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【格闘型】戦場の絆 連邦軍127機目【機影ナシ】

1 :ゲームセンター名無し:2016/07/21(木) 22:10:58.65 ID:DZ9qnPQj0.net
extend:checked:vvvvv:1000:512
前スレ
【復活の】戦場の絆 連邦軍126機目【ナパーム】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1461118877/

関連スレ
戦場の絆第444戦隊
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1467545748/
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart55
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1462932868/


□公式サイト□
http://gundam-kizuna.jp/

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。
◆ →機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

2 :ゲームセンター名無し:2016/07/21(木) 22:21:22.75 ID:bqmZTrOc0.net
>>1
乙!

3 :ゲームセンター名無し:2016/07/21(木) 22:22:29.54 ID:VA81y0C+0.net
【メインBR】
ステイメン:威力50 (BB後30)
 シーマリ:威力45 (BB後30)
【格闘威力】
ステイメン:(10→20→30)合計60
 シーマリ:(10→18→30)合計58
【AP】
ステイメン:265
 シーマリ:264
【ダッシュ速度】
ステイメン:295km/h
 シーマリ:275km/h
【ダッシュ時間】
ステイメン:1.1cnt
 シーマリ:1.0cnt
【ジャンプ速度】
ステイメン:198km/h
 シーマリ:189km/h
【旋回】
ステイメン:12.4rpm
 シーマリ:12.2rpm
【小ジャンプ硬直】
ステイメン:28f
 シーマリ:32f
【歩行速度】
ステイメン:112km/h
 シーマリ:115km/h

4 :ゲームセンター名無し:2016/07/24(日) 00:02:11.82 ID:+ctIAzhx0.net
ガンキャでタゲ取らねーバカなんなの?

いやマジで大将でもカスガンキャばっか

8割9割野良で乗るやつ信用ならねーな

新手の捨てげーなのか?

5 :ゲームセンター名無し:2016/07/24(日) 01:48:36.23 ID:rS8a+V4m0.net
ガンキャに限らず後衛でも一時的なタゲ取りはするよな

6 :ゲームセンター名無し:2016/07/25(月) 08:01:45.05 ID:lVWEudSS0.net
http://i.imgur.com/4QAJs3o.png

ホパーキッズの頭がハッピーセットぶりは底抜けだぜ!

こんなハッピーセットどもを基準に調整してたら連邦はコイン入れたら勝ちにしないといけなくなるぜ!

ぎゃはは!

7 :ゲームセンター名無し:2016/07/25(月) 10:04:36.41 ID:qw31tW5e0.net
連邦優遇で壊死してる証拠が出てきたな
こんなんじゃないナイトシーカーを優遇てんこ盛りにしなけりゃ
このバカ連邦厨たちは納得しないよな


いよいよもって終わりが近づいてきた
絆「も」腐った連邦に潰されるのか

8 :ゲームセンター名無し:2016/07/25(月) 10:16:25.73 ID:STDKVLRu0.net
>>6
本人が居ない可能性の高いここで陰口叩いて無いで、さっさと本人に突撃してこいよ
本人の前では恐くてそのチンピラキャラは演技出来ないってか

9 :ゲームセンター名無し:2016/07/25(月) 10:27:06.47 ID:25c578Fn0.net
>>8
それが出来たらこんな便所の片隅で吠えてないよ
可哀想だから好きにやらせておけ

そして俺等は黙ってスルーしとけばいいんだよ

10 :ゲームセンター名無し:2016/07/25(月) 12:45:10.18 ID:JCe/68jH0.net
>>8
ナム側ですぐ削除されるからできないよ

11 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 02:53:32.49 ID:ik948u+j0.net
*本スレに勢力戦の結果を張ってくれる人のデータ引用*
2015年
12月21日(月)     ジ+1673 S5:44
2016年
3月14日(月)      ジ+1784 S5:44
5月23日(月)      ジ+1231 OD/ODR:44   時限S5:44

7月25日(月)のサイド5の44は
連邦
S68327
A18097
総86424

ジオン
S73098
A17821
総90919

ジオン+4495
44のみ日程で過去最高レベルのプラス

12 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 05:56:36.39 ID:xGvNuShm0.net
ジオン44勝てるよな
連邦は大将でもタンク乗れないor乗らない
高コ地雷な上オバコスになると死んじゃう病
こんなのがわきまくってる

未だにジオンでネガるやつはAクラ民か自分が原因と理解したくないだけと立証されちゃったな

13 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 06:32:39.51 ID:zQJVNOSj0.net
普段よりジオンに勝ち目があるからじゃね?
クラグレ使いやすいしヅダタン出せるし、性能差に加えとてつもないコスパ差がある66より差を埋めやすい
あと俺もだけどシーカー先に取ってジオンやるには良いタイミングじゃね

14 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 07:21:18.39 ID:NRC9dZd20.net
>>12
お前は本物の馬鹿なんだなwww
チート優遇機体シーカーを取ってジオンに人が
流れただけなのと、ホパーポーク君達がシルカス弱体されたと勘違いしてシルカス使ってないからwww

15 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 07:28:14.72 ID:53FuExm10.net
>>12
腕前と性能は関係ない

16 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 07:30:29.46 ID:C6io8u+g0.net
>>12
昨日はジオンから・・ZZ・・、ぺにお、さわぁあたりのバーストのリプがさんざん流れてたし俺もマチった
上の連中が連絡取り合って示し会わせたようにジオンに集中してた

実力無い将官連中は朝ナムで撤退してるし、昨日はジオンデーだったよ

17 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 07:59:26.96 ID:TcHtEhmx0.net
ちょっとでも弱体化されたら使わなくなる頭がハッピーセットの連邦キッズのおかげで昨日はボーナスゲームだったぜ!

こいつら44でジム改・寒ジム・ペイル出しまくって立ち回りはシルカスだから、勝手に自滅して救いようがないぜ!

ちなみにジカスには乗れないから乗り換えはできないんだぜ!

ぎゃはは!

18 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 08:04:31.17 ID:TcHtEhmx0.net
>>12

連邦キッズもシルカスが無いとまともに戦えない腕前ハッピーセット万年A太郎の癖に中大将でドヤ顔してるのがバレたな!

雑魚だから実は全然弱体化してないのに勝手に弱くなったとか自己暗示に掛かって、脅威にもならない近出して自滅してくれるから助かるぜ!

ぎゃはは!

19 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 08:07:36.50 ID:53FuExm10.net
おちつけw
弱体化はされてる、でも弱くはない
って言いたいんだろうけどさw

20 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 08:51:11.60 ID:kbLlUrP+0.net
あのダッシュと+5mを使って強引な前ブー切りができなくなっただけだからね

21 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 09:15:50.96 ID:zThXnMew0.net
ダウン値変更で中バラへQSからのダメ効率悪化の方が地味に痛いと思う俺は異端?

22 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 09:30:31.66 ID:C6io8u+g0.net
>>21
何のためのガトAだよ
あの適度なバラけと、サブにしては長い射程でカス当てからの踏み込みで十分イケるだろ
だから連邦はゆとりってバカにされるんだよ

23 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 09:36:00.33 ID:C6io8u+g0.net
>>21
というか、ジムライからのQSしかやらなかったの?
普通はガトA青ロック撒きからQS仕掛けるんじゃないの?
俺が異端か?

24 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 10:37:40.96 ID:BCIFb1Nm0.net
ジムライに甘える連邦軍はバル系サブすら満足に使えないのさ

25 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 11:03:25.44 ID:k0gjNgbiu
てか、高コス機に頼りすぎ

26 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 11:54:22.09 ID:UzOKsGES0.net
格闘の頭バルが産廃とか言っちゃう連中だし

27 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 12:15:29.30 ID:i4psgQUa0.net
>>20
シルカス出た当初にホパーポーク君達は何て言ってたと思う??
「高コス近で格闘振りに行かないから魔法の5m何か意味ねーじゃん!これならジムカス使うわ」やら「何でサブに持ち変えあるんだよ!これならジムカス使うわ」やら「こんなシルカス何てジムカスあるからいらねーよ」やら言ってたんだぜwwwwww

28 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 12:35:13.65 ID:kc1X1aK/0.net
>>21
シルカス使えないバカがいらん事書き込むと、こんな恥をかいてしまう見本

29 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 12:36:28.57 ID:h5P9iuhA0.net
>>28鮭ザメルみたいな壊れでも使えない言うてた人もいたがね
自称ジオ○ストさん等が

30 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 12:40:09.78 ID:BYwpet8y0.net
>>29
スペックだけで見たら今のザメみたいになってるからなあ

でも、あの頃はよかったな…
ジオンにも夢が見れた時代だった

31 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 20:18:37.54 ID:0/GhQKxi0.net
ジオンネガさん旗色が悪くなるとすぐ話題そらしするよなー
だから信用されないんだよ

32 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 20:25:05.98 ID:53FuExm10.net
じゃぁそいつもポーク君と同レベルのバカだったんだろ
それが何年前だか忘れたが、今現在進行形でバカなポーク君と同レベルのバカがいたんだな

33 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 21:09:03.76 ID:0yt/p5GA0.net
話題を逸らさず「誤差」で全て片付ける連ポークの鑑

34 :ゲームセンター名無し:2016/07/26(火) 22:56:44.98 ID:TcHtEhmx0.net
シルカスジムカスとガベの性能差は誤差で片付いても、シルカスの格闘弱体化は誤差じゃ済まないところが流石は連邦キッズだぜ!

俺に言わせりゃそれこそ今回のシルカス弱体化なんて『誤差』だぜ!

ぎゃはは!

ちなみにシャズゴ如きに苦戦するような腕前ハッピーセットじゃ色々ヤバいぜ連邦キッズども!

ぎゃはは!

35 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 00:31:16.49 ID:VL5o3WyE0.net
>>29
×使えない
○連邦に対抗手段がちゃんとある

連邦でやってそれに対応できないのはアポォって言ってただけ。

36 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 07:41:54.86 ID:63vrrgGq0.net
>>29
ホパーポーク君達は何かとゆうと、ゲラ、ザメル、グフカスゆうのなwww
つーかさ、現在連邦最高レベルの機動力格闘機アレックス(青4=機動)が出た時から何も変わらずにずっとあるってのはどうなんですかね?w
あの時の機体性能何て全体的に今よりだいぶ低い(特にジオン)のに未だに連邦最高レベルの機体があるって……かなりの優遇ですよねホパーポーク君??www

37 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 08:02:22.93 ID:TMLV21yn0.net
過去話をしたら連邦の方が優遇てんこ盛りで分が悪くなるんだよな
でもそれに気づかないからホパー連ポークなんだけど
全ニのグレートマンですらこれだから終わってる

38 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 12:13:31.77 ID:3dVuV4790.net
ホパー連ポークキッズ君達は黙りですか??ww
さぁ早く何がジオンネガで何が連邦優遇ではないか早く説明して下さいな♪www
説明出来ないんなら2度と言わないでね♪wwwwww

39 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 12:31:45.84 ID:UZfQcFS00.net
ガンキャのるカス共はライン張れ
寧ろ肉役になれや
AP前衛で大体一番高くて200円が乱戦に突っ込まず
状況関係無く支援弾ぶち込むんじゃねーよ

状況見ず拡散ばら撒くクソな元旦と変わらねーぞ
ポイント取れてようがマジ迷惑極まりない

40 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 18:48:08.78 ID:4sMeOMjB0.net
ガンキャA爆散乗って前出るの楽しくて時々支援弾撃つの忘れるw

41 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 21:43:17.80 ID:RD60QzQr0.net
スプミサ使っていい?

42 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 21:54:01.17 ID:pvVwtdOT0.net
それ罠装備

43 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 23:44:15.33 ID:JP+QsGQC0.net
デジムのレール砲A使い勝手変わり過ぎじゃない…?

44 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 23:50:33.62 ID:r95BPVYe0.net
>>43
何と比較して言ってんだよ
バズ→レルキャA
レルキャ→削除
新規→レルキャBだぞ

45 :ゲームセンター名無し:2016/07/27(水) 23:54:40.97 ID:v8nxE1Xh0.net
レールAはエフェクトがかわっただけだわなw

46 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 00:06:12.88 ID:LhBzG5dv0.net
マジ?SEが変わっただけの思い過ごしなのか
誘導が掛かりにくくなった上で弾速増しに感じたんだけど

47 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 00:11:36.06 ID:onjkGutQ0.net
>>46
それってだいぶ前の修正で終わったやつじゃね

48 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 11:54:30.08 ID:1t792kyB0.net
ステイメンとシーマリの性能差は誤差とか言いながら、2発BBと4発BBを誤差とは言わないのが連邦キッズ!

散々バラッジを弱体化しろだのコスト上げろだの凄まじいネガキャン張ってたのに、ホバジムが実装されたら何事も無かったかのように振る舞うのが連邦キッズ!

シーマリずるいって言うから、じゃあシーマリそっくりそのままの性能でやるから、ジオンにはシルカスそっくりそのままの性能でくれよって言うと発狂するのが連邦キッズ!

こいつら腕前ハッピーセットのキッズに合わせて調整なんかしてたら、連邦はコイン入れたら勝ちにしないと収集つかなくなっちまうぜ!

ぎゃはは!

49 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 17:45:30.69 ID:gyS9EN3t0.net
それよりもデジムのレール砲Aは撃つ度にお尻に響いて困る。

50 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 19:10:11.76 ID:onjkGutQ0.net
お前の痔の事なんか知らんわ

51 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 19:18:05.92 ID:IoqE3HQr0.net
絆廃人にとってお尻の問題は死活問題だよ

52 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 19:21:30.64 ID:hCLh77kE0.net
種に痔悪化とか言われてるキャラが居たな
あいつ持ってるのレールガンだっけか

53 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 19:39:18.49 ID:V+6MeMSr0.net
確かにあの[ンヴュウウゥゥゥ]って感じの音は尻に響くな

54 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 20:28:20.00 ID:mAtlo2ZB0.net
斜め読みしてたら痔が悪化してウンコ出すときにンヴュウウゥゥゥゥってうめいて苦しんでるのかと思った

55 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 20:42:04.91 ID:IoM2fxMj0.net
先程のプレイ中オナラをしたら妙に肛門付近が温かくなった
プレイ後トイレに行ってズボンを見たら・・・
すまない、すまない

56 :ゲームセンター名無し:2016/07/28(木) 20:43:54.69 ID:VznG9UNa0.net
痔痛苦ジオン

57 :ゲームセンター名無し:2016/07/29(金) 11:47:44.81 ID:QTBwEBYe0.net
話す事ないからって何の話してるんだよ(笑)
そう言えばバーUPの頃はガーカス使えるとか話題に出たけど実際どうなん?

58 :ゲームセンター名無し:2016/07/29(金) 18:33:51.54 ID:AAmavtG80.net
>>55
実弾込めー!

>>56
痔育の絆

59 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 09:26:08.08 ID:cgo3XV0VO.net
>>57
実装からガーカスが使えない程のジオン機レベルだった時なんて一瞬もなくね?

60 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 09:32:10.86 ID:cgo3XV0VO.net
つか鮭が壊れって…(絶句)
QD出来る素ゲルだった時代のアレは、完全な苦肉の運用法がカテにしては苦手な事が割と出来てるってだけだったよな
コスト上がるがプロガンで上位互換が出来たし、
コスト下げて機体は脆くなるがLAですらほぼ同じ事出来たし…(コストめっちゃ下がるし速度はこちらが上だったがw)

61 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 09:54:22.16 ID:/FmwWQou0.net
ついでに言うと、その時代の鮭は、クラッカーじゃなくてシュツルムだったな。
そしてちゃんと覚えてるか?
待望のクラッカーを実装しました!ばーうぷ時の鮭の連撃回数は4だったんだぞ。

62 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 10:09:53.07 ID:0NtNV2fk0.net
覚えてないのは仕方ない
あの頃は一戦で一度もシュツルム使わないとか普通だったし

63 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 10:32:17.89 ID:nvjokKQF0.net
>>59
いやそうじゃなくて、バーUPで仮事務改的な事言われてたじゃないか??
でも実際あんま見ないし、話題にも出ないからどうなんだろうって思ってさ(笑)

64 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 11:49:22.13 ID:doHFCsVj0.net
>>63
飛び抜けて強くないから連邦的には使い道はないよ
ジム改が地上専用なら宇宙で使ってもらえる程度

65 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 11:57:08.60 ID:nJUBCNFl0.net
ttp://youtu.be/d3E8cals9LE
ttp://youtu.be/NY0Vd2ZsgnA
ttp://youtu.be/32fnkSjxI28

>>63
一応試してみた感じ

66 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 13:44:18.00 ID:WErFDQED0.net
>>64
なるほどね
了解
つーか、ちょっと騒がれてあからサブカで一生懸命消化しちゃったよ(笑)

67 :ゲームセンター名無し:2016/07/30(土) 16:59:45.07 ID:/FmwWQou0.net
>>64
ゲルググM(S)やゲルG相手にBBギリの距離まで歩いて
前ブーかましながら、盾バル→スプレーで弾切れするまで突っ込むと楽しいぞw

68 :ゲームセンター名無し:2016/07/31(日) 11:43:04.00 ID:h/tNbrSR0.net
シュツルム外ししてた時は6連だった気がするけど

69 :ゲームセンター名無し:2016/07/31(日) 20:11:16.30 ID:I38tU+tS0.net
>>68
それは、BRがメイン時代の時だと思う。

280なのに、全武装で硬直ありという異端だったしね。

70 :ゲームセンター名無し:2016/08/01(月) 09:37:37.87 ID:sDvuiF8B0.net
シーカーちょっと使ったけどチャー格ならタックル追撃持ってるジムストの方が引き出し多くて良いな
ステルスでチャージ活かそうとすると空気タイムが長すぎるわ
こいつはバズサベAあたりが良さそう

71 :ゲームセンター名無し:2016/08/01(月) 10:26:48.32 ID:cpNH3Hyl0.net
普通に動きつつ必要な時だけレーダーから消える使い方が普通なんじゃないのん
壁に隠れてから歩いて待ち伏せとか

72 :ゲームセンター名無し:2016/08/01(月) 11:08:10.11 ID:gP3Iu+AW0.net
アッグのドリルB的なバラダメだから被せのダメ底上げも厳しいし
Aサベで良い気がする

73 :ゲームセンター名無し:2016/08/01(月) 11:10:03.77 ID:zFFmUIeB0.net
>>71
その使い方でもステルスする時間が1〜2カウントは増える
もしくはステルス運用せざるをえないシチュエーションが多いと感じた
チャー格闘決まったあとの選択肢も段違いだしな

まあまだ使い始めの感想だけども

74 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 07:04:25.69 ID:EjdxIHwh0.net
何?今連邦って4VS4無理ゲーなの?

75 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 07:57:34.57 ID:GTG/Icqs0.net
>>74
全然?
俺は勝ててるよ

76 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 08:00:47.25 ID:Ng3vvk4E0.net
いや、シルカスがチートから普通の強機体になっただけだから無理ゲーでも何でもない
ただシルカスに頼りきってた中身ハゲが騒いでるだけ

最近はジムカス寒バル・ライバルみたいな格闘仕様がちょいちょい出てきてる
中身が伴う人が乗ってるとこれまたウザい仕上がり
ハゲが乗れば敵のご馳走

77 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 09:21:54.13 ID:eOsbif/50.net
銀改で無双とまではいかなくとも多少優位に立ってた奴等が格闘性能の弱体化程度で(中身が)使い物にならなくなったんで負けは増えたな

78 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 09:36:16.30 ID:QmJ96vIM0.net
シルカス出せばいいのにデジムやLA出す奴が居るんだがアイツら連邦の44勝てないアピールするスパイかと思うわ

79 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 09:42:57.75 ID:g0N76LIX0.net
>>78
スパイじゃないけど工作員だな

80 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 09:44:22.09 ID:iAE9joq70.net
今こそ連邦厨から言われた言葉をそっくりそのまま返そう

「少し勝ちづらくなっただけでギャンギャン騒ぐなよ」

81 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 10:31:46.26 ID:Ng3vvk4E0.net
ギャン2機はいらんだろ

82 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 10:51:53.32 ID:hSTDnMJY0.net
>>81
俺は評価する

83 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 14:14:39.85 ID:DPEb0j/70.net
また頭がハッピーセットな連ポーホパーキッズが、必死に44勝てないジオン優遇だアピール工作をしてバナえもんに壊れをねだるネガキャンに入ってやがるぜ!

ぎゃはは!

84 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 14:26:12.79 ID:Ng3vvk4E0.net
端からみると、あんたの頭もハッピーセット二人前

85 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 14:27:17.17 ID:WUU7t8Gw0.net
>>80
でも事実ですし

86 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 15:05:43.97 ID:wDNFmWB30.net
連邦には「少し勝ちづらくなったくらいでガンガン喚くな」と言うべきかと

87 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 18:08:07.53 ID:+NL5zEfc0.net
連邦スレなのにネガジオンしかいなくて草

88 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 18:50:09.32 ID:ZF5fQUu50.net
>>84
バンナムにもTwitterで「シルカス下方修正されて勝てない」と呟いた人にも突撃出来ない、2ちゃんでしかチンピラキャラを維持できない腰抜けなんだから余り虐めては可愛そうだよ

彼がいきがれるのは2ちゃんしか無いのだから、居場所を無くしたらストレス溜まって変な犯罪に走っちゃうでしょ

89 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 18:57:01.81 ID:SqgBlghj0.net
俺は両軍やるけど、4VS4連邦全然勝てるぞ
シルカス弱体っても弱体にもなってないただろ
じゃ、なかったらジムカス使うしな
何でいきなり4VS4連邦無理ゲーとか騒ぎだしたんだろうと不思議でならない(笑)

90 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 19:04:45.36 ID:WUU7t8Gw0.net
このゲーム結局はマッチングなのよね
シルカス自体よりシルカス無双組がジオンやるようになったらそっちの方がでかい

91 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 19:06:57.71 ID:HLaLlf9h0.net
多分、バンナムに連邦弱体ジオン強化の流れを作られたくないんだと思う

とりあえずごねておけばバンナムが弱体踏みとどまってジオン強化もイフとかガルマのみたいな当たり障りのない強化位にする可能性は低くはない

92 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 19:08:56.01 ID:WUU7t8Gw0.net
>>91
そんなジオンネガ発想は連邦側には無いよ

93 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 19:12:54.92 ID:HLaLlf9h0.net
>>92
そうか…?
なら公式板でもTwitterでもここでもなんで一定数ごねてる連邦おるんやろ

ごねた所で一度やったこと、一度言ったことを取り消せる程バンナムは高尚な組織やないで…

94 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 19:16:58.57 ID:WUU7t8Gw0.net
>>93
それはお前がジオン寄りだからそう感じるだけだろう
ジオンネガにくらべたら全然だぞ

95 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 19:44:57.47 ID:0xXdhKeZ0.net
事実に基づかないアホ言うのは連邦のが酷いんですがそれは

96 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 23:36:58.56 ID:sYl1+8U+0.net
>>94
曖昧な事言ってないで具体的に言って味噌

どっちがおかしい事言ってるか、ね

97 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 23:39:00.08 ID:WUU7t8Gw0.net
>>96
揚げ足取りしたいだけだろお前

98 :ゲームセンター名無し:2016/08/04(木) 23:47:02.24 ID:sYl1+8U+0.net
>>97
そう思ってんなら揚げ足取られないように書いたら?

揚げ足取られる奴ってのは、考えなしに書いてるのとか、嘘や矛盾吐いてるのとかだから。
気を付けてればそうそうやられんよ。

99 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 00:04:15.54 ID:C19QeAXR0.net
連邦キッズがゴネる理由はただ一つだぜ!

キッズ『シルカス弱体化で力が出ない〜』

バンナム『連ポーク!新しい壊れよ!』

取りあえずちょっとでも今まで通りにならなくなったらゴネる→バンナムに新しい壊れをねだる

今までずっとそうしてきたからゴネ得根性が染みついてるのが連ポークホパーキッズだぜ!

