2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【遠隔】三国志大戦3268合目【させたくない】

278 :ゲームセンター名無し :2017/05/14(日) 10:43:28.68ID:tN5cqaUJ0.net
三国志大戦大評定2017まとめ
触れられなかったと感じたものに関しては★マーク
----------------ツイッターの意見に対するレスポンス--------------
@内乱・征圧について
攻城より内乱で城ダメ稼ぐのが有利な仕様はいつ変わるの?
★内乱発生時にゲージリセット
★階級によって内乱の有無を選択できるようにしてほしい
マスの上を通過して一定時間が経たないと塗り変わらないとかの仕様にしてほしい
★序盤は内乱ゲージが溜まりにくく、後半は溜まりやすいとかにしてほしい

スネ夫「昔の三国志大戦は引き分けが多かったり、ガン待ちして最後に攻めるのが強かったけど、今作は引き分けが少ないし常に攻めたり守ったりしてるからいいんじゃないか。」
勝氏「引き分けなくなったのはいいけど、騎馬が強すぎる。内乱によって試合が決まることがあるけどそこは調整次第なのかなって思ってる。」
西山「内乱によって攻めなくてはいけないという文化を作りたかった。なのでこれがベストな調整だとは思っていない。」
西山「トッププレイヤーと僕みたいな人の試合内容は違うと思うのでそこも調整次第。征圧を無くすということはせずに、このシステムを磨いていくという方向性にする。」
西山「マスの上を通過して時間が経たないと塗れないとかは分かるんだけど、止まるゲームは作りたくない。ただ、ちょこちょこ塗るのも皆さんがやりたいゲームになっているとは思わない。さあいくでー、みたいなノリにしたい」

A縁について
縁の消費量を少なくするか、獲得量を増やしてほしい
縁の上限を増やせ
不要カードを縁に変換したい
追加で縁を払うことで将器を選べたりしてほしい
あまり使われてない将器を使用すると獲得縁が増えるとかボーナスが欲しい

西山「縁をやった理由は皆さんがお店で仲良くやってほしいから付けた。将器を指定して獲得できるようになると、
こちらも将器を3種類ではなく何種類も付けるような事態が起こりうり、そういうのは歯止めが利かなくなるから慎重になっている。
検討はしているので将器指定が全くないとは言わない」
西山「縁の上限は500ぐらいには増やす予定。10000とかにはしない」

総レス数 1002
278 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★