net
おはようございます!

10 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 08:26:07.81 ID:k1Od/iPQ0St.V.net
netが有料だったころはイベントに合わせた画が出たもんだが。復刻董白ちゃんからチョコ貰いたい

11 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 08:34:34.42 ID:vjKi3ATV0St.V.net
過疎が酷くて終わったゲーム

12 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:01:34.38 ID:Ms0g1DLGdSt.V.net
先日の頂上で久々に見た気がするけど使われてんのかなぁ?曹節

13 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:02:42.63 ID:pDJbGDwGdSt.V.net
花鬘とか趙氏とか1.5コスの計略が強すぎる
2.5コスが持ってるならまだ分かるが

14 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:22:05.76 ID:BJx3JvqKdSt.V.net
趙子はスペック・コスト・計略全てが噛み合ってるから強いよなぁ
全てが噛み合ってないSR陸遜さんも少しは見習わないといけんのんちゃうか?

15 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:23:14.26 ID:7lZxDkOWrSt.V.net
昔も呂姫とか馬姫とかトクトアジワエーが悪さしたからな

16 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:29:02.32 ID:Ms0g1DLGdSt.V.net
趙氏強いけど夢見すぎてるのがたまにいてモヤっとする

17 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:30:36.04 ID:zWGr7ADSdSt.V.net
突撃青青青チョーシと速度青青青カマンあればおれだってフリマいけるから


今三品だけど!

18 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:30:57.54 ID:6FxVK7rsMSt.V.net
相談なんだけど
対6枚漢鳴傾国は序盤士気9位で微リード取って
漢鳴2、3使われるまでじっくり待機してる戦法でいいのかい

19 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:31:32.26 ID:ofwUaHeipSt.V.net
ここのやつらは強い弱いじゃなくて
・自分が使ってないのは叩く
・自分が使ってるのは擁護する
基準がこれ「のみ」だから

20 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:33:13.05 ID:zdbcLLH9pSt.V.net
だから桃園擁護が多いのか!

21 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:37:32.83 ID:IcBccfgk0St.V.net
使うと士気5が重く感じる

22 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:37:45.19 ID:lnshOM+LaSt.V.net
いざ駆ける駆けるしようとしたら一騎打ちが起きたでござる

23 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:38:59.00 ID:j1FmK/p9pSt.V.net
>>18
何回か6枚漢鳴使ってみたけど、士気12で号令増援号令されるのが1番キツかったな
開幕は即漢鳴撃てるし、後半の強さは言わずもがななので、毒で凌ぐしか無いタイミングでゴリ押されると崩れ易い

24 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:40:47.38 ID:7lZxDkOWrSt.V.net
武力10なんだし別にいいだろ

25 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:41:02.76 ID:2DjwmYE1aSt.V.net
カマン速度速速兵引いたけど割りとありなのか
わいも三品だしのんびりいくお

26 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:43:37.06 ID:MBStt16UaSt.V.net
漢鳴傾国は貂蟬が白兵で大分足引っ張るから
序盤からどんどん前に出てリード奪った方がいい気がする

相手が舞うタイミング近くになったら言ってるように部隊を落とさずに攻めれば

こっちに強い弓がいない場合は舞とは逆を攻めた方がいいと思う
どうせ舞を潰せないし

27 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:45:46.07 ID:FAz29Yib0St.V.net
俺使ってないけど南蛮王は擁護できるぞ!
強化されたらクソゲ乱発するからやっぱやめた!

28 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:46:12.19 ID:2HKIy5FkaSt.V.net
趙氏さすがに短いとこはあるんだが、連環知知からのカウンターなり呂布ワラの亜流みたいなのを士気5で出来てしまうからな、
結局士気5計略が強すぎるんだよ
趙氏花蔓趙俄祝融、呂姫も強いが士気6だからまぁマシ
士気5は全部下方するぐらいでないと
強すぎるから士気6が計略がほとんど死んでる

29 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:50:18.67 ID:V0a83OGCdSt.V.net
そこで同じく武力10になるのに士気4しかいらない上に制圧下がらない夢のような計略を持ったパパが同じ勢力にいるらしいですぜ

30 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:50:41.10 ID:p8PzAYtQKSt.V.net
孫呉琉弓術に双弓伝授したら何体に発車されるのか気になる

31 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:53:19.57 ID:FAz29Yib0St.V.net
趙氏って連続で突撃してる時に接触ダメ無いよね?

32 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:54:12.23 ID:CtzILUCYdSt.V.net
全然話題になってない黄祖に文句言いたいのは自分が騎馬単使ってるからなのか

33 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:57:37.05 ID:6FxVK7rsMSt.V.net
>>23
トン
都合上2回打てない号令だけどフルコン重視でいくわ

34 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 10:58:43.42 ID:IdmR9oiy0St.V.net
城前から逃げる前に虐殺されることもあれば安全な城門で騎馬を殴り倒したりもするんだよな


だいぶ前に士気速速速郭氏を引いたから魏礎の塗りサポで使っているけど少し気をつけるだけで征圧が全く違うもんだな
偶に引くカードに教わる事になるとは驚いたわ

35 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:00:20.23 ID:rsbCtl88MSt.V.net
>>30
そりゃ5体までOKになるのでは
夏侯淵に伝授すると味方にも多分打ち出す

36 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:01:01.86 ID:e+j/t4pAdSt.V.net
>>30
カイリキーになりそう

37 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:09:01.44 ID:q3gVPTiF0St.V.net
1.5象の計略はどれもかなり強い気がする。
はじきとかもけっこう凄い性能してるよね
弱体化されても不思議はない感ある

38 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:09:22.45 ID:05BBe4ERpSt.V.net
>>23
唐姫の2で余裕で守れるだろ
相手が宝具見せたならこっぢ叩けばいいだけだし

39 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:10:11.03 ID:z9gO6sfsaSt.V.net
趙氏のスペックはお世辞にも良いとは言えないだろ

カマンは、ナオキです…。

40 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:11:08.09 ID:SQFYoNIX0St.V.net
シャマカから孫呉流に代えたんだろうなっていう信号機使ってる人増えたね
SRだから厳選も捗らないよなー
その点もシャマカは優秀だった

41 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:18:12.46 ID:05BBe4ERpSt.V.net
>>39
スペックもいいじゃん
今の計略なら武力4でいいよ

42 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:23:22.44 ID:6FxVK7rsMSt.V.net
俺は黄祖はあれでいいと思うよ
馬以外なら漢鳴2,3の価値ないし

43 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:24:28.43 ID:qfPXu9Jr0St.V.net
劉封  6/5/1
魏延  6/4/1
甘夫人 6/3/1魅
王平  5/4/1活
趙氏  5/3/2魅
徐庶  4/9/2
鮑三娘 4/5/2活魅

普通にスペック良い方だよな

44 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:25:21.07 ID:JRj/IxRxdSt.V.net
孫呉流は呉に来たら半分以上のデッキに入ると思う
麻痺矢号令のせいで一生来ないと思うけど

45 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:25:28.28 ID:WMUNPWacpSt.V.net
>>41
もうお前は全部のカードが1コス2/2/2 歩兵の強化戦法大戦でもやってろ
お望みだろ?さぞ面白いことだろうよ

46 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:25:48.28 ID:Keq9C19rdSt.V.net
縁で買えるカード全然追加されないな
龍玉も余ってきてる奴いるしそろそろ第三の内部通貨が追加されそうだな

47 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:30:26.80 ID:05BBe4ERpSt.V.net
>>45
どこを見たらそれが望みになるのかわからんくてわらえる

48 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:30:51.87 ID:D3DFxC7u0St.V.net
趙氏は武力は5でいいけど、1.5にこの火力持たせるコンセプトなら征圧は1で良かったと思う、カマンもだけど

49 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:31:28.18 ID:IBy2aN030St.V.net
>>43
孫翊なんて5/6/1無特技だぜ? 計略ですら負けてるし明らかに趙氏はおかしい

50 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:31:58.59 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>18
それ潰されて終了じゃね?
俺は勝てた事ないから分からんが

51 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:32:22.77 ID:CtzILUCYdSt.V.net
>>42
いや、俺も性能的にはあれでいいと思うんだけど、乱戦時にも騎馬への特攻がのってるのがおかしいと思うの
麻痺矢にはその特性ないしね。
安全な場所から射ぬいてやるくせに肉壁でボコボコにしてくるからね

52 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:33:13.82 ID:WGJkpKuYMSt.V.net
>>30
双弓や孫尚香は正確には攻撃可能部隊数を増やすって処理
双弓は+1、孫呉流は+2に攻撃可能になる

だから、1+1+2の4部隊へ攻撃する

53 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:33:28.62 ID:c8t33+hbdSt.V.net
>>46
どっかのバカが小出しに文句言ったからそれを真に受けたんじゃねえかな
別にプレイヤーの総意でもなかっただろうに
一気に来ると集めるの面倒だし、来るまで縁も溢れるから勘弁してほしいんだが

54 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:37:24.06 ID:pDJbGDwGdSt.V.net
趙氏スペックいいはさすがにないと思ったが武力5制圧2の1.5騎馬ってあと春華と姜しかいないんだな
悪いとはいえねぇな

55 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:39:52.26 ID:7lZxDkOWrSt.V.net
趙氏も花曼も武力+5が悪さしすぎ
+3でいいだろあの能力なら

56 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:42:04.87 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>50
6枚皇甫嵩と勘違いしてたわめんご
舞う前にリード大きく取って舞ったら即潰せば勝てるよ
呂布赤壁遠弓辺りがあると楽チン

57 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:42:39.25 ID:6FxVK7rsMSt.V.net
>>51
あー、そこは考えてなかった
確かにそれはおかしなとこだね

58 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:46:23.45 ID:eUDNH4me0St.V.net
>>56
ダメ系がいたら兵力白くしてから舞うと思うんだが、それでもいける?

59 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:48:31.77 ID:Yr3pHHXHdSt.V.net
>>39
ナオキって戦国のカード?
低スペ強計略ってことか?

60 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:54:42.21 ID:qfPXu9Jr0St.V.net
>>54
しかも将器が攻兵突とどれも腐らないからなぁ

61 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:55:07.97 ID:39TcQglQMSt.V.net
チンジャラチンジャラと朝鮮銀玉玉入れと変わらない終わったゲーム

62 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:55:31.22 ID:a5/e46z60St.V.net

麻痺矢って今乱戦には麻痺適用されないのか
気にしてなかった

63 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:56:01.04 ID:SQFYoNIX0St.V.net
今度の天下統一戦、一日限定にして報酬の称号貰えるの100位までなのは何がしたいんだ?
参加賞すら貰えないなら上位の人以外やらなくなると思うんだけど

64 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:58:03.30 ID:IBy2aN030St.V.net
>>59
ナオキですってのは淫夢シリーズで流行ったフレーズ
意味は特に決まってないけどコメントを差し控えるときなど良く使われる

65 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 11:58:37.28 ID:WGJkpKuYMSt.V.net
>>58
逆に相手からしたら「絶対に白くしてから舞わないといけない」って縛られるから、ダメ計を入れてる時点で少し有利

66 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:03:33.62 ID:f6uQVr9I0St.V.net
>>63
龍玉もいらなかったらやらなくていいんじゃない

67 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:05:01.29 ID:qfPXu9Jr0St.V.net
まぁ闘将争奪戦自体はルール変えて複数回やる見たいだしな
日時があったらやる位でいいんじゃね?

68 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:06:04.24 ID:FAz29Yib0St.V.net
春華の計略使いこなせる人ってすごいと思う
俺はあれだめだ 使いどころの見極めができない

69 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:06:55.06 ID:zWGr7ADSdSt.V.net
世界のヨシダナオキかとおもったわ

70 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:07:08.58 ID:CtzILUCYdSt.V.net
>>57
その特性直さないんだったらセリフ変えろよとは思うけどねwww

71 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:07:36.64 ID:Nb7siDNwrSt.V.net
>>63
元々局地戦で頑張ってるのは上位200人満たないんじゃ
14戦7勝玉璽約700で3594位取れるし100位でも玉璽2000いかんし

72 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:08:30.00 ID:WMUNPWacpSt.V.net
>>47
それはお前が馬鹿すぎてお前のわがままの先に何が待ってるから理解できてないからだよ

73 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:10:29.21 ID:eUDNH4me0St.V.net
>>65
それは縛りになるのか?
チョウセンが知力だったらそんなに減らないし
少しでも間が開いたら別の漢鳴計略が飛んでくる
俺は赤壁じゃなく大水計だが、相手が何かしらミスしないと勝てる気がしないわ

74 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:10:54.10 ID:0z7eOv560St.V.net
統一戦はレギュ次第よ
1.5コスと呉限定は俺はやらんかったし

75 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:12:15.21 ID:U2F3XkDh0St.V.net
「ふっ飛びゃ〜」と名古屋弁の終わったゲーム

76 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:13:20.11 ID:7sQNQQaGaSt.V.net
こう見ると鮑は号令持っていてもおかしくないスペックだな
・・あっ、もう持ってたっけ

77 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:14:53.43 ID:e+j/t4pAdSt.V.net
1日限定だと初日にここの様子見てから二日目以降に出陣ってのが出来んからなぁ
今回は撤退でどれだけ城が削れるかってのも分からんし
ゲーセン混むかもしれないし、3セットで切り上げるかな

78 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:15:33.67 ID:U2F3XkDh0St.V.net
孫策 張飛 馬超のケニアで「ふっ飛びゃ〜」連打してたら2品まで上がってしまった終わったゲーム

79 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:16:29.35 ID:Yr3pHHXHdSt.V.net
>>64
ありがとう。
直江〜の略称だと思ったら全然違うのね。

次の限定戦は火事場計略多めの暴虐で行こうかなと思ったんだけど、火事場計略って徐栄、臧覇、張燕の三人だけなのね。
バリエーション少なすぎませんかね…?

80 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:18:44.79 ID:WGJkpKuYMSt.V.net
>>79
張繍「遺憾」

81 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:23:08.05 ID:tRAx4ko30St.V.net
確かに最近なんでもかんでも下方しろって言いすぎだな
カードゲームなんだからそりゃいくらかの強弱、流行り廃りはあるで
そういうのも理解できないただのゆとり脳丸出しの駄々っ子が喚いてるのはいい加減見苦しい

82 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:27:15.29 ID:0z7eOv560St.V.net
>>81
普通のTCGならその通りなんだけど
アケゲは1戦1戦に金払ってるから話は変わる

83 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:29:10.01 ID:FdvBDWjhdSt.V.net
>>81
それでもカマン、チョウシ、祝融は士気に対して強すぎると思うよ
さすがにあれの下方を求めるのは我が儘とは言わんやろ

84 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:31:24.82 ID:D3DFxC7u0St.V.net
上方メインで調整しようにもこれに合わせて回り上方したら滅茶苦茶になるだろうってのはあるからな
趙氏、カマンはこのラインに踏み込んでると思う

85 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:33:32.65 ID:SQFYoNIX0St.V.net
>>71
今まではその14戦を多数の人にやってもらうために参加賞を3594位までに配ってた訳でしょ?
今回のはどうなって欲しくて期日と参加賞の設定したのかまるでわからん
参加賞すらいらない人は無視するとして参加賞目当ての人を切るだけな気がするんだけど
上位200人から今以上に絞った方が売りあげ伸びるんかな

86 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:34:12.14 ID:8n5xEX7ddSt.V.net
チョウシもヤバイけど一番は花鬘だよな。知力も5あるから対応策が本当にない

87 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:35:25.37 ID:CDBWvAH+0St.V.net
雲散つかお?

88 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:37:07.04 ID:WGJkpKuYMSt.V.net
象は弓に弱いシステム復活か?

89 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:37:46.44 ID:8n5xEX7ddSt.V.net
>>87
基本ワラに入ってるから雲散入れると素武力の問題が出てくるんだよね

90 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:39:37.64 ID:RPggayPh0St.V.net
士気差1と仕切り直しを手に入れてそこからどうするかという問題がなぁ
諸葛鈴はともかく法正は武力4が足を引っ張るし

91 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:40:18.29 ID:fbsyerhAaSt.V.net
士気5で武力が上がり攻城ゲージ増減効果
の号令
こうみたら書いてある事強い‥てか実際強いんだが言うほど頻繁には遭遇しない
武力がいかんのか

92 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:41:44.78 ID:f6uQVr9I0St.V.net
踊り子を直接ダメ計で倒せないと負けみたいな謎の思い込みを感じる
周瑜、荀攸なら壁を処して弓打つのが普通じゃない?

93 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:46:19.72 ID:ZKScpw/Q0St.V.net
>>92
そう簡単に弓撃たせてくれるなら、そもそも押し潰して勝てるわw

94 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:48:06.50 ID:RPggayPh0St.V.net
漢に超遠距離から撃てる弓がいるじゃないか

95 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:48:55.47 ID:m8kdB0m30St.V.net
姜ってマジで見ない。あいつだけ本気で見ない

96 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:50:44.63 ID:CDBWvAH+0St.V.net
一瞬処女にいたけど趙氏とお覚悟に居場所奪われちゃったね

97 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:55:05.56 ID:Nb7siDNwrSt.V.net
効果時間もっと長くして最終的に盤面全てが真っ赤になるなら
ワンちゃんある。あとは徐々にじゃなく速度上昇と突撃の度に
征圧範囲が広くなるとか

98 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:55:33.29 ID:FH+kl9iCaSt.V.net
>>91
それメインでは戦えないし他の号令に重ねるなら超絶の方が強い
逆に超絶メインのデッキなら輝くけど今の呉でそれができる超絶が
阿蒙か雄飛ぐらいしかない

99 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 12:55:57.07 ID:cUf9vEcadSt.V.net
群雄の1.5馬枠は競争激しいからな
でも姜はその中でもトップグループの皺や馬岱と同じくらい見るよ


蜀の1.5枠と何故ここまで差がついてしまったのか

100 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:01:06.41 ID:TfOyPQOJdSt.V.net
>>81
ぶっ殺さないからなぁ最近は
生殺しでだらだらするから減らないのはある

101 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:02:49.13 ID:k1Od/iPQ0St.V.net
>>95速度上昇がないからなぁ

102 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:03:38.10 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>73
ワイは呂布君居る米4枚系だから楽チンチン
序盤はひたすら柵破壊をしつつ塗りながら呂布を蘇生&逆サイドで攻城
相手が舞う頃に一度目の無双スタンプでダメ取ってそのまま柵に押し付けて撤退したら再起士士でまた呂布をスタンプさせて落としちゃうから呂布が変なタイミングで刺さらない限り負けない
大水計4枚でも地の利張遼居れば楽チンだと思うが

103 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:03:54.49 ID:05BBe4ERpSt.V.net
>>81
まあこれはあるわな
少しでも強いカードあると叩くよね
どんな環境でも強いカードはあるのにキチガイみたいに発狂してるのたくさんいるよな
でもこれはさすがに強すぎなってのはもちろんあるけどさ

104 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:04:37.97 ID:CDBWvAH+0St.V.net
陸抗は消えたな
ヨーコはよ、刹那号令でいいぞ

105 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:04:50.31 ID:08fdZ0rIrSt.V.net
趙氏は神速騎馬同士でやりあってすら一方的に殺せるからなあ
白銀や関羽に勝てるってやりすぎ

106 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:07:47.68 ID:WGJkpKuYMSt.V.net
今の大戦は勝率とか出さないから
結局は自分のプレイや頂上で受けた印象や、カタログスペックで比べてるだけだしな

107 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:15:12.29 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
ってか今月もう60戦くらいしてるが漢鳴傾国なんてフリマでは一度も当たってないし気にせんでもいい気がするがね

108 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:18:01.66 ID:j1FmK/p9pSt.V.net
>>92
荀攸なら盤面広がって、攻城部隊と舞潰し部隊に分けられたら泣きそうになる
落城させる気満々の立ち回りがツライ

109 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:19:09.29 ID:VIB97mDD0St.V.net
今期は漢傾国1強言ってた人もおったのにねえ

110 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:31:14.99 ID:7kPWO+YE0St.V.net
趙氏で白銀は関羽に勝てるってどういう事・・・?
負けた事無いんだが

111 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:38:26.26 ID:05BBe4ERpSt.V.net
スラムのツイートがすげー調子乗ってるのがわかってて面白いなww
こうやって勘違いした奴が増えてくんだろうな

112 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:40:30.87 ID:OhvEzx280St.V.net
snsで調子に乗り過ぎてsns友人を失った俺の悪口はそこまでだ

113 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:45:06.77 ID:UvDPp406pSt.V.net
スラムさんは前から蜀4枚使ってる俺いいだろ!感あったから…

114 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:47:27.39 ID:rzwEvz+80St.V.net
まあ覇王に上がれたら調子乗るのも分かるけどな

他人をディスらなければいい

115 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 13:49:15.90 ID:05BBe4ERpSt.V.net
あんまりいきがりすぎるとオレ達のああああ♡がガツンとかますはず

116 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:05:37.67 ID:rwIZ9f29FSt.V.net
2月に入って勝率3割の自分としては、調子に乗るほど勝ててるのは羨ましい事だ
偶然一階級上がると5連敗降格とか平気であって心折れる

117 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:07:16.19 ID:gsEL36kZ0St.V.net
ってもここの住人のように口だけの奴よりはマシだけどな
一応ランカーで覇王踏んでんだから調子にも乗りたくなるんじゃないか
もっとも変な奴が見る可能性も考えてネットするのが利口だとは思う

118 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:19:46.70 ID:ZKScpw/Q0St.V.net
>>112
ハゲ!

119 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:21:39.24 ID:UvDPp406pSt.V.net
大戦にはlovのあすぱらさんみたいな枠がほしい

120 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:23:04.96 ID:1+vwm1FVpSt.V.net
>>83
なるほど
これは見苦しい

121 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:25:25.19 ID:S5F4Bzsb0St.V.net
大戦3の頃のあの下手くそなスラムを知ってるとあれはほっこり来るw
確かに今は上手くなったけど

122 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:32:10.18 ID:YFICopGnpSt.V.net
>>116
昨日の勝率3勝15敗の俺がいるから大丈夫
へこたれずがんばるぞ

123 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:35:54.15 ID:YAt+9pNDdSt.V.net
>>119
いらねえよ、あんな狂人
イベントに来るたびトラブルばかり起こすバカなんぞどうしようもない

124 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:38:14.57 ID:B5tGS6k6MSt.V.net
三品から上がれないんですけど、今の厨デッキって何?桃園?