ぎゃはは!

100 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 00:36:11.63 ID:OJjpjg3h0.net
>>99
お前は本人が居ないここで粋がってないで、さっさと
>キッズ『シルカス弱体化で力が出ない〜』
と言っている本人とバンナムに突撃してここで書き込んでいる事を目の前て言ってこいよ

101 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 06:09:24.15 ID:fGYxZxWd0.net
つーかさ俺は両軍やるけど、両軍やるからこそ今のバランスがおかしいってわかるんだよね
今回のバーUPも新機体も結局連邦優遇かわらないしな
何で番南無はちゃんとバランスをとらないんだろうな??
バランスとらないんならバランスとらないでジオンの方はコスト下げるとかすればいいのにな

102 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 07:22:07.46 ID:MDAk6kyr0.net
とジオンネガが申しております

103 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 09:19:12.97 ID:k5jZ4sDV0.net
>>102
っと連邦ネガネガが申しておりますwww

104 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 10:04:55.87 ID:jKBdEdGQ0.net
>>100
お前もこんなとこで喚いてないでさっさと>>99に突撃して直接言えば?

105 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 14:47:32.03 ID:LFSgmku30.net
>>104
>>99は2ちゃんとはいえ本人に言っているぞ

106 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 20:07:22.85 ID:MDAk6kyr0.net
ジオンネガさんの中身の無い煽りはなんとかならんものかねぇ

107 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 20:09:23.59 ID:PEHMMmTm0.net
お前が言うなw

108 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 20:19:23.44 ID:MDAk6kyr0.net
は?

109 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 20:24:27.46 ID:C19QeAXR0.net
>>106

スペック比較の数字が読めないホパーキッズ連ポークは頭の中身が無いだろ!

ぎゃはは!

110 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 20:32:41.40 ID:4ieROzrT0.net
>>102

111 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 20:41:30.05 ID:GHEpGdUV0.net
確かにお前が言うなだなあ
なにかしら論を述べて見せろよ連邦が44不利な理由をよ

112 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 20:53:12.44 ID:MDAk6kyr0.net
>>111
そんなん知らんわ
別に俺は44不利なんて行ってないし
そういう事を言う奴がいたってだけなのにそれを連邦の総意であるかのように扱うのがジオンネガなんだよ

113 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 22:05:12.45 ID:tBNXHD8h0.net
当たり前だけど今日の連邦メチャクチャ強いな

114 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 22:35:52.67 ID:pR0yD1R00.net
ジオンはマップ不利な上にキチガイ雑魚しかいないからなぁ

115 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 23:09:15.90 ID:jKBdEdGQ0.net
>>112
それを言ったらジオンネガガーもジオンネガ(ネガじゃないけど)をジオンの総意みたいに散々扱ってきてる事になるんだが

公式数値出すのが中身無いなら何出せばいいのかねぇ。

こんな中身ウンコな、中身無いより酷い発言ばかりしてるからポークキッズって言われちゃうんだよ。

116 :ゲームセンター名無し:2016/08/05(金) 23:36:21.83 ID:PEHMMmTm0.net
省みれないって流石ポーク

117 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 10:47:33.10 ID:FQY6ScoC0.net
基本(ネガジオン)って言われる人達?はちゃんと数値をだしてこの差はおかしいだろ?と言い、だから連邦優遇だと言う。
それを連ポークは(誤差)か黙りで何もちゃんと答られない。
っでちょっとシルカス下方食らったぐらいで4VS4はジオンゲー連邦無理ゲーだと騒ぎだす。
この流れでどっちがおかしいか誰がみてもわかるよね??
ジオンネガとか言う奴はまずはちゃんと誤差とか適当な事言わねーでちゃんと理論的な事答えてから言えよな。

118 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 11:53:35.89 ID:40pq17sJ0.net
不利になると黙りで他は中身の無い煽りしかしないしな

119 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 12:36:09.84 ID:moy8AyFa0.net
黙ってねーで早く答ろやジオンネガ認定君、ホパーポークキッズ共
答えられねーんなら2度と言うなよ

120 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 17:37:33.26 ID:WmU1Wroy0.net
>>106
テメーの発言に責任持ってほら早く答えろよ
黙り決め込むんなら2度と言うなよ

121 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 18:45:11.88 ID:dzpTqKni0.net
連邦側は293km/h2.4cntや291km/h4.4cntのダッシュ性能の機体がいるが
ジオン側は最高でも286km/h2.4cntで差があるのは事実
んで、ジオン有利な点ってなんなんでしょ?

122 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:16:08.59 ID:AX6oRWc20.net
おい!いくらバカだからってあんまり虐め過ぎるとキッズは拗ねるぜ!

今ホパーキッズ連ポークはバナえもんに泣きついて新しい壊れねだるのに必死でお留守だぜ!

ぎゃはは!

123 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:26:30.38 ID:40pq17sJ0.net
291-4.4はメインがクソだから...
それにほらジオンには152km/hの8.9cがあるし!

124 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:27:50.04 ID:k2eqnAtW0.net
ジオン有利じゃなきゃいやいやーってか

ジオンスレでやれカス

125 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:39:45.61 ID:yigfkKU+0.net
ネガは連邦ジオン関係なく愚痴スレでやってほしい
実際の戦闘じゃ機体性能と武装性能の
トータルで見ないと
スペックじゃわからないガベのマシBの
当たり判定とかジムライとは違う方向で強武装だよ

126 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:43:05.96 ID:uacuBakW0.net
リロードや素体性能に差がありすぎなのは問題ではあるがな

127 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:52:33.40 ID:Tm1VsPq60.net
>>123
なお強タンの歩行速度は143km/hの模様

128 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:58:58.99 ID:k2eqnAtW0.net
ジオンはマスクデータの方で優遇されてるからな
限界性能が低いのは確かだが般ピが使うならジオン機体の方が戦果が出るようになっている

129 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 20:59:11.56 ID:AX6oRWc20.net
ホパーキッズ連ポークはすぐカスとネガという単語に頼るボキャ貧で困るぜ!

ぎゃはは!

130 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 21:04:02.48 ID:LzF5mX+E0.net
この時間にゲームしてるんじゃねぇ!。花火でも見に行けやこの(非リア充)どもめ!X-<

131 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 21:54:47.79 ID:cf04TMjX0.net
>>128
マスクデータですか
そこら辺の比較できる実例を上げて頂けませんかね

132 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 21:57:29.10 ID:4StViybV0.net
>>125
マスクデータってんならシルカスの格闘ノックバックとか弾速とかそっちはそっちであるべさ
こればかりはおあいこだっぺ!

133 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 21:57:37.02 ID:ZoHDtV6n0.net
>>131
そうやって自分で調べず他人から聞き出すのがジオンネガの常套手段だよな
横着するためにネガってるんだろ?

134 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 22:00:36.37 ID:cf04TMjX0.net
>>133
相変わらず反論できなくなるとネガネガ言い出すのな
わかりやすい

マスクデータがジオン優遇

じゃその実例は?

自分で調べろ

はい、反論になっていませんね

135 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 22:09:04.43 ID:Tm1VsPq60.net
全然違う話で悪いがナイトシーカーのハングレAってどうやって187m飛ばすんだ?
NLだと目の前に落ちて爆発するしメインのロック距離は127mしかないし
187m飛ばす手段が謎

・・・もしかしてロングジャンプ用か

136 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 22:14:43.91 ID:IQKsiihl0.net
データで語ってる奴って全てのデータ見て言ってるのかな?

当然、載ってないデータだってあるんだし

そこら辺まで理解して語ってるんだよねw

137 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 22:23:04.94 ID:LzF5mX+E0.net
勝てないなら出撃するな!花火大会で渋滞にはまってろ!でも(おひとりさま)か?()

138 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 22:24:52.97 ID:8hhg9vkb0.net
散々公式数字出してるジオンに向かって何も出さない連ポゥ君が自分で調べないガーとか…

頭が悪いってより、何かイケナイ薬物でもやってる感じしかしない

139 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 23:14:51.14 ID:LzF5mX+E0.net
君もヤクブツだろ?バンナムと言う

140 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 23:23:46.51 ID:cf04TMjX0.net
>>136
当然ポーク君もその載ってないデータも含めてジオンずるい言ってるんだよね?

141 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 23:54:01.62 ID:yigfkKU+0.net
>>132
ノックバックは裏取りしたい時に邪魔に
なる時もあるからなぁ格相手の時は
便利だが
シルカスジムカスは確かに強いが焦げガベ
が一方的にやられる程の差はないよ
なんかダッシュ速度の差だけで不利不利
毎回言ってるのはどうなんかなって思って
ジオンメインで両軍やってる者の一意見だけど

142 :ゲームセンター名無し:2016/08/06(土) 23:54:38.93 ID:AX6oRWc20.net
ホパーキッズ連ポークが非公開の機体スペックは何があって、どうジオンの数値が有利なのか解説してくれるのをwktkして待ってるぜ!

お!マスクデータと言えば、散々騒いでるホパー持ちのドム系はデブ判定でジオン不利なのを忘れるなよ!

ぎゃはは!

143 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 00:06:16.62 ID:iJdpdi050.net
一方的なまでの差はないが確実に不利ではあるんだよな…
というか高コ近がジオン選択肢無いから焦げ対策されると割とキツい場面あるよ

144 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 00:08:24.53 ID:Ahs+IaBS0.net
ホパーキッズ共って本当テメーの都合のいいようにしか答ねーのなwww
お前らまず算数の勉強してきなwwwwww

145 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 00:11:43.05 ID:iJdpdi050.net
というかダッシュだけだったらそんなに言わんさ
メインサブ総合すると明らかに連邦のが良いし、バランサーも高バラと44では辛いバランサー

メインも焦げはバラけるから特定のバランサーに強いというわけでもなし
まあ、これが焦げのメインはクラッカーと言われる理由の1つなのは確か
そしてガベはもう色々と上方された今でも誤差ではすまないレベルで低いからまずあまり使うことを推奨できるものでもない…

146 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 01:30:09.69 ID:TlajQbNL0.net
そもそも高機動機体とジムライの相性が良すぎるのよな
焦げもジムライ持てば44のゲームバランスかなり変わるはず

147 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 02:09:58.25 ID:M7RqITTh0.net
おい
焦げに事務来とか寝言ほざいてんじゃねーよ

馬鹿はアクトBRでも乗っとけ

148 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 02:40:06.33 ID:jre2HdlF0.net
選択肢として在るには良いんじゃない?ジムライ

てかジムライは全部射程短くしてくれよ。ドオせ今の性能じゃジオンには回って来ないんだから。

149 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 03:35:39.92 ID:yHsHBLi80.net
ジムライはガーベラに持たせば良いじゃね?
焦げはマシンガンに貫徹すべきだと思う


あとGPシリーズ4番機(笑)の機動力を1番機に見習えよ

150 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 09:47:31.97 ID:/s9kCF2T0.net
>>145
ガベは機体性能劣ってるけどメインサブ
は強いよ
44の1護衛で使ってる人多いし動画も
いっぱいあるから見てみて

151 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 10:29:57.19 ID:+XHQnmAf0.net
ガベ言うほど強いん?偏差を最も生かせるはずの平地ですら3号機に完封するぐらい相性だがな

152 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 10:56:08.04 ID:SNUi086+0.net
連邦スレでネガとジオン機体の話とは
ジオンネガは本当にマナーが悪いな

153 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 11:35:42.71 ID:dXP4DTU/0.net
>>152
おいおいホパーポークキッズのがよっぽどマナー悪いだろ?
だいたい事実を認めないのが明らかにキチガイレベルの頭だろホパーキッズ共(笑)
ガベなんてあまりにもほっといたかは強化したようにみせただけwww
んでシルカスはあまりにも言われてるから弱体したようにみせてるだけwwwwww

154 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 11:54:37.00 ID:pxvMcXwm0.net
昔はジオンスレで連ポークが暴れてたからな
その辺麻痺してしまったんだろ

腐ったミカンを放置した結果、全部腐ったといういい見本

155 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 12:00:43.81 ID:pxvMcXwm0.net
ちょっと言葉が悪かった
「一部の連ポーク」な
連邦スレでも扱いかねてる問題視ぽかった

156 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 12:19:56.98 ID:jzk2hS9L0.net
ダッシュセッティング比較 (REV3.57)
【AP】
銀改:270
焦げ:285
ガベ:276
【ダッシュ速度】
銀改:293 km/h
焦げ:286 km/h
ガベ:283 km/h
【ダッシュ時間】
銀改:2.4 cnt
焦げ:2.4 cnt
ガベ:2.4 cnt
【ジャンプ速度】
銀改:208 km/h
焦げ:212 km/h
ガベ:200 km/h
【旋回】
銀改:12.2 rpm
焦げ:12.4 rpm
ガベ:12.6 rpm
【小ジャンプ硬直】
銀改:29 f
焦げ:28 f
ガベ:27 f
【歩行速度】
銀改:117 km/h
焦げ:116 km/h
ガベ:120 km/h

157 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 12:47:09.54 ID:YhNz4OlB0.net
>>150
サブは普通にジカスに劣るんだけど…
シルカスにもAで色々負けてる上にBとか一緒だぜ

158 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 12:49:03.07 ID:jnWWY7ed0.net
シーマリに完封された!シーマリぶっ壊れ!!ずるいずるいずるいずるい!!!

ダッシュセッティング比較が貼られる
明らかにステイメン優遇

4連BBガー!地上出撃ガー!ジオンネガガー!

ビーライの威力格闘威力の比較差が貼られる
こちらもステイメンが優遇

誤差!!!!!ジオンネガ!!!!!誤差!!!!!誤差!!!!!
あぎゃああああああああああああああああああああああっ!!!!!!!!!!!!!!!

語彙力無い上にすぐに発狂するのがポーク君
普段脳死プレイしてるのがよく分かる

159 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 13:29:00.88 ID:xwoZHYKm0.net
>>157
まあ一応実態は「性能より中身」だから、ガベでも戦えるから自分はたまに使うよ。

ガベはまだいいんだよ、カタログ上劣るけど戦える性能はあるんだから。

前のシルカスやGP03やら連邦に数々ある突き抜けた壊れや、
支援化で殺されたゾッ苦や下痢キャとかの腕前ではもうフォロー不可能レベルまで堕ちたゴミ過ぎる底辺以下性能、
あとジオン機体の試行錯誤し工夫して運用扱いを練り上げた武装を削除弱体変更しまくりとか、そういうのがダメなんだよな。

ガベはそれ単体だけなら、まだ見逃してやってもいいレベル。

160 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 13:35:30.29 ID:vvOavp700.net
今、連邦少将で出るとNAOって地雷がいるから消化した方がストレス溜まらん

161 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 14:01:55.62 ID:S9m3m2wK0.net
頑張ってバカンナムにご意見ご要望送りまくれよ。
ここで何言ってもなんにもかわらないからなあ。
現状機体どうのこうのじゃなくて、
味方にいいの引けるかどうかの運ゲーだから。

162 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 15:13:47.72 ID:7ciQHNWm0.net
>>159
最高に頭の悪い文章だな
お前が戦えるとか誰も聞いていない
ガベは武装も強化(特にリロード)しなきゃ意味なかったんだよ

163 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 15:27:29.89 ID:ufShYUuz0.net
>>159
現状のガベで銀改相手に出来ることは否定しないし俺自身強化前にもガベ使ってたから概ね同意するけど
今はジムライのダウン値変更で中バラは格闘で大ダメ食らうことなくなったからガベ使うよりは中バラ機体の方がいいと思うよ
コスト下げて他に回せるメリットも出てくるし

現状銀改互換としては劣るけど単品で見れば魅力的な武装だから使いたくなるのはわかるけどね〜

164 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 15:45:27.36 ID:xwoZHYKm0.net
>>161
残念だがここ(2ch)の意見で何度も変わってるんだよねぇ。新規の人は知らんかもしれないけど。
調整能力がアレなバンナムの変更だから内容はお察しが多いけど。

>>163
まあ出すにしてもシルカスどうこうでは出さないけどね。敵味方や編制見て有用そうなら使うくらい。
元々マゾいくらい改悪で選択肢絞られてるジオンなんだから、ガベだろうと適切に使える時は使わないとどうにもならん。

165 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 16:30:37.38 ID:1HW2UVph0.net
>>156

このスペック比較表はマジ神だぜ!

ガベは『ダッシュを除いて』元々ウンコだった性能がようやく平均値になっただけだとすぐ分かるぜ!

>>164

主に『連ポーク』の言うことをよく聞いて変えてるぜ!

現にホパーずるい、ドムのバズーカずるい、バラッジのガトリングずるいって言いまくってたら、すぐホパージムを追加したぜ!

ぎゃはは!

166 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 19:08:32.73 ID:SNUi086+0.net
>>164
何が残念だがだよ
たまたまここの意見と一致した修正内容があったからってここの意見吸い上げてるとか思い上がりもいいところだわ
残念なのはお前の頭だろ

167 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 19:26:39.61 ID:zZayLJF90.net
ガベマシB判定のでかさで足回りもカバーできてると思うがね
太く短いガベvs長く細いジムライ

168 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 20:30:52.81 ID:iJdpdi050.net
>>167
弾速負けてるんだよなあ…

169 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 20:36:38.53 ID:issaqZoE0.net
>>167
お前が無能なのはよくわかったwww
まぁホパーキッズだからしゃーないかw
あのな?ジオンのデブ判定でんなもん帳消しなんだよ
後、弾速が全然違うだろ
もっと頭使えや連ポークキッズ共

170 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 20:40:40.52 ID:1Kd2TexGO.net
>>160 何度かマチした。あいつ、頭おかしいわマジで。

171 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 20:43:19.93 ID:Jzm1GPyl0.net
中年のおばちゃんやからそっとしとこう
uu.とはまた違うタイプだった

172 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 20:44:52.43 ID:Gqb6pc9i0.net
何で大将中将クラスでもナイトシェーカー2枚とかアホな事するんだ?マップ見りゃ役立たずなの分かるだろうに。

173 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 20:51:45.90 ID:1Kd2TexGO.net
>>172 ナイト2枚ならまだマシなほう。それほど大将中将は酷くなってる。

174 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 21:01:07.79 ID:Gqb6pc9i0.net
>>173
確かに酷いな、准将デザクとタイマンしてほぼ無傷でやられてたの見て驚いた。こんなのが赤将なのかとw

175 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 21:17:00.38 ID:zZayLJF90.net
>>169
私ジオンメインあるよ
ガベの弾速たって近づいてくる敵フワジャン中だろうと引っかかる距離で使うのが強いんだしあれで弾速早かったらねぇ

ジムライは300mロック引っ張れるからこそのあの弾速だし
そもそもあの早さですら300先の硬直狙うと高コ相手なら動かれる猶予あるからね

176 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 21:18:53.69 ID:xwoZHYKm0.net
>>166
残念だが、たまたまで済まされない程何回もあった上に、ここ見てなきゃ絶対触らないだろって所まで弄ってるんだよね。

迂闊に「たまたま」とか言わない方がいいよw
最近の連ポーク君の名言(迷言?)の「誤差」くらい実態とかけ離れてるからその「たまたま」w

177 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 21:26:10.33 ID:xwoZHYKm0.net
>>172
今最新の連邦新戦法()のパーツだからじゃない?
ジオン側が半数くらいタルい奴だと、連邦側に3〜4乙が何人もいても勝てるから。

178 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 21:49:35.53 ID:8uc+ySCl0.net
>>175
高コ以外はどぅすればいいれすか???

179 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 22:14:09.74 ID:zZayLJF90.net
>>178
頑張って自分のメインでロック取れる距離まで近づいてね
そしたら相手の偏差PS依存になるから

180 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 22:38:42.20 ID:o3ApiYUV0.net
>>176

連ポークがグフカスずるいって言ってからEz8を再調整したり、執拗な弱体化をグフカスに入れまくったりな!

ホパーずるい、ドムのバズーカずるい、バラッジずるいって言えばホパージムが貰えたしな!

そして次はシーマリずるい、ゲムずるいがトレンドだぜ!

連ポークのゴネ得で連邦に4連BB、ゲム対抗機の追加は確定だぜ!ついでにシーマリとゲムの弱体化も同時進行だぜ!

連ポーク『シーマリとゲムがずるくて力が出ない〜…』

バンナム『連ポーク!新しい対抗機とジオン弱体化よ!』

よかったな!ホパーキッズ連ポークども!

ぎゃはは!

181 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 23:02:30.76 ID:7ciQHNWm0.net
>>175
頭悪いから喋らないで

あの距離の高コストの硬直に当たらないのは当然だろ
でも置いといて当てる事ができるってだけで充分強いだろ

ガベはメインAをジムライ互換、Bを今のにすればいい
ジムカスは寒マシブルパとノーマル武装とジムライって選択肢にする
これなら昔ながらの高性能な連邦か尖りのジオンって感じになる

182 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 23:08:58.37 ID:7ciQHNWm0.net
劣化量キャのゲムのどこがずるいのかワカランよな


まあ、あのサブで自衛力とか言っちゃうレベルの奴らしかいないからしょうがないのかな
前ブー硬直に炸裂弾を食らってずるいずるいってとこかなw

ぎゃはは

183 :ゲームセンター名無し:2016/08/07(日) 23:51:55.68 ID:443vwNq50.net
そもそも通常ロック圏内で偏差制度緩めでも(そもそも青ロック切らないままでも)微動の敵に引っかかる判定の弾を常時リロードで投げるって時点でジムライ系統とは目的違うのにきょりがどーとか比較すんのはどーなのって思うのよ

もともとはゼフィにぶつけたいコンセプトで調整してきてた機体だと思うし

184 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 00:03:08.15 ID:0nPdwlVj0.net
高コ格調整の時になぜかジムカスが上に振り切れただけだからなあ
GP01よりも足まわりのいいジムカスとか笑えるよ

185 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 00:53:58.67 ID:PNZZNVVp0.net
>>181
あとメインAをジムライにしちゃうのはむしろ勿体ない
ダメダウン値当たり判定バラけ具合素晴らしいバランスだし
あれ普通の近距離6マシの牽制カット用途として見ちゃダメなQS狙い含みの確実に当てていくダメソ兵器だから

186 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 01:05:21.00 ID:jpCWgtw60.net
リロードが終わっとるから

187 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 01:43:50.29 ID:PNZZNVVp0.net
リロードする頃に相手はもう死んでいる

て状態を作らねばならないし
その状況を通常近マシよりも作りやすいてのがそのダメダメダウン値判定バラけの旨みですよ

マンセル組むにしてもタゲ切り替えながら均等にばらまいてカットやダウンで捌く、て使い方するのに弾切れが痛いわけで
敵一体に集中する事でモビ取って枚数有利作るつもりで使うのに適したデザインとゆーか

188 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 03:44:25.24 ID:8lEb5He60.net
俺もメインA好き

頭の悪い垂れ流しがやりにくいだけで、丁寧にメインサブを織り込んで運用すればちゃんと回るしね
ガベAで弾が足りないって人はまだまだ無駄撃ちが多い

189 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 06:52:08.58 ID:edTNLS4r0.net
>>183
ゼフィにぶつけたいってジムカス、シルカス>>ゼフィだろ(笑)
そんな劣化機体と同等?に扱われてるガベは完全な下方機体って宣言しちゃってるじゃんwww
なら、シルカス、ジムカスと互角機体をジオンに配分するべき
つーかさ、何でホパーキッズ共はシルカス、ジムカスの超超射程と超スピードがチートクラスってわからんのかねwwwwww
っで!何かにつけて焦げやガベが言うなよけどレベルが違う機体だからなwww
ただたんに乗ってる奴がカスだから殺れるだけwww
そこんとこよくわかれよポークキッズ共www

190 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 10:06:52.92 ID:2KS5SqQ60.net
>>189

ホパーキッズ連ポークはロック距離限界まで引き撃ちしてて、本当はジオンの焦げガベになんか乗ったことないから、シルカスジムカスの鬼畜さが分からないんだぜ!

