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三国志大戦3320合目

1 :ゲームセンター名無し :2017/08/12(土) 17:36:23.37 ID:qD8xEaYS0.net

スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます.

次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3319合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502367751/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

952 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:14:43.33 ID:GvcpFaXWp.net
>>930
今やってる?

953 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:15:31.33 ID:5nAG+KmYH.net
>>952
スネちゃまツイでおわたいってたからないと思うで

954 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:16:14.33 ID:yGWYjd2kp.net
>>807
それって結局龐徳と徐晃入れてるんじゃぁ・・・

955 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:31:39.44 ID:nkbDAsmHd.net
白馬は群雄限定

征圧2で揃えるって事は、2.5 2.5 1.5 1.5とかだろうか

956 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:34:07.18 ID:1JONferm0.net
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502692397/

957 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:34:21.74 ID:KkOYR7yk0.net
群雄馬超or暴虐 白馬 鄒氏・楊秋・成公英の中から二枚って感じか
う うーん・・・

958 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:42:43.24 ID:cp4C4eRB0.net
白馬群馬馬騰マンセー

959 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 15:53:33.92 ID:kOTpNRqP0.net
>>956
無言のスレ立て乙

960 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:21:55.25 ID:5coRrg3N0.net
お盆でこの勢いか? ランカーは大戦合宿までしてるんだぞ

961 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:23:39.14 ID:XG1L0Bpga.net
また馬鹿が湧いた

962 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:29:26.80 ID:fqD6YkBUp.net
今日の頂上……あれで良いんだろうか

963 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:34:13.43 ID:1MZQqSqqd.net
塗り絵のせいでなにもかまがつまらん

964 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:37:56.78 ID:5coRrg3N0.net
だが開発が推すのは塗り絵だろ?
もう城を叩く大戦は過去の作品だ

965 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:41:21.38 ID:Z1rx0jBSp.net
>>962
四色悲哀本人命名「まこはちデッキ」
まこっちゃん本人は物凄い手応えを感じてると前の師弟配信で言ってた
あん時言ってたメンツからは関銀屏out諸葛鈴inしてるが

そういや諸葛鈴って計略範囲内にすの状態のマンセーと無双呂布がはいってたらどっちに発動するんだ?
計略仕様有無に関わらず武力の引くマンセーか計略かかってる呂布か?

966 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:45:08.70 ID:08tPYTco0.net
>>965マンセー

967 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:45:21.90 ID:RfnQYe7I0.net
>>965
マンセーに掛かる
敵が計略で強化されてるかどうかは関係ないから
頂上でも無双発動直後の呂布でなく鄒氏を雲散してたろ?

968 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:50:14.91 ID:BFeSl3IQd.net
鈴はそれが使いにくいんだよなぁ
なんで一番武力が高い敵にしなかったんだろ…

969 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:50:48.67 ID:qwAr/fdZ0.net
0000とはいえ武神2連戦とかね()
甄氏は兵力兵活活だったよ…

>>962
むしろ連敗数の方に引っかかったわ
アレいるぅ?

970 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:51:50.57 ID:/pkbVM6X0.net
>>968
そんなの局地にしてワザワザ使いづらくしてるのに最高武力とか大抵の場合で最大効果発揮してしまうからに決まってるやん

971 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:54:48.85 ID:Z1rx0jBSp.net
>>966-967
ありがと!
あー、あれやっぱり範囲から外れてたんじゃなくてそっちにかかるんだ
じゃあ一応超絶にお供つければ対策にはなるのか

972 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:56:27.06 ID:BFeSl3IQd.net
>>970
それでいいやん
それでこそデッキの幅が広がるってもんだろ
運営のビビり調整カードばっかじゃ詰まらんわ
どうせバランスなんてあってないような物だし

973 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 16:57:54.92 ID:5coRrg3N0.net
スリキンは見るべき所もあったが最後まで譲らない調整だった
大戦も最後までビビリ調整のまま終わる可能性が高いな

974 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:01:05.16 ID:/pkbVM6X0.net
>>972
使いづらいけど士気1軽く、1コストで無理無く仕込める局地
使いやすいけど士気1重く、コスト1.5で武力も低めな雲散
って事だろ
そんなん誰も方正使わなくなるわ

975 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:08:35.58 ID:3rLfOdTed.net
>>974
法正さん元々対戦レアキャラやん…
まぁ、雲散範囲をもっと広げれば…

とにかくまずは色々なカードを選択の候補に上げられる調整をしなければ
この先大戦はふん詰まりやで
実装当初はぶっ壊れでもいいんや
Excelで数値化してバランスとってる場合じゃない

976 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:11:29.65 ID:MoFKiTIa0.net
なんで仮にも頂上なのに諸葛鈴の計略ミスってるんですかね…

