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【二人目の】戦場の絆ジオン軍273【薔薇】

1 :ゲームセンター名無し:2017/04/06(木) 21:23:06.02 ID:cNPKBAoS0.net
※前スレ
【ドラいもんの】 戦場の絆ジオン軍272【鉄人兵団】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1487858599/

※本スレ
【ガチで】戦場の絆第453戦隊【白い悪魔】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1485013048/

・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】四男シュナイドが参戦!倉庫番は更に賑やかに
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】ついに実装男のロマン!ドリル!しかしロマンは所詮ロマン…現実は厳しい
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物!

2 :ゲームセンター名無し:2017/04/06(木) 22:36:39.64 ID:ywou0dK60.net
>>1

3 :ゲームセンター名無し:2017/04/06(木) 22:42:23.79 ID:n3y/o1df0.net
>>1
アッグのドリルがロマンのまんまだけど今はガチだろw

4 :ゲームセンター名無し:2017/04/06(木) 23:08:32.59 ID:X0eGiShX0.net
ステージ次第でギガン、ゲルタンの相棒と化しているロマンの塊
漫才兄弟の長男と四男も脱倉庫番だな
ついでに寒ザクもクラよりミサポだろう

5 :ゲームセンター名無し:2017/04/06(木) 23:14:40.61 ID:ohLD2oc20.net
ドリル
薔薇

アッー(察し

6 :ゲームセンター名無し:2017/04/07(金) 01:21:19.76 ID:pCwgxX650.net
アッグとローゼンズールがマンセル組んだら変な想像しそうだからやめろ

7 :ゲームセンター名無し:2017/04/07(金) 01:31:12.60 ID:tZgAyc050.net
バラッジ「俺も混ぜろよ」

8 :ゲームセンター名無し:2017/04/07(金) 20:14:20.22 ID:3/vQq3lz0.net
>>6-7
2人とも滑ってるぞ

9 :ゲームセンター名無し:2017/04/07(金) 20:53:53.00 ID:3p4nVvmp0.net
ホバーだけに

10 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 02:30:13.17 ID:PI9qywnc0.net
次のアプデ、しれっとマカクの格闘に拠点威力が追加w
まさかの前抜け機動タンク化か?

11 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 10:15:57.56 ID:H0ygd+470.net
チャー格乗る人は最初だけ味方を餌にしてもいいけど、延々待ち格やられると味方が保ちません
そんな程度ならアッグ乗って

KK

12 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 14:12:38.76 ID:rw1CPL8o0.net
>>10
バンナムがプレイヤーをクスッと和ませようと追加してみただけよ。

大々的に強化されるヅダFさんは倉庫から出てこれるのかな?

13 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 15:02:53.13 ID:WOwVvIYh0.net
>>12
Fヅダ、ゾック、ゲルキャは出しただけで捨てゲーは変わらないだろうな
また連邦優遇の始まりだよ

14 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 15:15:56.71 ID:ZoObcwMF0.net
サイサリスのバズBはチャージ中の歩きだけでも可能にならないと使いものにならんだろう

15 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 15:21:32.79 ID:rw1CPL8o0.net
>>13
近ヅダも遠ヅダも長所短所がハッキリしてたから割と好きだったんだけどな。

射撃寄りの支なのか、狙撃寄りの支なのか。
どうせ使われてないなら思い切った調整にして欲しいわ。

16 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 16:03:44.24 ID:KvyFQm4p0.net
>>12
狙撃が、産廃➡普通になるかな?なだけだからまだ厳しいかもね
旧砂メインBや新砂狙撃専門レベルでほぼ狙撃主体で戦えるくらいの性能になるならわからんけど
狙撃以外がゴミのまま変更なしだからなあ

>>13
まあ負けるのは捨てる奴が一番の原因だけどね

現状でも無双活躍だけあきらめたらゲルキャも、ゾックはわかってるのが使えば一応普通には使えるくらいだから
今回ので当たり変更なら1ランクくらいは上がるかもだが、ゲルキャは博打臭い変更だし、
ゾックは武器が強化寄りだが変わりに立ち回りで奇策が打てたロングダッシュが取り上げられたんで博打変更が外れた場合、今より産廃になる危険があるし

ジオンは素直に強化させて貰えんよねえ

17 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 16:08:29.66 ID:yOGpe7lz0.net
誘導兵装を避けられないロングダッシュ設定の存在意味は最初からねぇよ

18 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 16:34:25.58 ID:rw1CPL8o0.net
ゾッグは厳しいなぁ。
ロングダッシュ云々よりも射カテ時代に戻してくれれば良いのだけど。

話に出てこないけどミサゲルはそこそこの評価なのか?

19 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 18:08:06.16 ID:KvyFQm4p0.net
>>17
ロングダッシュじゃなくても避けれんじゃないかw

>>18
ミサゲルはネガおじが産廃産廃言ってるだけで無双リプは何度も出てるし、ゲルキャみたいに微妙でわからん変更やゾックみたいにオンリー削除食らったりと違って純強化だから、悪くなることはないんじゃない?

20 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 18:23:53.47 ID:Z3XE/zOz0.net
ミサイル自体は強いしサブも悪くないしな
孤立して高機動格に追っかけられると死ぬけど、
まぁドムキャとマツナガ以外の支援はそんなもんだし

21 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 18:36:52.55 ID:KvyFQm4p0.net
>>20
一応なかなか良いBR(タックル)あるから自衛できなくはないしな
サブBより若干評価低かったサブAも手入れされるみたいだし、結構よくなるかも



ただ、ミサゲルの他がかなり低能すぎて、ミサゲル強化(元々の良性能)がなんか気持ち悪いんだがw

22 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 18:49:50.57 ID:rw1CPL8o0.net
そうか、元々イメージほどのゲテモノではなかったか。

ドムキャ、松ゲ、ゲルJ以外に乗るとブリーフィングの時点で士気が下がる気がして避けてたけど、機会があれば試してみよう。

23 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 18:55:24.05 ID:X9ZTQfSN0.net
いいけど枚数不利を強いるんだから
引き過ぎたなと思った次の試合は乗るなよ
連続して乗るとジオン・アモスみたいに嫌われる

24 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 19:18:14.91 ID:Z3XE/zOz0.net
せっかく強化されるんだし野良では今はやめといた方がいいぞ
産廃って程弱くないってだけで、ドムキャより1段劣るのはたしか

25 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 19:32:13.91 ID:rw1CPL8o0.net
そりゃもちろんまだ乗らないよ!

マップなりブリの雰囲気なり編成見てから、「機会があれば試してみる」よ。
言葉足らずで済まない。

26 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 20:55:03.99 ID:iPr/sb3y0.net
ふと思ったんだけどドムキャ並みの性能がないと支援カテいらんよな
でもドムキャは弱体化、それに合わせた支援カテのバランス調整
カテ丸ごと産廃化もあり得るよ

つうか過去の不人気カテへのテコ入れは全部失敗してるから今回も失敗だろ
今回の修正は前衛に必要な性能は全く上がらないからな

27 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 21:01:25.14 ID:wteA9X870.net
アプデ後でもヅダF、ゾック、ゲルキャ、ミサゲルはフルアン以外出すなよ
それらを出してよくなるのはドムキャ、松J、ゲルJより強くなってから出せよ
支枠は重大なポジションだけど2枚、3枚といらないカテ枠なんだからその重要なカテ枠をクソ機体趣味機体で埋めるなよ

28 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 21:26:54.05 ID:YW6sU+th0.net
バーストしろよ

29 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 21:47:16.61 ID:rw1CPL8o0.net
結局この空気感になりますからね。
機会があればなんて言ったけど無いに等しいのは承知です。
負けてまで乗りたいわけではないので。

30 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 22:35:53.61 ID:KvyFQm4p0.net
>>29
まあその空気感醸し出す香ばしい人達は、支援機体が何か関係なしに負けに導いてくれる地雷ばかりだから、気を使っても意味ないでしょうけどねw

ただ無視して乗っても彼らに味方殺しされるだけなんで、そういう意味で慣れない内は乗らない方がいいかと

ミサゲルに合わせて、発狂するのがいたらドムキャ松ゲルに避難、まともな対応が返ってきたらチャレンジでいいかと

31 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 23:09:00.80 ID:OS0fKP6J0.net
2枚目に支援選ぶ方が微妙

32 :ゲームセンター名無し:2017/04/08(土) 23:17:04.23 ID:43bdxZS20.net
今の環境だと射支各一枚ずついても良いと思ってるんだけど支が上手い人程他に射支出ると引っ込んじゃうんだよなぁ…
自分がタンク乗ってる時は気にせず出せって言うけど他人がタンクの時はさすがに図々しくて言えない

33 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 04:10:34.60 ID:CDlo0o4L0.net
>>32
ろくな立ち回りもしてないくせに発狂しだすキ○ガイだらけだからね今は
そういうキティ地雷は枚数不利押し付けの味方殺しをやってくる上に、射支は俺様を枚数不利にする!って幻覚を常に見てるバイオハザードゾンビだから、射支乗れる人も自衛のために引っ込めちゃうんだよね
人並みのマンセルフォローができれば射支同士でも十分連携できるんだが、発狂ゾンビ達はレベルが低すぎてまるでできないからアレルギー発症させて喚き散らすしかできないんだよね

おかげで発狂ゾンビのヒステリーに巻き込まれた(ヒステリー回避に巻き込まれた)人達もいつまでたっても射支連携の経験が積めず、低レベル化が進む負のスパイラル

いい加減、学習する事を覚えんのかねぇ発狂達は
ガチ機体でもどうせ地雷するのは変わらんのだから勉強のつもりで色んな機体乗る事(乗ってもらう事)を覚えればいいのに

ガチ機体乗ってれば(どんだけ地雷しても)許されると思ってるから性質が悪い
(いや地雷してる自覚自体無いか)

34 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 07:02:23.48 ID:mn2pJYf+0.net
>>33
産廃マスターお前いい加減ウゼーから死ねよ

35 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 08:45:56.84 ID:/oVSthkl0.net
>>28しぇからしか!

36 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 09:15:16.82 ID:n4F3f2dT0.net
>>35
どんな意味?

37 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 09:20:29.33 ID:PAJ2XpdE0.net
>>36
「せからしか」という意味

38 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 09:25:33.69 ID:WmmaWxSu0.net
空気を押し付けるより、空気を読む方が簡単。
それはそう。
定石は定石として価値がある。
当然それは相手も知ってる。
対策がある。
それなら選択肢を広げて柔軟性を持ち合わせるに越したことはない。
ただここで問題なのは、マップや編成、戦術理解度を考慮しないこと。
それでは空気を押し付けているのと同義。
士気が下がる。
難易度が上がる。
やはり射・支カテは諸刃の剣となる。
ともあれ機体選択よりも立ち回りが重要なゲームであることには変わりはない。
よってブリーフィングから捨てゲやら茶テロする理由にはならない。
要は空気を読めないプレイヤーが問題になる。

39 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 09:32:59.20 ID:8LuVzu7U0.net
なんでこんな長文にするのかね

空気悪くなるからブリからチャテロすんな、ボケが

で、ええやん

40 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 09:35:28.59 ID:n+xLJ8Kg0.net
5行以上は読みたぬない

41 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 09:43:37.78 ID:WmmaWxSu0.net
>>39
せやな!
なんか熱くなってしまったよwww

42 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 09:52:57.45 ID:ttYOfX7RO.net
>>36
オセロットの別名義

43 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 10:10:57.59 ID:OUEbEgTS0.net
それはシャラシャーシカ

44 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 11:24:30.39 ID:mlKnaIPt0.net
リボコロとか開けた所には必ずバラッジ出るよね
どうせバラッジ出てくるんじゃねぇの?って時に限って、裏切らずバラッジ出てくるよね
こんな所にバラッジ出て来たって何も出来ねぇよって時に限って、やっぱりバラッジ出て来るよね

バラッジ出て来たお陰で拠点叩きが捗るよね

45 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 11:39:24.85 ID:TxRi9UDP0.net
>>44
連邦だといつでもどこでもジム改が出てくるじゃん

46 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 11:56:25.43 ID:PAJ2XpdE0.net
>>40
あと、代名詞が多いやつな
こそあど言葉増える奴はMCIの傾向あり

47 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 12:47:57.00 ID:ZV1wKhNo0.net
流石にミサゲルと格闘機はマンセル厳しいよね?
野良で出てきたら連携どうしようと思ってさ

48 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 12:53:16.21 ID:xJBj1RxZ0.net
ゲルキャのカートリッジ2が蛇ガンB並になる夢を見た
リロードは遅かったけど

49 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 13:34:38.87 ID:CDlo0o4L0.net
>>34
発狂すんなって
ますその邪眼を制御することを覚えろw

>>44
(本来開けたとこのが活躍できるんじゃがな…)

>>47
ミサゲルは射撃カット3種盛りだから乗ってるのが上手ければ逆に楽だぞ?
ローテーション下手なのだとあかんけど
よくいるのがミサAすぐ垂れ流していつも切らせてる奴な

50 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 18:19:41.79 ID:ZKZn0U/b0.net
もう直ぐ2種類しか残さないけどな

サブは完全にサブ化

51 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 18:26:44.79 ID:CDlo0o4L0.net
>>50
今一番使われてるサブBは手付かずじゃろ?
変更サブAが選択肢に加わるから(変更内容見てるとカット武装化ぽいし)、選択肢は増えると思うが

今のサブAは牽制系でカット向きじゃないからな

52 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 18:36:08.13 ID:ZKZn0U/b0.net
>>51
メインAとサブAで敵を揺さぶって、BRで撃ち抜くのが今の焦げR

サブA射程サブ化+1発ダウンになったらもうBR繋がらないし、メインAの適正距離と別の距離になって噛み合わない

なのでメインBサブAナギナタにするかメインAサブBRにするかの二択になる

53 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 18:37:08.83 ID:ZKZn0U/b0.net
メインAサブBR x
メインAサブB BRの誤字

54 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 18:59:42.37 ID:obSIqu6M0.net
ド産廃論議が活発なのはジオンスレのいいところ
でも本質的な前衛力はまるで変わってないこと忘れんなよ

ミサイルの命中距離が400〜600の鈍足かつダッシュのブースト量少ない機体で支援と前衛を両立できんの?

ドムキャみたいに敵が一瞬隙を見せたらキャノン落とすみたいなことできんの?

なんかみんなミサゲルに都合の悪い部分をスルーしまくってるよね

55 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 19:09:47.29 ID:PIJBo5js0.net
ミサゲル消化で出す奴は問答無用でPODにカチ込むから覚悟しとけよ

56 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 19:11:22.25 ID:ZKZn0U/b0.net
ロールアウトしてから何年も経った思ってんだ

57 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 19:14:44.31 ID:CDlo0o4L0.net
>>52
そりゃ単にお前さんのスタイルだろ
否定はせんけど揺さぶりだけでメインサブそんなドバドバ放出するのはもったいないと思うぞ
撃つのだけが揺さぶりじゃないぜ

>>54
ドムキャと同じようにやろうとしてるのが間違い
ミサゲルで地雷やらかしてる奴の動きそのものじゃん
カト2は下がらなきゃ撃てそうにない時はさっさと諦めるのが正しい
ミサゲルカト2は下がって撃つんじゃなくて、きちんと前に出て戦いながら、合間に反対ルートやリスタや後退や砂とかの遠距離攻撃型に撃つのが正解

58 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 19:22:41.74 ID:I+vo5ECZ0.net
>>56
と思うじゃろ?
なぜかいまだにaミサで出るやつがおるんじゃ

59 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 19:27:06.61 ID:8LuVzu7U0.net
>>44
それならまだいい

サイド5でバラッジとかどうするんだよ
なぁ、平らグラフのお前ら

60 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 20:02:25.27 ID:WmmaWxSu0.net
>>54
どうせ手を付けるなら、先ずは名前通り高機動型にして欲しいのは確か

61 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 20:20:49.85 ID:8/OK/Xr80.net
>>57
前に出たらミサイル諦めるのが正しい
→前出てカト2活かせないならザク改の方が安くて強い

反対ルートやリスタや後退や砂とかの遠距離攻撃型に撃つのが正解
→ミサイルは反対ルートに届くほどロック距離ないのよ?
ロック取れる場所で戦ってるとしたら引きうち確定です
ってか大量に障害物あんのに反対ルートのロック取れんのか?
あと回避に集中できる砂やリスタにミサイル当たるの?

疑問が一杯ですわ

62 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 21:15:49.97 ID:LnFP6QSg0.net
>>61
リボコロ・CB等はちょっと高台に登ればどっちも見渡せるから逆サイドにカト2が撃てる
遠すぎるマップで出してるなら論外な
そして元旦の重・FABを相手にした場合、カト1の誘導が非常に避けづらく火力も出る(チラ見発射でもタンクにダメ蓄積がしやすい)

あと、カト2は最悪全部回避されてもいいんだよ。大事なのは『回避させる行動を強要した』って部分だから
当たったらダメも稼げて旨味だけどな

63 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 21:31:22.52 ID:LrgZKQb20.net
当てる方法は解るが実装問題どこか枚数不利になるのが気になる
砂ほど射程ないしドムキャほど前に出れる訳でもないし
よほど上手く立ち回らないと前衛の負担半端ないよな?

64 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 21:35:13.61 ID:097rhM5r0.net
出来ない人間は一生ザク改でキャハハハッウフフしていいぞ

65 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 21:40:51.82 ID:LnFP6QSg0.net
>>63
そんなに負担かかるか?せいぜいロック取って発射するのに10カウント程度離れるだけだし
まぁ状況によっては離れたらイカン場面はあるから注意して運用するのは必須だけどね

66 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 22:05:22.02 ID:/AkUglOH0.net
ミサイルは反対ルートに撃つ、ってのができないチキンが地雷やらかすんだよなぁ
できてた奴がリボコロとか北極基地で2乙1300とか出してたのは見たな

67 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 22:12:06.09 ID:Tpu9WupE0.net
たしかに狭めのMAPならタゲも取りつついい感じにミサイルばら撒けそうだな
強化後に試しに乗ってみよう

68 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 22:18:16.77 ID:LrgZKQb20.net
>>65
そこら辺に注意してくれれば問題ないとは思う
前衛から離れる代わりに瞬間火力叩き出す機体だし
ただ状況考えず動かれると開幕即落ち並の負担が掛かる事を理解してない奴は困る

69 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 22:41:55.49 ID:WmmaWxSu0.net
乗りこなせるかは別として、マップによってはポテンシャルありそうだな
カト2の回転率上昇で化けたら面白いが

70 :ゲームセンター名無し:2017/04/09(日) 23:56:42.94 ID:TxRi9UDP0.net
>>69
マリーネのグレを忘れるな
リロード改善とか言ってたった1か2cntしか改善しなかったぞ

71 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 00:32:55.64 ID:4GxhDmLr0.net
支援型のC2武器のリロードは現在三種類しかないしそれより一段階早いリロード時間になるやろ

72 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 01:31:04.36 ID:aRXZ0+Xw0.net
即座に目の前の敵に打撃を与えるチャージやキャノンならともかく、ミサイルが多少リロード早くなってもな・・・
前線から目を離すタイミングが増えるのは僚機としてどうなん?と思わんでもない

73 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 01:34:47.79 ID:SKzywdgZ0.net
>>69
リロードがいくら早くなってもドムキャより優秀にならない限り出す意味ないけどな

74 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 02:28:38.15 ID:0SlWYXmp0.net
>>73
ドムキャ(ガンキャ)は単にぶっ壊れなだけだから
あんなもんを当たり前だと思ってたらまたプレイヤーレベルが下がるだけ
ああいう頭の弱い機体が何度プレイヤースキルを劣化させてきたことやら
いらんわあんなもん
前のガンキャドムキャに戻すべき
以前のでも十分強かったしな

75 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 06:49:53.95 ID:15IFkV0r0.net
>>70
そんなこともあったなwww
まぁ悪くはならないだけマシよ
化けたら編成広がって面白いかと思うけど、ドムキャを基準にするなら化けすぎても面白くない
マップや編成によっては選択肢に入るぐらいの調整おなしゃす

76 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 08:46:41.11 ID:0ZRWerir0.net
>>74
そもそもレブ4移行時に修正を食らってないまま今に至る訳だから、今回の修正は当然と言えば当然
これで移行時に修正を食らってない機体はゴッグとネメストのみか

77 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 09:10:38.07 ID:AyswKU1q0.net
カート1もカート2も全部爆撃式武装にすれば良いのにな

78 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 10:20:07.16 ID:aUe729e40.net
産廃マスターはよほどミサゲルが大好きなんだなwww
何?産廃マスターお前はミサゲル乗って晒されるの嫌だからそんなに必死に産廃機体をあおってるのか?
産廃マスターお前デンワヤサンなんじゃねーのか?
まぁデンワヤサンじゃなくても同類のキチガイ知的障害者だろうけどな

79 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 10:21:20.63 ID:yd1bdoXk0.net
ワッチョイあるもないも煽りしかないジオンスレ

80 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 12:27:03.72 ID:MNuCSWok0.net
>>78
電話屋さんじゃなくてジオン・アモスな

81 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 13:27:51.94 ID:2srLMrmi0.net
なんでアモスやデンワヤサンがやってない運用法語っただけで認定くらうのか理解に苦しむね
そいつらはこんな所で運用法を語る知能すらないんだから違うってわかるだろ、JK

82 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 14:11:01.96 ID:KriHLGc/0.net
>>49
開けた所だからこそバラッジ
そういうのは予測済み
というかワンパターン

83 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 14:45:09.06 ID:2Oprpzni0.net
リボBバラ
絶対溝には
降りてこない

84 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 15:25:32.68 ID:15IFkV0r0.net
>>81
心配性なんだろ
不安で仕方がないんだよ
察してやれ

85 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 15:27:19.33 ID:kaq55mCG0.net
敵 ●
タンク◯
バラッジ◯

86 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 16:38:18.12 ID:abuwnNrr0.net
>>81
【過去からの流れ:去年から2月くらい】
俺アモスじゃないぞ!→産廃マイスターは全部アモス(今ここ)
アモ厨は基本スルーでいいよ
俺もアモス認定4回くらいされましたが、アモスじゃないよw

87 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 18:16:06.83 ID:0SlWYXmp0.net
そろそろデンワヤサンも増産体制に入るかな?

88 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 18:38:34.04 ID:MNuCSWok0.net
でもなあ…
ミサゲル論争の時にいつもの癖でアモスが出しゃばってるんだよなあ…

89 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 19:06:34.90 ID:5cga7bpI0.net
スーパーひきうちマンがミサゲルに乗る限り、どれほど素晴らしい運用を語ってもアレルギー起こすやつは減らないだろうな

90 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 19:17:41.39 ID:2srLMrmi0.net
>>89
引き撃ちマンを気にしてもしょうがないんだけどな
だって奴らは敵味方を一切気にしてないから、どれだけ言っても無駄なんだよね

91 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 19:32:27.50 ID:yxqv8iRn0.net
鈍足て回転率の低い誘導メイン持ってる時点でなぁ
引き撃ちマンは当然として、何も考えてないマンも自然と引き撃ちを始める
後者は格に乗せればライン上げるからミサゲル乗られると困る

92 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 19:52:25.14 ID:EMILviW30.net
アモスはまだいいよ
ユニコとBRで戦うくらいの位置にはいるから

悶絶ミサゲルは必死に支援ミサイル撃とうと下がって下がって支援ミサイルしか撃てない距離まで後退してるから
おまけにその支援ミサイルのロック取りも無茶苦茶遅いしまったく枚数に勘定できない
アレルギー起こすやつがいても仕方がない

93 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 20:21:33.72 ID:Px7hO0dI0.net
>>92
ほんとこれ
前でない味方殺しのアモス型支援はお呼びじゃない
前衛と一緒にいながら反対ルートにカト2撃ち込む出来るミサゲルはまだ2回しか会ったこと無い

94 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 20:27:29.16 ID:MNuCSWok0.net
44でデザクは要らねえな!

95 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 20:33:55.91 ID:2srLMrmi0.net
>>93
こういう所で効果的な運用方法を語るのが少なすぎるってのも一因なんだと思うよ
大体いつもは『ドムキャだせ雑魚』『捨てゲーするな雑魚』の大合唱で終わるのが2chクオリティだからな

96 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 20:47:51.80 ID:15IFkV0r0.net
ミサゲルの運用論を話すのと、引き撃ち&何も考えてないマンが酷いってのは、違う話では?

そういうプレイヤーは支カテとかの問題ではない気がするが。

97 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 20:48:42.03 ID:abuwnNrr0.net
>>89
ミサゲル事態運用間違えなければ驚異の強さにも成りうるからな
ただ、運用上、枚数不利タゲ受けスキーのドM要員(俺氏)がいるがなw
支援は見ているのが味方にもわかるので、我慢の子してると意外に
囲んでいる敵を溶かしてくれる
Rev.4になって全機もっさりになって、更に刺さりやすくなってるけどな

個人的にドラちゃんで優秀な人が多いなと思うので、
ミサゲル枠はドラちゃんにあげて欲しい

98 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 21:06:31.16 ID:Px7hO0dI0.net
おまえはヅダFとかあからさまな産廃を無理くり使えるような論調で書くからダメだ

99 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 21:17:45.33 ID:3G2kiaNl0.net
無理やり感はないと思うよ

ただし敵も味方も常に自分の都合の良いように動いてくれることが前提なだけで…

100 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 21:26:27.71 ID:abuwnNrr0.net
>>98
ヅダFとなぜ同じに考える?
浅いの?

101 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 22:39:40.54 ID:i7LrhnIN0.net
ミサゲルはポテンシャルが上下に幅広いから下限に振り切った奴が乗ると目も当てられん
だからいたずらに流行って欲しくないと思う

102 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 22:44:12.46 ID:abuwnNrr0.net
准将あたりで地雷こいてるのは練習中だからまぁ許せるけど
中将あたりで練習してるやつらはちょっとなって思うわ
ただ、中将あたりから互いに活かせる立ち回りが発生するのも確かだし
プレイヤーの質の劣化で消え去る機体なんでしょうなw

103 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 23:04:21.31 ID:Gr/eCTY+0.net
>>97
ドラッツェ「呼んだ?(ドヤ顔)」

104 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 23:20:39.69 ID:BWJ9AMLh0.net
>>103
チャージダッシュというおそらく可変機に搭載される機能をいち早く実装したのに誰も話題にしないのはある意味スゴい

105 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 23:21:20.38 ID:emeOj6LA0.net
>>104
出撃できるステージが少なすぎるからだと思うんですけど

106 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 23:33:43.13 ID:Gr/eCTY+0.net
>>104
大松「可変機はドルブがいるぞ」

107 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 23:33:55.20 ID:1ZezzEnr0.net
つーかデルタプラスはどーすんだ

あいつだけ空中戦でやっちゃうのも行けないし

変形してゴキブリみたいに地面に這うつもりなの?

108 :ゲームセンター名無し:2017/04/10(月) 23:55:08.52 ID:BWJ9AMLh0.net
>>106
可変機ってデルタプラスとかあんな感じの飛行形態に使われると言いたかった

109 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 00:14:09.95 ID:DT/JfOvM0.net
>>108
うん知ってる
何か大松って言いたかっただけw

でもデルタプラス出てもバンナムのやる事だからドルブと変わらない結果になってガッカリする予感

110 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 00:17:24.76 ID:ssXBY3Xu0.net
>>109
大松って誰?

111 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 00:18:14.95 ID:ZPWHyRPE0.net
>>103
おまえも本当は強い子なのにねw

>>106
可変イベントとか昔あったのにねw
知らない子が悪いよね

>>107
ブースト中変形でブースト切れると元に戻る仕様じゃね?
レンジの次のZ時代でよくあった

112 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 04:17:09.42 ID:zuZnpcKu0.net
>>99
そういうのを(無理やり自分理論)って言うんだろ
どんな都合の良い理論を語ろうがヅダF、ゾック、ゲルキャ、ミサゲルがドムキャ、松Jよりコスパ&強機体にならない限り出すな
ただそれだけの話なのに自分が乗りたいってだけで自分の都合の良いように妄想理論を語って出すのを正当化しようとしてるだけなんだよ産廃マスターや出すキチガイ達は

113 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 05:45:33.93 ID:x8v8FLMb0.net
拠点無し再度7なら薙ぎ払いゾックはガチだったような…
拠点無し戦がガチじゃないって言うなら納得するけど

114 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 07:07:10.91 ID:VLVhsMxB0.net
>>102
大佐、准将がミサゲル出すのは別に練習のためではない
ただ敵から離れて自分が安全な所でポイントを稼ぎたいから乗るだけ
デンワヤサンがまさにそれ
中将でフルアン以外で出す奴はただのキチガイで勝ち負け関係ない奴だろ

115 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 08:05:14.23 ID:y9LwQ/Lx0.net
>>114
負けてもリザAならゲージ上がるからなぁ
ポイント優先のAクラなら下手が引き撃ち機体乗りたがるだろうな

116 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 09:12:46.88 ID:5APBvkQi0.net
ちなみにこれはミサゲルじゃなくてミサイサなら問題ないの?
ミサイル系支援のデメリットの話?

117 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 09:19:23.35 ID:y9LwQ/Lx0.net
連邦スレで聞いてこい

ジオン軍では味方を犠牲にして引き撃ちウマウマするようなチキンは不要

118 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 09:28:47.60 ID:68Fezc/V0.net
     O
      o                        と
       。 ,. -ー冖'⌒'ー-、            思
       ,ノ         \            う
       / ,r‐へへく⌒'¬、  ヽ          キ
       {ノ へ.._、 ,,/~`  〉  }    ,r=-、  モ
      /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く    /,ミ=/  オ
    ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐'  リ,イ}    〃 /  タ
   / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ    〃 /   で
  ,/ └' ノ \   こ¨`    ノ{ー--、〃__/    あ
  人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\  っ
. /   |/ |::::::|、       〃 /:::::/    ヽ  た
/   |   |::::::|\、_________/'   /:::::/〃

119 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 10:08:35.04 ID:00kcU4c90.net
>>101
まぁいつもミサゲルとか乗ってる奴は自力で階級上げれない若しくは階級上げてもついていけないカスだろうからなw

120 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 10:08:46.37 ID:gbxAI3O00.net
ジオンの場合
引き撃ちウマウマができるのが最盛期ゲラしかないからな
連邦は大量にあるけど

121 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 10:57:01.66 ID:9FQ/ytGG0.net
>>117
それは連ジ関係なく不要な存在
准将までは負けAで階級維持するためにポイント稼ぎたい、落ちたくないってのはわかるんだが
1番わからないのは少将なのにポイントにこだわる平らグラフ害虫共の行動
少将で負けAとって何の意味があるんだ?
勝ってもSだのAだのとって何の意味があるんだ?
奴ら平らグラフ害虫の頭の中をほんとみてみたい

122 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 11:34:20.94 ID:dCwXvLtd0.net
ミサイサは溜セッティングがチート性能だからほぼ別
AP400なのにジャンプ速度が中コ機動のダッシュ速度並みだから頭おかしい
特に宇宙だと使いこなす奴が乗ると手がつけられん

123 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 12:24:42.96 ID:Mn3myndO0.net
>>122
コスト的に納得するがカテ的に納得出来ないレベル
ザク改に乗ってて制圧よろしく言われたら無理だろと思いながら突っ込むわ

124 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 13:14:52.81 ID:00kcU4c90.net
>>121
rev1でスナイパー乗ってたやつと同じ
支援や射を好んで乗る奴、底コの近しか
乗らないで枚数見ない奴は大体空気されてる引き撃ち近またはウマウマ狙いのやつばっかだからな
タゲもらってればいいってわけじゃないしポイント取ればいいと思ってるだけ

125 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 14:15:15.14 ID:y9LwQ/Lx0.net
>>121
特に少将lv1あたりの平らグラフな奴
こいつら絶対に前に出ないから味方のラインは上がらん、敵タンクは止まらん
負けのリザトップなんてSクラじゃ何の価値も無いのにな

126 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 14:22:34.10 ID:gH7ySyBa0.net
同じ期待を連続で使えないようにすればいいのかも

127 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 14:28:26.21 ID:kPswE7Tv0.net
箱→ゲラ(リピート

128 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 16:15:22.64 ID:bwkyPpY70.net
>>111
なんだか制約がありそうだな。

縦のブースト移動は早いけど急なバック移動や旋回がしにくいとか

129 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 16:21:53.78 ID:Mn3myndO0.net
>>128
地上でもノーズダイブ可能とか?

130 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 18:31:17.69 ID:t0hDXJDf0.net
未だに44戦でグフカス乗るバカもたいがいにせぇ
平らグラフと変わらん

131 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 18:42:09.89 ID:gH7ySyBa0.net
最近はあまり見ないが
初期はこの位の年代の人も多かったよな
http://i.imgur.com/EdT2r9b.jpg

132 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 19:26:52.67 ID:t0hDXJDf0.net
敵拠点キャッチ入ったら、「敵拠点、敵タンク!」とか言う前にロック送りで拠点ロックして、射角調整してキャッチされないようにしろよ
下手がタンク乗るとダメだわ
だったらタンク即決すな

133 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 19:50:41.27 ID:41wGBaI+0.net
理論値より時間かかるぞっていう警告でしょ
射角調整しようが上手い奴にはある程度キャッチされるからな

あとは敵タン落としたアホに対する警告かな

134 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 19:53:18.31 ID:x8v8FLMb0.net
サーベル展開したFAbがキャッチしてる時の絶望感は異常

135 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:03:44.09 ID:41wGBaI+0.net
逆にゲルタンザメルがダブデでキャッチしてても全く怖くないよな
正面からロック撃ちすればキャッチ難度がインフェルノの場所に当たるしw

136 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:13:59.16 ID:kosjMG+j0.net
ドリフを初めて食らったんだけど
コチラはラインオーバーで戻るのに
どうしてアチラはある程度動けるの?

137 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:32:16.71 ID:m7xZnXGM0.net
正面から斬られたなら、レバー後ろにすりゃドリフ成功だからなあ
タンクはライン越えるの前提だからワンドローで抜けて、敵タンクが戻ってきたとこを後ろから斬る
戻されそうならドローで横に抜けてライン越えないようにするしかない

138 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:32:26.93 ID:Mn3myndO0.net
>>132
俺もちょっと多目に時間掛かるよの警告で言うわ
射角調整でバラ撒かなきゃいけないし

>>136
ドリフってなんだ?

139 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:38:19.30 ID:ZrEseHsi0.net
大爆笑のやつだろう

140 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:40:00.78 ID:m7xZnXGM0.net
ドリフ知らんのか
新参はドリフゾーンでggrks

141 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:42:48.98 ID:kosjMG+j0.net
>>137
ラインオーバーで戻る距離とかブーストが敵タンクだけ残ってるような感じだったよ
着地ギリギリでブーストしてたのかもしれないけど
と言うか着地ギリギリでブーストしてたのかな
あっちの挙動がラインオーバーの挙動じゃなかった

ごめん、ありがとう

142 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:50:48.31 ID:skqssShg0.net
ラインオーバー後のオーパイ時間は機体で違うぞ、グフフで試せば分かりやすい
あとオーパイ後の着地もダッシュベタ踏みでキャンセルできる

143 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:55:18.75 ID:ZrEseHsi0.net
オッパイ!?

144 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:55:40.51 ID:J1TwVn4y0.net
wikiにも載ってないような身内の用語をさも常識の様に言われてもな

145 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:59:18.58 ID:YnyHbXeT0.net
>>125
ほんと負けリザトップになんの意味があるんだかね
奴ら平らグラフはそれで階級維持ができると思ってるんかね
少将以上になればリザなんて勝てればどうでもいい
勝てるなら最後劣りになって落ちてもいいし4VS4で空気アンチでリザドベ(これが勝ちに貢献してるとは思ってない)でもかまわないと思うんだがね
奴ら平らグラフの考えは違うんだろうね

146 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 20:59:48.53 ID:m7xZnXGM0.net
>>144
ドリフは昔からあるNYで使うタンクのテクニックの一つ
身内で使ってる言葉じゃないよ
wikiに載ってないことは知らなかったが古参タンカーなら当たり前のテクニック

147 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 21:10:41.69 ID:gIf/YYqb0.net
>>142
そうなんだ
トレモで試してきたよ
ありがとう

148 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 21:11:19.17 ID:OXNuyxnY0.net
ドム「ドリフトならまかせろ!」

149 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 21:12:21.02 ID:Mn3myndO0.net
動画観てきた
内容は知ってたがあれドリフって名前なのか
確かに音楽が脳内再生されたw

150 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 21:14:38.17 ID:ZrEseHsi0.net
>>148
今日ジム『グリップ効かせたほうが早いぜ』

151 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 21:55:29.73 ID:dCwXvLtd0.net
テクニックは知ってたし活用してたがそんな用語初めて聞いたぞ
勿論10年やって来て

152 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 21:57:00.28 ID:rH0JNreC0.net
>>134
すごく解る

拠点を叩けない

153 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 21:57:14.86 ID:ZPWHyRPE0.net
ドリフゾーン以外でも准将以下なら
ライン割れるMAPならブースト差法でなんとか凌げる
それより黒いマザクっていつの優勝賞品だっけ?