そもそも焦げガベ如きが強いとか言う腕前なんだから、シルカスジムカス相手に戦うなんて不可能な腕前だとすぐ分かるぜ!

ぎゃはは!

191 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 10:24:11.79 ID:RzHv9zpM0.net
>>190
なんかA晒スレで、准将戦だがミリパリのシルカスに体力満タンの焦げが溶かされたリプレイあったなあ
さすがにサブカなんだろうからここまでとは言わんが、並の准将ならジムカス・シルカスで焦げを制圧出来るわな

192 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 10:29:26.50 ID:RzHv9zpM0.net
まだあった
これ130カウントあたりから
https://youtu.be/v3CrDNwnQsw
今でもジムカス・シルカスは別格だわ

193 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 10:39:54.43 ID:PNZZNVVp0.net
>>189
ジカス勢とゼフィを>>>使ってまとめるのが間違い
ゼフィの仕事をジカス勢にやらせりゃ火力低いw高コ近でサベとかwwwで完全にゼフィ>カスだし
ジカス勢の仕事をゼフィにやらせりゃダッシュ速度wロック距離wwwでカス>ゼフィ

194 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 12:23:51.10 ID:uBHNai+60.net
そもそもシルカスのせいで前バージョンからゼフィ息してなかったぞ

195 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 12:45:37.87 ID:LZovk0dt0.net
ゼフィなんてとっくのとうに呼吸困難でしょ

196 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 14:22:05.06 ID:8S5ze9ir0.net
ゼフィってどれだっけ?(すっとぼけ

197 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 14:24:59.92 ID:uBHNai+60.net
ドラグーン ナンバーズ26、ゼフィリスよ

198 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 14:32:31.70 ID:mWRFkTt00.net
>>193
じゃーよそのゼフィよりガベのが劣ってるのはどうなんだよ?
しかも連邦には扱いが難しかったから許されてたFbがゆとり使用になってある意味シルカスよりチートになってるんだが?

199 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 16:19:33.11 ID:aVOX7tEV0.net
マジか、お前ら……
ほらよ。ちゃんと顔覚えておけよ?
http://i.imgur.com/VK8kkwE.jpg

200 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 16:26:20.58 ID:4Eex9oNJ0.net
それはゾフィー
ゼフィつったらここだよ
http://www.zephyr.co.jp/

201 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 16:51:42.98 ID:2KS5SqQ60.net
>>198

今のゼフィは高コ格並のダッシュ速度に超ロングダッシュ仕様で、脚だけ見れば絆史上ぶっちぎりの壊れだぜ!

でもホパーキッズ連ポーク的には武装ジオン基準並のウンコで宇宙専用だからゴミ同然の産廃だぜ!

ぎゃはは!

202 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 17:48:56.12 ID:RozUGd/Z0.net
せつこ、それフルバーニアンや…

203 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 18:02:53.07 ID:KSW0pEG/0.net
恥ずかしいw

ぎゃははw

204 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 18:06:34.49 ID:8S5ze9ir0.net
むしろGP01が一時的にでも出していいよ扱いされてたのが謎だわ
280近でインファイトの可能性を示された今でもGP01乗る気にならん
焦げならいいんだけどなー

205 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 18:07:58.12 ID:h1iRczy90.net
流石は訓練された連邦兵。
温まってきてるなッ!

206 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 18:30:16.90 ID:uBHNai+60.net
>>199
ミスターファイアヘッドじゃねーか

207 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 18:31:34.28 ID:uBHNai+60.net
>>204
ロールアウト当初は弱体化前のシルカスと同じポジションだったぞゼフィ

208 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 19:06:16.92 ID:GHXhworX0.net
だから!その連邦でいらないゼフィより下のガベをジオンは使わざおえないんだぞ??
まぁこうゆうと(ガベとゼフィを一緒にするな)とかゆうんだろうなホパーポークキッズ共はwwwっでまた(シルカス、ジムカスと焦げ、ガベの数値なんて誤差だろ)とか言っちゃうのかなwww
それに連邦にはまだFbってゆう超機体もあるんだぜwww

209 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 21:18:19.13 ID:PNZZNVVp0.net
ガベとゼフィは一緒にしてもいいよ
どちらもシルカスよりもインファイト狙いでダメソたり得る機体だから
シルカスで敵近が溶かせてどーのってモビ取り力で語るんならむしろゼフィで同じ動きした方が敵も早く落とせるよって思うねんけど

ガベゼフィの比較は
ガベメインA、ゼフィメインBがダウン値しっかり計算してQS3連狙えば高バラに130〜140ダメ取れるって火力使用
ガベBゼフィAが偏差と常リロでじっくり一体見れるねって作り

ガベAはダメージ源がより射撃寄り、ゼフィBはより格闘寄り
ガベBは当てやすい判定の代わりダメ弾速低
ゼフィAはダメで勝るが判定は普通

210 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 22:19:15.89 ID:2KS5SqQ60.net
>>209

おいおい!そんなことしたらどうせホパーキッズ連ポークは『ガベの連擊威力ずるい、コスト280近の癖に格並のQS威力とかおかしい。即座に下方修正しろ!』って言い出すぜ!

つーかシルカスが強いのは高コ格並のダッシュ速度に、射カテ真っ青の300mジムライ・2連で低リスクで切り抜けられる格闘を持ってるからだぜ! ついでにサブバルAは格闘振るのにおあつらえ向きで、バルBはガベバルBの完全スペック互換だからな!

ぎゃはは!

211 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 22:20:52.33 ID:mPL2lJFl0.net
シャズゴは格闘一撃72ダメージにしよう(提案)

212 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 22:48:42.17 ID:8S5ze9ir0.net
>>211
ゴッグなら許すわ

213 :ゲームセンター名無し:2016/08/08(月) 22:55:34.41 ID:JsQKpaxJ0.net
むしろジュアッグのチャー格を一撃にしよう
だってドリルだもの

214 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 00:08:37.39 ID:sHpGM3uh0.net
>>212
ワンドロー142ダメか 胸が熱くなるな(てきとう)

215 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 01:36:52.94 ID:rKPHj+jK0.net
>>214
話の流れ的に格闘がタンクみたいに1連撃しかできないって意味だと思う

216 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 02:03:52.09 ID:qUaa7Xsa0.net
あれだよな、ジム突きをシャズゴでやりたいだけだろお前ら

残念ながら許される威力は50〜55だな
流石に近がタックル並の隙で敵の射撃切りながら攻撃できる技覚えるのは問題ある…

217 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 03:05:17.22 ID:o7bP2XRE0.net
>>216
もう今更どうでもいい感じだけどねー。
格以外はFCSがジムライ弱くらい狭くされて格闘で切り返しが難しくなってるし、
黄ロック出っぱなしで振り切られてないのに格闘空振ったり、魔法の5m格闘じゃないのに黄ロック外から切られたり、
格闘タックルがヒットし終わってから何故か無敵で反撃されたり、
もうバグなのかイカサマなのか調整後の手落ち修正漏れなのかわかったもんじゃないカオス領域だからな>格闘戦

バ格脳が格闘カチカチしてるだけの痴呆症ばかりで気にしてない気付かないから放置されてるけど、格闘周りは不正とバグが山積みのブラック案件。
シャズゴのジム突きくらい大して影響ないよ。ズルいズルい君が騒ぐくらいなもんだわ。

218 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 03:07:38.28 ID:HI7r0Nku0.net
赤蟹のタックルモーションをしゃがみ突きに変更、威力は50〜60で

219 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 04:10:58.64 ID:pjccaEbp0.net
それゾゴックやん

220 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 05:09:16.99 ID:Lobwqvyk0.net
>>217
そりゃ〜格と近だもん接近戦で格が有利になるのは当たり前だろ
近が接近戦強かったら全機体、近でいいだろになるだろよ

221 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 06:47:51.83 ID:CfO4FQA+0.net
>>211
それ賛成
つーかシャズゴは格に戻してほしいな

222 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 06:56:04.48 ID:Vnkrwq7f0.net
射程はゾゴのCパンで当てた後はナハトのBサベ互換で付けたらかっこよさそう

223 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 07:30:29.92 ID:rSusfsIw0.net
当てた後はしゃがみこまないとジム突きじゃないやい

224 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 08:14:22.57 ID:QODF8MBK0.net
>>223
ジムを突いた片膝を付いたポーズから立ち上がるまでスローモーションになって5カウントぐらい掛かるのか

225 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 08:16:06.41 ID:qAH9GkmP0.net
当事者以外はなんだこのクソ処理落ちって思うだろうなw

226 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 08:28:16.22 ID:raJjyFy10.net
なにその究極の格キラー仕様w

227 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 08:46:38.42 ID:o7bP2XRE0.net
>>220
(接近戦間合いで)機動力が高くて格闘威力が高くてQD(外し)ができてSサベあってと、わざわざFCS狭くしなくても楽勝で有利なんだが?

全機体格でいいだろって勢いのゆとり甘ったれ仕様にしていってんだよ。
FCS改悪なんか、じゃんけんしても8割くらいは無条件で俺様(格)の勝ちにしろ、ってなような餓鬼のワガママ変更でしかない。
ようするに、レーダーも見てないような雑魚が立ち回り〜読み負けしてるのが我慢ならなかったんだろうよ。
完全に中身の腕前スキルの問題なのを、無理矢理仕様で有利どころか勝ち確レベルまで引き上げてバナえも〜んってしたのが現状。

格なのに近射喰ってるような射撃をとっくに貰っておいてコレだからな。コイン入れたら勝ちにしろ、と発想がまるで一緒。
そりゃ廃れる罠。

228 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 08:53:57.77 ID:QODF8MBK0.net
無論乗ってるヤツもスローモーションでニヤつかないとやり直しさせられる仕様で

229 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 09:05:38.50 ID:nL//uyS60.net
重キャ「膝付きは漢だぜ兄弟」

230 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 09:29:42.46 ID:Nx9Z2+tL0.net
お前らがズゴズゴ言うからチョット動画見てみたけど
ジム突く前の高速歩行に笑ってしまった
ナルホドあれが近距離機最速歩行か

231 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 11:20:42.47 ID:N43fXwtv0.net
>>230
魔法の5mってああいうものだと思ってたw

232 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 13:29:52.15 ID:rSusfsIw0.net
>>224
それプラスノックバックで相手が300mくらいすっ飛んでったらサイコーっす

233 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 14:37:32.42 ID:qAH9GkmP0.net
まあ演出重視のガンダムゲームがしたけりゃ他所行けっていう話ではある

234 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 16:55:38.73 ID:tNMolCeC0.net
>>227
あんた何一人でイライラしてんだい?
あのさ、そもそも格と近じゃ射程距離違うだろ?
格は近づかなきゃ何もできないんだぞ?
しかも格にはブーストカットがあるから近を追いかけるのもよういじゃないのはわかるよな?
それなのに格の得意距離の接近戦で戦う話しをして、格の得意距離の接近が格が有利だずるいずるいってお前頭おかしいのか?

235 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 17:39:44.89 ID:MHiBKMJA0.net
>>227
お前が言うように格と近が同じFCSになったらただでさえ連邦高コ近がチートレベルなのにwさらに連邦近がチートレベルを上げて余計連邦優遇になるだけwww
もう、シルカス、ジムカス、Fb、ゼフィが無双する世界が生まれるだけwww
つーか近乗って、そもそも格の得意距離に簡単に入られてるお前がザコなだけろwww

236 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 17:45:01.27 ID:2mj8Z5/p0.net
>>234
お前それ9年前&等兵時代には卒業しなきゃいけない机上の空論だぞw
射撃武器は実戦射程(実際に戦う距離)は、一部特殊なのを除きどのカテも変わらん。
射撃の最大射程なんて弾が届くだけでちゃんと当たる距離じゃないんだよ。
流行のカスカスコンビのジムライだって300mで戦ってくれたらゴミ空気でしかなくなる。
ブーストリミットなんて勝ってる速度&格闘誘導でカンタンに追い付ける。
つーか追いつけないケースを探す方が難しいわ。(それにリミット解除格も増えてるし)
格のリミットは他カテより圧倒的に勝る速度のバランスを取るために設定されたものであって、
実質デメリットじゃねーんだよアホw

格は数年前の段階でとっくにオールラウンダーになってるんだよw
新参が初心者ガイドに書いてあるような形骸化した「かてごりーのとくちょう」ウタってんじゃねーってw
カテや性能語るにゃ100万円早いわw

こんなヒヨッ子以下の情弱バカが意見してくる惨状が、今の絆の実態なんだよなぁ…。アタマイテ

237 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 17:55:46.95 ID:g3UqMff80.net
ネガジオンさんおすすめのシルカス全機にすれば連邦無敗なんですね?

238 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 18:05:31.86 ID:Ad59MMwU0.net
真面目にヘイズ3+量キャで必勝な希ガス

239 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 18:16:53.38 ID:o7bP2XRE0.net
>>235
チキン乙

いくら相手(連邦)が速度勝ってようが、FCSに入れれればじゃんけんに持ち込めるんだよ。
(まあ最近はじゃんけん自体がグレーで怪しいがそれは別の話)
じゃんけんになれば後は読みと腕の話。近射(支援)で格を殴り殺すことも全然可能。
格には劣るがまだ今よりFCS広かった頃は、よく返り討ちにしたもんだ。

まともに向き合ってたら、簡単には敵を近付けさせたりしない。しかし今は地雷味方に敵を擦り付けられる事も増えてるから、せめて以前のFCSくらいはないとやってられないんだよ。

まともなFCSなら読み勝てば鈍足でも高速機体を捉えれる。
速度で勝たせてくれる見込みが無いんだから、別の部分で勝機を見出ださないとな。

まあチキンにはわからん世界かもしれんが。
チキンはそんな距離で戦ったこと無いだろうし。

240 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 18:23:54.80 ID:Z2I1HFBM0.net
とは言え、元帥大将戦で格が並ぶことってめったに無いんだよね
下手すると近近護衛とか平気でやってくる
そこに格格アンチが手も足も出せず蜂の巣になる光景なんて何度も見てる
編成ジャンケンあるけど、格がオールラウンダーなんてのは中将までだよ

241 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 20:06:10.85 ID:3BpaDTWK0.net
>>239
お前どんだけザコなんだよwww
だからお前は近の適切な距離で戦えないのかっての?www
お前近乗って常に格闘振ってるのか?www
そんなに格闘振りたいんなら格乗ればいいだろよwww
つーかレーダー常に見てれば格と適切な距離をたもてるだろうがwww
しかも、シルカス、ジムカス、Fb、ゼフィならなおさら余裕だろうよwww
格闘振ったってまた距離とればいいだけの話しだろ?

242 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 20:17:34.68 ID:vl5OkPdo0.net
>>236
格がオールラウンダーってお前違うゲームやってるのか?www
つーかお前どんだけ当てるの下手くそなんだwwwwww

243 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 20:29:35.63 ID:15MIxD8f0.net
お!やっといつものクオリティを発揮しだしたなホパーキッズ連ポークども!

ぎゃはは!

てかプレイヤーの腕前じゃ補いようがないダッシュ速度がいかに重要か分からないならヤベーぞキッズ!

そんなに言うなら最初期の旧ザク乗って最盛期のステイメンをどうやって捌くか教えてくれよ!

ぎゃはは!

244 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 20:31:48.27 ID:Z2I1HFBM0.net
>>243
君は論外だから黙ってて

245 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 20:35:41.41 ID:vLvG3PCA0.net
>>237
GP03時代なら44でGP03*4拠点割って圧勝した動画上げられたから割とシャレにならない

246 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 20:57:09.27 ID:fpDhRTj70.net
>>244

教えてくんなきゃ黙れないんだぜ!

ぎゃはは!

247 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 21:00:17.55 ID:2mj8Z5/p0.net
何かIDコロコロの必死なのがいるなぁw
頑張って草生やしてもわかってないのがモロバレ
引き撃チキンとインファイトは別の話
そんなに引き撃チキンで草余裕ならバンナムに近から格闘削除してもらったら?

格で他カテにボコボコにされてきたトラウマ君か後方垂れ流しチ近専かしらんけど
頭が弱くて痛過ぎる


>>240
そりゃ単に格格側がザコなだけ。
近近護衛なんて地雷連中はタンクの後方で垂れ流し〜ってよく騒ぐが
ちゃんとやりゃ護衛としては鉄板だし、その可能性考慮せず格格なんかで
ノコノコアンチに来るなんて布陣見ただけで格格側がアホなのが丸わかり。

まあそれでも格格側の中身にちゃんとしたの乗せれば互角くらいにはできるが
組み合わせとしては誉められるもんじゃない。
通用しないってより普通はやらないだけ。できないんじゃなくて、あえてやる理由が無い。
その階級で上級者の時報やバーで事務頭180mm射タンでも別に勝てるけど、普段はやらないのと一緒。

オールラウンダーとバカみたいに並べても勝てるは別の話。
格でオールラウンダーができない方がゴミ。格闘トリガー連打するしか脳が無い()阿呆よな

248 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 21:01:25.85 ID:qAH9GkmP0.net
なんというか夏だな

249 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 21:06:59.14 ID:wSuQ8Y8rO.net
暑さで頭やられた奴が多いな

250 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 21:12:30.10 ID:QVPnmMyI0.net
ぎやはは君って他のスレでは真面目なふりしてるんだぜ
追跡してみると笑えるよ

まあいちど笑ったらNG追加しとけ

251 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 21:46:33.90 ID:2mj8Z5/p0.net
>>246
FCSは広角なら少し旋回するだけで敵をロックできるんで
中身の反射神経や読みで高速機体も捉えれる可能性が大きく広がる。

今の狭角FCSが改善されたら連邦優遇高速機体でも全カテに捕まっちゃうジャマイカン!
(連ポークの動きなんてお察しなんでなおさらピンチ!w)

優遇無双できない!

FCS改善野郎を叩け!

草ー草ー(ry

わかった?w
連ポークんとかが優遇ダッシュ速度とかを腕前で捲られない様に必死なんだよw
連ポークんは最盛期ステイメンで初期旧ザクにカウンターで殴られるレベルなんだからさw

252 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 21:51:25.27 ID:xSDodcuz0.net
なんか近のFCS広げろみたいな話になってるの?
ジムカスのジムライFCSは広げなくていいから
シルカスももうちょい狭いくらいでちょうどいい

253 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 23:05:34.83 ID:o7bP2XRE0.net
絆のFCSは基本的に狭くて得することは皆無だからな。
格闘に限らず射撃でも、狭いと近くの敵をロックせずに広がった後の遥か遠くのどうでもいい敵にロックが引っ張られ、
即座に迎撃が必要な間近の敵に即応しづらくなるという百害あって一利なし。

偏差とかがどうとか言うのもいるがあんなものは頭に入ってる奴は易々と避けるし、単にシステムの裏をついた苦肉の奇芸でしかない。

不必要にFCSを狭めてるだけで、純デメリットを擦り付けてるに等しい。
ジムライみたいに長射程の代償ならともかく、デフォで狭くするなんて不当差別以外のなにものでもないわ。

254 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 23:19:38.50 ID:phRHeKjE0.net
終ダムとサイコはFCSが広いせいで撃ちきりバズを遠くに置き撃ちしたいのに近くにロック取ってしまうってデメリットがあるな
左右はなんとかなるが上下はどうしようもないからFCS切り替えて欲しい

255 :ゲームセンター名無し:2016/08/09(火) 23:32:58.15 ID:qAH9GkmP0.net
>>253
2行目狭さ関係なくね?

256 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 00:12:48.15 ID:o8otLrYj0.net
>>255
幅が広いと近くの敵にロックが引っ張られやすい
単純な面積の問題だけどね

257 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 00:34:28.86 ID:LgKQV3Vx0.net
>>251

流石はホパーキッズ連ポークだぜ!

でも最後は少し違うぜ!

今の連ポークだったら、最初期旧ザクにカウンターで殴られたら最後!そのまま外し無限ループで殴り殺されちまうに違いないぜ!

ぎゃはは!

258 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 04:21:35.64 ID:ykYnGZmV0.net
>>247
お前は近乗ってわざわざ格有利な距離で戦って格にボコボコにされたってのはわかったw
こんな奴がいるからバランスがおかしくなるんだろうなwww

259 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 06:40:33.47 ID:x1rCUnRj0.net
ホパーポーク君の特徴として
どんな高性能機だろうが自分が活躍できなきゃ機体性能が悪い
自分が対処できなきゃジオン機ずるいずるい
だからな

260 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 07:03:47.66 ID:5AbwKefR0.net
(近のFCSを格と同じにしろ)とかバカな事言うのやめろ
そんな事したらバランスが余計抱懐する

261 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 07:23:56.05 ID:quTmEitO0.net
サンダム出すな!産廃
出すなら1人でアンチに行け

262 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 09:02:09.31 ID:ezvVrBtR0.net
>>261
サンダム強いだろ
乗り手によるだけ

263 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 11:35:56.04 ID:3k9mw+vJ0.net
>>260
同じじゃなくても以前ぐらいまではせめて戻せとは思うがね。流石に1/3以下になってるのはアホかと思うわ。
昔は普通だったんだからバランスが崩壊することはない。

>>258
昔の仕様ならお前くらいのゴミならタンクでも殴り殺せるって話だろ?w
そりゃ(お前みたいなゴミ雑魚にゃ)バランスブレイカーだ罠w

そんなにまともにじゃんけんで殴りあうのが恐いのかねぇ>>258みたいな雑魚地雷は。
そりゃレベルも下がるわw

264 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 13:24:51.59 ID:ZYpjF+K+0.net
>>263
お前は近に乗って何がしたいんだよ?www

265 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 14:47:44.98 ID:3JvyKI9U0.net
まぁぎゃはは君がジオンで負け越してる原因なのはわかる

266 :ゲームセンター名無し:2016/08/10(水) 17:08:46.75 ID:3k9mw+vJ0.net
>>264
少なくともお前がやってる、敵から逃げ回りながら弾だけばら蒔き味方殺ししまくる迷惑地雷プレイではないのは確かだなw

267 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 00:26:19.03 ID:a5WdS2Az0.net
>>217

不正とバグが山積みのブラック案件って例えば何よ
山積みなんだからその一部を教えてくれよ

268 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 02:38:12.11 ID:wXd1OtLU0.net
アモっちゃんはスルー推奨

269 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 02:51:48.80 ID:/8BxfPw80.net
>>266
いやいやお前みたいに近で格闘降って乱戦作ってソッコー蒸発して味方に枚数不利提供抱懐プレイのが地雷だからwww
とりあえずお前はレーダー見ようなwww

270 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 05:49:18.18 ID:PCssUqQ40.net
>>269はなんでこう必死なのかね…

絆全スレで格闘振る選択肢も持たない近は核地雷のクズって満場一致で結論出てるのに、格闘に肝要なFCS改善を必死に否定するとか頭がおかしいとしか言い様が無い。

たかまち以下の真性チキン地雷か、FCSの隠し改悪をドストライクでバレ指摘され顔真っ赤で火消しにきたバカンナム社員ぐらいしかあり得ない痛騒ぎだわ。

あと、格以外って話なのに勝手近だけの話にして引き撃チ近は至高!とか喚いてるから、まあ味方の後方で垂れ流すしかできないんだろうなあとは容易に想像がつく。
射や支も満足に扱えないんだろうね。

271 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 06:29:27.12 ID:ktNRpySe0.net
格闘振る近も地雷だバカ
近は持ち前の武装でアサルトコンバットするのが基本であって格闘するなら格乗れや

272 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 07:35:54.37 ID:TNlfXcZ60.net
近も場合によっては格闘振るのも必要だけど格闘振るのにFCS狭いと僕戦えないって言ってる奴はただの地雷

273 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 07:48:54.53 ID:c3a38J4n0.net
>>271
お前みたいなのが敵タン抜けさせてるのなw

274 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 08:12:08.55 ID:y6uxbcV/0.net
>>271
シルカス「えぇー格闘振らないとかないっすわー」

275 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 09:29:16.69 ID:wOJsKxYdO.net
>>271
アサルトは日本語で突撃です。コンバットは日本語で戦闘です。近距離は制圧や援護を意味するファイアサポートの方が良いと思います。また近距離は格闘が0か100かと言う会話は極論と思います。相手のその時の動きで変わると思いますよ。

276 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 09:43:07.97 ID:VrxuQDBi0.net
>>272
>>271
そいつはレーダー見てないで格に噛まれてずるいずるい言ってる奴だからほっときなよwww
そもそもそいつは(近の間合いで闘えばいいだろ?)を(チキン引きうち)とかゆうバカだからさwww
っで!格はオールラウンダーだからずるいずるいだってさwww
多分こいつは近飛び抜けグラフで毎回格にソッコー蒸発させられる地雷君なんだよきっとwww

277 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 09:44:46.24 ID:VrxuQDBi0.net
>>270
言っとくが俺は普段格ばっか乗ってる格よりだよカスwww

278 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 09:55:55.82 ID:EoVsS5c40.net
近が敵を一枚ダウンさせて瞬間枚数有利からの近が敵に格闘振って敵がタックルか格闘アイコから確定で相方の格闘入るか近の格闘当たってれば双連で瞬間大ダメか

279 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 10:14:31.44 ID:7PxewP+y0.net
>>273
近ブンブンで敵タンと前衛見る方法教えてよww

>>275
ん?格闘せずに突撃しながらファイアサポート出来ないの?

