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三国志大戦4は何故大失敗したのか★30

206 :ゲームセンター名無し :2017/10/08(日) 21:06:42.53 ID:SCJhvEth0.net
>>205
???「新武将が活躍できる環境になるよう、Ver.1.0.7C時点で使用率や勝率の高い武将に関しても調整を行っております。」
なぜこんな調整を行うかって?

下記ブログより引用
>>漢も決起ゲージを3つまで溜めると強力な効果を発揮するが、これに関係しているのは漢だけだ。
>>特定の色にしか効果がない新要素というのはどう扱っても調整が難しくなる。
>>なぜなら強くすればその色ばかり優位になってしまうのに、弱くしたら誰も使わなくなる。
>>結局存在意義を見出すためには強くするしかないのだ。
>>こういった反省は既に三国志大戦で学んでいるはずなのに、
>>悲しいかな、何も学ばないPとバイトのアイデアが採用されたわけだ。
>>まずこんな内容は外注なら通さないくらい穴ぼこなのにこれが新バーの目玉なのだ。
はてなブログ注意
ttps://anond.hatelabo.jp/20160808150834

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