125 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:38:49.07 ID:YAt+9pNDdSt.V.net
>>121
昨日の頂上見ると戦略眼が凄いわね
多少調子にのるのは仕方ないやろな

126 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:45:39.30 ID:rwIZ9f29FSt.V.net
>>122
oh……それは辛いな……
お互いコツコツ頑張ろう

127 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:49:35.08 ID:NhdmF4/ppSt.V.net
戦略眼ってか最後の守りよく入らなかったなぁって思ったわ
相手側が最適に張り付けば入ってた気もするけど

128 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:49:41.15 ID:YAt+9pNDdSt.V.net
>>124
馬鹿にしてるわけではないけどフリマと3品だとデッキ傾向や腕が違うから厨デッキを聞いても仕方ないかと
その辺なら桃園、あんさつ、リッコウ、5枚コウホスウあたりを使ってれば勝てると思うよ
自分の得意とするデッキを見つけて、そのデッキを使ってる上手い人の動画を見ると良いよ

129 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:52:07.73 ID:9S3AcV8PMSt.V.net
スノボの平野見てて思ったけど、大戦のランカーに求められる人物像ってこんな人なんだろうな
若くて圧倒的実力もあってメンタルも強い

130 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:54:52.97 ID:vFYezht90St.V.net
>>125
川崎でマッチ回避してラジコン軍師でプレイ
しまいにゃこだわり語ってた癖に、桃園へあっさりジプシーした人にイキられてもねぇ……

131 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 14:59:20.26 ID:CFjxADW80St.V.net
>>78
アンチも2品まで進めてしまう始まったゲーム

132 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:10:28.33 ID:gcUlQ9zodSt.V.net
>>129
ボトム層も大戦と違って若くてキモくないしな

133 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:23:31.23 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>124
フリマ帯でなら6枚皇甫嵩が極まってるとどうにもならないと思うけど3品とかじゃ無理だね
他の人も言ってるけど自分に合う強めのテンプレに慣れるのが一番じゃないかな
手軽さでなら現状は桃園かね

134 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:29:17.16 ID:lVdqCZhS0St.V.net
雄飛孫策を士気4たまる時点で城門張り付かせて宝具増援知知を叩いて「ふっ飛びゃ〜」したら
2品まではローテが下手くそだから勝手に自滅してゲージ半分くらい持っていける

135 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:42:31.64 ID:05BBe4ERpSt.V.net
桃園に文句言ってるゴミ共!
スラム先生が明確な弱点があるんだからそのをつけばいいのになあってありがたい言葉をいってくださってるぞ!
桃園は明確な弱点があるからマイルド!
文句言ってる奴は考えてないだけ!って言いたいんだろうな

136 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:48:12.99 ID:bxuOlZm9MSt.V.net
>>132
それを言ったらおしまいだけどw
大戦4をランカー推しで売っていくなら、こういうヒーローが1人でもいいからランカーとしていなきゃいけなかったんだろうと思う

137 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:50:46.16 ID:Ccyv7WX10St.V.net
確かにスラムの桃園には高コスト槍に知力2居るし質実計略ないしなぁ

138 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:50:56.87 ID:MhpD5md1dSt.V.net
昨日の頂上の低評価に草

139 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:55:53.71 ID:djLDaaAQ0St.V.net
はーカードなくしたわ…再発行できるとはいえ結構かかりそうだな

140 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:56:45.94 ID:FAz29Yib0St.V.net
北伐マンがなげーなー
2c位あとに求心打ったのに先に切れてて驚いたぞ

141 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:56:52.59 ID:05BBe4ERpSt.V.net
4枚桃園って白兵もクソ強いからダメ計いても全然やれるよ

142 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:57:54.76 ID:CehlmoVupSt.V.net
>>135
実際桃園がマイルドかどうかは置いといて、文句言ってる奴の大半は考えてないと思うけどな

143 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 15:57:56.79 ID:yhqUKP9eaSt.V.net
まあ実際マッスル編成の号令多すぎて強めの妨害ダメ計入れないのが当たり前になってたしな
魏延の代わりに徐庶、小喬の代わりに吾粲とか入れたら桃園も質実打たないといけなくなって対処しやすい
ゴリ押ししか出来ないデッキは更に強力なゴリ押しデッキに勝てないだよね、それ一番言われてるから

144 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:02:00.59 ID:01waVpxwdSt.V.net
魏延の代わりというか魏延とでもいいと思うがなぁ
最悪武力で潰しに行けると安心する

145 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:07:38.90 ID:BJx3JvqKdSt.V.net
搦め手の無いマッスル号令デッキとか桃園の良いカモだし、初動が遅い漢にも強いし環境的に桃園は合い過ぎてる

146 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:17:21.61 ID:m8kdB0m30St.V.net
その号令ごり押し環境が変われば理想なんだけどな
6枚漢はともかくマッスル号令は増えすぎた。少し桃園で減る位でいい

147 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:25:44.53 ID:QAGK8mKlrSt.V.net
>>124
一品下までは開幕桃園で大概潰せるよ
一品中から上ぐらいは桃園姜維で騎馬スキルあれば騎馬2でいい勝負できる。ただ計略判断とかがいるけど

148 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:39:39.79 ID:S5F4Bzsb0St.V.net
>>143
妨害入れない風潮なのは浄化のせいだと思う

149 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:46:12.57 ID:Ccyv7WX10St.V.net
そんなことないだろ

150 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:47:44.72 ID:KzVBeO5Q0St.V.net
開幕桃園開幕暴虐よりやりにくいと思うんだがどうなんだろ

151 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:48:46.88 ID:eZBS86Xz0St.V.net
>>146
マッスル号令のかわりにスペックより計略で強いデッキがかわりに台頭するならともかく結局桃園もマッスルみたいなもんだからなあ

152 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:51:17.07 ID:2HKIy5FkaSt.V.net
>>81
残念だけどゆとり云々はどうでも良くて、それしか居なくなるからな
悪貨は良貨を駆逐するじゃないが、そればっかりになるから
単に飽きる
特にこのゲームはデッキ幅が少ないし

153 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 16:56:47.87 ID:2HKIy5FkaSt.V.net
>>135
さすがにはやての桃園見てたらヤバイなと思うがな
スラム程度ならまだなんとかなりそうだが

154 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:05:54.85 ID:sQLZ6NDhpSt.V.net
劉備以外馬の桃園とマッチしたけどかなり面倒だったわw
槍メインの桃園だと白兵の相性悪いし桃園頼らない立ち回りもやりやすいしで安定感ではテンプレの桃園よりいいかもしれない

155 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:07:52.31 ID:XnvsWMeU0St.V.net
>>134
こういう奴がサブカやってるんだろうなぁ
現在の2品の事とか2品じゃないとわからないだろうに

そりゃ過疎るわけだ

156 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:09:09.20 ID:XnvsWMeU0St.V.net
>>148
いれるメリットがないから入らないだけだよ
1のSRホウトウレベルのカードが出れば、いくらでも入る

157 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:10:32.95 ID:rsbCtl88MSt.V.net
>>139
なぜ無くす

欲しいもんあればあげるよ

158 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:10:56.42 ID:sQLZ6NDhpSt.V.net
3の時は当たり前のようにゴリ押しに備えて大抵のデッキにダメ計入ってからなぁ
あと劉備のスペックが相対的に見て微妙だったのもあるか
今も槍であること考えたら高スペックだとは思わんけど、当時よりは評価高いスペックなのは確か

159 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:13:16.46 ID:N8VKWlrP0St.V.net
>>154
桃園・馬姫・徐庶・関興かな

160 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:14:20.50 ID:nrEYoHzR0St.V.net
今更サブカで狩りしてるバカいんの?
金の無駄すぎるやろ

161 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:15:03.96 ID:KzVBeO5Q0St.V.net
解答としての夏侯惇が地味に増えた気がする

162 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:15:45.55 ID:/suIkLGVdSt.V.net
>>104
その辺の武将魏って感じしないから今回は晋出して欲しいわ

163 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:16:17.78 ID:eZBS86Xz0St.V.net
>>158
桃園劉備がスペックいいと思わないってエアプか?
どう見てもスペックめちゃくちゃいいじゃん…

164 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:18:28.12 ID:pDJbGDwGdSt.V.net
各種マッスル号令が最強のゴリ押しデッキでゴリ押しに備える必要がなかったからダメ計も妨害も入ってなかったってだけだろ
号令系にも徐庶とか入ってくるようになればまた話も変わるだろう

165 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:18:55.30 ID:gWKsREeJ0St.V.net
復刻皇甫嵩が凄く使われてるんだけどこれ予想できた人居る?
下位層はともかく上位層は絵目的以外じゃ絶対に兵力選ぶって思ってたわ。たつをとかも電アケで攻城術は微妙とか言ってたよな

166 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:19:50.87 ID:/s2qLbeqrSt.V.net
>>163
昔の桃園劉備はコスト比最大武力-2の8/6魅募だろ?募兵あったかどうか記憶が危ういが

167 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:20:33.61 ID:/suIkLGVdSt.V.net
>>165
端っこ歩かれたら嫌だとも言ってたし間違いではない

168 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:22:59.47 ID:/s2qLbeqrSt.V.net
>>165
そうか?コウホスウに兵力ある必用ないだろ、基本的に号令打たされるパターンは回りを削られて撃つわけだからラストアタックだけ考えるなら攻城攻攻攻は優秀だろ

169 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:24:37.49 ID:1gBttq+HaSt.V.net
>>166
今の話でしょ
8 6 3 超絶号令持ちでも槍だからスペック良くないって槍どんだけ嫌いなのよ

170 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:24:40.06 ID:sQLZ6NDhpSt.V.net
>>163
兵3つ揃ってるから誤解しがちだけど、スペック自体は他の2.5コス号令と比べてべつに良くはないだろ

171 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:25:39.51 ID:IdmR9oiy0St.V.net
>>165
予想通りじゃね
あと、ツイで使われる予想してるランカーは結構いたかなあ

172 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:26:29.22 ID:2HKIy5FkaSt.V.net
>>160
知り合いの後ろから見てても3品とかめっちゃいる
勝ち確ダンスとかしてくるしな
100戦ちょいしかしてないのに桃園姜維馬関平とか使ってるカードもいろいろとおかしいし

173 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:27:17.32 ID:Cv8cqh5V0St.V.net
>>160
サブカで相手が捨てゲーしてくれると身悶えるほど嬉しいです

174 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:27:48.66 ID:1gBttq+HaSt.V.net
>>165
バラなら兵力の方が良いんじゃね?
ワラだと皇甫嵩削って打たすより1コス狙うもん
デッキによって住み分け出来てるなら成功でしょ

175 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:30:15.54 ID:1D229TUn0St.V.net
強いと言ってる人も弱いと言ってる人も居るのは良バランスなのでは

176 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:31:23.02 ID:ICcHpP8rpSt.V.net
8/6/3の槍と8/7/2の馬、どっちが強いか考えたら前者選ぶ人おらんのちゃうか

8/8/3の弓よりマシだけども

177 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:32:18.92 ID:j1FmK/p9pSt.V.net
攻城皇甫嵩に漢鳴義兵投げるとモリモリ城削ってくれるからなぁ
兵力回復系が3つも入ってると攻城の有り難みが凄い

178 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:33:56.36 ID:72YNgPLd0St.V.net
天啓がスペック弱いって言ってたスレで桃園がスペック高いとか言われても

179 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:39:40.30 ID:IdmR9oiy0St.V.net
攻撃兵兵兵確定で塗りの征圧3でもあるから
見た目よりスペックがかなり良いのは有るよ

180 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:39:41.83 ID:7nED8h9zESt.V.net
例えば兵 兵兵兵の皇甫嵩と攻城 城城城を比較したら
兵の方を使いたいヤツも多いんじゃないですかね
現実には兵側は信号機とか黄色混じりばっかりだから
それなら確実に3揃いの城を使うって部分も少なからずあるかと

181 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:39:47.54 ID:BJx3JvqKdSt.V.net
スペック
天啓>桃園
計略
桃園>天啓
だからバランス取れてるでしょ
桃園とか実質天啓の上位互換みたいなものだし

182 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:42:11.75 ID:IdmR9oiy0St.V.net
>>180
自分は攻撃兵兵攻でも二軍三軍入りにしてるからデッキ次第ではないかな
LEは慮植とかで攻城レースする時も候補だし

183 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:42:13.72 ID:sTiAiU1M0St.V.net
今日の頂上無双相手に何晏は11も減るのか
弱体化の謀略は強いなあと思いました(小学生並みの感想)

184 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:42:27.16 ID:yEnpWF3b0St.V.net
>>172
俺も友人の1人が2,3品ルーパーだからわかるけどそれなりに居るな、まだサブカらしく適正階級の奴ボコるならともかく
友人の部隊余力ありありで全滅させてるの城殴りに来なかったり、どう見てもわざと城殴らせたり内乱取らせたりとか
露骨な勝率調整してくるサブカとか今の進軍&〇×昇格システムが作り出した様なサブカも居るよ

185 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:42:52.18 ID:j1FmK/p9pSt.V.net
天啓は武力確保しようとすると強化戦法ばっかりになる不具合がね…
騎馬超絶が無理なく入る点も桃園の強みだわ

186 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:48:17.10 ID:1gBttq+HaSt.V.net
天啓と桃園はパーツの優秀さの差もあるしね
呉と違って裏の手仕込み安すぎ

187 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:51:06.06 ID:st9YeddFaSt.V.net
桃園の後に馬謖切ったのを見た
誤爆と信じたい

188 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:53:12.05 ID:djLDaaAQ0St.V.net
>>157
いや、アイミーはあるから気持ちだけでありがたい
カードケース置き忘れてしまったわ

189 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:56:04.32 ID:72YNgPLd0St.V.net
相変わらずの呉はセーフ理論

190 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 17:59:52.83 ID:hvq+zdfJ0St.V.net
>>176
あれ?8/8/3槍攻城持ちってぶっ壊れじゃね?

191 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:00:08.43 ID:D3DFxC7u0St.V.net
なんか桃園のデメリットやたらと過小評価する人おるな

192 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:01:16.32 ID:8n5xEX7ddSt.V.net
まあ確かに武神が桃園に勝るとこなんてないわな

193 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:01:58.69 ID:6/HK4Fze0St.V.net
宿星じゃハードル高いから
義兄弟カッコカリで将器と副将器選んで再印刷できる機能欲しいです(トレード不可)

194 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:02:28.89 ID:m8kdB0m30St.V.net
塗り絵げーのくせして制圧参照が少な過ぎるからな
制圧4以上なら何かが起きる計略来れば変わるだろう

195 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:07:39.84 ID:nppPtbJX0St.V.net
>>189
呉は6〜70点の集団に時々100点満点や95点の奴が現れる感じだけど
蜀は全員90点以上な1.5コスと85点の集団って感じはする
魏は2コスが90点なのに1.5コスになると6〜70点になるし

196 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:08:35.98 ID:JRW0XUFgaSt.V.net
そういや何で女性武将でも義兄弟なんだろ?

197 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:08:57.69 ID:7sQNQQaGaSt.V.net
闘将大会の告知見落としてたw
これはワンチャン闘将拉麺男(ラーメンマン)コラボある?

198 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:10:28.72 ID:01waVpxwdSt.V.net
>>172
1日1戦スタンプ勢だと5品で揃ってるのもいるぞ

199 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:11:07.35 ID:IcBccfgk0St.V.net
今はデッキケース丸ごと無くしても気軽に復活出来るもんな
良い時代になったもんだ

200 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:12:46.03 ID:DFWER8fdpSt.V.net
>>196
穴兄弟にしろってか!このへんたいめ!

201 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:12:54.97 ID:Y5gAx/v3aSt.V.net
>>195
基本赤点の中にたまに90点の奴が現れると下方で60点になるのが群
特に1.5コスがひでえ、選択肢がほぼない

202 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:15:09.97 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>180
6枚皇甫嵩だと序盤はワラ的な運用になるから6枚型なら攻城術で攻城取る瞬間が結構あるから攻城術
5枚型だと一枚にかかる負担が増えるし狙われるから兵力みたいな感じで運用の差な気がする

>>183
最近はだから魏武に高確率で入っててたまらん
受け継ぎ無しの桃園と呂布を一人でメタる
正直範囲広いから何かしら下方くらいそう

203 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:15:23.33 ID:JRW0XUFgaSt.V.net
>>199
将器が無かったからショップで買えば済む昔の方が早かったぞ
今は1枚につき1プレイさせられるからな

204 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:17:06.71 ID:01waVpxwdSt.V.net
>>199
aimeごと落としてデータ引き継いだら直接トレでゴミだらけにされてたって話を前に見かけたけど
問い合せたら誰にトレされたとか追跡してもらえんのかな?

205 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:17:38.90 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>193
またランカーがーが湧くのでダメです

206 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:18:07.41 ID:JRW0XUFgaSt.V.net
>>200
それは小喬使い込んでると孫策に付くとかだろw
あれ?何か違うような・・・

207 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:19:23.27 ID:vFYezht90St.V.net
桃園ジプシーが必死に弱いアピールしてるのは流石に笑うw
調整されてもちゃんとこだわりの桃園を使えよ?

208 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:21:23.73 ID:+Az8yFcZ0St.V.net
ジプシーだから次に乗り換えるだけだろ?

209 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:21:25.12 ID:SQFYoNIX0St.V.net
>>188
サブカなり、協力してくれる人いるなら縁使うけどでc,ucは再発行に金かからんぞ
まとめサイトにやり方乗ってるから調べてみ

210 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:23:22.10 ID:l9kjzKYU0St.V.net
>>165
俺も使ったけど普通に勝率下がったんだが?
本体が持ってる計略が号令だからサポートなしでは城にパンチはいんねーし、無理矢理ねじこんで返しで-30点とか食らう
今攻城術自体が弱いから張り付いて横弓してるだけでパンチより先にしぬ
ゴミすぎて元にもどした

211 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:24:45.82 ID:Mw1sEH7xKSt.V.net
>>203
ショップに金落とすのは嫌だわ

212 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:26:18.28 ID:m8kdB0m30St.V.net
ショップは嫌なら180縁でしっかり引かないとな
登用とか当初の予定には無かったシステムなんだぞ

213 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:29:11.39 ID:z/CFpAi5rSt.V.net
今なら友人さえいりゃ同じチームで全部借りることもできるだろ
さんぽけで将器選別してたらチームに貸す以外に利用法ないし

214 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:29:28.76 ID:MmXloH6+0St.V.net
皇甫嵩は結局どの型使うかに寄るよね
守って守ってラスト攻めるだけなら攻撃も強いし

215 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:29:57.20 ID:YFxz8u6fMSt.V.net
>>190
下手に計略いじるとマジでヤバいとは思う

216 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:31:19.27 ID:N9XECf4upSt.V.net
今ジプシーするなら魏武あたりじゃないのか
デッキとしては桃園より強いだろ

217 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:32:04.61 ID:D9HjaorPdSt.V.net
>>165
スレ連中の手のひら返しにはビビるわw
兵力の方が強いって声が大半だった
大半どころか9割方兵力推しだったよ
開幕に討伐令で一発取るって戦法はビックリしたけど

218 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:32:23.13 ID:Y5gAx/v3aSt.V.net
攻城皇甫嵩が強いのは6枚皇甫嵩の時だから5枚の時は兵力の方がいいよ

219 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:34:09.62 ID:vFYezht90St.V.net
>>216
魏武郭淮ならまだ強いし良く当たるからわかる
ジプシーが天啓をやり玉にあげて、桃園弱いよキャンペーンしてるから流石に笑うww
みんなお前の事を心ではジプシーだと思ってるんだから、堂々としてりゃいいのに(笑)

220 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:35:17.07 ID:Y5gAx/v3aSt.V.net
フリマ以下で強いのは桃園
フリマ以上で強いのは魏武
これでいいじゃないか

221 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:35:41.85 ID:Y5gAx/v3aSt.V.net
フリマ以下じゃねえなフリマ未満だな

222 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:36:26.63 ID:JRW0XUFgaSt.V.net
そもそもジプれる腕がないからデッキ固定だわ

223 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:37:00.99 ID:XE8C9e6V0St.V.net
内通者とかいっぱいいたんだからジュダックみたいに
相手の城内情報計略や相手の現在士気情報計略とかあっても良いと思うんだが

224 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:37:28.53 ID:z/CFpAi5rSt.V.net
魏武と当たったら開幕ミスったら捨てゲー、ギブギブってな

225 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:38:28.77 ID:gxEp7Jn5dSt.V.net
魏武は中の人依存度が高い印象

226 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:45:59.55 ID:1gBttq+HaSt.V.net
魏武は慣れが必要なイメージだな
使ったことないけど難しそう

227 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:46:19.51 ID:JRW0XUFgaSt.V.net
>>223
そんなの計略無しでもおおよそ把握できるだろ

228 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 18:54:16.71 ID:l6dhP+1kMSt.V.net
>>226
慣れだけじゃなくその人の性格というかプレイスタイルにも左右されると思う
大戦3の釘魏武全盛期に魏武使ってみたけど、俺にはどうにも性に合わなかった
使ってて何故か勝っても非常にストレス溜まるという

229 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:00:51.32 ID:lnshOM+LaSt.V.net
ジプシーはいつから悪みたいな風潮なんだろな
雑魚の変なこだわりのが余程害悪なんだが

230 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:01:54.10 ID:z/CFpAi5rSt.V.net
そんなん大戦に限らずなんでもそうでしょ

231 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:02:06.87 ID:rsbCtl88MSt.V.net
大流星て今無理ゲー?

232 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:03:01.96 ID:+UCLsUk+0St.V.net
>>229
ジプシーが厨カードに群がってくれるから強すぎなカードが浮き彫りになる
みんながみんなこだわり勢wだったら何をどう調整していいか
ものすごくわかりづらくなるだろうなw

233 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:04:04.91 ID:nppPtbJX0St.V.net
>>223
他のカードゲームからカード持って来れるなら、迷わずジェイス参戦させるわ

234 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:04:37.08 ID:z/CFpAi5rSt.V.net
考え方が違うんだからどっちが正しいとかはない
フレイザードと悟空じゃわかり合うことはないってだけ

235 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:06:26.34 ID:JRW0XUFgaSt.V.net
>>229
大戦1の初期から
弓と天啓が強化されて賢母天啓が猛威を振るった時に
賢母天啓に流れた君主はジプシーって言われて叩かれた

236 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:07:38.82 ID:Th1aNwHw0St.V.net
ぶっちゃけ桃園より6枚漢鳴のがデッキパワー高くね?
豊富な士気でひたすら守って最後にファイナルアタックするだけ

237 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:08:51.15 ID:XnvsWMeU0St.V.net
流石にEXが入ったデッキをジプシーという気はしないかなぁ
公式が使えっていってるようなもんだしね

というわけで皆で桃園使おうぜ

238 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:09:59.35 ID:7sQNQQaGaSt.V.net
わさビーフみたいな兵士モデルコラボもうないのか?
ちょこちょこやったゲーム外イベントはあれが一番当たったと思うんだが

239 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:12:33.26 ID:rsbCtl88MSt.V.net
わさち兵は動きが機敏すぎてなあ
もうちょいのっそり動いて欲しい

240 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:13:11.21 ID:gxEp7Jn5dSt.V.net
ジプシー自体は悪くないけど
前から使ってたのに微上方で群がってきて結果以前より使いにくい下方される悪夢が代々続いてたな…

241 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:14:45.68 ID:L5U3E5TgaSt.V.net
>>238
アレは当たり絞り過ぎた
あんな設定ならやらんでいい

242 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:19:09.06 ID:1gBttq+HaSt.V.net
ジプシー自体は悪くはないんじゃね?
ただ上方されてから使い始めたくせに昔から好きでしたって動画アップとかし始める奴はなんだかなぁとは思う

243 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:19:42.54 ID:D9HjaorPdSt.V.net
>>238
あんな大当たりコラボがしょちゅうある訳ないでしょw

244 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:20:09.25 ID:KzVBeO5Q0St.V.net
ワラ気味の方がデッキ出力の最大値高いけど平均値はゴリ押し出来る方が高いし

245 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:20:15.86 ID:tPAErnJGdSt.V.net
礎天啓の話題一色だな

246 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:22:45.82 ID:J/yCvYcUKSt.V.net
きちがい西山が途中で放り投げて逃げ出し、スレ勢いも不思議の国に勝てなくなり、いまだに新プロデューサーは発表されず、癒着尻舐めだけがオナニーしてる、
ドキっおっさんだらけの、おっ惨獄死大変をやっている選ばれたスーパーエリート諸君、今日もプレイしてるかね?