280 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 12:00:44.94 ID:uYrRnwz6O.net
厨二病の夏
在日の夏

281 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 13:04:52.76 ID:UfI84ZO8t
なんでそう極論に振りたがるかね?
そら接近戦しかしてこない近もなんか運用勘違いしてるが、接近戦しない近も運用勘違いしてるぞ?
状況に合わせて両方やるし、両方仕掛けて相手を揺さぶる。
それが近の仕事だろ。

282 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 13:15:43.92 ID:UfI84ZO8t
いやてかジオンでも出ることあるから言わせてもらうけど、接近戦してこないってわかれば別に無理に撃墜狙わず他のヤツ狙えば済む話やで?
ちまちま当てられるのはもうしゃーないとして代価として他のヤツを落としたりタンク落とせばいいんやで?

283 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 13:26:23.83 ID:ABmtPZAUd
……デスヨネー
相手にしないで牽制かけて遠ざけて他のやればいい話ですもんねー
そういうのに気づかないで『俺は落ちてないのに落ちまくるなんてバカかお前ら!』って思ってそう

284 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 16:37:44.16 ID:drzDdN8P0.net
近距離アンチなら距離取りつつできるだけダウンとって1st遅らせればいいんじゃないんか?

285 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 17:34:21.06 ID:ABmtPZAUd
夏休みだからか、それができなくてセカンドも防げずアンチの役割果たせてないってのが多い。
敵のタンクが逃げ回りながら撃ったり遮蔽物利用するレベルだともうお手上げってのが。

286 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 17:23:29.17 ID:XGnkbDlQ0.net
ルー大柴がいるな

287 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 18:08:57.19 ID:wOJsKxYdO.net
>>279
訂正、違和感を感じて調べたら近距離は援護射撃を意味するカバーリングファイアの方が適切でした。近距離が格闘機を噛みつきやすく射撃するイメージです。

288 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 18:29:30.04 ID:c3a38J4n0.net
>>279
お前勘違いしてるなw

289 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 19:27:01.04 ID:NQ8mRRCZ0.net
ルー大柴なんて連邦にいたっけ?
エスパー伊東なら強タン
ダンディ坂野ならハイブー
そのくらいは連想できるが・・・

290 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 20:14:50.49 ID:aXh4ZBeb0.net
>>288
お?絆も論も雑魚かな?ww

291 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 20:23:49.85 ID:ZMEOvgAA0.net
なんか、2ch初心者が双方顔真っ赤にして頑張ってるなぁ
まあ、周りが見たらどっちもどっち
目糞鼻糞で何の参考にもならんよ

292 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 20:28:10.05 ID:fY72/b370.net
>>291
2Ch初心者と絆の腕前関係ねーだろwww
じゃ〜2Ch上級者のお前が神解答してみろよwww

293 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 20:47:49.64 ID:pHMFYtpb0.net
近アンチで敵護衛が格なら格闘ばっか振ってる方がアホだと思うけどなぁ
なんで近の射程を活かさないのか

294 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 21:21:54.94 ID:mb7EUXW10.net
>>293
近の射程(近の有利な距離)で戦ってるとチキンの引きうちなんだってさwww

295 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 21:31:38.52 ID:ZUyKPPQh0.net
引き撃ちの基準って、簡単に言えば
タゲが自分に向いてるか?じゃないの?

296 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 21:41:38.75 ID:e2n086Nq0.net
>>294
そういうやつはロックしてる敵1体しか見てないんだろうな、
勝手に突っ込んで死んでる状況が容易に想像できる

297 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 22:07:03.53 ID:DaETSO0t0.net
近乗って格闘振るのって距離詰められた時くらいでしょ、その時でもタックルの方がいいと思うし
格闘振る選択肢を忘れちゃダメだけど格闘振る状況にならないように立ち回るべきだと思う

298 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 22:50:35.22 ID:PCssUqQ40.net
≫288
それ引き撃ち君の脳内設定だから。
彼の脳内では格闘とFCSの関係話=近で格闘しまくりらしいから。

健常者は健常者同士で普通に会話すればいい。異常者の脳内設定に合わせる必要はない。

299 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 22:58:25.04 ID:DaETSO0t0.net
>>298
近の立ち回りの話じゃなかったのか
長文多くて流れ理解する気なかったわ、すまんの

300 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 23:17:40.99 ID:cn/gQsop0.net
いつも格闘乗られちゃうから敬遠してたけど、陸ジム強いじゃん
マシンガンCが強すぎて何でもできるやん

301 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 23:25:25.58 ID:TNlfXcZ60.net
話は少しそれるがデザクと寒ジムの格闘威力が同コスト帯より(ここ大事)少し底上げされた初期に格闘ばっか振る地雷がいたんで理由を訊ねてみたことがある
理由は「格闘威力が高いから」の一言で以降そいつとはマチしてもマンセル拒否徹底してた

>>297
マンセル相方が連撃入れだしたらもう一機にすぐカットされないようにあえて拘束時間の長い格闘振ることはある

302 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 23:38:35.78 ID:GGRE15kw0.net
あくまでカテとコストの割にはだからねぇ
格闘ブンブンするならロングブースト格の方がいいわけで

303 :ゲームセンター名無し:2016/08/11(木) 23:54:47.31 ID:9ekntEt60.net
何かずっとみてるとレベル低い話しだなぁと思う

長い歴史の中で今、そのレベルの話しをしなければならない若しくはわからなないってのは少し悲しいかな

できれば少佐辺りであった欲しいのだが

304 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 00:47:29.67 ID:8VjWxNEg0.net
今は少佐中佐あたりがボリューム帯だろ?
のべプレイ回数なら准将か

305 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 00:54:24.23 ID:hsw7z5EL0.net
今の仕様で准将2以下は全員基地外なのを自覚しろ

306 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 01:31:31.74 ID:MzgULTvL0.net
近の話で恐ろしくレベルの低い話してるなw
ここにいるやつら准将以下か?

307 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 01:37:21.20 ID:t2ooD2ur0.net
単純なボリュームで一番多いのは准将やで
佐官で出ると敵味方の半分くらい前回と同じ奴なんてことがよくある

308 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 01:37:49.66 ID:l62ErLwg0.net
ハイレベル君の自己顕示マウントが一番つまんないよ

309 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 07:47:03.46 ID:EgXV+1OW0.net
レベル低いとかは格のFCSは広くてずるいずるい、格はオールラウンダーでずるいずるい
近が近の適切な距離で戦うのは(チキンの引きうち)だってゆうこのレスの主様に言ってくれよwwwwww

310 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 09:01:46.85 ID:MzgULTvL0.net
3.4以前腕前なくても中将までは楽々
3.4以降馬鹿でも大将
基本階級関係ない

311 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 10:09:07.38 ID:V6J3IaC80.net
>>309これ
格と同列でも適切な距離の敵なんていくらでもいるしFCSだって囲まれるようなポジショニングの甘さと単純に腕でしょ

312 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 13:46:22.96 ID:0aH+T4gV0.net
近距離が適切な距離で戦ってたら格闘は普通に選択肢に混ざるはずだがね。

格闘イラネFCSどうでもいいなんて馬鹿発言してたら、味方の遥か後方にしかいないんだなって思われても仕方ない。

313 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 15:42:53.72 ID:AJmlytQ30.net
格と近じゃカテが違うんで近接特化の格がFCS広いのは当然、それよりオールラウンド寄りな近は射撃の射程が長い分FCSで差をつけるのも当然
(他にも特長差あるけど話をわかりやすくするため割愛)
射や支ですら格闘が選択肢として必要なのに近で格闘は地雷とか言う奴が地雷
だけどFCS狭いと格と戦えないとか言ってる奴も地雷

カテゴリー毎の特長という意味でFCSの差については近で格闘は地雷と言ってる奴も近でも格闘必要と言ってる奴も問題にはしてない
FCS差を問題にしてるのはバカ一人

314 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 16:17:42.96 ID:l62ErLwg0.net
選択肢もあるというのは正論だけどそれじゃ勘違いを増やすからイラネ派に付かせてもらうよ
。必要な時なんか勝手に覚えるだろうし

315 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 20:01:10.27 ID:0aH+T4gV0.net
何か新規の人ばかりなのかねぇ。
格近射(支)でFCSに差はあるのは当然だが、以前の近射(支)は今ほど狭くなかったんだよね。

具体的に言うとさっきもやってきたんだが、高コ格に起き攻めされた時、その立ち回り読んで反撃できる位置・向きを取った場合、
以前は即座に反撃を入れれたが今はできない。FCSが狭くなってて読み勝ちした位置に滑り込んでもロックがまだ外れたままだからだ。以前ならこの時点でロックは掛かってるんですぐ反撃を叩きこんでここで終了だった。
敵側は読み負けても即反撃はされないから旋回して再度手を出す事が可能。

で、近射(支)等狭いFCS側はどうするかというと、読み勝ちにブーストも使ってるんで動いてロック取りに行くのも困難(読み勝ちで混乱してくれる雑魚なら取りに行けなくもないが)なので、
相手の再反撃格闘とかの軌道とタイミングを読んでNLタックルを置くとか、随分リスクの高い行動を強いられる。読み勝ちしてるのにね。

結果としてこれだけの差が出るのに、別に同等でも勝ってるわけでも無かった格闘以外のFCSをさらに下方改変して格差を広げるのはどうよなんて普通の感覚と意見だと思うがね。

既出だが、別にFCSが仮に別カテと同等でも接近戦闘で格カテが優位な点はいくらでもある。血眼になってFCS不要論を叫ぶ必要もないと思うがね。

316 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 20:05:51.77 ID:gsUQqqFU0.net
いや普通に現環境格より近のが普通に編成上需要高いくらいなのにこれ以上格の優位下げてもな…って感じ

317 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 20:08:21.61 ID:IVBRAeZK0.net
近射でも格闘ならFCS普通に広いんだが
格に噛まれてダウン後心配するって、その近射って噛まれるまでずっと射撃武装でやってんの?
クロスファイトレンジで射撃武装のままダウンさせられるって相当な地雷じゃね?

318 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 21:27:11.79 ID:bsQml71m0.net
>>315
雑魚はもう書き込むな
お前ずっとゲームバランスに問題がある風な語り方してるけど
内容は僕が雑魚です以外のなにものでもないからな

319 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 21:48:22.15 ID:0aH+T4gV0.net
射撃のままだからって理由なら以前は反撃できたとか言わないと思うんだ。

あんま勝手に状況設定するのやめようず。


大分近距離が復権してきたけど、まだまだアレカス時代には及ばないよ。
それに元々カテじゃんけん的にはまともに正面からやりあった場合は近(射)>格。
それをそう苦労せず覆せるくらいの大盤振る舞い性能を格はいままで受けてきてるんだから、FCSが以前に戻ったくらいで優位なんか減らないって。
たぶん雑魚以下はFCSの機微なんかよく理解してないからもし元に戻ったとしてもFCSを活かす事も無く適当プレイのまんまだろ。
ギリギリの駆け引きしてる上級者だけが、ようやく公平に少し戻ったなと喜ぶくらいじゃね?

320 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 21:51:38.37 ID:7U0uapMy0.net
>>319
うーん…
今それやられるとただでさえ連邦の近が格闘戦まで強くて困ってる44のジオンが死ぬと思うんだけどなあ…

321 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 21:51:42.59 ID:J2Zxb4Lg0.net
いちいち煽るこの感じ
夏だな

322 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 21:54:29.02 ID:7U0uapMy0.net
ここが連邦スレだから連邦側のこと考えたレスも入れるけど、ただでさえインファイト強いシーマがさらに…
とも言える

323 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 21:56:18.38 ID:7U0uapMy0.net
とりあえずそのFCS拡大案はただでさえ将官44でトップクラスと言われてる機体達をさらに強化するだけでかなり悪い案だと思う…

324 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 22:11:20.42 ID:0aH+T4gV0.net
機体毎にきちんと設定分けすればいいだけの話なんだけどね。番南無がその辺キッチリすれば問題ないんだが。

今回のFCSの件は狭くしたら死ぬだろって機体まで巻き込んでる全体的な話だからね。
速い機体は狭くても広くてもどちらでもイケるけど、遅い機体は狭くされたらもうどうにもならないから。
元に戻しても、救済される機体の方が多いと思うよ。

325 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 22:18:27.49 ID:7U0uapMy0.net
>>324
バンナムがそんなに細かくやらないからやめろって言ってるんだよこっちも

今トップで大暴れしてる機体がFCS大きくされないならやってもいいだろうけど、そうでないならただでさえ手がつけられない最強機体達とそれ以下の差がさらにつくだけだから…

326 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 22:22:30.51 ID:7U0uapMy0.net
44とか1格か無しで良いって言われてるのにそれはマジでないわー

今の44環境でそんなことしたら機動タンクは格闘アイコしやすくなって格闘機から延命して前抜けが捗り、ただでさえ強い280近は手がつけられなくなるだけで格一機もイラネ派が加速するだけ

327 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 22:30:52.13 ID:K8x9cmCR0.net
偏差クラグレとかやんないんだろうなぁ
まずアモっちゃんの入り込まれる前提がもう噛み合わない。要はクロスレンジの駆け引きが弱いからうろたえ格闘しに行ってコテンパンにされてるだけじゃないの

328 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 23:34:25.88 ID:2nn9Ok5G0.net
>>247
>>239
>>236
>>227
>>217
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
この話はこの絆の事なら何でも知ってるドンが言い出した事だから

329 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 23:39:30.44 ID:deJSC2jG0.net
もれなく長文で読む気しない

330 :ゲームセンター名無し:2016/08/12(金) 23:58:23.78 ID:Oq914PRW0.net
fcsについては
狭いfcsがデメリットになったのは
特化セッティングのせいやで
走が流行ってる現状旋回落としてしまい不利になっただけ


機が復権出来ればまたfcsメリットに変わるのに

331 :ゲームセンター名無し:2016/08/13(土) 01:49:35.28 ID:SGz/cUcj0.net
トレーナー乗ればいいじゃん
近の200mロックに異常なfcsで前方90°以上散開してるタンクと前衛ロック送りで見れるよ
120円唯一のハングレ持ちで単騎アンチの敵タン遅延もおまかせだね!

332 :ゲームセンター名無し:2016/08/13(土) 02:52:07.32 ID:RPjwT+Tb0.net
そうやってみると、ジムトレもコスト120の価値はあるんだな
火力と機動力を犠牲に最強?のFCSとブースト回復を持つっていう

そういや昔ジムトレ500回の勲章つけたやつがアンチ完遂してたわ

333 :ゲームセンター名無し:2016/08/13(土) 07:55:37.59 ID:BtSuPztH0.net
FCSが無駄に広いけど武装が産廃すぎて使えない枠としてザニー追加したらいいのに

334 :ゲームセンター名無し:2016/08/13(土) 08:29:53.74 ID:6G8oSTGV0.net
>>331
ジムトレTUEEEEEEE

335 :ゲームセンター名無し:2016/08/13(土) 09:05:00.57 ID:HmVBxiq70.net
ジムトレTUEEEが入りましたので、夏休み下エリアネタ動画投入
https://www.youtube.com/watch?v=pdW3Eebjb8Y
104ct以降ジムトレが30ct粘り護衛の巻
ステルス氏も注目

336 :嫌がらせ:2016/08/14(日) 11:51:26.94 ID:A02vUn840.net
勝てないならエンドレスエイトでも見てろ!バカが!(-_-)

337 :ゲームセンター名無し:2016/08/14(日) 14:54:01.30 ID:T345o3y/0.net
自称上手い君がもれなく痛い君なんだけど

338 :ゲームセンター名無し:2016/08/15(月) 18:13:25.57 ID:9HjWv4Ek0.net
近伸びの大将1番機と少将6番機が中央様子を見る!
とお互い譲らんから、タンクがヘソ曲げてキャッチに入ったじゃねーか
だから近伸びは嫌なんだよ
もう2戦目も消化したわ

339 :ゲームセンター名無し:2016/08/15(月) 18:35:15.82 ID:RkGYmTpX0.net
様子を見るってようは枚数不利で粘るのは嫌だって事だからな
2枚以上差が付いた時絶対少ない方行かない

340 :ゲームセンター名無し:2016/08/15(月) 19:18:17.98 ID:Cr7oBPfA0.net
>>339
平グラフ「枚数不利(は嫌だから枚数有利側に)合流する!」

341 :ゲームセンター名無し:2016/08/15(月) 19:45:17.74 ID:RkGYmTpX0.net
>>340
平グラフに限った事ではないがまあそういうことだな

342 :ゲームセンター名無し:2016/08/15(月) 19:52:45.99 ID:kKJaqt4w0.net
5角形の俺は例外だったからあってる

343 :ゲームセンター名無し:2016/08/15(月) 22:09:35.67 ID:x+ODmnZR0.net
久々にGCだからアッガイ小路を素ジムで行ったら3機も降ってきたよ。
一体何だと思ったんだろう?

344 :ゲームセンター名無し:2016/08/16(火) 17:42:15.13 ID:dayO0sUq0.net
何かはさておき単機でいる奴は複数で行けばボコれる
一言で言うとサッカー

345 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 00:31:58.25 ID:iLCTSNOc0.net
素ジムで3機は爆釣過ぎw

346 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 07:19:15.55 ID:uK72afT0O.net
>>332
昔、タンクで出たらジムトレで護衛に来た人がいて「何なんだ、コイツは?」と思いながら拠点を撃っていると
アンチに来た鮭がジムトレに押されて下がって行くのを見て「変態だ。変態トレーナーだ。」と驚いた事がある。
履歴見たら大将のサブカだったけど。

347 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 22:06:47.50 ID:O1OqMsR30.net
素事務を使ってるけどブリーフィングで風当り強いな
大将あたりが騒ぐならともかく中佐程度で機影無しを連打してるとか実に馬鹿っぽい
叫んでた奴が勝ってるのに中コスで枚数不利に突っ込んで3落ち4落ちするのはポイントの調整なのか?
言ってることとやってることの食い違いが激しいっつーの
大体、ビシバシ指示を飛ばせる人間が中佐程度に留まれるわけがない
自分がビシバシ指示を飛ばす猿or屑だというのを自覚しなきゃな
その後ガンタン選んで無言+ブリフで動かないのも同様だぞ、と。

348 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 22:18:11.67 ID:1vZ4hPkn0.net
真面目にジムトレ考察すると
120円で唯一6マシとハングレが持てる連邦近てことで
歩セッティングでタックルダメ40に上げて敵タンにマシタックル70ダメアパム仕掛けながら敵護衛にロック送りハングレで転がし続けるとかか

周知だろうけど歩セッティングだとグラップルは仕込まず常にブースト焼き切る→オバヒ瞬間ゲージ回復で似非ロングダッシュ近みたいな動き出来て長距離移動なら素ジム越えるとおもう

因みに旋セッティングだとバズ担がせて99%ギリギリまでブースト踏む→バズ空撃ち→射撃硬直の一瞬でゲージ全回復、てのがグラップルやゲージ焼き切りより硬直短くて最速なのではと思っている

349 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 22:29:50.22 ID:TEKuTX8L0.net
ジムトレ登場当初に陸ジムのフリして乗ってみて以来だけど、
今ではそんな使い方が出来るのか。久々に乗りたくなってきたぞw

350 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 22:34:06.32 ID:mONKcTJ20.net
中佐とかガイジは暖かい目で見てやれよ

351 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 22:50:23.99 ID:1vZ4hPkn0.net
あとどーでもいいけど絆の3dモデルって人間のアクター使って動きスキャンしてるよね??
ジムトレのアクター絶対女なんじゃないかなって

立ち方とか歩きとかかなり内股でナヨナヨしてない??

352 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 22:59:05.37 ID:c4hQzRCI0.net
素ジムは准将くらいで4桁量産できるスペックあるけど
基本、2機見ながらタンク抜く作業だわ
66で素ジム1機 やや有利、素ジム2機 有利 素ジム3機 チート
但し、乗り手がまともな場合に限る
青ロックバルザイルすると敵3機がその場にくぎ付けというチート

353 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 23:00:14.68 ID:c4hQzRCI0.net
>>346
>>335

354 :ゲームセンター名無し:2016/08/17(水) 23:39:04.55 ID:a1y6ukJY0.net
ジムトレのセッティングに歩行が合ったことに気付かされたw

355 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 11:57:24.88 ID:wkD1R7kq0.net
昔は青1(素ジム朱雀青3相当の機動)、赤1(同赤3相当のAP)、ノーマルだったから意外と立ち回り幅合ったんだけどなぁ

硬、機、装の3セッティング仕様にしてほしい
装使わんけど

356 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 17:37:16.21 ID:7bwSvcpp0.net
>>348
公式データによると歩のタックルダメ30なんですが............

357 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 19:01:42.37 ID:U5aebcHF0.net
>>356
足りない分は気力でカバーじゃよ

358 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 19:52:00.23 ID:OveCqtJS0.net
ジムトレなんか使わなくても、絶賛チートキャンペーン中のガンキャ使えばいい。
格並のFCSで背後から襲われても振り向き反撃間に合うぶっ壊れ。

359 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 19:57:52.68 ID:OuDKC1Jb0.net
>>356
今サイト見たらホントだー
ザクトレ目線で話してたけど向こう旋、硬30ダメの歩40ダメだったから
ジムトレ20、30なのな

ここだけジオン優遇笑

360 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 20:13:34.20 ID:MzBt89oa0.net
タックルダメくらい許せよ
サブが綿飴みたいにフワフワして役に立たんのだから

361 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 20:29:41.77 ID:OuDKC1Jb0.net
向こうも200円以下で唯一の3発クラ持ち、リロードはその高ザククラの9カウント台に対してザクトレ7.8カウントだから置き前提で考えるとビル街時間稼ぎ超しやすいって言う

トレーナー系は素ジム朱雀下位互換て考えは脳死やで

362 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 20:50:48.86 ID:fWGAkii00.net
だが訓練用サーベル積む奴は間違いなく捨てゲー

363 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 21:22:57.15 ID:sbuClrjj0.net
>>359
Qちゃんは120円で60ダメだから、2回タックル当てれば元取れる!
与ダメ=コストという計算する残念な子を思い出したわw

364 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 21:53:12.63 ID:OuDKC1Jb0.net
>>363
高コ機動寄りセッティングだとコスト/AP比が1割るようになってくるからあながちその考えも間違ってないやもしれない…!

