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三国志大戦3384合目
- 1 :ゲームセンター名無し :2017/11/29(水) 12:43:42.83 ID:u3uiBIp10NIKU.net
- !extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に>>1↑の文字列をコピペして2行以上書き込んでください
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3383合目
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1511772220
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 716 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:29:47.67 ID:/FgVcU4n0.net
- 英傑ランキングなんて別にどうでもいいから
早く〇✖制やめろ!
- 717 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:30:45.19 ID:SpMqfg5Yp.net
- 枠空いてたので募集
チーム名:スレ民@2軍
PASS:0002
条件:フリマ経験者
ちなみに現在大隊で今週は暫定1位の昇格圏内でっす
- 718 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:36:03.17 ID:1GFU4la5d.net
- >>715
イベントではないし、フリマで全国対戦すると画面の下半分に英傑ランキングの点取り表が時間に関係なく表示されてた
それがないのが終了の証拠
- 719 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:36:30.25 ID:gcW+lnjA0.net
- >>713
これまでのカードを厳選した人には気の毒だが
これから先の新カードやデッキを変えるたび厳選する必要がなくなると思えば
受け入れることはできないかな>副効果弱体
あとは、まぁ、復帰者や新規ではじめる人にもより優しくなるし
でも副効果が強いほどガチャ要素が強くなってガチャらせることができるからそうはしないだろうけどさ
黄色だけ弱いのもバランスがどうのよりも、あえて「ハズレ」を用意してるにすぎなかろう
- 720 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:40:46.03 ID:zUD9Y+XRd.net
- 俺の南蛮王、信号機でアレだけ早いのにもし活強化されて活活活引いたらどうなってしまうの
撤退した後に馬で帰ってくる武将より早く復活したりしてw
- 721 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:41:10.57 ID:G/X629gs0.net
- 最初から将器や副効果なんて付けなけりゃと思うが、出てしまったのは仕方ないので
特技と合致する組み合わせがあるからいかん、遠弓計略持ちに遠弓とか
むしろ逆に特技活持ちには将器復活つけないとかすりゃいいのに
と思ったけど遠弓捨てて城門特攻赤赤赤の太史慈みてやっぱダメだと思った
- 722 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:42:27.01 ID:SpMqfg5Yp.net
- >>718
時間に関係なくって前から1日の10時前に確認してたの?
公式ページは普通に12月速報ページあるからやると思うけど
- 723 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:42:29.20 ID:sgAPf8466.net
- 太史慈が遠弓持つのも相当やばいと思うけどなw
- 724 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:44:24.98 ID:G/X629gs0.net
- >>723
ああ違うカラスと勘違いした
太史慈は最初知力一択だった
太史慈は計略弱体して少し見ない時期あったけど城門殴る仕事になった
いや計略まだ強いけどさ
- 725 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:45:26.32 ID:gJV3bjvOM.net
- 太史慈はハズレなしだと思う
- 726 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 08:45:28.13 ID:OAzUNRNsd.net
- 赤を加算式じゃなくて攻城力依存にしてほしい
- 727 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:02:02.02 ID:iwMThPyxa.net
- >>726
関羽張飛の赤×3とかふざけたダメージに成るからダメだな
- 728 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:06:31.98 ID:OAzUNRNsd.net
- >>727
緑も青も黄もコスト高い方が有用なのに赤だけ違うのが個人的によくわからない
他の兵種が赤で攻城力を補えるのも槍が流行らない原因なのかなと
- 729 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:16:24.45 ID:octx9JTAa.net
- >>720
2.5コス武力6だった頃は伏兵踏ませた相手が残念がるほど早かった
たしか9秒
- 730 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:21:14.29 ID:AXO4VdGIa.net
- まあコスト高いのが有用なのがあるなら
低いのが有用なのがあっても良いとは思う
なんやかんや覚醒枠は使うし
- 731 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:31:24.78 ID:octx9JTAa.net
- 制圧赤赤赤楽進とか未だに人気なんだろうな
- 732 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:33:22.46 ID:G/X629gs0.net
- 均衡する試合になると1コス赤赤赤とか負けに直結することもあるからなぁ
ランカー相手に勝った時、お互いに一発ずつしか城壁殴れなかったが
相手のほうがコスト高いから負けたなと思ってたら赤のせいで勝ってたことあった
きっと納得いかないと思ってただろうなと
カード刷り直しでいいから効果はなかったことにエラッタしてもらいたいもんだ
- 733 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:36:00.52 ID:PgJhxNba0.net
- 厳選を怠った方が負けるなんてぽけもんでも当たり前
理想値以外はゴミだと廃人では常識だぞ。これがトレカなら尚更
- 734 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:36:51.51 ID:/YMKoc3d0.net
- 相手のカードは赤ついてない代わりに何がついてたんだ?それは部隊の戦闘の勝敗に直結しなかったのか?