247 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:24:25.12 ID:RwzUwyoQ0St.V.net
本当だったら今頃色んなレジェンドが見れていたはずなのにな

248 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:28:54.83 ID:2uLsDDkDaSt.V.net
伏ジュをつよい
強くない・・・?

249 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:30:11.26 ID:p8PzAYtQKSt.V.net
R大喬って何を恐れて微上方を繰り返してるのか
20〜30カウントくらいに一気に上げてそれから微上方しても壊れないよな?

250 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:33:13.36 ID:m8kdB0m30St.V.net
ああ本当だったら今頃色んなレジェンドランカーが活躍していた筈だ
単なるアーケードの枠を超えた世界競技になる予定が

251 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:34:25.41 ID:nppPtbJX0St.V.net
>>248
計略マイルドにして士気4だったら…
あと、地味に征圧1が重い。ただでさえ征圧S〜Aのワラ環境なのに

252 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:36:42.68 ID:L5U3E5TgaSt.V.net
今日は暇だろうし
キチガイレジェンドが大暴れすんだろうな

253 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:40:11.43 ID:YFICopGnpSt.V.net
桃園より魏武が流行る方がいいな
劉備も打たれてもつらいがパーツの計略が優秀すぎて困る

254 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:41:11.36 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>236
その話をここで出してもフリマ帯で実際に当たってないと分からんからここでは話題として出そうにも対して食いつかれないよ

255 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:42:52.86 ID:eakon+8bdSt.V.net
制圧S対Cだと常時優勢なのね
有利過ぎて笑えるけど2段階上限にした方がいい気がする

256 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:48:27.45 ID:LRTjjfsh0St.V.net
>>251
あれか
敵に居ると強く感じる奴か

257 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:48:29.33 ID:rWPB39rFdSt.V.net
縁500なんだがなんでもいいから使わせてくれよ
フリマもそうだけど4の開発は自然とやりひかえさせるのがうまいな

258 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:52:46.32 ID:LRTjjfsh0St.V.net
栄光使うなら将器って何狙うべきかな?
士気の緑揃い?

259 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:53:54.59 ID:m8kdB0m30St.V.net
使えばいいだろ好きに。どうせ神将器5枚とか揃ってないんだろ?
青3赤3緑3を揃えるだけで先は長い筈だ

260 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:54:51.56 ID:+Iek2Nkx0St.V.net
桃園手に入れたからデッキ組もうと思ってカード見てて改めて思ったけど馬姫ってほんとどスケベな格好してるな
なんなのこれ
そりゃ使っちゃいますよ

261 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:55:42.54 ID:835b9CfDMSt.V.net
>>249
あんななら即復活でもいいくらいだわ

262 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 19:58:28.48 ID:nppPtbJX0St.V.net
>>259
黄「あの…」

263 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:00:22.70 ID:xr0vC03+0St.V.net
魏武の方が6枚カンメイよりクソだと思うけどな

264 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:01:26.59 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>258
士気か兵力好きな方
体感ランカーは士気赤のがよく見るかな、結局好き好き

265 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:01:36.79 ID:u6XuUDpC0St.V.net
未だにcと秒の区別がつかない人がいるんだな

266 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:07:51.99 ID:6/HK4Fze0St.V.net
TCGの新しい馬姫はもっとまる出しだぞ

267 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:08:56.55 ID:oDI1MDr3dSt.V.net
蜀の上方下方はどんぶり勘定でホイホイ上げて呉群の場合はやたら真顔で慎重なイメージ

268 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:13:52.24 ID:m8kdB0m30St.V.net
>>262
出なくなるまで厳選する。1個も必要ない

269 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:15:51.92 ID:yreSNlRZ0St.V.net
頂上見てたらランカーがコウホスウの攻城使ってたな
負けてたが良さげだった

270 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:19:06.03 ID:Th1aNwHw0St.V.net
こんなんゲボ吐きたなるわ
まあ一発殴れてれば勝てたんだが、その一発が遠いんだな

https://i.imgur.com/E9oPyPC.jpg

271 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:20:00.28 ID:duyTnulQaSt.V.net
>>257
ほんとにな
縁100で副効果を1つ変更できるならみんなチャリンチャリンするやろ
金はあるが時間がない人もニッコリ

272 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:21:33.46 ID:u6XuUDpC0St.V.net
槍3のワラって確かに吐き気がするわなw

273 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:25:46.59 ID:q3gVPTiF0St.V.net
だが待って欲しい。
副の活は特定のカードだとけっこう強い気がする
左慈の活活活とか孟優の活活活は三つ揃いで良かったと思う時けっこうあるよ

274 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:27:44.95 ID:Th1aNwHw0St.V.net
僕の甘寧長槍活活活は後いくつバーアすると人権を得られますか!

275 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:28:39.41 ID:eXRfXL+Z0St.V.net
張角と馬鄒の活3ならある

276 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:29:19.36 ID:ZMiJUasFaSt.V.net
6枚皇甫嵩は豊富な低コス計略で対応力高杉、魏武は何晏入れる事で苦手な超絶を克服
どっちも素武力クソだけど、扱えた時の万能感は異常

277 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:33:52.80 ID:KNTYjXZNaSt.V.net
討伐例士気4がいかんわ
大戦3で士気5の時もガチデッキに何度も入ってたのにリジェネまで付いてくるんだもん

278 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:35:34.96 ID:Th1aNwHw0St.V.net
昔の討伐令って曹皇后だっけか

あの頃の獅子猿はもういないんやな…

279 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:42:24.62 ID:akWaizGbaSt.V.net
>>270
ぱっと見すごく弱そう
俺が使ったら赤青赤で落城する未来しか見えない

280 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:43:12.80 ID:IN0v04NtaSt.V.net
>>278
TCGや他の書き下ろしなんかだとけっこう昔の絵柄で描いてるから
今の絵柄はセガ側と擦り合わせた結果だと思う
セガ側が昔の絵柄でお願いしますって言えばそれっぽいイラストになりそう

281 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:44:36.64 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
城門馬超活3なら二枚ある

282 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:47:21.93 ID:LRTjjfsh0St.V.net
>>259
揃いなんて速速速速周泰しか無いんじゃよ・・・
>>264
士気でいくわあざす

283 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:47:54.36 ID:Th1aNwHw0St.V.net
>>279
これ対戦相手なんや

まあ自分のデッキが試運転の成公英バラだっから立ち回りわかってなくて負けた感もある

284 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:54:34.94 ID:+UCLsUk+0St.V.net
いやぁどう擦り合わせたとしてもあのホウ娘は擁護しようがないし
チンコ赤兎の呂布といい獅子猿はすでにけっこう怪しいな、陸遜wolfinaもそう
風間と杉浦を信じろ

285 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 20:59:17.16 ID:Th1aNwHw0St.V.net
同じ絵師だが全く違うな
さりげなくボクっ娘という
https://i.imgur.com/uFrSjDR.png

286 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:00:34.94 ID:MmXloH6+0St.V.net
>>282
ちなみに袁紹士気兵3田豊士気攻3鮑信士気速2が人気よ

287 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:01:06.40 ID:dTgZc9lFaSt.V.net
魏武曹操とウルフィ周瑜は完成されてたから
どうしようもないぜ

288 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:01:21.48 ID:Zc8EXmVC0St.V.net
>>242
スラ〇さんの悪口はそこまでだ

289 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:01:24.32 ID:IdmR9oiy0St.V.net
槍は敵陣での撤退もお仕事だから活が欲しくなる奴もいるかな

290 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:02:13.04 ID:2l7sBIyMdSt.V.net
ガチャ魔先生1ではdisられ2月英以降で見直された記憶

291 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:04:17.77 ID:1gBttq+HaSt.V.net
思い出補正なのかイラストは3までのが好きだったな
そう言えば陸原さんって今回書いてないよね?

292 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:05:33.97 ID:a5/e46z60St.V.net
鮑は今回の女性武将の中じゃ絵だけでいえばかなり好きなんだが
旧大戦の鮑より好きかも
今回はアニメ絵というか萌え絵というかそんなのが多すぎて
声もそうなんだけど

293 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:06:38.54 ID:J/yCvYcUKSt.V.net
おい、不思議の国は違反者バンしたぞ、早く川崎五反田のやつらバンしろ。後サブカスで大会出たやつら全部な

294 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:09:04.63 ID:iUU76Xe60St.V.net
>>292
絵はそんな悪くないと俺も思うが
ポリゴンのデキが悪くてな
計略前提スペックだからデッキに入れたら計略使うじゃん
ツインテールの不細工なポリゴンがすしざんまいポーズするじゃん
ごめん無理、ってなった

295 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:10:39.17 ID:IN0v04NtaSt.V.net
>>291
オンデマンド印刷のせいで背景等の描き込みを減らしてるし
さんぽけに合わせてソシャゲ向けの色使いが多い
俺もそうだけどそういう絵柄が合わない人には旧作の絵柄の方が良く感じる
あ、クラウザーさんとかは別ね

296 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:11:15.98 ID:hvq+zdfJ0St.V.net
獅子猿鮑酷いけど、歴代の鮑検索してみたら大車輪鮑のほうがひどかったでござる

297 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:12:46.33 ID:qAOGUYdy0St.V.net
贅沢病な蜀推し連発の終わったゲーム。

298 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:13:58.33 ID:e+j/t4pAdSt.V.net
>>294
自分は幼女系の目がでかいモデルが苦手だわ

299 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:16:24.14 ID:NbHUFAGWaSt.V.net
おかしらのポリゴンは悪意すら感じる

300 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:18:27.66 ID:N09cr2Z70St.V.net
>>290
年齢考えたら1時代はガチ若手くらいの世代だしなあ

あと絵が重かった

301 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:23:04.19 ID:RwzUwyoQ0St.V.net
風間先生は最初ヴァルキリープロファイルの人かと思ってた

302 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:23:29.07 ID:Th1aNwHw0St.V.net
ガチャ間せんせぇは戦国あたりから絵が洗練されて一般受けする感じになったな

303 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:25:32.27 ID:4HD+9OX70St.V.net
レアエンジン氏の安定の大御所感

304 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:29:04.24 ID:Th1aNwHw0St.V.net
結局この人と当代お覚悟さんって同一人物なん?
名前が微妙に違うけど

https://i.imgur.com/hMdsOog.jpg

305 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:35:50.84 ID:N09cr2Z70St.V.net
>>302
ボーダーブレイクあたりから可愛い娘へシフトしていって、2011年あたりで完全に美少女をものにした感ある
黄月英とか誰だお前レベルに変化してる

男武将は昔からよかった

306 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:36:01.70 ID:0qXXbjT6aSt.V.net
>>301
1の頃はそんな絵柄だったな

307 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:36:38.15 ID:NbHUFAGWaSt.V.net
>>304
同一人物
趙は親の姓で龐は夫の姓
烈女伝って有名な史料だと龐娥って記載されてる
それ以外だと趙娥って記載される事が多い

308 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:41:40.57 ID:Ua9DK57O0St.V.net
一方、回数重ねるたびに違うそうじゃない!になっていったTOHRU絵…

309 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:44:59.41 ID:k1Od/iPQ0St.V.net
こりゃアクエリ見習って萌え絵師連れてくるしかないな(錯乱

310 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:45:40.19 ID:0qXXbjT6aSt.V.net
このおっさんかっけえ!
てのがもうちょっと欲しい

311 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:46:02.02 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>289
俺の攻撃華雄活3誰かそれ以外の色揃いに変えてくれないかな(チラッ

312 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:47:02.69 ID:Th1aNwHw0St.V.net
どうしてああなった…

https://i.imgur.com/ckmWFUv.jpg

313 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:48:18.30 ID:NbHUFAGWaSt.V.net
独自路線過ぎる山本章史の絵

314 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:49:20.93 ID:IcBccfgk0St.V.net
風間さんのウォーブレ絵めっちゃ好きだわ
趙氏も大分好きだけどあの絵柄でも描いて欲しい

315 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:50:42.97 ID:D3DFxC7u0St.V.net
華雄は1、2の絵が一番良かったな
今のクソスペックなら当時みたいに士気3で+10みたいな尖った性能で良かったのでは・・・

316 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:51:11.75 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>312
高須クリニック

でもぶっちゃけこういう中年おじさん絵より今のがいいと思うけどな
結局絵の好き好きだからで終わる話を自分が嫌だから認めない、って攻撃しようとするのが多いのが問題だろうな

317 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:53:40.56 ID:9uMSW4hx0St.V.net
おな店のランカーが動画の固定画面風にプレイしてたのを見ていろいろ研究した結果
録画予約ボタンで画面全体が見られるようになるらしいことが判明したので天下万民我を尊ぶべしマジで

318 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:55:41.14 ID:3yiPbsAcdSt.V.net
>>317
こマ?

319 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:57:15.06 ID:xr0vC03+0St.V.net
趙娥さんは今の絵の方が復讐鬼感あって好き

320 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:57:16.00 ID:9uMSW4hx0St.V.net
>>318
マジ出島
ボタン押すたびに武将A→武将B...→全体
になるような気がする

321 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:57:32.94 ID:mCoAAvmJdSt.V.net
カード絵よりも演出をもっと派手にして欲しいなぁ
戦国の秀吉の日輪5の演出とボイス使ってないけど好きだった

322 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:57:51.68 ID:9Qj44yFOdSt.V.net
そういや特技連とはなんだったのか

323 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:57:58.38 ID:uwY1Kxcx0St.V.net
>>317
そのうちMR視点として固定化されそう

324 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:58:08.48 ID:Cv/zvfdfMSt.V.net
>>173
すげーな
1万円で100戦やったとして、何時間もゲーセンで金払って敵が動かない画面眺めてるだけで見悶えるとか、ガリレオとかニュートンみたいな常人には見えないものが見えてそう(←めちゃくちゃ早口で言ってる

325 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 21:59:02.92 ID:tZD2sP7ndSt.V.net
masakiハルカは2で美人になって3で可愛くなったがTCGはなんで年甲斐もなくテンション上がっちゃった感じになったのか…

326 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:01:16.36 ID:Y+3mK9Yfa.net
>>324
あ、はい。。

327 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:01:21.31 ID:NbHUFAGWa.net
>>321
超絶ヘニョダンスも妨害の構えも変なんだよな

328 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:03:44.51 ID:Th1aNwHw0.net
今の超絶ムービーだと雄飛と全く合ってないのが…

329 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:11:07.15 ID:Ccyv7WX10.net
>>317
明日試してみるわ

330 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:12:26.64 ID:D9HjaorPd.net
まーたターミナルおじさんが増殖するような余計な書き込みを…

331 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:13:28.96 ID:1wJhzHnr0.net
>>257
カード追加はEXのみなのに上限は500
使い道はカード印刷しかないのに上限は500
ほしいカードもうないのに上限は500
追加EXに使用するのは龍玉で上限は9999なのに縁の上限は500
通常プレイで獲得できるのは縁、イベントごとに獲得できるのは龍玉
ん?んんんん?????
運営はやっぱりキチガイなのかな?

332 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:15:35.73 ID:e+j/t4pAd.net
>>320
武将の切り替わりってカード登録順だっけ?
よく使う騎兵を最後に登録したらやりやすいかな?

333 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:23:58.29 ID:IdmR9oiy0.net
>>322
計略連計は神謀とかそっちに流れたかもな
暴乱は狭い仲間関係みたいなものか

334 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:29:01.88 ID:4+q3jOScd.net
さんぽけ始めてみたら意外と面白くて草ボーボーだわ
ガード交換してきたけどこれもなかなかええ感じだなぁ

335 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:30:28.72 ID:NhdmF4/pp.net
>>317
飯食ったら試してこよ!

336 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:32:05.92 ID:N09cr2Z70.net
>>331
縁は新カードすぐ手に入れられるからあんまり無制限に貯められたくない運営側の気持ちはわかる

337 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:32:31.43 ID:XSXrq//I0.net
そろそろ戦国大戦程度には面白くなったの?

338 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:33:54.99 ID:ewZxjOlwr.net
最近やってなかったがエラッタあったのか?
前スレで黄蓋がエラッタされたとか見たんだが

339 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:38:41.40 ID:dCqChs600.net
魏武何晏増えすぎ強すぎないか
桃園のせいかこれ

340 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:38:41.97 ID:SQFYoNIX0.net
自分の限界ギリギリのランクでやると一戦一戦が正に死闘だな
気抜くとあっさり負けるし、自分の能力フルに動かさんと勝てん
ミリ勝ちしてガッツポーズしたあとに吐きそうになったわ

341 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:43:50.55 ID:eXRfXL+Z0.net
>>338
公式くらい見ろハゲ

342 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:47:14.82 ID:N5OJxqJ10.net
>>338
西山がエラッタしないって言ってただろ、デマだよデマ

343 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:51:57.52 ID:rsbCtl88M.net
ガリレオって人なんかしたん?
衛星見つけた人だっけ?

344 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:53:32.34 ID:N09cr2Z70.net
>>339
桃園メタって桃園以上の武力上昇もメタれるからそりゃな

345 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 22:54:56.35 ID:bloo22MMd.net
wlwでは規約違反プレイヤーを積極的にBANしていってるのに、三国志大戦では全然BANされないねw
劉邦の一件で運営側がサブカ代打ち等禁止規約も作って対応早いなと思ってたのに、師弟企画の側近の代打ちが発覚しても全く音沙汰無し。
これは癒着癒着言われますわ〜w

346 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:02:52.09 ID:IdmR9oiy0.net
>>344
呂布が武力13になるのは覚えた
使い手側が上手いと超武力大戦でも勝ち負けしちゃいそうだぜ

347 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:03:19.79 ID:ToqF8Hdm0.net
さっき天啓デッキを使ってきたんだが天啓は撃ったら負けな気がしてきた

348 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:08:02.75 ID:nVY3YQ+dd.net
やっと桃園ゲットしたんだが桃園以外のパーツは一体何がベストなのか分からん
欲しい計略優先するとダメ計妨害対策に陣方キョウイ、超絶対策に徐庶、落雷入り桃園ミラーでお互い何も打てない時に活躍する馬姫
この3枚になるんだけどこれ桃園含めると8.5コスなんだよなあ
何を諦めるべきなのか

349 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:10:44.25 ID:3BFEN4Lm0.net
>>347
天啓は打とうと思う状況が来るとしたらそれしか打つものがないときだから

350 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:10:59.33 ID:N09cr2Z70.net
>>346
魏武なり迅速なりなんか号令かってたら呂布とか全く怖くないからな(素だと13は痛い)

>>348
スラムの4枚関興張苞徐庶が一番強いと思ってる

351 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:25:07.37 ID:Ua9DK57O0.net
何晏は次で範囲ちっちゃくなりそう…
白石みたいな範囲は勘弁

>>348
抜きたくないのを残せばよいのではないか?

352 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:29:11.41 ID:Zc8EXmVC0.net
>>345
劉邦の時は音速の対応で、
スネ夫達の談合は専モニでデカデカと77(笑)弟子の代打ちは写真までアップされてたのにスルーは流石に露骨すぎて笑うわw

353 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:31:58.46 ID:NhdmF4/pp.net
>>348
スラム桃園が1番完成してる
相手にダメ計いたら落雷バラみたいな立ち回りで難しいけど

354 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:33:46.33 ID:RVJoMVMsM.net
3戦連続頂上リーグ出場者にマッチしてレイプされた

なんなんだこのクソゲー

355 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:35:17.36 ID:uwY1Kxcx0.net
平日にやるから・・・

356 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:35:18.69 ID:rzwEvz+80.net
ああああがやってる白銀桃園が強く見えるわ

357 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:35:20.58 ID:x1Wa+Th5a.net
蜀孫尚香って遠弓のが人気なん?
攻撃のよさげなの引いたからトレードみてたら遠弓のが多いんだよね

358 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:36:25.34 ID:BOyZl35Ir.net
>>348
漢なら対策なんか練らずに義兄弟ケニアよ
関羽!張飛!我らの出番だ!って台詞が聞こえてくるだろ?