365 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 21:55:52.21 ID:nStxEy0J0.net
まあねえ
メインのリロードがめっちゃ速いという妙な利点がトレーナー機にはあるからねえ

366 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 23:16:25.83 ID:sbuClrjj0.net
>>364
AP/コストかな?2以上の機体でも割と動けるスーパー連邦軍

>>365
素ジム>ザクトレ>朱雀>ジムトレ>デザク
な気がしなくはない

367 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 23:31:01.52 ID:OuDKC1Jb0.net
>>366
そういやスラッシュ表記てどっちが正しいかわからんがコストをAPで割る
1AP削られることによる水面下での損失コストね
分母がアーマー

368 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 23:34:16.26 ID:OuDKC1Jb0.net
となると割るって言い方おかしかったな

369 :ゲームセンター名無し:2016/08/18(木) 23:58:49.06 ID:3YuDI/LK0.net
>>367
言いたい事はわかるが、それなら分子分母逆だろ
AP÷コストの事でしょ

370 :ゲームセンター名無し:2016/08/19(金) 00:05:31.07 ID:Gm5x8FwY0.net
まあどっちでも一緒だけどな

371 :ゲームセンター名無し:2016/08/19(金) 00:21:17.31 ID:pz/vfAGR0.net
あれ分数と割り算すっかりぬけちったかな
ガンダムB走だとコスト300・AP270で
両方apで割ると
300÷270:270÷270
=
1.11111:1
みたいな感じで比を出してた

そもそもコスト比が高コスで1割るって言い方がおかしかった

酔っ払ってるんで大目にみてやってくれ
てかどっちでもいいなすまん

372 :ゲームセンター名無し:2016/08/19(金) 00:34:58.83 ID:2OhXyF9I0.net
1コストあたりのAPって考えれば簡単
元旦ダブル装甲は2.15ですな

373 :ゲームセンター名無し:2016/08/19(金) 21:53:05.22 ID:lqXNNvYG0.net
連邦2戦目フルアンチで負けたからってジオンでプレイするガイジは死ねよ
優遇機体使って負けるようなゴミがジオンで勝てるわけ無いだろカス

374 :ゲームセンター名無し:2016/08/20(土) 11:59:26.74 ID:LHo6trj60.net
連邦って本当キチガイゴミカス多いなw

375 :ゲームセンター名無し:2016/08/20(土) 14:36:04.25 ID:DQqlfGsw0.net
ネガ軍の人がまた高度な上方操作しにきた

376 :ゲームセンター名無し:2016/08/20(土) 18:58:51.08 ID:xXyzr4bB0.net
実際連邦の奴自体はくそ弱い
勝敗の原因は機体の圧倒的な性能差だけ

377 :ゲームセンター名無し:2016/08/20(土) 23:58:52.71 ID:1Cvt81KC0.net
>>375
えっ!?
お前の事を言われてるのがわからないのか?w

378 :ゲームセンター名無し:2016/08/25(木) 22:30:23.46 ID:EplF35DG0.net
間違って逆カットしちゃったとかならまだ許せるんだよ
ファースト止めてモビ勝ち時間勝ちしてるのにセカンドとりあえずアンチ行ってとりあえず乱戦してとりあえず2落ちする奴らにイライラするんだよ
無能な働き者は死刑でおkっていう言葉に共感してしまうわ

379 :ゲームセンター名無し:2016/08/25(木) 22:44:17.06 ID:nZx4Md060.net
何があったというのだこの静けさは

380 :ゲームセンター名無し:2016/08/25(木) 23:14:06.92 ID:b2PprrRo0.net
何も無いからこの静けさなんだよ
ガカスエクストラカラーも盾がなければ犬砂と誤認狙えるんだがな・・・

381 :ゲームセンター名無し:2016/08/26(金) 11:58:18.05 ID:TSbEtl110.net
ピクシーのExカラーで犬のフリ楽しい

382 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 00:55:43.86 ID:lTXanjU30.net
久々にやったけど敵も味方も弱過ぎてワロタ

383 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 07:18:29.23 ID:m5Qn2n2z0.net
>>382
その話おもしろいと思った?

384 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 09:28:44.19 ID:Zn+zYDVh0.net
>>378
愚痴スレにいけよ

385 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 10:36:07.13 ID:ytXJDgvR0.net
台風接近なのにゲームする愚か共

386 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 11:23:42.92 ID:m5Qn2n2z0.net
台風前に中洲でバーベキューするよりいいだろ

387 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 11:30:47.30 ID:z6usXscc0.net
>>385
台風の影響がない地域もあることを知らない情弱

388 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 12:02:57.42 ID:l7w/5+R70.net
しらけるツッコミばっかだな

389 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 12:35:06.28 ID:U4IBk/6X0.net
今日台風の影響のある場所で、筐体の設置店舗ってあった?
小笠原にあるならそれはそれでロマンだけどw

390 :ゲームセンター名無し:2016/08/28(日) 13:07:42.15 ID:NKMubFVl0.net
南鳥島にあったら熱いんだけどなぁ

391 :ゲームセンター名無し:2016/08/29(月) 03:03:33.27 ID:/Ci7+otS0.net
>>383
久しぶりのプレイなのに現役でプレイしている奴より活躍したぽっくん最強
と自慢したいのだよ彼は

392 :ゲームセンター名無し:2016/08/29(月) 03:07:58.46 ID:bc1ekjty0.net
理解できなくはないよ
1年ぶりとかなら全階級で1年前より中身が劣化してる

393 :尖閣は日本:2016/08/30(火) 12:33:18.88 ID:cMHQIdtM0.net
勝てないなら(エンドレスエイトその8)を見てろ!五百年の呪縛から解き放たれるのじゃ!

394 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 13:00:02.98 ID:bTK6uj+Z0.net
>>391
昔よりプレイヤーレベルが下がりまくってるからありえるだろ
今の課金大将なんて正当階級大佐、准将の奴がわんさかいるんだらさw

395 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 14:17:50.76 ID:4B5+aOWo0.net
昔の中将大将が、久しぶりにプレイしたら対戦相手は准将になるわけで
無双して当然だわな

396 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 14:54:12.98 ID:n+5G0hn/0.net
確かに、金バッジ付きが准将だったりする
昨日は国分寺のkizunaが准将で久々にドヤカラーのFA見たわ

全国大会の金バッジ付きは塩漬け禁止、少将降格不可にしとけ

397 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 19:20:43.16 ID:6DxK7ZM20.net
明日新機体発表らしいが何来るんだろう

398 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 19:25:02.04 ID:i4ZYa0RI0.net
また新機体か
最近多すぎないか?

399 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 21:14:41.18 ID:q+UDg2Ax0.net
明日発表で9月の中頃からスタートって

400 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 21:27:46.27 ID:bNpUApK30.net
そろそろ締めるから集金活動だろ、

401 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 21:39:44.82 ID:u+3A+pdS0.net
新機体だせば、儲かるからな
ゲームバランスはおかまいなしよ
ザニーとアッグガイが欲しいけど
板倉なんだろうなぁ

402 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 22:24:01.04 ID:8P72JyRA0.net
てか通常時にプレイしても勝利数稼ぐためだけにやってるようなつまんない奴らとプレイさせられるだけだからやりたくない

403 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 22:26:47.77 ID:4zEqsfWU0.net
どうせ連邦優遇なんだろうな…

404 :ゲームセンター名無し:2016/08/30(火) 23:56:13.26 ID:oj34tdiV0.net
>>402
何を求めてるんだww

405 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 00:01:41.84 ID:QPaSxitQ0.net
>>402
お前みたいな地雷がいるからバンナムが勘違いするんだろ
カード折って詫びろ

406 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 00:15:51.43 ID:3QzCLreH0.net
>>402
勝ち数を稼がないと昇格出来ないじゃん
セッティングも取れてるし、目的は勝つことじゃないの?

407 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 01:01:55.00 ID:xWlXqeBA0.net
>>404
何って何だよ

>>405
お前こそ目を覚ませ

>>406
昇格してもなんの意味もないぞ

408 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 01:10:45.10 ID:0ColZsUQ0.net
勝ち負け気にしないなら一生トレモやってろよw

409 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 08:33:08.26 ID:iKsq2FTs0.net
>>408
勝ち負けなの過程が重要なんだよ

410 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 08:58:21.23 ID:iTOesDnq0.net
モビルスーツごっこはAクラブだけでお願いしますね

411 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 12:37:39.00 ID:xEPRtNm90.net
ジム・ドミナント
BBと通常射を選べる220射

陸ジムにロケラン(たぶんジオンバズ)
犬ジムにパージ式バズーカ(パージ後は普通のマシ)
アレガトB、ダム最終決戦、プロガンBRハイハンコストアップ無し

ケンプバズ…コストアップ10(笑)

412 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 14:25:35.97 ID:BsGGTD600.net
アレコスト下げるとかいみわかんない
別にたいしてかわらんし
ネガの餌やるだけやん

413 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 14:59:33.91 ID:ST31oh900.net
>>402みたいな奴って現実に存在するんだな
はなっから勝つつもりがないならさっさとカード折って欲しい

414 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 15:38:36.54 ID:tRMZCe060.net
>>412
マジかよhttp://otokuking.seesaa.net/

415 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 16:02:34.75 ID:eLVrE2Zx0.net
>>412
そうゆう事言えちゃうお前はすごいなwww

416 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 16:06:00.64 ID:BsGGTD600.net
>>415
それほどでもない

417 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 16:29:28.05 ID:hkgjiNOY0.net
もう連邦専とはおおっぴらに言えないな
連邦専(恥)となってしまった

418 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 17:02:05.63 ID:eLVrE2Zx0.net
今回のアプデはバンナムから(ジオンでプレイしないで下さい)って言うメッセージなんだろw
マジで終わってるだろ今回のアプデは

419 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 18:25:19.15 ID:07lLy2y60.net
両軍から普通の220射を没収
からの連邦だけ再支給の流れ

今後ジオンにも互換機が支給されると仮定すると、ドミナントはぶっ壊れてるだろうな
ジオンに互換機支給の時に弱体化w

420 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 19:05:20.43 ID:VU0qtjdG0.net
>>419
いつもいつも嫌になるよな
ガンダムじゃない別作品でコレをやったら即終了なんだけどなあ

421 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 19:12:07.49 ID:n7r2BYFS0.net
>>419
だいたい連邦の初支給はコスパ的に一回り上の性能持ってるからなあ
220コスト機なら260機体相当の性能があると思っていい
ドミナントは概ねシーマリレベルと思っていいよ

422 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 19:45:43.92 ID:Py8ugt1w0.net
こういう極端な連邦有利調整の何が嫌って...マッチしないのはもちろん、
また野良のノータンク戦が増えるんだよなSA問わずに
じゃぁお前が乗れって言われるだろうが、3、4クレに一戦ならとにかく、ほぼ毎クレごとに乗りたくねーわ

423 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 19:57:20.44 ID:VU0qtjdG0.net
>>422
恨むならバンナムを恨め
連邦優遇ばっかするバンナムを恨め

424 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:02:27.77 ID:Dapr7T/x0.net
プロガンもコストアップなしかよ…

425 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:17:08.37 ID:39AXsirn0.net
連邦280格が熾烈な争いでやばいな
プロガンのコストアップはいつの時代だよ感あったから良調整だな
ジオンは調整が意味不明過ぎだから理解できんわ

426 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:34:21.39 ID:iKsq2FTs0.net
プロガン時代遅れ過ぎて空気だったからな
ジオンみたいにネガられないだけで産廃は産廃だし

427 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:37:26.25 ID:iTOesDnq0.net
超高バラって利点はあっただろ、他機体が強すぎるだけで産廃は言い過ぎ!
ただしガンハンバルに限る
コストアップ無しでもBRのリロードとハイハンの硬直はなぁ...

428 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:38:00.49 ID:fhyH6HsQ0.net
プロガン性能は悪くないだろ
使い勝手は悪いけど

429 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:40:29.78 ID:/d6QUl7C0.net
連邦は機体が揃いすぎてプロガンの出番がないだけ
一昔前の選手層の厚い巨人軍みたいなもんだ

430 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:44:25.45 ID:ZWGa6PrB0.net
プロガン産廃とかエアプかよ

431 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 20:44:28.98 ID:iKsq2FTs0.net
そりゃいいところだけ見ればな
ジオンネガは連邦機体のいいとこだけ見てネガってジオン機体の悪いとこだけ見てネガるからなぁ

432 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 21:05:29.57 ID:WAs9DHSz0.net
じゃぁ連邦機体の悪いところでネガってみろよ

433 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 21:05:30.92 ID:Dapr7T/x0.net
Aクラなのでプロガン前ブーだけで勝ってるときとかあって、もっと手軽になるなーって。

ジオンの調整がよく分からんなぁ。ケンプバズコスト10て

434 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 21:31:40.13 ID:O1noZRKs0.net
コスパで勝てた脳筋タワーまで奪われたか

435 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 21:39:49.35 ID:WyZt4cLt0.net
使われないコストアップ武装のコスト削除しました!

ジオンで(コストに見合わないから)使われない武装
連邦で(もっと強い機体と武器があるから)使われない武装

「使われない」の意味がちょっと違うんだよ・・・

436 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 21:40:18.57 ID:iKsq2FTs0.net
てかあれだな
陸ジムって使用率低いって事になってたのか
まあ陸ジム乗るくらいなら素ジム乗れとは思ってたし
陸ジムの単発マシTUEEEとかいう謎のageがあったりもしたが流行んなかったしな

437 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 22:12:23.88 ID:woYoJvF+0.net
この内容のver.upで連邦優遇じゃないとかまだ言えるのがすげえわ

まさしく連邦『だけ』喜ぶシルカス弱体化のお詫びver.up以外の何者でもない

コイン入れたら勝ちにすれば満足すんの?

438 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 22:12:31.95 ID:19AW2FAR0.net
そういや、BDたちは何故対象外なんだ

439 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 22:34:16.44 ID:OoOBOOzx0.net
>>438
ジオンも強化になるからに決まってんだろ(泣)

440 :ゲームセンター名無し:2016/08/31(水) 23:04:53.40 ID:ZWGa6PrB0.net
>>439

それな。BD2を弄るとNSも弄るハメになる

EXAM先発動のNSの方がいくらか強くなるから、そんなことするくらいならバンナムは例え自分が殺されようとも弄らないだろうね

グフカスは対象外なことと、ケンプバズのコストアップは残した辺りから察しろよ。死んでもジオンに有利な要素は与えない

441 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 00:51:11.40 ID:cMiSkp3P0.net
連邦はコスト削減!の煽り文句の背景の威圧感すごいよな
対するジオンの安心感はなんだろう

442 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 05:19:34.38 ID:XdgISlel0.net
>>431
無能キチガイ君乙乙wwwwww

443 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 07:02:58.58 ID:zxLP+tje0.net
アレックスのガトAって何の為にあるんだ?

444 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 07:08:01.17 ID:GVRYHwHr0.net
支給武装を増やして無駄金を使わせるため

445 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 07:41:42.32 ID:y7F4ueVy0.net
アレのガトA、その内しれっと隠し修正されて原作みたいにフルオートで蜂の巣にできる武装になるんじゃね

446 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 13:20:50.81 ID:tEEhW/lj0.net
連邦メイン(笑)が連邦メイン(恥)になるなこれは

447 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 13:23:26.44 ID:SRH1VTDx0.net
>>440
ミサイサに5連サベ渡したように平然と発動タイミング最初にしてくるそれがバンナム

448 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 14:11:20.87 ID:zsF9tTWs0.net
青1号「ナンノコトカナー」

449 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 17:32:33.63 ID:JvALBkoh0.net
>>436
先週の使用数見ると26位だから比較的上の方ですよ

450 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 18:46:58.49 ID:k8aOC1DX0.net
>>449
だよね
たまに見るもんね

451 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 19:59:07.17 ID:jOtEr4Ng0.net
ところでドミナンスで単発の方使う場合ブースト特性ってどうなるんだろうね?

452 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 20:53:08.51 ID:NjBMP2H20.net
>>451
流石に7発BBはキチガイが過ぎるし通常のBR射でしょ

453 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 21:03:04.15 ID:ZJaqfvOl0.net
>>452
BBは短ブーストだけど通常BRでも短ブーストのままなのかってことだろ

454 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 21:21:42.19 ID:xmqxYKm10.net
空中BBやり放題な縦長広範囲なんだから
短距離ダッシュくらい我慢しろよ

あ、バンナムさんが連邦に不利になるような事はするわけないから
BRの時は通常射になるよ、

455 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 21:40:57.22 ID:NjBMP2H20.net
>>453
だから武装でブースト制限かけるだろってことだよ

456 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 22:29:50.02 ID:ppJdzo680.net
>>451
単発ビーライで短ブー仕様とか誰が使う?

いや、これでバンナムが短ブー仕様を持ってきたら、いよいよアタマオカシイって

457 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 22:34:33.23 ID:IiAUXlZ60.net
でも逆に通常射撃機ブースト仕様のまま持ってきたらそれはそれでブーストの使用柔軟性高すぎて強すぎないか

458 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 22:42:34.14 ID:ppJdzo680.net
読めばわかるじゃん
射カテという大前提があって、
「A選べばバックブラストが可能」と書いてある
B選べば特に注意書き無いから普通の射カテって事だろ

普通の射カテがBB大前提の短ブー仕様デフォルトなら話しは別だが

459 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 22:44:37.85 ID:SqAP7MNo0.net
サムネのメイン7発表示を見て、コスト220でBB7発機体だとしたら恐ろしい機体が出てきたものだと思ったけど…現状のシーマリでさえ4発BBしたらブースト焦げ付くのを考えるとそこまで怖くないかなーと思ってしまった

コスト220で、BB7発機体だとしてリロードがどの程度掛かるのかで脅威だけども

460 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 22:49:18.19 ID:ppJdzo680.net
それより怖いのは2連射BBの一発分の威力がどうか?ってこと
バンナムだから25×2➡20×2みたいな威力与えないかが心配だわ

このダメでダウン値が一発100なら、高バラへのダメが70になる(25×2+20)から問題ないが、2連射で100とかいったら悶絶するぞ

461 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 22:51:26.02 ID:IiAUXlZ60.net
>>459
そっちはただの射撃武器らしい
なんと通常の射撃とBBの選択式

だから今ブーストでちょっと話がだね

462 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 23:12:48.89 ID:xmqxYKm10.net
>>460
連邦だからなあ…

463 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 23:30:16.43 ID:1CHLSzG80.net
4号機貰えるのか

220円普通ビーライ貰えるのは嬉しいな
話題に上がらんが、ジオン格闘バズーカが
連邦にも導入されたのか
もう機体に関しては連邦で完結してるな
ジオン連邦で強みが分かれてた昔からす
ると今の連邦機体が何でも在りすぎて
ツマラン

464 :ゲームセンター名無し:2016/09/01(木) 23:33:32.54 ID:y7F4ueVy0.net
高コスト格闘型の武装コストパフォーマンスを見直し、追加コストを削減する事でもっと乗りやすく

修正内容の長文今更見てみたけど
このゲームがどういうゲームかも、このゲームの何が楽しいのかも
何も分かってない本当にクソ運営だわ

465 :ゲームセンター名無し:2016/09/02(金) 00:11:05.96 ID:eYIlcPfN0.net
>>463
まだなぎ払いビームとジャミングがない
他は機体性能含めて全部上位互換だけどね

466 :ゲームセンター名無し:2016/09/02(金) 05:47:23.59 ID:HJWFazzU0.net
さて連邦超優遇はどこまでいくのか、どこまで続くのか………
つーか開発チームって絆やった事ないだろけこれwww
キチガイ調整バランスいい加減にしろよ

467 :ゲームセンター名無し:2016/09/02(金) 11:48:28.96 ID:pggfIG790.net
ここまで連邦優遇したらマッチングすら危うくなりそうなんだが一体バンナムはこのゲームをどうしたいのか

468 :ゲームセンター名無し:2016/09/02(金) 12:26:58.63 ID:ZyRU8Hh60.net
web_kizuna@net.bandai.co.jp

ここにカキタレしても納得いかない方は上のアドレスからバンナムに直メで意見要望送るか、公式サイトの専用ページからどうぞ

どうせ遊べるのは今のverまでなんだから、引退する前にバ開発に一言言いたい人もぜひ

上のアドレスから送った場合は一応バンナムから返信が来る模様

469 :ゲームセンター名無し:2016/09/02(金) 22:22:39.22 ID:Oj1lnd6N0.net
テンプレ返信になにか意味があるのか

470 :ゲームセンター名無し:2016/09/08(木) 18:38:40.69 ID:N7gFD1kI0.net
毎回連邦スレって動かないよなwww
まぁ連邦優遇過ぎて何も話す事なんてないもんな

471 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 00:19:23.04 ID:JgvSxpet0.net
ここにきて陸ガンが超強い気がしてきた、
たまにしか見なくなったからか面白いようにマルチ当たるし高ゲル相手でも渡り合える。ドム系の滑にも対応できるし強ジムのバズより視認性低いし一発よろけさして味方格闘機にパスもできるしかなりツエーかと。

472 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 00:26:00.94 ID:YBH20c9O0.net
陸ガン出ない理由はガンキャでほぼ同じ事が出来るから

473 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 00:51:32.34 ID:REbiHBIj0.net
陸岸大好きマンの俺は異端だったのか・・・

474 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 01:29:25.80 ID:xYb8L6BG0.net
陸ガンは派手さがないから頭の弱い奴らに不人気なだけで昔から性能面ではかなり優遇されてる機体
ぶっ壊れ機体が多いから埋もれてるが陸も大概なもん
ぶっ壊れ機体に片足突っ込んでるくらいの強さはある

アホ以外は強さは認識してるから普通に使っておk


ガンキャはチートキャンペーン中だから例外

475 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 01:45:43.42 ID:dWchqLCd0.net
別に陸ガン強いけど、他の機体使った方が楽に勝てるからな。無理して出す必要性は低い

×アホ以外は強さは認識してるから普通に使っておk
○頭のいい奴はそもそも陸ガン使わない。

476 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 05:48:49.38 ID:uiqDOmVq0.net
>>475
じゃ〜その頭の良いお前は陸ガン使わず何を使って楽に勝つんだ?

477 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 07:02:58.38 ID:iuboR95t0.net
NS不要君と同じ臭いがする

478 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 07:31:15.96 ID:g5D5k4hH0.net
>>476
ガンキャでいいやろ
コスト低くてダメージ効率高い
滑り機体相手にマルチで牽制しか出来ないなら、なおさらガンキャでいいよ

479 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 07:41:05.09 ID:i4JZfgOk0.net
連射したらドムのあまい滑りには当たるしな
なお、ホバジムには当たらない模様

480 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 07:57:56.38 ID:g5D5k4hH0.net
>>476
あとは犬砂バル
同じ220コストなら陸ガンより犬砂の方が効率いい
ドムは当たり判定が少し大きいから、BB余裕で当たる
バルもカス当たりしやすい
普通の機体相手でもBBタックルで100ダメージ
陸ガンマルチで牽制しても相手のゲージは削れない

481 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 10:00:33.57 ID:mNb79uQi0.net
今の護衛は火力高めにしないとキャノンに一瞬で削られるからなぁ…
陸ガンでなければならない理由が欲しい

482 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 10:21:29.05 ID:dWchqLCd0.net
>>476
白ザク、強ジム、ジムカス(寒バル)、犬砂、ガンキャ、4号機、影砂
パッと出しただけで陸ガンより強い機体は沢山いる。

別に陸ガンを使うなとは言わんし、利用価値0とは言わんが、現在の環境であえて陸ガンを使うメリットが見当たらない。

>>477
選択肢豊富な連邦であえて陸ガンを使う必要性は低いと言ってるのと選択肢が少ないジオンでNS不用と言ってる奴が同じと思うなら、かなり頭悪い。

483 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 10:28:59.70 ID:HrsclszE0.net
二ムは強いっちゃ強いけど連邦に対してコスパ良くないの分かってないの多すぎ
旧ザクアッガイかギャンで事足りる

484 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 11:04:07.28 ID:dWchqLCd0.net
>>483
まあ、旧やアッガイはかませいぬ役を上手く使える奴がいないと、その性質を生かしにくいし、6VS6のギャンは腕前依存度が高いからね。
確かにコスパは悪いが、NSとかの癖が少なく、性能も悪くない機体によってしまうのは多少仕方無いなとは思うよ。

485 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 12:45:43.05 ID:ARDGnmtu0.net
陸ガンはコスト+20で誘導兵器積んだ駒。その他性能も強化されてるけど

マルチは便利だけど、正直マルチ以外とその他毛が生えたようなスペックをちょっと妥協すれば、駒で全て対応できるものだと気付く。
最初は乗って感動するけど、色々やってみて『駒で良くね?』で戻ってくるような機体だわ

ガンキャは火力は出るけど、圧倒的に脚遅すぎて何とも言えんわ。メインサブのリロ長いし、格近に詰められたら弾切れた瞬間に何もできなくなる

486 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 12:51:50.37 ID:1041JLIS0.net
マシBは?