154 :ターボくん!:2017/04/11(火) 22:49:30.69 ID:N9t7Hpbp0.net
ゾッ君復活だな!
(*´-`)

155 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 22:56:35.25 ID:2IGU9CiOO.net
>>153
2012の全国大会じゃなかったかな2011はザクキャだったと思うが自信無いな優勝賞品じゃなく上位入賞だった気もするし


>>133
≪キャッチ・拠点を守る・敵タンク・発見≫≪敵タンク・撃破・ありがとう・グッジョブ≫って俺は打ってるわ
まぁ嫌味を理解する頭があれば2拠点終わった敵タンクに釣られた挙げ句に撃破してリスタキャッチに廻らせたりしないよな

156 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 23:14:03.08 ID:ZPWHyRPE0.net
>>155
ありがとう
TV放送前だったなぁとしか思い出せなかった
かっこいいなと思ったもので
https://www.youtube.com/watch?v=VutMs7FxJZw

157 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 23:53:02.71 ID:vjDOlMoV0.net
>>151
そりゃお前さんが情弱だっただけ
普通に「ドリフゾーンで釣るから、そっちよろしく」なんて言ってたし

158 :ゲームセンター名無し:2017/04/11(火) 23:55:57.24 ID:pMd2N43B0.net
>>156
前衛力のある奴が陸砂マザクに乗ったらキツイなあ

159 :ゲームセンター名無し:2017/04/12(水) 00:05:24.29 ID:/3dws5G8O.net
>>156
こちらこそ不明確なレスしか出来なくてすまないセットの残り3体にケンプがいたことしか思い出せない始末で連邦側にいたっては何も出てこないw

exカラーの再配布しないかなぁ1年以上ライトだったので取得していないのが何体もある

160 :ゲームセンター名無し:2017/04/12(水) 12:21:57.86 ID:Yje1QWmk0.net
ランダムステージ日があるくらいだから
ランダム機体選択日も出て来そう

161 :ゲームセンター名無し:2017/04/12(水) 12:46:17.08 ID:YFXXFuGA0.net
>>160
コストやカテゴリー限定戦までは個人的にはあってもいいと思うけど、機体強制ってのは流石にあかんやろ

162 :ゲームセンター名無し:2017/04/12(水) 15:37:00.88 ID:Hc+GcUGH0.net
コスト限定戦はけっこう好きだったしまたやってもいいな
低コスト限定と250以上(180以下タンク禁止)限定なんかがしたい

163 :ゲームセンター名無し:2017/04/12(水) 20:20:16.07 ID:9HapHm450.net
>>158
ですね、しかも0護衛ダブタンで2枚釣れて1st成功
アンチの時間稼ぎも成功すればウハウハ

>>159
EXカラー・タイプ再配布してほしいな
オマケ企画やドヤカラーも20〜100勝で配布とかすれば
少しは、収益になるかも、ただ、末期感でるよね

>>162
昔あったね、そこでザクトレが活躍してたw
あと、砂だけ戦もw

164 :ゲームセンター名無し:2017/04/12(水) 20:21:15.17 ID:wjkrwGpr0.net
180以下がいいなぉ
キモいガンダムもどきが一掃されるから

165 :ゲームセンター名無し:2017/04/12(水) 23:34:39.22 ID:gKIWsSey0.net
>>164
ピクシー「わかる」

166 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 00:36:34.76 ID:SQl7I5s/0.net
水ガン・5号機「」

実際、量産機限定戦とかはやってみたい
ワンオフ機が溢れすぎてるからな

167 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 05:03:06.70 ID:h/Ek/XAo0.net
水ガンはツラをガンダムにしただけな水ジムじゃん
ノーカンノーカン

168 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 07:56:50.14 ID:jQ7cdjj80.net
水ガンは妙にしっくりくる時期もありました

169 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 11:04:25.44 ID:27p944gu0.net
ジムカスと焦げの機動力の差は何なんでしょうか

170 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 11:30:06.34 ID:CiyH/25eO.net
焦げはまぁ攻めより守りが強い機体だから…

171 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 12:20:41.10 ID:xD7y/3+d0.net
昔はジムカス280円だけど、焦げは素で250円+クラッカー代30円みたいな事言われてた時期もあった

172 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 12:38:18.78 ID:AojVbckG0.net
ジムライはプライスレス

173 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 20:37:43.65 ID:w9j9rxCr0.net
熱々おでん食いたいのはどいつだ?

174 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 22:32:14.87 ID:jQ7cdjj80.net
44アッグも強いものだなw
https://www.youtube.com/watch?v=LMFkEwqfx3I

175 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 23:07:58.94 ID:27p944gu0.net
蟹ゲルググ『俺もドリルほしいなー』

176 :ゲームセンター名無し:2017/04/13(木) 23:43:09.35 ID:aVBfsXIH0.net
>>175
足にドリル挿しとけ

177 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 12:16:22.84 ID:hfSLsFLs0.net
鮭乗るバカは何考えて鮭に乗るんだ?
乗りたいだけで乗るバカはマジで迷惑だからヤメロ

178 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 12:36:18.98 ID:f30fGu2K0.net
ゾッ糞・下痢キャ・ヅダF・ミサゲルの強化とか悪夢過ぎて憂鬱になるな

強化された→乗るわというアホが続出する上に、この四糞は並大抵の強化した位じゃどうにもならない糞だから最早救いようが無い

それこそ天地がひっくり返る天変地異クラスのチート強化でも入らない限り無理

強化されても強化されなくても害悪なんだから、いっそ使用停止にするか機体ごと削除してくれれば良かったのに

179 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 15:14:32.26 ID:Q8OCV7/o0.net
>>177
クラッカー持ってる高コ格が鮭しかないし、1・2ドロー火力が高いのも鮭
ギャンやシナンジュとは狙う環境・戦い方がそもそも違うんだ

ユニのフルコンやジム改やジムカスに無警戒な無能は論外なのは同意

180 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 15:55:00.29 ID:9Vzwo8vC0.net
僚機が鮭で相手にユニ改ジムカスが居たら緊張する

181 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 17:04:13.34 ID:f0H+zoyG0.net
昼頃2バーの片方が枚数ずらして片方を枚数不利にするって不思議な試合が起こった
しかもバーメンに枚数不利のシンチャ連呼…
マイクなしの事故マチ?

なんにせよお疲れ様でした
特にギャン

182 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 17:33:47.81 ID:LJ0GWTku0.net
今事故バーはバー表示ないんじゃなかったっけ?

183 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 17:50:43.09 ID:fDfS7m1I0.net
同店舗バーストでもインカム繋がらないメンテ不良店舗は間々ある

184 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 19:24:20.74 ID:AqKIlsC70.net
グフカスガトシーなんか出されたら勝てないよ

185 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 19:33:38.34 ID:AqKIlsC70.net
しんきちぃ〜(笑)
グフカスガトシーなんかで捨てゲーかよぉ〜
あんなゴミ使って若手新世代討伐なんか永久に無理っ!

186 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 21:42:12.63 ID:uYStZdCT0.net
グフカスが月刊人気MSの五位という現実が見えないのね
いや連邦のスパイかな?

187 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 21:55:12.40 ID:lvmUw7h6O.net
月間という名の旧Revからのトータル搭乗数ランキングがなんだって?

188 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 22:28:15.34 ID:Ri9C/RAg0.net
今時グフカスはねーわな

189 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:09:07.64 ID:IsEIUmBb0.net
TOPパイロット使用ランキングの方がわりと最近のガチ機体に近い

月間は罠

190 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:15:44.27 ID:YOgmTm+N0.net
>>189
ゾックが23位だぞ

191 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:17:25.45 ID:0e86/TrD0.net
>>179
格にクラッカーなんていらないだろ
あんな低ダメで敵に無敵をプレゼントするだけ
そして1D2Dの火力なら鮭よりギャンのがあるだろ
ってBRAを持ってく奴はいないよな??
今鮭なんてなんもないクソ機
鮭はケンプと同格の産廃機体

192 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:23:07.19 ID:tn9WwAMc0.net
クラッカーに与ダメ求めるようになるとはヨモスエですな

193 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:24:46.04 ID:lvmUw7h6O.net
>>190
ガチ機体は10位以内だろw

194 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:45:48.82 ID:9Vzwo8vC0.net
>>191
ジオンはそんな贅沢が言えるように出来てないんだよ
ケンプグフカスと鮭にはカタログスペック以上の開きがあるんだから

195 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:55:57.70 ID:z8ay2cHE0.net
クラッカーにダメ求めるやつは置いといても鮭はやっぱり弱い
ユニのマグナムがドローしたときによろけになったら考えます

196 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:57:38.82 ID:YOgmTm+N0.net
中バラになれば考える

197 :ゲームセンター名無し:2017/04/14(金) 23:59:22.43 ID:CigzClV00.net
よろけ高バラダウン低バラでも良いぞ
かつての素ゲルの逆に

198 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 00:05:36.01 ID:ym+evNdL0.net
TOPにはもうアッグ飽きられたっぽいね、まだ全然強いけど

199 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 00:07:30.63 ID:2gv2RLC20.net
鮭のクラが燃えクラになれば使ってやらなくもない

200 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 00:13:47.03 ID:otPEqhot0.net
>>199
コスト+30 機動低下

201 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 00:33:15.35 ID:PIG3a2dK0.net
最近ジオンのフルアン勝ち多いな
次の戦術トレンドなのか?

202 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 00:36:56.68 ID:WxTFUUYZ0.net
ユニコーンがいる限り高バラ格に乗る気にならん
何なのあれ

203 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 01:15:43.79 ID:uNwBan0D0.net
>>201
まともな奴は塩漬けしてる
今出てるのはタンクに乗らないカスとかグフカスデザクを出す奴とかばっかり

204 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 02:34:40.89 ID:5A8wUWQq0.net
>>182
ごめん、そうだったね

>>183
その時のリプあったわ
見直したら常にシンチャで指示してるからボイチャ不良みたいだね
https://youtu.be/BazO7LMDxig

205 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 07:24:08.76 ID:otPEqhot0.net
デザク人気ないの?
寒ザク並の低コの星だとおもってたが

206 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 07:45:57.10 ID:aJznM7A90.net
寒ザクが優秀すぎて
せめて同コストじゃなければ出番はあったんだろうが
マシの性能も違うし使う人次第なんだろうけどね

207 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 07:54:19.02 ID:b7l276A90.net
アプデでヅダFを寒ザクの代わりに使えないカナー
多分無理だろうがな(´・ω・`)

208 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 07:57:28.32 ID:otPEqhot0.net
どうせコロニーと宇宙しか出れないしな

209 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 08:13:00.18 ID:GaLZGnPQ0.net
既読者は10連敗する呪いをかけよう。さぁ負け戦に出発したまえ

210 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 08:14:51.47 ID:PfyZ72Q80.net
http://i.imgur.com/iPHpTGz.jpg
アクトが良いぞ

211 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 09:12:10.00 ID:tMPDiQG+0.net
>>209
そんなものはとっくに通り越した(^o^)

212 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 09:22:42.23 ID:o2E2qa4S0.net
>>210
死ね

213 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 09:53:50.49 ID:PIG3a2dK0.net
>>203
なるほど、わいも塩漬け組で動画で編成分析してたんだが、
そういうことなら合点がいく
ちなみにわいもタンカー
【謎のジオンフルアン勝ち編成】
https://www.youtube.com/watch?v=5X_X6so5a4A
https://www.youtube.com/watch?v=cDjB7gz6duo
https://www.youtube.com/watch?v=fNIRnQkePYc

214 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 10:06:02.31 ID:PIG3a2dK0.net
>>212
そいつの動画見つけたよ、ただのAクラ無双だったw
中将以上じゃないと機体運用として話にはならんカス
https://www.youtube.com/watch?v=0ylu4aLwtGU
https://www.youtube.com/watch?v=a9NnYZbKmgI
https://www.youtube.com/watch?v=oqMcFfe0yL4
https://www.youtube.com/watch?v=m8xYF71VmO0

215 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 10:06:57.86 ID:ORZgdr/40.net
ユニコーンどころか次はバレトの方がヤバいんじゃねーの

なにしろ『連邦のコスト300近』だからな。前verで言えば性能がインフレし過ぎて収集付かなくなった挙げ句、弱体化したジカスシルカスFBの後釜だぞ

それに対しジオンにコスト300近の追加は当分無さそうだからな

絶対どっかしら壊れてる機体になるのは明白だな

216 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 10:19:48.78 ID:BEL3djBG0.net
>>215
確かに

機体紹介ではズールの方が痺れフィールドと射カテインコムで強そうに見せて
どうせ近インコムの方が使えましたっていつものパターンか
バンナムなら十分にあり得る
こりゃスプリングバトルもまた連邦の勝ちだな

217 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 10:20:53.33 ID:aJznM7A90.net
>>215
ダッシュ278kmのロンブーかダッシュ289kmどっちが良い?
サブは強制ヨロケ付きのバルかジムカスと同性能のグレか選べるが

218 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 10:21:34.29 ID:8gNek1QL0.net
下のやつ一個だけみたが
チャー格が無双してんのと
ファーストでタンクがチャテロしなかったのが
勝因
アンチ枚数有利で敵タンに前抜け許して
拠点割られるAクラあるあるですわ

219 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 11:08:16.45 ID:PIG3a2dK0.net
俺探しただけで動画見てないけどなw
レス時間でお察し

220 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 12:39:44.87 ID:XcZ1baIQ0.net
>>191
1D2Dの火力はBRBだったらギャンのサブドローに劣るが、今の環境でBRA持って行かないのは鮭の良さを殺すだけだよ
鮭はクラッカードローする事で外しの択が豊富になるのが結構大事で(ギャンだとほぼブースト+ジャンプでしか外せない)
ユニ以外の連邦主力機に対して、2D,もしくは1D+生当てBR1発くらいのダメージに持っていく事で
『噛まれると死ぬ』状況を作って、敵機のダメコンに導く待ち格が理想(その為の超対空兵器クラッカー)

ギャンと明らかに違うのは『意図的に低ダメでダウン取って時間を稼げる事』
クラッカーを無敵与えるしか能が無いという考えしか持ってないなら、この運用は無理だと思う

221 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 12:42:43.87 ID:otPEqhot0.net
アッグ
寒ザク
デザク
イフリート
ドムキャ
ギガン

俺たちに勝てるかな!!!11

222 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 14:04:54.12 ID:WxTFUUYZ0.net
インコム伸びてる間歩ける近バレトと歩けない薔薇ズール
これなんてガルマバズB?って機体になるかと
薔薇ズールはユニコーン強制解除出来るかもしれんが、そいつのメインをガルマバズBにするあたりバンナムわかってるわ

223 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 14:31:03.83 ID:PIG3a2dK0.net
>>221
インコムには超インコスですね
ダブル義眼かマザクが流行るなw

224 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 15:28:15.04 ID:yRDNVqtw0.net
>>220
最近のゆとり地雷はダウン兵器で瞬間枚数有利作っていく立ち回りなんかまるで理解できてないからな

ダメの高さしか見てない

脳死高ダメコンボの垂れ流しぶっぱを繰り返し、ごり押し失敗したら高ダメコンボ機体乗ってないミカタガーしか思考回路が働いてないから

225 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 16:00:35.27 ID:L/tbfmtEO.net
アモスハウス

226 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 16:49:44.05 ID:PIG3a2dK0.net
>>224
あほなゆとりは前からいたけど、それが分類上のclub.Sに
大量に流れ込んできてるのが問題だよなw

227 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 18:42:12.11 ID:O1aJDYOz0.net
>>220
そんなん言ってても野良で見る鮭はワンドローもツードローもせずクラやBRAでダウンさせて瞬間枚数有利とかも全くせず斬るだけの鮭しかいないからイメージが悪すぎる
上位バーストもギャンは使っても鮭使ってるのはほぼ見ないし今の環境には鮭は多分いらない

228 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 18:46:38.83 ID:PIG3a2dK0.net
問題の本質は運営下手→人口減→階級ミックスのカスケード
運営が良くなる=根本的な解決手段
では、どう運営を良くするかは5つ方策があるが
ここは会社が考えるところ

229 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 19:01:51.87 ID:256xD1Ex0.net
バンナムはユニコーンの無敵発動

あれ今殴れるはずだったのにとPODの中で叫んでいるの知らないんだろうな

230 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 19:23:33.53 ID:otPEqhot0.net
>>229
あれは要らないよな

攻めて行動不能時間をもう少し伸ばすべき

231 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 19:59:34.95 ID:9IRTgyIG0.net
ntd開始のときは隠れれば硬直隠せるんだから無敵はどう考えても要らないのになんなんだよ
解除はまあ許さないこともないが

232 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 20:42:48.80 ID:iDUqFny70.net
>>220
そんなに鮭に乗りたいなら乗ってユニコーンに溶かされてくればいいんじゃねーの
ジオンなんてカスの集りだから何だっていいんじゃねwwwwww

233 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 21:02:20.56 ID:/GBcReLF0.net
ジオンに人間いないなwww
さすがカスの集りジオンwww

234 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 21:06:50.54 ID:EHsC0HhY0.net
>>220
硬直あるBR積むとか笑えるwww
そんなの理論上の話だろ

235 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 21:44:49.91 ID:PIG3a2dK0.net
>>205
バルカットマン要素とアタッカー要素の2つが必要
https://www.youtube.com/watch?v=cNcodPLWd3A
同じ近でも雑魚改と比較すると乱戦アシスト向き

236 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 21:45:15.20 ID:Dw/GYR/s0.net
旧ザクで1落ち前にユニコーンに1回でも3連カス当てタックルを叩き込めればコスト優位取れる

237 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 22:18:59.73 ID:uNwBan0D0.net
>>235
寒ザクと比べると見劣りするけどTTなら一機はいてもいいな
でも寒ザクいるならアッガイアッグゴッグの方が助かる

238 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 22:20:13.78 ID:uNwBan0D0.net
と言うのも44でダブクラで出された絶望感がまだ拭えないから
タンク囮にダブクラで自衛されたらかなわんよ

239 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 22:29:19.68 ID:PIG3a2dK0.net
>>237
車両型にはクラ、脚付きはバルが最適解かと
ただ、クラ選ぶなら寒ザク
∴デザクはバル一択で機動タンク戦にという解
になるんでしょうね

240 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 22:32:14.52 ID:Jsiurb1G0.net
八面体のフィールドを形成するために一つだけ地面を突き進むサイコジャマーくん

241 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 22:45:47.44 ID:otPEqhot0.net
>>239
利点が当てやすいのとリロードが早い事かな

242 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 23:28:13.59 ID:HVuW7z5Q0.net
チンカスがデザク乗ってたわ。
チンカスほどデザク好きだよな
デザクは乗り手がチンカスなだけで
性能は普通

243 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 23:33:53.58 ID:PIG3a2dK0.net
最後に交尾を始めるシナンジュ、兄貴見つかりましたか?
https://www.youtube.com/watch?v=bhTyacU1H0A

244 :ゲームセンター名無し:2017/04/15(土) 23:38:09.28 ID:otPEqhot0.net
66でシナンジュはきびしいよなあ

245 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 04:38:17.64 ID:jsT1ANSv0.net
66でシナンジュロケラン持つアホは100%地雷
大体の奴が1乙拠点ポイント160、MSポイント200程度
これならダブタンの方がなんぼかマシ
もしくは旧ザクでアパムしてくれ

246 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 10:15:48.21 ID:YSbnBe290.net
>>243
くぼっちか?44だと安心なんだが66だとバ格丸出しだなぁ

247 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 10:53:04.68 ID:/8SRXZuk0.net
機体選択ルーレットやる奴は死ね

248 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 11:28:09.23 ID:S89GXeL/0.net
ごくまれにいるが腹立つよなアレ、時間かかるし
機体選択がまともだと思いきや武装選択ルーレット(?)やるアホもおったで
ジムカスブルパバズ旋回ってなんなんや……

時間切れでは武装を全部選べないから、POD画面から顔を逸らして何度もやったんやろか
想像すると痛々しくてたまらん……

249 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 17:01:38.29 ID:e7NlqNK60.net
選択されるとがっかリスト
・ザクバズのゲラザク
・トリントン66のシナンジュ、ユニコーン
・平地じゃないステージのゾック

250 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 17:06:36.73 ID:clxd+zpq0.net
北朝鮮情勢のせいかミサゲルミサイサすげー見るな

251 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 17:23:37.85 ID:Wks7dWlH0.net
トリントンシナンジュ凸セッティングはガチ
シャアザクで良いとは言わせない

252 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 17:47:03.37 ID:sLh941aZ0.net
撃墜されない自信があるなら良いんじゃね
俺はTTシナ自体が自信無いから乗らないけど

253 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 19:09:27.44 ID:eEaGr6Lz0.net
ミサゲルが核ミサイル積めたらガチ

254 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 20:52:48.57 ID:T4cgJmzm0.net
サイサ「」

255 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 20:57:39.79 ID:6foK7DPR0.net
こういうおバカがいるとまだ安心ですな
https://www.youtube.com/watch?v=1muG0zQO5UQ

>>250
本日、打ち上げ失敗の模様
大打撃の一撃が事故るw

256 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 21:10:33.14 ID:Wks7dWlH0.net
表面上は打ち上げ失敗で実は米国にインタセプトされた可能性

257 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 21:35:07.93 ID:43cgrgEs0.net
>>201フルアンチでもタンク捨てゲーしたのに勝った。拠点攻撃しない方がいいぞ

258 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 22:25:02.76 ID:YSbnBe290.net
>>255
うらやましい

259 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 22:28:22.74 ID:S89GXeL/0.net
>>255
実にたのしそーじゃないか
最後にドム一機に群がる連邦機と、一瞬ゲージリード奪っただけで
「もどれ!」を後方から打つサッカー部員に連邦クオリティを感じた
しかしこれ、バズC要員こんな要らないだろw祭りだから楽しんだもん勝ちだがww

260 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 22:58:21.33 ID:dVhdnIGV0.net
>>253
サイサがアトミックバズーガー積めたらガチ

261 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 23:17:39.51 ID:6foK7DPR0.net
>>259
見た瞬間3拠点勝ちかなと思ったらグダグダしてたw
まぁ、奥釣りそんなにできるMAPじゃないしねw

262 :ゲームセンター名無し:2017/04/16(日) 23:46:46.45 ID:7uQqbJ0S0.net
>>255
こういうバカをわざわざバーストしてやるのがジオンの良いところ

263 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 05:50:55.75 ID:pObvuJHj0.net
>>251
TTでシナンジュ出す奴は地雷
TTで高コ格はいらない
出す奴はただ乗りたいだけのカス

264 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 07:21:50.51 ID:1Gk3SbJA0.net
>>263
そんなことはないw
編成やらビジョンによるけど連携取れるなら絶対いた方がいい

265 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 07:47:07.78 ID:HnpXZRQH0.net
>>264
連携とれてるシナンジュは強いけど、それは他の格闘機にも言えるわけで
事故りやすい66戦のTTで350コストは重いだろ
44戦ならまだ分かるけど

266 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 07:55:57.52 ID:1Gk3SbJA0.net
>>265
他の格闘機が開幕事故って即溶けしたら一緒だろw

上から下まで動き回れるのはシナンジュ
しかいないんだから普通に強いだろ

機体がどうとか以前に護衛もアンチも出来ないやつの方がいらないw

267 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 08:23:07.19 ID:Hthz2yjr0.net
66の、それもTTで基本乱戦だからQDが強いなら1〜2QDでダメ取れる高コもありだが連撃繋げてこそのシナンジュはコストの無駄
誰かが事故ったら鮭だろうがシナンジュだろうが落ちるのは一緒だが被害額が違うしリスタポイントの差が大きい
あと動き回れるとのことだけどTTはある程度先読みして動かないと役に立たないからね?
で先読みするなら劇的な機動力は要らないからシナンジュである必要性もない

とここまで説明してもマイスターさんの耳には届かないかな?
ちなみに同じ理由でイフ改もないと思ってる

268 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 08:27:47.82 ID:30FNseXC0.net
トリントンでシナンジュは枚数不利を強いられる未来しか見えない
とりあえずアッグゴッグドズルシュナイド乗ろうぜ
前抜けタンク対策にはニムかギャンを一枚忍ばせておけばいいから

269 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 08:38:48.88 ID:Hthz2yjr0.net
1QDの威力高いしAPもあるツヴァイ硬もオススメ
Gバズだとたまに爆風で複数機ダウン奪えるし

270 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 08:39:47.35 ID:c9oIQJNGO.net
ジム改「TTシナンジュのおかげで僕も1000pt超えができました!ありがとうシナンジュ!」

271 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 08:56:44.20 ID:jPjUaZP20.net
>>269
ttなら跳もあぬぬめ

272 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 09:21:00.54 ID:oWS8XMJh0.net
乱戦想定ならシュナイドの剛体セッティングやぞ
連撃中断されないし、AP340だし
距離置かれてもショットガンで対処出来るのに
何故か人気イマイチ

273 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 09:30:49.34 ID:1Gk3SbJA0.net
>>267
シナンジュは連携取れるならいた方がいいと言っただけで編成やビジョンがあるなら選択肢から外せばいいし、シナンジュの立ち回りがわかってるなら使えばいい。そもそもシナンジュはまずタンクが行きそうな場所はるか全機逆キャンプの
編成すればいいだけの話。
やり方によって違うから何が正解はない。

274 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 09:44:25.00 ID:1Gk3SbJA0.net
>>267
連撃つなげてってアクスでも持っていく気か?w別にサーベルでタックルドローやら立ち回り考えて下に落とすだけにするとか切り離しとかいろいろあるんだがw

俺も編成みてシナンジュ出すかゴッグやアッグ、シュナイド、寒ザク、素ゲルなんかは選んで決めてるけどなw

275 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 09:52:59.81 ID:1Gk3SbJA0.net
>>274
ちなみに先読みするなら機動力ある方が自由は利くよ
先読みが絶対に間違いないとは限らんし
相手に読まれてる場合もあるからな
装甲やら機動力のないセッティングは立ち位置決まってるからポイントにいればいいけど、遊撃出来る機体はギャンやらシナがいないと相手の撤退対処きかないぜ?大体みんなそれで負けるかシナが地雷して負けるのもわからんでもないが
それは大局見てないからにすぎない

276 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 10:26:25.72 ID:fpPckbOx0.net
高機動格が一体欲しいのは分かる
落ちたときのリスク考えたらギャンでいいよってなるんだけど、ダメかね?

277 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 10:53:27.50 ID:MOJ1tqkq0.net
>>276
いやいいんじゃね
乗りやすいやつや味方の編成見て腕考えて考えて乗ればいいんだよ

コスト重視でギャン選んだらどうするかまで考えればいいだけの話
別に俺はシナにこだわってるわけじゃないw俺はシナのがいろいろやれるからシナ乗るだけw不利の時バルカン楽だしw

278 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 11:58:45.18 ID:njQT87FF0.net
タックル追撃はやっぱ必要だと思うよ
特にトリントンみたいな鍔迫り合いところ
ギャンはコストトップの頃なら機動性を活かして鍔迫り合いを避けるという選択肢もあったが今じゃゴリ押されるし

279 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 13:26:30.58 ID:K6ShaZZJ0.net
今日はジオンびょうきしかいねぇw

280 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 14:39:02.86 ID:DGlKAzra0.net
>>277
結局お前がオナニーしたいだけじゃねぇか
何かTTシナンジュはガチ(笑)だよ

281 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 14:43:46.75 ID:jPjUaZP20.net
Aクラスならしょうがない

282 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 15:09:46.54 ID:9zerEmnO0.net
確かに
Aクラなら俺もシナンジュ乗るわ

283 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 16:07:45.15 ID:ZGtjb23U0.net
今、中将までAクラだから俺も問題無いな!

284 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 16:27:53.80 ID:MKF0AzpC0.net
オツムがAクラの俺は何やっても問題ないな

285 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 17:03:38.09 ID:1Gk3SbJA0.net
>>280
おいおいwww
煽るならちゃんとやれよw
「何か」じゃなくて「何が」だぞw

大事なとこ間違えてるから吹いたじゃねぇかwww

286 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 20:00:21.08 ID:8+zwdOqt0.net
>>280
ゲーム=マスベだがw

287 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 20:07:50.26 ID:FrZb8uFkO.net
トリントンジオンならアッグオンリーだな。やはり安いチャージは楽しい。

288 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 20:21:02.98 ID:6Em98nWs0.net
>>278
タックル追撃欲しいならシャザクでいいだろ
あんな乱数マップで枚数有利不利が常におきて運ゲーになるTTで350コスト機体なんて地雷に生るだけで必要ない
ネジなんかがTTでシナンジュ乗ったら5落ちぐらいするんじゃね

289 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 20:24:38.32 ID:I7Jul6+70.net
>>265
そういう理由か(爆笑)
リスタポイントの遠さで難があるっていう理由ならわかるが
レブ3時代のタワーなんて連邦はダムBでも全然重くなかったぞ

290 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 21:01:18.39 ID:IZAPPqLc0.net
TTでユニ・シナは有りだろ(ただし無能は除く)
この場合の無能ってのは『頭使って敵を翻弄する技能が無い事』を指します。タイマンやらの戦闘技術じゃなくてな

例えばシナンジュだとして、味方タンクがどのルート進軍したいかを聞いた上で味方の編成から
「3・4階を常に睨みつつ敵のヘイト稼いで、1階進軍のザクキャを活用する」
「ザクキャと共にロケバズ持って突っ込んで、敵アンチを揺さぶって枚数有利不利のコントロール役になる」
「最高機動力を持って敵タンクをずっと追い続ける事で、中央3・4階進軍のマカクと護衛群が1拠点だったとしてもコスト勝ちを狙うように戦う」
上記のような明確なビジョンと意思表示が出来るやつならシナンジュの意味がある(ずっと動き続ける武装とAPと機動力を考えたら最良だからな)

291 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 21:24:14.16 ID:ZGv7WW6i0.net
頭良いっぷりするなよ

292 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 21:36:22.66 ID:IZAPPqLc0.net
煽って強者ぶるなよ、お互い無名だぜ?
無名なりに戦えよ、脳死プレイなんて面白くもない

293 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 21:52:31.53 ID:jPjUaZP20.net
>>290
コピペが流行る予感

294 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 21:55:27.17 ID:kNRXARb70.net
>>290
66では低中コでそれをやるんだよ
やれないなら無理しなくていい

295 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 22:05:34.10 ID:IZAPPqLc0.net
>>294
低中コの足でザクキャBGを追える超チートな腕があるなら出来る理論か
俺は無理だからやらないね、そんな腕前ありきの戦い方は
あと、ドムタンも一緒だったら一発詰みな。2拠点取られるか、もしくは延々逃げ続けられてコスト回収不可にされるぞ

296 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 22:25:59.76 ID:c72utz8g0.net
>>295
>俺は無理だからやらないね
おいおい、産廃マイスターさんらしくないじゃないか
昨日今日急に暖かくなったからエアコン付けて風邪でも引いたんじゃないか?
まだ1週間が始まったばかりなんだし今日は無理せず寝てた方がいいぞ

297 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 22:26:29.80 ID:ma7xg05K0.net
リスタレベル考えたらTTのシナは怖くて乗れない
足付きメタとして高コも必要なのは分かるが、
元旦で乱戦仕掛けられた時のこと考えるとリスタがまだ近いギャンに落ち着く

298 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 22:45:12.57 ID:i9A887Og0.net
66シナンジュ護衛は何考えてんの?
敵アンチ刈り上げて護衛大幅プラス作りたいんか?
もしくはタンクと前抜けしてストレートで2拠点割らしてやるって意思表示?
連邦ででたとき
シナバズで拠点叩いて拠点短縮は元帥バーストに何回かやられたんだが、野良で出てくるシナンジュ護衛はそういう訳でもないし、
2護衛だともう一枚の護衛も何のったらいいか解らんしホント困ってるんだか、教えてください

299 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 22:46:21.12 ID:IZAPPqLc0.net
>>296
理詰め出来ないなら話乗ってくるなよ、煽るだけの暇人は要らないんだけど

>>297
ギャンも良い所あるよ、ただシナンジュなら敵タンクに1護衛が付いてた場合に戦いやすいんだよね
あの機動力にタックルドローが加わるから敵護衛との殴り合いになった時強いし、ワンチャン敵タンクだけ素貫ける可能性がある

あと、元旦のガチムチ戦やられた場合にシナンジュは乱戦クソゲーしたらアカンから
じわじわとBRで敵のダメコンと機動力でリスタ潰しに専念するのが吉
2拠点阻止の段取り立てに貢献すればいい

300 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 23:10:41.54 ID:ma7xg05K0.net
>>298
シナバズだったらねえ、ドムタンと似たような感じかなーって、
低コで護衛して早めの拠点確定からのリスタアンチ狙うんだけど…
ビーライだとあれやな、やっぱ低コ護衛でライン上げてシナには切り離してもらうのか、うーん
変なことされると分かんないよな、難しい話だわ…

301 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 23:15:36.29 ID:ma7xg05K0.net
>>299
1護衛ついてたらって足付きタンクの話だよな?
それが敵に来たら理想的なのはそうなんだけど、ギャンでも対抗できるんで、
リスクとリターンの兼ね合いで俺はシナ選べないかな、やっぱり

そこまで動きを検討してシナ選んでるパイロットは構わんけど、
現実にはわけわからんタイミングで突っ込んで死んで味方を道連れにするアホが大半なんや…

302 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 23:22:15.19 ID:IZAPPqLc0.net
>>298
野良はまだ浸透しきってないっというよりは『どうやると上手くいくかわかってない』感じがする
バルとタックルをちらつかせて敵のダメソ機を牽制しながら、前抜けするタイミングを見計らって敵拠点に張り付くのがシナンジュロケバズ運用なんだが
どこで間違った伝言ゲームしたのか、「真っすぐ敵拠点に向かっちゃうシナンジュ」が多すぎる

303 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 23:30:54.70 ID:IZAPPqLc0.net
>>301
だから>>290で無能は除くって注意書きしてるんですよ、具体例も述べつつ
ここを見てる多くの普通なパイロット達に出す理由を伝えることの方が大事
大半のアホを一々考慮してたら語るものが無くなる

大半のアホを考慮すると「TTはシャザク・アッグ・ドズルで乱戦しろ、勝てたらラッキー」としか言えねぇぞ

304 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 23:46:59.46 ID:ma7xg05K0.net
俺も野良ではまだ数回しか遭遇してなくて、ちゃんと分かってるか心配だから聞いておこう
66のシナバズ護衛ってさ?きっちりライン上げたあとに敵拠点撃てたらの話だけど、
連邦の2アンチは、片方が高性能機のシナを追うか、
3発タンクと低コ護衛に対して止まるかも分からないパワーアンチ掛けるか、
1アンチ残してもう1機は護衛に合流するかの選択を迫られるから、
ほとんどの展開で有利って認識で合ってる?

305 :ゲームセンター名無し:2017/04/17(月) 23:52:19.26 ID:ma7xg05K0.net
>>303
啓蒙はね、良い姿勢だと思う
実際ジオンスレで隠れた名機とか運用を発掘してくれた先人は数多いし

少なくとも頭使ったうえでシナ乗ってるなって分かるシンチャ打ってくれるなら、
ある程度は信用して任せるよ、どうしても多少は警戒しちゃうと思うけどね
俺はあくまで自信が持てないから乗らないけど、参考にはさせてもらうよ

306 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 00:14:51.77 ID:k95uG0u90.net
タンクが装甲なのにバズ担いで敵拠点叩きに行くシナンジュが居るからな
で、無視されて味方が壊滅した頃に合流してコスト献上する

そしてリスタでセカンド拠点叩きに行くというねw

307 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 00:27:04.77 ID:zJqbARxZ0.net
トリントンでユニシナか…44の話しだよね?

308 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 00:45:39.32 ID:S7dmjQdF0.net
>>304
連邦にとっての最適解は『シナンジュを囲んで殺してからアンチ形成』
ロケバズ運用にとって一番不味いのが、護衛の低中コがリスタアンチ出来ないでシナンジュだけ死ぬ事
何故ならロケバズシナンジュはリスタアンチが絶望的に向いてない
拠点行きたいならバズ撃つのは最小にしなければならないが、開幕時とは違って敵が既に展開されている所を長い距離走ることになり
その間、最高コストのダメソ機は泳がされる事になる

敵タンクには最速で拠点取られることにはなるが、敵の最高戦力を無力化した後であれば護衛組でもアンチ組でも適切な火力機がリスタアンチなりで
2nd妨害を目指せばいい、後半へのゲームメイクで勝ちに行く

シナンジュ側としてはそれが一番怖いので、ロケバズシナンジュ乗ってる奴は必ず『不利になったら拠点凸を直ぐ諦めて、枚数有利のための囮に徹する』
我慢し、隙をずっと狙い、されど最高火力の本質を忘れず、状況を先まで予見し、自分が損しても構わないという鋼の意思
ずっと昔の射撃型格闘機と揶揄されたREV1鮭のように戦わなければいけない

309 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 01:02:05.40 ID:yrWwgulh0.net
OKありがとう、弱点は把握した
枚数が合ってたらシナは囲まれないようにしつつ、
拠点側に身を寄せる感じでライン上げて抜ける隙を狙い、
枚数不利ならバズバルを生かして延命護衛すればいいのかね
66のシナタンが良く分かってなかったから、助かるよ

310 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 05:27:24.56 ID:5Zlred5H0.net
つーかまず6VS6でシナバズがいらない
シナバズ無視して敵タンと護衛だけ抜けばいいだけ
6VS6シナバズ護衛なんて理想の展開にならなきゃただの事故率の高いバクチ愚策
それならまだダブタン、ドムタンのが勝てる
それに今の低コリスタレベル有利な状況で最高コスト機体で護衛とかリスク以外何もねーよ

311 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 06:17:29.15 ID:/3sY8Yz90.net
>シナバズ無視して敵タンと護衛だけ抜けばいいだけ
それタンクがシナンジュ側に寄ったら結局無視出来ないのでは…

312 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 06:32:29.70 ID:INwpr9LZ0.net
>>308
すまんrev1に鮭いない

313 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 06:52:45.42 ID:ErirQ/B70.net
>>311
じゃ〜聞くが拠点打てないシナバズになんの意味があるんだ?
拠点近くまで押し込まれる低レベルなアンチ想定の話なのか?
それにシナンジュがバズ持ってるから乱戦されたら積みになるがそれでもシナバズ護衛の意味があるのか?
しかもバズ後のBRがクソなのも知ってるのか?
最高コスト護衛で事故率高いリスク背負う戦術をやる意味が俺にはわからないんだがね
バーストなら対処しようがあるが野良なら余計にリスク上がるしな
シナバズ護衛したい奴はただたんにシナンジュ乗って護衛したいだけなんだろ

314 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:12:35.09 ID:INwpr9LZ0.net
>>313
関係ないけど俺が答えるわ
まずシナバズ選ぶ理由はタンク即決した奴のタンクが信用ならない時
66のヒルドルブとかザクキャな

大抵2nd割れずにギリ負けすること多々
そんな時にスピード活かして敵背負いながら最後の1発撃ちに行くときにシナバズはやっぱり出して良かったと思うよ

あと別にバズは1stで使う必要はない
思ったよりタンクが上手かった場合は
空気もしくは噛めるチャンス見て早々に敵パリにしてダメコンしといて
2ndまで温存しといてタンクと一緒に前抜けてから護衛しながら時折撃てばいい
枚数あってたら出来るしあいてが同等以上なら空気か切り離しして相手つるか
アンチ回って回収すればいい

簡単に言うと信用出来るタンクなら別に拠点はタンクに任せるからバズは俺はもたないし護衛は低コで護衛するけどなw
アンチ行くならBRマップによりバズアンチすることもある

315 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:15:50.55 ID:sqyX6gVq0.net
66で延々とダメコンだってよ

316 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:20:16.44 ID:INwpr9LZ0.net
>>314
ちなみにタンク即決じゃない場合編成がまともなら俺は普通にタンク乗るし
名前や大隊独小見て味方まともならタンクは即決してるよ
2ndアンチ出来る味方かどうかはある程度編成画面でわかるから

317 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:21:11.99 ID:INwpr9LZ0.net
>>315
日本語わかる?
延々ととは書いてないよw
勝手につけたすなよ

318 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:27:13.68 ID:yrWwgulh0.net
>>310
そのやり方だとリスタ送り込んだうえに拠点割られる最悪の展開にならね?
ギガンは66でも11発で拠点が落とせて、シナバズは3発タンク5発分程度の拠点能力を持ってる
シナが開幕のライン上げに参加してたなら、素イフみたいな枚数不利で粘れる護衛だと、
2セットぐらいギガンに撃たせるのはわけないぞ
格2アンチなら分からんでもないが、近格アンチで俺が素イフなら2セットは撃たせられる

319 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:35:39.16 ID:/3sY8Yz90.net
そもそも、シナバスって中央で敵アンチ釣りをしながら拠点を撃ちに行くのであって
乱戦に巻き込まれる時点でかなり護衛かアンチが変なのでは…?
訳がわからないよ

320 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:39:07.09 ID:VRavEnzC0.net
最高コストでダメソにならなきゃいかんのに、66戦最後の一発のためにシナバズで出るの?