359 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:36:32.92 ID:IdmR9oiy0.net
>>354
そんな時はせっかく連戦で当たったんだし
動画撮って研究すれば良いのでは

360 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:39:25.19 ID:Ua9DK57O0.net
あんまり見る機会ないけどさすがに城門将器槍の城門はごりっと減るのね…

361 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:39:59.66 ID:Zc8EXmVC0.net
平日の夜にフリマ帯でプレイとか、サバンナを草食動物が歩いてる様なもんやで……
「それ川崎とマッチしても同じ事言えんの?」

362 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:42:42.73 ID:N09cr2Z70.net
魏武が悪いから何晏下方は勘弁してほしい
魏武以外だと先出しさせにくいからそんなに強いって程じゃないのよ

そして魏武は別に何晏必須じゃない

363 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:43:20.59 ID:N9XECf4up.net
兵力馬超は、槍メインの桃園に迎撃のカバー入れて押し付けるだけで相手のラインまともに上がらなくなるしほんとスペック化け物だわ
槍にコスト振るほど高武力騎馬への対処に困るってのもおかしな話だがw

364 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:43:45.89 ID:7ja14NSJa.net
>>354
後2戦負けたら当たらなくなるんだからとっとと負けて勝率調整して二度と上がってくんな

365 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:44:45.96 ID:rsbCtl88M.net
>>357
計略の特性上遠弓の方がいい
計略打たんのなら沙摩柯でいいし

366 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:45:28.48 ID:Ua9DK57O0.net
求心には何晏ほぼ必須な気がする
こだわりの騎馬単なら知らないけど

367 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:50:54.88 ID:rsbCtl88M.net
3000試合超えてる人ってどういう生活してんだ

368 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:53:40.29 ID:IdmR9oiy0.net
>>366
玄妙や離間とか因果その他魏武のどれかしらは入ってそうだな

369 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:55:45.08 ID:D9HjaorPd.net
>>362
あるある
でも多分下方は免れないと思うw
同じように桃園に拉致された姜維も下方の憂き目に合いそう

370 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:56:21.26 ID:RVJoMVMsM.net
>>361
年開けてからマッチングが酷すぎる
なんらかのキャンペーンやカード追加直後しかまともに人いないぽい

あのレベルとやっても差があり過ぎて意味ないんだよな
見るなら他人の動画で十分だし

アーケードでここまで餌マッチングするゲーム見たことないわ

371 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:58:04.46 ID:pFzLEqZ50.net
>>367
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/niguruta/20101015/20101015112905.jpg

372 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:59:40.95 ID:FIIZ8x0Y0.net
>>364
1品下だと若干相手の方が弱く感じることが多いから
普通にやってると上がっちゃうんだよなぁ

覇者踏んでない1品中上が腕的にちょうど良いみたいだけどなぜかランカーとマッチングさせるクソゲー

373 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:59:44.24 ID:D3DFxC7u0.net
何晏はさすがに範囲はちょっと広すぎる気はする

374 :ゲームセンター名無し :2018/02/14(水) 23:59:52.03 ID:S5F4Bzsb0.net
>>362
両方下方されそうな気もする

375 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:00:42.03 ID:h4r9OvEF0.net
姜維はそもそも他に居場所が…

376 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:01:14.52 ID:NBHput/U0.net
環境に左右された何晏側はマイルド調整かも

377 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:02:00.80 ID:iFXS6Zx+0.net
マッチングというかこのゲームぐらいランカーと上級者と平の腕の差があるゲームが珍しい

378 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:05:08.26 ID:ttwQ0Wse0.net
>>372
そこら辺の腕前の層があるんだけどいきなりフリマに連れていかれるから
歪になるんだよな、昇格条件ちょい厳しくしてその上にフリマならわりかし
楽しめるとは思うけど、そうするとフリマの人数減るから上から文句出る
そもそも今回ちょっと緩和したとはいえ上の降格条件が酷いから同格マッチがしにくいというね

379 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:10:49.65 ID:0Ot3GaBk0.net
>>376
三国志大戦の調整って昔からその逆じゃない?
運営が流行らせたくてわざと壊したデッキは暴れてもマイルド調整だったり長い間下方しなかったり
逆に環境で出てきた等運営が流行らせる予定じゃなかったデッキが目立った場合にはパーツ含めて死に調整
大戦4になってからは死に調整は滅多にしなくなったけど

380 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:11:27.97 ID:0Ekv9Nbj0.net
前バージョンから何晏郭淮だの何晏求心だのやってるけど、対漢鳴対呂布の強烈なカウンター止まりだった
呉には足引っ張るだけの低スペ、大徳にもほぼ有効ではないというのが評価だった(そのかわり漢鳴にはガンメタで格上にも負けなしだったと思う)

381 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:23:13.03 ID:SdSVxlHF0.net
数値そのままで範囲だけ調整されるに180縁

382 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:25:41.16 ID:NBHput/U0.net
>>381
効果時間微下方の方かもしれない

383 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:35:20.16 ID:P/zAopI60.net
???「そろそろ俺の因果、-10にしてくんないかなぁ」

384 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:37:39.48 ID:BFKwJvFj0.net
王異「は?」

385 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:42:36.30 ID:sNpe2QtXd.net
花鬘、というか象の仕様がよく分かってないんだけど、象オーラって騎馬と違って連環で封殺できないものなの?
それと震撃の再発条件ってオーラ持続時間とかじゃなくて単なる時間経過だったりする?

386 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:47:48.47 ID:KwrIf8cmM.net
あー…お星さま^p^

387 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:50:26.55 ID:Ap5tLNvbr.net
>>341
ハゲ

388 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:53:07.75 ID:s1gvWWg/a.net
6枚皇甫嵩強過ぎワロタ
結構難しいかなと思ったが全然そんな事ねーな
フリマ未満でも流行るんじゃね?

389 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:54:01.64 ID:EGK7xREV0.net
>>385
使ってないからわからんのだがオーラを纏っていれば使えるんじゃないの?
象オーラ自体はどんな速度でも纏える

390 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:55:36.09 ID:s1gvWWg/a.net
>>367
3000程度なら金と時間に余裕ある中堅リーマンだろ
6000超えると金も時間もある不労収入層だろうけど

391 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:57:51.88 ID:caOoFj+S0.net
象オーラは速度じゃなくて移動距離

392 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:58:36.47 ID:Ap5tLNvbr.net
エラッタされとるやんけ❗
陵統ガチになちょるやんけ❗

393 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 00:59:56.93 ID:Ap5tLNvbr.net
6枚候補嵩は毒の姫が強い
名前忘れたけど

394 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:00:09.92 ID:7K6439C20.net
大戦.netの統計情報の突進と震撃って必要か?
突進の回数はともかく震撃なんか計略回数で十分だと思うんだが
それより主要三兵種の弓の走射をいれてやってくれよセガさん…

395 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:09:55.52 ID:KsI/WAVS0.net
>>390
金はあっても時間がねぇだよ、トホホのホ

396 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:16:20.06 ID:Tplgu5jnd.net
そーいや槍擊の回数って思ったより多い気がするんだけど当てた回数なのかな
体感出した回数なんだけど当ててなきゃカウントする意味ないしな・・・

397 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:21:23.16 ID:NBHput/U0.net
>>385
鈍いから普段はあまり気にしないが距離だからこそ乱戦か突撃をきっちりしないと弓ダメが減る

398 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:21:25.96 ID:1a1XXdMc0.net
泣斬姜維

399 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:21:40.06 ID:njkS9xHyp.net
>>385
象オーラ発生は移動距離
だから連環状態でも発生するが速度低下分発生までは遅くなる
震撃発生条件は単純に時間
だから花鬘にしろ祝融にしろ速度将器の有無はさほど関係ない
どのみち最速で再オーラしてもまだ再震撃は打てない

400 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:24:21.84 ID:5wpiVOrX0.net
>>391
ありがとう、調べたらオーラは移動距離で、震撃は時間経過だから、極端な話震撃チャージだけなら止まっててもできるのね。
ついでに蛮花の雷震は速度上ると思ってたけど、上がらないのね、勘違いしてたわ。

ただ震撃の移動速度低下率が調べても出てこなかったよ…。
誰か低下率知りません?

401 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:24:43.29 ID:YHpjTqAC0.net
>>388
活ワラみたいなひたすら投げてりゃいいようなデッキじゃなければ
下でワラが流行ることはないよ

402 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:32:11.96 ID:NBHput/U0.net
ちなみに速度主将器をつけた象と騎馬の初期速度は同じだから偶に回り込まれたり突進を後ろから貰う事になる

403 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:36:06.11 ID:uQjHa/Nk0.net
そういえば3の時にあったmaxiってまだあるん?

404 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:41:59.78 ID:5wpiVOrX0.net
調べてる間に色んな人に解答貰ってたのか、皆ありがとう。
別段気にしたこと無かったけど、象って結構厄介なのね。
暴虐+速軍で速度低下打ち消せないかなー。

405 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:49:22.80 ID:bU4ipPR6d.net
護衛に槍いると連環あるあるの速度低下きれた瞬間がかなりクレイジーだから速度上昇は考えて使わねーとやべーぞ

406 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 01:52:00.56 ID:RZmHv17Y0.net
昔のキンタ絵描いてた森気楼が好きだったんだけどこっちで描いてくれないかなぁ。カプコンに飼い殺しされたかなぁ。

407 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 02:02:25.44 ID:jPahjXee0.net
魏武はもうお仕置き不可避やろな
内乱仕様変わってから暴れてるし

408 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 02:33:22.90 ID:8k7O7ePNa.net
>>395
年取ってから金あっても若い頃と同じように遊んだりできなくなるから後悔しないようにな
金はあるが仕事忙しい友人が会社近くに家借りて浮いた通勤時間で毎日ゲーセン寄ってたし上手く立ち回らんとな

409 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 03:15:09.13 ID:1e8mCh5Na.net
桃園前に出すだけの終わったゲーム

410 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 03:17:42.76 ID:NW7qZVDA0.net
桃園前出しだけで勝てるなら覇者になって見せてよ

411 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 03:26:34.60 ID:pxP7r/Xcr.net
>>336
いまだに快適さより集金力に重きをおいてるならキチガイ運営だわ
快適にプレイさせて、少しでもゲーセンでの体験をポジティブなものにしていかないとマジで終わるのに

412 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 04:15:02.05 ID:R4dQ6No60.net
前バージョン1品上中下ループしてた奴は大体覇者踏んでるよな。今は2品上いた人らがみんな1品上中にきてる。

413 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 04:49:43.51 ID:5uoZqOxh0.net
前バージョンで初めて覇者踏んだけど今バージョンは踏めてないわむしろ1下まで落ちることもあるくらい今の環境嫌だわ

414 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 04:59:15.52 ID:8hM8Ll980.net
普通の+5英傑使うプレイヤーは滅茶苦茶キツいだろうな
ワラか超絶号令か喰えるデッキじゃないと

415 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 05:32:22.14 ID:NycN+X2zd.net
好みのカードでデッキを組んだら乙女が無いただの女性単になった
これって普通だよな?

416 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 05:43:03.36 ID:Rs3YmMr6a.net
俺も強デッキ組んだら女性単になってて覇者まで行けたわ

まあ祝融花鬘がぶっ壊れてるだけなんですが

417 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 06:18:09.98 ID:i52nhEqRa.net
>>410
昔似たような事言われて実際になった天啓使いがいたな

418 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 06:42:19.01 ID:zUCF3kLad.net
前バージョン→1品中下たまに2品上
今バージョン→1品中下たまに1品上
だわ

419 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:18:00.73 ID:TINuuHU60.net
>>415
ブスだからな。しょうがないね

420 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:26:46.48 ID:NBHput/U0.net
みんな大好き徐盛たんワラもそこそこやれる模様

421 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:30:30.38 ID:0Ekv9Nbj0.net
>>416
象槍処女?昔当たったけど相当うまかった覚えあるなんもできんかった

422 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:37:56.12 ID:8YInfahed.net
>>420
ひたすら麻痺矢戦法してくるデッキとかイライラでハゲそうだからやめて

423 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:45:57.99 ID:Fv7x4RHm0.net
もう禿げてそう

424 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:46:40.19 ID:YrQQCzta0.net
>>420
あいつほんま苦手
麻痺効果の倍率が高いよね

425 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:50:23.81 ID:tJpUTI1Ka.net
>>284
張遼のさんぽけ絵嫌い

426 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 07:59:37.21 ID:EQEUiVl5a.net
>>414
3までは落雷大徳と騎馬単求心にランカーちらほらいたけど今回落雷で超絶食えないし騎馬単は皆神速だから6大徳やれなくなったら+5英傑死滅しそう

427 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:03:34.45 ID:1a1XXdMc0.net
今回3末期と違って桃園以外は+5英傑食わないように号令調整してる感じがしてるのにもう消えたのか

428 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:06:39.24 ID:YQAFpcxu0.net
四コマ漫画から来てほしい。ももせたまみ・水城まさひと・杜康潤辺りがいい
>>406「金太 守って」「金太 マスカット ナイフで切る」(痛そう)「金太 マシなビル」(可哀想に)
キンタというと真っ先に浮かぶ

429 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:08:28.58 ID:MDbYHP4Va.net
>>425
魏の野郎のさんぽけ絵は格差が激しい

気がする

430 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:12:09.19 ID:ji2/GX6v0.net
マッスル手腕て今の時代どうなの?

431 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:13:10.34 ID:AdkHJSiQd.net
>>418
前バージョン→2品上たまに1品下
今バージョン→2品上たまに2品中
だわ

432 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:14:26.82 ID:OhkiEa0sa.net
>>430
無理なんじゃないかな

433 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:14:36.57 ID:AdkHJSiQd.net
>>430
スネ夫が使ってない時点でお察し

434 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:15:48.65 ID:dlWv0g0Cd.net
>>430
どこかにダメ系仕込まないと辛い

435 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:17:14.32 ID:XhlvNvKFp.net
>>430
徐盛入れた征圧型ならまだ
ただし徐盛で足止めてる間に孫権が塗るデッキになるけど

436 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:17:48.76 ID:YrQQCzta0.net
>>431
おまおれ

437 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:21:37.88 ID:zEviCfBWp.net
>>430
一品中〜下ルーパーにはなれるよ。
ソースは俺。
小喬を呉サンに変えてるけど。

438 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:24:22.82 ID:bRU/ocZSa.net
ランカーの真似して徐盛で麻痺矢戦法連打しても勝てません。最後に号令で潰されて終わり。

439 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:26:15.11 ID:MDbYHP4Va.net
それは真似と言わないのでは?

440 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:29:26.51 ID:K2Msv7xva.net
意味もわからず連打だけ真似てるんだろ

441 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:38:38.77 ID:E1Al3SHhp.net
スレ民@2軍(pass:0002)

2枠空いています
条件はフリマ経験者です。
武名は大体30前後で活発にプレイしている人多いので興味ある方は是非!

442 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:45:41.40 ID:tJpUTI1Ka.net
>>429
ホウ徳は厳選させる気がないとしか思えない

443 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:47:45.29 ID:ej8sJF5b0.net
さんぽけ絵の一番ひどいのは呂姫ね
異論は認めぬ

444 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:51:38.70 ID:YrQQCzta0.net
???「華はなくとも」

445 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:52:53.40 ID:zUCF3kLad.net
>>437
たまに1品中くらいの手腕いるな
小喬のがよくみるが

446 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 08:56:43.39 ID:G9JJ5ldCd.net
呂姫はお父さんのマネっこしてると思うとめちゃ尊い

金貨では個人的にはホウ徳とホウ三娘が無理

447 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:01:50.60 ID:Ap5tLNvbr.net
無理って言葉が世界で1番きらい

448 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:04:56.55 ID:PZoe60Rha.net
そういやTony二喬のさんぽけ版は出てないけど
不満の声を聞かないのは不思議。やはり性能か

449 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:09:00.81 ID:m2GyAEzyd.net
花鬘の将器、速度速速活か兵力速速兵だとどっちだろ?
象さん速い方が良いとは思うが兵削ってまで速重視するか迷う

450 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:15:00.83 ID:KwrIf8cmM.net
さんぽけ龐徳ひどいよな
コモン丸出しって感じ

451 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:19:44.83 ID:zEviCfBWp.net
>>445
桃園の影を恐れて火計つんでるけど、あんまり桃園出てこないのも事実なんだよねえ。
弓連環や離間入りの騎馬単に当たる確率の方が高い気もするから小喬入れるかいつも悩む。

452 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:23:48.01 ID:s1gvWWg/a.net
>>449
どう考えても速度頭

453 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:25:04.01 ID:apYq6DC0p.net
弓強めの編成なら桃園相手はわざわざダメ計入れんでもいい気もするけどな

454 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:25:21.16 ID:P/zAopI60.net
>>447
???「奇遇ですね、私も同じ思いです。無理というのは嘘つきの言葉なんです。」

455 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:33:19.42 ID:KwrIf8cmM.net
受け継ぎライン上げから増援叩かれたら桃園止まらんす
つか受け継ぎて8カウント?

456 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:38:38.73 ID:G9JJ5ldCd.net
>>447
ごめんよ
語彙力なくて上手いこと気持ちを表現できなくて簡単な言葉に逃げちった

457 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:38:58.97 ID:vOxMiMkWd.net
まぁ士気12+法具使って止められるフルコンは基本無いだろうけど

458 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:40:22.65 ID:dlWv0g0Cd.net
高めで受け継ぎと桃園打たせた後に連環打てば止まりそうなもんだけどな

459 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:44:16.96 ID:mRmKP5cwd.net
>>455
デッキにもよるけど高めで当たればええやろ
受け継ぎしは10カウント

460 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:44:17.07 ID:ej8sJF5b0.net
>>455
もっと長いぞ
10c以上あるんじゃないかな

461 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:51:48.54 ID:apYq6DC0p.net
受け継ぎあっても手腕あったらそれだけじゃライン上がらないじゃないか?

462 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 09:56:08.66 ID:ORiX5DNTd.net
>>428
ヒィィ!?
ももせたまみに水鏡せんせいのお時間を描いてもらおうそうしよう。飲んべえの方の先生でも可!

463 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:05:04.92 ID:NycN+X2zd.net
今回の絵師で人気なの誰なんだろうなぁ
俺は普通の方の王異を描いてるひとが一番好きなんだけども

464 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:05:48.96 ID:KwrIf8cmM.net
>>460
ぶえ!?まじすか

弓タゲ集中を丁寧にやってみます

465 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:07:04.51 ID:pxP7r/Xcr.net
張遼のさんぽけ絵好きだよ
呉視点の張遼

466 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:13:44.36 ID:UsR8XLs2M.net
>>447
ミキティーおは

467 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:18:40.79 ID:fg+/eZNqa.net
遠弓舞を使って桃園に勝つ方法を考えてるんだが
最後は遠弓舞を抜くと言う結果に成るのがつらい

468 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:20:29.48 ID:AuEBEuVUd.net
来来は1絵がベストすぎた

469 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:23:31.75 ID:Kh6RvYGca.net
>>467
序盤頑張って凌いで遠弓舞って太史慈に双弓伝授麻痺矢伝授して計略打ってシュバババン
って言う生兵法思いつきました 丸

470 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:27:36.52 ID:0i7CxhBrd.net
>>468
1作→神
続編→太った?
さんぽけ→ヴィラン化

471 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:28:50.74 ID:/pCVjfp6a.net
来来に限らず皆お腹膨らんでだな
3で少し戻ったが

472 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:30:40.03 ID:wGIZE8dV0.net
今1のカードみるとみんな渋い

473 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:31:23.44 ID:ej8sJF5b0.net
>>470
3→韓当?

474 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:31:40.82 ID:Kh6RvYGca.net
来来は蒼天が至高過ぎた

475 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:32:48.12 ID:W6wrxlgW0.net
杉浦絵は好きなんだけど
張遼ほかアメコミテイストが強めになってきてるのがね
戦国で結構自由にやってたからかなw
3の桃園ぐらいの感じがベいい

476 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:35:16.84 ID:/pCVjfp6a.net
>>472
SRはつや消し具合が好きだわ。枠の話だが

477 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:43:05.57 ID:Z5kS3905a.net
来々は最初3の趙雲に見えたわ

478 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 10:45:29.57 ID:PadifLfNa.net
二枚看板の将器に悩む今日この頃

479 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:00:11.73 ID:zUCF3kLad.net
>>478
攻城長槍しかないやろ

480 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:00:30.86 ID:8YInfahed.net
>>478
顔良は攻城、文醜は長槍かな
城門特攻って中々選ばないよね

481 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:02:31.88 ID:zUCF3kLad.net
>>463
頑張れさんぽけ諸葛果…お前がナンバーワンだ

482 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:10:22.53 ID:apYq6DC0p.net
さんぽけ諸葛果は八卦陣だったらそこそこの性能でもすげえ増殖しそう

483 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:10:59.98 ID:fg+/eZNqa.net
突破戦法は城門にしたらマークキツくなりすぎて長槍にしたわ

484 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:18:54.21 ID:1a1XXdMc0.net
文醜は募兵だろ

485 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:22:49.57 ID:XCoAeEQud.net
花麗と組んで+6 or 範囲ダメが出来るのはいいんだけど素武力不足が諸に響くんだよなぁ果
趙氏花鬘孫呉お頭鈴と裏の手自体も豊富なんだが

486 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:23:32.67 ID:a/BJmy9Pd.net
>>473
カード開封して「来来キター!」と思って表面見たら韓当だった時の超絶ガッカリ感よ・・・

487 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:23:58.18 ID:zUCF3kLad.net
群馬君セリフがカッコいい
攻城「目指す首まで後一歩だ!」
落城「歪な権威に叛、抗う、それが西涼の魂だ!」
あ〜^早く宿星にしたいんじゃ〜

488 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:28:56.32 ID:XGQfkzHcp.net
>>450
さんぽけ龐徳普通にめっちゃカッコいいじゃん
じゃあ例えばどんなのがいいの?

489 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:31:23.97 ID:XCoAeEQud.net
旧ウホ

490 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:31:42.04 ID:Sy9jhEBdp.net
>>69
…知らない

491 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:32:18.71 ID:OhkiEa0sa.net
ホウ徳も1のが良すぎた

492 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:32:35.46 ID:pxP7r/Xcr.net
2のホウトクが至高

493 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:33:02.52 ID:Gj9p3WUad.net
>>471
絵には詳しくないけど構図というか視点の影響なのか、大戦3の屍孫堅は顔小っちゃ過ぎに見えた
まるで小林幸子みたいな感じ

494 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:33:13.29 ID:i2rm/crW0.net
>>486
韓当「失礼な」

495 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:34:31.48 ID:V4cr2Ja+d.net
個人的にさんぽけウホは脳筋ゴリラっぽくて嫌だ

496 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:35:35.84 ID:nEl7aFNU0.net
>>485
当たり前じゃないか
号令にダメ計に優秀なサブ計略に魅力盛りして更に素武力まで欲しいっての?

497 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:40:23.70 ID:NBHput/U0.net
匹夫の勇では、武の頂きには届かんぞ!

498 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:43:26.42 ID:LBztIYHk0.net
蜀国志大戦過ぎてやり控え勢引退勢増えてるのにまだ欲しがるんだなw

499 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:46:36.21 ID:PLznjK1m0.net
>>455
11.6c

500 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:50:53.97 ID:apYq6DC0p.net
前バーの蜀ってワラぐらいしか強いデッキなかったような

501 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:54:33.96 ID:7Cy47iZGM.net
やっと桃園もらえた
おすすめのデッキある?