487 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 12:58:22.78 ID:/wdmRusI0.net
陸ガンはMT護衛マシB歩で出す機会が多いわ
理由はバラ対策
ゴ緑准将なんで異論は認める

488 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 13:02:38.71 ID:dWchqLCd0.net
>>486
陸ガンなんだからマシB前提の話だろ?

489 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 13:15:11.54 ID:HkNUTEGG0.net
>>482
いやすまん、471に対してなんだNS云々は
A晒しスレに居た奴と返し方がそっくりなんだわな

490 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 14:39:08.59 ID:SS7tCmJ70.net
陸ガンってホバー相手なら青ロックでA撃って赤ロックで
マルチ撃つかと思ってたわ。
まあ暫く乗ってないんでわからんが

491 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 17:06:29.68 ID:xYb8L6BG0.net
>>482
白ザク、強ジム、ジムカス(寒バル)、犬砂
ここまでは陸ガンより強いとは思えんなあ
白はハングレがゆとり壊れしただけで限界性能が上がったわけではないし
強ジムも薔薇(ついでにドム)の上位互換を組み立てた対ジオン嫌がらせ機体。ジオンに対して強いのであって連邦内で純粋な強さを比べると実はあまり大差がない
粕と犬砂も局地的には強みがあるが逆に対策されると陸ガンより突破口を欠いてしまう

この辺りはほぼ同格だろ
「陸ガンじゃなくていい」と同じくらいの理由で「他じゃなくて陸ガンでいい」と言える
もしそれが(陸ガンで)できないなら、ただの地雷だ

492 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 17:17:24.85 ID:23wPSx3O0.net
中身の問題であって機体の問題じゃないなw

493 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 17:31:29.42 ID:SS7tCmJ70.net
>>491
白ザクが強くなったのはグレの弾数増えて1発ヨロケになった為カットに最適になったからだろ。
特に1発ヨロケは格との相性がいいから殆どのマップで出せるし機動に振っても体力多いしな

494 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 17:49:34.26 ID:VIgBlAGH0.net
そういや陸ガンのマシだけど中将以上だとマシB固定だけど
中将以下だと硬直取り放題でむしろブルパ全弾入れた方がダメ取れるのよね…
異論は認める

あ、でもさすがにBRはないです
こっちは異論認めないw

495 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 17:56:09.63 ID:FLKlJv7f0.net
青1「マルチのダウン値100とかイカンでしょ!!」

496 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 18:33:39.52 ID:G7UoXd/40.net
>>491
ジムカス寒バルと犬砂使えないAクラだったのか

解散

497 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 18:39:03.73 ID:wMFMzJd90.net
想定する役割が違うことも理解できないNS君か

498 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 18:42:03.25 ID:xYb8L6BG0.net
>>496
どっちかっていうとお前さんがカス寒バル犬砂に手も足も出ない痛いBクラブかとw

特に犬砂なんか、BBに対応できませんと言ってるようなもんじゃないかwヤバ過ぎw

499 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 19:55:40.59 ID:dWchqLCd0.net
>>491
お前アホだろ
陸ガンが上手く使えないと地雷? 
現在の環境で活躍出来るぐらいの腕なら他の機体ならもっと楽に勝てるぞ。
強機体ってのは上手くなくても、ある程度活躍しやすいから(もしくは使えれば強力な機体)強機体って言うんだぞ。
 
てか、俺が上げた機体と陸ガンが同格とか大丈夫?
陸ガンなら陸ガンの役回りがあるのはわかるが、その仕事が必要な場面は限られるし、他の機体でも似たような事は出来る。
別に使うなとか言わんし、好きなのも構わない。だけど、自分は出来る奴と勘違いして、ガチとは呼べない機体を必要以上に推すのはどうかと思うぞ?

500 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 20:17:02.59 ID:bpvpiu9s0.net
陸ガン上手い奴はペイルに乗り換えてるからペイル乗ろうね!

501 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 20:34:56.56 ID:nnYWwP3Q0.net
>>498
陸ガンより強機体の話じゃないの?

502 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 20:37:13.69 ID:TD48FNRN0.net
陸ガンはよろけによる起点作りは他近よりしやすいのは強み。
だがそれに関してはガンキャの方がダメ取れるし支援砲撃もある。

逆にガンキャや低コにはできない機動力での立ち回りはできるが
他のダウン持ちの方が近としての立ち回りは向いている。

器用貧乏になるか幅広い運用できるかは腕前次第…
というわけにいかず相手や状況に左右されやすいので
結局役割持って行動できるこっちの機体でいいじゃん
となりやすい。それが陸ガンだと思う。
個人的には使えると考えてるけどね。

503 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 20:37:44.72 ID:bpvpiu9s0.net
強ジム弱いは同意できるがBBが陸ガンより弱いはナイワー

504 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 22:01:20.05 ID:j1ZVUaF90.net
でも強い犬砂見ないなぁ
陸ガンは強い人が乗るのちらほら見る。けどペイルのが良さそうだよね
ジオンはシーマリ様入れてもコスト負けあるから低コ乗り増えないと無理ね

505 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 22:30:44.72 ID:GmQ2Rtb00.net
>>493
スーパー広範囲だしな

506 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 22:32:41.41 ID:GmQ2Rtb00.net
>>504
犬砂は自身が活躍しなくていいんだよ
援護に徹したら僚機が爆発ブーストする

507 :ゲームセンター名無し:2016/09/09(金) 22:45:43.14 ID:xXj/UkzQ0.net
ようは陸ガンじゃなきゃダメ、若しくは陸ガンはダメって事はないが陸ガンならいっかって感じなんだろ。

508 :ゲームセンター名無し:2016/09/10(土) 00:02:01.58 ID:09y/iQ3Q0.net
>>502
物凄い個人的な理由だけど、マシンガンだから使う。

格でもそうなんだけどBRがどうにも好きになれない。
バズも好きじゃない。
オールドタイプと言われりゃそれまでなんだけどw

509 :ゲームセンター名無し:2016/09/10(土) 00:17:32.53 ID:+LyEDGnb0.net
消去法で決まる陸ガンと積極策で決める犬砂
その時点でハートが違うよ

510 :ゲームセンター名無し:2016/09/10(土) 09:38:25.38 ID:F6biNfVz0.net
>>502
政論だね
本当そんな感じだと思う
陸ガンはクセなく武器と機体性能がいいから乗りやすい
マシBとマルチのコスパもいいと思う

511 :ゲームセンター名無し:2016/09/10(土) 11:02:20.93 ID:37CTI3+00.net
陸ガンはお手軽BBキラーなんだから毛嫌いするなよ
BBは弾幕と誘導兵器が苦手

512 :ゲームセンター名無し:2016/09/10(土) 11:47:21.95 ID:FUKn4y4R0.net
役割のはっきりした44やバーストでは陸ガン不要
カオスそのものの野良では陸ガン有能ってことかな

513 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 01:39:19.74 ID:bBYACRx20.net
>>512
陸ガンは4VS4でも使える
コストに余裕があるなら陸ガンじゃなくていいけどね

514 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 14:52:46.11 ID:73Fksk2P0.net
爺さん280量キャ210アレ290陸ガン220とか?

515 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 15:05:07.77 ID:oV5xaF+c0.net
寒ジムでええやろ

516 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 15:19:38.25 ID:buMGGLrc0.net
44で寒ジムって何するつもりなんだ
Bグレとか要らんぞ

517 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 15:42:27.69 ID:oV5xaF+c0.net
>>516
陸ガンよりはマシ
それによく考えろ寒ジムは200だぞ
これを言ってる意味はわかるだろ?
まあ、わかんなきゃ議論する意味すらないがな。
 
つか、寒ジムが4VS4で使えないとか本気か?

518 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 15:43:42.74 ID:buMGGLrc0.net
>>517
そういう実のない話よりもっと具体的な話をしてくれ
でなければ寒ジムは要らん、で済む

519 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 15:57:57.31 ID:oV5xaF+c0.net
>>518
機動力ある
火力ある
ヨロケ取れる
ダウン武装ある
コスト200

4VS4では十分過ぎる要素だと思うぞ?
別に陸ガンも弱くは無いけど、そこまでヨイショする意味はわからんのだが?

520 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 17:53:35.74 ID:mIf+EKJv0.net
>>519
機動力は瞬発力としては陸ガン、ジムコマよりも下だぞ、硬直が240コスト並かそれより軽いくらいで速さはなく継続してダッシュ踏んでかないと発揮出来ないために移動力は劣るくらいだ
火力はフルオートマシか単マシと格闘威力だが、44で瞬発力があるとは言えない足で活かせる場はいくつあるのか
よろけとダウン選択出来るのは魅力、それは確か
コスト200としては破格と言えなくもないけど44でなにするん、240もないAPで

陸ガンよりもマシとするならシーマリに対する最大の被ダメが1回り少ないところか

やっぱ陸ガンも寒ジムも要らなくね
出てきても問題ないけど敢えて選ぶ理由はほぼない

521 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 18:49:35.03 ID:bWG+Juf30.net
昔の遅くて堅くて無骨で泥仕合コスト勝ち狙える陸ガン機体デザインに合ってて好きだったんだがなぁ
オシャレに捌く機体になってしまった

522 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 19:12:22.62 ID:7ZCDkhT60.net
>>521
それに同じ価格でホバー付けたのがいるからシャーない

523 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 19:29:35.01 ID:oV5xaF+c0.net
>>520
ダッシュ力+持続力が同列で着地硬直少ないのは機動力が高いって言わんの?
移動力は無視なの?  

>>4VS4でなにするん

お前は味方とのコストの兼ね合いは無いのか?
お前みたいなのってタンクは量キャ固定で前衛は280即決めてあとは知らんってタイプだろ?w

>>やっぱ陸ガンも寒ジムも要らなくね
出てきても問題ないけど敢えて選ぶ理由はほぼない

お前は内容を最初から読んでみろよ。
論点ずれてるんだよ。アホが

524 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 19:58:19.59 ID:wfTKgKZc0.net
>>523
瞬発力に関しては同列ではなく1段落ちるんだよ
移動力は能力発揮出来れば高いと思うけど出来なきゃ劣るくらいだって言ってるだけだ

俺は両機とも単体で見れば破格だけど下手に持ち上げる言い方は控えた方がいいと思うだけだよ

525 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 21:12:42.96 ID:oV5xaF+c0.net
>>524
瞬発力って何よ?
絆は初速とか瞬間的に機動力はかわんねーのに瞬発力?w

>>俺は両機とも単体で見れば破格だけど下手に持ち上げる言い方は控えた方がいいと思うだけだよ

何回も言ってるだろ。
コストの兼ね合いとかもあんだろ
そもそも陸ガン使うなら寒ジムでもいいだろ?って話じゃねーのかよ。
お前の味方は常に240以上の機体を使えるだけコスト余裕を残してくれるのか?
それも考慮して寒ジムは使えるって事を言ってるんだよ
じゃあ、仮に聞くけど240以外のコストしか使えないならお前は何を使うんだよ。

526 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 21:21:30.18 ID:A/d3K/DT0.net
プロガン硬みたいなものかな?>>瞬発力
確かにグラップルするとアホみたいに前ブーできるけど

527 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 21:26:52.00 ID:u6hydcAN0.net
>>525
1回のブーストでの移動量と、継続して動く時の移動量は異なるだろうという意味合いで書いたんだがすまん伝わらなくて

自分は犬砂に逃げてしまうことが多いかもしれん、下手くそなんでBBで誤魔化すとこはある
高コスト枠にG3出てたりステイメン出ちゃったりすると陸ガンかジムコマで、寒ジムが総合的に劣るとは思わないけどそこは個人差かなと

だから貴方のおっしゃる通り陸ガン使うなら寒ジムでもいいだろ?ってのは否定しない
ただ下手に広めんなよって言いたいの、コストあるのにそれ選ぶアホも増えるから

528 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 21:47:52.55 ID:oV5xaF+c0.net
>>527
ブースト移動力はダッシュ力+持続力。
コマや陸ガンにややダッシュ力が劣る程度。
1ランクも違わない。
あと、着地硬直やブースト回復は寒ジムの方が上

犬砂か。いいテイストだな。 
だけど、そのコスト状況だと護衛は高コスト+単機護衛だろうから、俺はガベやドルブの事を考えると乗れないなぁ…。

>>コストあるのにそれ選ぶアホも増えるから

さすがにコスト余ってるのに陸ガンは選ばんやろ。そんなアホの事までは知らんわ。

一応言っとくけど、200近はコスト勝ちが狙えるから利用価値が0では無いと思うぞ。
敵がオバコ編制だとキツいと思うけどね。

529 :ゲームセンター名無し:2016/09/11(日) 23:07:18.44 ID:nICuOmhn0.net
立ち回りだけでなんとかしてたロートルにBBはキツイ

530 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 00:10:18.79 ID:xwPeVaDG0.net
土曜の44、ガチの上エリアはG3、量キャ、寒ジム、ペイルで来たな

531 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 05:51:29.89 ID:JMNqT1e10.net
G3なんて変態御用達専用機体で乗れる奴が少ないだろ?
それとも廃棄のAで出すのか?
連邦近はどれもコスト<性能高いから何出しても何とかなるレベルだろ

532 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 08:29:08.45 ID:BYR0RCLe0.net
変態御用達とか言って練習せんから44だけ勝てないとか起こるんだぞ
G3の性能を100%発揮されたらまずシーマリとか無理ゲーやぞ

533 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 08:44:25.02 ID:JMNqT1e10.net
>>532
俺にはBは無理ですは
Bを乗りこなせるあなたは凄いと思うよ

534 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 10:42:06.46 ID:LZ78rDVl0.net
K9で遭遇して嬲り殺しにされました(全ギレ)

535 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 12:05:11.22 ID:FXlL7+/ZO.net
まーた、44寒ジム押しが沸いてんのか
ガンキャで良いって何回言わせんだ、ダボ

536 :525:2016/09/12(月) 12:30:48.16 ID:xwPeVaDG0.net
ガチの上エリアって言ってるだろ
連邦の上位陣はG3乗りこなし始めてる
最強ステイメンの再来かと思うくらい手が出せないよ、あれ
ジオン44はG3想定すると格いらない
ガベ、赤蟹、ザク改、焦げ、シーマリ、マリーネの中から組み合わせるしかないんじゃないかな
おっと連邦スレだったね

537 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 12:38:32.66 ID:7tEXputM0.net
カミヤマだろ

538 :ゲームセンター名無し:2016/09/12(月) 12:54:56.72 ID:KBM1M7SW0.net
昔から大将してる奴等なら寒ジムは普通に出てくるだろw

4VS4ガンキャとかフルアンチか格下相手のナメプだろ

539 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 18:46:20.20 ID:gVXDwjCe0.net
>>536
なるほどね
俺はまだ遭遇してないけど絶対相手にしたくないね(笑)
しかしそうゆう変態は連邦専に多いよね

540 :ゲームセンター名無し:2016/09/14(水) 23:56:57.24 ID:8xsHKKj70.net
ダムの最終決戦仕様のビーライに硬直追加されてない?
誰か試してませんかね?

541 :ゲームセンター名無し:2016/09/15(木) 00:47:11.21 ID:HKz2H5Cz0.net
3.58以前で既にある
だから追加コスト消えても使う意味無い

542 :ゲームセンター名無し:2016/09/15(木) 01:49:05.56 ID:ts1ctx3/0.net
>>536
カミヤマG3とか完全にNT

543 :ゲームセンター名無し:2016/09/15(木) 07:58:42.25 ID:3F/OACK10.net
>>542
性格は僻み屋でリアルには付き合いたくないけどな
貧乏な家庭に生まれ、金持ちが羨ましいなんてツイッターの自己紹介文に書くなよ

544 :ゲームセンター名無し:2016/09/15(木) 10:11:10.27 ID:C+J1WndQ0.net
貧乏な家庭(極々普通な収入と支出)

545 :ゲームセンター名無し:2016/09/15(木) 15:37:12.55 ID:OvpHDwYN0.net
オワダムのビーライはリロード糞のBRA互換じゃなかったっけ?…

546 :ゲームセンター名無し:2016/09/15(木) 16:44:51.22 ID:TPWkPkwv0.net
BRA未満でギリギリ外せるだけの武装

547 :尖閣は日本:2016/09/16(金) 12:22:56.29 ID:hujs5W4F0.net
四台稼働店で(四人バースト)してんじゃねぇ!

548 :ゲームセンター名無し:2016/09/16(金) 17:47:29.01 ID:qm3txOnj0.net
多少回転悪くなるかもしれんけど
ちゃんと順番待ちするなら別に良いだろ.....................

549 :ゲームセンター名無し:2016/09/16(金) 21:20:54.65 ID:FkAzWujd0.net
隣の8POD店(バー専)1人300円、うち4POD店(野良専)1人200円で
住み分けしてたが、最近崩壊してるぜw

550 :逆転負けは初めて:2016/09/17(土) 20:15:44.82 ID:5ZQwGnfA0.net
情けない試合は くれてやる。持ってけ泥棒!

551 :ゲームセンター名無し:2016/09/20(火) 21:02:43.55 ID:vqWEsgWV0.net
涼しくなってきましたね

552 :ゲームセンター名無し:2016/09/20(火) 21:22:47.64 ID:2vp7dAtl0.net
台風が秋を連れてきたのかな?

553 :ゲームセンター名無し:2016/09/20(火) 21:57:07.37 ID:YUJxuAFb0.net
チラ裏かと思った
まあ今回のバージョンは連邦で語ることないしな・・・

554 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 00:37:39.00 ID:RGhnjp6Z0.net
散々やっかまれてるドミナンスについてとかなんかないかね

てか寒いよ

555 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 00:51:50.97 ID:yCJBkRoa0.net
わいドミ取ったけどドズル取るのに忙しいんや

556 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 01:13:17.98 ID:HuBEZY+w0.net
連邦機体は見た目からいじらないといけない
両手にゲルMのスパイクシールド持ったり
首のない水泳部に対抗して首を二つ付けたり
足なんて飾りと言わず4本くらい生やしたりさ

557 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 01:19:54.14 ID:yCJBkRoa0.net
>>556
板倉機体もいっそそういうゲテモノ出してくれたら良かったのにイケメンジムばっかだもんな

558 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 08:43:51.84 ID:fZidB1of0.net
>>543
カミヤマの家とか完全に金持ちだろ
REV1初期から両軍大将だったぞ
ネタだよネタ

559 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 09:49:36.19 ID:KtNPfZXP0.net
>>558
トドメさすなよww
それだと性格最悪じゃないっすか
連邦バー専狩りゲーしててリアルも性格悪いとか擁護のしようがない
今のジオンでエースにならないと挽回不可能なレベル

560 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 10:21:50.34 ID:nSq4XBhw0.net
実際あのクラスなら機体性能差関係ないからジオンで名を挙げて欲しいんだよな
と言っても他人の遊びを強制するのはクズ過ぎだろ?そこはわきまえろよ

ただ優遇軍バー専が憎まれるのは事実
それを理解してバー専狩り専するのは自由
グロリアが文句言われないのは野良もやるしジオンもやるから
逆にグレマン(現パトロン)がプルプルされたり要らぬ煽りを受けて憎まれるのは、
連邦バー専のくせにシルカスコスト相当化の時に散々騒いだから

連邦バー専は憎まれる
連邦バー専は憎まれる
よく理解してやってくれ

561 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 10:28:56.11 ID:MnZbUfc10.net
プレイヤーは悪くない
連邦ばかり優遇するバンナムが悪いんだよ…

562 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 10:40:45.11 ID:wovikrgv0.net
連邦でバーストするのはゲームの遊び方として何も悪く無いのだがここまで優遇されてると憎まれるのも仕方ないか

563 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 11:24:30.68 ID:ZC3c0e4A0.net
俺は両軍やるけど、別に連邦でフルバーや、フルIDをやるのは人それぞれの自由だから別にいいと思うんだけどさ
ただ、塩漬け准将でやるのは許せないね
後はプルダンとかね
でもこれだけはハッキリ言えるけど、今のこの連邦超優遇バランスでフルバー、フルIDで連邦で勝つのは当たり前

564 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 12:07:42.49 ID:GMJ+UE6Y0.net
>>563
塩漬けは許してくれよ
メイン・サブで遊んでてイベント前になったらメインは封印して、准将まで落として効率よく機体取る作戦なんだからさ
で、そうこうしてるうちにサブも准将へ
これでまた新機体取るサイクル

イベントの合間に全力で大将になって、イベント開始後にガチ勢に勝てず悶絶する中身大佐の課金大将こそバカの極み

565 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 12:20:34.70 ID:BJVBxtxn0.net
>>564
塩漬けも野良か2バーぐらいでしつこいチャテロや捨てゲーしない+敵を煽らなきゃいいんじゃね?
その範囲内でやるなら個人の自由だしね。

566 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 12:51:26.31 ID:SH6zZ5bi0.net
>>564
どうせバーストするなら高階級でも関係ないだろ
そういったメンバー総合力が強いくせに姑息な事をするからあんたらは憎まれるんだよ

あんたが塩漬け野良ならゴメンな、でもちゃんと文章読んでくれよな

567 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 12:55:53.39 ID:SH6zZ5bi0.net
と言うわけで、連邦で対戦人数の半分以上バーストして負けたらバースト全員晒し(晒し首)な
ジオンでやる分にはフルバーしようが何をしようが罪には問わない

これはバンナムがそういうバランスにしたのだからしょうがない
て言うかビルダーみたいにプレイヤー間でギスギスさせるようなバランスにするなよな
でもここまでやらなきゃバカンナムは気付かないってんならやるぞ

連邦バー専は負けたら晒し首

568 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 13:19:11.79 ID:0fjzqxoZ0.net
同じ機体を出さない縛りで66をやったら
6機中5機は連邦優勢な今のバランスは異常だろ

569 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 14:12:08.46 ID:gUCRjL3c0.net
地元の連邦専を撃破する時にトリガーを引く手に思わず力が入っちゃうんだよなあ…
無意識に憎んでるのマジ怖い…

570 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 14:25:24.48 ID:ZC3c0e4A0.net
>>564
あなたが野良なら別にいいと思うよ
それは頭使った作戦みたいなもんだし
でもフルバー、フルIDでそれをやってるなら許せんと思うけどね
まぁもし全員が正当階級が准将〜少将ならそれもありだとは思うけどね
とりあえず正当階級中将〜大将で野良ジオンをフルバー、フルIDで狩るのはひどいと思わないかい?