そんなダメコン出来るような上手い奴なら、姫タンして自由に撃たせりゃいいだけの話

321 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:48:17.50 ID:0BrzEmBH0.net
66でシナバズ使いたいならタンクはギガンで護衛はシナバズ&ドムタンでいいよ
前衛は拠点直行でタンクは放置していいよ

アンチがタンクに絡めば護衛は拠点攻撃後に少し枚数有利の状況作れる上にタンクはキャッチに回れる
前衛にいけばタンクはフリーで拠点撃って3rdも狙える
俺喜んでタンク乗るぜ

322 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:50:37.71 ID:VRavEnzC0.net
66でシナンジュ想定はいいけどさ、シナンジュOKの奴らは「俺のシナンジュは落ちない」前提で話してる事に草生えるわ
リスタ後の枚数足りない間の味方の負担考えろっての
平気で拠点回復行くバカも多いし、66のシナンジュってバカかゴミか地雷しかおらんて
(一部のガチ勢やらバースト勢は除く)

323 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 07:55:27.84 ID:5YrOxEtn0.net
>>320
逆だよ。自分は何とかなっても味方がダメなら護衛出来ないからでしょ。
マンセル組んでる相方ゴミだったらタンクエサに逃げるか、カットに集中するか。
そうなってラスト一発の時にって話でしょ。
先日ドムタンもシナタンも出たが、大概一直線で拠点撃ちに行ってこっちは枚数不利で悶絶したが、そういうのじゃない話。
あと、トリントンなら前抜けするのにシナいた方が楽。
開幕から拠点まっしぐらに1護衛着けて、アンチ2枚ならタンク捨ててリスタ4階から前抜け、その間に味方アンチでコスト回収。
これだけでも全然違う。
そもそも本当に上手いなら高ゲルとかガベの方が安定するよ

324 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 08:50:20.95 ID:/+OwG3L40.net
今連邦にはユニコーンってチート機体があるのにシナバズって笑えるな
しかも3アンチされて枚数合ってる時にシナンジュはド空気するのか?
俺が連邦でユニコーン乗ってたらぶっこんでシナンジュかタンクどっちか抜くわ
最後の1発を撃ちに行く?
それまで空気しててシナンジュ乗る意味あんのか?
それにもし戦闘に参加しててもバズ温存してるって事はすくなからず被弾してて拠点撃ちに行ける状態かもわからないし
そもそも敵もそんな簡単に拠点撃ちにいかせてくれないだろ
最後の1発撃ちに行く時にパリってたらなんの意味もないんだが?
つーかシナバズ、ドムタンやろうとする奴らはなんでこう良い展開しか頭にないんだ?

325 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 09:01:20.59 ID:ueSq9rgK0.net
>>321
連邦でやった時一番困ったのがこれ
アンチ諦めてフル護衛で3rd前に飛ばすしかない

326 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 09:24:53.77 ID:yxa2XnB00.net
シナバスを単純に強力な射撃武装としてみてほしいな…

327 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 10:05:51.08 ID:sY4B/fXl0.net
>>326
あんな大硬直武器の何が強力なんだ?
普通格闘機に硬直ある射撃武装なんていらないだろ

328 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 10:12:26.06 ID:Yg5Luy6+0.net
タワーのジオンは
アックスで外しを狙うシナより
タックル追撃タックル締めのシナは欲しい

ただ、メガA当てるだけでも価値があるゴッグは欲しい

329 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 10:48:49.22 ID:yxa2XnB00.net
>>327
ゲラバズの感覚で置けるんだけどな…
接敵拒否の相手を炙り出すのは結構便利

330 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 10:53:18.10 ID:VRavEnzC0.net
>>329
360コストをゲラバズ運用するのかよ
下手すると双方空気じゃん

331 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 10:58:24.42 ID:yxa2XnB00.net
>>330
それは乗り手が悪い
腐っても60ダメのバズだから2発でも当たれば形勢は大分変わる

332 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 11:11:14.24 ID:VRavEnzC0.net
当たればな

で、お前の持ってるアックスは飾りか?
360コストに見あった仕事しろって話よ

333 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 11:38:29.53 ID:INwpr9LZ0.net
>>320
話にならない
君にシナンジュは無理なのはわかった

334 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 11:40:57.53 ID:INwpr9LZ0.net
>>329
そうそう撤退戦とか遮蔽物タンク相手にも使える。あとRのひな壇へのアンチとかな

335 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 11:50:34.63 ID:INwpr9LZ0.net
>>324
自己都合解釈でいろいろな観点が持てないのはよくわかったよ

君に合わせてあげないと勝てないから理想の編成と展開、君がなに乗ってどう仕事するか言ってみな?

336 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 11:53:40.63 ID:yxa2XnB00.net
>>332
>当たればな
話にならんなそのレベルでしか想定出来ない人には

337 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:03:53.99 ID:INwpr9LZ0.net
>>336
つかあれ当たるよなw
以外と爆風あるからな

338 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:07:45.50 ID:gJLH8wVK0.net
6号機拠点叩けるの...

今回の調整なんすかマジで

339 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:09:10.43 ID:gJLH8wVK0.net
ドットコムさん

いよいよお滑りバーニィ捨てて
連邦に転身するな

340 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:23:40.94 ID:j6ywdAGW0.net
>>328
この間トリントンでゴッグAで出たがA砲当てる度に横からかっさらわれた
ゴッグなのに近みたいにヨロケアシストしかさせてもらえなかった(´・ω・`)

341 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:25:23.52 ID:wv4QExhi0.net
>>340
ナイスゴッグ!

342 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:30:17.65 ID:6U3vbnZP0.net
野良でバズ担いでるやつらはもれなく地雷。例外は見たことない

343 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:38:18.69 ID:nSI96g8yO.net
>>340
ダメなの?
俺は1に肉壁要員2にメガAでの起点作り3に火力って意識でTTでゴッグメガA乗ってるんだが

344 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:44:22.15 ID:j6ywdAGW0.net
>>341
ありがとう
そう言ってもらえると救われるわ

>>343
カットや起点はもちろんだ、そこに不満はないしその為のゴッグでもある
でも駆け引きを経てA撃って「噛める!」って思ったのに直前でjoint2ってなるとね
機動性無いなりに頑張ったのにと思っちゃう(´・ω・`)
それでもゴッグ乗るけどw

345 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:45:23.73 ID:hAXhq37j0.net
>>342
そりゃAクラはなw

346 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 12:53:25.25 ID:nSI96g8yO.net
>>344
そうだな
いただきますって所に横からかっさらわれたら悲しいよな
でも「ハイ、次々」って切り替える俺って淡白なのかな(´・ω・`)

347 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 13:05:31.84 ID:BsCLr8j20.net
>>332
あの爆風で当てられないんなら何なら当てられるのさ
aクラゲラ乗りですら当てられるだろうよ
エアプは帰ってどうぞ

348 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 13:05:57.70 ID:VRavEnzC0.net
>>337
俺はドヘタの自覚あるから、参考までにおまいさんのシナンジュリプレイ見せてくれ

349 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 13:06:47.68 ID:VRavEnzC0.net
>>347
あとお前もな
参考にさせてもらうからリプレイよろしくー

350 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 13:24:32.78 ID:Py2gVqSp0.net
>>344
TTのゴックのセッティングは何にしてる?
俺もTTはゴックA乗るけどセッティングが迷うんだよね
あのメガAはTTでは最強クラスの武器だよな

351 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 13:44:48.54 ID:eILDNANJ0.net
>>315
それらのタンクにもよく乗るが、タンク側からしたらかなり負担だけ増える割に効果が薄いからやめて欲しい。
普通にタンクの前に出てライン上げるなり、タンクに取り付こうとする敵アンチを見てくれる方が余程ありがたい。

少なくともそれらのリスタ4のタンクを例に出すと、タンクが落ちてから再度砲撃開始するまでの時間の方が、その位置からシナンジュが敵拠点に到達する時間よりも早い。
タンクがまだ撃ってるうちに枚数不利を押し付け前に出るならそれこそ最悪。
タンクと一緒に敵拠点まで先行し落ちたって話なら別だが、その状況でもシナンジュが囲まれながら拠点撃つよりは、生還を優先すべきパターンの方が遥かに多いと思う。

352 :351:2017/04/18(火) 14:24:46.13 ID:eILDNANJ0.net
>>315ではなく>>314だった。

353 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 14:42:41.07 ID:OhbviUvg0.net
>>348
ド下手ならトレモで検証くらいしろよw
他人の見たって出来ないぞ
横に広いからレーダー内枠外あたりの射程だから実際やってみろ

なんでもくれくれは乞食と一緒だから
まず土下座のリプレイ送って見せてくださいお願いします、と言えば見せてやらんこともないぞ

354 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 14:43:32.05 ID:ZOAdqGYU0.net
>>351
ドムタンもシナタンもタンクと低コに不利押し付けて勝つ戦法じゃないのか?
リスタアンチ早めてなおかつセカンド優位取るのが基本だし
味方に強要していい戦い方ではなくとも、
合意の上でのシナタンならタンクは喜んで身を差し出すべきだろ

355 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 14:51:00.92 ID:OhbviUvg0.net
>>354
タンクが全く撃てないような状況作るのはダメだけど、言ってる状況にした方がいい場合はあるな
正しいわけじゃないが

356 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 15:02:03.34 ID:OhbviUvg0.net
>>351
そもそも66でそれらのタンクに乗ることがタンクに味方の負担になってるのはわからないか?負担だけ考えるならギガン走行のがリスタも攻略スピードも早いぞ?撤退戦やバリ取りも出来るしな

ダメコンは枚数あっててタンク前抜けさせればタイミング見て敵取れば拠点も割れるし残りはシナバズで撃てばいい
残りがシナバズだけで割れるならタンク
はキャッチ入ればいい
そもそもそれらのタンクで負担が増えるとか被弾が多くルートや判断も悪いって話しだしな姫タン前抜けしか出来ないか?別に真ん中のリスタないとこからうってもいいんだぞ?いろいろ考えろよ

357 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 15:04:56.71 ID:OhbviUvg0.net
>>351
ちなみにお前さんいつから始めた?

358 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 15:38:27.81 ID:j6ywdAGW0.net
>>350
参考にはならないと思うが跳か硬か旋かな
走機装はTTだとあまり使わないなあ
機動性上げても・・・ねぇ

359 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 15:58:00.29 ID:38ufny8+0.net
ロケシナはザクキャと相性いいとおもうけどね
シナンジュの圧があれば抜けさせやすいし
一緒に拠点に接近するにもよい
逆キャンプもしやすいし拠点落ちてる最中の組み合わせもよい
なんにせよタンクや他の前衛に枚数不利を簡単に押し付けて
拠点たたくやつはゴミクズ。なにもわかってない
タンク込なら一枚持たない前衛はクズだから

360 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:10:59.54 ID:1ObKpqmr0.net
44じゃなくて66のシナタンだぞ?
低コスト機体に枚数不利を担ってもらわずして、どうやって効率的に機能させるんだよ
具体的にお前のシナタン運用を66と仮定して教えてくれよ

361 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:15:19.47 ID:INwpr9LZ0.net
>>360
つか枚数不利にせんでも拠点は撃てるだろ
なんでシナンジュがバズ持ったからって
枚数不利前提なんだよw
ドムタンと違うぞ?

362 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:37:57.72 ID:VRavEnzC0.net
>>353
結局、口だけのゴミだったか

363 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:44:08.67 ID:Jy1cH8k/0.net
んなこた良いからアンチセンス磨いて低コ近の練習しろよお前ら

364 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:45:58.40 ID:Ixn/mYdR0.net
>>340
むしろそれでいい
全バラ1発よろけのメインさえ入れば
ダウン値が少ないから全バラ3連キッチリ入る
その上貫通ときたもんだ

365 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:47:20.76 ID:Pw451yJX0.net
>>361
俺がタンク乗った試合は大体敵見ないで拠点撃ちに行ってる。
そんな奴が多いから枚数不利になる話なんだろうな。
66でギガン乗るなら前抜けして一緒に撃てる環境作れて良いとは思うよ。
ただ、護衛放棄するなら要らない。
あと、シナに釣られてリスタタンクがフリーもあり得るから全否定しなくてって思うよ。
361はアンチに対してダウン取った隙間で拠点撃つんだよね?
まぁ撃たなくても撃てるって格好だけでも意味あるけど。

366 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:47:50.80 ID:INwpr9LZ0.net
>>362
ド下手にゴミ呼ばわりされるってド下手だからはわからんって証明だから
別にかまわんよwww
ド下手はトレモからはじめようね

367 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:49:45.45 ID:38ufny8+0.net
>>360
前提としてタンクがいる時点で普通にタンクが拠点叩けるならそれでいいんだよね
別にシナンジュが拠点叩く必要は皆無だ。普通のタンク編成でいい
だれも何も困らない

あと、タンク込シナタンの簡単に起こりうる最低な事態を説明しよう
1st開幕でシナンジュが敵アンチ無視して拠点へGO
2護衛2アンチとすると敵アンチは高コストの格近だったりする場合はわりと普通だよね
シナンジュのお供が低中コとして高コ近には歯がたたないよね
するとタンクがアンチ高コ格に秒殺で抜かれても不思議じゃない
するとバズだけじゃ拠点抜けなくて1st失敗+長時間高コスト不在+ロケバズの選択肢落ち
この後敵高コ近が敵護衛と合流して敵アンチ格はタンクのりスタ狩りにはしる
という悪夢がある。ここから勝てるわけがない
こういう事態は避けねばならない

避けるためにどうするか
つまりシナンジュは敵を一枚持つ状態を維持するのが理想
それにはタンクとともに敵拠点へ詰めながら侵攻し敵アンチを1枚持ち続ける
たぶん1stはシナで拠点は叩けないだろう
1st終了後にタンクと協力して敵アンチを劣勢にしとけば2ndはロケで叩けるだろう
シナンジュで優勢にもってけない、あるいは護衛に失敗するならただのカスなので前提からはずす
敵リスタを警戒しないといけないのはどんな運用をしても同じことだ
味方の理解があると捗るだろう。ゆえにカスな戦場ほど向かない

368 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 16:54:11.76 ID:INwpr9LZ0.net
>>365
もちろん

369 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 17:03:05.85 ID:INwpr9LZ0.net
>>367
おっしゃる通り
つか今の中将帯までのフルバー経験ない野良だけのやつってレーダー見てないし展開も読めないから一枚が一枚きっちり見れないんだよな

あちこち見るより一枚を一枚でしっかり見てればいいのにタイマン負けて死ぬならどこで死ぬか切り離されないようにどこで立てばいいか、取るか取らないかダメコンや切り離しのタイミングもわかってないのに議論し出すから話がまるで通じないよね

370 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 17:32:35.68 ID:NOZ6EDwA0.net
>>367
それさシナバズの優位性も利点もなんもなくシナバズにする意味なくねっ?
それじゃシナバズじゃなくて普通の護衛でいいじゃんになる
しかも最高コストの火力がそこでムダになって他はコスト圧迫の負担をせおっただけになっただけじゃね?
しかもアンチが降ってきたら意味ねーしwww
だから6VS6でシナバズ護衛なんか意味ねーんだっての

371 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 17:43:20.59 ID:INwpr9LZ0.net
>>370
基本もわからんやつに応用話しても
理解出来ないわな
話にならんわ本当w

372 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 17:49:13.03 ID:yxa2XnB00.net
>>370
お前シナンジュにバズを持たせただけで格闘すら出来なくなったのか?

150m以内は格闘機らしく動く、それ以上の場合は置きバズを見舞うという話だけ

シナバズの置き距離は丁度接敵直前でも追い討ちでも機転が効くの距離で、何処ぞのオワダムとは全然違う

373 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:03:18.73 ID:INwpr9LZ0.net
>>372
辞めとけ辞めとけ
基本もわかってないんだから
応用がわかるわけがない

護衛いって僚機やタンクの状況見ずにすぐ死んでアンチ行くレベルで俺地雷じゃないって思ってるくらいの
やつなんだろうから

374 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:12:50.42 ID:rb82BFIg0.net
最近ID:INwpr9LZ0みたいな自称上級者増えたなぁ

375 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:14:06.29 ID:wv4QExhi0.net
いいから明日以降のリプ早よ
一応言っとくが准将とか数ヶ月前のリプとか出すなよ

376 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:17:39.54 ID:Ahu196ne0.net
能書き垂れるならリプを出す
そんな簡単な事もできない奴が増えたよなぁ

377 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:18:24.01 ID:rb82BFIg0.net
>>375
講釈垂れてるけどID:INwpr9LZ0からはAクラの臭いしかしない

378 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:21:35.79 ID:38ufny8+0.net
>>370
高コスト同士でみあってれば別にコスト損とは思わない
敵アンチが低コストなら狩ればいい。それでコスト優位だ

2ndが早いのはあきらかな優位点である
途中でタンクがとられてもつれても
シナンジュとタンクの2択をしかけたり選択肢を提示できる
複雑化するのでカスにおすすめしないのは前述の通り
普通の護衛とはあきらかに違う
意味があるのはご理解いただけるだろうか

379 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:24:56.43 ID:INwpr9LZ0.net
>>377
はいはいwくやしいのうくやしいのう

380 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:26:46.86 ID:mVXkYlXn0.net
それって44での話じゃん
66じゃ奇策でしかないんだけどな
まだダブルギガンの方がわかる

381 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:32:10.11 ID:3h5RM05Q0.net
シナタンでもドムタンでも何でもいいが、最悪3バー以上でやれとしか言えん
少将以上は階級で実力が見えにくい現状、意思の疎通がしにくい野良ではリスクが高いと思うぞ

382 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:32:15.17 ID:38ufny8+0.net
おれはロケシナを使うならという前提でしかものを言っていない
タンク込なら前衛は拠点を叩かなくていいとも言っている
拠点を叩きたいなら2枚目のタンクでやれというのはまったく同意する。

383 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:41:56.61 ID:ELwKyzaK0.net
平日16時代に長文書ける奴らってw

384 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 18:56:24.08 ID:vGIdX9SW0.net
奴隷万歳とか気は確かか

385 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 19:27:17.89 ID:Q2ZgAGk90.net
アッグ滑で出撃

386 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 19:46:44.16 ID:gIRPufx80.net
まーた変なのわいてる…

387 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 19:51:55.37 ID:HNZsezzX0.net
間違ってメインミサイルでアッグ出しちまったが、ミサイルのダウン値と威力がもうちょい高ければ、戦場はアッグとタンクだけになっていたな。

388 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 20:58:04.58 ID:S8yu53bK0.net
>>371
お前のその空想理論に全くシナバズの優位、利点が全くないから言ったんだよ自称上級者様
ドムタンとかはちゃんと優位点、利点があるがお前の語ってるシナバズ理論に全く優位点、利点を感じねーんだよ上級者様
お前のその理論は最高コスト360を使ったバクチのリスクしかねーくそ理論なんだよ自称上級者様

>>372
お前は話の視点がズレてるから黙ってろ
お前はタイラーだけどシナンジュに乗りたくてバズで垂れ流したいだけだろ
あのなタイラー君よ基本格闘機に硬直ある射撃武器とかいらねーんだよ
お前はまず格闘機に乗れるようになってから出てこいよ

389 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 21:07:09.59 ID:ELwKyzaK0.net
まぁ、どの格闘機でもいいから大将までなれば初級修練合格だな

390 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 21:15:42.11 ID:S8yu53bK0.net
>>378
2ndが早い?
シナンジュが拠点叩きに行けないのになぜ急に2ndが早い話しになってるんだ?
お前話すり替えるなよwww
それにリスタゾロゾロ降ってきたらシナンジュ下がるしかないんだが??
高コスト同士でみあってればコスト損にならない?
空気アンチしてくれる敵ならいいがユニコーン✖2アンチとかだったら普通ぶっこんでくると思うが?
それに敵がデスルーラ狙ってきたらお前はその最高コスト機体で枚数不利で体張って乱戦するの?
しかもバズなんて大硬直武器担いで枚数捌けなくなってる機体でどうするんだ?
ほんとお前らは上手く行く前提の妄想しかしないよなwww

391 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 21:15:43.21 ID:yxa2XnB00.net
>>388
6発しかなくない武装はどうやって垂れ流すかね…
ダメだ、こいつアホだ

392 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 21:52:14.83 ID:wfzO57GA0.net
>>391
残念ながらシナ出す奴の8割こんな感じ

393 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 21:54:47.08 ID:S7dmjQdF0.net
なんかおかしな流れになっちゃったな

ロケバズシナンジュが拠点叩く事に成功した時のメリットがわかってない人が多いな
ロケバズ6発が叩き込まれるとタンクは2セットと少し(キャノンタイプだと2発かかるのでこの表記)撃つだけで拠点落ちるって事実がまずあって
そうすると枚数不利でも拠点撃破難易度が劇的に下がる
1回のリスタでタンク単機でほぼ落とせる状況が作られたら、リスタした元護衛は敵タンク組に専念できる
必要ならリスタしたタンクにはロケバズ撃ち切ったシナンジュが護衛合流できる

っで否定し続けている人達よ、言いたいことはわかるよ
あえて言うがな、『勝つ努力って絶対の正義を探すことじゃねえから』
戦場の絆以外でも、あらゆる対人要素があるゲームで蔓延しつづける一種の病気だが
ただ勝ちたい、楽しみたいからではない、勝てない奴が悪だから、悪にはなりたくない、俺は強い人達と同じ意見だから正しいはずだ。という半狂信者状態
日本人の気質でもあるが、陥りすぎると大変危険だぞ

394 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 21:59:40.32 ID:QiWkuYlU0.net
それコスト360でやることか?

395 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 22:12:10.55 ID:S7dmjQdF0.net
>>394
わかるように説明しようか
シナンジュは「最大火力はトップクラス・機動力も抜群・拠点も殴れてその後の動きにバリエーションが多い『格闘機』」
もう一度言うけど『格闘機』な
360コストだから許されてるレベルの優遇機なんだよ
ドムでもダブタンでも無い別枠の拠点兵器としてのメリット考えてくれよな

396 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 22:27:25.04 ID:2HoH2dRJ0.net
rev2でジム改が単独2拠点叩けた時代をもう忘れたと見える

397 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 22:31:20.14 ID:HNZsezzX0.net
大宮の動画みてくれば?66シナバズやってる動画何個か有るよ。シナンジュ拠点撃って連邦より早く割ってそのアドバンテージを活かせる腕と連携ないと、あんま意味無いよ

398 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 22:33:32.30 ID:wfzO57GA0.net
味方の負担はぶっちゃけドムタンと変わらんな
それじゃいくら有用性を説いても嫌われるよ

399 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 22:38:29.42 ID:luq6Ufna0.net
>>394
拠点も叩けるよって見せてるだけでも意味がある。
それが分かるレベルなのかどうか。
ドムでもそうだが、首尾良くタンク取ったあと、護衛は取らない。でも拠点撃てる奴だった場合無視出来ないでしょ。
護衛の相手したらその間タンクフリーになる。
シナの場合高機動故にアンチ来た奴にダウン取って拠点撃つとか簡単に出来るから更に面倒。
390見たいにユニだからぶっこむとか正気の沙汰じゃない。
ユニ乱戦した奴見たことある?そういう機体じゃないんだからそもそも想定がおかしい。
ここまで書いてなんだが、個人的に居ても居なくてもどっちでも良い。
分かって運用できるなら別に構わない。
全国大会で44なのにゲルJ出して優勝した奴とか見ると、運用する側が理解出来てれば問題ない。
一つ言えるのは馬鹿では無理だから頭使わない奴は辞めて欲しい

400 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 22:49:23.42 ID:S7dmjQdF0.net
>>398
君のような負担をかけない事を追い続けるのも危ないんだよなぁ
負担をかけた分だけリターンを作るのが基本だろ?
他者からの評価に怯えすぎだよ、殺されるわけじゃないんだから落ち着け

401 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 22:58:07.37 ID:dswYLPSa0.net
シナタンやるのは別にいいけど、野良の場合シナタン個人に求められる技量は高く、上手く出来なかった時にシナタンの責任は重いって事は理解してるんだよね?

まあ、バーストなら別にいいんじゃね

402 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:00:26.96 ID:u12x4Rks0.net
長文&連投はマヌケと歴史が物語る

403 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:04:50.64 ID:tDaVe1nI0.net
講釈垂れてるけどID:INwpr9LZ0からはAクラの臭いしかしない

>>397
バーストならいいんだよ
連携とれるし、抜け時も最適なタイミングで出来る
野良で好き勝手やる360円が困るんだよ

404 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:05:34.77 ID:2HoH2dRJ0.net
ぶっちゃけ「ユニコーンずるい。」で思考停止したく無いだけでござる
思考停止するとあらゆる出来事がつまんなくなるし

405 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:07:08.51 ID:VRykhzOv0.net
>>402
だな

406 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:07:49.57 ID:ChCqakNZ0.net
否定してるのは両極端でしかモノ考えれない低脳ばかりなんだよなあ

普通に護衛して、一応相手がまともなら事故で拠点が少し残った状態でタンクやられちゃう時だってあるだろう
そんな時護衛シナバズが即ダッシュ拠点割りとかできるのが強みなんじゃない

あとドムタンより優秀なのは拠点火力が高い事
ドムやジム頭180mmは割りとそれなりの時間かけて拠点打ち専念しないと思ったより削れないがシナバズは数発の補助に関しては抜群の削り速度を誇る
ドムタンジム頭より圧倒的に前衛抜け時間が少なくて済むんだよね

まあ戦局や状況判断がおそ松だとなにやってんだよな動きのシナになるとは思うが、ちゃんとやれば結果出せるんだから理解しないで否定するのは残念レベルなだけだと思うぞ

407 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:08:49.23 ID:qVNG4l1t0.net
ジオン側でズルイと思われる機体って寒ザクとギガンしかいないよな
連邦はいっぱいいるけど

408 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:11:25.57 ID:tDaVe1nI0.net
>>406
タンクが先落ちで、敵拠点ミリ残しになるようなクズ護衛にシナンジュ語るなよ
恥ずかしい

409 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:13:46.31 ID:S7dmjQdF0.net
単発で長文キモイとかいう2chに良くある上から目線しかしない野郎も出てきたからこの話題は終わりかな
ちゃんと否定したいなら長文になってでもきちんと理論立てて反論してこいよな

410 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:14:22.92 ID:tDaVe1nI0.net
ミリ残しの拠点落としにわざわざシナンジュ使うとかやめてくれ

近のマシタックルで落ちるんだから、その機動力活かして反対側のモビ取りに行ってくれ

411 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:17:29.59 ID:yrWwgulh0.net
ID:S7dmjQdF0の言ってることは俺は参考にしてもいいと思うんだけどな
シナタンのウィークポイントまでキッチリ教えてくれたし
66のシナタンが難しいのは分かるが絶対に使うなレベルまで否定したいなら、
彼の意見を論破するべきなんじゃないか?

412 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:17:40.06 ID:jon70xXU0.net
シナタンの代わりに洒落ザクタンやHザクタンでは駄目なのか。

413 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:28:59.07 ID:tDaVe1nI0.net
>>411
それくらいはバカでも分かってるのよ
シナンジュが味方を切り離すタイミングやら、タンク側にその意図が伝わらない野良でやると双方事故る可能性が高い
だからいまの時点では66シナタンはバースト推奨の作戦なわけ
それをドヤで当たり前のように講釈垂れるからみんな呆れてるわけよ

414 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:29:22.09 ID:2HoH2dRJ0.net
そいつら放置しても特に問題無いじゃん
対拠点、対MS火力低いし足も遅い回収出来るコストも低い
タンクの前に再出撃される方がヤバいから拠点叩きに行くなら放置した方が楽

415 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:31:57.68 ID:nSI96g8yO.net
66でダメージソースを期待される最高コストの格闘機なのにタンクの補助役で時間の半分を費やすの?
ロケラン温存して2nd確定までモビコン出来る腕があるならビーライ持てば姫護衛でアンチ刈るなり切り離しで敵タンク側を丸刈り出来そうだけどそれじゃ駄目なの?
いくら野良66でのシナロケラン作戦が周知されてもブリーフィングで作戦が徹底されてタンク+シナ側が順調に進行しててもアンチ側がミス(割愛)する事で御破算になる可能性が高いのが現在の野良
上でも言ってる人がいるけど66でシナロケラン出すならバーストでやってくださいというのが野良でタンク搭乗率5割前後の意見です

416 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:34:36.77 ID:qVNG4l1t0.net
正解がないからいろんな主張があるな

417 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:38:17.73 ID:5QK8LE5D0.net
>>406
護衛してたがファーストが落とせずミリ残し?
それを叩きに行くためシナバズが必要?

そんな平らグラフみたいな護衛するやつがシナンジュ乗ったらあかんやろw
ちゃんと体張ってファースト成功させろよ
このゴミ護衛がw

418 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:43:13.56 ID:yrWwgulh0.net
>>411
バカでもわかってる…… そうかな?
なんか間違ったシナタンの使い方してる人もいるようにも見受けられるんだが
>>415
ファーストで積極的に撃ちに行く姿勢が無いなら、シナタンの意義薄いんじゃないかね
無理してでもファーストで撃ちに行けとかセカンドで使うなって主張ではなく、
ファーストで拠点をゴリゴリ削って拠点速度差生むのが一番大事な目標じゃないのか?
そこでバズ使い切れれば消費する時間は最低限で済むんだし

419 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:51:35.95 ID:yrWwgulh0.net
安価先ミスってるし、恥ずかしい
内容的に誰向けか一目瞭然だろうから訂正はしないでおくけれど

420 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:53:59.51 ID:luq6Ufna0.net
>>408
>>417
一言で言うとザコ乙。
前衛ミリ残しでタンク落とすようにするのがアンチの最高系でしょ。

>>413
全否定してる奴がシナタン理解してないのは丸分かりなんで、貴方が指摘してることは筋違い。
408や417が良い例。
タンク抜かれ無いようにするのが一番だが、高コス落ちるならタンクエサでも生きてた方が良いし、護衛が死ねばタンクも死ぬから状況に寄ってはミリ残し拠点はあり得る。
408や417はよっぽど上手いのでそんな事無いと書いてるが、それが100回やって100回できるなら認める。
少なくとも俺は野良アンチでタンクだけ抜いた事あるし、味方次第ではタンクだけ抜かれた事もある。
タンクだけ抜くのは自分が落ちるの前提ならそこまで難しくない。
404が書いてるが、思考停止で自分で考えない奴には永遠に判り合えない。
馬鹿と話し合いは無理。

421 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:57:38.15 ID:j6ywdAGW0.net
66シナタンは否定しないが1stで行くのか2ndまで温存するのかそれとも諦めるのか
拠点速度上げる代わりに前衛の負担がどの程度増えるのか
そこら辺を臨機応変に対応出来ない奴がやるべきではない=バースト推奨
これじゃいかんのか?
勝てるなら進んで負担背負う奴は居るだろうが背負った結果負けたらキツい

422 :ゲームセンター名無し:2017/04/18(火) 23:59:09.71 ID:ChCqakNZ0.net
>>417
>>408
護衛はシナひとりでやるものかな?
言っとくが別に護衛失敗するつもりではやってないからね?

それとさ、主にタンク落とされてるゴミ護衛って、お前らの事だからな?w

こっちは前に出てアンチと戦い、タンクのケツにくっついて離れないお前ら雑魚にタンクの直衛任せたら案の定タンク守りきれずやられて拠点残り
そんな時にものシナバズってこった

タンク補助ってより、タンクエサにしてるだけの残念の護衛失敗の尻拭いにも効果バツグンだって話なんだよw
少しは感謝しろよw


>>410
ミリより数発多く残っても割れる拠点火力あるから補助できる幅が段違いなんだよ
おまけに削り速度も早い
シナバズの拠点火力くらいきちんと把握しろ

423 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:02:18.95 ID:J8fgleKC0.net
野良ではやるなって意見はよく聞くけど、何でそんなに味方不信でこのゲームの野良で戦って遊んでるの?って純粋に疑問
このゲーム只のソロ腕前お披露目ゲームじゃないんだけど?協力プレイ式対人ゲームなんですけど?
ブリーフィングで使えるシンチャがめっちゃ増えて、いまや十分伝えられるはずなんだけど

>>415
時間の多くを費やしてもお釣りが来る効果が出るのがわかってない
敵拠点にロケバズを叩き込めた場合、敵アンチが来てないか来ても1機だけになるが
来てない場合、シナンジュのAPはほぼ無傷で敵タンク組やリスタした連邦機に挑めるってこと
開幕から数十カウント経っても最高ダメソ機が完全に仕事しない引きこもりしてたのではなく、『敵拠点に張り付けている』のがどれほど不味い展開か
後半のゲームメイクをシナンジュが勝ち取ってしまっている(敵のリスタや味方の状況次第で対応を選べる権利を持っている)

アンチが1機シナンジュに来てるなら、ジオンタンクへの負担増加が消える
ロケバズを全て拠点に使うのは叶わないかもしれない(シナに寄ってきた敵に使う事もあるから)が
連邦拠点に1機釣り出せているのがデカイ。そこでタイマンなら最悪死んでもシナンジュが有利(リスタし、もう一回ロケバズを持ち込む事も可能なため)
もっと言うと連邦視点で見たら、『自拠点に何か張り付いてる?タンクか?』っとリスタアンチする機体が出たらラインが上がらなくなる
連邦のタンクへの負担がガンガン上がる

424 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:05:24.91 ID:E+u9Agl60.net
ここでシナタン推ししてるのは、不確定要素が全く無く、ストーリー通りに展開する格下想定だろ

野良でやると不確定要素だらけでな、特に今の中将あたりは一昔前の大佐並みの連中も多いから、シナンジュ先頭のインペリアルクロスなんて事もある
そうしたら先頭から削られて、残るは最後尾の平らグラフだけなんて事もある
バ格が乗るシナンジュもいるし、拠点叩くつもりだけの平らグラフがシナンジュ乗る事もある(こいつは最悪で拠点叩いたら以後空気のクソゴミ)

当たり前のようにシナタン推すのはいいが、野良とバースト環境ある奴は全く違うから一律にして講釈垂れない方がいい
野良でも賢い奴はシナタンの有用性はわかってるが、まだまだ少数派よ

425 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:12:44.39 ID:J8fgleKC0.net
不確定要素だらけだから単一の戦い方を避けるのがわからないのか
更に言うが、そういうどうしようもない味方を想定したら『全敗』なの、わかる?『全敗』
てめぇの想定の方がカスなんだよ馬鹿
敵だけに理想を作って無理難題を突破出来なきゃ論破した気になってんじゃねーよ

426 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:15:11.60 ID:G7cjZJuY0.net
長文は言い訳
上位バースト組が暗黙の了解わかった上で強い機体なんて
シナンジュ以外にも色々あるだろ

それこそズゴック以外は全部ガチになるわ

427 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:19:57.96 ID:RpGU4Wj60.net
ズゴック『…』

428 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:22:55.23 ID:gj+lv+R90.net
別にシナタンでも勝てるだろうけど、今のジオンなら普通にやっても勝てるだろ
野良でわざわざ必要以上に難しく、普通にやるより安定(野良では)しにくい事する必要ある?シナの腕前依存度が高く、そいつがヘマしたら負ける確率がグッと上がる個人依存度が高い事をチーム戦であえてする必要ある?
前みたいに1戦目に格上だとわかって2戦目に一矢報いるみたいにやるならわかるが、今は2戦目は相手がわからないんだぜ

429 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:26:17.37 ID:RpGU4Wj60.net
66でシナンジュガチと言ってる人は
回りが合わせてくれてる事に気付いてないな

430 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:27:57.32 ID:GJ3vC4dj0.net
66でシナタン出たら連邦のする事はただ一つ
シナタンにはお好きなように拠点撃って貰って
その間手薄になった敵タンク側に枚数有利かけて回収してしまえばいい
敵タンクを取ったならば、リスタした敵タンクを詰めてしまえばいい

431 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:41:49.73 ID:J8fgleKC0.net
>>428
たしかにシナンジュがヘマしたら負けの可能性がぐっと高まっちゃう戦術なのは指摘通りだが
そのリスクに見合う効果が出るからする必要があるって散々言ってもわからないのかよ

それと、普通にやっても勝てるって毎回出てくる意見だけど、君達の野良で引く味方はずっといつまでも「普通」なのか?
バーストでやってるならそうなるが、野良は味方の得意機体が毎回違うんだけど?
ブリで意思を示しあって、低コが多いとか高コ多いとか近が多いとか支援型が居る居ないとか
戦う幅を持たないでどうやって勝つことを目指すつもりだ?

432 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:42:44.34 ID:KUWj6z7b0.net
それシナが拠点撃つことしか考えてないアホなら良いけど、
タイミング間違うと連邦護衛組が悶絶するだけだぞ
ギガンが枚数不利に喜び勇んで拠点撃って、護衛は突撃リスタアンチして、
シナは悠々とバズ撃ち切って前線に合流するぞ

433 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:43:01.47 ID:Sc9DABUr0.net
みんなわかってるけど、アイツだけがわかってないこと


シナタンは4455でのみ有用
66では愚策

434 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:44:52.01 ID:J8fgleKC0.net
>>430
ジオン護衛組「リスタで連邦タンク組回収うめぇwwwwwwwww」
ジオンタンク「追いかけられてるけど、ずっと味方枚数有利で敵拠点柔らかい状態だから超うめぇwwwwwwww」

わかりやすくしたぞ

435 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:52:37.24 ID:ECsDpL+L0.net
>>434
ユニコーン「タンクなら俺の隣で寝てるよ」

436 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:52:46.65 ID:bh6czEh90.net
>>424
だからと言って地雷連中のガチ()脳死プレイを容認していい理由にはならないって

最初は何だって難しいもんだろ
それから逃げて赤ちゃんプレイが至高でちゅ!(^3^)/とか思考停止されたらたまらんのよ
もっと色んな事できるのにベイビーの介護しかできない罰ゲームなんかイヤでーすー

どうしても赤ちゃんプレイから抜け出したくないなら、B(ベイビー)クラス作って隔離してやってほしい
Aクラス臭いとか言ってるのがいるけど、Aクラスの連中ですらここでシナバズ否定してるようなベイビー臭いのはこっちこそいらんわwって思ってるよきっと

向上心も無い脳死チキンベイビーに何かを否定する資格は無い

437 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 00:59:04.62 ID:J8fgleKC0.net
>>433
シナタンってタンク無しでシナンジュをタンク代わりに1拠点後MS戦で優位を目指す戦術であって
66ロケバズシナンジュは「タンク込で敵拠点攻略のブースト役にシナンジュを使う」だから
全然別物だから

>>435
すごいね、君のユニコーンは逆サイドリスタのタンクに一発も撃たせないほどの超スピードでアンチ出来るんだね
寝言で論破出来て偉いね

438 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:04:06.05 ID:ECsDpL+L0.net
予想外のアンチが来たらどうすんだ?ってネタなんだが
まさかの思考放棄にワロタ

439 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:05:37.38 ID:Sc9DABUr0.net
>>437
だからバーストでやれ
意地でもこの話を続けたいならガチ勢の出てくる勢力戦期間中に動画出せや

それまで肯定派否定派両方ともこの話は中止な

440 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:10:37.24 ID:J8fgleKC0.net
>>438
いやもうなんか真面目にネタじゃなくガチで言ってくるやんコイツラ
>>439とか見てみろよ、要約すると「絶対強者を倒せる超戦術出せ」だぜ?
もっとわかりやすく言うと『将棋で羽生相手に勝ち越せる戦術出せ』やぞ、コイツラ疲れるわ・・・

441 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:16:22.66 ID:gj+lv+R90.net
>>431
リスクに伴う効果はあるかもね
だけど野良でそんな個人依存度が高い事を(独断で)やるのはどうよ?