502 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:54:40.23 ID:WytSOVLbd.net
絵柄は全体的に1の頃の感じが好き。
今の絵柄は良く言って今風のソシャゲっぽい。

悪く言うつもりはないけどね。

503 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:54:41.92 ID:1a1XXdMc0.net
6大徳多かっただろ

504 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:56:01.03 ID:E1Al3SHhp.net
>>501
スラム型桃園(関興/張苞/徐庶)

505 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:56:53.90 ID:3NLCs9290.net
>>501
義兄弟ケニア

506 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:58:56.19 ID:Gj9p3WUad.net
>>491-492
龐徳は旧大戦1も2も一緒じゃん!と思ったが微妙にトリミングのサイズが違うんだね
>>495
個人的じゃなくてさんぽけウホはプレイヤーのほぼ全員が嫌いだと思うよ…

507 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 11:59:50.87 ID:1DFZDpAqd.net
>>503
陸抗や朱儁皇甫嵩に相性悪かったし、フリマじゃキツかった

508 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:02:57.86 ID:ej8sJF5b0.net
今回の調整の時に蜀が若干使用率高かったって書いてあるんだよな

509 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:03:14.96 ID:EKjGFqGM0.net
今のご時世に6大徳が云々言ってるのは
騎馬単ガーと同じアフィリエイト目的のエアプbotだから無視でいいだろ。

510 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:04:09.80 ID:NBHput/U0.net
大徳はバージョン増すごとにバリュエーション増えてるからそれ自体が多いんだぜ
前回なら恥辱型、前々回くらいに馬関平入り2コス型だったかな

511 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:04:12.66 ID:XCoAeEQud.net
>>496
果はいるデッキがなぁって話だぞ

512 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:04:21.03 ID:1a1XXdMc0.net
>>508
どうせフリマではーって言うに決まってるから放っておけ

513 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:04:32.80 ID:pArVNjW40.net
桃園は受け継ぎがテンプレっぽい感じもするけど、槍にコスト食われ過ぎて火力不足だから高武力の弓とか馬相手の白兵が面倒なんだよな
もっと槍以外にコスト振った形の方が最終的には評価されそうな気もする

514 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:05:25.15 ID:Gj9p3WUad.net
>>508
混色ワラに入ってる沙摩柯もカウントされるだろうからねー

515 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:06:57.44 ID:EKjGFqGM0.net
槍が多いとライン上げ大変だけど
攻城力高いんだから、攻めに行くのは序盤と終盤の速軍カウンターだけで良くね?
中盤は内乱取られながら場内ローテで良い。

516 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:07:58.37 ID:jPahjXee0.net
フリマでも蜀強いぞ
趙氏花鬘いるし桃園もいるこれが答えよ

517 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:08:16.73 ID:NycN+X2zd.net
義兄弟ケニアを使うと火計落雷呂布のどれかに遭遇する率が95割くらいある
最新20戦1勝とかヤバいけど何だか楽しい

518 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:08:50.59 ID:WZv9d2xMK.net
>>487
計略時に槍がどうこう言うのが残念

519 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:12:17.08 ID:1DFZDpAqd.net
現バーの使用率は蜀の1強なのは間違いないよ

520 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:14:15.71 ID:y1dhAqu+K.net
次の大会で悲哀を使う猛者はおらぬか!

521 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:14:44.94 ID:pArVNjW40.net
蜀の場合、桃園も強いんだけどそれ以上にワラが強いからデッキバリエーションあるからな
ちゃんと使えれば最強は魏武か漢なんだろうけど

522 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:17:01.09 ID:x+Hqd9Fn0.net
ちゃんと扱えれば最強なのはカラスワラじゃないの?
魏武も漢も桃園もお構いなしにへし折ってるし

523 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:19:01.96 ID:i2rm/crW0.net
次の大会は天啓自爆テロをやる

524 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:19:02.96 ID:1a1XXdMc0.net
使用率の話してるのにピラミッドの頂上の話しかしない、これは噛み合わない

525 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:19:23.92 ID:NBHput/U0.net
蜀>>>魏>>呉≧群=漢

下三国の位置が日によって変わるから微妙だが騎馬弓とか魏武もあたるしこのくらいなイメージがある

526 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:21:32.31 ID:eIexD9zBd.net
調整前より蜀多いまでありそうだな今

527 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:23:18.18 ID:3NLCs9290.net
今は目玉の桃園来てるんだからそりゃ蜀の使用率上がるだろ

528 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:23:37.83 ID:yzDCrkdQd.net
呉が減ってくれるの嬉しい

529 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:23:56.58 ID:hbbkpEz1d.net
>>525
俺の体感だと漢と呉は逆かなぁ
蜀と魏と漢が3強のイメージ

530 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:25:13.37 ID:pArVNjW40.net
蜀の武将は1〜1.5コスが単色以外のワラのパーツにもなってることも多いって部分も大きいと思うわ
桃園より趙氏カマンのがよっぽどアウトだと思うんだがw

531 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:25:47.01 ID:PZoe60Rha.net
来週か再来週にはバランス調整あるやろ
桃園は放置だろうけど、趙氏と花鬘のおしりぺんぺんあったら環境変わるかね

532 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:29:29.38 ID:G9JJ5ldCd.net
自分は最近あまり震撃当たらないんだけど、範囲が詐欺くさいのは修正されたんだっけ?

533 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:29:35.63 ID:Gj9p3WUad.net
趙氏と花鬘は下方したばかりだしどうかねえ
趙氏は目に見えて効果時間減ったけど、花鬘は使用者からしても下方の対象が効果時間で安堵した人も多いんじゃないか?

534 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:31:55.34 ID:E1Al3SHhp.net
筆頭はカマン趙子だろうね
あとは魏武だな。
6枚漢鳴は正直何修正すればいいかわかからんな・・・
悪さしてんの基本魅力な気がするんだが

535 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:33:37.09 ID:xrRACATDa.net
蜀絶対潰すマン的なカードが各勢力にあればいいんだけどね

536 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:34:45.20 ID:x+Hqd9Fn0.net
仮にいたとしてそいつと蜀が組んだら同じじゃないの

537 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:34:57.57 ID:1DFZDpAqd.net
確かに魅力と開幕法具はもうそろそろお仕置きされそう

538 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:35:58.78 ID:jPahjXee0.net
特定の勢力厨って訳でもないけど
まあ蜀多いわな、擁護も多いし

539 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:36:31.56 ID:1aO2bpAQa.net
馬休撤退時の「兄さん後は、ああぁ!」が大好きです

540 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:37:33.22 ID:2ZC/Dayta.net
>>525
漢は相変わらず多いぞ、フリマだと
魏>漢>蜀>>>呉>群
まあ魏武と漢鳴号令が多いだけだが

541 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:38:57.45 ID:dlWv0g0Cd.net
なんだかんだで皇甫嵩が一番多いわ
次に桃園、魏武

542 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:39:23.93 ID:pArVNjW40.net
漢は低コスの計略がまだかなり強いからなぁ

543 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:40:04.52 ID:E1Al3SHhp.net
魏武と漢鳴多いのは事実だけど、
桃園/大徳/八卦/カマン趙子ワラの全バリエーション含むとフリマでも蜀が1番多いでしょ
呉群はたしかに少ないけどそこまで離れてる印象ないけどな

544 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:40:19.45 ID:x+Hqd9Fn0.net
汗と水鏡先生以外はみんな強いな

545 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:42:09.37 ID:jPahjXee0.net
唐揚げ姫とか言う何度も下方逃れする奴

546 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:43:05.69 ID:uQoM9HPYd.net
>>535
命乞い
敵の武力を下げる
敵が関羽だった場合さらに知力と移動速度を下げる

こんな感じ?

547 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:46:27.42 ID:5/0CJbMl0.net
開発が唐揚げ好きなんやろなぁ
レモンかけちゃろ

548 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:47:07.77 ID:+KaVWPqTM.net
使用率だと漢は低いと思うぞ
性質上単色になるデッキが多いから数字は低くなる
他の国だと処女とか東芝とか混色になりやすいのもあるし

549 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:47:25.24 ID:J6ovR+jWK.net
470: ゲームセンター名無し (ワントンキン MM92-pyDO) [sage] 2018/02/14(水) 22:53:34.33 ID:6kmGYUWAM

三国志大戦1位やったな!
稼働店舗数や金額を見てはいけない

https://i.imgur.com/wLnthIB.jpg

http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517904989/470

550 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:53:55.61 ID:m7bSwfrpa.net
ワラ系ばっかだし6枚英傑号令にフルコン対策入れられれば天下取れる気がしてきた

551 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:57:10.52 ID:J3jZY2y5r.net
蜀は1コスも1.5コスもスター揃いだからワラにも向いてる

552 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 12:59:56.15 ID:25f+yNjr0.net
悪人ばかりの三国勢力と群雄が許せない
正義の漢軍が成敗するまで俺は大戦をやめない

553 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:03:37.95 ID:zXUb9g3ed.net
>>549
1店舗あたりの1日単位の売上が500円未満ってさすがにおかしくね?

554 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:05:21.53 ID:M3Wxh7/bd.net
>>553
それガラフリおじさんだから触れたらアカンよ

555 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:06:38.60 ID:mfRCcK8+0.net
ツイッターで純粋に喜んでる人いたけど、

これ逆にヤバいから・・・。

556 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:06:39.27 ID:3RwwMLKod.net
魅力6枚コウホスウって復刻のやつじゃないとあかんの

557 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:08:02.46 ID:nkyzyQghF.net
来店一戦目にランカーに当たり勝負の一戦押して勝ったので帰ります
ギモヂいい・・・まどマギの中段チェリーを引いた時くらい脳汁でるぅぅ

558 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:10:36.95 ID:0cdohzuBd.net
>>556
開幕攻城術と唐揚げでもぎとるらしいよ

559 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:14:18.54 ID:wZzvjttva.net
>>507
今でも相性悪いぞw

560 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:16:23.66 ID:tuf63QIHa.net
知力何皇后と守城唐揚げは必須で後は自由枠じゃないか?

561 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:24:21.20 ID:E1Al3SHhp.net
>>549 見て純粋に喜べない人の方が問題でしょ。

売上=純粋な需要の指標
売上/店舗数=需要に対する導入店舗の充足度

全然意味が異なるんだけどやばいって言ってる人って分析とか全然できない人だよね。
需要は結局1番合った。その需要を喰い合ってる店舗数が多すぎるからそれをお店がどう判断するかは別の話でしょ。

562 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:29:09.19 ID:4P/yCy8rd.net
>>522
間違いない。
ただ、このスレには頓ワラの強さが理解できる人があまり居ない。

563 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:29:16.94 ID:PbU+WaRZp.net
データまともに見れる頭があったら
ここでネガらないよ?

564 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:29:40.59 ID:ej8sJF5b0.net
珍しくガラおじに釣られてんのな
今頃おっさん嬉しくて身悶えしてんぞ

565 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:34:17.83 ID:9RKme/870.net
>>558
皇甫嵩に攻城術将器は無意味!兵力の方が強い!とか言ってたスレ民は息してなさそう

566 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:35:10.90 ID:0Ot3GaBk0.net
>>561
その失敗スレの画像何回貼れば気が済むの
それ貼ると後に春以降の悲惨なデータ貼られるだけなのに

567 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:40:44.00 ID:12kD7WW50.net
>>498
蜀国志大戦・・・?
今えぐいのは6枚漢鳴だがお前の居る低い品では蜀が流行ってるのか?

568 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:42:45.11 ID:agESOFCUa.net
二品ののるま湯が楽園でいいよ

569 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:44:25.86 ID:zUCF3kLad.net
ここの意見は月10戦とかで全てを語っちゃう様な人ばかりだから本気にしたらあかんよ

570 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:45:14.19 ID:/+u0tlckd.net
スラム型桃園は難しいと思うけどなあ
白兵は強いけどダメ計入りの普通の号令デッキに当たったら何したらいいか分からない

571 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:46:51.60 ID:BGgPp7XOr.net
フリマ本スレとフリマ未満本スレ作れば
仲良く出来るな

572 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:46:53.25 ID:12kD7WW50.net
>>549
というかこれ見ると本当にアケゲー自体がとんでもなく斜陽なんだなって実感する
まあそうだよなPS4にXbox
インターフェースに拘らないならクオリティでアケゲーに拘る理由がないからなぁ
今後VR技術が更に進んで普及したらゲーセンはゲームセンターじゃなくなるんだろうな

573 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:47:11.67 ID:mCYfhmjya.net
>>531
ぞうさん1枚で号令をボコボコにしてるのを見ると範囲縮小くらいは仕方無いかもな

574 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:47:33.07 ID:zUCF3kLad.net
>>570
張苞を逆サイドに投げて三枚桃園

575 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:48:47.72 ID:Cv+eakLwa.net
>>572
ゲーセンがサーバー置き場になってVRネトゲの時代が来るのか・・・

576 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:51:32.18 ID:12kD7WW50.net
>>573
祝融ならまだしも花鬘にボコボコにされる号令ってなんじゃいな

577 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 13:52:19.01 ID:mCYfhmjya.net
売上とかで一喜一憂してるのが荒しと言うのがなんか変な感じだわ

578 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:15:36.77 ID:zUCF3kLad.net
>>575
なんでいちいちゲーセンにサーバー置くんだよ

579 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:27:42.94 ID:9xhlNm7Ja.net
とりあえず覇者の呂布ワラとマッチすると身構えるな

やべ、強そうだって思ってしまう

580 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:30:43.53 ID:E1Al3SHhp.net
>>579
覇者というか呂布は呂布一筋ランカーが複数いるから、その人とあると身構えるな。

581 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:34:30.47 ID:YNAjWe6Xd.net
花鬘一枚でボコボコとはいわんけどだいぶ低いラインで号令強要されるし捕まったら逃げられないしで
号令に対して花鬘は無茶苦茶強いだろう

582 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:36:26.09 ID:cRJwY7Nk0.net
>>570
万能で常勝無敗自体がおかしいからな
特定の相手に凄く強いならそれで十分だぞ

583 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:40:50.62 ID:ESfEytdqd.net
止めに行く奴を前に出して他下がればいいのに全員で下がってドスンされてるのよくみる

584 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:42:57.66 ID:pArVNjW40.net
槍メインの号令デッキだとカマンはめちゃくちゃウザいんじゃないか

585 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:46:20.58 ID:12kD7WW50.net
>>584
そのレスでピンと来た
計略のパワーだけで勝てると槍多めで組んだ単細胞ニワカ桃園ジプシーが
足遅い号令の動かし方分からずに前出しだけで対抗しようとしてそれが出来ないから目くじら立てて花鬘叩いてるんだなw

586 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:49:26.06 ID:/FLMwfDEd.net
>>585
バカはレスしない方がいいよ
頂上リーグ見てればそのレスはないし

587 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:50:15.01 ID:LBztIYHk0.net
大戦界の待ちガイル、趙氏カマンワラ

588 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:51:44.64 ID:12kD7WW50.net
>>586
なんだい図星かいw
あれ見て使ってるプレイヤーの腕と花鬘撃つまでに状況を整える巧みさをなんも考えずに花鬘つえーって言ってんだろ?

589 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 14:52:06.23 ID:iFXS6Zx+0.net
カマン単体ならまだ良いんだけど対応してあらかじめ散開したら趙氏か烏が飛んでくる状態が厄介

590 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:03:00.72 ID:VzxG2atN0.net
開幕武神前出し宝具でお手軽前出しで簡単に2品になれて
今回も開幕孫策前出し宝具で簡単に2品になれる終わったゲーム

591 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:05:42.08 ID:6qf9q0YKd.net
上手い烏流花鬘や黄忠ワラと当たると開幕3連続内乱を喰らうのはデフォ

592 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:08:08.74 ID:0Ot3GaBk0.net
法具は今更ゲージ制にはできないだろうけど、なんかの方法で開幕弱くできないだろうか

593 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:08:31.20 ID:V4cr2Ja+d.net
>>583
それを繰り返すと内乱起こされまくりで気付いたら捲くれない程のリードを取られるんだよなぁ…

594 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:08:33.15 ID:VzxG2atN0.net
どうせ糞ゲーなんだから忠義関羽復活させろよハゲ

595 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:10:19.74 ID:jPahjXee0.net
カマンの擁護雑過ぎて草

596 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:10:42.10 ID:EKjGFqGM0.net
やっと桃園ガーや雄飛ガーみたいな
的外れな批判じゃなくなってきたな。
一番ヤバいのは内乱取ってくるワラなんだよ。

597 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:13:25.08 ID:XhlvNvKFp.net
烏弓連環が流行ってるなら、ミラー対策で龐統→群賈詡にすれば色んなデッキ食い放題なのでは…!!

598 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:13:53.75 ID:/sGcRdRid.net
結局高武力の弓に、趙子とかかまんとかの単体で見てぶっ壊れてるカード入れたワラワラが一番強いんだろうな。
ゲームとしてはつまらんが強い

599 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:14:00.72 ID:6qf9q0YKd.net
花鬘擁護してるのは
ID:12kD7WW50
一人だけだろw
固定ダメもそうだしどう考えても強すぎる
弱点らしい弱点もないしなあ
だからこそ最上位で使われる訳だが

600 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:14:12.90 ID:0Ot3GaBk0.net
>>594
それいいな
いっそ忠義関羽と魏武曹操と至高孫堅を全盛期の性能で出そう
案外今の環境だと暴れないかも

601 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:15:12.05 ID:4ndaRKWU0.net
>>600
究極孫策も入れよう

602 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:16:03.18 ID:wFEjIkyvF.net
>>576
あんまカマン当たったことないけど、連関付いてるから高めラインで打てば色々うやむやにできそうではある

603 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:16:56.10 ID:jPahjXee0.net
カマンと趙氏に一番言えることは1.5コスにあの計略持たせんなって事よ
計略だけじゃなくコスト面でも色々おかしいぞ

604 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:17:23.08 ID:0Ot3GaBk0.net
>>601
じゃあ蜀と魏もヤバい奴もうあと1つずつ
群雄と漢は思いつかなかったけど何になるかな?

605 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:17:29.21 ID:ej8sJF5b0.net
全盛期離間と全盛期反計も返していただけるんですね!

606 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:20:25.05 ID:/PCr2USGr.net
>>590
基本このゲームは高武力槍の前だしである程度騎馬スキルあれば誰でも1品下までは行けるよ
3品、2品とかでもがいてる人はコンセプトとかで絶対入れたいカードがある人が多いのでは?

607 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:20:46.75 ID:4ndaRKWU0.net
>>604
憤激劉備と牛大水計…かな
群雄は全盛期暴虐(2コス)、漢はバーストしない決起か

608 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:23:10.18 ID:E1Al3SHhp.net
>>604
地味だし被るけどコノザコガーがでいいんじゃない

609 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:24:34.70 ID:YQAFpcxu0.net
呂布ワラ使ってて避雷針のつもりで1コスを呂布の周りに集めたら、なぜか呂布含めた三人に落雷か落ちる不思議
>>592つ軍師
これしかないと思う

610 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:25:45.11 ID:HLUubiZVM.net
>>607
憤激劉備は警戒され過ぎて微妙じゃなかったっけ?
暴れたのは奮起劉備
魏は城内連環かな
漢はコノザコガーと王貴人
群雄は解除戦法

611 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:26:58.18 ID:G9JJ5ldCd.net
>>604
漢じゃないけど隙無き乱れ撃ち

612 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:28:15.02 ID:jPahjXee0.net
軍師カード追加しろとかないわ
カード小出しアンチの前例もあるしやめてほしい

613 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:29:08.33 ID:V4cr2Ja+d.net
>>597
連環を警戒させて散開した所を趙氏とカラスで各個撃破するデッキだから変えると意味なくなるぞ

614 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:31:20.08 ID:uawxP1Nca.net
軍師システムは勘弁

615 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:34:16.16 ID:T8TKrPTlp.net
ワラ使うのも腕がいるぞ。下手が使っても号令にボコボコにされるだけだし

616 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:37:43.68 ID:EKjGFqGM0.net
ワラをノースキルで使えると思ってるやつは居ないだろうよw
花鬘も頓も号令前出ししかできない雑魚じゃなく
ある程度のスキルがあること前提よ。

617 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:40:23.32 ID:0cdohzuBd.net
>>603
サンダースピアよりよっぽど強いもんな

618 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:41:14.40 ID:dlWv0g0Cd.net
ずっとフリマの真ん中から少し上ぐらいのレベルで話してたわ

619 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:43:49.50 ID:iFXS6Zx+0.net
ワラ系の話を見る度に張宝に可能性を感じるんだけど実際に使おうとするとなんか入らない

620 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:46:20.02 ID:ZJU08hs2d.net
これで馬姫がそのまま復刻したら趙氏も花鬘も憤死しそう

621 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:47:49.61 ID:/PCr2USGr.net
結局、一品下位以下のワラとフリマ帯のワラでは強さに雲泥の差があるわけだし号令にしても同じ。
強い奴は強い
弱い奴は弱い
強い奴に追い付こうと弱い奴は頑張るが、週間プレイ数事態が強い奴の方が上なので差が埋まることは中々ない。
ランカーはなぜ強いと思う?元々強いからだ。

622 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:53:08.55 ID:tJARI1Rid.net
ようつべのはやての動画で桃園連戦試合上がってるけどランカー相手にも余裕で通用してるけどこれでも弱い?

623 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:56:34.60 ID:12kD7WW50.net
>>599
俺の意見が花鬘擁護に見えるくらいお前が目くらなのはわかった
花鬘そのものじゃなくて花鬘をはじめとしたパーツを揃えたワラの塗り絵が強いってのが分かってる人間が何人か居るのがまだ救いだわ
本当に、目先の先端のちっこい部分しか見ずに理解できずにその先端を必死に叩く奴が増え過ぎて
そりゃどんな良いゲームでも衰退するよなって思うわ
結局頭使って物を考えられないくせに匿名ネットって大声で喚き散らせるツールだけはいっちょまえに使うゴミプレイヤーがダメにしていくんだよこういうゲームを

624 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:56:58.79 ID:cRJwY7Nk0.net
奥義を今更ゲージ制にはできない?そうだな手遅れだよな
内乱だって今更リセット導入なんて出来ないと10ヶ月以上放置したもんな

625 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 15:58:07.65 ID:apYq6DC0p.net
カマン許されるなら今バーで下方する必要あるの一つもないな

626 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:00:08.99 ID:EKjGFqGM0.net
>>625
実際無いと思うよ。
ここ最近バランスいいじゃん。

使われてないカードの上方しろやとは思う。
それで環境かわるでしょ。

627 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:03:53.37 ID:YNAjWe6Xd.net
奥義開幕に打ててなんか問題あんの?
打たれたら打てばいいだろ

628 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:07:21.06 ID:Fv7x4RHm0.net
お前らってやっぱランカーに全く勝てないの?
勝率5割の俺でもたまになら勝つんだけどそんなに勝てない?

629 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:07:30.29 ID:12kD7WW50.net
ワラって枚数多い方が当たり前に塗り絵で勝てる=城ゲージを脅かせるってのは面白いコンセプトだからあとはバランスだろうな
もう馬は仕方ないとしてもどっちかってと1コスの塗り絵力がなぁとは思う

630 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:12:03.07 ID:8ZtfFUrzd.net
塗り絵無視して落城狙いにいこうぜ!