571 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 14:58:15.94 ID:sNKZY1/w0.net
>>570
基本的には野良なので勘弁して
というか、野良はこうでもしないとイベント時は25勝までがキツい

イベントはガッチガチの元帥大将バーストが本気で来るから野良勢は蹂躙されて終わり
実はこの作戦で既にドミもドズルも取れてるんだが、ランキングは3桁に戻ってしまい、月曜に少将になったし、放っておけば来週中将、再来週には大将なのね
毎週の階級変動システムはやめてほしいのが正直なとこ

572 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 15:53:29.99 ID:ZC3c0e4A0.net
>>571
野良ならあなたの作戦勝ちだね
俺はジオンの方が少将と中将で連邦がほっといたら准将になってて失敗した(笑)
少将〜大将帯は連邦ゲーで准将辺りはジオンのがまともだったりした(笑)
とりあえず連邦はとれたけど、ジオンは諦めようかな
つーか今のジオンの少将、中将帯は正当階級大佐以下の奴しかいないから連邦の殺戮ゲーですわwww
しかも頭悪いのと平グラフしかいないwww

573 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 18:36:38.68 ID:Z80QXF6D0.net
>>572
ジオンはまともな人は准将に落としてるから中将大将は無理だよ
中将大将には課金の地雷だらけだから
そういう自分も雑魚だから准将に落とした
本当は戦場の絆をジオン公国軍で遊びたいのだけどそれを我慢して落とした

階級制度と連邦優遇のダブルパンチで連邦専以外は全く楽しくないね
バランス良ければ猿のようにやりたいけど今の異常な連邦優遇は無理
どうせドズルは産廃だし次回か次次回の勢力戦で取れるから
朝ナムできないなら無理して取らなくていいよ
正式に勝利ポイント支給になってからでも遅くない

まあその頃には戦場の絆なんか崩壊してるかもしれないけどw

574 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 18:38:30.27 ID:Z80QXF6D0.net
勢力戦前から階級調整で遊べず
イベントも苦行でしかない
これはそろそろ終わりかな

575 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 18:46:14.35 ID:cKDjWSuz0.net
エアプレイのジオンネガだけはいつも元気だがなあ。

576 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 19:44:06.11 ID:amux4/1T0.net
>>573
本当無理ゲーだよね
階級格差もあるけど、それ以前に連邦は中身本物大将、中将、少将なのに、ジオンは中身大佐以下大将、中将、少将なんだもん
まぁ俺も人の事言えないけど、あまりにもヒドイよあれは
お互いに拠点割り終わった時点で800〜900の差があって、それからも差はひらくばかりwww
無理にでも敵タン止めなきゃゲージ飛ぶのに他の所で楽しくサッカーwww
乗れないシーマリ4落ち、鮭4落ち、タンク即決したかと思えば6VS6でゲムばっか出てくるしwww
1回なんて6VS6でタンク以外格俺だけで後は近とかwww
っで終わってみれば俺1落ちリザトップで後はバラ3落ち、ザク改2落ち、デザク2落ち、焦げ2落ちだもんwww
マジで無理ゲーですわってスレちだったね
すまない

577 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 19:48:03.41 ID:HFEVF6a80.net
少なくともプレイヤーの期待値は勢力戦のゲージでわかる
初日から連邦+4000とかなってなかったっけ?

578 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 19:59:10.44 ID:ElZTLpjM0.net
連邦は准将少将lv1帯にポイ厨のゴミが集まってるから、賢いジオン兵はここに戦力投入して荒稼ぎする

連邦は少将Lv3にしておけば勝手に元帥大将バーストの末番機に吸い込まれるから勝たせてもらえる

楽しくゲームしたいならイベント中のこういう傾向捉えておくのも必要

ホントはこんな小賢しいズルいやり方は不本意だが、バンナムが与えたシステムなんだから文句は言わせねぇわ

579 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 20:00:42.19 ID:uGdF9VrP0.net
>>577
2日目がそうだね

580 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 20:00:57.99 ID:qCBwSEbn0.net
>>558
今日はそのIDBに6勝ゴチになったぜ

581 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 20:07:46.27 ID:y8o9zHpj0.net
>>563
ファンシーが大佐な時代もあったんだぜ?
初期なんて二等兵と大将がマッチングしてたんだし
今はなんぼかマシだろ

582 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 20:10:47.22 ID:qCBwSEbn0.net
民間人で素ジム出撃して大将喰ってた記憶があるんだが?

583 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 20:47:50.79 ID:y8o9zHpj0.net
そういや民間人なんて階級あったなwww
カード通さないとずっと民間人だったっけ
今もあるんだ?
あれ?
そういや旧カードどうやってターミナル通してたっけ?

584 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 20:58:42.38 ID:qCBwSEbn0.net
センモニに吸われてたような気がする
100回使うと新しいのを買えとね
今のカードに引き継ぐとき、人間の進化を感じたw

585 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 21:55:16.67 ID:RGhnjp6Z0.net
中大将戦陸事務乗ってるときが1番勝てる
出撃5回中4勝
マシBサベA装1択

586 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 22:41:52.26 ID:I3fbOwMg0.net
パナパスかざす所か、左右どっちかに吸い込む所なかったっけか?
なんだかんだでパナパスになってから4,5年以上になるなぁ。

587 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 23:32:11.13 ID:sd01SEiX0.net
右側じゃなかったっけ?
今でもガンダム試乗できるカード未使用で持ってるわw

588 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 23:39:38.36 ID:qCBwSEbn0.net
そういや今カードつけるところ微弱に帯電してるよな
股間部分をズボンの上から押し当ててみ

589 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 23:46:23.58 ID:PPBX5J8e0.net
>>588
やってみたら中将って認識されたぞ!

590 :ゲームセンター名無し:2016/09/21(水) 23:53:05.54 ID:qCBwSEbn0.net
グッジョブ!

591 :ゲームセンター名無し:2016/09/22(木) 00:32:49.11 ID:x4iUc1IM0.net
連邦優遇つまんねえな
連邦バーストで負けたら晒し首だからな

592 :ゲームセンター名無し:2016/09/25(日) 21:20:40.90 ID:sri0vNMa0.net
メタルスパイダーロッドが微妙 20上げて環八乗るわ
それか護衛20下げたらネメスト

593 :ゲームセンター名無し:2016/09/25(日) 23:26:06.85 ID:6h8gjqA90.net
熟練のジオン兵ならメタスパの使い心地は絶妙だと思う

594 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 05:35:04.60 ID:0KfXZRZy0.net
>>592
それはお前がロッド使えてないだけwww
お前みたいな連ポークじゃ一生使えないから乗るなよwwwwww

595 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 08:11:27.25 ID:mN1i2j0L0.net
そうだな
ロッドはグフカスのと挙動変わらんし普通のマトモなプレイヤーなら当たる
速度もBRも220円にしてはかなり高水準

596 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 08:21:13.12 ID:LWOcGhHX0.net
だが編成に必要かと言われるとそうでもない

597 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 08:48:31.39 ID:+0HSttBO0.net
ロッドの挙動グフカスと違うと思うんだけど

598 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 09:34:22.38 ID:ermPQUlx0.net
>>595
グフカスより誘導がちょい落ちた代わりに収納が結構早いんだよ

599 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 09:59:25.94 ID:BXASBRFB0.net
>>595
グフカス240、メタスパ220ってのがまずおかしいよね
しかもメタスパは宇宙に出れて、グフカスは出れないしね
グフカスはガトシー殺された事でロッドも一緒に殺されたからね
それでもロッドを使える奴は使えるけどゆとりじゃまぁ使えないね

600 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 10:04:03.22 ID:EBmNJS8P0.net
>>596
他にコスパいい機体があるから仕方がない

601 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 10:43:00.09 ID:sclDWlXv0.net
誘導が弱いってより弾速が速いせいで誘導しきる前に振り終わってしまってるんだろうね

グフカスの読み撃ち気味の振り方するとタイミングがズレて外してしまう

602 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 12:11:22.39 ID:VI9fbIiI0.net
>>599
宇宙出れないの別にすれば格としての総合力はグフカスの方が上だと思うよ
体感なの理由は説明できないが・・・グフカスの方が落ちにくくフルカウント通しての与ダメも多いと感じる

603 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 12:27:00.33 ID:/8kY9yNZ0.net
体感だけどグフカスは旋回とか硬直だと性能キツいから走にしてる
メタスパは旋回だと重いけど硬直にすると化ける

604 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 12:40:16.82 ID:cjuxEsYyO.net
メタスパはリロが糞

605 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 13:28:03.25 ID:sjsTS/N70.net
>>602
まずコストを考えような
しかもグフカスは5回でメタスパは6回斬れるとかそうゆう所も考えような
グフカスのロッドはへたに撃つと前ブー踏まれて噛まれるけど、メタスパのはグフカスより収納早いから噛まれにくいゆとり使用だしね

606 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 17:04:56.95 ID:3grwOv8A0.net
>>605
個別の性能でなくフルカウント通しての総合力って話
常に6連できるわけでないし、ロッドもそれを考慮して使うだろう

607 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 17:05:42.02 ID:3grwOv8A0.net
なんでID変わってんだ・・・597です

608 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 18:49:30.86 ID:371E+COy0.net
>>606
ここの人達はなぜかグフカスを下げたがるから今でも強豪バースト強豪IDでも普通にグフカス出してるのにね
66で240格出すならニムかグフカスだと思ってるけどね

609 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 18:51:53.17 ID:y2b61euK0.net
最近連ポークだけどよw メタルスパイダーはSクラのガチでありって事でOK?
6連ならグレランで外すんだろ、低バラしかヨロケないが連射できる使い勝手が良いか?

610 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 18:56:10.09 ID:y2b61euK0.net
バーストマンセルならロッドBかな

611 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 19:04:14.47 ID:CzAj5tV40.net
メタスパとか今の環境で要らんだろ

612 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 19:06:14.46 ID:y2b61euK0.net
だよな

613 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 19:12:16.34 ID:+WDsXHmf0.net
コスト220の価値はある
だけと編成に入れる価値は疑問

そんな機体でしょう

614 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 20:06:04.85 ID:xGcgAm7h0.net
>>613
そりゃ〜連邦の機体はどのコスト帯でどれも優秀だからね
だから別にメタスパを入れる必要はない
つーか連邦の機体はどれも性能>コストだからね

615 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 21:28:22.59 ID:y2b61euK0.net
素スト優秀過ぎて

616 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 21:41:16.70 ID:exCVuaJ20.net
“コスト相応は産廃”

617 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 21:41:43.84 ID:gkzT7wM/0.net
素ジム武装は200円並だし、足回りは120円だけども

618 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 22:08:11.38 ID:xGcgAm7h0.net
>>615
素スト、重キャ、陸事務、メネスト…………他もだけどどれも優秀過ぎだね

619 :ゲームセンター名無し:2016/09/26(月) 22:47:18.90 ID:OoilBKdx0.net
陸ジムマシC器用過ぎ、大佐まで世話になった

620 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 10:54:51.10 ID:tUMBQHH+0.net
メタル・スパイダーにタックル追撃が付いてたら
ストライカーズのエース機体
だったろうけどなぁ
素ストが優秀なんでトレモで
コンプした後、メタスパ格納

621 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 12:36:53.36 ID:U+E9eLOf0.net
>>620
弾が足りなくなるから却って産廃になるな

622 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 05:57:25.65 ID:3YpXlnDb0.net
>>620
今のメタスパにタックル追撃ができたら壊れだからwww
いくら連邦優遇でもそれはやり過ぎになる

623 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 14:30:04.87 ID:+AFLhCfj0.net
最近の連邦A野良 勝てないぞ

624 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 17:37:38.26 ID:P2MkxdQQ0.net
Aクラは頭が良い奴(頭の回る奴)が多い方の勝つクラスですから…。
いくら一人が無双しようが一機釣りながら2拠点叩こうが他5人がチンパンじゃ勝てんよw

625 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 19:19:18.13 ID:+AFLhCfj0.net
ゲージみたら また連邦劣勢w Aクラ民階級調整目的の捨てゲーし過ぎw

626 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 20:31:51.67 ID:MYhtQhqc0.net
おいおい、番南無にこれだけ優遇してもらってなんでジオンがこんなに勝ってるんだ?
アプデ&ドミ提供で今回の総力戦は連邦圧勝じゃないと恥ずかしいレベルだろ

627 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 21:28:02.71 ID:4Y1zgYf10.net
>>626
マジで何故ジオンが勝ってるか謎w
ユニコーン前に有終の美を飾るつもりかもしれん

628 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 21:46:10.91 ID:cpCjagYm0.net
連邦は強すぎて、25勝なんてあっという間に終わってしまうからこれ以上勢力戦やる意味無い
今連邦やってるのは、カード3枚目もドミ取るか〜って層と連邦専だけ。
一方ジオンは、初日からボコられまくって未だにドズル取れていない層多数に
ドミ取ったから一応ジオンもやってくか〜って層が合わさって最強に勝つる感じ

629 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 22:35:03.95 ID:+QOZEruE0.net
そうでもねぇぞ
准将少将あたりでもザクキャビッグガンとか装甲設定とか出るからなあ
機体取った連中は休憩で、未だにドズル取れないゴミくずが出撃してる感じ

630 :ゲームセンター名無し:2016/09/28(水) 23:48:04.20 ID:A3/2bh6w0.net
今のところドミ2機、ドズル3機獲得。
明日からドミ3機目の獲得に走るわ。
全部Sクラスだけど、そんなに手間は掛からない。
仕事帰りの3時間×3〜4日で楽々獲得な感じ。
ホームの絆料金が安いから、こんな事出来るんだろうけど。

631 :ゲームセンター名無し:2016/09/29(木) 21:41:18.74 ID:QhgTd5ib0.net
>>630
末期なのに、そんなにやってんのか
俺も昔は4枚両面全部に新機体入れてたけど
最近はもうねw

632 :ゲームセンター名無し:2016/09/29(木) 22:28:51.52 ID:UqYdN9miO.net
>>631
そこまでやれるのは金だけの問題じゃない…

まず時間
安いのにホームが空いてる事と、仕事帰りに毎日3時間割ける事が凄い

次に体力
仕事帰りに3時間やれる体力なんてねえ!

最後に、ドズル程度に金と時間をかけれる精神
愛というか、今まで新機体手に入れてきたから辞めれない収集欲的なものを感じる…
完璧主義者?

633 :ゲームセンター名無し:2016/09/29(木) 22:47:01.54 ID:Wp9P4K7s0.net
集中してやると1時間でヘトヘトだな
サブカで舐めプなら3時間でも出来そうだけど

634 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 06:44:40.33 ID:jzRYFT+k0.net
>>632
仕事に打ち込めていないか、高ストレスの現実逃避型かもよ

635 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 06:47:38.23 ID:NGI10ung0.net
最近はカード1枚で まったりライトプレイヤー、もう片軍でも良いかな

636 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 08:03:36.65 ID:oNX+vP2c0.net
連邦専なんて最高にダセェじゃん

637 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 10:37:00.68 ID:/m6NzC7q0.net
だな。やっぱりジオンだよ!

638 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 11:05:11.56 ID:2t4IyV5h0.net
連邦専も被害者なんだよ…
誰も連邦優遇なんか望んでないのに…

バンナムのオンラインガンダムゲームは常に連邦優遇になるから嫌だ
連邦の勝利数がジオンの勝利数の2倍以上…有利軍専、連ポークと白い目で見られる
連邦の勝利数とジオンの勝利数が同じ…普通の人
ジオンの勝利数が連邦の勝利数の2倍以上…真の強者、義勇の志士と尊敬される

このようになるバランスはやめてくれ
連邦の方が好きなのに連邦でやれない

639 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 11:23:35.77 ID:OXj63OAJ0.net
>>638
そんなの関係無いんじゃないか?
好きな方でやれば良いし、飽きてきたら逆軍で出れば良いだけ。
他人の目を気にするとか、貴方の周りにいる人達ってそんなのばかりなの?
ランカーとか見栄の為にゲームしてるんならそれは遊びじゃなくて、もはや仕事だよ。

640 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 11:41:41.69 ID:tPOd+Q+O0.net
便所の落書きとはいえ、もはや此処2chもそういう風潮だし
実際やっててコストに対しての性能も選択肢も連邦に分があると感じる
周りの目とか気になるぐらいバランス悪いのは否めないからねぇ
肩身が狭いよね

641 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 12:30:51.60 ID:gTuseSFS0.net
>>639
連ポークじゃない連邦兵にも難癖付けるゴミ野郎はいるところにはいるから。

まあそういうゴミは連邦優遇だけじゃなく何かにつけて他人にイチャモンつけるけどな
そういうゴミに餌(叩き理由)を与えないためにも不要な優遇とかはしない方がいいんだが
アホンナムはなぜかいらん糞優遇を繰り返し無駄な火種を撒き散らすんだよなあ

642 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 12:33:38.10 ID:bc9+Pviv0.net
あと連邦だとなんでも揃ってるから創意工夫する楽しみが無いんだよね
ダムゲー末期の性能でごり押し状態になってる

643 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 16:34:02.97 ID:DM2EgDGJ0.net
連邦専が嫌われるのは階級下げて狩りバースト、狩りIDをやるからでしょ
しかもそれを有利軍でやるからよけいに言われる、嫌われる
後、ネガオジだのネガジオンだの騒いで連邦優遇を認めず、4VS4ゲム、シーマリずるいずるい、連邦無理ゲーとか騒いでるからよけいに嫌われるんだよ

644 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 18:15:56.53 ID:NGI10ung0.net
連邦A野良捨てゲー地獄 真面目なプレイヤーが昇格できん

645 :ゲームセンター名無し:2016/09/30(金) 23:20:50.43 ID:dJOo5N1D0.net
素ジムバルハメ警戒で相手引いてくれるからめっちゃラインあがるんだけどなにこれ

646 :ゲームセンター名無し:2016/10/01(土) 09:39:39.80 ID:PVk47kwh0.net
おいおい連邦負けてるけどどうしたんだよwww今回30000差ぐらい着けて圧勝しないと恥ずかしいぞ

647 :ゲームセンター名無し:2016/10/01(土) 09:47:43.46 ID:WlqTm4k50.net
ドミは結局メインBのサブB、「走」が出るまではゴミ。
BB慣れしてて1000~よゆーwwwのオラァが600くらいしかとれないのがその証拠。

今出してるのは実践消化で、しかもBB慣れしてない雑魚ばかりだろう。

まぁだからといって連邦が勝てない理由にはならないが。

648 :ゲームセンター名無し:2016/10/01(土) 11:39:09.56 ID:j48PhXPz0.net
Aクラなら旧赤1素ジム拳で楽勝なのにな
まぁ、そういう楽した奴が将官になって激戦耐えられないのが現状かもw
ふざけてるのか、馬鹿なのか、負けてる奴はガチ勝ち編成にしないんだよな

649 :ゲームセンター名無し:2016/10/01(土) 16:45:07.22 ID:ztmsMYJh0.net
連邦勝てねー

650 :ゲームセンター名無し:2016/10/01(土) 16:55:03.65 ID:j48PhXPz0.net
1戦目(負け)陸ガン3落ち148ptE判定の奴に
2戦目(勝ち)素ジム乗らせたら2落ち767のA判定w
地雷は全員素ジム乗ってくれよ

651 :ゲームセンター名無し:2016/10/02(日) 22:01:26.00 ID:xOXbn8eP0.net
リザだけで語る雑魚

652 :ゲームセンター名無し:2016/10/02(日) 22:07:42.54 ID:Wz6/iktM0.net
そら(連邦はコスト計算すらしないナメクジの集まりなんだから)そう(ナメクジはせめて低コス乗って適当にMS戦だけやってろってなるだろう)よ

653 :ゲームセンター名無し:2016/10/02(日) 22:58:12.03 ID:JYkJ/R5B0.net
今日は66でガンダム乗って敵タン完封を3回やったわ
3回とも3乙したけどこれってコスト計算的にはどうなんだ?

654 :ゲームセンター名無し:2016/10/02(日) 23:02:56.76 ID:Rl4XExaH0.net
>>653
そんなもん、戦局で違うやろ
反対側も完封されてたら高コスト3落ちはヤバイ
ゲージ計算してて勝ち筋読めてるならいいかと

655 :ゲームセンター名無し:2016/10/02(日) 23:10:40.27 ID:AHO8Eoq+0.net
>>653
拠点防衛成功は、君1人だけでなくマンセル組んだもの全員の損失コストを考えるべき。

敵タンク完封は確かに大きな勝ち筋だけど、仮に敵拠点攻略が1拠点までなら大してプラスにはならない。
ましてダムB3落ちなら単純に−900なんで、66ならイーブンにしかならない。

656 :ゲームセンター名無し:2016/10/02(日) 23:10:41.06 ID:cLPFRjf70.net
1st遅らせて2nd止めてんだろ?
900の価値はあるだろ

657 :ゲームセンター名無し:2016/10/02(日) 23:20:00.41 ID:JYkJ/R5B0.net
いや、完封だから拠点は一度も割らせてない
完全にタンクの心を折りに行ってた
リザ的には大体俺だけ3乙味方は1乙って感じ
俺がハイペースで死ぬから自衛に専念したんだろうなと思う

658 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 00:10:11.35 ID:9fvaPLxK0.net
ドミナンスのBライはダメだなこれ
DPSとストッピングパワーがうんこ過ぎる
動けるけど結局火力出すのにブーストゲージ大量に使うし弾数管理もきつい
見られてたらよろけさせる前に反撃される上すぐこっちはよろけるし

659 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 02:27:26.41 ID:0LEcHxF+0.net
>>658
ストッピングどっからどうみてもありますが
お前がこの速度で連射できてないゴミプなだけだろう?
https://youtu.be/nhDB5yjtz0c

660 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 06:54:42.75 ID:aMll2rR40.net
なんかさ、他人の動画ばかり貼って自分がドヤッたリプすら貼らない奴等ばっかだよなww

偉そうに言ってる奴等はこのレベルですら使えてるのか?

661 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 07:11:06.21 ID:VnW0Lrz40.net
>>659
バハムートが弱すぎ

662 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 13:36:42.62 ID:WmN8Fzgn0.net
>>659
バハムート草生える

663 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 14:19:34.81 ID:WmN8Fzgn0.net
草生やすだけじゃあれなんで

ドミBって近い方が火力出るのな
見間違いでなければ密着BB後でも28出たよ
今日の44で乗ってみようと思う

664 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 15:12:11.55 ID:tyXcSssI0.net
>>659
ギャンに1発当てた際最速だったが2発目当てる前にカウンターでミサイルくらったので3発目出せなかったぞ
旋回撃ちされてかわせないし
タイマンで見られてるとダメだわ

665 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 15:58:45.52 ID:AWWEGxG60.net
>>663
密着BB後28だと偉いことなるな
フルアーマーミサベ並み

666 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 16:53:01.58 ID:WmN8Fzgn0.net
>>665
密着2発で58減ってたと思うんだよなぁ
高バラフルヒットしたらとんでもないことになるね

667 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 17:40:40.72 ID:6zYKLSf00.net
>>664
真正面からダウン値40の武器撃ったらそうなるわアホ

668 :ゲームセンター名無し:2016/10/03(月) 18:38:01.06 ID:tyXcSssI0.net
>>667
44でそうそう横から撃てるかよアホ

669 :ゲームセンター名無し:2016/10/04(火) 00:38:25.77 ID:w+UrGdsN0.net
>>666
ドミBは密着30でBB後は18だよ

670 :ゲームセンター名無し:2016/10/04(火) 08:12:21.13 ID:LLxlrAwH0.net
連邦フルバーで負ける糞ゴミたち
https://youtu.be/v9Bj4HK7FZc

アイ
大将 Lv2

ししなべ
元帥 Lv2

GLORIA 
少将 Lv3

オカダンゴムシ
大将 Lv3

もっきんばーど
大将 Lv3

MidNight
少将 Lv3

671 :ゲームセンター名無し:2016/10/04(火) 11:40:58.90 ID:B8A8KUAI0.net
大宮勢じゃないですかーヤダー

672 :ゲームセンター名無し:2016/10/04(火) 23:08:33.96 ID:r3hMiU//0.net
>>670
ジオン側のスナがいい感じの変態紳士さんですな
マチしたことある人だわw

673 :ゲームセンター名無し:2016/10/07(金) 20:27:15.63 ID:iMj8J3r00.net
>>670
こいつらの動画の面白いところはカードタッチで警告が毎回表示されてるところ

674 :ゲームセンター名無し:2016/10/07(金) 22:43:50.80 ID:La8FBzPz0.net
>>670
ししなべが特にヤバイ。
こいつの近はアレだけやってるのに
全く間合いが分かってない。
まあ、頭の弱い人なんだろうw

675 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 01:53:57.98 ID:FV5tQtIs0.net
ししなべなんか養殖元帥の代表格だよな
Rev1からやってる奴ならアイツが元帥とか信じられないと思うぞ

676 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 06:26:48.73 ID:rMs5VbO+0.net
野良の元将官(今准将)だけど晒しスレで晒されてたり各スレでよく名前の上がる元帥は
実際に敵マチした感想として一応それなりに強いと思ったけどししなべだけは分相応と強く思う

赤青グラフはある程度強いと言う幻想をぶち壊してくれたクロカゲ
元帥はある程度強いと言う幻想をぶち壊してくれたししなべ
大将は人格者と言う幻想をぶち壊してくれたKYOサマ

みんな俺に真実を教えてくれた大切な恩師です

677 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 17:52:07.50 ID:xrlKpUCO0.net
俺は大宮動画ライブ楽しみに見てるぜ!
キャロム大宮も行くけど皆さんマナー良いよ。陰口は嫌だ嫌だw

678 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:18:02.25 ID:fKL8LR6y0.net
>>677
マナーいいはずなのに揃いも揃ってPODに警告が出てるんだよなー
笑う所?