俺は普通に勝てるとは言ったけど、100%勝てるなんて言ってないぞ?
お前さんの言葉を借りれば「誰がどんなカテが得意でどんなスタイルかもわからんのに」シナタンやるの?って話になるぞ?
少なくともシナタンよりは柔軟に味方のカテや役割に極力合わせる事は可能だが?
別にシナタンやるなら合わせてやるけど、それって他人が勝つために強制的に仕方なくシナタン用に合わせてやってくれてるって自覚ある?(しかも個人依存度が高く、シナがヘマしたら負ける確率が高い事に付き合ってくれてる事も)

442 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:30:45.08 ID:Kl4Mm8O/0.net
>>431
リスク取らなきゃ勝てないのは解るよ
なんでもそうだがリスク避けてたら結果は出せない
でもそのリスクが高すぎるから敵味方に何を引くか解らない野良はキツくね?
シナ出した奴は良いよ、ミスしてもリプ見て反省出来るし
でも巻き込まれた味方は?ドンマイで済ませるのか?
味方がやらかす場合も多々あるだろうがまだ浸透しきってない戦術を野良でやるリスクは考えないのか?
バースト組が布教して多少なりとも浸透してからじゃないとキツいわ
みんながみんな情報集めて真剣に取り組んでる訳じゃないし
ダブタン戦術すら浸透しきってないのに66シナバズはまだ無理だろ
というか理解してないのにやろうとする奴が出てくるのが一番困る

443 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:31:59.94 ID:J8fgleKC0.net
>>441
誰がどんなカテが得意かとか何出したいとかはブリーフィングで見極めるだろ、何してるのよブリーフィング中
護衛に低コ固めて枚数不利上等の意思表示有、敵タンクはFAB等高コスト編成が主体だからリスタアンチしたい表明、etc
そこで判断するの、ロケバズシナンジュ出したいだけじゃねぇよ

あと、>強制的に仕方なく〜の部分の言い方が通るとすると「何でタンク乗んなきゃならねぇんだよクズ共が」っていう意見すら容認しないといかんぞ
もっというと「捨てゲーされるお前らが悪い」も容認な。

444 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:32:41.18 ID:gj+lv+R90.net
>>436
向上心を持つことは大切だが、今度はいつマッチするかわからない、誰ともわからない野良の奴が個人依存度高い事を練習して負けても仕方無いねって君みたいな奇特な考えの奴は少ないと思うぞ

つか、ここでシナタン、シナタンとか言ってる奴ってバースト出来んの?やりたきゃバーストすれば全部解決じゃん
無理して野良にそんな個人依存度高い事をすすめる必要なくね?

445 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:38:02.58 ID:Sc9DABUr0.net
結局結論は出てるのに、アホ一人だけが頑固に認めないだけなんだよな
そんなに自信があるのならPN晒せ
お前の時は合わせてやるからよ

446 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:38:51.60 ID:J8fgleKC0.net
>>442
時間がたてば勝手に浸透するとでも思ってんの?
周知させたいなら公開するんだよ。ここでも良いし、ツイッターでも良いし、動画上げるでも良いし
上位バーストが布教してくれるのをずっと待ち続ける愚直な乞食は馬鹿だぞ
上位バーストだって暇じゃないし、ましてや布教の義務もない

447 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:52:08.19 ID:J8fgleKC0.net
>>444
君こそバーストだけで戦った方が良さそうな考えだなぁ
味方に頼ったり信用したりしないなら、わかってる味方とだけで楽しんでた方がいいぞ

ちなみに俺はバーストほとんどしない、野良で様々な敵味方と一戦一戦考えてのマッチが楽しいからな

>>445
何処で結論が出てるのかソース出して?

448 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 01:53:36.42 ID:gj+lv+R90.net
>>443
シナタンの必要性の話をしてるのに何で編成見てから出さないって選択肢があるって話にすりかわってるの?
俺の言ってるのは普通にやった方がシナタンよりは味方に合わせやすいし、味方がやりたい事もやらせてあげられやすいよね?って事だし、無理して個人依存度高くて理解浸透度もかなり低い事をあえて野良でやる必要性に疑問を持ってるんだよ?

でっ?別にやらなくてもいいのに君が個人依存度高いシナタンでやらかして負けたら味方はどう思うか想像出来んの?
勝つために最低限の事をやって負けるのと個人に余計な事やられて負けるのでは同じ負けでも違うと思うよ

449 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 02:11:37.15 ID:bh6czEh90.net
>>444
つかシナバズなんて前衛の拠点ミリ削りの応用幅が格段に広がった(但しそれ相応にコストは増)だけなんだから、バーでしかできないとか言ってる方がおかしい

この程度の事をやる対応力も無いのならバーとか野良以前に絆みたいなゲームやるの向いてないよ

450 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 02:20:02.74 ID:Kl4Mm8O/0.net
>>446
上位陣がそんな暇無いとか勝手に浸透しないってのは解ってるから
努力は必要だしそれも含めてのリスクだ
で、巻き込まれた味方は?
シナバズの強みは解るが無理してまでやるべきではないのは解ってるんだよな?
否定意見ばかりで説得力ないが選択肢増えるのは大歓迎だよ
ただやはり現状の浸透具合と柔軟な判断力を求められる以上は野良だとキツいかな
ところで気になるから1つ質問
君は野良でも大丈夫なのかバースト推奨なのかどっち寄りの考えなのか教えてくれ

451 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 02:20:13.05 ID:gj+lv+R90.net
>>447
シナタンはバーストなら野良よりもっと機能するよね?なら君がバーストでやれば解決だと思うんだが?俺より君の方がはるかにバースト推奨なんだけどww
何で難しい事したいのに野良でやんの?

あー、バーストしない(笑)のね
だから個人依存度高い事を平気で野良でも奨めるわけだww

452 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 02:27:53.88 ID:gj+lv+R90.net
>>449
言ってる意味もわからんバカには付き合えんぞ

むしろ野良で個人依存度高い行為を独断でやる事の方がチーム戦向いてないぞ

453 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 04:10:17.40 ID:x5kcCOqa0.net
とりあえずお前らがタンクにまともに乗れるようになってキャッチされず割れるようになればミリ残しなくなるからシナバズだす必要ないだろw

顔真っ赤で全力否定してる奴の大半が

僕前衛しか乗りたくない
支援機だから枚数不利は絶対ヤダ
姫タンしか出来ないから護衛が絶対必要
枚数不利は嫌 ポイントがほしい!
准将だから階級落ちちゃうよお

タンク乗ってちゃんと護衛しろよって
言ってる奴なんて立ち回りも判断も悪いゴミだから護衛が枚数不利だと4落ちしたって拠点割れないだろうなw

普通はユニコーンに張り付かれてない限りは2落ちまでには単騎でも割れるけどなw

454 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 05:23:25.90 ID:xuVVpxIv0.net
>>399
6VS6で拠点まで押し込まれるレベルの低い敵限定の話なんだなwww
ユニコーンでブッコムのが正気の沙汰じゃない?
逆にユニコーン乗ってブッコミに行かない奴のが正気の沙汰じゃないんだが?www
シナンジュが拠点まで行けちゃうレベルの低い敵といつまでもやってろよお前www

455 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 05:35:16.27 ID:x5kcCOqa0.net
>>454
敵タンクとシナが前抜けても押し込まれないように放置してアンチしないんですね?わかりますw

切り離して護衛行くなら機体によってはそれもありだけどなw

456 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 05:55:28.35 ID:x5kcCOqa0.net
>>445
いつから始めたの?
機体はなに乗るの?
合わせられるくらい上手いの?
なんで0時過ぎるまで待って連投してるの?

ねぇねぇ教えてよw

457 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 07:50:48.68 ID:hNtPOXv60.net
情弱率の高い野良ではシナタン作戦が機能しない可能性の方が高いから、無理に推すなって話なんだけどね

俺もバーストの時しかやらんて
負け越し平らグラフの多い中将帯で、野良シナタンとか危険すぎて怖いわ

458 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 07:58:54.97 ID:PxmBZOZP0.net
今日からリプ撮れるから66シナバズ入りリプ出せよ

459 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 08:09:50.40 ID:RpGU4Wj60.net
バンナムからのお知らせ

460 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 08:09:50.64 ID:Y1Uj34RH0.net
>>422>>423
見事にブーメランだな
自分の書いた台詞キチンと読み返しといてな

461 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 08:27:54.89 ID:7QECl45L0.net
タンク死んで拠点のミリ残りをシナバズで割りに行くって事はシナンジュも護衛してるんだからもちろん被弾してるんだよな?
っでタンクが死んでるぐらいなんだからシナンジュはてへたすりゃパリになってるぐらい削られてるんだよな?
っでリスタも降ってきたりする状況でミリ残りを割りに行くね〜・・・wwwwww
まぁ仮にシナンジュで拠点割ってそれでなんか有利は生まれたんか?www
っでそのへたすりゃパリってるシナンジュは何するんだ?
バズ温存して2ndまでそこにいるのか?www
それとも落ちてリスタするんか?
全くもってシナバズの意味のない360コストの無駄遣いwwwwww
枚数有利や敵が弱くて護衛が敵拠点まで押し込めるをならシナバズで拠点撃って有利生まれるがそんなレベルの低い話なんか?www

462 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 08:28:03.46 ID:8CExy9dy0.net
昨日素ドムで護衛ついてアレックスが釣れたんでそのまま敵拠点側まで引っ張っていったんだけどさ
頭バルでダウン取られて追い付かれてでもタックルで返してを延々やってて
過去スレで数値だけでアレックスは絶対ドムに追い付けないとかほざいてたバカ思い出したわ
上取り下手なアレックスでも追い付けるのにあのバカは本当にただのバカなんだなと思うと悲しくなったよ

463 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 08:36:24.83 ID:KUWj6z7b0.net
低コ護衛でリスタアンチ狙いましょうね!ギガンは6発でも撃てれば拠点割れるよ!
シナは包囲殲滅されない位置取りで抜ける隙を伺おうね、不利を持たせる低コとタンクに感謝を忘れずに

ぶっちゃけもう片方の護衛とタンクに必要な意識はこれだけなのに、全否定するほど難しいとも思えん
アンチ側はリスタアンチが来たら殲滅戦に移るという定石の戦い方でいいんだし
シナバズがシンチャで意思表明してマチメンに確認取り、OK出されたら感謝しつつ乗るのは必須
強い戦術だからお前ら当然やってくれるよな?なんて押し付けは野良ではNG

464 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 08:46:26.11 ID:Y1Uj34RH0.net
取り敢えず誰も指摘しないんで言っとくが
66シナバズとかドムCは護衛側から敵アンチガン無視して敵拠点突っ込むだけだからな
残ったタンクと枚数不利する護衛が上手いんであってドムシナの役は猿でも出来るぞ

465 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 09:17:40.06 ID:rTHBsYca0.net
野良で推すなとかいったってさ、出るときはでるんだよ勝手に
否定派は出たらおしまいってステげすんの?
でてから勝ち筋の理論構築しても遅いから色々考えておくんでしょ
色々な編成から勝ち筋考えられないとかやばいよ

466 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 09:19:04.42 ID:0mHyDmk/0.net
>>464
まともな敵なら枚数有利でタンクに行くわ
だけど先行した奴をアンチが必死で追っかけるのよ
それで枚数が合ってしまう

467 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 09:21:38.29 ID:0mHyDmk/0.net
>>462
それは武装が悪いんだろう

468 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 09:31:47.30 ID:gj+lv+R90.net
>>464
拠点先攻するだけならドムでいいし、あえてシナでやるなら拠点に加えて+αが必要だからね
拠点撃つだけで許されるなら誰もなんにも言わんよ

>>465
出されたら合わせるように努力はするけど、出すのは控えろって話だからそれはまた別の話だぞ

469 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 09:36:36.30 ID:rTHBsYca0.net
否定するならやはり理論的にいきたい
おれは開幕シナンジュ拠点行きは反対
開幕叩きたいならダブルギガンが優位だとおもうから
自分が連邦アンチなら敵タン抜いてシナンジュの不在時間に決着つけれると思う

自分が低コ護衛としてギガンに2セットうたせるのはきびしいしできたとしても
一枚不在時間はけっこうでかいとおもう。カバーできるのか
敵アンチに高コ格がいない奇跡を確認してから行くべきではないだろうか
開幕叩く派にはちょっとそこをおたずねしたい

470 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 09:38:37.05 ID:x5kcCOqa0.net
>>461
お前すごい勢いで長文書きこんでwww
連発してなんか嫌なことあったのか?病気みたいだから精神科オススメするよw

471 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 09:59:03.92 ID:x5kcCOqa0.net
しかし読んでてもなんか話がAクラになのなw

とりあえず普通にシナンジュで護衛してるジムカス見させられてます
味方護衛は寒ザクでユニコーン見てるだします
タンクはヒルドルブです
シナはジムカスに噛みに行かないし行けません

残り1/3になりました寒ザクが事故ってユニコーンに殺されました
そのままヒルドルブに噛み付きました
体力見る限り残り1発になりそうです
護衛する必要あるかね?BR持ってても
俺なら拠点割りに行くけどなw

確実にAP残してるからユニコーンが合流する前にジムカス詰める振りすれば割に行けるがなwダウンくれたら無敵使ってなおのこと
あーあギガンなら割れたのにw
って思うことあるよ

472 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:08:49.34 ID:x5kcCOqa0.net
ちなみに野良少将中将あたりのヒルドルブ使う消化みたいなのは大半位置も判断も悪いから護衛も苦労するのは知っての通り。変なとこ行って護衛が巻き込まれて被ダメするのはよくあること
壁掛けようとしたらタックルして格闘機のダウンとるとかなw

473 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:12:24.91 ID:x5kcCOqa0.net
>>469
それタンクがしょぼいからだよw
まぁ開幕から行く気なら真ん中から支援機詰めながらとかじゃないとなw
俺も開幕直後は反対だな

474 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:13:56.88 ID:hNtPOXv60.net
双方ヒートアップしてるけど、基本的にはシナタンの有用性は分かってるんだよ

ただ、野良では味方の内、どれだけの奴がシナタンの流れを理解してるかわからん
連携取れないから強制するなって話よ

バーストで繰り返しやれば、そのうち野良勢の理解も広がるから作戦に織り込むのはもうちょい待て

475 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:24:17.88 ID:PxmBZOZP0.net
タンク+シナタンの強みはわかってるけど
それは昨日までの44での話な
66では愚策
これを何回言ってもわかってくれない

今日から窓6でできるけどどうなるんだろうな?
連邦は遊びだからやってくるわ

476 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:29:19.96 ID:x5kcCOqa0.net
>>475
いや66だからこそタンクがしょぼければ
出すべきだぞ
どうせ割れないんだからw
勢力戦のポイント稼ぎにはいいだろ
だからバンナムは不公平がないように
窓6に拠点能力つけたんだろうよ
2拠点取ればポイント増える勢力戦
あなたもぜひ拠点兵器とダブタンを
推奨しませんか?w

477 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:33:22.50 ID:gj+lv+R90.net
ダメだなこりゃ
やりたい奴等は控えろって言ってる奴等の趣向が読み取れてない

478 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:47:48.78 ID:x5kcCOqa0.net
>>477
俺は別にやらないよシナバズw
味方が捨てゲーみたいな連中の時は
勝てる算段として出すだけw
勢力戦だから出したい奴はどうぞw

479 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:51:44.37 ID:nUqlR3oP0.net
>>465
出されたらって話ならシナの動きじゃなく、それ以外の動きを議論しないとな
どんなシナの時何がどう動くのが良いのかって

480 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 10:55:00.88 ID:KUWj6z7b0.net
>>469
そりゃあライン上がってもいないのに拠点行っちゃうシナバズはダメでしょ
でもドムタンと違うのは最高コストの格の火力をチラつかせてライン上げやすい点じゃない?
ユニコーンだってシナ相手には迂闊に攻めてこれないでしょ
ラインが十分に上がってこれなら余裕で拠点割れるなって判断した時点でシナが突っ込むんじゃないの?
自信のあるぶっこみアンチ2バーとかだったら果敢に攻めてくるだろうし、
そういう時はシナはあきらめて護衛に徹するべきだね

481 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 11:00:13.74 ID:KUWj6z7b0.net
もちろん拠点カルカンするにしろ敵の機種を確認してからね
近格アンチや近射アンチなら寒ザクか素イフあたりがハッスルしてくれればギガンは余裕で守れる
格格アンチや格射アンチだとシナは慎重に動くべきだな

482 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 11:08:22.97 ID:x5kcCOqa0.net
>>481
敵の機種がエクスペリアだったら絶対いくわ!味方だったら捨てる

483 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 12:31:59.25 ID:CgWUcmOM0.net
説明はもういいから早くリプ出しなさい

484 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 12:35:20.91 ID:cOvix1/J0.net
連邦側のシルヴァにも使い捨て対艦ミサイル実装のお知らせ

485 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 12:40:28.42 ID:5do3fME70.net
ローゼンズールのサイコジャマーAのダウン値0やん
一斉のせでジャマーハメしようぜ

486 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 12:44:04.21 ID:GMPTj+LV0.net
ミサゲルのリロードがミサイサと同じになっただけ
マリーネのグレランレベルのぬかよろこびじゃん

487 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 13:14:23.56 ID:GMPTj+LV0.net
>>484
やっぱ連邦優遇体質は変わらないんだな

488 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 14:35:59.81 ID:KZ+xo9Lv0.net
敵アンチにFAがいたらシナンジュはかなりヤバいがな

489 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 16:02:52.76 ID:bh6czEh90.net
>>477
勝手に控えろとかにすり替えるなよ

肯定派は控えてほしいくらいの意見ならイヤだなんて言わないし、どうしても使いたいとも言ってない

否定派がシナバズの有用性も運用もまるで理解できてないのが駄々漏れだからボコボコに言われてるだけだよ

情弱無知で満足に反論できないから話のすり替えに走るのは無能否定派の定番パターン
全く成長せんねぇ…
成長する能力がないから否定しかできんのだろうけど

490 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 16:59:40.36 ID:gj+lv+R90.net
>>489
少なくとも俺は出すなじゃなく控えろって趣向で書いてるが?他の意見も出すなじゃなく、やるならバーストでやれって書いてるが?
どうしても使いたい訳じゃないならどうしてそんなに必死なんだい?戦法が浸透してない上、野良では個人の動きで試合が決まる事の多い戦法を大半の野良が許容出来るとか本気で思ってるわけ? 

俺は有用性とかの話はしてないよな?全く無用とは思ってないよ。だけど、話の流れから俺の言いたい事がまだ理解出来ないかな?ww
あと、お前の言う成長とは野良でやる必要性が低い事を野良で練習して味方に迷惑掛ける事が成長なのか?野良の奴に色んな事して欲しいとか誰も思ってねーよ
自惚れるなゴミが

491 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 18:54:55.26 ID:bh6czEh90.net
>>490
いい加減頭悪いなお前も
そもそも控えろもバーしろも的外れ
しかもその理由として上げてるものがシナバズ運用も実行もできない理解してないが丸わかり
控えろだの否定だのする前に人並みレベルに理解くらいしろと言ってんだよ肯定派はw

意見する以前の段階で既につまずいてんだよお前らは

それに個人の動き?味方が迷惑?
やっぱり理解できとらんじゃないかw
他の味方が特別な合わせ方をする必要が無く、(お前ら)地雷がやらかした失敗をフォローする余地が大いにあるのがシナバズの利点
必要性が薄い?w普段からお前らゴミ地雷がやらかしまくってるのを何とかしなきゃならんのに、その解決の一手段になり得るシナバズは必要(有用)性の塊だっつのwww

野良で練習ってのも、大体この程度の運用なんか佐官レベル以上ならできてもらわなきゃ困るわw コスト高い程度でキャンキャン騒いでんじゃねーよw
コスト高いだけでダメなら、昔のバズリス編成だって禁止だろがw
でっ、バズリス編成が過疎ってたか?その時?www


まったく、ゴミ以下のクソカスがデカい口叩いてんじゃねーよ
せめて佐官以上になってから口開け
お前みたいな戦場に積み上げられた土嚢より役に立たないヒヨッコの腰抜け下士官に人権なんか無い事くらい小学校で学んでこいボケ

492 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 18:57:41.37 ID:gx8bvqR50.net
いつまでも言い争ってないでさっさとリプ張れよ
その内容で議論しようや

493 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:04:49.48 ID:761nJyyp0.net
>>492
シナバズが拠点威力あるの判明してからやってみたってリプなんて山のようにあがってたはずなんだけどな。
もちろんキッチリキメてるのもたくさんあった。

それすら知らずに今頃シナバズをナイとかいってる方が痛々しいんだけど・・・。

494 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:09:53.35 ID:Kl4Mm8O/0.net
>>491
>他の味方が特別な合わせ方をする必要がなく

シナバズで拠点叩きのサポートして時間短縮狙いなら合わせ方が必要なんだが
ミリ残りの拠点を叩きに行くなら要らないがね
でもそれならドムでも良くね?シナがそこに行く必要ある?になる

495 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:17:11.10 ID:0ztFA7bs0.net
ジオンスレの諸君!
連日シナタンの是非について語られてるけど、結論は出たのかね?
結論を書き込みたまえ

496 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:21:07.76 ID:7KzN78+r0.net
野良でシナバズ使うのやめろ
バーストでやれ

497 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:24:04.73 ID:WdlMosa50.net
同意

498 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:24:42.01 ID:3S0TBt0/0.net
>>493
テメエが成功させたリプ張れって言ってるのが分からないか?
他人の褌で相撲取ろうとすんなよ、ヘタレ

499 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:26:09.51 ID:J8fgleKC0.net
リプリプ煩いから参考になるやつ張っておくな
https://www.youtube.com/watch?v=eH7BdJ1Ew9E
タンクとはバーストしてる奴だが、他はガチ野良

ちなみにトリントン基地でシナバズ戦術する意味合いだが、対FAB戦術の一つだから
トリントン基地のFABが2拠点を最楽で奪える強さなので、それに対してギガンのコスパを保持しつつ
ジオン側もFABに負けない速度、というか上手くハマるとFABより早く2拠点奪う戦術

500 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:27:57.87 ID:7KzN78+r0.net
タンクとバーストしたら一番意味ねえだろそこが野良で困るとこなのに

501 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:32:54.79 ID:gj+lv+R90.net
>>491
やっぱり全然意味がわかってねーじゃないかww
いいか?お前は否定組が野良シナタンが使えないから否定してるみたいに書いてるけど、それは大きな勘違いだから。ちゃんと読んでみ?論点は有用性とかの話じゃねーから。

ザコを勝たせる為?お前もそのザコの中の一人だろうがww
もう一回言うぞ?自惚れるなゴミ
野良でやる奴はお前みたいなゴミにそんな余計な事は求めてないから(←ここ重要)

502 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:36:41.30 ID:WdlMosa50.net
>>499
野良のリプ出せよ
バーストはシナタンオッケーだってみんな書いてるじゃん
日本語読めないのか?

503 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 19:50:36.91 ID:gj+lv+R90.net
>>499
シナタンが使えれば強いとか有用性0じゃない事もみんなわかってんだよ
ただ、無名な野良がやる事じゃねーよって言ってるんだよ
いい加減わかれよアホが

504 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 20:15:25.08 ID:bh6czEh90.net
>>501
ホント頭弱いなw
意味はわかってんだよw ただお前が顔真っ赤にして主張してる論点ってのが根本的に的外れだって言われてんだよマヌケwww
お前の論点だともうシナバズがどうとかの問題じゃないw 単にお前らが「僕達地雷でバカだから僕らバカのかんがえたアホ行動だけをしてくだちゃい、それ以外はムリでしゅ!」ってワガママ言ってるだけじゃねえかwww

それにお前らが野良シナタンできるつもりなのも凄まじい勘違いだからw
理解力の無さから全然ダメなの丸わかりで笑えるから、使えるつもり発言やめてくれる?w笑い死ぬわwww

妄想で他人をゴミとか喚くのはもういいから自分のクソゴミさを治せ
今の妄言は許してやるから土下座して感謝してから精神病院にさっさと帰りなさい

自惚れるなよカスゴミちゃんw
他の地球人はお前みたいなカスゴミに何も求めてないから、他人に迷惑かけない事だけ考えろってばよwww

505 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 20:21:56.07 ID:J5BfGJrP0.net
別に今に始まったことじゃないけどもう2chで情報集めるの無理だな
自分で考えるしかないってことだな

506 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 20:40:12.82 ID:J8fgleKC0.net
バースト以外は奇策しないでください勢は本当にクソだな
ずっと定番機体だけで力量勝負して「弱いから勝てなかったけどしょうがないよね?」って保身して
俺たちが負けたのは只の力量差だからと言い訳するための定番機体だけしか乗らない乗れない合わせれない

戦術としてのメタもしない、やらない、やらせない、ただ漠然と自分たちの信じ続ける定番機体のMS操作で勝つしか考えてない
頭が悪すぎてそういう保身の何が悪いのすらわかってないんだろうな
もういいよ、君らは一生定番機体出して勝てるはずだった相手に事故負けし続けるゲームやってろよ
俺はそんなアホにはなれない、味方が出した機体がピタリとハマる戦術を考え出して勝ちを目指し続ける

507 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 20:40:33.10 ID:O2MEWXMJ0.net
他人をゴミカスと煽るやつが自称ゴミカスじゃできないプレイングをよく野良でやる気になるな

508 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 20:41:37.55 ID:xnMc0c2k0.net
そんなに戦術を変えたいならまずは自分の名前を明かして今までの絆での大会実績とか見せてくれないかな

509 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 20:47:43.19 ID:J8fgleKC0.net
>>508
PNは明かさないけど「心優しきタンク」っていう称号つけてる少将2,3うろちょろな野良野郎です
今まで他にこんな称号つけてた奴を見たことがないので、恐らく特定されそうだな
あと、公式大会とか一切出場してない。そもそも日常の空き時間に遊んでるんだから出れないからな

ってか、虎の威を借る狐のような上位陣以外の発言は認めないみたいな発想も大分クソだよね?

510 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 20:58:51.38 ID:gj+lv+R90.net
>>504
わかっててそんな事言ってるなら病気だなww違うな、頭が悪いのか…。もしくは両方か

「妄想で他人をゴミとか喚くのはもういいから自分のクソゴミさを治せ
今の妄言は許してやるから土下座して感謝してから精神病院にさっさと帰りなさい」
あれあれあれっ!?全部ブーメランなんだけどwwww頭大丈夫ですか?
PNわからない奴なんか無名ゴミと同じだわ
だから何度でも言うよ。無名のゴミに難しい事は求めてないから。
地雷を勝たす?自惚れるなよゴミ

>>506
お前はアホだから教えてやるよ
それを言っていいのは奇策(シナタンは奇策の部類ではないが)をやられる側だけだからな。それを奨めているお前が言えた事じゃねーよ

511 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:02:43.78 ID:gj+lv+R90.net
野良ばっかの奴がシナタンの事を語ってたのかよ
どうりで自分目線でしか話してないわけだ
ダメだ。こりゃ

512 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:04:23.10 ID:0ztFA7bs0.net
今から野良でシナバズ担いで出撃してこいよ

513 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:06:28.29 ID:J8fgleKC0.net
>>510
そうなんだすごいね!無名は総じてゴミと乱雑に投げ捨てるんだ!
対人要素のゲームでオンラインするのを許可出来ないレベルの馬鹿だな
書き込みから「他者を巻き込む迷惑やめろ」、だと思ってたら「他者はゴミなんだから考えさせないでアウアウアウアーさせとけ」論者だったでござる

514 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:14:22.29 ID:Kl4Mm8O/0.net
シナバズ推しの人はPNも称号もリプも晒さなくて良いからrev4からの戦績出して
そりゃリプあげてくれれば一番だが明日じゃないと無理だし出してくれるかも解らないし
そもそも敵味方の質も問題になるしね
でも戦績なら携帯サイト登録からSS撮って出すまで10分あれば出来るぞ

515 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:15:18.20 ID:gj+lv+R90.net
>>513
正確には「ゴミが自分のオ○ニーに他者を巻き込むな」が正解な
むろん無名全員がゴミじゃねーよ
少なくともこんなに野良ではやって欲しくないって意見がわんさか出てるのに、それを納得せずにまだオ○ニーを奨める無名はゴミだと思うぞ
日本語わからないとしか思えないリプ(しかも他人の)貼る奴はやっぱりアホだな

516 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:20:23.64 ID:u+3A+pdS0.net
44のシナタンはガチ(野良でもOK)
https://www.youtube.com/watch?v=Wb0T_QK0h0A
66のシナタンオンリーは微妙
https://www.youtube.com/watch?v=LfnV6ZBMSSM
66のタンク+シナタンは少将以上中将以下なら野良でも楽々
https://www.youtube.com/watch?v=c0EdQ680U0s

517 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:30:27.25 ID:J8fgleKC0.net
>>515
声が大きいだけだろ、JK
真面目に数で勝ってると主張したいなら相当な数の集計を取らないとダメなの知らないのかな?
ブーメランやぞ、「否定が多数派のソース出せよ無能」

518 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:36:11.60 ID:Dkq3FxYq0.net
出したいやつはだせ
控えてほしいならタンクは素直に
ギガンかゲルタン乗れ(それ以外はバズシナ出されても文句いうな)

これていいだろw

519 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:45:08.93 ID:gj+lv+R90.net
>>517
このスレでの話題なんだから、このスレの意見が中心だろ。このスレだけでもこんなに否定的なんだぞ?www
お前は本当に日本語の意図すらわからないんだな

520 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:50:55.90 ID:bh6czEh90.net
>>515
>正確には「ゴミが自分のオ○ニーに他者を巻き込むな」が正解な

ブーメラン乙www


つーかさ、多人数オンゲで勝つ為の行動してる(考えてる)奴をその行動やめろとか頭オカシイんじゃねーの?w
素人の穴熊囲いみたいな隙だらけの腰抜けガチ(笑)戦法に万年引きこもりしたいならオフライン家ゲーでひとりでやってろってのwww
ゴミカスのヘッタクソな引きこもりに他人を巻き込むなw

521 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:51:51.60 ID:u+3A+pdS0.net
>>518
マザクだってばさw
前抜けGOGO!

522 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 21:58:15.89 ID:zYGDVove0.net
シナバズで拠点叩きに行くのは拠点速度を上げる為、って言い分に対して、ずっと疑問なんだが…

初っ端からシナンジュが護衛を放棄して拠点叩きに行ってる場合、タンクや残された護衛は枚数不利なんだよな?
ダウン取られたり切られたりして、下手したらそのままタンクだけ抜かれる事も充分ありえるよな?

その展開を踏まえた上で、拠点スピードは

シナバズ拠点+枚数不利で敵アンチに捕まってるタンク>>シナが普通に護衛して、ストレスなく撃てるタンク

って前提なんだよな?

そもそも護衛にシナがどうか、ってのは置いといて、少なくとも高火力機が護衛についた場合、そうそう敵アンチがぶっ込み出来ない分、普通に護衛した方が拠点は早いと思うんだが…

523 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:02:13.19 ID:Sc9DABUr0.net
バージョンアップしたんだからムキになってるシナタン野郎は邪魔
変更情報を差し置いてやる話なのか?

524 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:03:13.81 ID:OigI8Gd30.net
>>522
使い分けだよ使い分け
対MSでも拠点相手でも強力な武装だから
様子を見て一番効率の良い所に使う

525 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:18:16.76 ID:J8fgleKC0.net
もう勝利宣言勝手にしてたらいいんじゃないの?(ハナホジ)
具体的反論出来てないのにしてもしょうがないと思うけど

>>290付近から今に至るまで66のロケシナに対しての反対意見が出てるが
そもそも反論の皆さん、ロケシナ拠点ブーストのやり方わかってない拠点突貫シナを想定しててしっかり反論出来てない(>>304さんのやり方が正解だからな)
『拠点をただ殴ったら成功、殴れなかったら失敗』とか(殴れない場合は護衛シナンジュになるだけで不利も出来ないし、拠点復旧までに計画的にリスタしてもう一丁バズ持ってくるとか対策は色々ある)
『拠点用にバズ温存で無駄に空気化するんでしょ?』とか(リスタしたらゲーム即負けっていう別ゲームの話かな?)
『ドムやダブタンでいいじゃん』(>>395でも説明したけど、ドムやダブタンとは性質が全然別物です)
『野良じゃ連携出来ないだろ?』『バースト用だろ?』(野良でもシンチャで意図が伝わる程に「単純な作戦です」、シナンジュの乗り手が問題なだけです)
『そもそもやる意味が無いだろ、拠点叩けるから何?』(拠点を3分の1も削り取る「格闘機」の強さは>>393で説明した)
『ミリ残しを取れる用としてもシナバズは高すぎ』『シナだけで拠点落とせないだろ』(やり方が(以下略、>>304見ろ)

526 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:23:24.19 ID:gx8bvqR50.net
>>525
んでお前自身が野良で成功したリプは用意してあるのかな?

527 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:26:42.10 ID:Kl4Mm8O/0.net
だから戦績あげろって
リプより簡単で納得も出来るわ
勝率良いなら信用度も上がるし悪いことはないだろうに
トータルが嫌ならここ3週間分でも良いぞ

528 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:26:45.39 ID:R6zcrvgI0.net
>>525
文体がアモっちゃんに似てるけど、まさか?

529 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:27:40.52 ID:duMxvAZB0.net
ゾック祭り、しよう!

530 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:27:59.72 ID:J8fgleKC0.net
>>526
俺自身のは無いんだよなぁ、ごめんね(リプ残せない日にやったり、リプ券使い切った後だったりで残ってないとか)
成功率は7回中5回ぐらいです

531 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:29:28.51 ID:u+3A+pdS0.net
ドムタン+シナタンの圧力ワロタ
https://www.youtube.com/watch?v=vbxHIWmpCkw

532 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:31:24.95 ID:u+3A+pdS0.net
>>529
あがめよ、超ご神体だったあの頃
https://www.youtube.com/watch?v=TvtJVDkDviI

今もそこそこですかね?
https://www.youtube.com/watch?v=LYUbFoc3exI

533 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:32:15.65 ID:M7TXnLgB0.net
俺らは現在の戦況で話してるから66シナタン込み戦術に否定的←連邦側の対応が行き届いてきてる
月数回のライトプレイヤーがシナタン発案当初の強さを誤認

こんな感じか?

534 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:33:08.97 ID:D9FtBEXd0.net
44でも最初から拠点行くシナンジュは阿呆。
タンクだけ抜かれる展開(榴弾や狙撃で削られ)で、残った分を撃ちに行くのは○だよ。
パワー掛けられたらバズはダメ取りに使っても良いしね。
そもそも拠点134点MS200点1落ちとかシナンジュ出すなって話。

キャッチMAPで2nd籠った相手を揺さぶれるのは強みだけどね。

535 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:34:24.65 ID:Kl4Mm8O/0.net
>>530
だから戦績なら問題ないでしょ

536 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:36:43.37 ID:72ksEZcg0.net
>>532でやっとわかった
このシナバズ野郎はアモスだわ
A晒しスレを荒らしたマザク動画野郎もお前だろ
サブカでよくやるよなお前

537 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:40:40.89 ID:J8fgleKC0.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1222854.png.html
これでよろしいですか?満足したらご自身のも上げてね(ハート)

538 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:43:10.71 ID:u+3A+pdS0.net
准将Lv3以上中将以下の以前のAクラ相当の階級なら
シナタンオンリー、タンク+シナタン、ドムシナタンでもOK
元帥ひくようなとこだと厳しい
准将Lv2以下はそもそも戦術論は存在しない

539 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:47:34.00 ID:u+3A+pdS0.net
わいはダブタン派
https://www.youtube.com/watch?v=VutMs7FxJZw

540 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:49:57.70 ID:761nJyyp0.net
>>536
最近よく見かけるんだけど、マザクアモスって本当なの?

昔マザクはちょっとだめだと思うみたいなこと言ってたの見かけた覚えがあるんだけど?
産廃スキーのアモスにしては珍しい意見だったんで覚えてたんだが

そのAスレサブカPNって判明してる?
アモスサブカってPNバレしてるらしいけど

541 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:54:34.57 ID:J8fgleKC0.net
アモスアモスって取り合えず言ってれば勝った気になるっと思い込んでる精神異常者だぞソイツラ、触れたらアカン

542 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:55:36.79 ID:gj+lv+R90.net
>>520
どこがブーメランなんだよww
無名でも今まで積み重ねて浸透してきた事をやるのとまだ浸透すらしていない個人能力依存度が高い事を無名野良がやるのはどっちがオ○ニーかな?そんな事バカでもわかるぞ
こんなのは勝ち方を模索してるんじゃなくて自分の持論を否定されて顔真っ赤になってるだけ
本当に勝ち方を模索してる奴なら否定的な意見も受け入れる

543 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 22:56:44.68 ID:Kl4Mm8O/0.net
>>537
ありがとう
でも俺が晒す理由はないだろ
負け越しや微妙な勝率の奴に声を大にして戦術語る資格は無いって話だし
否定意見多いなら尚更ね

544 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:00:35.74 ID:u+3A+pdS0.net
機体は勝ち負けに関係ないと思いだしたら引退のすすめ=トゥルーエンド

545 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:01:00.71 ID:J8fgleKC0.net
>>542
ほんまアホやな、否定的な意見がまったく参考になってないって>>525で言ったから

546 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:12:12.96 ID:gj+lv+R90.net
>>545
出来てるじゃん
自分でも>>525で言ってんじゃん「シナの乗り手の問題」って
おバカさんまだ意味わからないかな?