- 735 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:37:13.82 ID:iwMThPyxa.net
- >>732
なら赤×3持ってない相手のとき
赤×3使わなきゃ公平でいいじゃん
何だかんだ覚醒させるなら屁理屈だぞ
- 736 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:39:45.92 ID:RjP0r8U8d.net
- 兵でギリ生き残ったこともあるし速でギリ攻城出来たこともあるし活でギリ攻城阻止できたこともある
赤だけ騒ぎすぎ
- 737 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:41:09.30 ID:wpQdzkMw0.net
- 上位でもない限り赤うんぬんよりやる事があると思う
- 738 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:42:07.05 ID:gIIiA08Oa.net
- 守城郝昭を引いたから使ってみたけど高武力の守城もこれはこれで便利やね
あと武力8で持ってるのは典韋、張翼、若島津くらいだっけ?
全覚醒武将が守城将器デッキで嫌がらせしてみてぇ
- 739 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:42:08.88 ID:tzUhNpYGx.net
- 知力3くらいの緑は諸葛果や王美人鳴1食らう時結構勝敗に関わるから壊れ。赤で勘弁してやるから緑はやめろ。やめてくださいお願いします
- 740 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:45:29.91 ID:bVYjfGoc0.net
- 城門特攻の太史慈は何デッキで使うの?
自分で組もうとしてもやりにくいんだけど。
- 741 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:46:40.46 ID:iwMThPyxa.net
- >>738
呉のエースをお忘れか?
- 742 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:46:46.43 ID:G/X629gs0.net
- >>740
俊才や礎周瑜
- 743 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:47:19.74 ID:iwMThPyxa.net
- >>741
武力7だたスマソ
- 744 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:47:42.76 ID:Tlhi4UOTd.net
- タイシジが居ればデッキになる
って葵あたりなら言うよたぶん
- 745 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:48:10.45 ID:9cWegrgq6.net
- >>740
天啓、俊才
- 746 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:50:15.33 ID:Lwn5vTHld.net
- >>739
吾粲使ってる自分も全く同じ過ぎてw
ホウ徳とか攻3とか見てもチャリンチャリンご苦労様ですとしか思えないけど兵が付いてるとそこは攻にしとけよ…
いや攻にしてくださいお願いしますと泣ける
- 747 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:52:43.27 ID:t2md2oab0.net
- 英傑ランキング不評だったから、
次は違うことするだろ。
もうみんな飽きてるだろうし。
- 748 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:54:51.45 ID:1CiCyBy3a.net
- 知力3の兵は結構重要だよなー
ダメ計もそうだけど知力9伏兵で即死しないのも結構でかい
- 749 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:55:37.79 ID:AQ2uVU+Rd.net
- 赤揃えにすれば勝てると思い込むギャグは信者風ガイジだけの特権やぞ
- 750 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 09:56:31.74 ID:PgJhxNba0.net
- 将器システムや開幕兵法をあえて復活させたPだぞ?
英傑が終わっても奴を飛ばさないと次のクソが待っているだけだ
- 751 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:04:44.73 ID:HBjL2+bV0.net
- 最早「次」があるのかすら不明
春に大会やって「俺たちの戦いはこれからだ(完)」かも知れん
- 752 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:05:00.66 ID:gcW+lnjA0.net
- 将器と開幕兵法を復活させた罪は
軍師と陣略を復活させなかった功をもって相殺としよう
- 753 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:05:49.01 ID:t2md2oab0.net
- さすがに西山さんでも次の企画考えているだろう・・・だろう
- 754 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:08:15.82 ID:nj9UQ5mvp.net
- 今日スネ夫とはやてが別々に配信するみたいだけど
正直もうプンレクでやられても見れねぇからなぁって感じだわ
アーカイブで見たいやつも多いと思うんだが、アーカイブ視聴ができなくなったプンレクに拘る理由ってなんだろう?
- 755 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:08:24.58 ID:T2OS/1s4a.net
- 英傑ランキング終了ってマジ?