977 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:17:06.57 ID:zUqt5K/j0.net
>>975に開発させると現状を上回るとんでもないクソゲーが出来上がりそう

978 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:17:13.55 ID:dZ/p69M00.net
>>976
寧ろ何でそんな大事なミスしたにも拘らず
悲哀で呂布ワラに勝っちゃうんですかね…

979 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:17:55.76 ID:HYo4SW4Da.net
あー昇格制度だけでも変えて欲しいなぁ
積み上げてもすぐ崩されるから まるで賽の河原で石積みしてる気分

980 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:18:16.07 ID:MoFKiTIa0.net
>>978
なんでだろう
しかも悲哀倒してるのにな

981 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:26:09.25 ID:tFmg1Wr80.net
>>979
1.1で弄るんだろうなぁ
ほんとやることはやるけど全部後手後手なんだよ いつまでも殿様気分でやってるもんな
わざと調整部分残すやり方とか今更過ぎて客すっ飛んでるじゃねーか

982 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:26:31.69 ID:wdv7S4Axa.net
虎が師弟企画で開発の人に聞いたんですけど〜とか言っちゃってよかったのかね
普通にアンチに癒着って叩かれる理由与えちゃってるだけの愚策に見えるんだけど

983 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:27:20.24 ID:aZIyK6tL0.net
え?癒着して譲り合いしてるの?完全にあいつらの遊び場じゃん!混ぜてもらおっと

984 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:30:16.97 ID:7dDUAu++d.net
とりあえず義勇60戦くらいやって、カード揃ったから全国やってみたけど
何品からガチになるん?
チュートから始めて11勝2負くらいで
いま7品上まできたわ

985 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:31:50.82 ID:Uy+rsEno0.net
「みんなに内緒だよ」
癒着勢脇甘すぎィ

986 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:32:22.77 ID:KkOYR7yk0.net
4品から普通のデッキに当たるようになった気がする
それまでは資産が足りないっぽい人とかばっかだった

987 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:32:49.02 ID:Sp8XjMKHd.net
つか、今日の開幕悲哀実際当たったらどう対処すりゃいいんだろう

988 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:33:00.98 ID:Fi6bMteVp.net
直ぐサブカが出てくるからガチだよ

989 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:33:45.20 ID:o5WlT8kFa.net
>>984
君が完全新規だったら6品くらい
過去作やりこんでたんなら2,3品

990 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:36:29.74 ID:Fi6bMteVp.net
開発とそもお仲間が楽しむゲーム

991 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:37:13.38 ID:eLpcwRtl0.net
16日からの10コス戦に参戦したくなったから七品まで上がるために初全国行ってきたんだけど
対人戦って八品下位からだったよね?
結局対人は2戦だけ(1勝1敗)で、あとはCOM戦勝って七品下位まで上がれた
もっと対人で負けまくってなかなか上がれないのを覚悟してたから意外だった

まあ16日から負けまくるんだろうけど
魏大会の時と違って勝敗に関係なくスタンプ3個&貯め切ったら龍玉200個らしいから問題ないや

992 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:37:37.53 ID:7dDUAu++d.net
>>989
ほぼ新規だから、そろそろヤバイか

993 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:38:59.78 ID:Pi9Dwx1x0.net
ユチャクガー

994 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:40:20.37 ID:xgZ2kwnJ0.net
ホームに4から始めた人が何人かいるけど、実力的には三品下中あたりがMAX壁っぽいな

995 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:40:30.00 ID:upOqiBQPM.net
>>984
チュートリアルを飛ばすと6品下位からスタート。
3品中位から昇格と降格の星が同じになる。
勝ち越さないと昇格出来ない。

996 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:40:31.77 ID:tFmg1Wr80.net
10コス大会は髭弟に弟息子を入れて出るわ
蜀軍大攻勢持ってないけど何とかなるよな

997 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:41:09.85 ID:o5WlT8kFa.net
プレー人口数多い夕方なら同じくらいの相手に当たりやすい

998 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:41:15.47 ID:4tos5N9k0.net
完全新規勢ってなんで始めたの?

999 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:48:13.33 ID:YdOTHRhx0.net
>>984
4品帯まではチュートリアルと思っていいよ
3品下からはフリマ落ちなんかもいるけど割りかし変なデッキでもなんとかなる
2品中下はフリマいったり来たりの人が多くたまにランカーも落ちてくる
2品上からは頂上に出てくるレベルと当たったりしてここら辺まで来ると流石にかなり上手い人が多い
まぁガチは2品入ってからでいいんじゃないかな

1000 :ゲームセンター名無し :2017/08/14(月) 17:56:46.81 ID:iJIds3qX0.net
>>998
三国志が好きなので始めました
新規で始めて10年経ちます

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
222 KB
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