あと、>>537を見ようとするとマルチの危険ありって言われるんだがwwヤベーなお前

547 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:14:03.28 ID:gx8bvqR50.net
>>541
でもお前、「俺はアモスじゃねーよ」って言わないよな

548 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:14:11.07 ID:bh6czEh90.net
>>542
お前がキモいオナニー野郎だってところだよマヌケw

大体多数が正しいなんてアホ意見がバカ丸出しだわw
北斗の拳の多数派最大勢力のモヒカン(笑)が世間から正しい奴らと言われてるか?w

お前はそのモヒカンと一緒www

その内ケンシロウ(シナ)に指(バズ)突っ込まれて爆散するのが関の山なんだから、調子ぶっこいてヒャッハーヒャッハー言ってないでとっととお家に帰った方が身のためだぞ勘違いチキン君w

ホント雑魚臭くてかなわんわ否定派はw
集団オナニーしてたら正しいとでも思ってんのかね?www

549 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:15:13.36 ID:duMxvAZB0.net
>>532
旧revのデータと比較したけど武装は前と同じと思っていいかと


https://youtu.be/oFt48j_swHc
個人的にはこれが好きかな

550 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:16:05.87 ID:gj+lv+R90.net
確かに産廃マスターの疑いがある奴も認定君、認定君とは言うけど自分は産廃マスターじゃないってハッキリ言わないよな

551 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:17:08.65 ID:J8fgleKC0.net
>>546
シナの乗り手の問題=誰でも乗れば活躍ではない≠だからオナニー産廃戦術
解らないかな?解らないよねぇ、だってうpろだの決まり文句を知らないド低能だもんねぇ
草生えるわ、半年ROMってろよ

552 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:18:00.07 ID:gx8bvqR50.net
>>548
だから能書きは自分のリプ張ってからにしろと
お前が事故顕示欲の塊なのは分かったが、それならリプ張って俺umeeeすれば良いのに
何でやらないのか不思議

553 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:19:29.64 ID:J8fgleKC0.net
じゃあ宣言しとくよ、俺はアモスでも産廃マスター君でも無いよ
っていうか何でこんな事言わなきゃなんねぇんだよ
アモスとか産廃マスター君とかが理論的に理詰めした書き込み出来る脳みそ有るとでも思ってんのかよ、有るわけねぇだろあいつら

554 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:20:08.18 ID:gx8bvqR50.net
>>550
それなんだよね
流石にバレバレなのを全否定するのは恥ずかしいんだろうなw

555 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:20:38.65 ID:73CTd4pL0.net
今日16時ころ、いつの間にかマッチングと編成終了しててタンク出てない(自分焦げ)のにシナタン2枚が「拠点を叩く」言ってて計4落ちしてたけど何があったんだろう?中将帯でのこと

556 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:23:11.00 ID:gx8bvqR50.net
>>553
これからは頭のおかしい人間と間違われた時はすぐに否定した方が良いぞ
まともな事を言っていても伝わらなくなるから

557 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:23:55.78 ID:AJqwB3Jf0.net
ドムキャはダッシュもジャンプも10弱くらい落ちてるな
まあ支援カテとしてはコスト相応くらい

他機体のカト2のリロード時間短縮は運用に影響しないレベルだな
ただヅダFの狙撃ダメはロマンの領域に突入してて罠武装感が増してる

558 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:24:28.44 ID:gj+lv+R90.net
>>548
このゲームはオンゲーな
協調性って言葉知ってる?大多数の意見は重要な(特に今回は無名野良がやる事前提だから尚更)
そういった事を無視するのはオ○ニーって言うんだぜww
何回も言うけど、自惚れるなゴミ

559 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:26:14.34 ID:u+3A+pdS0.net
>>548
拡散弾だと思ったら、南斗人間砲弾だったとき
モヒカンは放射能のせいだと思いマンタ

>>549
射スレでロングブースト君がいた時期かな
PM何回かしたようなw
CBからフワフワと敵拠点まで飛んでいくご神体にワロタ

560 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:28:21.39 ID:J8fgleKC0.net
否定すると直ぐ「嘘だゾ」とか因縁つけてきそう(予知)
間違った方がお咎め無しなの本当にクソ

561 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:34:00.25 ID:gj+lv+R90.net
>>551
誰が産廃戦術って言ったよww
何を脳内返還してんの?俺は戦術自体の有用性の話なんか最初からしてねーよ
誰でも出来ない=野良の誰かわからない奴が奨める事に同意出来るわけがない
こんな簡単な事わからないかな?

562 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:35:26.81 ID:gj+lv+R90.net
>>553
お前は最初から疑われてないと思うぞ
もう一人いるだろ?それっぽい奴

563 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:41:32.67 ID:Befs6WXc0.net
好きなの乗って好きにやれよ

お前一人勝手にどっか行ってて
居なくても楽に勝てるからどうでもいいわ
それだけ余裕で勝てるのが今のジオンなんだし

564 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:44:09.25 ID:8R57jcZp0.net
>>495
「アッガイタンク×6でおk」という結論になりました。

565 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:53:57.04 ID:u+3A+pdS0.net
>>550
マスターやないマイスターな

566 :ゲームセンター名無し:2017/04/19(水) 23:55:43.57 ID:J8fgleKC0.net
>>561
地雷が使ってくる想定をするとか、頭大丈夫ですか?

ガンキ・ドムキャ流行らせた馬鹿は誰だよ!当たらねぇ支援弾と超引き撃ちのゴミが乗って迷惑なんだけど!
元旦マカクの「重」流行らせた馬鹿誰だよ!AP使って逃げたぞ!2拠点捨てるゴミが乗って迷惑なんだけど!
コスト調整だとか言ってアッグ流行らせた馬鹿誰だよ!ドリル溜めながら置いていかれるゴミが乗って迷惑なんだけど!

567 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:02:51.71 ID:9NioZPN50.net
まあクソザコが使う想定なんてしてたらなんも議論なんてできませんし
シナバズだってそこまで難解な戦術じゃないでしょ

568 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:23:00.33 ID:2DMZXSMA0.net
>>566
多少の地雷がいたからって
野良でガンキャ出すなって言われるか?
野良でアッグ出すなって言われるか?
つまりそういう事だ。アホ
地雷比率とそいつ自体が地雷じゃなくても地雷になりやすさ(ヘマした時の立て直しのしやすさ)の問題だ
上手くいった事しか頭にないからダメだった時のリカバリーの事に頭がいってない

569 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:30:03.42 ID:H20lS8tz0.net
そんな事よりストンパーの話しようぜ

570 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:38:44.42 ID:pNanAsRb0.net
拠点に近づくと玉当たらないし
使う機会は有るのかな…

571 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:42:59.85 ID:wmPnTTKw0.net
>>568
地雷になりやすさ(失笑)、ガンキャドムキャ枠の大事さがわからないエアプだった

もう君喋らなくていいよ、頭沸きすぎてて呆れるわ
戦術語る上での大事な要素として「敵も味方も突出した異常は無しと考えろ」

572 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:46:44.85 ID:pNanAsRb0.net
連邦は射撃まで上方入ってるのに
ジオンは蟹ー20とストンパーだけなのか…

573 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:49:48.98 ID:wmPnTTKw0.net
マカクでも完全密着なら何処の拠点でも当たるから大丈夫
1セット撃ち切った後タックルの代わりにストンパーを叩き込む事で、拠点落とす速度では元旦より2,3発お得になったから(対戦人数で変動)
AP10少ない分の差異として許容出来そうだぞ

1stアンチで丸刈り出来たからって油断してマカク放置したら連邦拠点が死ぬ
ギガンには無い良さにもなるな

574 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:53:45.79 ID:H20lS8tz0.net
ぶっちゃけ北極でも使うか怪しいね笑

575 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:55:16.93 ID:2DMZXSMA0.net
>>571
書いて字のとうりだアホ
ガンキャとシナタンの難易度はどちらが高いと思う?
それは地雷になりやすさと直結すんだよ
あと、ガンキャが地雷なのとシナタンが地雷なのはどちらが負けに直結すると思うかな?wwつまりそういう事だぞ?まだわからんの?
ガンキャの枠を軽くみてないからこそ、多少の地雷がいたからって野良で出すなって言われないって書いてるんだが?頭沸いてるから日本語わからないかな?

戦術なんて語ってないぞ?やる事は明白だからな。俺も別に全く出来ない訳でもないし
今回の論点は戦術やシナタン自体の有用性の話じゃなくて、それを野良でやるか?って事だぞ。なのに敵、味方ともに突出した異常はなしと考えるだぁ?野良って意味わかってるかな?バカもいい加減にしたら?

576 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:57:24.10 ID:Hr5AEGi70.net
>>572
ストンパーもシルヴァ・バレトのサベBの拠点威力付きを隠す為だからな

577 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:58:00.47 ID:H20lS8tz0.net
>>573が言ってくれてるみたいなこともあるから引き出しとしてはいいもんだよね

578 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 00:59:10.58 ID:pNanAsRb0.net
烈火ストンパー
炎上効果追加ッッッ!

579 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:00:37.69 ID:wmPnTTKw0.net
>>572
ゾック職人は帰ってこれたぞ、鉱山ピラ側とかちゃんと使えば唯一の強さが出ます
あと、ゲルキャのA砲が少し大きくなって使いやすくなったから
カト1の誘導はほぼ無いが、機動力が前のドムキャよりちょい上という視点で
障害物少ない場所に出す支援タイプの候補になれるよ

・・・サイサの機動力を射撃時代のピーキーに戻してクレメンス(小声)

580 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:00:38.66 ID:MCffOv9I0.net
ストンパーはハッキリとした数値は分からんがドムのバズC1発より少しすくないぐらいか同じくらいの拠点威力だったぞ。あと、これは体感だがドムの滑セッティングがちょい遅くなってね?元々遅いのが更に遅くなってたような・・・?

581 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:10:33.60 ID:wmPnTTKw0.net
>>575
お、そうだな
じゃあタンク以外全機旧ザクが一番安定だな
役割なんか超簡単!皆仲良くバズタックル!地雷君も安心のリスタレベル5!おまけにたったのコスト120!


今回の調整で旧スナイパーのAライフルが結構強くなったな、強制ヨロケのダウン値60がスナイプで飛んでくるのがなかなかえぐい
元からカト1は近距離型BRのちょい威力高い版なので近接戦闘でも動けてたが、APの関係で死んでた機体だった
だが、スナイプが敵の無力化に繋がる「強制ヨロケ」が付くならこのAPも納得
まぁその結果、ヅダFが死体蹴りを喰らって灰になったがなw

582 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:16:22.94 ID:pNanAsRb0.net
>>581
ヅダはもりそばがざるそばになった感じ
まあまあ

583 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:36:07.86 ID:cTaftupY0.net
>>582
なるほど、わからん

584 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:39:39.24 ID:2DMZXSMA0.net
>>581
なんか論点反れて適当な事言ってるが、飽きたんかな?
じゃあ、空気を変えようとしてくれたスレ民の空気を読んで普通の話題に戻すか

ヅダFはまだ使ったらキレる奴が出るレベル?

585 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:45:49.33 ID:qeavJKAd0.net
昼間本スレに書いたがストンパーは拠点弾の1/3程度
ある程度連射効くから速いっちゃ速い
ただ確実に拠点にユニコーン降って来る事考えたら…

586 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 01:54:12.47 ID:qeavJKAd0.net
あとヅダエフは確実に出さん方がいい
Aしか試してないが(当然トレモ)どこ強化されてるのレベルだった
確実に当てれそうなのカト1のロック範囲ってのがもうね
いっそ旧砂のライフルB出された方がまだワンチャンある

587 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 02:20:41.76 ID:Aj8OUy360.net
>>582
ヒントは「海苔」?

588 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 02:24:52.42 ID:Aj8OUy360.net
>>584
同じヤツと連街して前クレでもやらかしてカテ変えない、とかでなければ今は容認すべき時期かも。

自分はヅダアレルギーになったので(アレルゲンが限界を越えた)
もうコロニーは出撃しないと決めましたが

589 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 07:20:12.50 ID:giipTRiC0.net
我がジオン軍の質も落ちたな
維持の張り合いでいつまでもよくやる
一昔前の連邦のようだ

590 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 08:02:39.06 ID:1FpSZFTZ0.net
>>589
連邦はツイッターに行ったからな

591 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 08:44:52.68 ID:7NbMIHWI0.net
>>540
アモスは文体ですぐバレるし必死の煽り
>>548がアモス

592 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 08:56:38.98 ID:7NbMIHWI0.net
>>570
こういうタンク乗りがヒルドルブやザクキャとか乗るんだよなwせっかく前抜けしても「拠点近づくと当たらない」とか接射の仕方絶対知らんだろwシナバズいないといつまでたっても割れないぞw

593 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 10:10:09.31 ID:P2rLv3vv0.net
んで赤表示から接射まで何ctかかるのかな?

594 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 10:59:15.78 ID:N9pHuPvS0.net
シナタンはやはり野良ではNGなのか
前衛に負担が半端ないよな。
皆さんお疲れ様

595 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 11:40:38.84 ID:vgV6n/R/0.net
>>593
距離によるがそんなもんほとんどかからんわ
普通に乗れりゃ割れるしw
そこに文句つけてるわけじゃなくて
「近くだと当たらない」って言ってる時点でまともにタンク乗れないって言ってんの
お前バカなの?

596 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 11:51:01.01 ID:vgV6n/R/0.net
ちなみにお前ら絶対シナバズ否定派は
uuのババァみたいのがタンク乗っても完全に護衛して2ndまで拠点割らせろよ
言っとくけどいつまでたっても割れないからなwもしくはダブタンやって3rdまで取れw
アンチ出来ない拠点割れないからそれで
完敗もらえばいいよ

フルアンチの出来ない馬鹿が増えてる昨今uu捨てても敵タン止まらないし、uuの被コストだけ増えて負けるぞw

597 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 12:33:17.72 ID:Y/QZAfAu0.net
>>592
臭いぞ

598 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 14:58:53.61 ID:7sA6G/UP0.net
>>595
ほとんど変わらん…か?
>>573の言う様に、タンクが放置され接写出来るような状況なら、ストンパーのお陰で1〜2発早まった、って事はあるだろうが…
そういう機会は限定されてる、って話に対して>>592の様なコメントつくのが理解できないな。

マカクが敵拠点側に向かいながら撃つ展開で、400mよりも近付きながら当てるやり方については是非教えて貰いたいな。

599 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 15:01:21.71 ID:ea//wM190.net
>>594
とりあえず地雷シナンジュとシナバズ運用を混同してる内は議論に参加する資格すら無いのはわかるようになろうな

>>591
つまりマザクソアモガーとか言ってるのはキ○ガイで、キミが真のアモストーカーって事でおk?

>>586
通常戦闘で使うカト1が使い物にならないからねー
あれだけ低い性能のメインは絆史上なかなかない
微誘導や判定強化が入る前の近の旧式BGより酷い
多少早くて連写効いてもカスリもしないんじゃ意味ないしね

600 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 15:25:11.12 ID:pbMryaSq0.net
>>598
マップによっては普通にあたるぞw
あとは接射

601 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 15:38:23.06 ID:ZvoKPmlF0.net
重タンで敵拠点に接着して撃つなんて2nd以降しか基本ありえない
2nd時なんて基本敵リスタに絡まれるから殆ど効果が無い
ストンパー活かせる状況ってミノか北極チンコ撃ちくらいじゃねえの

602 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 16:34:08.38 ID:ouu2Juxy0.net
ヒント:アモスの呼び方

603 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 18:40:22.39 ID:S2Pfsu+k0.net
准将LV3とかクソだな
枚数あってて護衛もアンチも出来ねーのな

604 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 18:46:31.28 ID:kxDUeiyF0.net
格闘がマジで尉官レベルなんだが
こりゃーいかん

605 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 20:04:19.93 ID:M70JAM4Z0.net
>>529
本日のご神体、活躍するもの活躍しないものともに崇めましょうw
https://www.youtube.com/watch?v=Xf2RSit9au8
https://www.youtube.com/watch?v=FX-k8EALcl8
https://www.youtube.com/watch?v=Nf4fhJ3vpD0
https://www.youtube.com/watch?v=bhYl3VOstZ0

606 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 20:08:53.66 ID:M70JAM4Z0.net
シナタン+サイサタン 悪魔がでそうですw
自由なAクラの発想か、懐かしさを楽しむ古参戦術かは不明
https://www.youtube.com/watch?v=SIqMR8D5kUo
現状サイサ1発は4発タンク3発分くらいなのかな?

607 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 20:29:51.90 ID:wmPnTTKw0.net
>>601
拠点にリスタ『させられてる』事が既に不利なの解ってないのかな?
ギガンだったら時間的に割れないから完全無視出来るのに、マカクだとギリギリ割れちゃうので拠点に戻る事を強いられるんだぞ
連邦視点で見れば、味方の撤退支援やタンクの2nd護衛に向かいたくても出来なくなる

だから今後のマカクは敵拠点に突っ込むのが基本形、リスタポイントの無い奥へ奥へ逃げるよりも拠点密着の方がお得
但しあくまでも基本形。優秀なサブ砲弾を活用した方が良い場面、逆サイドリスタが良い場面、敵の体力状態からリスタポイントから離れた方がいい場面、etc
今まで単なる肉盾タンクとしか使ってなかった方々にも浸透するといいね、ギガンも強いけどマカクだって負けてない強さがあるよ

608 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 20:40:16.38 ID:M70JAM4Z0.net
>>601
ストンパーもボディ茶も切り払い&パリモビ回収用
特にマカクのはパリモビ回収効率は良いので釣りながら撃破
そのまま奥釣りも可能

609 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 21:14:45.96 ID:VosemjiD0.net
マカクとガンタンク比べるとガンタンクの方が強い。
タンクで差を付けるならジオンはヤッパリギガン
もちろんマカクも味方の編成とマップ次第でアリだけど

610 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 21:28:47.97 ID:M70JAM4Z0.net
今のver.だとマカクよりも義眼・マザクの方が割が良い
肉になれという階級以外はだけど

611 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 21:40:38.04 ID:E/MVC1/90.net
>>610
元帥フルバー以外アウトやん

612 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 23:10:36.78 ID:VThoZeKA0.net
どさくさに紛れてマザクですか?

613 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 23:53:54.90 ID:OSQfbrtg0.net
>>586
流石に誰も期待してなかったからok!

614 :ゲームセンター名無し:2017/04/20(木) 23:54:31.51 ID:BXdFoZ350.net
マザク4落ちでも2拠点でお釣りが来るって意味ではアリかなぁとは思うが・・・
タンク捨てるタンク前衛化アンチダメコンダメ負けしない編成が必要って前途条件考えると
もう義眼でええやんになる。

615 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 00:11:45.90 ID:4rREJ/Ou0.net
重セッティング実装してからタンク詰まらんの時代に突入したがな

だから色々拠点仕様を追加したり戻したりするんだろうな

616 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 00:32:50.69 ID:w6DwcPGM0.net
ヅダf機動力あるからゲルキャより優秀だな

617 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 00:37:03.74 ID:XP3vLZeM0.net
>>614
ただ義眼は飽きる、白タンは編成次第で味方殺しになるし
なら、自立型のマザクでええやんになる
ザクキャより使えるし

618 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 00:54:40.57 ID:zS7HesWE0.net
マザクは奇策だろ

619 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 05:21:47.04 ID:YjnRrSB70.net
マカクで敵拠点までってどんだけ雑魚な敵想定の話なんだ?www
Aクラじゃないんだからマカクで敵拠点粘着とかほっとく奴らなんていないだろwww
あっAクラの話でしたか

620 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 07:21:14.88 ID:ATjKEoyq0.net
マザクみたいなペラペラの四発タンクとかギャンブルだろ
ヅダタンならまだしも

621 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 10:17:28.40 ID:Re78wRCP0.net
マカク、拠点弾ストンパー2回の繰り返しで、27カウントぐらいで66の拠点が割れる
多分拠点弾ストンパーを1回ずつ叩き込むより速い

622 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 10:27:13.26 ID:Re78wRCP0.net
ごめん、1回ずつのが速いかも、25カウントぐらい?
まだ1回ずつしか試せてないので不正確
最後にミリ残りするのでそこは格闘2連打した

623 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 10:34:33.52 ID:Re78wRCP0.net
あとラグがヤバすぎてバンナム戦すらカクカクすんだけど、俺だけかな?

624 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 12:14:40.52 ID:dp95jorP0.net
全野良のリボコロB66でギガン(装)の護衛にシナと寒ザグが護衛について開戦10カウント弱でシナが拠点まっしぐらだったときに、寒ザグとギガンはどの様な行動した方が良いでしょうか?

敵アンチはガンダムとメネストで中央気味にガンキャが進行中
ジオンは中央気味にドムキャが布陣

625 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 12:25:22.12 ID:DxSuOdrQ0.net
マカク接射ストンパーよりもギガン+ドムタンのほうが戦局選択肢が多いし速い

連邦窓6と元旦
https://youtu.be/56AHzqAkxVs

66はタンク+という編成がこれからの主流になるかな、と予想

支射に乗りなれて護衛アンチ拠点と柔軟に切り替えできるスキルは必要だけども。

まっしぐらに拠点突っ込むドムシナタンはお断りだけど

626 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 12:31:49.38 ID:DxSuOdrQ0.net
>>624
アンチ2枚を寒ザクに転ばしてもらえる立ち回りをギガンがすれば1st 取れるでしょう中3までなら。
シナタンが機能しなくてもたった11発ですから。

シナタンが機能すれば8発射てればよいので
1砲撃当たり40くらい被弾、斬られても問題ないです

627 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 13:22:18.49 ID:BeMSO5MU0.net
12時13分頃に44なのに間違えてジャコゲル選んでごめんよ
その試合含めて今日は44全勝だったわ

628 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 13:48:06.98 ID:LVwX7Bjh0.net
ジャコゲルってすごく、弱そうな響きだな
なんか雑魚ゲルみたい

629 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 14:12:11.50 ID:WyngVzZW0.net
おっさんはあのヤザンと渡り合ってる腕だぞ良い加減しろ!

630 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 14:19:34.98 ID:xlOU5Fy80.net
>>626
ありがとうございます

参考になります。

631 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 14:44:42.23 ID:QMwgYGhx0.net
>>626
やっぱりこう見ると疑問に感じてしまう。
そこまでして拠点撃ちに行き、護衛放棄で残されたタンクと護衛がリスクを負うならば、素直に護衛して後3発撃たせれる様にした方が良くない?
枚数不利で8発撃たせられる護衛なら、同枚数で落とせない訳がないし。

不利側は丸刈りされる訳だし、ローリスクで相手に320コストを与えてまで行うメリットがあるように思えない。

632 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 14:53:51.33 ID:tVQ2Xo+r0.net
8発撃てるなら寒ザクがめっちゃダウンとれてる=格を相当削ってる
寒ザク落ち義眼落ちでシナがアンチ転身でAP減らした敵アンチが護衛合流or義眼リスタ抑えでアンチ枚数有利

633 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 14:57:13.54 ID:LVwX7Bjh0.net
寒ザクの代わりに素イフでもいいぞ

634 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 15:10:20.25 ID:7jtXIkLP0.net
>>632
リスタに囲まれてシナンジュ死亡のお知らせ

635 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 15:10:39.57 ID:QMwgYGhx0.net
>>632
うーん。
そこまで出来る護衛なら、枚数合ってればタンクはストレートで拠点割って、敵アンチ丸刈りぐらい出来てるのでは?

もしくは、まだ、シナが直行して枚数有利アンチに行った方が余程効率いいと思う。
シナンジュは敵拠点に向かってバズを撃ち切って次にアンチ側に合流する間の50ctぐらいは、完全に仕事がなくて浮いてる訳だし。

636 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 15:55:40.51 ID:XP3vLZeM0.net
>>620
捕まらなければAPなどry

>>625
+ドムタンは以前からいるけどここですると荒れるぞ
Rev.3のとき10周以上同じ話題で続けて飽きたw
https://www.youtube.com/watch?v=1Z9OFLsktBo
今トレンドはシナタン+半前衛マザク夏か秋ぐらいには
上位層に定着するだろう()

637 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:01:07.24 ID:DxSuOdrQ0.net
置マシAと起き上がりクラB使えないなら寒ザク乗らないでほしい
寒ザクが機能しないでワンオン2ヵ所できてる状況でも(シナタン放置されてる状況)アレックス、ネメシスなら4発は射てるでしょ
2台目のギガンで残り120カウントまでには1st 終えられる(経験則から)
アンチ組は3護衛3アンチの状況なら元旦重でも2ndには2台目が必要になるからコストでも折り返し優勢でできる
寒ザクがモビ戦に転向したり
シナタンが2nd新品で拠点行くようなら負け確定

どこだかで護衛シナタンがタックルフルコンボでアンチ格溶かして拠点まで行ってたなぁ
質問主の階級書いてなかったから
中将戦での意見だけど、大佐以下だとギガンか寒ザク、或いは両方が爆散してグダグダだろうかね

638 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:06:46.93 ID:DxSuOdrQ0.net
>>636
マザク+アルファは編成じゃんけん不利だと野良はキビシイよね

連邦フルアンチだったりダブル元旦、一台初手拠点合体だったりすると2ndとってもリターンが少ない

639 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:10:09.98 ID:DxSuOdrQ0.net
マザク120に戻ればなぁ
若しくはロック無し拠点弾コスト-20ならMS 弾として使える
現状でもMSに当てられるけど

640 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:16:37.18 ID:DxSuOdrQ0.net
rev3を丸々離れた復帰組だけど
ギガン装や元旦重ってただ拠点割るのは楽チンだけど外しの返しや味方へのカットとかあの旋回では目の前で起こることくらいしか対応できない(感想)
連コして疲れたときしか装甲とか重とか使わないわ♪

ほんと当たらなければ〜だもの

641 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:33:00.10 ID:XP3vLZeM0.net
IDが変わっていませんよw
ただの連投かな?

642 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:34:29.31 ID:1IDamJR/0.net
>>631
疑問が湧くのは経験が浅い証拠(悪いわけではないよ)
事故やらなんやらでタンクが割りきれない時も出てくる
そんな時にスムーズにフォローが利くのがシナバズなんだよね
あと護衛放棄はしないから(してるのは地雷認定でいいけど)基本はまず普通護衛だよ
ただ、状況判断力が高い人は先読み行動はするから早とちりはしないように
(タンクが割りきれずに落ちるのほぼ確定の時に、タンク落ちる前から拠点ダッシュするとかね)


ドムタンは、カテ不遇やら機体不遇やら度重なる弱体化やらでそれはそれで難しい部分も多い
シナバズはお高い以外は拠点能力も戦闘力も上位互換だからそれなりにプラン立てれば十分運用が成り立つ
高いっても地雷高コ格(250↑)が3乙4乙して平気でデカい面してんだからダメなわけがない
(シナバズ2乙の方が安い)
地雷は280↑時代ですら余裕で3乙4乙以上してたんだから高コストはあまり否定材料にはならないよ

643 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:35:02.72 ID:DxSuOdrQ0.net
>>641
連投すまないw

644 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:36:19.46 ID:ML93cg1L0.net
>>640
離れていたんだろ?
なら謙虚に黙ってなさい
ライトプレイヤーがデカイ顔して何があるの?
これ、社会の鉄則アルよ

645 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:41:24.44 ID:DxSuOdrQ0.net
>>644
この2月で400戦はしてる
勘も戻ったよん♪

646 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 16:51:11.47 ID://1xXIHX0.net
年度末に暇になる職業って何だろ…?

647 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 17:10:40.41 ID:DxSuOdrQ0.net
>>646
ウチは9月決算だけどなにか?

648 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 18:09:09.13 ID:bPqOfh3O0.net
>>631
前に散々書いてるあるが、敵アンチ無視して拠点行く奴はガイジ。
勝てたとしても運又は敵がゴミ。
なので気にしなくて良いです

649 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 18:10:02.32 ID:1IDamJR/0.net
>>644
古参半引退ライトが足で操作しても勝てそうな悶絶核地雷がゴロゴロしてる現状で何言ってんだか
rev.3(LG)以降なんてrev.2以前の尉官よりレベル低いのばかりになったんだからrev.3の経験なんてゴマシオ程度の価値しかないよw

最近の勘違いプレーヤーの方がよっぽどデカい顔してるわ

650 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 18:30:33.74 ID:omPRBi2O0.net
俺も稼働初期からの古参だが、>>649みたいな事言う奴ちょこちょこいるけど、そのゴミに自分が入ってないと錯覚出来るのに草生える

651 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 18:53:56.17 ID:CGECp7H40.net
REV2の頃と比較すると、REV3でカバパンがテク技の普及して個人技レベルはあがり
戦術面では個人技で何とかしようとする人が増えたのと格が長いこと編成の幅を占めたことでREV2の頃より衰えてる
だいたいこんな感じか?

652 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 18:58:04.30 ID:Dru0rUim0.net
>>649はrev2時代に佐官どまりだった事は分かった

653 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 19:13:53.26 ID:ElByxpXs0.net
若干蒸し返してすまないだけど
シナタンでもなんでも有用だと思うならって前提だけど野良でもなんでも
積極的にやるべきではあるんだよね
おれには合わせられないやつがどう考えてもゴミだと思うから
普通の人は編成見た瞬間でなにやりたいかわかるだろ
例えば砂入ったらそれなりに動くだろ。。?勝つために
有用性や弱点、だれがゴミかは結果で判断するしかないし
大多数がチンパンだからが理由だとすべての理論が展開不可能だ
わかってるヤツは無言でも連携とれるからな
わかってるジオン兵を増やすために議論が無駄にならないようにしたい

654 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 19:29:36.02 ID:XP3vLZeM0.net
>>627
シオマネキ、蟹ゲのことか?

>>653
ジオンは中〜上級者用コースだから、有用性や強みを活かす戦術論
編成分析などはあってもいいと思う
まぁ、2chなので茶々入れてくる奴を適度にあしらうスキルはいるけどな
ただ、現状問題なのは新兵の基礎知識の無さ、そこで齟齬が生まれ、否定厨が沸く
古参時代の自店舗将官交流・ガイドブック・板小の講座があった時代とは
違うんだなと思うほど劣化している
ロバート山本の特訓ムービーで新兵基礎を教えるものができるといいんだろうけど

655 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 19:36:39.93 ID:DQzYn23o0.net
自らダブタンにしたくせに2ndで拡散撒いてるだけのタンクもいるし、何がしたいのかよく分からないのが多くなってるな
何故か今日はドムを含めた1.5タンク戦術と多くマッチングしたけど、拠点に張り付いてるだけのドムもいたし

656 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 19:52:04.15 ID:inVLOWoX0.net
我欲丸出しのアホなことばっか書いてあんの見たからだろ

657 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 20:10:09.89 ID:b3qd+6mk0.net
格闘トリガ暴発するからバッグナックルギガンしか乗れん

658 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 20:12:02.76 ID:9bOuLxDC0.net
>>654
野良で他人が信用ならないから○○運用戦術は広めないでって意見は馬鹿なんだよな

もし、信用しない前提で編成考えるなら『絶対にタンク枠を野良の味方に譲らない』はずだろ?
信用してないんだろ?だったら最重要戦術機のタンクを知らない他人に絶対に譲れないはずじゃん?
でも実際はタンク枠は平然と譲り合い、酷いと押し付け合いになるじゃん?
味方を信用出来ないなら野良やるなよって思う、バーストだけで遊んでたらいいのに

659 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 20:27:22.55 ID:oSd37/1G0.net
最速で拠点特攻するバカが多いからしょうがない>シナタン
タンクを引き合いに出してるが戦術の認知度が違いすぎるだろ
少なくとも拠点攻略組・敵拠点状況・敵アンチを観て総合的に判断してくれないと
タイミング遅ければ拠点援護出来ないし速すぎると壊滅して終わり
敵もシナタンを抜けさせないように動くのかスルーさせるのかで行動変わるし
そもそも荒れてたのはシナタンするなじゃなく強要するなだったはず
シナタンの有用性はたぶんみんな解ってるはず

660 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 20:34:24.93 ID:ATjKEoyq0.net
>>659
>>シナタンの有用性はたぶんみんな解ってるはず」

そうなんだよ
それなのに、文盲がわけのわからんシナタン推しするから荒れる

野良なら、少なくともブリの段階でタンクが理解してないような空気ならやめとけって話

661 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 20:34:26.60 ID:XP3vLZeM0.net
>>658
タンク枠取ってる俺はあんま他人を信用してないかもな
まぁ、タンク枠取るようになったのは別の要因がありますがw
基本タンクで枚数不利勝ちと釣り勝ちは気持ちいい
昔みたいに脳汁はあんまでなくなったけどねw

このゲーム昔は信頼してなんぼだったのに、スマホの普及に伴って
心(ざっくり)がなくなっていっているように感じる
情報もネットで好きな物しか摂取せず、ボーグ化が進んでいるような
結論:新聞を読んでいろんな見方を知ろうと(違うかw)

662 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 20:49:09.91 ID:9bOuLxDC0.net
>>659
強要するなって言うが、野良でやってて、味方がブリ編成で低コガンギマリ護衛見たらロケシナ使うだろ、JK
何をもって強要と断定するのか。強要の定義付すら出来ないぞ野良は
だから野良は信用出来ない勢はバーストに隔離されるべきなんだよ、野良は信用出来ないってこっちに強要してるしな


それはそうとジオン軍として、難題が出てまいりました
マドロックが釣り能力も対MS戦闘能力も強化された昔のドムキャ拠点仕様となって襲ってくる事になった
ドムタンは何だかんだ言っても自分から圧していく戦い方が出来ないのに対して
マドロックはBRのおかげで普段の射カテスタイルで戦えるのがやばい
しかも偏差BR持ちだから迂闊に詰めたバラッジが死ぬわ死ぬわ。昔のドムキャが高コ近でメタれたのにマドロックにはメタれないやばい
足が遅い機体では抑えられないので何かしら高コの機動力あるヤツを出したいが、いい案が浮かばないやばい

663 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 21:11:17.30 ID:XP3vLZeM0.net
>>660
引き出しを増やすために参照程度で動画出すと推していると思い込み、
なぜか、本当に推し始める奴が出てくるのがいかん
従来との参照程度なのにw
本当の将官は引き出し多く、急な作戦変更でも戦術を合わせる力が必要
即応力やセッションスキルというやつかな

>>662
窓6タンにはサイサタンで対応すっかw
ただ、窓6は乗りこなせる奴少ないけど
ポテンシャル高いのでNLできるやつがでると
相当厄介

664 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 21:45:59.39 ID:XP3vLZeM0.net
>>662
【窓6タンポテンシャル】
https://www.youtube.com/watch?v=a33GP0QKiBI
犬キャ・ジムキャ・陸砂の肉かち上げ専と組んだら
前抜けダブタンと化して、ライン的に不利になりそう

【養殖狩りでも試用中】
https://www.youtube.com/watch?v=MNzsMghGBGU
こなれたら、窓6タン発動の予感
ドムキャの初弾はチャージする正しいプロレススタイルw

665 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 21:57:23.95 ID:1IDamJR/0.net
>>652
rev.1で余裕の大将でしたー
左官での止まり方教えてください!オッスオッス!www

ま、万年A倶楽部はそうやって妄想するしかできないっていい例だったな
見ようぜ、現実wwwww

>>662
>>663
何がヤバいって、連邦とジオンじゃホバタンの事情が全然違うってのがね
そもそも両軍ホバタンと考えられそうなその対策機体って構図、どっちもジオン側がやたらとデブ判定機体ばかりなんだよなw
おまけにデブキラーの窓六がホバタン入りしちゃったもんだからマドタン対策は相当厳しいだろうね
正直、まともな感覚でマドタン対策考えても止まらない気がする
奇策レベルで対策機体探す考え方が必要かもしれない

666 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:13:06.37 ID:XP3vLZeM0.net
>>665
Rev.1大将か、すごいな
うちの大隊は同じ人がずっと同じグループが占有してたわ
声の大きいタンク乗りでリアルバイクのりの気さくなあんちゃんだったけどw
Rev.1もタンク将官流行ってたなw

タンク+αとしては窓六滑は強いな、特に平地ゾーンのヌルヌル使いはね
TD復活したら66窓六タンダブルはありえそうだわ
ベアッガイ3を当時のポテンシャルでジオンだけに
配備してくれればなんとかなりそうやけど
ジュアッグさんあたりが輝くのかな?

667 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:14:59.84 ID:NZ5dK6xl0.net
>>665
金持ちなんだな。裏山鹿。

668 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:22:16.90 ID:9bOuLxDC0.net
あ〜、マドロック対策として弱体化前のハイゴが欲しいって考えが出てきたぞ
長い射程で追いかけるのに超便利なハンドミサイルを返して・・・返して・・・

現状、近のゲルMがわかりやすい運用法かなぁ
拠点方面に逃げようとしたらグレで追撃しにいって、ホバーの滑り方向が甘ければバラけるマシが刺さりやすい
硬直取られると痛いBR対策としてもロングダッシュ機だから相性ピタリ
他のロングダッシュ機だとマドロックをダウンさせる術が少ないからゲルMという発想

悪くなさそうだが、問題は味方編成との相性が融通きかせにくい所か
ゲルM側も注意するのは当たり前だが、周りも合わせる努力が必要ってのがネック

669 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:25:01.39 ID:yQ4Qb/S20.net
ズールはあんましなの?
俺ズール乗りこなせてないから疑問をぶつけることしかできないけど

670 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:28:41.73 ID:9bOuLxDC0.net
ギラズールは『近づいてくる敵』をハングレでこかす事は出来ても
逃げるホバー機を追いかける場合に、マシもグレも一切役に立たないのがダメ
マドロック側はサブのグレが逃げ撃ちに適合してるから、返り討ちにあう

671 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:42:01.78 ID:yQ4Qb/S20.net
そうかありがとう
まあグレがな、確かに届きにくいよな
当たっても敵の射撃を止めるだけで噛めなきゃジリ貧だし、主流の4グレは1回投げたらリロードだし
一回でも近づければどうにかなりそうだけど、砂漠とかだとなー

672 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:58:00.22 ID:XP3vLZeM0.net
>>668
動画分析では、近イフ・ドムキャ・ゲラ職人・ご神体でそこそこ対抗できてる
まぁ、要修練機体ですね

673 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 22:58:04.96 ID:zS7HesWE0.net
窓六のずるいところは格闘枠に拠点弾を持てるところなんだよな

674 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 23:19:18.05 ID:XP3vLZeM0.net
Aクラだと誰もつかまえきれないな
ヌルヌルゲー楽しそうw
https://www.youtube.com/watch?v=56AHzqAkxVs

675 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 23:31:42.04 ID:XP3vLZeM0.net
>>668
参考になるかわからんけど窓六抑えてる動画
https://www.youtube.com/watch?v=KY6276eHG-w
ザクキャ・BG・拡散が秀逸運用過ぎるw
格専の動きに近いな

676 :ゲームセンター名無し:2017/04/21(金) 23:58:30.41 ID:zS7HesWE0.net
勘弁してくれ

677 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 00:29:55.55 ID:uhro5DWq0.net
野良でシナタンしてもいいんだな?いいんだな?