毎回銅しか手に入れられず金0銀0銅9バッチ0って如何にも万年フリマ底辺ですって感じで少し恥ずかしい
銀1個でもいいから取りたかったわ
- 756 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:12:55.58 ID:KYQCYU4/d.net
- 英傑ランキング続投
お騒がせしてすいませんm(。_。)m
- 757 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:19:54.50 ID:18kIt1J9d.net
- ファッ!?
- 758 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:24:59.94 ID:Bv2i5o+90.net
- はやてはヨウツベでも配信始めてるしいかちゃんはニコニコだしスネ夫はどうするかだな
- 759 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:30:52.49 ID:2CVyiAUK0.net
- ピアキャストは終了してたのか…
- 760 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:38:52.14 ID:iwMThPyxa.net
- >>756
な!(笑)
- 761 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:47:36.58 ID:67lj/JZfd.net
- 123の兵法システムの中なら軍師二枚が一番よかった
一番嫌だったのは2
- 762 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:54:16.66 ID:nj9UQ5mvp.net
- >>761
具体的にあれの何がいい?
成長をどれからでも選べる今の方が俺はマシだと思ってるが
いい加減宝玉も選ばせろってのはある
もう100戦以上再起選び続けて最後の士が延々出なくて何回もアイミーへし折りそうになってるが
- 763 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 10:55:03.58 ID:c4+9I9iOp.net
- 赤だけ価値が頭一つ抜けて高いのは事実だと思うけどな
武力8以上の緑でやっと釣り合うかな程度に感じる
かといって下方しろとも思わないけど
こういうガチャ要素ある場合は調整で下方は余程のことがない限りしちゃいけないし
- 764 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:00:55.09 ID:t6YiA0vJ0.net
- 軍師システムは武将の使用まで制限されてたから失敗じゃね?
開幕兵法潰しで最大効果出すのにゲージ貯まるまで待たされたのは良かったけど
そこまで考えられてたシステムを綺麗さっぱり放り投げた4はクソだな
- 765 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:08:53.06 ID:QYVdpWwBa.net
- >>762
マスターまではランダム。それ以降は選択可にしてくれればなと思うわ
蜀に増援5個ついてる。増援法具かよと
- 766 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:10:17.47 ID:tqL3MHgPa.net
- >>765
宝具回転式じゃなくて宝具全効果発動とかだったら凄そう
- 767 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:10:30.03 ID:Wcl89zo/d.net
- 軍師で良かったのは使用率が高くないカードが殆どだった事かな
臥龍+七星ができないとかの問題はあったけど
- 768 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:11:12.22 ID:trbn4zxrp.net
- >>764
名前被り武将の制限はむしろ軍師の唯一評価できたところだと思ってる個人的には
>>765
うん、それが一番の妥協点だと思うよ
- 769 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:11:35.82 ID:pv04TWOia.net
- 副将器の優遇性は赤→緑→青こんな感じ?
- 770 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:16:00.50 ID:trbn4zxrp.net
- カードとデッキによるんじゃねぇの?
俺は白兵大事だと思ってるから緑→青→赤だわ
もんぎゃはとかはやて辺りは圧倒的青って言ってたな
マッスル手腕の時代は赤が圧倒的に重要視されたイメージ
- 771 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:16:11.92 ID:rS2WLYUid.net
- >>768
>名前被り武将の制限はむしろ軍師の唯一評価できたところだと思ってる
全くもって同意
八卦諸葛に真っ白諸葛もヤバいし
麻痺矢号令遠弓も面倒くさいし
突撃闘陣刹那神速は使用者にキチガイ多そう
- 772 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:16:27.42 ID:trbn4zxrp.net
- ふと思ったが黄も混ぜてやれよとw
- 773 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:16:51.50 ID:YHNBE/FMp.net
- 軍師システムのよさってそりゃ演出のカッコよさだろ
跪け我が大いなる知の前に!
