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三国志大戦4は何故大失敗したのか★36

386 :ゲームセンター名無し :2017/12/27(水) 11:06:22.97 ID:vuWApo800.net
10年続いてプレイヤースキルも煮詰まり、姉妹シリーズで導入した複雑さも捨て去ってシンプルに回帰したゲーム
そこに勝者の総取りルールや、重課金指向・デッキ構築の硬直化が重なって新規・ライト層・エンジョイ勢が駆逐された

本来なら、いかに新規を誘導・維持するか、いかに負けても楽しめる娯楽性を提供するかを追求しなきゃいけないのに、「嫌ならやめろ、下手くそは文句言うな、貧乏人はやるな」
まあ、そりゃ信者とそれ以外の二極化が進むわな

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