678 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 00:31:19.95 ID:FBBYgfBG0.net
状況と腕前あればすればいいんじゃね?
否定も肯定もしない結果がすべて

679 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 00:55:32.47 ID:NyjAaJWz0.net
>>669
いや、ズールはありだよ
無しって思ってる人はあんま前出てないんだろ
ロンブーでグイグイ追い詰めていけばハングレ(もちろん4発が基本)射程まで寄れる
窓の滑り以上に走って距離詰め後出しアバマシもやれるだろう

ただまあ、今のプレイヤーのレベルだとそこまでやれるスキルがあるかどうか微妙なのは認めるけど

680 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 01:04:20.11 ID:B6AdUXO40.net
コロニーステージ少ないなあ
ヅダ使いたい

681 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 01:19:00.03 ID:FBBYgfBG0.net
既存のMAPはなんで復活しないんだろうな
リスタ調整に戸惑りすぎだろw

682 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 01:44:20.63 ID:P0CbyJMA0.net
ハッキリ言うがシナバズ護衛とかマジで何のメリットもないからな
それならドムタン護衛のがまだ➕つくれる
そもそも最高コスト護衛とかフルバーでもないのにお前らはAクラかよwww
しかも事故った時のリスクとか全く考えてないユトリ脳
なぜ基本護衛は低コでアンチは高コなのかわからないリアルAクラなのかお前ら?

683 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 01:47:48.47 ID:FBBYgfBG0.net
たかがゲームなんだしいいじゃんwと思うけどな
わいがタンク出すときは好きにしろの方針だわ

684 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 02:25:22.69 ID:TpLmasPt0.net
ほとんどの野良シナタンはろくにモビ戦しないし確実に1乙かますから、ドムタンの方がマシってレベル
まあインドカレー味のウンコとタイカレー味のウンコくらいの差しかないけどね

685 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 06:58:37.68 ID:0brTAn490.net
>>682
そう思ってるのが俺だけじゃなくて安心したわ

リスタレベルが導入されてるのにシナンジュが護衛側とかギャグなの?
遠+アッグ・シーマにドムタンで、
前ブードリルをオトリに射カテでダメ取り
アッグが事故ってもリスタアンチとドムタンでファースト補佐
シーマはダメ取って落ちるか体力残ってるなら退くか判断
アンチはアッグのリスタ待てるから無理しなくて済む

これよりシナタンがメリットあるってなら教えてくれ

686 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 07:56:54.72 ID:FBBYgfBG0.net
心配性君がまた同じループに戻すw
【現状66:腕前がまともならば】
低コダブタン(0・1護衛)3rd残し>タンク+ドムタン3rd残し>通常
>シナ+ドムタン>タンク+シナタン
(連邦)
タンク+窓六>低コダブタン>通常≧窓六ダブル
ジム頭「俺は?」

687 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 08:09:43.63 ID:B6AdUXO40.net
ケンプ『俺を忘れてるぜっ!』

688 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 08:24:16.15 ID:4EDGMQdI0.net
>>685
俺もシナンジュにバズかつがせてそんなリスク負わせるならその編成のが全然いいと思う
しかもシナンジュはバズを打ち切ったら終わりだけどドムタンは時間さえあれば1機でも拠点が割れるんだしね
それにシナンジュのバズ後のパージBRがクソだしな
現状6VS6シナバズなんてハイリスクのある作戦はフルバーでやれよ

689 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 08:28:35.45 ID:iUpQEhm90.net
ローゼン閣下がどんな感じになるか

690 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 09:36:41.72 ID:vDX25w+20.net
シナタン君達は自分がやらかして負けても味方は何とも思わない木偶だと思ってんだろ
じゃなきゃやらかした時にリカバリー効かない事を野良でもいけるとか言わねーだろ
あげく信用の話をシナタンとタンクで引き合いに出すしアホかと

691 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 09:43:06.42 ID:FBBYgfBG0.net
もはや愚痴スレw

692 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 09:49:02.60 ID:uhro5DWq0.net
今日、野良でシナタン出してくるわ

693 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 10:04:15.76 ID:0TQjx/1s0.net
野良シナタンやらかし晒しとけば?

まずはココ・ベリー

694 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 10:18:03.73 ID:4pqgyE9h0.net
ユニがBM打ち切った後にQSしやすい武器に持ち代わるんだから
シナもBZ打ち切った後ダウン値120くらいのBRに持ち代えたらいいと思う

695 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 11:01:27.91 ID:FBBYgfBG0.net
>>692
ドムと義眼をお供にすれば養殖にもワンチャン
https://www.youtube.com/watch?v=g7l64BFC31A

696 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 11:26:57.58 ID:sUVchdqU0.net
>>598
基本タンクの拠点弾は放物線状の軌道を描く
ということは、その軌道を遮るものがあると?
当然当たる
つまり、敵拠点のそこを狙えば距離関係なく当たる

697 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 11:37:05.53 ID:0TQjx/1s0.net
>>598
NYだと川の中から当てられるよ

>>695
66もこんだけローテが長いし戦術も多様化してきたんだから66の全国大会とかやればいいのにね関東以外はID参加でいーじゃんね

友達5人集めるほうがハードル高いかもだけど

698 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 11:37:53.71 ID:sUVchdqU0.net
>>601
基本ファーストで密着して拠点撃つ奴がいれば捨てゲ行為だわな
セカンドはリスタ狙いでラインを上げて敵リスタ降らせればいいので、それが敵拠点に辿り着いたらそれはそれでいい
ストンパー使う事で距離が出せる分、攻撃を肩透かしできるかもしれないし、タックルと思い思わずバルカン放つかもしれない
ストンパー使ってバルカン食らうのと、タックル使ってバルカン食らうのとでは被ダメは全然違うので居座れるし、それでいて拠点能力があるからリスタした時の砲撃数が抑えられる

699 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 11:40:10.27 ID:iRJK2gFw0.net
>>696
初期射角とFCSっつーもんがあってな
400だと障害物プラス高低差が無いと弾きでも飛び越えるんだよ
水平で500ちょい打ち下ろしで550くらいだぞ
RBAで試してみな

700 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 11:44:29.39 ID:B6AdUXO40.net
なぜms威力増じゃなかったんだ…

701 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 11:47:34.96 ID:TpLmasPt0.net
>>700
バンナムがジオン機体をまともに強化するはずがない
「実質何も変わってない(連邦は強化)」が基本ですよ

702 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 12:00:21.63 ID:wKDGYHv90.net
>>695
ちょい前にこれ言及したけどほとんど反応なくて空しい
シナタンで一番現実的な戦術だと思うんだけどな

703 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 12:13:34.68 ID:B6AdUXO40.net
44マドロックタンク出されるとジオンキツくない?
ビーライ持ちで自衛力高いホバー機に拠点弾ってどういうことなの…

704 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 12:23:21.53 ID:uhro5DWq0.net
シナタン出したったw
バズサイサも出すぞ!いいんだな?いいんだな?

705 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 12:30:43.54 ID:FZEaGCKK0.net
>>697
定期的に同じタイミングで休みが取得出来て絆にお金を回す余裕があり
同等の実力で戦場の絆を優先してくれる奴が条件か…
>>702
某最弱天将の真似と言われるのが嫌なんだろう

706 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 12:50:43.34 ID:f2oy4g/20.net
>>704
デザクもバズ出すぞ!
素ゲルもバズ出すぞ!

707 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 12:55:13.85 ID:bSkWVBTO0.net
>>703
昔のドムキャはそんなもんじゃなかったぞ

708 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 12:56:47.83 ID:TW3b0BYr0.net
>>707
その全盛期キャマタンにかなり近いんだが?

709 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 13:11:30.36 ID:jDVfS6Hq0.net
ドムキャの時は釣られてアンチ行かずに全護衛〜って言われてたな
今それがベストな選択かは知らんが

710 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 13:33:26.37 ID:bV9hMD/G0.net
>>702
俺が連邦目線で反応したじゃないか

711 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 13:42:38.20 ID:wKDGYHv90.net
>>705
プライドで否定されちゃどーしようもねーな

>>710
ちゃんと気付いてるよ

今のところジオン側でしか遭遇してない(しかもほぼアンチ担当)けど
連邦で当たったら確実に負ける自信がある
やっぱり野良だと対応わからない人多いから絶対タンクに釣られる人が出てきちゃうんだよねぇ

ちなみにジオンアンチは極力0落ち(低コなら1落ち)で1st阻害だけやって
リスタアンチさせないようにしてるけどこれでいいのかわからん

712 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 13:47:17.95 ID:bSkWVBTO0.net
>>708
拠点弾の発射間隔が全く違う
あの頃のドムキャをよく知らないんじゃない?
此方はあの頃1000回以上は乗ってますが・・・

713 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 13:54:13.69 ID:TW3b0BYr0.net
それを野良に求めるのは難しいって言ってるんだがな
それを頑として意地を張るから話が進まない


4455のシナバズ護衛戦術の周知はありがたい
ありがとう
でも野良向きじゃないからバーストでやりましょう

前バージョンで二戦共敵味方が同じ人と当たるなら野良でも良かったのにね

これで決着してくれないか?

714 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 13:57:45.74 ID:TW3b0BYr0.net
>>712
あれは強過ぎたから殺されたんだろう
それをバンナム的に噛み砕いた答えが今のドムタン
ところが今回何故か窓六に回帰実装させたのが問題


「さすがに壊れすぎるから発射間隔で調整」

715 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 14:11:36.44 ID:bSkWVBTO0.net
>>714
もういいよ
知ったかぶりに付き合う程暇じゃないし

716 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 14:24:58.94 ID:eAugGLdY0.net
別にいいじゃん
いつものジオンいじめだよ

717 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 14:40:23.33 ID:wKDGYHv90.net
>>713
あ、すまん
無理矢理シナタンやるならこれでやってくれってことで勧める意図はなかった
そもそもシナンジュだけじゃ相手の出方次第な戦い方するより
相手に選択迫れるダブタンを大人しく選択して欲しいよ

ちなみに695も最低2バーでやって欲しい
バーがシナドムでタンクに枚数不利謝りアンチに体力温存指示しとけばなんとかなる
(指示を聞くかは別問題)

718 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 14:41:43.08 ID:FBBYgfBG0.net
窓六タンが流行つつ、マルドゥックスクランブルってどういう帰結だったか
思い出せない俺がいる

>>697
IDBで練習して、PMで試合すれば66もできそう

>>702
あっ、そうなの 昨日拾ったんだわ
ジオンらしい闘い方だと思うぞ

>>704
リプ見せてw
【サイサタン】
https://www.youtube.com/watch?v=SIqMR8D5kUo

719 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 14:43:14.64 ID:FBBYgfBG0.net
>>717
こういうやつか?
https://www.youtube.com/watch?v=8L28ZteNqNY
このレベルならいいと思うけどな

720 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 14:47:10.50 ID:DmkhWPO60.net
>>707
今回ビーライ持ちで味方と連携し易いから怖い

721 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 15:12:38.35 ID:TW3b0BYr0.net
>>715
やっぱ雑魚には言葉が通じないか

722 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 15:19:39.10 ID:XD5MSv680.net
.comなんかほっとけ

723 :これクソゲーだね:2017/04/22(土) 16:39:38.51 ID:UfVlnnlp0.net
早く5時になれ。何回落ちれるかな?これが1.5倍の楽しみかた。異議は認めん

724 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 19:23:59.56 ID:bVV/CXov0.net
>>682>>685
シナバズ護衛戦術の何が良いのか知らないのか、解説するよ
他の方々も分からない部分があったら聞いてくれれば答える

まずシナバズ護衛をする際の味方編成とマップ相性から
シナバズ護衛のコンセプトが『タンクが8発程度拠点を撃ったらほぼ1st確定出来るのを利用したパワー護衛』
※パワー護衛とは=瞬間火力に秀でている機体で護衛し、敵アンチに猛進してAPを使わせて、自分たちはリスタ後に敵タンク組を強襲する護衛戦術
味方護衛が「アッグ・素ザクのバズ突・素ゲル突・シャアザク・ゴッグなどなど」枚数不利どんとこい!リスタ後敵タンク処理も任せろ!
っといった機体群で構成されていて、リスタアンチが比較的決まりやすいマップだった場合にシナバズが活用しやすい
上記の護衛が通常の護衛ライン上げをして、中央気味にライン上げと遊撃兼拠点攻略ブースト係を担当するのがシナバズ

連邦の良くあるアンチ構成を考えてみると、中央付近に陣取っていることが多いのは「ガンキャ」
シナンジュの前ブーに対して引く以外に有効な手立てを持たない機体なので、味方タンク組への強力な砲撃を阻止する狙いがある
また、ガンキャじゃない機体だった場合でも、シナンジュという『タックルドローも使える最高機動力の格闘機』を相手にすんなり逃げたり追い払える機体は無いので
中央から枚数コントロールをしようとする敵機の阻害が出来るわけだ(逆にシナンジュがコントロール出来る)
中央をシナンジュが担当していれば、低コ等の機動力が低めのパワー護衛群でも敵アンチを迎え撃つ準備がしやすいのもメリット

接敵後はシナンジュに対して連邦アンチがどういう対応を取ったかによって、シナンジュの動き方が変わるので次レス以降に纏めたい
超長い文章になるので時間かかるが、それぐらいしないと分からない方も出ると思うのでご容赦願いたい

725 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 20:27:19.39 ID:bVV/CXov0.net
>>724より続き

接敵後、シナンジュに対して連邦は大きく3つの選択肢が取れる
@敵タンクから離れてるし無視して敵タンク絶対殺す乱戦形成
A連邦アンチの中で最もシナンジュと戦いやすい機体がシナンジュを抑える役をし、残りが敵タンク
Bシナンジュをまず集中して狙って撃退した後に敵タンクへアンチ行動
上記以外の対処方法をされる事もあるが、ここでは大きく3つで括る

@の解説
ジオン護衛群が乱戦ドントコイ!で待ち構えているため、連邦アンチはほぼ消耗させられる
シナンジュは時間稼ぎ・瞬間有利作り・APを減らしすぎた連邦機を撃破して枚数有利を狙う等
パワー護衛群が理想的なリスタが出来るアシスト役を司る事になる。
間違っても『ロケバズを撃ちに敵拠点に突っ込まない事』!ここを間違えたら台無し。『敵拠点に突っ込まない事』!大事なk(ry

じゃあロケバズをいつ使うのか?答えは『ジオンタンクが敵拠点を3分の2削れるのが確定したら連邦アンチから離れて敵拠点に突っ込む、そしてロケバズを撃ち込む』
確定をどうやって判断するか?味方の護衛・タンクのAPと敵アンチ編成から判断する。(敵に火力低めの機体多めならタンクが1セット半も撃てたら確定出来る)
この運用法で何が得になってるかというと『味方護衛群が1st途中で敵タンクへのリスタアンチ合流出来て、敵の1stを折れる可能性が飛躍的に増す。折れなくても敵護衛群もろとも壊滅可能』
ジオンの護衛群はシナンジュ以外基本低中コである。お互いのタンク組壊滅となったらコストはジオン側が優位を取れるわけで
後半戦に向けて、敵アンチのAPは消費済みであることも大きい。

1st後のシナンジュは敵拠点付近で、味方がリスタアンチで撃破している敵タンク組のリスタをお出迎えが仕事
連邦視点で考えてみれば、『自拠点に敵機が張り付いてる状況』なのでほぼリスタがこちらに来る。(ドムタンだったら放置=2nd防衛困難なので無視は出来ない)
シナンジュという最高戦力で出迎えるので、連邦リスタはたまったものではない。
「機動力が高いので振り切れない・ワンチャンで酷い損害が出るので迂闊に攻めれない・自拠点なのでグダグダしてたら損するだけ」と展開的不利を負うことになる
更にここからシナンジュが選択権を持つ

726 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 20:59:41.86 ID:bVV/CXov0.net
>>725より続き

敵拠点に張り付いたシナンジュは敵がガンガンリスタして取られたとしても、まだ有利が持てる
何故なら「もう一回ロケバズを叩き込むチャンスが生まれて、敵リスタは自分のように拠点復帰したため戦線復帰に遅れが出ているから」
2ndは連ジ双方難しい、そこにシナンジュがロケバズを持参して敵拠点にもう一度突っ込めたら?ジオンタンクはまたも『2セット程撃ったら仕事完遂が出来る』
シナが敵拠点を取ってくれるなら、ジオンタンクはリスタしたらキャッチに専念出来る。これは非常に連邦タンクがしんどくなる。特にロック撃ちのFAB


Aの解説
シナンジュとタイマンに近い状態でも一方的不利を避けれる機体とは?答えは『高コ高機動の格・射』
アンチに来ると想定される中で多いのは「ユニコーン・アレックス・ガンダム・G−3・ステイメン」等火力担当の機体群である
ちなみに、高コ近は対象外になる。何故なら『シナンジュのライン上げを止めるストッピングパワーは無いから』
高コ近なら引き撃ちや一定の距離を保ちながらの射撃戦で有利に勝てるはずだ。でもそれではダメなんだ
シナンジュは敵拠点とジオンタンクと抑えに来た近との位置を見て、『敵近のアンチ合流を一度阻害してから拠点に向かって前ブーしてロケバスを叩き込む』と仕事が完遂出来てしまう
なので高コの火力担当の機体でシナンジュが迂闊に拠点へ行けないように蓋をしないといけない

さて、シナンジュを抑えたとしたらジオンタンクは同枚数でのパワー護衛となる。至って普通に護衛され、敵拠点へのアタックをするだけとなる。(ジオン護衛も
特に不利を被らない)
この状況になったらシナンジュはロケバズを敵アンチにも使って「体力温存をするだけ」となる。2ndに向けて敵アンチのAP消耗に努める
敵拠点攻略後は中央での遊撃担当、これは@の解説でも言ったリスタお出迎えである。
ただしこちらは敵拠点には張り付いていないのでその都度良いポジションを探し続ける必要が出てくる。
@と同じくリスタしてロケバズを補充し敵拠点への補助をしても、連邦タンクのリスタへアタックしても、ジオンタンクのリスタへ護衛に向かっても良い
普段のシナンジュのように『機動力と最高火力を活かしたエース機』の仕事をするだけとなる

727 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:12:54.51 ID:DmkhWPO60.net
北極基地のジオンリスタ4後ろ過ぎないか?

728 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:13:03.89 ID:vDX25w+20.net
ダリオなげーよ

729 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:24:26.91 ID:bVV/CXov0.net
>>726より続き

Bの解説
中央よりのシナンジュを抑え込みさえすればロケバズ戦術は機能出来ないっと考えての行動
こうなるとシナンジュといえど後退しなければ無駄に撃破され360コストが溶ける状況が生まれる
それは避けたいのでシナンジュは逃げに徹して、ジオンタンクを巻き込まないようにラインを下げていくしかない
結果、ロケバズの拠点特攻は意味をなさなくなり、ロケバズシナ護衛破れたり!と思うのは早計
ジオンタンクはどうなる?そちらは枚数有利のパワー護衛だ。1stをストレートで割られることになってしまう
連邦拠点側にジオンタンク組は先行もしてしまい、後半のアンチは難しくなる
シナンジュを護衛として引き連れた事で拠点攻略難易度が劇的に下がっている事がわかる

下がったシナンジュはなるべくなら連邦タンク組へ合流をしたい
そこで乱戦を出来ればAP340超えの最高火力格闘機としての仕事が出来る。護衛からアンチへ転身するだけである


以上、大きく3つの動きを解説させていただいた。
ロケバズシナ護衛がどういう意味でどう動いて結果何が得してるのか理解出来たら嬉しい
一番の得となっているのが『拠点攻略難易度がジオンは易しく、連邦は厳しくなる事』
解説ではあまり触れなかったが、他の味方は特別な動きを何もしなくて良いのは分かっただろうか?
基本的な『リスタしたら逆サイドを支援し、枚数有利不利の見極めと対処が出来る』だけで良い
野良でも一般的な極々標準の准将lv3程度に求められる事をクリアしていただくだけで良い
その代わりシナンジュの責任は重大、ミスってしまったら素直に負けや苦戦の原因は自分であるとして猛省しなければならない(シナがわざとミスるように捨てゲーされた場合などを除く)

730 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:27:02.93 ID:CDW6JrCx0.net
この長い駄文読んでる奴いるの?

731 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:29:00.80 ID:qLiV5ji00.net
一応読んでから反論したいんで家に帰ったらゆっくり読む予定

732 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:29:49.01 ID:0TQjx/1s0.net
>>724
「強味」と熱意はよく解った

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/SWOT分析

ここを参考にして弱味、機会、脅威を箇条書きでお願い

戦術の理解共有には理想的な強味で巧くいった経験も説得力があるけど予め弱味や脅威か何であるかチームが意識共有できていれば
個々の対処に誤りは少なくなるのでよろしく

733 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:32:04.43 ID:bVV/CXov0.net
ちなみに、シナンジュがミスった場合でもリカバリーが出来ない戦術ではない
Aの場合で抑え込みに来た敵に武力的な敗北をして、1st途中でリスタしてしまったとしても
気持ちを切り替えて連邦タンクへのアタックに専念する高コ格闘機本来の仕事へ戻り、連ジともに1拠点止まりのコスト奪い合いに持ち込むなど
リスタ後も勝ちに行く姿勢を捨てなければリカバリーは可能だ(あらゆる機体でも言えることだが)

734 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:39:26.36 ID:vDX25w+20.net
>>733
リカバリーの話は他機体と比べた時のしやすさの問題だろ
拠点裏リスタは立て直しに大きな障害になるぞ

735 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:41:02.99 ID:bVV/CXov0.net
長々と書いたが、おおよそのロケバズシナ護衛のやり方を説明した

これを見て「長い駄文」「必死すぎキモイ「何マジになっちゃってんの?」と
言われるだろうとは思っている。(実際上に書かれていますが)
そもそも戦場の絆でのMS運用議論を短文でまとめる事なんて不可能であって
○○戦術の良さが分からないという声が出てきたなら周知のためにも書くべきであろう
書かれなければ伝わりません。伝わらなければ有効活用出来ません。有効活用出来ないと自分の使える引き出しが減ります。
引き出しが減ると負けが増えます。
悔しい負けを少しでも減らしたいならきっちり記すことはとても大事だと思いますので

736 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:47:08.04 ID:bVV/CXov0.net
>>734
シナンジュ程の高機能機ならば受け入れられる程度のリカバリー難度だと思う
リカバリー難度を下げよう下げようとしていくと、浸透しきった汎用機のみでの構成となってしまい
結果として敵味方の腕前依存で勝敗を決めるマッチング運ゲー止まりになります
マッチングはたしかに運ですが、それを加味しながら敵の裏をかいて勝ちを掴み取ることが
戦術の楽しさであり、野良での楽しさだとも思います

737 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:47:37.90 ID:vDX25w+20.net
あれ?シナタン論争の論点って運用方法や有用性の話じゃないと思うんだが?

まあ、知らない奴(やった事ない奴)にはためになったとは思うがな

738 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 21:58:12.15 ID:s5e19XXM0.net
>>729
流石ダリオさん
人がやらない事を平然とやってのける
そこに痺れる憧れる

739 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:01:25.97 ID:vDX25w+20.net
>>736
タンク+護衛1〜2+シナンジュ+ファースト失敗+エース格の機体が30カウント前後戦場に不在

これがリカバリー難易度が低いと思うならすごいね

新しい事をやる事は結構だが、やっていい(ちゃんとやれる)人間が限られるから、解説自体はいいけど間違っても「野良でやっても大丈夫」みたいな事は書かないでくれよ

740 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:01:38.68 ID:bVV/CXov0.net
何故かダリオの名前を挙げる方がいるが、あの人もうここ見ないって言ってなかったか?
まぁシナンジュ護衛の宣教者として動画上げてるから勘違いされたってことかな?

741 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:07:12.02 ID:bVV/CXov0.net
>>739
リカバリー難度が低いなんて言っていませんよ?リカバリー不可じゃないって言ってるだけです
野良のシナンジュが信用しきれないってのは解りますが、それを言ってしまうと>>658みたいに
野良タンク全ても信用出来ないのでは?(タンクがミスったらリカバリー難度高いですよ?)

742 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:07:21.97 ID:vDX25w+20.net
>>740
違ったか
あんなキチガイと同じとか言って悪かったな
論調や無駄な長文が似てたからさ

743 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:13:57.97 ID:0pVI+XIM0.net
>>673
一応突っ込んどくが、窓6の拠点弾は対MSには使えないからな。
ドムバズCは普通に対MSに使えて格闘も潰さないから、それはそれでメリットだぞ。

744 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:18:49.62 ID:TW3b0BYr0.net
>>742
キチガイを信用しちゃイカンよ
本人は上手く潜伏できてると思ってるみたいだけど

まあシナバズ戦術の解説はありがたい
でも、やっぱ、バースト向きなんだよなあ
野良でも二戦同じ奴とマッチングするなら役に立ったかもしれないけど
ま!今のマッチングでも全く同じメンバーとマチる可能性は0じゃないけどww
それ以外ではシナバズ出す奴のオナニーの域は出ないね
ま!0じゃないけどww

バーストしたら?

745 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:19:42.40 ID:FBBYgfBG0.net
長文は要素分解して、箇条書き・項目出しを行い、
A4サイズ1枚に収めるストーリーにすると読みやすい
箇条書きが少しと段落分けはあるけど、まだまだだね

野良だと、リスタ・ライン上げの観点からダブタンでよくね?と思った

746 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:30:31.77 ID:TW3b0BYr0.net
一応フォローしとくと
4455でバーストしてシナバズやるなら強かったよ
今はちょっと保留

理由は連邦にもっと安くできる可能性が出てきて、シナバズ戦術がコスト負けするかもしれないから

747 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:31:32.88 ID:vDX25w+20.net
>>741
「シナンジュ程の高機能機ならば受け入れられる程度のリカバリー難度だと思う」

これはリカバリー難易度がそんなに高く無いって言い方に聞こえるけど?
それかリカバリーが難しいのに上記の内容が受け入れられる「程度」の難易度なの?

タンクとシナタンの情報浸透度が違いすぎて同じ野良でも比べるなんてありえん
浸透度低=最低限も出来ない奴が多い
浸透度高=最低限は出来る奴が多い
これは信頼性に直結するよ

748 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:45:43.33 ID:bVV/CXov0.net
>>747
そう捉えられる書き方だったね、なるほどそれなら難度高くない風に聞こえちゃうね
もうちょっと正確に言うと「リスタレベルの関係でリカバリーは難しいけど、その代わりに高性能だから妥協出来る範囲だ」って言いたかったんだ
書き方が悪かったな、ごめん

あと、浸透してないのが浸透するのには発展途上期間が発生するのはしょうがないことで
それにシナンジュロケバズ護衛をするのは俺の書き込みや他の情報を見た「君たち」だろ?
君たちは最低限くらい出来ると信用してるから大丈夫だと思うんだ

749 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:48:41.74 ID:zruoYyOO0.net
シナタンやりたいなら野良でもバーストでもやれば良い
でもやるなら結果を出せ、野良なら尚更
これで良くね?
失敗する事もあるだろうがそこはリプ観て反省するべきポイントだし
ただ知識と判断力が問われるから根拠ある自信が無いなら止めとけよ

750 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:48:50.38 ID:TW3b0BYr0.net
だから何度も言ってるが「シナバズは少人数戦におけるバースト専用戦術」だっての!
強さは折り紙つきなのはわかってるが、野良では無理!
絶対無理!!やめてくれ!!!!

751 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:53:21.73 ID:TW3b0BYr0.net
シナバズは某早撃ちのドルブと同じで護衛だけじゃなくアンチにも行動を縛るやり方なんだよ
わかってる人だけでやれば安定した強い戦術だが
味方全員のノーミスを強要するやり方だからそれが崩されたら脆い戦術なんだよ

752 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:54:42.66 ID:TW3b0BYr0.net
これでも野良でシナバズを出したいのか?
負けたら全ての責任を負う覚悟でやれよ?

753 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 22:56:31.44 ID:FBBYgfBG0.net
>>749
>>678に戻る

>>750
大将以上は許可してやれば?
できれば2バー以上で相方にタンクもしくはドムタン出すなら個人的にはOK
戦術くらいはわかるでしょうからw

754 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:01:44.18 ID:bVV/CXov0.net
ID:TW3b0BYr0は何故これほどまでに一定した秩序というか不変の安定を追い求めているのだろう?
ちょっとこの感情よくわからないなぁ、出る杭を打つどころじゃないじゃないか

755 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:08:55.29 ID:vDX25w+20.net
>>748
了解そういう意味ね
理解した

そりゃー、俺はある程度なら出来るけど、現実は地雷が大半だから野良で出しても良いって意見に消極的な人も多いのは理解してあげて

756 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:10:20.12 ID:FBBYgfBG0.net
>>754
ゲームだから冒険してもいいんだけどね
型にはまらないとできない人も少なからずいる

野良で柔軟性に欠ける人:型を求め、違うものがくると拗ねる
野良で柔軟性の高い人:戦術切り替えがうまく、一緒にやっても達成感は高いね
連投君は前者で、社会適合性も低く感じます
まぁ、この時期5月病とかで病んでる人もいますし、スルーしてもいいのでは?

757 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:17:38.61 ID:bVV/CXov0.net
野良でやって、ドムキャじゃなくてマツゲルが出た時に何故か了解連呼しながらサイサ出して不動捨てゲーしてたりする人と遭遇するけど
そういうタイプなのだろうか(ちなみにCBだったのでマツゲルはFAB対策として普通なんだが・・・)
凝り固まった思考だと野良きつくないのだろうか?見知った仲だけでバーストしてた方が幸せな気がする

758 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:21:32.00 ID:vDX25w+20.net
>>757
自分の中で気に入らない機体があるのは仕方無いけど、拗ねるとか捨てゲーするのは頭おかしい

759 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:22:11.12 ID:FBBYgfBG0.net
そもそも柔軟性に欠ける人はこのゲーム向いていないので、Aクラに封印できてたのに
人口減で少佐レベルの腕前でも大将になれたりするのが災いしている
自分の引き出しにない戦術を見ると逃避一択なんだろう
しかも、見とり稽古とかもしないはず

760 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:24:55.76 ID:wlhxuCz40.net
俺も奇策は歓迎するけどもシナタンは野良には難易度が高過ぎる
説明がこんな量になってるのが証拠
プレイヤーの柔軟性の問題じゃなくてシナタンの実現性の問題だと思う…

761 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:36:13.26 ID:FBBYgfBG0.net
ドムタンの時と同じやなw
何回もまとめても発散しつづけるなw
こりゃ、スルーだな

762 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:37:00.90 ID:bVV/CXov0.net
>>760
と言われましても、タンクの乗り方だってこれぐらいの情報量が無いと駄目ではないですか?
枚数同数なのか、障害物利用でNLが有効なのか、味方の編成からどうやって拠点攻略難易度を下げるよう動くかとか
挙げだしたらキリがないくらい運用方法の説明が必要で、それを今の野良は大分浸透してるだけだと思います

それと表記的問題として、「シナタン戦術」と「シナバズ護衛戦術」はまったくの別物なので
今語ってたのは「シナバズ護衛戦術」の方なので誤解しないようにお願いします。
「シナタン戦術」だと『シナンジュをタンクとして数えて1拠点だけ取りに行くフルアンチ戦術』の方になってしまうかと

763 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:39:18.31 ID:TW3b0BYr0.net
>>760
最初からそう言ってるけどアホ二人はなんやかんや屁理屈をこねて失敗する可能性の高いやり方にこだわってるんだよ
崖に向かって歩いてる奴に向かって(道連れ数人)何も言わない方が不思議だよ

バーストによるシナバズ戦術が知らしめられて1ヶ月以上経ったが
大将でも野良では不確実性によりやらなくなった戦術を
今更知ったのか雑魚がやりたがっている
ほぼ失敗するからやめてくれ、自殺志願者を集めてやるなら何も言わない
敵味方全員の中で頭一つ抜き出た奴がシナンジュに乗った場合のみしか成功しない戦術を野良に強要するな

764 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:43:24.58 ID:TW3b0BYr0.net
意地でもやりたいなら先ずは来週月曜の44でシナバズ護衛(お前らがシナンジュな)のリプを出してくれ
その前段階としてお前ら二人はトリップを付けてくれ
トリップ付けるのが嫌なら二度とこの話はするな!!

765 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:51:42.57 ID:vDX25w+20.net
>>764
そもそも4VS4の話じゃなくね?

766 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:56:17.27 ID:bVV/CXov0.net
ん〜、大将がやらなくなった理由が何処かで載ってるならみたいけど
そういうソースあります?無ければ無いで構いませんので

767 :ゲームセンター名無し:2017/04/22(土) 23:59:34.06 ID:EhhyG3hs0.net
春休み流石に終わっただろと思ってたらまだ終わってないのか

768 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:08:55.34 ID:+xAxULyl0.net
>>763
拘ってるようには読めんけどな
ただの1引き出しの解説
お前さんは生きるの辛そうやな

769 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:14:51.96 ID:FNHNBe8G0.net
>>762
まず名称については申し訳ない
その辺は伝わればいいや程度で書いてたけど
ちゃんと説明全部読んだ上でつっこんでるから
少なくとも俺は勘違いしてないよ

情報量もだけど野良向け戦術にしては登場人物が
多過ぎるのが一番問題だよ
極端な話野良じゃ自分以外知らないと思って作戦立てないと絶対上手くいかない
ダブタンは一方のタンクが知らなくとも残りが知ってれば成立しやすいけど
シナ護衛戦術は全員の意志が一つにまとまらないと無理だから難易度高い
やらないと浸透しないけど浸透しない内はやっぱりアクトだよ

>>763
戦術自体はちょっと都合良く考え過ぎなとこもあるけど失敗云々言い出したらキリがないよ
俺が言ってるのはそもそも戦術の成立可否で失敗とはちょっと違うよ(結果的には失敗なんだけど)

内容自体はやりたいことと動きに齟齬はないからやりたければやれば良いし
味方がやりたそうなら付き合うけど野良で選択肢に入れて欲しくはないかなぁ

770 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:15:19.19 ID:VA4Wdtbv0.net
リプ出して納得するなら出せばいいじゃん
その際にヤツの言う通りトリ付きでさ

771 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:17:49.68 ID:FNHNBe8G0.net
>>769
投稿前に一度読んで違和感を覚え二度読み返し気付かなかったのに
投稿してすぐに誤字に気付いた(´・ω・`)

アクト→悪手、ね
あー久々にアクトBR乗りたい

772 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:28:22.72 ID:syt/oSFM0.net
>>769
登場人物多いかな?護衛に求めてる事は「普通のパワー護衛」だよ?
単純に良くありうるアッグorアッガイに素ゲルやシーマリでの一般的に起こりうる護衛で
シナンジュの事を気にしないでいいんだよ?シナンジュが調整役として枚数を管理するのだからね
全員の意思はシナンジュ以外「いつもの」で戦えるのもシナバズ護衛の強さだと思います

773 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:44:30.35 ID:FNHNBe8G0.net
>>772
現実その四機だけになるわけじゃないからね
シナンジュがある程度アッガイやアッグの呼び水になるとは思うけど
たぶん理想的な編成になることは少ないよ

平時ですら俺が素ゲル出さないと格三枚+近二枚とかなりがちだし

774 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:46:52.65 ID:2VjVNZrM0.net
もういいよ
早くトリ付けて
リプ出して

775 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:48:05.61 ID:FJsC3TC90.net
バーストしないからBRバルでいいや

776 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:52:34.88 ID:syt/oSFM0.net
>>773
ちょっと待って、もしかして『シナンジュを選んでから何するかブリーフィングで言うと思ってる?』
逆だよ逆『味方が何したいか聞いてからシナンジュバズ護衛をする』
まずはアッグや素ゲルが護衛宣言してからがスタート地点だよ
何か変だと思ったら、シナンジュを選択する際の乗り方を知らなかったのか、これは解説に入れなかった俺が悪いかな

777 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:56:17.80 ID:vFvjwNL50.net
>>776
いいからお前は早くトリップ付けろや

778 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 00:58:44.00 ID:PXMR3YFf0.net
そもそも敵アンチは何を想定してんの?
アレダムユニが来たらキツくね?
相方が近射でもバカじゃなければ低コ護衛抑えて格にタンク処理させるだろ
3割程削った段階で拠点に向かったら味方タンクだけ抜かれてダメコンされそう
長文に書いてたらすまん
気持ちは解るが長すぎて読んでない

779 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 01:11:43.36 ID:syt/oSFM0.net
>>778
アレダムユニが多少強引にタンクへ張り付こうとした場合に強いのがパワー護衛戦術だよ
アッグのドリル・素ゲルの貫通BR・シーマリのBB等の瞬間的に火力が出る編成をし、ジオンタンクを巻き込んででも敵アンチの高コを削り取る戦術
アレダムユニをサポートする敵アンチが多く居た場合にもほんの一瞬射撃や格闘を撃てるチャンスが出来るはずなので
直ぐにはタンクを倒せなくなる。倒されたとしてもAPを相当削り取れる
それを嫌って先に護衛から処理してしまうと、逆サイドの連邦タンク組にリスタされて同じ悲劇が発生しちゃうから対処が難しいんだよ

結構頻繁に見かける編成と戦闘スタイルだから、こういう意図があると知っておくといいよ
そして、これに一つの追加要素として拠点用兵器を持った高性能格闘機なシナンジュを添えるっていうバリエーションなわけだ

780 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 01:58:52.27 ID:wIwOrAUA0.net
>>740
覚せい剤辞めますっていう人間のその後と同じように
ここをもう見ないと言ったところで本当に見ないのか

781 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 02:03:57.88 ID:wIwOrAUA0.net
>>778
あれだよ
自分に都合のいい想定をして
最悪の想定をしないんだ
アレダムユニのうちどれかもしくは全てか
その可能性を考えない

782 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 02:04:38.83 ID:ezOq76Mi0.net
>>780
ドムタン論争してた頃にニコ動あげてた動画の投コメでジオンスレゴミしかいないワロタみたいなこと書いてたから
たまに見には来るんじゃないかな

783 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 02:10:47.99 ID:a3MbhAwP0.net
>>781
前それネタにしたらユニコーンは絶対にアンチ来ない想定だった
都合のいい展開しか頭にないんだよ

784 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 03:24:20.52 ID:m19OUr7t0.net
一時期戦闘BGMが夢轍とかだったときがあったけど、あれもう流れないのかな?
戦闘BGMを時々変えてくれるアプデはよ

785 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 05:40:12.22 ID:H3YSLrMl0.net
だから44と66ではシナバズ護衛の意味が違うと言うに
44では敵の選択肢を減らす良い戦術だが66だと一応拠点も叩けます位になるんだよ
後はそこにcost10増やすメリットがあるかどうか
基本引き撃ちが強いの意味が分からんやつはシナバズ護衛の意義も分からん
どうしても高難易度な戦術とやらにしたいみたいなんでもう一度平たく書いとくけど
「護衛もアンチも出来ないなら拠点でも削ってこい」
前衛下手なやつがタンク乗れとか言うやつらが居たけどそのタンク以下な

786 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 06:01:17.85 ID:DVaj9YlX0.net
>>783
ユニがぶっこむ想定なら無いよ。
貴方は高コスだから拠点に帰って0落ちこも知れんが、その間味方は不利で結局マイナスになること理解しような。
ジオンに取ってはぶっこんで来る方が楽。
ぶっこむのはダブタン、ドムタンの対処方法。
ただ、書いてる奴もアッグ護衛成立しちゃうレベルで、とても共感出来ない。都合良すぎ。
ダムorユニでアッグならアッグにダウン取ってタンクに1ドロー、シマゲルとシナは牽制だけやってればok。
シマゲルがザコならぶっこんでも良いよ。

787 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 06:41:13.69 ID:cMP2MZEa0.net
ユニコーンとシナンジュ、何故か片方だけは被弾も多くジオンはぶっこみが100%成功。
前のヅダFや4発タンクの時もだけど敵が同格と言いつつ対応がお粗末な格下想定。
この御都合主義の前提条件をまず改めないと共感は獲られない。
これならまだ養殖元帥の戦術真似て貰った方が救いようがある。
どうせ聞く耳持ってないだろうしまともな脳ミソ付いてる人間なら真似しないだろうからどうでもいいけど。

788 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 07:58:19.97 ID:GiQ/8xBo0.net
長文読んだが敵がその通り動いてくれるとは限らないと考えないのがおかしい
まず連邦が中央シナバズ見つけて何故下がるしかないと思うんだ?
ガンキャや近(駒、ペイル)だってシナンジュ発見してガン下りはしないだろ普通?
っでシナンジュが中央でそいつとやり合うのにまずバズを担いでると戦いづらいのはおわかりかな?
そして中央の敵が下がってシナバズが護衛に参加してパワー護衛って?
シナンジュが護衛に参加したときもあの硬直のデカイバズだと普段のシナンジュの動きはできないし、そもそもバズを温存しなきゃならないのに敵アンチとの乱戦に勝てるのか?
他護衛が落ちてアンチ枚数有利にさせてシナバズが拠点に撃ちにいくんだろ?
っでアンチ側で➕を作ってうまくいけば敵タン止めるって言うけどその味方護衛の落ちるタイミングとシナバズが敵拠点に行くタイミングを野良でって難しくないか?
それに敵護衛だって拠点確定(元旦だとするとある程度無理がきくから早めにデスルーラできる)したらデスルーラしてくるのは同じだしな
とりあえず長文読んでると味方に依存するし歯車がくるったらマイナスしかうまないリスキーな戦況としか思えない
それにそもそもシナバズ戦術で勝てる敵なら普通の編成でも勝てると思う
そしてシナバズで言われてる拠点攻略のスピードUP、3拠点の目を残すがなくなってるしな
まぁとりあえずシナバズ戦術はフルバーでやってくれ

789 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 08:26:17.93 ID:GjNVm0gq0.net
>>784
前にイベントでグラナダがあった時に、ユニコーンのなんだろうけど音が鳴ってるか鳴ってないかわからないクソ曲が流れたよ
たぶん勢力戦用だと思う

790 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 08:27:06.58 ID:PXMR3YFf0.net
>>779
シナタンが引き出しを増やす意味合いは解るよ
でもそもそも俺の言ってることを理解してくれてない
これは66シナタンの話だろ?そして通常は枚数が合う
枚数合ってる状態で敵タンクに張り付くのは格下じゃないと無理
アンチは拠点攻略遅らせるのが目的であって1st止める理由はあっても必要はない
敵の火力なんて接敵すれば解るのに無理はしないわ
その無理をしてこない状況で拠点行くのか?
行ったら敵アンチは無理が効くからタンク組が壊滅するの解らない?
拠点行かなかった場合に使い勝手の悪いバズ(BR)でそいつらと勝負出来るの?
シナタンは否定しないし強味も解るが主導権を握れる強力さは無いんじゃない?