631 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:18:45.34 ID:EKjGFqGM0.net
>>629
武力依存上げろとは思う。
あんさつデッキも一つの答えでしょ。

632 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:20:05.27 ID:NBHput/U0.net
武力押し桃園も一つの形である

633 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:20:41.54 ID:/PCr2USGr.net
>>628
自分も五割だけど5戦やって1勝とかしても全く勝った気にはならんのは俺だけか?

634 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:22:00.44 ID:JZ7Lr3cs0.net
>>600
昔のままの忠義だったら確実に暴れるw
今の蜀に追加したらゲームが成立しなくなるくらい周囲が相対的に強くなってる
呉群か袁家なら悪さ不可能だろうし許容範囲かな?
魏武は文帝で良いし、至高究極は素が弱過ぎて暴れられなさそう

635 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:24:23.07 ID:cRJwY7Nk0.net
https://www.youtube.com/watch?v=YR8c5Tpfc4c&t=9s
44連勝のトップランカーがあんさつと戦う最高の試合がこれだぞ

636 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:27:20.45 ID:8lwDfgeI0.net
冬はこたつでこっちがおすすめ
https://goo.gl/pCcjZt

637 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:27:25.98 ID:iFXS6Zx+0.net
あんさつかワラか
どっちが増えても塗り絵塗り絵言ってる気がするな
ぶっちゃけマンパワーの平均が高いシリーズだから上の方で攻城しに行った方が不利という結論に達するのは仕方ないんだが

638 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:31:44.80 ID:oUEMrTy8a.net
太史慈の計略と双弓伝授をメインに使っていくなら知力がいいのかな?
知力依存そうでもないみたいだから兵力安定かな?

639 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:32:17.88 ID:FN9pyy2Sa.net
>>627
奥義だけの問題じゃないらな

少なくともプレー料金に文句付ける奴が多いので
10カウント200円の処理作業やりたい奴は少数じゃないかな

640 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:32:23.15 ID:Fv7x4RHm0.net
>>633
相手のやってる数に対して3〜5倍プレイ回数違うんだしそんなもんじゃね?
むしろ勝てるだけまだいいじゃん
俺はそのたまに勝てる瞬間が気持ちいいけどな

641 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:35:12.22 ID:FQVkac490.net
俺もサブカで雑魚が捨てゲーするのが射精するほど気持ちがいい

642 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:36:47.08 ID:7phI99kya.net
楽しんでいるようでなにより

643 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:38:38.03 ID:12kD7WW50.net
>>637
確かになぁ
攻城により対する防衛の方が強い、塗り絵だけで城ゲージ狙える、それなら城攻める意味は薄いよな
強い上に手放しで送り出せるタイガーを投げて塗り絵と防衛に全神経注ぐもんぎゃはデッキは本当によく出来てた
結局一回もあのデッキのもんぎゃはに勝てなかった
まあマンパワーも完全に負けてるから当たり前だが

644 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:43:10.24 ID:yl1K6KtwK.net
全盛期で出してくれるならススメ一択だな

645 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:47:06.31 ID:YNAjWe6Xd.net
>>639
それってこのデッキに俺が勝てないから修整しろ!ってのとあんま変わらないな
まぁ開幕だけに全てをかけてるデッキはくだらないなとは思うけど

646 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:49:29.40 ID:yl1K6KtwK.net
開幕奥義でガッツリ殴る選択肢を無くすなら
漢鳴号令とかは下方しないとダメじゃね?

647 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:52:55.06 ID:12kD7WW50.net
全盛期で良いなら本当に出た瞬間の奮起の大号令じゃないか
士気6で+3の8割回復は伊達じゃない

648 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 16:58:31.16 ID:SRdKcmeHd.net
ID:12kD7WW50から動画勢の匂いがするわ
長文書く奴はろくなもんじゃねえな

649 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:01:58.42 ID:yl1K6KtwK.net
>>647
出た瞬間なら離間か反計が最もぶっ壊れ

650 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:02:01.05 ID:vOxMiMkWd.net
>>638
スペック要因とかならともかく、太史慈の計略をメインに据えるなら知力が1番

651 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:02:27.07 ID:zEviCfBWp.net
>>638
知力オススメやで。何せそのデッキでいくなら太史慈がキーカードだから、ダメ計妨害耐性は欲しい。

652 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:08:54.48 ID:ej8sJF5b0.net
明日辺り来週の好敵手戦告知かな
なんつーかパターン化してくると面白みがないよね ゲリライベントやれや 故西山狩りの代替えどうしたんだよ

653 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:14:42.82 ID:1a1XXdMc0.net
今はとにかくダメ計妨害多いからね

654 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:15:26.84 ID:cRJwY7Nk0.net
予算の都合あるだろ。新ロードマップが出る3月まで待て

655 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:15:54.84 ID:UsR8XLs2M.net
>>317
録画予約ボタンってどこですか?

656 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:17:24.24 ID:VAX0o0Sna.net
>>648
なんこ最初っから喧嘩腰でカリカリしているよな彼
カルシウム足りてなさそう

657 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:22:51.48 ID:naakeMrZM.net
>>320
こんなん癒着ランカー以外気づかんわな

658 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:23:19.66 ID:ej8sJF5b0.net
>>655
左のボタン
闘魂押すときにも使う

659 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:24:32.42 ID:UsR8XLs2M.net
>>658
ありがとうございます!
>>317ためしてみます

660 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:24:34.89 ID:gYh+j+KR0.net
>>653
逆に今までが妨害ダメ計少な過ぎて異常だったよ
マッスル号令系多過ぎた

661 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:27:20.10 ID:4ndaRKWU0.net
今更>>317を見たが、こういった公開されてない情報も青豚からランカーには知らされてたんだろうな

662 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:27:28.65 ID:eRciVpAl0.net
1品に上がると、
体感でコウホスウ6枚型が増えている。
自分が使えるのは4枚までだから、
6枚も操作できるのがうらやましいわ。
守城弓付きなのが多いね。

663 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:27:56.82 ID:12kD7WW50.net
>>649
まあ大徳の端っこに程Gだけ入ってたのも伊達じゃないもんなw

664 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:29:14.82 ID:zEviCfBWp.net
>>658
あのボタンで録画予約なんか出来たんか…
それすら知らなかった

665 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:29:45.65 ID:dlWv0g0Cd.net
>>660
本当それ
今はメタが回ってるからランカーも前より勝ちにくくなってる

666 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:33:10.16 ID:4ndaRKWU0.net
>>662
皇甫嵩と劉備は端攻め要員で、迎撃狙う時以外はほぼ触らない
主に操作するのは曹操・何皇后で、残りの弓2枚はなんとなく位置取りするだけ
6枚デッキの中では激烈に少ない部類だと思うぞ

667 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:34:15.61 ID:VAX0o0Sna.net
陳羣は何を想定して作られた妨害何だろう?

なんか中途半端

668 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:35:25.43 ID:bTzatXqmd.net
>>557
鼻毛?

669 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:38:50.49 ID:XhlvNvKFp.net
流行りメタに何晏入り魏武が多いけど、何晏お前曹植と組んでやれよ
何曹植のライバルと仲良しこよししてるんだよと

670 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:40:23.73 ID:gdYvP59JE.net
何皇后の毒ほんと強いわ
めんどくさいことこの上ない

671 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:41:52.44 ID:6fmvmVEyd.net
>>549
これマジ?
元取れたゲーセン皆無じゃん

672 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:45:20.17 ID:cRJwY7Nk0.net
https://blog-imgs-101.fc2.com/t/e/s/tesuto93/1f58e54e.jpg
>>671
言っておくが昔のインカムでもこんなだぞ?

673 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:46:09.07 ID:yniU3WaOp.net
>>665
武力押しの英傑を潰せる代わりにデメリットの有る桃園が
稼働初期から有った旧三国は正解だったんだなって

674 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:46:56.08 ID:ktax6+/yd.net
大戦どうこうより

ゲーセンまじやばくね

675 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:47:09.24 ID:vHWNBYoHd.net
>>667
カアンが完全に殺した感ある

676 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:47:55.69 ID:hXIRYpRT0.net
>>671
まぁ1年じゃ無理だったみたいだな
艦これ、絆やばすぎる

677 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:47:56.20 ID:9Grkoquxd.net
10年前からインカム下がってない絆とかいうレジェンド

678 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:49:40.46 ID:J6ovR+jWK.net
西山はスリキンですら紐になるなら最後までしゃぶりつくす性格だ。自分から辞める器ではない、つまりチェキパコの女の子を妊娠させたから逃げ出したに違いない。
辞めた理由が言えないのと後任がいまだに決まらない事がその証拠

家族が増えるよ!やったね!泰ちゃん!

679 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:50:28.12 ID:0xip2H/2a.net
絆は今も昔もオンリーワンだしな
カード弄るゲームはいくつかあるけど絆みたいにコックピット系って無いし

680 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:51:34.33 ID:gdYvP59JE.net
>>675
殺したもクソもあんなゴミカード最初から死んでるよ
かなり前に使ったことあるけど呂布や関羽にすら刺さらなかったからな

681 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:51:52.71 ID:euVLOOFba.net
>>650,651
弓の打ち合い考えて兵力にしてたけど
知力にしてみるわー
妨害ダメ計で排除されないよう兵力管理できるか心配だわ

682 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:53:18.72 ID:jPahjXee0.net
>>679
同じガンダムのウンビルは即死したしな…

683 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:54:36.55 ID:8YInfahed.net
オゥギィン聴きたくなったから奥義台詞だけ軍師から持ってこれないかね
宝具だから駄目か

684 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:54:49.86 ID:0xip2H/2a.net
>>681
1コス 2 3 1「妨害は小喬殿 ダメ計対策はこの祖茂にお任せを!」

685 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:57:15.20 ID:cRJwY7Nk0.net
プライド高いクリエイターは王道を外す傾向にあるからな
ビルダーも大戦もあえて違う方向に挑戦したんだろう

686 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:57:24.96 ID:ej8sJF5b0.net
絆って中に入るから人がいるかどうかわかんないんだよね…

687 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:57:51.40 ID:G9JJ5ldCd.net
陳羣も見ないがソモも見ないな

688 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:58:00.47 ID:si7Elda8r.net
祖茂は徐夫人の登場で完全に死んだ感ある

689 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 17:59:22.50 ID:0xip2H/2a.net
凡将と一緒にエラッタされると信じてたんだけどな
次回はスペックそのままで柵 活追加されると信じてる

690 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:03:12.06 ID:euVLOOFba.net
>>684
召喚兵になって帰ってきてどうぞ

691 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:03:23.19 ID:9Grkoquxd.net
そういや絆は四台1000万円を半年で回収したとか言ってたね

692 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:03:50.36 ID:yl1K6KtwK.net
>>686
プレイ中は「出撃中」ってランプがついてますがな

693 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:08:29.98 ID:G9JJ5ldCd.net
強化戦法だった凡将と比べれば独自計略だからマシと思われたのかも知れないが、身代わりはテキスト変えない限り強化出来ないんだよな……
孫策出るから様子を見たかったのか、或いは忘れてたか

694 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:10:27.74 ID:V68m1AjDr.net
2下でランカー出てきてワロタ
武神デッキどんだけきついねん

695 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:13:02.75 ID:dlWv0g0Cd.net
>>694
なんとかのシュウ?
あれだけはランカーとは認めたくないな…

696 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:13:40.19 ID:zEviCfBWp.net
>>681
俺がフリマルーパー脱出した強デッキだから頑張って。

697 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:14:29.97 ID:J6ovR+jWK.net
戦場の絆やった事ねえ、俺ですらプレイ中にランプ光るの知ってるのに惨獄死プレイヤーはどんだけ情弱のアホだよ

698 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:14:33.99 ID:+l/ai5O/a.net
長らく卞夫人を見てないな

699 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:14:56.92 ID:V68m1AjDr.net
>>695
それそれ
試合数多いなぁと見てたら順位2桁でビビったわ

700 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:15:59.99 ID:dlWv0g0Cd.net
>>699
わざと落として稼いでるだけじゃないかな?
銅のトロフィー1個しか持ってないし

701 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:16:46.48 ID:ZSb2nBGsd.net
>>644
完ロック時代か回転可能時代かどっちが全盛期かね?

702 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:18:14.85 ID:uQR0nJ5dd.net
>>699
アイツは、わざと2品ループして勝率稼いでるだけだからデッキがどうとか関係ないよ
下位狩りしてる真性のクソ野郎

703 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:20:36.37 ID:yl1K6KtwK.net
>>701
そりゃ完ロック時代っすよ
知力10ですら30c棒立ちだからね

704 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:21:40.45 ID:/CTX5HD0F.net
勝率なんて上位ランカー以外なんの意味もねーだろと思う

705 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:23:02.17 ID:SwaPUBVh0.net
陳羣ワラで前の覇者到達した人が居るのに舐めすぎじゃないか?

706 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:23:39.62 ID:kc5b1efad.net
>>704
勝率というか武功ね
本人的に武功ランカーでいることに意味があるんでしょ

707 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:38:46.76 ID:0cdohzuBd.net
>>706
ほんと欠陥システムだな

708 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:41:02.69 ID:9RKme/870.net
>>702
わざと負けて落としてる事実があるのかな

709 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:45:41.56 ID:kWXHIOQHd.net
>>705
あの動画見てると士気3計略ってエグいな、って思う

710 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:50:57.85 ID:L00YdwWzd.net
>>708
なきゃ書かないよ
そもそもあの戦数で勝率6割以上で2品に留まってる時点で異常だしね
まあこれ以上は晒しスレでやるべきだな失礼した
ただそろそろ武功ランキングは消して品位ランキングにするべきだとは思うけどね

711 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:51:19.12 ID:oCYDKHVSa.net
ここの連中は強い言葉好きだからな
壊れとかゴミとか言いすぎ
ゴミ言われたカードだって愛用者がいるんやで?

712 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:52:47.43 ID:YHpjTqAC0.net
愛用してるんならゴミ扱いされてもかまわんやろ
むしろ自分だけがこのカードの良さわかってるぜフフフーンな気分だろ

713 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:53:26.47 ID:apYq6DC0p.net
大戦1の時って知力0に妨害入ったら50カウント以上効いてたような

714 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:57:00.39 ID:L00YdwWzd.net
ススメロックはもう見たくないなw

715 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 18:59:49.64 ID:tgR18KzJa.net
ススメロックを天啓カウンターされた楽しい思い出

716 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:00:50.58 ID:nEl7aFNU0.net
3の頃だって知力1と知力2はけっこう妨害の効果時間差があったはずなのにね

717 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:05:43.50 ID:gdYvP59JE.net
槍典韋使って妨害食らったらおとなしく身代わり空打ちで死んでおけと言われる時代

718 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:11:04.36 ID:tEU3mvnb0.net
cojp終わるってまじ!?
さんぽけは大丈夫か?

719 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:13:17.15 ID:xE/MdYO40.net
>>713
さすがに50はない
30cは効いたけど

なんか今回妨害の知力偏りが少ない気がするんだよな
知力1に連環かけたら20c以上、知力2なら12cとかで知力9なら4c以下とかそんな感じだった気がするが
それもあって知力3以下と4以上では天と地だったのに

720 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:14:38.84 ID:mCYfhmjya.net
>>710
それな
次の大型VERUPから品位ランキングにしてくれねーかな

721 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:16:37.73 ID:cRJwY7Nk0.net
次の大型あるのか?もう大きく変わることは無いと言われたが

722 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:27:48.18 ID:y1dhAqu+K.net
>>719
単体強化計略の知力依存の手抜き感は擁護しようがない
例えば単体強化の漢鳴計略は知力依存2パターンしかない
もうちょっと武将毎に区別してほしい
ちなみに知力13上げたら約11カウント延びるのが献帝、黄祖、董承、蔡帽、張任
それ以外は全員知力13上げたら約5カウント延びる

723 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:28:13.78 ID:si7Elda8r.net
4初期から言われてるけど妨害の効果時間は戦国寄りで調整されてるはず

724 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:33:32.72 ID:E1Al3SHhp.net
Cojpはまた急な終了だなって感じするけど、
初期からずっと運営が糞だったみたいね。
さんぽけは改善され続けてるし運営は悪くないんだけど、石配りすぎるようになって儲けあんのかなって感じ。
しかも難易度も優しいから新武将出ても必ずゲットしなきゃっていう課金煽りも無いし
ゲームとしてはつまらないけど、サポートツールとしてはめちゃくちゃ優秀だから生きてて欲しい

725 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:34:55.37 ID:oCYDKHVSa.net
cojのアプリ版ってマトモに動かなかった期間が長かった記憶
そもそもゲーセンでも基本無料でやれちゃうしねアレ

726 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:36:02.55 ID:ttwQ0Wse0.net
さんぽけに金が入らないなら大本の三国志大戦に金が入るようにすればいーんだよ

727 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:36:18.91 ID:tEU3mvnb0.net
さんぽけ 通信量 うっ

728 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:37:03.44 ID:CMl9vwYoa.net
押し合い無くしたんなら
知力の価値下がっただけだな

729 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:40:18.52 ID:5JfBM6uT0.net
>>722
2秒か1秒かだからわかりやすい

ただそれ司馬徽を使わせる気あるんかと問い詰めたい、傑集黒田がトラウマなのはわかるけど

730 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:42:38.83 ID:DAY4MjVm0.net
COJ自体が終わるなんて話をどっかで聞いたがたぶん噂だけだろうな

731 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:51:12.49 ID:LMCMrMDm0.net
COJも初動で相当なコケ方したのによく続いてるなーとは思う

732 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:52:40.15 ID:DM+fUqVL0.net
ホームCOJ消えて三国が増えた!

733 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 19:57:45.02 ID:XhlvNvKFp.net
>>729
仕込みに士気12と自身の士気4で、あと撃てるとしたら士気5〜6漢鳴1回か士気4漢鳴2回が限界だしなー
漢鳴2で使って、漢鳴3バーストを知力アップした状態で撃てって事なんだろうけど…漢鳴2するなら何太后に回したいんだよね

734 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:01:50.20 ID:EBLckQiMp.net
前にも書いたけど三国志4は妨害の知力依存が
旧三国志のダメ計同様の自知力/敵知力の除算から
戦国大戦方式の±(自知力-敵知力の平方根)に変更になってるんだよな。

例えば知力9と1だと
昔は知力依存に9かけるけど
今だと知力依存に2.82しか掛け算しないので固定時間除くと3倍以上の差が出る

これのせいで今回は妨害計略が本当に面白く無くなったわ

735 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:01:51.02 ID:0D2oIuHOd.net
わざと昇格しないように落とすのは屑か?
フリマ上がりたくなくてわざと落としてるやついっぱいいるだろ

736 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:07:25.42 ID:0Ot3GaBk0.net
>>734
乱戦時の武力の計算もそんな感じで戦国寄りなんだっけ
西山は戦国のスタッフに対して否定的な事を言ってる割にやってる事は戦国寄りなんだよね

737 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:11:08.36 ID:0D2oIuHOd.net
>>736
出城判定や兵力回復も戦国寄りだな

738 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:11:15.60 ID:RBgKEMuv0.net
さんぽけも終了してカードは縁と龍玉で刷らせてくれたらいいよ

739 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:11:19.37 ID:8GcnSA+Ma.net
妨害なんて伸ばしても喜ぶのは使ってる奴だけでインカム下がるのは分かりきってるからな
だいたい今の効果時間でも離間連環弱体謀略は使われてるし、出汁長すぎ!って下方されただろうが

740 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:11:34.95 ID:XhlvNvKFp.net
>>734
まぁそこは宝具の知知でやらかす可能性大きいから何とも言えないけどな
宝具知知で知力13の妨害!中知力以下は10C以上動けません!!なんてされたら糞ゲーの極みだし

741 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:11:51.44 ID:E1Al3SHhp.net
スレ民@2軍(pass:0002)
条件:フリマ経験者

残り1枠だけ空いていますので是非

742 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:12:07.79 ID:PadifLfNa.net
>>735
正直わざと落とすってのが良く分からん
そんな手加減きく相手がいるなら上いってもやれそうな気はするけど

743 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:12:23.10 ID:4ljOu6tv0.net
初期に妨害が強いと本当にクソな色塗りゲーが加速するだけだから計算方法を変えたのはわからんでもない

744 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:15:02.72 ID:oKvhxKQl0.net
使いにくい妨害もっと強くて良いとは思う、かこうきょとか

745 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:16:51.44 ID:h4r9OvEF0.net
あれ範囲固定って点以外は優秀じゃろ

746 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:16:56.44 ID:gdYvP59JE.net
>>743
その割には速度低下妨害の速度低下くっそ強い気がするんですが…
離間連環は言うに及ばず惇もめっちゃ止まっちゃうし…
開発スタッフが制圧とのシナジーをどこまで警戒してたのかちょっと問いただしてみたいところではある

747 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:18:27.80 ID:cRJwY7Nk0.net
戦国寄りつうか実績を反映して洗練されていくのは当然の事
3までの仕様は既に役目を終えている

748 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:22:18.67 ID:4ljOu6tv0.net
4はそれまでの実績を全て捨てて征圧で客をふっ飛ばしたけどなw

749 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:24:28.03 ID:CMl9vwYoa.net
昔は大徳の裏のてで連環とか言われてたんだがな
今じゃワラに入るかどうか

750 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:24:52.37 ID:0Ot3GaBk0.net
>>739
それらは高知力にも長かったからでしょ
そうじゃなくて知力依存を旧三国志みたいに上げろって話じゃね

751 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:26:06.40 ID:apYq6DC0p.net
戦国って押し合いあったからスペックの価値基準かなり違ったんだけどな
カクなんて戦国じゃ強化戦法でも許されないスペックなんじゃないか

752 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:27:30.00 ID:8GcnSA+Ma.net
征圧もだが、それ以上にグラの劣化にビックリしたわ
解像度は上がってるけどグラが不細工、演出もうんこ
戦国のグラ担当どっか行っちゃったんだろうなーって思った
神速号令や白馬陣の時、独眼竜号令みたいなモーションだったらそれだけで進化すげえええってなったよ

753 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:28:20.49 ID:AdkHJSiQd.net
>>751
武田の駒井?が似たようなスペックじゃなかった?
槍だけど

754 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:28:32.64 ID:apYq6DC0p.net
今の妨害って低知力にはいまいちな割に中知力以上にもかなり続くからな
高知力のメリットや低知力のデメリットが薄まるし、良くないなとは思う

755 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:28:39.77 ID:xE/MdYO40.net
戦国の要素なんて何一ついらないのに何で戦国寄りの部分を作ったのやら
戦国は統率であって知力じゃないんだろ
こっちは知力なんだから知力依存に戻せ

756 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:32:29.19 ID:+ptIjbZod.net
>>749
大徳の裏の手が連環だったのは武力8の黄忠がいた1だけじゃね?
月姫の武力2化も大きかったが

757 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:35:21.68 ID:uQjHa/Nk0.net
>>754
徐夫人なんかカウントやべーよな 士気3の効果時間じゃない

758 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:35:58.04 ID:LMCMrMDm0.net
>>752
グラは戦国後期と今の三国どっちが後から出たゲーム?って何も知らない人に聞けば10人中10人が戦国って答えかねないレベル
実際陳武とか牛金辺りも忠実に再現してくれたんだろうなとは思う、戦国も初期と後期じゃ大分違うしこれから強化される可能性に期待ってとこ

759 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:36:36.59 ID:1a1XXdMc0.net
本体武力1で武力も移動速度も落とせない計略なんだからあんなもんでしょ

760 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:37:29.65 ID:8GcnSA+Ma.net
なんか勘違いしてる人いるけど、連環離間は三国3でも高知力によく効いたぞ
むしろ連環なんて高知力にも弱くなってる
計算式変更で知力1-3への効果が激減してるだけで他はそこまで大差ない

761 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:37:34.10 ID:eB8ZZMZ9a.net
妨害は低知力でも高知力でもさほど効果時間は変わらない
ダメ計は基本的に脳筋専用で中知力もあれば十分耐える
これで妨害ダメ計持ちは基本的にスペック落としてる理由が分からん

762 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:37:36.78 ID:0D2oIuHOd.net
>>755
西山亡き今はわからないけどそこが三国志4の謎なんだ
三国志ユーザー戻したいはずなのに筒の発展系で塗り絵とかわけのわからんもの作って自滅していく

763 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:38:40.69 ID:PadifLfNa.net
>>758
陳武とか、ん?どうしてこうなった?だけど、趙娥とか呂姫は結構好きだわ

764 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:38:42.11 ID:nPrWO2qZ0.net
>>761
なお落雷持ち

765 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:39:33.12 ID:DAY4MjVm0.net
>>755
は?
液晶画面とaimeと同期が来たんで大満足ですが

766 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:42:23.76 ID:h4r9OvEF0.net
ほぼふっ飛ぶ知力3とかミリになる知力4見てると範囲ダメ計つよいなーとはいつも思う

767 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:44:06.04 ID:CMl9vwYoa.net
>>756
そんなことない
3の途中で範囲大幅縮小されるまで
呂布や騎馬単殺しとして使われてた

768 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:44:32.96 ID:cRJwY7Nk0.net
下手に戦国って書くから誤解されるのかもな
大戦というジャンルで見て実質的にあれは大戦ver2だぞ

769 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:44:52.11 ID:mfRCcK8+0.net
10戦して4人が200戦もやってないAimeだったんだけど、

みんなサブでも桃園狙ってる感じ?