奥義マスター 再起興軍 限界突破
- 774 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:18:02.15 ID:xCyHPCKg0.net
- 落雷って今手前に隙間あったっけ? 乱戦しきれば避けられる範囲かな
王美人じゃ無くて徐庶とかの方
- 775 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:19:32.17 ID:G/X629gs0.net
- 特技や将器に復活がある時点で黄色を強化するのはあかんからなぁ
そういう都合のいい組み合わせになるようなことするからいかん
- 776 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:20:22.95 ID:xCyHPCKg0.net
- >>770
ワンチャン大事なデッキ、まとめて貼り付きやすい采配系デッキは赤がいいと思うな
- 777 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:20:31.01 ID:trbn4zxrp.net
- 諸葛果はないな
半端な乱戦ならごといかれる
- 778 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:21:30.23 ID:QYVdpWwBa.net
- >>769
そのカードの役割と将器計略次第だよ
ウホ1枚とっても攻城の切り札になる攻城術攻攻攻、白兵最強の攻撃兵兵兵、連凸用の突撃速速速とか
突撃は弱くされたけど
- 779 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:21:55.40 ID:sIYysZBiM.net
- >>771
お前どんだけ騎馬単嫌いなんだ
大戦3の刹那神速なんか大戦4とは別物な性能なのに、どうこじつけてでも刹那神速叩きたいんだな
お前がキチガイにしか見えない
- 780 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:22:41.16 ID:JoWc17I/0.net
- 攻撃兵兵兵は本当に武力1上に紙一重で競り負ける程度の実質武力+1だからな
- 781 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:23:20.18 ID:xCyHPCKg0.net
- >>777
あんがと、諸葛果は夷陵と同じで根本にも判定ある系なんだな
- 782 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:23:29.49 ID:trbn4zxrp.net
- >>775
例えば楽進赤3つで1コス馬なのに看過できない城ダメになったり馬が青3つ持てば森でオーラ消えないとかトンデモ速度出るのに
黄が2秒になったとこでようやくバランスが取れる程度だよ
ここで怖い怖いって言われる復活系武将が今どれだけ使われてるってんだ
- 783 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:28:18.25 ID:X4c77I4S0.net
- 軍師ってか、陣略の存在でデッキバリエーションや戦術に大幅に広がりができたのが大きかった印象
8コスで組んだデッキ自体は微妙でも、陣略との組み合わせで一気にガチ化するのとかあったし
4のシステムはこういう可能性を感じられる要素がないのがなぁ
- 784 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:28:28.54 ID:G/X629gs0.net
- >>782
使われてるとかじゃなくて、強化されたら使われだすってことだよ
そしてそれがクソ環境になるのではないかってことでもある
いつもクソ環境じゃん別にいいよってなら、今の環境もいいってことで
復活強化で端に投げまくれて面白いってのはわかるしやってみたいとも思うが
- 785 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:28:36.30 ID:VCB+5UD1d.net
- >>779
塗り絵なきゃここまで憎まれなかったと思う
- 786 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:29:52.17 ID:BCJAGI8S0.net
- ゴミと言われてる今からたった3秒早まるだけだからな
ぶっ壊れになることなんてない
このゲームは城ダメ多く取った方が勝ちだからいくらゾンビになったって攻城内乱取れなきゃ意味ない(兵力速度の方が取りやすい、攻城の方が一発はデカい)
- 787 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:33:45.41 ID:xCyHPCKg0.net
- >>784
俺は正直3の軍師と4の法具にあまり大差は感じないな
勿論諸刃やら集中増援やら尖った面白い奥義はあったのは分かる
でも戦国の頃の豊富な家宝との方が差を感じるわ
単体法具とか出ればいいんだけど、難しいだろうなあ
- 788 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:33:53.91 ID:tqL3MHgPa.net
- 環境なんて調整1つでいくらでも変えられるんだから
黄色の効果が2秒の世界もありだろうよ
- 789 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:38:02.34 ID:Lwn5vTHld.net
- >>781
横からだけど諸葛果はバージョンアップで範囲が大きくなって隙間が無くなった
- 790 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:38:22.40 ID:trbn4zxrp.net
- 相手に速3騎馬や攻3攻城術がいたらもう既に糞環境じゃん
別に糞だから糞でもいいだろって話じゃなくて、対抗するための選択肢は多いに越したことはない
黄が混ざって厳選出来てなくても黄も強ければみんなに等しくチャンスがある
取り合うパイは多い方が供給は安定する
- 791 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:39:00.84 ID:PgJhxNba0.net
- 追加であっさり一位取れるゲームが9月まで圏外とか
どれだけ騎兵塗りが嫌われていたか分かる。開発は逆方面で天才
- 792 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:39:31.77 ID:/YMKoc3d0.net
- 相手がまっかっか?攻城させなきゃええんやろ(適当
- 793 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:41:31.63 ID:sIYysZBiM.net
- >>785
ちなみに俺も大戦4の刹那神速は大嫌いだし、なんで征圧減少つけなかったんだとか
2コス武力7なんて足もコストも引っ張らない奴に持たせるなとか文句は色々あるけど
使用者まで叩こうとは思わないわ
- 794 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:41:33.67 ID:xCyHPCKg0.net
- 最初はそれに加えて内乱も騎馬も攻城力が高かったんだよなあ…
思い返すと10月追加直後の壊れ環境が遥かにマシに思えるぐらいクソ環境だったな
- 795 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:43:10.29 ID:yqf8azMp0.net
- 勝利を引き寄せるためお力添えしましょう
はよ昔の呂蒙に戻らないカナー
- 796 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:45:51.54 ID:VCB+5UD1d.net
- >>794
迎撃ダメウンコも忘れずにね
初期に有った動画の曹仁端攻めの減り見て驚愕した思い出
- 797 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:45:52.33 ID:ygip5ihLa.net
- >>794
神速騎馬が全速力で迎撃食らっても死なない、
が抜けてるぜよ!