791 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 08:33:12.34 ID:GjNVm0gq0.net
笑われそうだけど…
シナンジュて重キャに弱いよね

792 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 09:06:28.03 ID:+xAxULyl0.net
そしてユニコはアッグに弱い

793 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 09:44:36.38 ID:QLhOnfYL0.net
>>791
重キャのサブは誘導高い高バラ1発ヨロケだからシナンジュじゃなくても相手にしたくない機体
俺は重キャよりネメストチャー格相手にする方がいやだね
後やっぱアレはガトBあるからタイマンになるとやっかい

794 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 10:29:50.74 ID:+xAxULyl0.net
シナタンは引き出しとして置いといて
ジオンは野良ダブタン3rd芽残し最強だから
ダブタンの正しい運用普及の方がいいんでないか?

あとは対窓六タン

795 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 10:45:35.07 ID:ipLMSQqv0.net
>>792
NTD発動の無敵はチャー格被せてた時は助かるしな。

NTD解除は無敵切れた後もしばらく硬直してるから、確実にチャー格叩き込めるし。
これはチャー格でなくても同じだが。
ちな、未だにNTD解除時の無敵ずるい言ってるやつは、自分は情弱ですって言ってるのとイコールだから、そろそろ恥ずかしいレベルだぞ。

796 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 10:56:38.96 ID:+xAxULyl0.net
>>795
そうそう、ユニコでて割とすぐにアッグゴシゴシが捗ること見つけて
報告したけどあんま反応なかったわ
でも、上位陣のアッグの使用率上がっていったので分析は間違ってなかったなとw

797 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 11:03:22.35 ID:bMBLnbDD0.net
アッグは元々高バラ格キラーで知らない人が多かっただけ
バランサー関係で一方的にトーチ掠りからの青ロック三連トーチカスリ最速五連やったり、前ブー先読みチャージトーチで被せたり
ダムダム全盛期の頃アッグで何匹の前ブーダム狩ったとやら

でも今のアッグはバランサーの優勢が無くなり、連撃補正にも大きく影響されるからな

798 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 11:09:27.94 ID:+xAxULyl0.net
【アッグズ:1年前】
https://www.youtube.com/watch?v=FQbBhGZTHSQ
【アッグ+ご神体護衛vsユニコの群れ】
https://www.youtube.com/watch?v=4ONR8AYH8xg
ご神体が軽やかですなw

今、アッグ・近イフ・ガルマがいると勝率上がってるな
※但し、中将以上に限る

799 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 12:18:02.37 ID:nWN01mXH0.net
>>790
シナバズ(BR)程度でモビ戦辛くなるんじゃレベルが低過ぎる

シナバズが拠点行かずに枚数不利格護衛0乙で踏ん張ってるのに、3乙4乙してるような連中だろどうせ
シナバズに文句つける前にそのバカみたいに落ちまくる立ち回りなんとかしろ
アホみたいに落ちまくらなくなれたら、シナバズ運用の有用性もわかってくるよ
シナバズ否定は地雷が自分棚上げしてシナバズに責任転嫁してるだけにしか見えん

800 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 12:53:05.08 ID:vFvjwNL50.net
>>799
もういいからトリップ付けろや
でリプ出せ

801 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 13:38:11.39 ID:VAQbKxKO0.net
>>799
そこまで言うならシナバズ装備でメイン封印して護衛完遂してるリプ出して貰えないか?
別に拠点叩く必要ないから簡単だろ

802 :合衆国:2017/04/23(日) 13:41:18.16 ID:8JlIq/ep0.net
ブリで返事ぐらいしろ、イエロージャップ。ギガゾーン岩国ひいたら、捨てゲーと思え。今日はすべて捨てゲーしてやる。そんなだから貴様等は戦争で負けるんだ。我々合衆国が守ってあげなければ自国の市民も拉致されるんだ。何か言ってみろモンキー!

803 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 14:04:29.06 ID:syt/oSFM0.net
>>801
シナバズ護衛で一旦味方へのフォローをする場合はロケも使っていいんだよ
何故か『ロケバズを一切使用しない縛りプレイじゃないといけない』と勘違いしてるのがおかしいんだよ
もう何十回も説明されてるけど、ロケバズはあくまでも拠点攻略の『補助』であって、拠点攻略専用兵器じゃないから

出来ることならロケバズ温存が良いのは当然のことだが、使って利を得られるのに使わないのは間違っている
この考えはユニコーンのNT−Dの使いどころを模索するのと同じ、何処でもいつでもホイホイ使っていいものでもなければ温存だけしてればいいものでもない

804 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 14:16:33.37 ID:0MtGFJmd0.net
>>803
お前ウゼーからトリップ付けろよ

805 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 14:42:10.24 ID:nLhql/rx0.net
>>799
何の根拠もないのに妄想が酷すぎる
絆の話の前に病院行け

806 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 14:42:41.68 ID:OWkUVYh/0.net
偉そうに長々と講釈垂れといて突っ込まれると都度微修正か
素直に自分の考えた戦術流行らせたいって言えば同情票で協力してくれる人もいるんじゃねーの?

807 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 14:56:22.45 ID:syt/oSFM0.net
>>806
勝手な想像で都合良く使い方を間違えた戦い方を披露して論破した気分でドヤ顔されたら修正するでしょ
それにシナバズ護衛って既に流行らせるものじゃなくて、習熟させるものだよ
シナバズの拠点特攻効果などはもう殆どの将官が検知出来てるんだから

808 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 15:08:40.69 ID:8JlIq/ep0.net
ブリで返事ぐらいしろ、イエロージャップ。ギガゾーン岩国ひいたら、捨てゲーと思え。今日はすべて捨てゲーしてやる。そんなだから貴様等は戦争で負けるんだ。我々合衆国が守ってあげなければ自国の市民も拉致されるんだ。何か言ってみろモンキー!民主主義万歳

809 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 15:41:43.36 ID:vFvjwNL50.net
>>807
いいからお前はトリップ付けろや
やり方わかんねえのか?無能w

810 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 16:00:50.52 ID:bqc9fKvH0.net
とりあえず中将LV3までの奴は護衛とアンチが出来るようになってタンクにまともに乗れるようになってから語れよw

お前らは低コはすぐ死んでもいいと思って乗ってリスタして無駄なモビ戦してる
クソ地雷ばっかじゃねーかwww
リザばっか気にしてないで展開くらい読んで仕事しろよ猿ども

811 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 16:07:29.12 ID:XRvwChZa0.net
シナンジュに限らず中身が全てだろう。

1クレやってきた
駄目なシナンジュ
https://m.youtube.com/watch?v=8R4jl8Jx5OM&feature=youtu.be

普通のシナンジュ
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=XKZrffWn0_k

最初から拠点行く馬鹿は論外だが、護衛マンセル組んだ味方がゴミでも1stで割れる可能性あるのは大きい。
そもそも護衛でモビ回収する予定無いならシナンジュ出すなって話なんだが。

812 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 16:20:20.51 ID:cAloH8jT0.net
昔はタンクを餌にしたいってバカが護衛に行きたがって
今はリスクアンチを言い訳に簡単に落ちるバカが護衛に行きたがる
世も末だな

813 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 17:59:23.66 ID:P/rEVEZR0.net
>>812
クリスゆううつの悪口はそこまでだ

814 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 18:14:34.06 ID:nLhql/rx0.net
>>811
せやな!!結局中身だよな!!
俺もグフを諦めないぜ!!

815 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 18:31:16.33 ID:QLhOnfYL0.net
>>803
それならワザワザシナバズが中央で護衛に行く必要なくねっ?
拠点攻略の補助するぐらいなら味方タンクを最速ノーダメで割らせてやれよwww

816 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 18:39:23.88 ID:syt/oSFM0.net
>>815
ただの護衛としてシナンジュを使ってしまうと、ロケバズで補助出来るという拠点攻略の保険が活きにくい
なので中央でライン上げるのがベターとなる

味方タンクを『護衛したら絶対守れる』などという過剰な自信で戦略立てるのはおかしいでしょ?
その理屈で戦略立てるとしたら『護衛すれば拠点は絶対落とすし、アンチすれば拠点を絶対守れるから必勝出来る』ってなっちゃうじゃないか

817 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 19:03:03.13 ID:C3BfT5bj0.net
ガバガバの戦術だな
普通に低コ格おとりにシーマリちらつかせてる護衛の方が誰でもできて安定するだろ

818 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 19:05:26.52 ID:5v1+VKtd0.net
>>816
いちいち言い訳しないで良いからリプ出せよ
いい加減ウザいわ

819 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 19:13:21.42 ID:vFvjwNL50.net
>>816
トリップ付けろ
リプ出せ

820 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 19:20:16.17 ID:+xAxULyl0.net
>>811
いいね
もう少し上の階級の人かと思ってたけど
今はあんま階級関係ないかな

821 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 19:22:06.74 ID:PXMR3YFf0.net
>>799
わざわざ単発で反論してくるなら文面くらい理解してこい
なんで枚数不利護衛で0乙とか脳内妄想爆発させてるんだ
シナタンは否定してないどころか44ならガチ戦術だと思ってる
でも66だと話が変わってくるだろ?
44なら主導権握れる強力さはあるが66だと相手の編成と動きで変わる
言い方悪いが手広く準備した上で後手に回る感じ、対応してる訳じゃない
戦術の幅と機体性能の高さで目立たないが野良だと意思の疎通が問題って話
だからやるならバースト推奨なんだ、野良でやるなって話じゃない
上で動画出してくれてる人が居るが見れば理解度が大事ってのが解ると思う
少なくとも現状ではやるべきじゃなく引き出しの1つとして持っておく状態だよ

822 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 19:44:37.10 ID:QyDEXk+q0.net
別に付けないと自演!とは言わないがその日中にID変わる環境ならトリップ付けといて欲しいな
今から読むけどまとめ読みが楽だ

823 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 20:26:12.29 ID:bqc9fKvH0.net
>>817
そのシーマリが残弾管理出来ないとか意味ない前ブーして噛まれたりジョイント被せるだけとかのクソ地雷だったり、低コ格が意味ないとこで噛まれて即死して護衛壊滅の光景はよく見るがwww

824 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 20:33:26.86 ID:krWxp6ad0.net
シナンジュで引き過ぎるバカをよく見るが



こんなの言い出したら馬鹿じゃね?

825 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 20:37:05.56 ID:syt/oSFM0.net
>>821
戦場の絆において、後手になった時の対応力が高い奴が強いのが基本ではないのか?
先ジャンプ・先ブーストの方が不利であり、攻める側は敵の対応を見越してリスク管理をし
守り側との攻防によってゲージ増減を繰り返して、そのトータルで勝敗を決めるゲームですよ?

後手に回った後にシナンジュが選択権有するからこの戦術が使えるわけで
貴方の問題点だと思っているものは的外れだと思いますよ

また、こういった対戦ゲームでバーストのようなリアルタイム通話が推奨なのは当然であり
野良はそもそも意思伝達速度にラグがあることは仕方ないものとして受け入れるものです
それを踏まえても、ロケバズシナンジュ護衛戦術は>>729でも伝えてありますが、味方へ密な連携を強いるものではありません
バーストでしかほぼ出来ない程の特殊な戦術(蛇1に高コ格3でフルアンチする44戦術やトリプルドムタンでの逆キャンプ66戦術など)をするならば
バーストでやれという意見は正論にはなります

826 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 20:51:54.00 ID:vFvjwNL50.net
>>825
いいから早くトリップ付けろや
せめてこれだけでも早くやれ
リプは後からでも構わない

827 : :2017/04/23(日) 21:03:11.65 ID:syt/oSFM0.net
>>826
これでいいですか?

828 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 21:09:12.90 ID:PXMR3YFf0.net
>>825
日本語の説明から必要なのか?
俺の書き方が悪いなら言ってくれ、なるべく分かりやすく書くから

先ブーストとか言ってるがそれがまず的はずれ
主導権握ってるからこそ硬直取れるのであって先ブースト自体は悪くない
硬直晒すしかない場所でブースト踏む馬鹿は知らん

>後手に回った後にシナンジュが選択権有するからこの戦術が使えるわけで
それは821に戦術幅を広げ高い機体性能があるから目立たないだけと書いてるだろ?
そもそも対応力の高さと後手に回る事は別だろう
後手に回った上で張り合えるのが対応するって事
出来なければ後手後手になって主導権なんて手に入らないよ

829 : :2017/04/23(日) 21:16:48.93 ID:syt/oSFM0.net
>>828
後手に回っても拠点攻略という一大コスト争奪を完遂しやすいのが対応力とは言わないということですかね?
だとしたら、貴方の思う対応力とはなんですか?お答えいただきたいです

830 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 21:26:49.05 ID:a3MbhAwP0.net
シナンジュよりドムキャ出そうよ
まだまだ現役の性能だよ、使おうよ

831 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 21:27:27.07 ID:PXMR3YFf0.net
>>829
もうお前めんどくさい
後手に回った上で張り合えるのが対応するって事だって書いてるだろ
そして戦術幅と高い機体性能があるから可能だとも書いてる
しかし790でも書いてるが主導権を握れる程の強力さは無い
なんか書き込み内容からは格下想定してる印象を受けるし

832 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 21:27:59.76 ID:/uWyoWxE0.net
>>808
マルチうぜぇよ死ね外人

833 : :2017/04/23(日) 21:31:36.91 ID:syt/oSFM0.net
>>831
ですから、その主導権を握れる強さとは何ですか?っと聞いています
>>725から格下想定などしていませんよ。同格想定として枚数が合わない場合はAP消費量が加速する前提での解説をしています

834 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 21:44:06.09 ID:vFvjwNL50.net
>>827
OK
ありがとう

今後はそれを付けてシナバズ話をお願いします

835 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 21:49:37.09 ID:iwdNiuvF0.net
>>829
だからその拠点補助を最高コストシナンジュでやる必要がないだろっての
その拠点攻略補助をシナンジュでやるならドムタンのがリスク減っていいだろよ
お前6VS6シナンジュの使い方間違ってるぞ

836 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 21:52:13.08 ID:HciTAvnN0.net
>>829
前提を覆すようで申し訳ない。
まず聞きたいのだが、仮にタンクが落とされたとして、シナンジュがそこから拠点撃ちに行くのと、タンクがリスタして砲撃再開するのと、そんなに拠点速度に違いがあるか?
特に、上でも誰かが書いてたザクキャやドルブ、それに現在最も頻度の高いギガン、これらリスタlv4のタンク。
後手に回る、という話からは、敵タンクには先に拠点を落とされているorほぼ確定されている想定だろうから、そこからキャッチに回った所でメリットは薄そうだし。

タンクが落とされそうになるとシナンジュが拠点に向かう、と言ってた奴もいるが、その場面の想像がつかない。
それだけタンクがタゲ受けてる状況なら、シナンジュの火力だと充分相手アンチの一角を落とせる状況でもあるのでは?

ユニコーンなどの高コ格に切られて花火上げてるタンクを尻目に、拠点を撃つといって戦線放棄してる図しか浮かばないんだが…

837 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 22:03:00.85 ID:m19OUr7t0.net
>>789
勢力戦用か、なるほど
次の勢力戦が楽しみになってきた

838 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 22:15:29.48 ID:PXMR3YFf0.net
>>833
相手に選択肢を迫れる戦術
めんどくさいから内容は割愛、知識あるならそもそも説明の必要すらないし
で、あなたの相手もめんどくさいからもうやめます

839 : :2017/04/23(日) 22:23:43.76 ID:syt/oSFM0.net
>>835
ドムタンは釣り状態になった時は滅法強いのですが、それ以外の場面に弱くなります
射撃型のダウンタイプ射撃スタイルという性質でコンボ火力を持てない事と、接近戦での対応出来る戦い方に制限がかかる為
シナンジュ以上に味方護衛との足並みを合わせるのが難しくなります
なので、ドムタンの場合はアンチよりの中央進行が基本の形となりシナバズ護衛とは狙うリターンが変わってしまいます
なのでドムタンではダメなのです。シナンジュだからこそ中央よりでのライン上げの効果も合わさった戦術になり得ているのです

>>836
タンクがリスタしてから砲撃をしに行く時間よりも元の砲撃地点からシナンジュがダッシュした方が、およそ10カウント程早いですね
また、撃ち終わったシナンジュが敵味方の状況次第で護衛にもアンチにも釣り行動にも対応出来る事が副次効果として表れ
リスタした味方タンクが敵タンク組に捕まってしまっても大丈夫という保険にもなります
>タンクが落とされそうに〜
タンクが2セット程撃った時にそこからは護衛行動が不要になるっというのが一番のメリットとなります
それはつまり、『味方護衛は早めにリスタアンチをしても良い状態に持っていける』ということです
1st途中で瞬間火力の高い敵護衛を取ってしまうとどうなるか?答えは「逆サイドのタンク組に厳しい状況になってしまう」
なので通常はアンチは拠点を止められるチャンスが無ければ無理して敵を撃破しないのが基本ですよね
ですがシナンジュが拠点耐久値の3分の1を削れるなら、拠点途中でリスタ送りされても持ちこたえやすいですよね?
タンクが落とされそうになったら拠点に向かうというのはそういうメリットを発揮するためです

840 : :2017/04/23(日) 22:30:55.72 ID:syt/oSFM0.net
>>838
説明出来ないのですか、残念です
大きな態度で出たので教えていただけると思ったのですがね

841 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 22:38:52.26 ID:85/bemw30.net
>>840
もうリプ出しなさい
そうしないと話が前に進まないよ

842 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 23:18:04.49 ID:WOY+EfXz0.net
>>839
別に俺はシナバスやりたきゃやれば良いっていう派なんだけど、そもそも護衛が枚数不利になったらタンクだけ抜かれることもあるし、タンクの砲撃が2セット確定してからシナが敵拠点行ったとしてもタンクがこかされて、両軍の拠点攻略速度が大きく変わることってなくないか?
リスタアンチすれば良いって言うけど普通は拠点ゲージ見て撃破様子見るだろ
リスタアンチ前提の戦術だから敵タンクを止められなければ護衛側がコスト使っただけになってしまうし、ゲージ割れの可能性が高まるんだよね

843 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 23:22:54.17 ID:PnHT2xgN0.net
>>839
OK、言いたい事はわかった。
その上で、タンクの立場としては、完全に否定する訳ではないが、野良で未知数な相手に対して行うのはやはりやめて欲しい。

2セット撃った後に護衛が不要になる、アンチは瞬間火力の高い敵護衛を気にせず撃破できると言うが、
拠点が未確定の段階から護衛放棄したり敵タンクを止める算段もないのにリスタだけ降らす事は、基本的にはどのような展開でも狙っていって欲しくはない。
また、リスタした味方タンクに敵アンチが詰めてきているのを尻目に、最高火力機が拠点撃ちに行っている展開がその後のリカバリーに繋がるとは到底思えない。

それならばまだ、ブリできっちり宣言した上で、シナンジュの高火力を活かして最初から枚数ずらしてパワーアンチしてくれた方が幾分助かる。

そして、そもそもの前提として、リスタ砲撃よりも10ct近く早いと言いきるからには、その分だけでもリプレイ上げて見せて欲しい。
マップや砲撃地点にもよると思うが、どのくらいの想定をしているのか、とても興味がある。

844 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 23:53:20.43 ID:a3MbhAwP0.net
今日シナンジュいっぱい出たけど活躍したのはみんなビーライ持ちでした
例外でシナタンとドムタンで一拠点フルアンチってのがあったけどね

・・・シナタン戦術にタンクいらんのとちゃうか?

845 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 23:53:39.74 ID:bFKs9WMO0.net
先日SWOTでまとめて、と書いた者です
熱心にやり取りされているようですが議論の体をなしていないようなので発言させてください

客観的な視野が広いのはID:PXMR3YFf0さんだと思います
◆さんは理想が主体なので他のかたに突っ込まれているのではないでしょうか?

例えばシナロケ護衛編成したものの連邦フルバーの場合の損失コストをシナロケが居なかったときとの比較等があると説得力があるのではないでしょうか?
戦術はパフォーマンスを披露するだけではなく相手が嫌がらせをしてくるシミュレーションを提示できていなければ味方からの賛同を得るのは難しいと思います

また、相手に選択を強いる為には相手にとって同程度のリスクとメリットが並んでいる状況が好ましいと思います
そうでないと後手を重ねるだけですから

それと、シナ360とギガン160寒ザク160に対して連邦2アンチには
連邦護衛格闘がデスルーラする情報は野良シナタンには知ることはできませんが連邦は次の手をシンチャ等で共有し準備できます
↑SWOT でいうところの脅威です

そのようなリスク管理の明確なビジョンが示されていないが為に議論が成立しないのではないでしょうか?

ちなみに私自身は66野良で自分タンクのときシナバズ護衛宣言されてもそれを拒否する術がない以上シナンジュが最大の損失案件と捉えてゲージ飛ばされない努力はしていますがシナンジュひとりに非常にストレスを抱えさせられます

846 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 23:54:50.39 ID:F4AY/zla0.net
長々説明読んだけどこれ連邦はシナンジュが拠点攻撃するチャンス潰すハードル低くてジオンはマイナスは少なけどプラスが全くないじゃん

拠点攻略が少し速くなるかも?ってメリットに対して250カウント最高コスト機が戦場に居座るってデメリットと釣り合いが取れてない
仮にロケシナドーピングしたとして連邦1st終わる前にリスタアンチ降らせるような敵ならそれはロケシナ以前の問題

66の選択肢と言うけどこれは「66でシナンジュを使うための戦術」で「勝つための戦術」じゃない
手段が目的になってしまってる印象しかない

仮に戦術の選択肢として認めるとしてもわざわざハードル高い戦術追加する意味ないから死に体であることには変わらない

847 : :2017/04/23(日) 23:55:12.77 ID:syt/oSFM0.net
>>842
66の拠点耐久値は1250ある
シナンジュのロケバズを撃ち切るまでの時間=1発につき1.5カウント×残り弾数(護衛時に消費する可能性あり)=およそ6〜8カウント
砲撃地点から敵拠点までの700mをシナが走破する時間=およそ5ブースト分の20カウント(硬直込)
合わせて26〜28カウントで、削る拠点耐久値は1発につき100なので、400〜600(拠点弾1セット強)
タンクのリスタから砲撃地点に戻ってくるまで最速の量キャを使っても20カウントかかるので
それから砲撃開始となると3分の1を削るのに34カウントくらいかかる計算になる
特に66でのタンクは装甲重視になる事が殆どなので、移動時間に+10カウントは追加で考える必要がある
それと撃破様子見を敵アンチがするならばそもそもタンクが死なないので2ndに備えて大外奥に逃げたり出来るよね?
へっぴり腰の護衛想定でなければそうなるはず。連邦アンチとしては後々の展開としては損だよね

>>843
>拠点が未確定の段階から〜
それが理想だけど、現実野良では即取りしちゃうアンチが居るでしょ?
その時の保険があるって結構強いんだよ

848 :ゲームセンター名無し:2017/04/23(日) 23:58:43.72 ID:bFKs9WMO0.net
>>847
ギガン歩ならリスタ12カウントでNL できます

849 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:00:40.49 ID:CDiz89NH0.net
補足すると着弾まで16カウントです

850 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:13:45.19 ID:Nx6Fgnlk0.net
◆9NcrI9yT0o は自分の意見は押し付ける事をするけど、他人の意見は考慮しない(他人の意見になんやかんや難癖つけて自分の意見はごり押し)事から◆9NcrI9yT0o に何を言っても無駄
上でも言ってるけど「勝つためのシナタン使う理由じゃなくてシナタンを使う為の理由」になっているように思える
こういう個人の働きでチームの勝敗を決しやすい戦術を野良で推す奴は味方が全員感情がある人間だとは思ってないんだろうな

851 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:19:25.47 ID:RT2CXboD0.net
ここまでくると文章だけじゃ納まりつかないよ…

852 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:20:29.97 ID:GiuHqUiX0.net
明日バーストできる人いる?
検証してみよう。自分は中将ですタンクだすよ

853 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:21:25.84 ID:GiuHqUiX0.net
日付変わってるから今日の44

854 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:21:30.09 ID:8p+JvFaB0.net
66の話しだからこれw

855 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:24:00.49 ID:GiuHqUiX0.net
タンク+ドムキャ
タンク+シナタン
シナタン4
ドムキャ4
2クレヨロシク

856 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:26:57.37 ID:Nx6Fgnlk0.net
ドムキャ??

857 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:27:43.18 ID:CDiz89NH0.net
>>855
ドムキャ♪

858 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:28:45.50 ID:soQTvQVI0.net
これって66で野良での話じゃなかったっけ?

859 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:31:18.65 ID:GiuHqUiX0.net
ごめん。酒飲んでて意味不明だった。
お休みなさい

860 : :2017/04/24(月) 00:37:13.20 ID:3Nu828HE0.net
>>845
連保フルバーの場合の損失コストっという言葉がよくわからないのですが、どういう意味でしょうか?

>相手に選択を強いる為に〜
連邦にとってのシナタン対策という事だと思いますのでお答えします
連邦アンチが取りたい戦い方は大きく2つで
『ジオンタンクに拠点を2セット撃たせる前にシナンジュを無視してアパムアタックで倒しきる』
『シナンジュを先に片追いで撃退(可能なら撃破、出来なくてもAPをかなり削って無理出来なくする)してから敵タンクへ向かう』
一つ目の戦い方は、シナバズはあくまでも『補助』にしかなりませんのでタンクが3分の2削れなければ1st阻止となるのでシナンジュの合流よりも先にジオンタンクを倒すというもの
この戦い方のリターンは結構大きく、成功すればロケバズの良さをかなり消せる事になるのでジオンの勝ち筋をかなり制限出来ます
ただし、ジオンタンクを集中的に狙おうとした時に中央よりから護衛に加わるシナンジュの格闘コンボを警戒する必要もあり
アパムが失敗に終わればコスト損失が多大なことにもなるので、リターンが大きいですがリスクも高いです
二つ目の戦い方は、リスタしてもデスルーラにならないシナンジュは即取りしても連邦タンクに損害が出にくく大きなコストリードも取れて、ロケバズも防げるというもの
戦術の要がシナンジュなので、抑えることに成功すればジオンの編成メリットを潰すことが出来ます
代わりにジオンタンクへのアタックが疎かになり、1st阻止が相当難しくなります
また、シナンジュとしては逃げの一手となる為「逃げる最高コストを追う」事になりますので片追いの難度も少し高いです

連邦側は如何にシナンジュ対策をするかが勝負となり、ジオン側はどれだけシナンジュを有効に使うかの攻め合いとなるわけです


>>850
ロケバズシナ護衛は『敵アンチを翻弄する事で勝ちやすくする戦術』です
ロケシナを使いたいから無理矢理使おうと考えて生み出されているわけではありませんよ
それと、私が反論した部分で難癖だと思うならそこを指摘してください
反対意見の方が『シナが使えない理由』を粗探ししてるように見えますが

861 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:42:52.55 ID:sKEJ91Ih0.net
>>832ジャップこそ滅べ、トマホーク撃ち込むぞ

862 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:57:12.86 ID:bgzveCh+0.net
勢力戦BGMどうなるんだろうな、気になる
強襲揚陸波は聞き飽きたからなぁ

863 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 00:58:35.77 ID:Nx6Fgnlk0.net
>>860
俺には自分が使いたい(もしくは自分のやりたい事)を理由を付けて反対意見無視で正当化しようと必死になってるようにしか見えんけど?
正確には「シナタンが普通より上手い事が前提でリスクはあるが多少応用が効く戦術」が正しい

例えば普通に護衛したれよって意見に対して、護衛すれば確実に拠点割れたりアンチすれば確実に拠点守れるのか?って完全に的外れな事言ったりしてるのは難癖(もしくは屁理屈)って言うんだぞ

864 : :2017/04/24(月) 01:08:09.20 ID:3Nu828HE0.net
>>863
つまり普通の護衛しかしないで良いと脳死プレイを推奨するのですか?
味方の編成とマップ的に敵編成へのメタを図る戦術を無意味であると言うのですか?
勝ちやすくなる戦術をわざわざ捨てるのは軽い捨てゲーではないのですか

一応言っておきますが、ロケシナ護衛は『連邦にとってアンチがやりやすいマップでのメタ戦術』な側面もありますからね(拠点攻略の補助が目的ですから)

865 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 01:29:25.02 ID:szI9g+jH0.net
推奨するほど効果のある戦術ではないって事だろ
思考停止ならダブタンや素イフ復権もなかったし44シナバズ編成もない
そもそもシナバズとBRシナではどちらが単体の能力が上と思ってるんだ?
単体能力下げてまでやる以上は結果出さなきゃ話にならない
その結果を出すのが難しいから引き出しの1つに留めとくレベルなんだよ

866 : :2017/04/24(月) 01:44:10.71 ID:3Nu828HE0.net
>>865
ロケバズが能力ダウンってどういう理屈ですか・・・
撃ち切った後のBRが通常BRよりも火力は出て、1マガジンの数で劣るという長短
ロケバズ自体も置き撃ち性能が高くQD火力がBRより15程上がり、硬直が発生するとはいえ対MS戦にも強さがある

粗探ししすぎて訳わかんない屁理屈しすぎでしょ・・・

867 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 01:48:54.48 ID:bi1GwNtI0.net
>>856
>>866
しみじみウケるw

868 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 01:57:35.32 ID:Nx6Fgnlk0.net
>>864
野良でその「普通」を推奨しないとか大丈夫?そういうのは脳死じゃなくて(味方を不安にさせないって意味でも)安定って言うんだよ
君は普通を捨てて、シナの腕前依存の高い行為を野良でやるって言ってるがどういう事か理解出来ていない
2戦とも同じ相手だった頃に1戦目で力負けした相手にやるとかならわかるけど、今は違うからね

拠点捕捉はわかるけど、ドムと違ってシナバズは有限だぞ?撃ちきったあとのBRは持続戦が厳しくなるタイプなのは理解してる?
それと味方護衛が落ちた時にシナを見てる奴がバズ持ったシナが拠点側に抜ける事をやすやすと許してくれる奴なんかが想定なの?前提が自分に都合のいいように解釈し過ぎじゃないかな

869 : :2017/04/24(月) 02:08:56.25 ID:3Nu828HE0.net
>>868
安定の編成だけを推奨などすると、マッチしたメンツの単なる腕前勝負にしかならない
味方の編成と敵の編成予想から『拠点攻防で負けそう』なのに
それを回避しようともしないのは負け越しする可能性を劇的に高めますよ

私の主張は一貫して『有効な戦術を増やし、勝てる引き出しを広げる事』です
普通だけで安定して勝てるのは「武力的実力差で勝てる上位陣」だけです
野良だからって消極的に諦めるのはやめたほうがいいですよ

870 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 02:15:05.60 ID:szI9g+jH0.net
>>866
ロケバズがじゃなく単体能力な
ロケバズの威力は高いし拠点も狙える優秀さがあるし低いわけない
問題はパージ後のBRね
微差で威力は上がってるが通常が5発13ctに対しパージ後は3発10ct
回転率考えればどれだけ手数が出せるか解るはず
QDにしか使わないなら大差ないがそんな簡単に噛めるならシナタン自体不要

もうややこしくなるからステージと編成をそっちで決めてくれ
ジオンの護衛と連邦アンチだけで良いから
その上で建設的に話した方が速そうだわ
明日も仕事だから寝るけど返信はするからよろしく頼むわ

871 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 02:17:31.05 ID:ytxwKwaf0.net
理論上の話して完全に有力の僕ちゃんが、糞雑魚機体に乗ったグロリアにボコられたら、ロケバズかBRか、なんて討論にならないと思うんだが。

44でリスク軽減するなら、うんこシルカス蛇ガン護衛みたいだぞ。
素イフ、高ゲでちまちまやる時間無いから。頭使う奴がジオンにいね〜な。

872 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 02:32:07.04 ID:iw/9EGfg0.net
護衛拠点撃ち無
ttp://youtu.be/_vM3pM1Qpc4
護衛拠点撃ち有
ttp://youtu.be/qRPndVNIIPM
MS戦のみ
ttp://youtu.be/DksjK2Y-jJM

全てMS戦にバズーカ不使用

873 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 02:53:26.22 ID:Nx6Fgnlk0.net
>>869
マッチした腕前勝負は避けるのにシナ側の腕前依存高い勝負は避けないとか意味不
シナ乗る奴依存の勝負なんか腕前依存勝負より劣るんじゃないかな?
拠点補助で拠点回数の攻防で勝つため?シナのバズは撃ちきりなんですが?現実問題シナ単体で拠点回数が決定的になる程は甘くないし、仮にシナの腕前があっても野良では安定力は高い部類ではない
それに上でも言ったけど、味方がリスタアンチする時にシナをやすやすと拠点側に抜ける事を許す敵なんかが想定なの?

引き出しの1つで良いって考え方なら何故そこまでムキになってるのか理解不能
結局君は自分の意見をごり押ししたいだけ
他人からみたら「個人の失敗で傾きやすいリスク高い事を勝ちの幅を広げている(勘違い)とか勝手な理論でやるなんて迷惑だ」って言う風に思えるぞ。その証拠にこのスレだけで見ても消極的な意見が大多数だろ
そういうのは「余計なお世話」、「勘違いオ○ニー」って言うんだよ
それに護衛で360を使うって事はアンチにコストをさきにくくなるって事も理解してない

874 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 07:03:58.70 ID:CDiz89NH0.net
845ですが、自分が言いたい本質は他のかたも書かれているので離脱します

ポイント:
目的の為の手段選択ではなく
手段履行が目的になっている

逃亡と受け取られても結構ですよ

875 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 07:18:19.65 ID:AMdPAbrg0.net
>>860
護衛側はタンクって足枷がある以上基本的に主導権は敵アンチにあるんだよ
拠点攻略確定した段階で初めて護衛が取捨選択出来るようになる

素ドムとロケシナで護衛すれば極論タンク放置で拠点落とせるから相手に誰が誰を相手するか選ばせる効果がある
主導権を取るとはこう言うことでロケシナ単品じゃどう動こうとも相手の動きに制約をかけることは出来ない
貴方の言う「敵アンチを翻弄」は戦術レベルではなく個人御霊の話だから戦術になんら影響を与えないんだよ
だから難易度が高い割にメリットが少ないと言わせて貰いました

個人で無双(ごめん、良い言葉は見付からなかった)することとチーム全体で無双することを混同してないかな?

876 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 07:31:28.63 ID:AMdPAbrg0.net
>>875
ヽ(;゚;Д;゚;; )ギャァァァ
誤字ありました
個人御霊→個人技量です申し訳ない

>>869
66で出しにくい機体の運用方法を検討することは確かに戦術の引き出しを増やせるいい機会なんだけどね
ただ今回は戦術どうこうの話は別にしてもメリットとデメリットが釣り合ってないからどうしても否定意見が多くなる
申し訳ないが戦術としても引き出しとしても不完全だよ

877 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 08:04:07.90 ID:i0eH4Xd/0.net
>>875
869はドムとシナで自衛能力考えたらシナの方が上、だから拠点撃てるシナ最強って考えなんだろうな。
それでもシナ否定の脳死してる奴よりマシとは思う。
そもそも66でシナタン無しって話だったはずだけど、バーストならありで野良なら無しって話が始まった時点で議論にならない。
引き出しは多く持った方が良いけど、シナ否定派は野良はシンプルの方が楽って逃げてるだけ。
野良に色々求めても仕方ないので間違って無いが、バーストしないならそこが上限。
何にも考えないならタンク1枚で十分が答えだと思うがな。

878 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 08:29:28.65 ID:4JqUrZgP0.net
護衛に人並みの腕と頭があればタンク一枚で十分

879 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 08:45:13.48 ID:Y8ibu0fv0.net
連邦拠点は一時的とはいえシナバズドムCタンクの2枚半を受け持つのか
大活躍だなBIG TRAY!