770 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:47:09.34 ID:ttwQ0Wse0.net
メインICが縁溜まり隊なんだろ

771 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:49:31.86 ID:h4r9OvEF0.net
大徳の裏の手は大戦2以降ギブ○○とか連環で止めても効果薄いの多かったから落雷とか白銀が主流だったね

772 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:50:00.96 ID:8GcnSA+Ma.net
>>761
知力依存低め(2秒)の計略でも低知力と高知力だったら3-4c変わるから十分だよ
昔の10c近く(大昔はもっと酷かった)変わった方が異常だったんだよ

773 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:50:14.08 ID:jsams7TSd.net
>>769
復帰組じゃないのかな
Twitter見ると桃園出たの知って復帰したのがちょいちょい見かけるから
チームがあるからサブで苦労して取る必要もないだろうし

774 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:52:46.22 ID:drp/y2ttd.net
>>711
まぁブーメランの自覚ないだけであんたも同類よ

775 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:54:26.48 ID:DAY4MjVm0.net
あーそういやサブカってEXとかどうしてんだろ
そっちはそっちで持ってたら結構な中毒だなw

776 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:54:42.48 ID:qt6vYvHqp.net
大徳の裏の手は基本的に月姫か徐庶、挑発でしょ、龐統入れるのはなかった

777 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:54:55.98 ID:drp/y2ttd.net
>>735
まさに同類というやつだな
西山と同じ臭いしそう

778 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:56:46.85 ID:+ptIjbZod.net
ぶっちゃけ連環と大徳自体がそこまで相性良くないからなぁ
1のあれは弓連環に大徳が入ってたって方が近かった

779 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:57:08.61 ID:pDKIxbAud.net
>>705
前に陳羣ワラに計略7回で負けた事あったな
マッスルワラみたいなやつで総武力30越えてたはず

780 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:58:18.13 ID:mfRCcK8+0.net
確かにサブカの狩りというほどの勝率でもない感じだった。
復帰組だとしたらプレイヤー増えて嬉しいんだけどねえ。

781 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:58:44.79 ID:h4r9OvEF0.net
>>775
ソロチームとかあるしスタンプ3枚目とかじゃないなら週1戦を何度かすれば取れそう

782 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 20:59:17.33 ID:drp/y2ttd.net
>>770
尻舐め達の鑑だな

783 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:04:07.90 ID:mfRCcK8+0.net
ホームでも狩りっぽくない同じ階級のICを複数枚所持してる人いるけど、
緑が溜まってたり、サブで桃園取りたいからかもしれんね・・・。

784 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:07:22.84 ID:+ptIjbZod.net
使いたい勢力毎に分けてるのもいる
紐付と義勇の仕様的に仕方ないんだろうけど

785 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:07:37.60 ID:pvF8r3kt0.net
>>783
その階級まで上がったら新規カードで初狩を繰り返す俺様と同じだな

786 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:11:17.16 ID:h4r9OvEF0.net
シフクノ大徳とかくそ懐かしいな…
いまでも出来るけど

787 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:12:52.66 ID:szQzlfWz0.net
>>736
乱戦ダメは基礎ダメ5.2%で武力差1ごとにお互いダメが0.9ずつ、計1.8%広がってくぞ
これが戦国と同じなんかは知らんが
だから乱戦だけするなら武力9は武力7が2体いるのと同じことになる

788 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:13:42.70 ID:oWMptQTKM.net
>>783
世の中には何事にも保険かけないと不安になる人もおるんやで
メインがフリマに上がった!落ちるのが怖いからサブカもメインと同じ位置まで上げてサブカで練習しよう
→サブカもフリマに上がった!メイン落とすのが怖いからサブカでフリマ維持できるようになるまで練習しよう
→サブカでフリマ維持できるようになったから晴れてメイン解禁!
みたいに

789 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:14:12.94 ID:apYq6DC0p.net
当時の大徳は槍撃スキルで火力の伸び代大きくて楽しかったな

790 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:27:59.09 ID:Sm10txgv0.net
>>454
「私は三国志大戦を続けるよ」って言葉だけで生きていけそう

791 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:30:01.14 ID:Sm10txgv0.net
>>477
わかる

792 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:31:32.40 ID:jPahjXee0.net
コモンアンコのみメインのICで
R以上含むデッキ使う際にサブカでやる奴もいるそうだしな…
どちらにしろ総クズだわ

793 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:32:47.48 ID:76FzPF3bd.net
いい歳したおじが水樹奈々って君主名付けちゃう上に漢鳴で空打ちフルコンボしてるのは見ててきびぃな

794 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:34:17.81 ID:NycN+X2zd.net
連敗しまくると城を割られるのが快感になってくる不思議
もう少しで100連敗だぜ

795 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:35:22.68 ID:uQjHa/Nk0.net
>>792
youtubeにあげてるしりゅうとかいうやつもメインノンレアでサブカは厨デッキだしな 縛りプレイ勢でサブカ無い奴いるのか?

796 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:35:33.71 ID:bLOySWNZa.net
突然亀レスする奴なんなん?

797 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:39:03.67 ID:qt6vYvHqp.net
勝率とか見なければ紙束で最新6とかなっても全然良いんだからじわじわ累計勝率下がるのが見えるのキツイんだよな

耐えれなくてサブカ使ってしまう

798 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:40:02.69 ID:dB3uuyAX0.net
>>796
・リロードしてなかった
・自分の中でその話題はまだ続行中なので流れを蒸し返したい
・一生懸命考えてたった今その答えが出た

799 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:40:58.28 ID:0h7pCA8qa.net
>>733
6枚皇甫嵩に水鏡先生入れてやってるけどワラ相手には結構使ってるよ
計略の効果時間を伸ばすというより連環、毒、ダメ計が効かなくなるからラインが簡単に上がる

800 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:43:14.06 ID:cFRB6bsU0.net
6枚漢鳴って魅力盛りが肝なんじゃねえの?
一応水鏡せんせぇも士気将器持ってるが

801 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:44:45.51 ID:NycN+X2zd.net
好きなカードが弱いカードばかりだから勝てないけど楽しい

802 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:53:33.93 ID:6i+or2ord.net
>>795
少なくとも一人はここにいるぞぉ!

縛りプレイしながらサブカ使ってたら
俺はこういうポリシーでやってるんだという自己満足すら得られないじゃないか
何の意味もない

803 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:58:22.80 ID:6I7s/hwNd.net
>>795
俺も軽いけど縛ってるが、サブカとは無縁だな
サブカ使うよりメインのカードの使用数を1でも上げたいわ

804 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 21:59:56.31 ID:Fv7x4RHm0.net
6枚皇甫嵩は開幕から武力10の攻城術持ちが攻めてきたりするけど司馬徽入れてわざわざ士気覚醒まではせんでしょ
本人が使ってて便利だってんならそれでいいんじゃないかね
しかし司馬徽は流石に対人でまだ見たことないわ

805 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:02:38.63 ID:PY06mZnad.net
竜巻下方は当然だなこりゃ
ファイナルアタックを1コスに潰されるとか

806 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:03:20.09 ID:bLOySWNZa.net
いつか司馬徽甘夫人が天下をとることを信じて

807 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:05:04.06 ID:oO88r67O0.net
>>800
士気将器付けてやってる。それでも基本の形より0.5少ないけどね。0.5遅いから最後の漢鳴4計略が2Cほど遅れるからそこを上手くやれるならありだと思う
後自分は馬を曹操じゃなくて王美人に変えた方がしっくりきたわ

808 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:08:03.95 ID:Fv7x4RHm0.net
司馬徽は効果が魏武程ではなくても長時間じゃないと正直候補入れるのがな…効果時間すら知らんわ
下準備に士気使うし漢鳴計略じゃなかった方がよかったんじゃないかね

809 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:15:46.49 ID:b4DOUyBp0.net
>>793
そうだよな。声優とかカードゲームでキャッキャして良いのは20歳までだよな。

810 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:22:08.28 ID:YQAFpcxu0.net
前作でカード無くしたとき再発行までの繋ぎ用にサブカ持ってたが今作は使ってないな
>>793TRPGリプレイ集のファリスの猛女の名前な自分はセーフだな
一度相手にホラ吹きソーサラーが出てきた時は笑ったが

811 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:24:18.05 ID:pVOwUHBbd.net
魏武と言えば知力下げると普通の号令と時間変わらないレベルになるって聞いて曹丕に徐夫人絶え間なくかけてたら郭淮だけ撃たれて負けたわ
にわか晒して魏武撃ってくれよ・・・

812 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:25:20.28 ID:oc2cHK520.net
>>808
そうそう。教え系、馬鹿系は長時間じゃないと意味がない

813 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:30:01.17 ID:0Ekv9Nbj0.net
2→3→4→8って上昇値がまずギャグだと思う
この上昇値なら25c欲しい そうじゃないなら2→4→6→12くらいはほしい

814 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:31:21.62 ID:iFXS6Zx+0.net
長時間知力上昇があったらそれ前提で勢力の知力と効果時間設定されてゴミ化するからなくて良いよ

815 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:33:51.56 ID:cFRB6bsU0.net
英知戦法…
銭形警部…

816 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:36:20.54 ID:4jqto5p5a.net
色んなデッキに浮気しすぎて全然旗が手に入らない

817 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:37:59.19 ID:oO88r67O0.net
>>813
上方もらってるよ。今は漢鳴2で6の3で9上がる
後漢鳴計略の性質的に長時間+3とかになるんだったら今のままのがいいな

818 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:48:45.51 ID:pVOwUHBbd.net
水鏡先生調べたら漢鳴2以上あると征圧あがるやんけ!
あと1コス武力2の伏兵だと最高知力でさらに知力将器もちじゃん水鏡先生すごいな(白目)

819 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:55:06.40 ID:GLhYR/Bqa.net
水鏡先生の最大の問題は征圧1だと思う
漢は征圧評価低くなりがちだし

820 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:55:17.39 ID:pArVNjW40.net
漢鳴の英知の大号令とかでたら輝くだろ(適当)

821 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 22:55:29.55 ID:0Ekv9Nbj0.net
>>817
2で6なら知略知略で知力+10 4c伸びるな…

本体武力2伏兵だし、あともう一歩くらいの性能あるな

822 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:01:56.95 ID:J6ovR+jWK.net
やったねたえちゃん!

823 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:03:08.66 ID:EyJs62J8a.net
セルフトレード解禁はよ
サブカ(勢力別IC)捨てるからはよ

824 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:04:56.13 ID:pvF8r3kt0.net
私もセルフオナニー卒業してセックスをしたいです

825 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:06:13.72 ID:0Ekv9Nbj0.net
弔いの炎とか厳酷みたいな計算式の漢鳴火計でないかなあ
2.0/7/8/1 魅騎馬 知力依存値22X知力/敵知力+漢鳴レベルに応じた基礎威力(5.20.30.40)とかの士気6火計

826 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:16:29.18 ID:eB8ZZMZ9a.net
>>825
馬鹿馬鹿しい

827 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:24:46.49 ID:T8TKrPTlp.net
>>807
今日当たったような気がする

828 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:25:46.17 ID:0Ekv9Nbj0.net
>>826
なんでさ、戦国では何種類もいたのに
スペック上げて7/8/2 勇魅騎馬で出してほしいくらいだ、ただし名前は皇甫嵩

829 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:26:28.23 ID:Ap5tLNvbr.net
デッキ浮気する人無理

830 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:27:58.22 ID:EGK7xREV0.net
>>828
泣いてる周瑜も居るんですよ!

831 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:33:07.40 ID:xTkpaXin0.net
https://i.imgur.com/BsFQO5o.jpg
一品中はフリマじゃない説なんて無かった
フルカウント戦って楽しかったけど最上位が使うと速度カマン一人だけで何もさせてもらえない・・・

832 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:35:16.02 ID:oO88r67O0.net
>>827
マジですか。デッキは何使ってました?

833 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:36:14.22 ID:T8TKrPTlp.net
>>832
王異だよ

834 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:40:52.15 ID:udM4cj6i0.net
最近の呂布は攻撃が良いんかな
副は速と兵どっちがいいんだろ

835 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:43:12.87 ID:NBHput/U0.net
>>825
では昔懐かし範囲は固定でとても広い火計を

836 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:43:29.05 ID:iFXS6Zx+0.net
超絶馬で俺かっけぇするのが最大の魅力なデッキだからテクニカルアピール出来る速速速

837 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:46:38.17 ID:K5sSVBTbp.net
>>824
俺もセックスしすぎでたまにセルフオナニーしたくなる時がある

838 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:48:20.91 ID:hHuZ5fMWa.net
>>833
当たりましたね(笑)
士気ないだろ〜と思ったら反計されたやつですよね?

839 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:53:09.76 ID:udM4cj6i0.net
>>836
やっぱ速なのかな

840 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:55:25.66 ID:QQHK4sy+d.net
そういえばexカードで桃園はもちろん1コスト軍師もちらほら見るけどexホウトクだけはまったくマッチしないな

敵討ちと違って玄人向けっぽいしフリマ帯だと使われてるカードなのかね

841 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:56:32.69 ID:T8TKrPTlp.net
>>838
皇甫嵩か王美人か見るの悩みました

842 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:56:58.50 ID:cFRB6bsU0.net
何晏入りバラ求だと候補になるんじゃない?弓ウホ

843 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:57:56.96 ID:UhtsATw5d.net
呂布と董卓を範囲に入れて落雷撃ったら公孫サンに三本落ちる終わったゲーム

動画撮っておけばよかった

844 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:58:53.31 ID:KNmwyvca0.net
それはブッパっていうんやで

845 :ゲームセンター名無し :2018/02/15(木) 23:59:04.18 ID:uq2mj3kUa.net
ケニアにぶっぱ落雷とかセンスの塊だな

846 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:02:36.65 ID:91Mq+0wQ0.net
士気7で範囲全体に1本ずつ雷落とす奴もいるんですよ!
まぁ…徐庶選ぶよね(白目)

847 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:10:45.84 ID:2h6rpRHu0.net
>>846
これ入りの4枚5枚結構見るぞ
相当強いんだが

848 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:11:40.36 ID:bQKJ7rA6d.net
>>844
当たり前だが公孫サンは範囲内にいなかったからな
呂布董卓どちらも半分以下でどちらかでも落ちれば攻城もぎとれる状態だ
撃つに決まってるだろう
結果は予想外すぎたが

849 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:15:34.62 ID:91Mq+0wQ0.net
>>847
他の奴も言ってたけどあのカードデッキ作るの難しくてなかなかね…
ただ範囲広くて趙氏烏にぶっ刺さるから増えるかもしれないとも思ってる

850 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:21:41.81 ID:cbsY3Y7t0.net
諸葛果は軽くて取り回しのいい計略と強いパーツで組めばいいんじゃないか?
大水計もそうだけど「ちょっと兵力削れるとやばい」って意識させてライン下げさせるのがいいと思う

851 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:23:58.76 ID:R8KPgxen0.net
>>843
なんか前も落雷が対象外に落ちたとか言ってた奴がいたな

852 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:24:54.99 ID:eltD9iG40.net
全く理解できないんだが知力下げられた?

https://i.imgur.com/IiEwIFm.png

853 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:25:49.39 ID:PXmcdTgya.net
諸葛果はコストと武力的にワラに出来ないけどワラっぽい戦い方すると輝く
弓で削ったりしながら落雷プレッシャーかけつつ征圧戦
蜀っぽい戦い方じゃない方が光る

854 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:29:17.63 ID:zknZ4X9Kp.net
ミニマップに表示されてる範囲と実際の画面が同期してない現象はたまにあると思う
チョロで馬引っ張ろうとしたら範囲外にいた高武力弓にかかったことある

855 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:29:45.10 ID:PXmcdTgya.net
>>851
同一人物でしょ
どうせ実は範囲に入ってたとかいうオチ

856 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:30:51.61 ID:fnh3zqdrM.net
>>852
バグかラグか知らんが範囲に入れてなかった公孫に何故か落雷が3本とも落ちたと言ってるのでは?

857 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:31:31.53 ID:E5S71c/R0.net
>>848
公孫サンが雷と同時に出城して範囲のに入ってたんだろうなとしかわからんかな
まったく別の場所におったなら動画ないと信用できないかな

858 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:33:55.65 ID:DTwJVCwLd.net
範囲外落雷とか知らねーが護国流星の発動に合わせて対象の奴城内戻ると流星敵城に落ちるの何とかしろや
1回だけこの仕様?知ってる奴に自慢の流星マウント露骨な城内潜りで回避されてきれそうになったわ

859 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:34:43.56 ID:cbsY3Y7t0.net
つーかバグならこんなとこで愚痴ってねーで公式に報告しろよ
俺は落とされる側のデッキ使ってるけど予想外の挙動はイヤだからさ

860 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:34:43.76 ID:3g2QLWLea.net
>>850
大水計とか知力7ですら戦闘続行が困難に成るもんな
1.5コストと言うのが便利だわ

861 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:36:33.77 ID:bQKJ7rA6d.net
>>855
少なくともそれは俺じゃねーな
つまりは>>856これ
こっちだって慎重に範囲操作して公孫サンが範囲にいないのを見て計略撃ってるし
少なくともこっちの画面上は知力1と6しか範囲にいなかった

まぁ要はラグなんだろうけど新大戦になってからはこんなのは初めてでな
動画で見返すべきだったわ

862 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:36:57.92 ID:E5S71c/R0.net
そういえば雷バグがこないだ修正されたばっかりだし一概にないとは言えないな

863 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:55:09.26 ID:woIZW2Rx0.net
雷のバグってどんなのがあったんだ?
また悪地形でダメアップ?

864 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 00:57:17.89 ID:woIZW2Rx0.net
すまん、普通にHPに載ってたな。
忘れてくれ。

865 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:08:14.63 ID:3g2QLWLea.net
>>861
動画が無い以上は誰も判断できないな

866 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:12:42.57 ID:7/ZXJTBGd.net
撤退した武将は計略範囲内でも光らなくなるのは当然知ってるんだよな…
それすら知らないエアプが多そうなスレだし

867 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:17:26.50 ID:lwO0ZFWvd.net
>>853
2 1.5 1.5 1 1 1 だと武力6の槍が足を引っ張りすぎるし
2 2 1 1 1 1 だと蜀の優秀な1.5コスが入らないから論外という
ダメ加減さよな。

868 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:26:51.69 ID:c6bGs/6xd.net
たまたま見たニコニコに動画があったが、呂布が無双計略使った後に伏兵踏んでジャンプせずに撤退する動画見たがアレもラグなのかね
それともジャンプするまでは計略使用時も一瞬地上にいる判定なのか、ラグで伏兵踏んだタイミングで無双打って無双が先に処理されたのか

869 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:39:22.58 ID:5JCwku2gr.net
生粋の呂布使いに聞きたいんだが、
今のジャンプ付き無双呂布と昔のオーソドックスな無双呂布どっちが好きなん??

870 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:50:32.98 ID:8Kiz5K+z0.net
天下無双の進軍が一番

871 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:55:10.23 ID:m5EdCMsx0.net
>>869
ジャンプで削った1コス槍殺しつつ暴れられるの便利だからジャンプ有りのが好きだけど、旧作からの呂布使いに言わせたら邪道なんだろうなーと思いながら使ってるわ。
知力上がるし士気6だし飛ばない無双もそれはそれで違った使い方なんだろうけど。

872 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 01:55:59.00 ID:HBVm1v91a.net
縁また溢れるゥ
突撃速3銚子狙うか速4カマン狙うか迷うわ

873 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:01:36.78 ID:LWtPjwRkd.net
今の迎撃仕様だとジャンプしない無双はかなり無理ゲー

874 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:03:59.56 ID:D0lm8Vutd.net
今作だと500以上過去作だと200くらいしか使ってないが無双飛と無双ってどちらにも長所あるから一概には言えないんじゃないかね
無双飛は士気7だから他に士気使うと二回しか打てないけど槍や反計に飛び込める
無双は士気6だから使い勝手いいし飛ばないから神速号令に逃げられずらそう
復刻が無双士気6で出ても使い手は分かれそう

875 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:05:43.94 ID:m797hdQKd.net
復刻が無双ならそっち使っちゃうなー、イラスト好きだし

876 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:08:39.93 ID:8Kiz5K+z0.net
つか復刻呂布も士気6かどうか怪しくね?