- 798 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:47:52.57 ID:yqf8azMp0.net
- 調整の数的に壊れ計略以外は弓?
なにそれってくらい弱かったのでは
- 799 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:49:13.26 ID:xCyHPCKg0.net
- すまん、今の迎撃ダメになれてて忘れてたわw
あの頃は迎撃上等だったな、おまけにカコウゲンジョーも離間もクソだったし…
- 800 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:51:06.32 ID:X4c77I4S0.net
- 離間も相当イカれてたけど、惇がそれ以上に頭おかしい性能で霞んでたからなぁw
- 801 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:51:34.98 ID:t2YI+wRfa.net
- そういや最近は行けば誰か三国志やってるわ
オレが始めたスターターがまともになった直後はやってる人見る方が稀だったわ
- 802 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:52:03.17 ID:RYnM/kYXM.net
- 何気に夏侯惇はほぼ全盛期の性能に戻ってるがな
- 803 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:53:49.04 ID:/YMKoc3d0.net
- 離間がいるからdいらないとかって話してなかったっけ?
- 804 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:53:57.30 ID:67lj/JZfd.net
- >>762
選べる奥義の選択肢の数としてちょうどよかった
2とか今のはデッキ見てから何でも選べるのが正直あまり好きじゃない
- 805 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:54:02.34 ID:5sbrYz4xr.net
- >>802
全盛期の意味を広辞苑でググってこい
- 806 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 11:56:28.54 ID:RYnM/kYXM.net
- >>805
環境も含めてってこと?
まあ当時はカードプールが少ないが故に暴れただけってのはあるけど
- 807 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:00:47.10 ID:VCB+5UD1d.net
- dが暴れてる=騎馬盛りが如何に多いか
これがほぼ当てはまる
- 808 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:02:27.48 ID:trbn4zxrp.net
- >>804
なるほどね
尖ったワンチャン系デッキ使いの人はそうなのかもね
俺とか標準号令使いだから開幕やワンチャン系のデッキが来た時に宝具選択で対処出来るのは非常にありがたい
金入れてマッチした瞬間糞ゲー乙されなくてめっちゃ助かる
選択肢は増えれば増えるほど良いと思ってるから
- 809 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:03:10.01 ID:xs6rs00La.net
- 全盛期白銀も無双も止まるのか今の夏侯惇
強えじゃん
- 810 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:16:19.28 ID:zC8hfQCAa.net
- >>809
夏侯惇なんか入れたら
刹那神速で止められても後ろの部隊で余裕でしただろ。
おまけで士気差1ついてな。
- 811 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:16:56.80 ID:RYnM/kYXM.net
- >>809
止まるよ
そもそも速度減少値は今まで一度も下げられてない
- 812 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:17:46.99 ID:xs6rs00La.net
- >>811
まじか知らなんだ
- 813 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:20:53.42 ID:67lj/JZfd.net
- >>804
俺も普通の号令系なんだが
普通の号令なら無難な軍師選べばいいしワンチャン系なら意表を突く奥義を仕込んだりできる
そういう読み合いとリスクのバランスがよかったって言ってる
奥義性能のバランスとは別の話な
そもそもゲージのおかげで今ほど開幕兵法の怖さもなかったし
36式だって号令デッキに普通の軍師で十分対処できてたろ
- 814 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:21:31.06 ID:67lj/JZfd.net
- 間違えた>>808
- 815 :ゲームセンター名無し :2017/12/01(金) 12:29:43.37 ID:JoWc17I/0.net
- 舞系とか相手に弓1枚でもあったら遠弓警戒な動きしないとだしな
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