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三国志大戦4は何故大失敗したのか★30

513 :ゲームセンター名無し :2017/10/13(金) 10:53:47.01 ID:adEbmKLg0.net
なんとなくのイメージだが、格ゲーはコンボゲーはさほどバランスを求められず、それ以外はバランスの良さを求められている印象がある

まあ、全キャラのダイヤグラムの合計数値が平均値に収束するようなゲームは存在しないだろうし、そこだけが問題じゃないんだろうけど

結局、ゲームシステムとして、やり込みによる技術向上が反映されやすいとか、駆け引きが面白いとか、キャラ人気がある(萌えにしろ燃えにしろ)とかいろんな条件の中にバランスの問題があり、トータルで見て面白いかどうかじゃないかな?

4の場合、征圧内乱という攻城と比べてイージーな手段が強く、さらにそれと相性が良い騎兵がそれ以外の部分でも優秀なせいでデッキにも立ち回りにも独自性を出しづらいのが問題だと思う

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