880 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 10:59:41.82 ID:Xhgv4neS0.net
シナタンの人ちゃんと答えてくれそうなんで質問するけど
連邦アンチがやりたいのって>>860のようなことではないかと

アンチの基本は削りと遅延とAP保持
忠実にやればパワー乱戦な展開を普通はおさえる。
護衛低コアンチ高コならなおさら可能
2セットでシナンジュが拠点はしったら即無視、
おれなら喜んでシナンジュは通す
シナンジュの不在カウント
だいたい計算してくれた人いたけどそんなカウントあれば
枚数有利ならやりたい放題かな。何やるかっつーと
ミリらせて転身
護衛までいけばシナンジュの帰還時間はさらに伸びる
その間6:5+ミリ不利でできた負債が2ndで飛ぶものだったら
ジオンは2nd連邦のタンク単騎拠点0護衛に対して打つ手がなくなる

こういう展開はどうお考えで?

881 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 12:17:32.06 ID:j5d/qCx4O.net
66シナバズ中央の俺の認識

連邦ダブタンだった時に、1stダブタンに負けない速度で割れるので、2拠点目も割りやすい

ダブタンじゃなかったら普通に護衛すれば良いだけ
連邦がライン下げて拠点打てそうなら打てば良いだけ

長文書く程の事か?

882 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 12:30:05.46 ID:1Zup88Ja0.net
>>862
強襲揚陸波よりもひっでぇクソ曲になるよ

883 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 14:31:46.31 ID:pBKwCFb+0.net
https://youtu.be/-Eh2JLXtC2M
こいつが聞きたいんだよバンナム

884 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 19:22:42.20 ID:RLdPEvLc0.net
そもそも66でシナンジュがいらねー
一文で終わるやんけ

885 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 19:30:46.64 ID:PTmwANYP0.net
出せる可能性探ってのシナタンとかの話題だろ
今のところ出す必要性ないんだけど…

886 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 19:34:33.88 ID:VFvjRI/v0.net
必要性じゃないんだよな

ドムタンと一緒で「出したやつだけ楽しい」
だから出したがるやつ多いし嫌われる

887 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 19:39:06.65 ID:Ejk3YtN30.net
シナンジュ無しはユニコーンにフルボッコされる未来しかみえない

66でも最低限一機が必要だ

888 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 19:46:24.23 ID:RLdPEvLc0.net
>>887
安心しろ、おまえがシナンジュに乗ってもどうせ勝てないから
そもそも66でタイマン前提がおかしい

889 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 20:23:51.54 ID:AGfnjIC50.net
>>883
PS2の何かのゲームで聞いたような気が、なんだっけ

890 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 20:25:56.80 ID:mhvrzYjS0.net
スナイパー出された時と同じ議論 まだやってんの?
自分だけ楽しければいい。って連中多いんだな

891 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 20:36:36.45 ID:sOI5NJmE0.net
https://m.youtube.com/watch?v=tksPshBJUCU
イベントグラナダの時のBGM

892 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 20:38:16.86 ID:sOI5NJmE0.net
これが勢力戦のBGMなら確かに強襲揚陸波の方が万倍マシ

893 : :2017/04/24(月) 21:26:48.87 ID:3Nu828HE0.net
>>873
シナ側は腕前自体言うほど求めなくてもいいんだけどね、並みの将官レベルのMS戦闘技術と状況判断力があればいいだけ
なんかやたら高難易度だと勘違いしてそう
中央から進軍して枚数に合わせた行動をするだけだぞ?

1stの補助が出来た=2ndが早まる=タンクが楽になるっていう図式になる訳だが
今の環境って全体的にオバコスになりやすくなってる為に『先に2拠点取ったらゲージ飛ばしが起きやすいので勝ちやすい』
拠点回数で勝つんじゃなくて拠点攻略速度で勝ちにいくんだよ

それと、引き出しの1つで良いとこちらは考えているのに
否定派は『野良で出すな』って引き出しを潰しに来てるからここまで反論続けてるんですよ

>>875
タンクの位置で主戦場をコントロール出来るから主導権は普通護衛側なんだけど
奥側平地に移ったり、NLポイントで待ち格スタイルでの迎撃したり、逆サイドへの進軍に変更したり
タンクに選択権があるから護衛側が主導権握ってるんだよ、アンチが主導権握れるのは格差マッチだよ
っでそれを踏まえて、シナが拠点殴れる選択を取れるっていう選択権の幅が戦術の要ということ


>>880
ミリ放置がアンチ側の一番おいしい状況だから、それを狙うのは良いと思う
ただジオン側は『もう拠点確定だから死んだ方が得』って考えに変わってるから難しい対応になる、そこが護衛アンチの勝負所になるよ
迂闊に殺せないけど、ジオン護衛は前ブーでガンガン来るからね(シナが「敵拠点ここまか」のシンチャすると通じるから野良でも可)
もしアンチが狙い通りミリ放置で合流を出来たら連邦の作戦潰しが成功となって勝ちがほぼ盤石になる
リスクも高いけどリターンが相当大きいからロケシナ対策の一つで有効なもの

894 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 21:27:06.57 ID:pBKwCFb+0.net
>>889
動画に書いてるじゃん

めぐりあい宇宙だよ

ストーリーモードでジョニーとかのエースパイロット戦用曲

895 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 21:44:34.13 ID:cYCf/dI00.net
ユニコーンのバルカンはフルオート
シナンジュのバルカンはなんちゃってフルオート

何となくイラッとする

896 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 21:46:58.37 ID:JZN20Bsr0.net
>>893
もういいから
雑談スレでやってくれ

897 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 21:54:42.27 ID:PvkGp1si0.net
リプ出てから随分勢い弱まったなぁ
バズ温存とか無理無理言ってた人は今何してんだろ

898 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 22:06:24.84 ID:oIMp2L7Y0.net
>>888
的確なレスだ

899 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 22:21:49.64 ID:vW+4/sN20.net
シナじゃなくたってジオンはヘッポコ250円乗りばっかじゃん

900 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 23:20:21.35 ID:+DgNJE7r0.net
>>887
ユニコーンも今までアレダム乗りこなすくらい乗ってないとうまく扱えない
チ近が見栄張ってユニコーン出すともう惨劇よ?

901 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 23:33:34.01 ID:oIMp2L7Y0.net
>>887
シナンジュが空気になるか
2落ちして負ける運命しか見えない

902 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 23:40:46.25 ID:bgzveCh+0.net
>>882
やめてくれよ...(絶望)

903 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 23:51:52.16 ID:sOI5NJmE0.net
>>897
例のヤツが出した動画じゃないから
他人の褌で相撲取ってて滑稽なんだけどな
アモスのよくやる手だけどな

904 :ゲームセンター名無し:2017/04/24(月) 23:52:50.01 ID:sOI5NJmE0.net
>>902
>>891を聴いてみて

905 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:05:15.51 ID:r4cjyQKw0.net
>>904
序盤をブリ〜MAP画面の時に流してほしいな

906 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:06:32.41 ID:C1Dp90jn0.net
>>903
負け惜しみ乙www
出来るか、出来ないかって話で出来るよって動画挙げてるのに本人とか関係ないだろw

907 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:19:49.59 ID:PAWAdyEJ0.net
知ってるか?
健常者が異常者と会話するとすごく消耗するんだよ

お前は月曜まで騒いで元気だな

908 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:23:15.26 ID:2ODC2sT90.net
高ザクとジョニザク
ジオンで割りと強いのになんで宇宙専用なの…

909 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:27:03.27 ID:r4cjyQKw0.net
>>908
答え自分で言ってるじゃないか

910 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:27:59.43 ID:y6Vx+Gjb0.net
まだ噂段階だけど
お前らリアル戦争になりそうだから保存のきく食料を確保しとけよ

911 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:33:08.34 ID:WfdhZKeX0.net
対人戦ゲームをやってるつもりが実は遠隔ドローンの操縦やらされてて砲撃したりクラスター爆弾撒いたり、無抵抗の人間に斬りつけてたりしてたら恐いな

912 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:34:09.89 ID:ReOb+5X90.net
この話って1stでシナがある程度護衛してから拠点叩きに敵拠点に先行するって話だったよね
リプレイ動画では2ndで拠点叩きに行こうとしてたから全く別物として捉えていたんだが

913 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:37:06.77 ID:znb2bfjn0.net
>>910
今日帰り備えとしてカロリーメイト買ってきたわ
チーズ味初めて買ったけど不味いなこれ

914 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:38:49.49 ID:2ODC2sT90.net
>>913
保存のために買ったんじゃないのかw

915 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:55:10.08 ID:m31BM3GP0.net
>>903
自演ってこと?
でもその理屈だと結局両方本人だからいいってことにならない?

>>906
出来る出来ないの話なのに、本人が出す出さないの話によくすり替えられてるよねw


しかし旋回にグレランでコレとかシナバズ無理派はもう言い訳のしようがないんじゃないか?

916 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:55:43.07 ID:nMqvvpEa0.net
そういや特殊バランサーのズゴックってなんか上手い使い方ないだろうか…ベルファスト来たら楽しそうだし

917 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 00:59:54.05 ID:2ODC2sT90.net
今の機動力ではもう駄目じゃないかな

918 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 02:31:12.06 ID:DADUtkP50.net
>>893
並の将官の能力あれば?
今の野良知らないエアプさんなの?
君はまだ自分が叩かれてる理由もわかんないのか?
君が出来るってだけの話なら誰も反論なんかしないよ?君は出来るんだね。で終わり
ここまで言って話の意図がわからないなら無作為参加型チーム対戦ゲーは君には向いてない

拠点スピードで勝つ?そうだろうなコンセプトは拠点補助も可能だからな
だけど、何回も言ってるだろ。簡単にシナを自拠点までやすやすと通してくれる優しいかバカな敵が想定なの?って
それに射撃性能ダウンする撃ちきり武装の最高コストが野良でやる事か?枚数不利が想定される護衛で射撃の回転率が落ちるのがどういう事かわかる?

引き出しの1つとして考えてるだけなら、ここまでムキにならんだろww
ムキなってるのが自分の意見や考え方を押し付けたい証拠。自分で気が付いてないだけ

919 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 04:41:27.86 ID:VbhTruHM0.net
最後の二行
なんで自分に当てはまるって思わないんだろう?

920 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 05:37:55.78 ID:jJ6yqnuH0.net
>>893
だからあんたの理論だと拠点攻略速度が上がってないんだっての
連邦側中央でシナバズが拠点まっしぐらならシナバズ無視で敵タン抜く
アンチ側に行けばシナバズ削りながら拠点に行かせない
そもそも連邦中央でシナンジュ発見して下がるしかないって何故連邦中央が下がる前提なんだよ
シナンジュがバズ積んでるか見ながらバズ積んでれば拠点に行かせないようにライン上げて削ってもし即落とされてもアンチリスタして敵タンク止めに行けるしな
あんたの理論だと中央シナバズのメリットが全然感じないし敵と味方ありきの理論で全然メイリットを感じないんだよ
あんたの理論で拠点攻略速度上げるんならダブタン、ドムタンのがよっぽどメイリット感じるんだよ
そもそも最高コストでハイリスク背負ってやる事じゃない

921 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 06:15:30.74 ID:gzyjmyIs0.net
>>893
翻弄するのはシナンジュじゃなかったの?
護衛側は普通のパワー護衛すればよいって言ってたはずだけど…まぁいいや

主戦場を選べるのは護衛側だけどシナンジュに対してどうでるかは主戦場関係なく連邦アンチの選択だよ
拠点確定まで護衛はタンクを守るしか選択肢ないのに対して連邦は貴方が挙げた例でも三つの選択肢がある
これを一つ強制的に選ばさせるようになって初めて主導権を握ったことになる

「野良で出すな」って言ってるのは結局出す理由が弱いからだよ
ロケシナと違いダブタンなら拠点速度にプラスして拠点回数も勝てる可能性がある
ロケシナで拠点回数勝とうとしたらコスト360払う必要があるし
要の拠点速度も相手の出方次第では断念せざるをえないんだよね
戦術の選択肢が多いに越したことはないけど既存戦術の劣化版なんて必要ないです
だから「シナンジュ出すための戦術」って言ったんだよ

922 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 06:18:17.99 ID:gzyjmyIs0.net
>>912
元はメイン封印で戦えるかって話だからその点では間違ってないよ
以前敵マチしたメイン封印シナンジュは結局火力不足で根負けしてたけどやれば出来るもんなんやね

>>914
ちょっと内容変わってるけどそれ有名なコピペやで

923 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 09:33:35.21 ID:r4cjyQKw0.net
44でギャン焦げザクキャBGに合わせてて残り一人がシナ
オバコス気にしてザクキャがBGからマシにするがまだオバコスで迷ってるの見るとほっこりするw

924 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 18:21:26.15 ID:3yleEFey0.net
オバコスでも死ななきゃへーきへーき

そういうときに限って高コスがばかすか落ちるんだけどな

925 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 18:42:47.57 ID:1cTgDL8r0.net
スプリングバトルのページから新機体の紹介動画が見れるんだけど
今残業中でしかもパケ死中なので誰かレポお願いしますm(_ _)m

926 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:07:17.94 ID:m31BM3GP0.net
>>925
シルヴァの対艦ミサイル拠点半分くらい減ってるかも

タンクも撃ってたかもだから、もしそうならシナと同じくらいの拠点火力かもね


シナリプも出て、カバ氏もシナ・シルヴァの拠点攻めによる新たな攻略云々と言っておられますが、シナタン無しの方々はどうお考えなんですかねぇ?

927 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:12:41.75 ID:m31BM3GP0.net
>>925
インコムは両機体ともフワジャンにガシガシ当たる
伸びる手に攻撃判定あり
手➡ビームのコンボ可能

相手の背後に手飛ばしてカットとかしまくれるから、味方の背中に当たるとか気にしなくていい感じ

928 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:17:59.92 ID:m31BM3GP0.net
>>925
ジャマーA
範囲広くトスや自衛にいい
ドッグパックやトライブレードみたいに自衛ぶっぱでセルフカットできる模様
ジャマーB
よくわからなかったが、範囲狭いかわりに砂の照射並みに減るとカバ氏の談

929 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:25:43.86 ID:m31BM3GP0.net
シルヴァ:走
カバ氏も言ってるが足回り良し、速い
ローゼン:跳
NY雛壇最上段に地上からフワジャンで到達していた(カバ氏のペダルワークでギリだが)

930 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:28:54.34 ID:eY6Ewmz50.net
バレトって対拠点武器あるのか

931 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:31:02.65 ID:uK0q1tHI0.net
連邦はほとんどのカテゴリで拠点叩けるな

932 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:43:21.63 ID:uK0q1tHI0.net
バレトも薔薇も射撃コンボみたいになってるな。薔薇はメインBが面白そう。

933 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:46:16.39 ID:xXyXgRMm0.net
サイコジャマー強いね
これはνガンダム解禁へのフラグ立ったね

934 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:53:24.27 ID:us3YId860.net
既に薔薇といえばバラッジが定着してるのにローゼンを薔薇と書くとややこしいわ

935 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:54:34.62 ID:uK0q1tHI0.net
あ、バラッジがあったか…じゃあ略称どうするんだろ。ローゼン?

936 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 19:55:30.12 ID:HHrQmxt+0.net
ロゼでええんちゃう

937 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 20:23:28.65 ID:1cTgDL8r0.net
レポありがとう
まだ帰れないけど今日の楽しみが増えたよ

938 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 20:27:57.60 ID:y6Vx+Gjb0.net
>>926
これさ、シナバズ護衛は死んだんじゃないかな?
シナバズを止めるのはそこそこできるけどシルヴァを止めるのは無理じゃね?

939 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 20:36:36.78 ID:aC17YoBl0.net
ローゼンズールもバレトも見た限りではどっちもとてつもなく壊れてて草

まぁあの戦いぶりで拠点撃てるバレトの方が明らかにヤバそうだけど

こりゃ下手すりゃ44はユニシナバレトローゼンズール以外要らねーかもな

940 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 20:40:41.90 ID:C1Dp90jn0.net
>>920
顔真っ赤だぞ。
お前の論理だと、シナは抑えれるのにドムだて抑えないの?
シナの方が自衛出来て、敵アンチ取れるのが普通なんだけど。
拠点はあくまでもサブ要素。
狙えるなら狙うが、無理することじゃない。
リスタするのにただリスタするんじゃなくて拠点撃てたり、バズで拠点が早いのが有ること意識させて、相手に攻めさせるために有効なだけ。
まぁここまで書いても理解出来ないと思うが。

941 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 20:49:28.34 ID:+lNjb4z10.net
もうシナタンはどうでも良いわ
野良でもバーストでも好きにすれば良い
ただ野良なら意思の疎通が大事なんだからブリで伝えて反応があったらにしてくれ
拒否されたら諦めろ
それでもゴリ推しするならただのオナニーだ

942 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 21:14:41.95 ID:y6Vx+Gjb0.net
もうシナタンはどうでもよくなったな
それだけシルヴァタンがヤバイよ
これは緊急事態だわ44終わった

44の拠点をたった10cntくらいで半分削るのはやり過ぎ

シルヴァ4機で2、2の2チームで2拠点取って敵タン殺しに行けば勝ち
シルヴァ3窓六で3拠点も楽々でインコムのせいで阻止は不可能
アンチしたら死んで引き分けがなくなる

ジオンは3拠して死なずに隠れ震えて引き分けを狙うゲーム

943 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 21:23:10.85 ID:Z30a9H+Z0.net
>>942
シルヴァのメインを2ndや3rdまで温存してたまるか

944 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 21:24:09.35 ID:WfdhZKeX0.net
まだユニコーンも拝領してないというのに

945 : :2017/04/25(火) 21:40:06.47 ID:e4S4KE4B0.net
今日1マチだけシナバズ護衛が出来たのでリプ取ったが、2機の捨てゲーが入るトンデモ試合になってしまった
リプレイ:fkfvy5fy

まぁ基本の動きは出来てるんで見てもらえばわかるけど
中央に様子見する近or支が居ると拠点攻略が相当楽なんだよ、重タンクで何故か突セッティングのゲルタンでも3拠点が見える
そこからは釣り兼敵前衛のダメコン、だったんだが・・・デザクによって崩壊(何でリスタからもう一回来たのか謎)
やっちゃったものはしょうがないから、リスタして敵タンクに一度寄ってからもう一度拠点にってギャンも赤蟹も捨てゲーしてる!
(ジオンの勝ち筋が)ないです
シーマリとタンクには本当にすまないと伝えたい、アンチが心折れてなければ勝てた試合だった・・・

946 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 21:54:41.16 ID:y6Vx+Gjb0.net
>>945
デザク晒して
晒しスレでも構わないから

947 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 21:56:58.77 ID:y6Vx+Gjb0.net
>>945の直url
http://youtu.be/xTcUxOnXzA0

948 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 21:58:04.44 ID:xXyXgRMm0.net
ネガオジ、ローゼンズールの壊れっぷりをガン無視でスゲーよな

949 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:02:27.41 ID:+1wfD4FS0.net
>>948
シルヴァがそれ以上の壊れだからなw
シナタンが死んじまったよ
窓六も死産になってしまったw

950 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:03:17.94 ID:8I5YWDUl0.net
流れ早いから次スレ立ててくる

951 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:03:32.59 ID:lNniqhsa0.net
>>945
シナンジュのコストが勿体ない
こんなモビ戦も取れないようなゴミシナンジュならドムタンでいいよ

952 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:07:04.50 ID:+lNjb4z10.net
>>945
お疲れ様、ありがとう
ギャンと赤蟹が捨てゲーしてなければ勝ててただろうに御愁傷様でした
デザクはシナを助けたかったんだろうか
とりあえず中央が近支ならイケるのは解ってたがよりによってパジムかよw
ちなみに中央様子見が中〜高コ格だったらどうしてた?

953 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:14:24.72 ID:dxqI2gJk0.net
ぶっちゃけシナンジュがいる意味は全くないな
シナンジュと接敵してビビるヤツ相手にしか使えないんじゃないのコレ?

954 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:16:09.37 ID:y6Vx+Gjb0.net
もうシナタン話はどうでもいいよ
シルヴァバレトをどうやって対策するか考えないと負け続けるぞ

955 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:20:03.01 ID:NzOw0wdC0.net
>>950です。
次スレ立てた。
【春闘】戦場の絆ジオン軍274【はじまる】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493126282

956 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:21:01.24 ID:8I5YWDUl0.net
あー、ID変わりまくってんな

957 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:21:53.65 ID:y6Vx+Gjb0.net
シナバズはメインが使えない弱点があるが
シルヴァバレトはサブインコムBでダウンが取れて拠点を叩ける
サベBにもたぶん拠点威力がある
シルヴァ4で3拠行けんじゃねえの?

958 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:24:21.80 ID:y6Vx+Gjb0.net
連邦上位陣も同じ考えのようだな
こりゃジオン44終わったわ
66でもシルヴァ殺すのに手間取ったら拠点数で終わりだな

久々に連邦優遇つーまんねっ!

959 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:24:44.77 ID:WfdhZKeX0.net
インコム伸ばしてる時によろけさせられたらどうなるかによる

960 : :2017/04/25(火) 22:25:17.90 ID:e4S4KE4B0.net
いや、シルヴァは近距離だから拠点兵器持ちっぱなしだと火力が貧相になる
サブ射撃と格闘だけでは決定打が作れないんで、無視を決め込まれるとキツイよ

44の拠点を5トリガーでおよそ半分だから単発で100削るのかと思ったが
良く見ると味方タンクの砲弾も混じってるから実際は単発80の計400削ってるのかな?
キャノンタイプよりも10低い拠点威力だとすると、44拠点に13発必要で2機じゃ足りない
この対艦ミサは2nd以降のキャンプ対策とするなら十分使えるかと(タンクの必要弾数を1セット分補う)

>>946
晒すのはやめるよ、ダメな例として有効利用だけしてくれ

>>952
中高コ格が接敵だったらそのまま護衛だね
CBだと中央に高コ格(アレやユニ)を登らせると上空からの強襲を防げないんで、シナがそれを抑える役も担ってる
対アレだとタックルドローがあるおかげで比較的楽な空中戦が出来るし、対ユニにはNT-Dで無敵ゴリ押しを拒否る機動力があるのも魅力

961 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:28:38.57 ID:AMf3vYXp0.net
>>946
デザクに親でもころされたのか

962 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:31:56.55 ID:FyhExdxv0.net
>>960
絶対的にサンプルが足りないからシナバズ出したら毎回リプ頼むわ
特に今回はダメダメな例だしよくわかんなかった

>>955
スレ立てありがとう

他ブラウザ用
【春闘】戦場の絆ジオン軍274【はじまる】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493126282/

963 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:33:49.82 ID:y6Vx+Gjb0.net
>>961
デザクダブクラは全く信用しない
引き撃ち御用達だし寒ザク乗れない雑魚が乗る機体と認識してる
バル持ちなら信用できる

964 : :2017/04/25(火) 22:43:29.82 ID:e4S4KE4B0.net
>>963
ただ、一つだけ擁護したいんだけどあのデザク1st終わりまでは完璧なダメコン出来てたんだよね
それでいてシーマリ生かして自分だけリスタで逆サイドからライン上げって理想は出来てたよ(最後が出来てないんだけどねw)
打ち上げ前のHLVという障害物を考えたらダブクラも有効な手だよ、歩きあいに持っていかれても何とかしやすいしな

965 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:52:13.99 ID:+lNjb4z10.net
>>960
相手の機体次第でチャンスがあればって感じなのね、了解
駒やジム改みたいに火力出せない事もない機体だとまた変わるかもだが
まあ自軍タンクとステージで適宜変えるだけの話やね

>>963
シナタンやるからダブクラかも知れんぞ?
相方シーマリじゃダウン武装ないと枚数捌くのキツいし
相方が格ならバルで良いけど
そもそもデザクが要らないってなら別の話になるが

966 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 22:57:24.27 ID:0sB8GFWQ0.net
連邦は既に拠点割りジェットストリームアタックを完成させてるのに
さらにシルヴァが加わるのか・・・

【窓六・事務頭・FA】
ttps://www.youtube.com/watch?v=s7Eo4ZugOsI&feature=youtu.be


ジオン拠点割リーズは、シナ・ドム・バズリスか・・・
なんか安定して通常戦闘できるのが一機も無いなw

967 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 23:11:39.77 ID:eUSh3ufp0.net
今日中将戦でバズシナ44で出したザクキャノンって奴は酷かったわ

とりまバズは前衛戦で使うよりも前抜けして撃ち切ってアンチ回れし
タンクがまぁまぁだったから2ndまでの
展開は出来たが体力温存出来ないバズシナはいらんからな

最後枚数あっててアンチ出来ないシナとかコスト無駄なんだがわかってんのか?
シナが落ちてなきゃプラスで勝ってんだけど一体何がしたいんだか

968 : :2017/04/25(火) 23:16:28.28 ID:e4S4KE4B0.net
>>966
いやコレ、ギガンが拠点行ってれば余裕でジオン勝利だったろ・・・
キャンプされても何とか出来るってのは解るが、フルアンチとしてやるには格闘枠が足りなすぎる
ジム頭・マドロック・FAのどれかを犬砂にして、5号機が重キャB砲ならありかもな

ジオンとしてはこういうフルアンチ対策にマツゲルを出したいね
リボコロなら使いどころ豊富で良いのに乗ってくれる人が少なくて悲しい
っというか、スナイパーに乗れる人が絶滅危惧種でやばい

969 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 23:18:03.64 ID:ZOKfgvD+0.net
みんなが思う通り、シルヴァ・バレトのサベBが心配だなあ・・・
シルヴァ・バレトはジムカスライグレを極端にした機体みたいだから、基本的にサベは振らないし・・・
1連だけなのがFABの拠涛_サベを彷彿とbウせるし・・・

970 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 23:19:47.11 ID:dOcu/9zc0.net
>>966
素朴な疑問なんだが、最近はフルアンチの相手に対しこちらがタンク入り編成なら下がるのが常識になってる?この前久しぶりに准将で出たらそんな感じになったからさ。この動画も下がってるしどうなんだろ

971 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 23:33:50.73 ID:+lNjb4z10.net
>>966
拠点行かなかった義眼が戦犯やね
66フルアンチで拠点叩けないって相手に高コ格4以上居て連係取れてる時だけだろ
動画みたいに近射支が多目の編成なら拠点叩けるよ
そもそも開幕大MAP観てればフルアンチかどうか直ぐ解るんだから応じないとね

972 :ゲームセンター名無し:2017/04/25(火) 23:45:26.19 ID:0RsR9Rxs0.net
>>966
ジム頭と窓Eアホすぎ
180mmなら元旦と同じ場所でNL出来るし
窓Eも丘を超えたすぐにあるマウンドの後ろからNL出来る

973 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 00:58:38.29 ID:g8SwCBn/0.net
>>970
どちらかというと最近のではなく少し古い戦法(常識)
個人的には今の環境では昔ほど安定しないとは思う

>>971
いや、これは仕方ない部分はある
窓六とFAの拠点能力がまだ浸透してないし、事務頭だけなら、いや拠点機体2機までなら十分キャンプ耐えれただろう
どちらかというと連邦の最先端トレンド(笑)の取り入れ勝利だろう
ジオン(義眼)は少し古い安定常識に捕らわれ過ぎた
優遇連邦には何やられるかわかったもんじゃない意識は常に持たないとってとこかと

>>972
それは間違い
そいつらが呑気にNLなんかしてたら前衛の負担が半端ない、押し負けるぞ
この編成ならあくまで前衛参加しつつ隙を見て拠点を撃つのが良い
その点どの機体もよくわかってやってる
事務頭とかきっちり遠目のモビ取りやってて周り見てるのがよくわかる
最近このレベルができるプレイヤーが激減してて大変だからなあ

974 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 01:08:38.00 ID:g8SwCBn/0.net
>>968
義眼が拠点行った方が勝ち目あっただろうは確かだが、余裕ではないと思うぞ
事務頭180mmやFA米など大打撃与えれる武器はあるし

連邦側は、トレーナーと5号機をガチ機体に変えれば火力も増してより圧殺できるようになるだろう
多分この2機は拠点機体(コスト増)に遠慮してコスト下げたんだろう
それもアリだろうが(実際勝ってるし)優遇連邦なら思いきって高コスト編成にして圧殺する方もアリじゃないかな

ホンマまた連邦は編成の幅広がったな…

975 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 01:24:29.06 ID:EBJM0U5m0.net
>>973
185cぐらいの時から両機ともNLワンセット出来たはず
それだけで拠点の半分弱取れた
最終的に両機落ちた回数も1回減らせた

NLして被弾を抑える

拠点兵装リロード中メインやサブで戦う

NLに戻る

のが放物線射タンのセオリー、義眼の抜けタンも予防できる

976 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 04:11:25.04 ID:g8SwCBn/0.net
>>975
NL中の味方の負担が考慮されてない(各個撃破される危険増)
NL(射角調整)中がそもそも隙だらけ(被弾増)

にわかにNL至上主義に陥るのがよくいるが、しっかり前進してくる相手はNLなんかまともにさせてくれんよ
NLポイントだって知識として押さえてるからすぐわかるし
こっちがアンチならNLやろうとしてるタコなんか御馳走でしかない
(リロード中にメインサブで戦おうなんて距離ならすぐ手が届くし)

NLは姫タンの一種
格下相手にしか通用しない
そんなものより敵の状態や攻撃読みながら遮蔽回避ロック撃ちする事を覚えて欲しいわ
タゲ受けして味方の負担減らせるしな

自分だけ安全にチキン姫タンNLしてドヤとか恥ずかしいからやめた方がいい
(純タンクならまだしも前衛タンでは特に)

今はザコプレイヤーが多いから姫NLできちゃう事も多いかもしれんが、逆にザコばかりだからこそタゲ受け拠点撃ちの練習するチャンスだぜ?

977 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 05:27:40.82 ID:d5LLM6BU0.net
>>976
お前が雑魚だろw
全然わかってねーな
お前はタンク餌にしないと護衛が出来ないカテに乗ってるゴミ前衛だって事はお前の文読めばわかるw

アモスかその量産型だな?w
終始NLの必要こそないがNLはタンク乗るには間違いなく勝つ為には必要なスキルだぞ?
状況考えずNLに拘ってる奴が馬鹿なのは言うまでもない

射角早いタンクなら動きながらNLして2発くらい稼ぐのは大事なこと
でも外すならやるなw

978 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 05:53:14.40 ID:gW+BdTwr0.net
>>948

あれだけの立ち回りが出来てシナタンより射程が長い対拠点兵器持ってて44のシルヴァタンがヤバイって話を理解できないお前もスゲーよな

まぁローゼンズールもそれなりに壊れてるっぽいけどな。てか動画出てもまだあれが壊れてるって予想できないガイジがおるのか(困惑)

てかしれっとシルヴァはインコム中移動可でローゼンズールはインコム中移動不可なのがバンナムだわ

一番のキチゲエはバンナム

979 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 07:16:35.21 ID:qlatiwoK0.net
家の大画面でツベ観たが、バレトはヤバイ
44戦タンク+バレトで213カウントくらいで拠点落ちた
300コスト、インコスしやすさ考えたらジオンは悪夢でしかない

980 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 10:42:32.60 ID:V+3YII0G0.net
>>978
まじで移動可と不可なのか

981 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 10:51:24.13 ID:EBJM0U5m0.net
移動不可と言うよりも射カテ名物の発射硬直だよな

982 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 10:58:30.49 ID:phePw95p0.net
カバ動画はローゼンだけ一生懸命ジャンプやフワジャンでごまかしてたけど完全に足が止まってる
バンナム社員?との対戦動画もバンナム社員がカバガン無視だから足が止まってる弱点が見えてこない

983 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 12:31:20.89 ID:qIR398ak0.net
>>982
ローゼンの時は不自然にBR撃ってこないガンダムが相手だったよな
やっぱカバパンは連邦寄りなんだよな

984 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 13:39:12.60 ID:g8SwCBn/0.net
>>977
射タンNLの話にタンクの話しだすとか文盲ですか?
動きながらNLとかも草
お前さんの敵アンチはタンク射界に入ってロック振らせてNLの邪魔とかしないのか?
タンクの正面でウロチョロするだけでいい簡単なお仕事ですよ?

NLがろくにできてないのがモロバレ
エアプ発言も程々にな

985 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 15:55:51.45 ID:Lgy7MuiF0.net
>>947
えっこれ尉官戦だろ?www

986 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 16:25:11.24 ID:dSG+3jmG0.net
>>984
シナバスと言い今回と言い
お前のデフォルト思考はAクラ以下の動きということを判明した
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」

987 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 17:16:48.98 ID:d5LLM6BU0.net
>>984
お前レベル低すぎw
視界拓けて敵がいるのわかってて青ロック入るとこでNLすんの?
場所も味方位置もルートも高さも撃つタイミングも前出るタイミングも普通考えるだろwNLまともに出来ないのモロバレ

お前まともなタンク見たことない階級のやつだろ?中将LV3か?www

988 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 17:49:17.19 ID:g8SwCBn/0.net
>>987
で、お前の脳内では青ロック振られない都合のいい地形が延々と続いてるワケか?
仮に続いてたとしても、そんな場所をチンタラゴキブリみたいに逃げ回りながら必死にNL頑張ろうとしてるヒマがあったら、赤ロック地点なんかはるかに早く到達できるのもわからんのかね?

要素色々考えてたらNLなんかやらせる隙なんか与えないアンチ余裕でできるのわかるだろうに
まさか敵にNLバンバン決められてんのかい?レベル低すぎ
元帥大将時報バーのタンカーだって、NLなんかほとんどやっとらんよ
NL(失笑)が邪魔する(される)のが容易なのがわかってるからね

お前が必死こいてNL初弾決めた頃にゃ、ロック撃ち直行した奴は1セット撃ち終わってるわ(笑)
お前の脳内NLが早いとか幻覚だっての(笑)
それくらいムダが多い奇策なんだよ
それに気付かないのが、頭の弱いキッズ脳
NLがカッコいいと思い込んでる痛いコ
だから上級者ほどまともな状況ではやらなくなっていく
やる必要が無いからな


まあそれだけNLを軽やかにキメられるなら、リプレイ出したら?
口先だけで逃げるなよ?


>>986
お前の中ではそうなんだろうな(笑)

989 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 18:15:52.74 ID:dSG+3jmG0.net
>>988
うわーこいつ人の話分からないチンパンジーだな
リボコロど真ん中の話してんのに
地形完全に無視しやがった
都合の良い脳内変換とか認知症かな?

990 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 18:42:35.26 ID:ajVUGjh50.net
NL推奨派は、ロック取って撃つよりNLのが砲撃間隔長くなるのわかってるのかね・・・
仮にNLやり続けれたとしても、撃てば撃つほどロック撃ちより差は開いていく

ロック取る時間がとかロック距離より遠くからとか言うかもしれないが、
NLできる=アンチにロック振り回されない地点への移動や、射角調整時間なんかで簡単に相殺されてしまうし・・・いやさ下手すると赤字にすらなる
NL地点へアンチが先に到着できるのも既出

一回、それぞれどのMAPでどういう風にNLしていく流れか解説してくれないかな
NL推奨派っていままでできるできる言うわりにリプ出汁も具体的な解説もまったくしてないからビジョンが全然共有できんのよね

たまに護衛でライン完全に上げてるのに後ろでのろのろうろうろと全然砲撃地点に進んで来ないタンクがいるけどNLしようとしてるのか
ふつうに撃てるんだからはよ前にきて撃ってといつも思う

991 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 18:55:13.79 ID:VQMz83bj0.net
NLなぁ…

お馴染みNYの雛壇や鉱山都市の煙突手前のビルとかならたまにやるけど状況みてだいたいロック撃ちに切り替えてるよ
ダウン取られまくるようならNLがいいけど正直そこは蓋を開けるまでわからんからどうしようもない
最初からヤバいと思うような奴はNL地点いてもダウン取られまくるからな_(:3ゝ∠)_アイター

992 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:02:55.74 ID:g8SwCBn/0.net
>>989
射タンの話にタンク持ち出してきたりとか条件ガン無視のトンチンカンな事言ってる連中が、今更リボコロ中央限定の話だよ!とかバカじゃねえの?www
まさにブーメラン乙だわw

まあ万歩譲ってリボコロ中央の話にしてやってもいいが、あんな敵が坂昇る前にアンチが正面に余裕で立てる場所で最速NLでつか?www
しかも仮にNLポイントに到着できても左右後方ガバガバで好きな方から邪魔できる(相手ジオンだからクラ使えば正面からすら邪魔可能)
アンチ難度的にもイージーな場所で?www
もひとつおまけに言えば、ジオンの拠点は小さい掘っ立て小屋だぞ?w お前らの腕でNLバンバン当てれるのか?w

もう笑いが止まらんわwww
NL至上主義のマヌケの浅知恵が見事に露呈したなw
コイツCクラスにすら到達してないんじゃないか?w

もうアホな言い逃れや屁理屈はいいからリプレイ出せよw
シナバズの方は出してんだからさw 逃げるなよ?www

993 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:09:15.97 ID:dSG+3jmG0.net
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶

匿名掲示板でしか吠えないゴミめ

994 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:09:57.18 ID:ajVUGjh50.net
リボコロ真ん中はないわー・・・

普通に撃てる場所でNLなんて悪手以外の何物でもない

予想以上に何も考えてなかったなNL推奨派・・・

995 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:12:42.84 ID:g8SwCBn/0.net
>>993
自己紹介乙www
バカを晒すのが趣味でつか?負け犬君www

996 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:14:57.44 ID:g8SwCBn/0.net
もうここは終わるが逃げるなよNLマイスターさん達よwww

次スレでリプレイ待ってるからなw

997 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:24:02.30 ID:d5LLM6BU0.net
>>988
お前バカだなw
バーストで連携取れてるならNLなんか
やる必要ないだろw
お前みたいなゴミが味方にいるときにやるんだよw

998 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:25:25.13 ID:d5LLM6BU0.net
>>990
最初に砲撃地点入る前に1発撃てるのは
大きいがわかってんのか?

999 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:48:35.04 ID:g8SwCBn/0.net
>>997-998
お前ドバカだなw
味方にゴミがいるなら余計にNLなんかできないだろがwww
いいからゴミ護衛入りでリボコロ中央でNLスタートするリプレイ持ってこいよw

1000 :ゲームセンター名無し:2017/04/26(水) 19:58:36.70 ID:8D7GXYwD0.net
おしまい

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