将器も復揃えも頭抱えるヤツ付けられそうなんだが

今のバ開発ならやらんでええこともやりそうで怖い

877 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:09:29.56 ID:lwO0ZFWvd.net
>>869
ある程度弱点潰せるからジャンプ好きだけど
効果時間の短さと武力依存の低下で、相手の号令&増援で押し返されるのは流石にどうかと思う。

878 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:11:52.84 ID:m797hdQKd.net
>>876
攻撃赤3かなーと思ってるがどうなんだろうな、速3の方が戦器のイメージには合うけどそれだと強すぎるしな…

879 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:11:56.90 ID:X7MXBEw50.net
>>876
知力:兵力×3でええんやぞ。

880 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:15:01.50 ID:D0lm8Vutd.net
まぁ士気7だったら効果時間が違わない限りジャンプ有りの無双飛を使うけど過去作の無双士気6だったら復刻かな

881 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:15:04.74 ID:GzSVOQMA0.net
>>869
ジャンプ有りだと槍つぶせるけどジャンプ中に騎馬に逃げられたりするし一長一短かな

882 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:20:26.74 ID:HH72ilQId.net
>>877
青まで叩かせて無双勝ってたらブッ壊れ

883 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:29:58.16 ID:D0lm8Vutd.net
まぁ天下無双じゃなくて赤兎暴走で帰ってくる可能性もあるよね

884 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:36:54.37 ID:lM3Dl18xa.net
10+再現のために将器は攻撃だろうなぁ

885 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:39:20.41 ID:8Kiz5K+z0.net
だれも兵力兵3とかワガママ言わんのやなw

計略が独自の飛ばない天下無双なら将器は
既存の3つを選択肢から外すような事はしないか

イメージ的に攻撃、突破、速度なんだがどうなんだろ

886 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:41:17.62 ID:X7MXBEw50.net
>>882
こちとら相手の槍や妨害。ダメ計、その他諸々の障害を全て潰した上でやっとこさ号令vs無双に持ち込んどんのやぞ。

更に再起と増援の2択に読み勝たないとダメとか
呂布側厳しすぎやろがい。

887 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:42:24.18 ID:GzSVOQMA0.net
10+は再現するだろうし攻撃だとは思う
副は兵は強すぎる気がするし速かな?

888 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:43:29.66 ID:/ZlGEql90.net
縁溢れる時はガチャよりオクで2揃いやすく買った方がいい気がするわ
180で信号機とか死にたなるで
ぼちぼち新カード小出しあるかも知れんし

889 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:51:16.94 ID:Om4WXLZf0.net
すでに同名が存在している呂布より全突を優先して欲しい…

890 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:53:56.30 ID:91Mq+0wQ0.net
全凸は突破将器とかにして嫌がらせしてきそうな悪寒がする

891 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 02:57:38.43 ID:IRmQWB/za.net
速速速はギャハハ勢の特権だから
復刻呂布は攻撃攻攻攻だな

892 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:00:14.21 ID:2h6rpRHu0.net
>>890
武力9騎馬の突破って相当強いやろ
つかいこなせるなら

893 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:10:13.35 ID:X7MXBEw50.net
ヤフオクのcardshopaceとかいう出品者ヤバいな。

激レアカードを格安でまとめ売りしてたから入札しようか迷ってたんだけど、
質問や評価のやり取りからキチガイの臭いがしたから入札を見送ったんだ。

そしたら案の定、紐付けカードとして販売していたカードが空のカードで落札者と揉めてた。

894 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:11:00.22 ID:Om4WXLZf0.net
>>892
計略との相性次第でしょ
全突なら兵力や地の利の方が強い
突破は迎撃のリスクをあげるだけ

895 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:18:35.30 ID:tP20PR5N0.net
メルカリでもあったけど皇甫嵩兵力攻攻攻が約300円とかで売ってたけど魂抜けた観賞用だったから、このゲームのうまい話には乗らない方がいいよ

896 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:21:19.63 ID:GzSVOQMA0.net
>>893
そいつ稼働初期から同じ手口やってるぞ

897 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:33:28.99 ID:/ZlGEql90.net
>>895
紐付けなしって説明書いてあるなら美味い話じゃないんじゃね?
値段的にもありえないし

898 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:36:52.77 ID:/9ts3ec30.net
紐つけますってタコ紐がオマケでついてくるんじゃね

899 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 03:44:47.46 ID:d+FNmsaDa.net
オクの2揃いは速速活とかだとクソ安いのがやべぇ
妥協して2揃いの時点でもう一つはどうでもいいのにそれが活ってだけで更に安い
ありがてぇ

900 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 04:32:22.27 ID:d+Pdir3l0.net
感覚的に逆だわ、黄色さえなけりゃ信号機でも別に構わん

901 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 04:39:58.99 ID:oZN5SWNq0.net
黄色が無きゃ信号じゃねぇよ

902 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 04:58:37.69 ID:/9ts3ec30.net
活活◯の絶望感
兵速攻の安定感

903 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 05:52:54.27 ID:xarv96960.net
評価確認すればまったく問題ない。
2つ揃いとかだと、もうゴミみたいな値段で売ってるな。

904 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 05:53:53.17 ID:eVOe34Lna.net
>>900
速が2個付いてる騎馬が目的であって残り1個はどうでもいいからな
速0なら速2で有利取れるし速3に一方的にやられることも無いし

この感じだと活は上方されるかもな
2秒にすると主将器無意味になるから1.7秒にして2揃い3秒3揃い5秒あたりに

905 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 05:58:53.24 ID:BOoMfQF10.net
>>893
1週間前くらい前のやつだよな
でも紐付けされてるのはEXだけで他はオマケって書いてあったからちゃんと読んでない方が悪いと思う

906 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 06:18:28.82 ID:eVOe34Lna.net
説明読まずに買っちゃうようなリアルキッズも三国志大戦やってるんだな
胸熱

意図的に分かりにくくして買わせてるようなら酷い話だが

907 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 06:33:13.26 ID:BOoMfQF10.net
>>906
少なくても俺はタイトルだけで商品内容理解できた
1円スタートの即決なしだったから誤解させる要素ないし自業自得としか

908 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 06:49:32.96 ID:5JCwku2gr.net
俺は生粋の呂布使いに聞いたんだ
にわか呂布使いの意見はお呼びじゃないぜ

909 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 06:56:56.16 ID:7/ZXJTBGd.net
>>900
スレ立て
は無理そうかな
>>902
活活○なら活3の方が嬉しいからなー
解任登用で縁GETチャンスあるし
活以外のバラバラは見た目上でも色味が統一されててgood

910 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:01:07.35 ID:KJ/GeYVFd.net
この前在野ボックスに何皇后知力活活活落ちてたな

911 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:10:58.95 ID:BOoMfQF10.net
>>910
死にやすいからありだとは思うわ
漢号令でも漢傾国でも使えるし
唐姫もだけど攻揃いだと傾国で腐るんだよな

912 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:18:40.39 ID:2LnR4KLBa.net
馬鄒の活赤3が箱に入ってたわ

913 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:24:04.61 ID:NnjWcJ54a.net
馬鄒同盟活3あるからなにか使ってあげたいな

近くのファミマの店員さんが馬鄒みたいな口調でTポイントカードはありますか?と聞いてくるからいつもドキドキしてるw

914 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:33:27.68 ID:zws07wHp0.net
>>913
どこ?俺もイキたい

915 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:37:00.23 ID:NnjWcJ54a.net
>>914
西日本とだけ
計略使った時の私の虜になってみますか?
のみますか?の発音とよく似てる

916 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:44:47.37 ID:xarv96960.net
COJぽけっとサービス終了か・・・。

917 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 07:59:09.12 ID:WiWec2VP0.net
cojぽけっとは課金されなかったせいだろうな
アケの売り上げがあっても荷物にしかならないなら切るだろ

918 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 08:01:58.43 ID:WkVdNG7/a.net
>>894
突破策は駄目だったが

騎馬単の突破なら他2コス壁にしての
連突しやすさが上がる

919 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 08:28:21.19 ID:ljzTxC/zr.net
さんぽけも課金してるヤツなんかそうそういないと思うが

920 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 08:35:08.61 ID:W8flc9IB0.net
さて 立てチャレ

921 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 08:36:37.07 ID:W8flc9IB0.net
ホストエラー

>>925よろ

922 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 08:43:50.27 ID:ljzTxC/zr.net
お前らゾーイの皮何使ってる?俺は配布SR

923 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 09:12:20.70 ID:zknZ4X9Kp.net
誤爆か
さんぽけもグラブルみたいにぽんぽんガチャ回させてくれればいいのに、デイリーすらめんどいわ

924 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 10:12:07.90 ID:jKlhfqRld.net
まあノースキルで擦り付け出来るからな今の呂布

925 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 10:18:51.82 ID:UR6FDQHKd.net
ゾイの皮は余ってねーだろ!!いい加減にしろ!!

926 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 10:22:34.37 ID:UR6FDQHKd.net
すまぬ立てられなかった

>>935 よろ

927 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 10:48:45.06 ID:q5H8hLndd.net
初めて配信見たんだけどコメントもあるし楽しそうだな
どうやったらできるんだ?

928 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 10:52:04.24 ID:Hz75T+y9d.net
まず大会等で好成績をおさめ、有名プレイヤーになります

929 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 10:53:07.75 ID:WiWec2VP0.net
配信で客を付けるには知名度が必要だが大丈夫か?
誇張抜きで覇王以上の実力がないとな

930 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 10:58:33.75 ID:PYiGjTSV0.net
前々スレ立てたから無理だと思うがやってみっかな

931 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:03:49.81 ID:PYiGjTSV0.net
三国志大戦3421合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518746420/

完★成

932 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:07:02.37 ID:Hz75T+y9d.net
やるじゃない

933 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:08:15.74 ID:KJ/GeYVFd.net
>>931
見事

城門城城城の顔良を引ける祝いをかけてやろう

934 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:09:08.72 ID:6w4g32X+a.net
>>919
さんぽけCOJPより更に売り上げ低いから危ないよ

935 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:10:16.06 ID:BeBeCH7h0.net
スレ立乙

立川だかどっかのゲーセンはゲーム映像ようつべで垂れ流してるからやってきたら?
声入れての生配信はゲーセンが協力してくれるくらいの知名度が必要だな

936 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:11:34.88 ID:W8flc9IB0.net
>>931


937 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:15:17.54 ID:lBSQkWz2a.net
さんぽけ、ガチャは課金しなくてもかなり回せるような‥
まだ石1500あるわ

938 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:18:58.17 ID:KJ/GeYVFd.net
さんぽけはそもそもガチャしなくちゃいけないようなイベントがないからなー
とにかく貨幣が欲しいとか、後発組がダッシュで追い付きたいとか、それくらいしか課金動機が思い付かない

939 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:20:37.63 ID:Z2+I22VG0.net
普段魏をあんまり使わないから魏単にEXホウ徳入ってたとき、なんでこの人魏単に祖茂入れてんだ……とか思ってしまった

940 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:23:54.27 ID:Q7xt4L/La.net
呂布馬超馬玩張角で出陣したら
呂布閻行馬謄米とかいう似てるようであんま被ってないマッチをしたでござる

941 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:26:49.13 ID:5fUw1CQ90.net
>>938
郭嘉が出たときと復刻董白が出たときは課金した
課金してでも欲しい武将が出ればそれも課金動機になると思う
だからバレンタイン限定とか水着とか出せば課金する人は多そうだけど、世界観壊すからできないのかな

942 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:27:47.78 ID:Hz75T+y9d.net
FGOとのコラボの時は結構回した
FGO大戦とのコラボやればまた回すかな

943 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:29:06.33 ID:W8flc9IB0.net
120円課金した俺はさんぽけに貢献してる
それ以降はアーケードのほうに吸い取られててな…

944 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:29:19.42 ID:okiCVfzur.net
総合1000回超え
でも全国は200回ぐらい
の俺みたいなやついる?

945 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:30:47.41 ID:CSd0I0110.net
>>941
く、クリスマス里美・・・(小声)

946 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:31:11.85 ID:WiWec2VP0.net
アーケードで廃厳選する
ソシャゲで廃課金する
現実はうまくいかないな

947 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:33:37.25 ID:Ynk+JMmV0.net
別に売り上げええやろ
どっちかカバーすればええんやしソシャゲなんて基本放置だから維持費も細微な事やろ

948 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:36:12.87 ID:fAqcpo9Hd.net
厳選するにしても主に馬ばっかだなぁ…
槍弓は黄さえなければいいや状態
魏延みたいな乱戦もお仕事な馬は速重視か兵重視かで悩むが

949 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:41:31.18 ID:1XBl2d0qH.net
>>941
なるほど、確かに限定系は課金動機に繋がりやすそうだ
自分もFGOとTCGの時は宝珠注ぎ込んだし(課金したとは言ってない)

>>943
自分もジュース課金だけだけど、期間限定お得セットお一人様1回のみ、とかやられたら買うかもしんないな

950 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:50:00.98 ID:W8flc9IB0.net
有償珠限定☆5確定ガチャとか数度やってるからそれなりにそこで金入ってるんじゃね?
俺にとってさんぽけは絵違い&目当て将器獲得ツールだからそう意味ではとても貴重な存在だぞ

951 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:50:21.78 ID:Sv3Yd6ubd.net
不具合を発見出来るほどやりこんでる人がいないだけだったりしてな

952 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:50:24.80 ID:v8NT6yomd.net
>>931


三国志ベースで水着ガチャって男の褌だらけになるんじゃ…と想像してしまった
当時の中国の下着事情は知らないが

953 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:52:42.02 ID:Q7xt4L/La.net
昔の大戦netは月毎の書き下ろしがあったが戦国から無くなってしまったなぁ

夏がよりによって呉蘭&雷同だったのは覚えてる

954 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:55:19.29 ID:l6AohEdxr.net
ここ2、3日時間あるときにTwitterで解任警察やってるんだけどランカーってあんまり解任ツイートしないんだな
縁なんてどうやっても溢れるし、自分でいらないようなもんは身内に回したりしてるのかな

955 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:56:06.81 ID:R3fnQLwWa.net
呂布の厳選をするために数万円課金した人がいたな
オク使う法が安くすむのに…

956 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:57:44.01 ID:/ZlGEql90.net
>>941
ほんとそれな
季節イベントに露骨な♀出せばいいのになんでやらんのだか
ソシャゲ運営ほんと知らんのだろなぁ
絵師別にしてアケ不参戦枠でもいいのに

957 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 11:58:12.61 ID:fAqcpo9Hd.net
>>954
深夜とかにふと眺めてると見知った名前が出てくるよ

958 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:06:30.41 ID:wMovrbPjr.net
アケに出ないカードなどいらんだろ
将器ガチャだってデイリーと大戦ポイントだけでも充分できるんだから
逆にぽけっとからしか入手できないカード位を作らないと意味ないわ

959 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:15:41.42 ID:fAqcpo9Hd.net
最初はぽけで引けたのを実カード化できるんだと思ってたわ

960 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:15:50.44 ID:BeBeCH7h0.net
大戦ポイントガチャは貨幣もらえないぞ

961 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:18:36.31 ID:OVvuxn7aa.net
しかしまあセガはスマホゲー作るセンスないな・・
アーケード元ネタにしてどんだけ失敗させてんだ

962 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:19:04.53 ID:0Hzq62Qda.net
>>958
ネロとか使いたい人多いだろうな

963 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:19:59.51 ID:SRwRNCSea.net
>>944
もう少しで900戦全国200ちょいならここにいるぞ
もう好敵手の時しかやってない・・・

964 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:23:10.85 ID:5llbEw/W0.net
>>961
オルなんとかサーガとソウルリバーズゼロは割とまともだぞ

965 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:25:40.63 ID:WHscbeMqp.net
>>961
運営がクソだっただけでシステムは基本踏襲だぞ

966 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:26:37.34 ID:bj0Uxblfd.net
>>961
戦国大戦のスマホゲーとかあったな
オンラインにしてアーケードを丸々移植したようなアヴァロンの鍵のスマホゲーが出たら流行ると思うんだけどなあ

967 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:27:33.62 ID:W8flc9IB0.net
結構話題になってたワーチェとやらがあっさり終わったのは驚いた
それに比べたらもうちょいで1年経つさんぽけとかいつ終わってもおかしくないかもしれないな

968 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:31:07.24 ID:/ZlGEql90.net
>>958
エアプやんけ!

fgoコラボの時使えんのに課金者沢山いたみたいだしその流れでいいと思うんだけどなぁ
アケ勢は石貯まりまくりで課金しないだろうし
現状、貨幣集めならステップアップガチャ以外やる必要ないからなぁ

969 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:32:15.15 ID:j3zKxZCup.net
>>944
そこまで極端ではないけど全国450ぐらいに対して総合は1500ぐらいいってる
群雄やるのも結構好きだしそもそも全国はあんまり連続でやると集中力がもたない

970 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:33:24.80 ID:HBVm1v91a.net
>>966
アヴァロンオンラインは失敗したけどスマホならいけそうだよな

971 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:35:52.63 ID:fAqcpo9Hd.net
0000で真フリマするの楽しい
開幕乙使う奴は邪魔だが

972 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:39:15.65 ID:J3Cxu4jc0.net
スマホでも大戦っぽい操作やれないこともないとないと思うんだけどな

973 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:42:31.74 ID:fAqcpo9Hd.net
かつて、三国志犬戦というものがあったのじゃ…

974 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:48:09.94 ID:1edDef6ra.net
まんま大戦ぽいのをCMで見た気はする

975 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:50:08.50 ID:xarv96960.net
さんぽけやめて、リソース全部まわしてアーケードで新カードがガンガンでるなら歓迎。

976 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 12:53:53.74 ID:5fUw1CQ90.net
>>952
昔三国志パズル大戦というソシャゲがあってだな
そこは水着女武将を10人ぐらい出してたな
俺も水着董白にいくらつぎ込んだ事か

ちなみに無料で貰えた水着武将のラスボスドロップキャラは誰得な水着黄忠だった

977 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:14:56.37 ID:4HTljhwFd.net
6枚漢鳴の動きに見覚えあるなと思ったら6大徳の両サイド槍前進の動きがまんまそれだった

978 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:18:20.94 ID:tkaCV5lbd.net
呂布ワラでも制圧2の馬で塗るより
制圧2の槍を両サイドに投げる方が、内乱取れることに気が付いた。

979 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:29:20.83 ID:WiWec2VP0.net
1周回って槍が制圧に強いという開発初期の認識は正しかったか

980 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:37:40.66 ID:IgYlEXIPp.net
真ん中で呂布にプレッシャーかけられてたら、端っこ塗り返しに行く余力ない時あるからな

981 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:44:48.29 ID:zknZ4X9Kp.net
桃園で久々に高コス槍使ってて思ったけど、槍って迎撃が存在意義なのに高武力であること活かそうとすると乱戦しなきゃならんのがいまいち噛み合ってないんだな
馬とか弓は長所と武力の高さが噛み合うのになぁ

逆に低コス槍はこのコストとスペックでこんなに仕事していいのってレベルで働けるのに

982 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:52:11.02 ID:XpX5I0gGa.net
杏仁「わたしのビキニアーマーじゃ不満なの!どうせ小喬さんの下乳の方がすきなんでしょ」

983 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:57:15.42 ID:u/rEVqQA0.net
>>981
迎撃ダメージが段違いだし
真ん中を走らせたときの塗りの安定感と
攻城力の高さがあるからそこまで不遇とは思わん。

984 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:57:46.63 ID:uCoOhcnBa.net
>>981
対騎馬単なんかで槍オーラ出そうとすると、間合いをとって後退しなきゃならないのが最高に糞
その分相手に征圧されるわけだし
もっと槍オーラ長くするか、騎馬は槍消し不可能くらいの改革が必要だと思う

985 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 13:59:33.85 ID:W8flc9IB0.net
高武力槍前出しの時代の悲鳴の方が酷かったから今のでいいやw

986 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:00:13.83 ID:u/rEVqQA0.net
いや、今以上騎馬を弱くする必要ねーだろw
隙あらば騎馬ネガ君が沸くなあ。

987 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:01:09.97 ID:VsrdHWSF0.net
言ってること滅茶苦茶だけど、槍が馬に乱戦されても串団子みたいに穂先がでてるの想像してフフってなった。

988 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:09:57.86 ID:J3Cxu4jc0.net
武力依存高い時代も別に槍という兵種が特別強かった訳ではないけどな
高武力槍でまともに使われてたのなんて武神と計略ヤケクソし過ぎた時の張飛と魔王ぐらいで他のはずっと死んでるし、2コスなら多少はマシになるけどそれでも馬弓ほどは使われなかった

桃園相手してても計略は強いけどやっぱ高コス槍入ってるデッキの白兵弱いなとは思うよ

989 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:10:36.59 ID:J3Cxu4jc0.net
あ、あと計略ヤケクソにタイガーもいたか

990 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:13:12.54 ID:UR6FDQHKd.net
槍が弱くて騎馬が強いならさぞ環境が騎馬単だらけなんやろなあ

なお現在騎馬単はほぼ出て来ない模様

991 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:14:29.82 ID:uCoOhcnBa.net
騎馬単→成立する、メジャーデッキ
弓単→マイナーデッキながらも成立する

槍単→成立しないどころかキチガイ扱い

992 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:15:11.86 ID:W8flc9IB0.net
そもそも高武力槍って少ないでしょ
その中で活躍してないってキョチョとか河族じゃんっていう

993 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:17:21.50 ID:HdpmoAcJ0.net
桃園が増えてまいりました

994 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:20:11.04 ID:WiWec2VP0.net
槍激弱いから結局乱戦がダメージソースになる
桃園かタイガーの強さでようやく計略採用ライン

995 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:22:31.05 ID:4HTljhwFd.net
槍撃上げたら迎撃下げて
そうすると今度は迎撃取っても迎撃上等で乱戦されてやられたって喚くまで見える

996 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:25:40.43 ID:zknZ4X9Kp.net
低コス槍は強いだろ、高武力槍がコストの増加に見合わなくて馬や弓に見劣りするって印象だ
馬側も高武力槍2枚とかより低コス槍に守られた高武力の弓や馬のが遥かに厄介だろう

997 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:27:09.95 ID:8oeSzdfDa.net
槍は騎馬と弓のボーダーラインの役目だから

998 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:29:29.66 ID:fAqcpo9Hd.net
弓が優秀になりすぎ

999 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:38:34.23 ID:1ukgxdRVd.net
騎馬が乱戦上等なのは何とかして欲しいところ

1000 :ゲームセンター名無し :2018/02/16(金) 14:39:56.01 ID:8Kiz5K+z0.net
>>1000なら次verで将器カンカンが出来るようになる

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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