679 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 20:03:48.46 ID:7TwNy2500.net
警告画面出てるのはバンナムがプレーの阻害をしたと判断してるからね
あからさまな捨てゲか茶テロしないとこうはならんぜ
しかもこの1年以内に何かしらやらかしてるわけだし
マナー(笑)って感じかなぁ

680 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 20:46:20.69 ID:mDJ91iyE0.net
バンナムの指導で心入れ替えてるんじゃね?
うちにもいるよ何人か、効果として
@連コ厨が連コしなくなる
(毎回のイエローカード警告でPODから強制的にでる?)
A自称元帥が少将・准将帯を維持に変わり、いばらなくなる
(いばって、POD覗かれたらはずかしいから?)
B1日何時間常駐していたのに、人気のない1時間くらいになる
(精神的にくる?)
サブカ作れよと思うけどねぇ

681 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 23:21:13.15 ID:uhjtS4+o0.net
>>678
番南無引いた時のPOD電源落としが回線抜き扱いで累積警告らしいが

682 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 23:22:46.80 ID:qNQek3CR0.net
>>681
それだと大丈夫だと思ってんのか大宮信者が

683 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 00:08:39.45 ID:z5vYSyDG0.net
>>677
次スレタイトル候補有難うw
【大宮】 【警告画面】

684 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 00:18:45.14 ID:lwosByNa0.net
>>681
それはマナーうんぬんの問題か?

685 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 00:37:10.41 ID:MMQ66MU/0.net
1日1回カツアゲTheBeast( ^ω^ )Atums
カツアゲ・ザ・ビースト( ^ω^ )

686 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 06:30:55.42 ID:4/ZFpihl0.net
埼玉には浦和だけ 埼玉には浦和だけ
埼玉には浦和があれば良い
だから大宮イラネ (浦和レッズさいたまダービーチャント)

浦和には絆ないけど

687 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 06:34:36.84 ID:4/ZFpihl0.net
幸せなら手を叩こうのテーマ にノッテな

688 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 15:59:12.69 ID:YxCNnVQh0.net
バ格だけど陸ジムにしたら勝ちが増えた

689 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 16:07:19.43 ID:YxCNnVQh0.net
陸ジム、BB機やジム頭Bとマンセル組むと勝つ確率up

690 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 16:08:18.21 ID:YxCNnVQh0.net
素ストも良かった 連投すまん

691 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 17:33:27.23 ID:6Le1/cPM0.net
リスタする気満々の陸事務はいらんだろ
結果3落ちもすりゃ前線復帰に4〜50カウント
そんだけの間どっかで枚数不利やらせてる意識ない奴ほど陸事務のるよな

692 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 17:37:54.70 ID:6Le1/cPM0.net
おそらく陸事務乗って勝ちが増えるなんて中高コス粗末にしてるよ
或いは陸事務だからタゲ他にいってるだ
連邦じゃ大将でも野良じゃ見る敵おかしいやつばっかだからまともにカットなんて期待出来ないしな

693 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 17:45:23.29 ID:7D9Z9MFK0.net
陸ジムバズの吸い付き異常やろ
バズ3連バズが入るとかさ

694 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 18:14:49.39 ID:rNBiMJ370.net
普段中高乗るとチ近と組んだ場合普通にやってりゃ自分にタゲが集まり動き辛い
安いの乗るとチ近の方にタゲいきやすいからのびのび動ける

って変化もあるので当人が中高で無駄落ちしてるとは限らない

695 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 21:13:03.44 ID:uoc7WC/R0.net
今皆240以上乗りたがるから自分ひとりが陸事務でやっとインコス1360なんてこと多いし
落ちるほどタゲ貰ってるってだけで仕事になるケース多くない?
リスタは常に敵の点多いとこに突っ込んでりゃ良いからシンプルだし

696 :ゲームセンター名無し:2016/10/09(日) 21:55:22.29 ID:7D9Z9MFK0.net
陸ジムの吸い付きにエロスを感じるw
中将以下だと陸ジム・素ジム(白ザク)・ガンキャ・元旦ならべときゃ66勝てるでしょ
陸ジム・素ジムは平均与ダメ/コスト値が高いからな

697 :ゲームセンター名無し:2016/10/10(月) 19:34:32.56 ID:xWXoXvBs0.net
陸ジム批判派論破はよ

698 :ゲームセンター名無し:2016/10/10(月) 19:49:46.71 ID:5ZX0SLsW0.net
ジオンバズの強化版もらって否定派は息してないだろ
と言っても広いマップでは陸ジム出さないでね

699 :ゲームセンター名無し:2016/10/10(月) 20:02:24.30 ID:PCqhnyt00.net
MAP特性くらいわかるやろw
Aクラはどこでも近のカス虫多いけど

700 :ゲームセンター名無し:2016/10/10(月) 23:21:42.45 ID:FHE4XNX/0.net
コスパよくても迂回されたらただの枚数不利だからな
ヒマラヤで乱戦多いだろって陸ジム出したら徹底的にかわされたりしたわ

701 :ゲームセンター名無し:2016/10/11(火) 21:10:55.69 ID:bOOdGVd90.net
異常な吸い付きだからな警戒するだろね
そういうときは2枚見てバズ1ドローバズしつづければいい

702 :ゲームセンター名無し:2016/10/11(火) 22:04:37.45 ID:/E+NR6Ls0.net
走セッティング同士比較で指揮ジムと大差ないしバズや単マシ、射撃依存度高いメインの時はこっそりサベBにして3連QDダメと被せ連撃数のキャパ底上げしたりしてます

703 :ゲームセンター名無し:2016/10/11(火) 23:49:26.62 ID:wYngJzBT0.net
あの誘導爆風バズならサベBでも充分通用するよな

704 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 00:46:04.60 ID:HXO2FMBn0.net
旧ザクバズ斧B走もだが
バズQS3連バックブーバズQD上手く刺されば120円でワンコンボ140ダメ付近狙えてなかなか脅威

705 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 00:56:00.68 ID:2uNflBZi0.net
実際陸ジムと旧ザクのバズって性能同じなのかな
公式のカタログスペックは同等だけど

まあ同じ性能でも仮想敵が違うからどうとも言えんか

706 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 07:39:31.32 ID:v2I9BsC90.net
動作が軽めで火力は無いけど足回りの良さを武器に1D2Dで引っ掻き回す陸ジム
足回りは重いけどタックル振りやバズで火力が出る旧ザク
色分けが出来てたのに旧ザクの長所だけを陸ジムに与えたようなもんだからな

707 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 07:59:44.30 ID:icnMuLsg0.net
>>706
旧ザクに限らず全てがそうじゃん
機体性能の劣るジオンの強みだった武装を連邦が貰うって調整はさ
その上、連邦独自の強武装は絶対にジオンには渡さない

708 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 18:11:41.23 ID:DPfWt1TfO.net
旧ザクの方がダッシュ性能良いハズだが…

709 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 18:21:45.95 ID:m8KOTZ560.net
ガラケーじゃデータベース見れないから仕方ないが、適当なことは絶対に言わないでくれ!

わずかな差だけど
陸ジム走が258km
旧走が256km
他のセッティングも同じかわずかに陸ジムの方が性能が良い
素ジム素ザクも機体性能ではわずかに素ジムが良い
武装はダンチだがな!

710 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 18:33:20.80 ID:Skmp4CCF0.net
>>709
旧はジャンプが3速いじゃん
硬直も1f早いじゃん
ガベの硬直を軽くしました並に意味ないけどさ
一番の差はAPが10高いこと
でもこれもタックル威力の差でイーブン
強いて言えばロケランの爆風と誘導が旧より優秀なことだが

711 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 19:09:41.39 ID:4BgyZ9Nx0.net
旧ザクに陸ジム互換の単マシ実装すれば役に立つんだがなぁ
弾速か連射性能が落ちてそうだけど

712 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 20:26:16.80 ID:HXO2FMBn0.net
俺はあばばマシが欲しい

713 :ゲームセンター名無し:2016/10/12(水) 22:40:46.62 ID:fiOsSnJn0.net
超兵器180mクラッカーは未だに旧ザクだけだからね
瞬間火力の差が減ったのはかなり痛いが下位互換にはまだならんさ

714 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 01:57:50.20 ID:hJIpuLGd0.net
>>713
rev3になる前に無くなったけど。旧ザクのNLでよくとぶクラッカー。

715 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 02:15:49.75 ID:ZsQHhnUD0.net
>>714
デタベでは他の機体よりも射程長いけど公式が間違ってるの?
実感として他の機体より遠く飛んでるし昔と変わった感じもしない
根拠は何?

716 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 07:05:50.43 ID:WSb2P5Iz0.net
昔は180だった記憶
今公式は150と表示されてる

爆風込みで180だったのかは覚えてない

717 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 07:29:29.38 ID:NHeDa6e60.net
よく(超兵器クラッカー)って言われるけど
連邦には超兵器バルがあるだろ
クラッカーよりバルのがよっぽど超兵器だろ

718 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 08:35:39.15 ID:Glf+FF6c0.net
今はクラ自体が超兵器ってことじゃなくて
他の格闘機のクラの射程が127mなのに
旧ザクだけが150mってのが超兵器って話だし
旧ザクと陸ジムを比較してて
陸ジムにバルカンないだろ

719 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 18:20:35.66 ID:8QM7wOBg0.net
ドミナンスA消化してたら設置兵器ってチャテロするから

720 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 18:24:28.36 ID:2r4o3N6j0.net
A普通に優秀だろ

721 :ゲームセンター名無し:2016/10/13(木) 20:29:38.71 ID:NXcjUtSb0.net
ドミA、BB補正が少ない=2射め以降のダメ減衰少ない とwikiにあったけどこれなかなか見所あるんじゃないかな

722 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 00:12:35.74 ID:PQViZdgF0.net
ドミのメインAが強いなら勢力戦でジオンが勝利してないわ

Aは3発クソリロのせいでサブとのバランス悪すぎ
ダメ取りしたいときにリロ中とかになりやすい
同じ220なら犬砂の方が強い
Bは完璧に使いこなせて初めて戦力になる

723 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 00:17:16.93 ID:2ZzwpoHK0.net
強い弱いの前にそもそも消化すらしてないだろお前らw

724 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 05:23:20.95 ID:JX1GS7UO0.net
まぁ連ポークじゃBBは使いこなせないからな

725 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 07:10:24.06 ID:Kce6vegO0.net
いや、連邦兵の方が熟練BB使い多いはず
なんせBBでジオン兵を狩り過ぎて、一時期はガチでSクラスマッチしなくなったじゃないか

726 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 07:52:54.26 ID:M3IFlO5n0.net
R3も地上に出させてくれよ
これで上位BB使いに差が出てしまった

727 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 16:19:53.63 ID:ynm64J4f0.net
>>725
ステイメンは機体性能と武器性能がチートで誰が乗っても活躍できた機体だからだろ
BBあまりうまくない俺ですら活躍できたし
それにあの時は今まで准将から上がれなかった奴が大将になってステイメン大将なんて奴が結構いたからな

728 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 17:42:20.76 ID:FiRv8y7+0.net
>>727
ウィットに富んだジョークで返して欲しかったぜ・・・

729 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 18:15:16.89 ID:XFi2GX9Y0.net
>>726
R3はG3にはなれんぞ…
G3がインチキ臭くなれるのはデブ判定餌が豊富なジオン相手だからなだけ
そのG3ですら警戒されると微妙になりやすいのに下位互換が活躍できるわけがない

730 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 19:35:45.48 ID:ynm64J4f0.net
>>728
すまない
ボキャブラリー乏しいもんでねってウィットに富んだジョークってどんなやつ?(笑)

731 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 20:47:03.79 ID:tU6CdOad0.net
>>730
ミニにタコができる(耳にタコができる)のようなやつ

732 :ゲームセンター名無し:2016/10/14(金) 21:37:35.13 ID:OER0aKFl0.net
マーシーゲルですね

733 :ゲームセンター名無し:2016/10/15(土) 19:30:22.76 ID:d1EJ9IEs0.net
今さらドミB使い始めたが面倒くさいわこれ
チマチマ当ててチビチビ削るのが今のドッカンゲーに合わんわ
バーストなら楽しめるかもだけど
取り敢えず右足吊りそうになるから犬砂で良いな
バル持ちのが融通効くし

734 :ゲームセンター名無し:2016/10/15(土) 20:16:17.72 ID:3fAdmCMf0.net
BBはカーフレイズでカーフ(第2の心臓)を鍛えるのだ
最近、筋トレ復活したが、やはり、集団で来るやつは弱いな
野良で来るやつはマッチョか一芸が強いか老後健康志向
A倶楽部とclub.Sみたいな2層構造だわ

735 :ゲームセンター名無し:2016/10/15(土) 20:19:23.01 ID:Adx8+GO50.net
何のコピペ?

736 :ゲームセンター名無し:2016/10/15(土) 20:42:29.87 ID:3fAdmCMf0.net
すぐになんでもコピペやマルチに思うんだなw

737 :ゲームセンター名無し:2016/10/15(土) 20:49:24.07 ID:bc6YRllM0.net
それだけ出来が良いってことだろだw

738 :ゲームセンター名無し:2016/10/17(月) 07:23:13.26 ID:FF2U4hHS0.net
つってもまー、単発の射ばかりズラズラ並んでマシばらまく近が前衛にいないと、まず負けるんだがな……

739 :ゲームセンター名無し:2016/10/17(月) 14:08:10.32 ID:CS8TY+/B0.net
いや、未だに連邦は元帥大将混ぜてフルバーしてりゃ格下引っ張り出せるボーナス状態だぞ

ジオンの元帥大将とか殆ど絶滅状態だからな

連邦はフルバー専化が進み、ジオン大中将は塩漬けして階級落とすか、そのまま疎遠になって引退するのが今のトレンド

740 :ゲームセンター名無し:2016/10/17(月) 16:40:21.57 ID:UvSj+J510.net
連邦フルバーで負けたら全員晒し首のバランスは改善されてないからな
でも下手に勢力戦に勝ったからさらなる連邦優遇が来るな
あ、負けても連邦優遇が来たか
どうせrev4でバンナムは喜んで連邦優遇するだろう
いつもの新基軸機体のようにやり過ぎくらいの連邦優遇が来る

741 :ゲームセンター名無し:2016/10/17(月) 17:57:26.11 ID:mVmeMd1+0.net
両軍大将で出てた俺は老害なのかねw
連邦IDB勢の強さ比較はB>K>Fの順でOK?

742 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 03:11:48.56 ID:69KarSsU0.net
散々ドミB上げされて使いこなせば壊れと思ってやってたが、
44で1日やりこんでやっぱいらねになったわ。
着地とって反撃されるってなんのギャグかと、ブースト食うからふわじゃん合戦のあとは1~2発打って反撃とか。
220が火力よろけブースト消費を見てもドミナンスは66で、Aライがガチやな、250はいらんわ。つか、ドミいらね

743 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 05:40:37.02 ID:hebrzD3X0.net
>>742
犬ジムのが使いやすくコスパいいってゆう罠な
やっぱ、BBとバルの相性はいいよな

744 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 08:35:16.40 ID:ZEOw3pj00.net
4vs4で全機スナイパーとは…君らオモロイな…( ̄^ ̄)

745 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 09:54:34.49 ID:ZEOw3pj00.net
それ、ちょっと極めてみたいな。戦略有るのか?

746 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 10:24:26.60 ID:SCjbA+Pt0.net
離陸し忘れてますよ?

747 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 10:35:50.20 ID:+oXIjog10.net
>>742
偏差撃ちしてブースト踏む。
これだけできれば扱える機体だが。
偏差に慣れてないとあまりお手軽じゃないよな。

748 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 12:47:11.49 ID:MEv/CTu20.net
誰もBB機でふわジャン合戦に突っ込まない優しさ

749 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 15:57:06.64 ID:BOyNgH/L0.net
ドミナンスはどっちかというと、「本来の格闘機」みたいな位置付けの強さだからね。
(本来ってのは、味方にトス上げてもらってアタックする機体ね)
今のバ格機体や既出BBは、ひとりでカルカンごり押しでもどうにかなったりする頭の悪い仕様だから同じやり方してもアボる。
ハマった時の爆発力はいつもの連邦優遇式やり過ぎだが、役割的には珍しく健全なんだよね>ドミナンス

今のゆとり地雷には自分勝手に無双(してるつもり)できない不満性能かもしれんがね。

750 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 16:14:38.07 ID:9+wT/Xxx0.net
メタゲームで言う所の地雷という奴か

751 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 18:55:11.47 ID:LobEGroP0.net
ドミナンスで反撃食らうって格闘レンジで撃ってたってこと?
そりゃあ反撃食らうだろうと思うけど

752 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 22:48:12.70 ID:KBGok5Lf0.net
>>751
恐らくスタンとよろけの違いをを理解出来ていないだけだと思われる。

753 :ゲームセンター名無し:2016/10/18(火) 23:00:50.99 ID:l+z5D1ac0.net
>>752
格闘距離じゃなければタックルダウン以外に回避不可
それも高バラで3発以内にやらないとダメ

754 :ゲームセンター名無し:2016/10/19(水) 21:16:49.88 ID:vtadZIvA0.net
スタンの性質、自身のバランサーとブースト特性理解して使えば普通に強機体だと思うんだけどなぁ
一昨日44やってて、何人かタックルでダメ抑えに来てたけど二発目でやられても80ダメ+ダウンだし

755 :バンナムくそ:2016/10/20(木) 00:28:02.40 ID:xIgxv5A60.net
双方タンク無し拠点攻撃無し。いい気味だぜ親方バンナムをコケにするのは。

756 :ゲームセンター名無し:2016/10/20(木) 07:26:30.25 ID:pk50NUqR0.net
ま、格闘距離でも戦わざるをえない状況もあるだろうしな…………まさか、なにがなんでも適正距離でなんて地雷の考えは持ってないよね?

757 :ゲームセンター名無し:2016/10/20(木) 09:27:10.69 ID:7VwL6u3+0.net
格闘距離で戦わざるを得なかったならタックルだして距離とれよ
お前は相手近距離で自分が格闘乗ってる時、相手をバルとかでこかしたら距離詰めて上をとるとかはしないのか?

758 :ゲームセンター名無し:2016/10/20(木) 14:49:24.42 ID:ab+kgNxU0.net
というかそもそもドミの適正距離自体が近目なんだよなぁ

759 :ゲームセンター名無し:2016/10/21(金) 01:13:28.85 ID:/T7vkRFM0.net
つうか皆感覚が麻痺してるが本来ドミナンスくらい隙があるのが当たり前なんだけどな。
公式ハメスタンの初期BBや、隠し強スタン持ちの格カテ射撃武装全般、あとどうもイカサマッチングと同じ様に仕込まれてる一部古参殺しの為のスタン延長イカサマ等、
バランサールールを崩壊させてる糞仕様に比べたらある意味まともな挙動してると言えなくもない>ドミナンス

キ○ガイみたいな装弾数連続BBを建前上制限かけてみたら、バカンナムの無能調整能力が裏返って(バキかよ笑)まともな挙動バランスになったってとこか(笑)

まあイカサマゆとりスタンで甘い汁吸ってヘタクソバカでもキメれるコンボが飛び交い垂れ流されてる今の絆環境じゃ弱そうに見えても仕方ない。

760 :ゲームセンター名無し:2016/10/21(金) 15:29:53.18 ID:1tYa/FST0.net
強すぎるかどうかも自分で判断できないバンナムが
リミッターみたいなもんを考えた新基準BBがドミナンス ってこと?

絶対ねーわw

761 :ゲームセンター名無し:2016/10/21(金) 16:55:46.01 ID:jL1Ki1Yt0.net
連邦機にはリミッターは付かないからなあ
ジム顔だから多少は考えたのかね?
ダム顔には半笑いでぶっ壊れをやるから信用できない

762 :ゲームセンター名無し:2016/10/22(土) 16:10:59.00 ID:6c2bHXHM0.net
>>761
ジムカス、シルカスはぶっ壊れなんですが?

763 :ゲームセンター名無し:2016/10/22(土) 16:52:23.57 ID:31f3gfO70.net
>>760
強すぎる判断はできる(でなきゃ連邦優遇できん)し、リミットも掛けれる(でなきゃジオン冷遇できん)
半笑いで8発BBとかそれだけ聞いたら馬鹿でもトチ狂ってるとしか思えない仕様を、さすがに体裁くらいは取り繕おうとしてコケたんだろw
調整の度合いの加減が下手なのは大型アプデ後にモビや武装が変な挙動し、後でコッソリ直すとか繰り返してるのを見ればわかる。

ドミに注意しなきゃいけないのは今後の隠し修正(強化)
スタン時間や射程が伸びたりする可能性は十分ある。

764 :ゲームセンター名無し:2016/10/22(土) 17:20:45.80 ID:QQYcor8I0.net
公式に表示されないパラメータはいじりまくってる気はする

765 :ゲームセンター名無し:2016/10/22(土) 20:53:44.09 ID:Oi+JixSR0.net
てかドミのダッシュ速度がわざわざ289kmとか中途半端な数値で抑えられてる辺りから全てを察することは容易だろ

まず高コ格以外にダッシュ速度290km以上を持つ機体は連邦にしか存在しない

しかし最近はステイメン・シルカスとやらかした影響で、この高コ格以外にダッシュ速度290km以上を与えるというのが完全に連邦優遇の最たる例として認知されつつあるので、これ以上の批判と追及を避けるため、ドミではダッシュ速度289kmという中途半端な数値に抑えた

これが真相な。本当ならダッシュ速度295kmくらいにしたかったところだったが、たまたまそれができるような状態じゃなかっただけ

766 :ゲームセンター名無し:2016/10/22(土) 22:21:30.76 ID:DCyv7YYY0.net
ダッシュ時間を 1.0cnt伸ばすだけで解りやすいぶっ壊れになる訳だが

767 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 00:01:14.84 ID:LvDRdDH60.net
フルアーマーガンダムも着弾地点指定式のカト2持ってるけどガンキャノンと比べてコスト40高いだけの優位点って何かあるだろうか?

768 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 00:21:36.42 ID:trU+ZxL60.net
更に+40で高バラに大ダメ取れるミサイル積めます

769 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 00:53:29.50 ID:fn0DQqx60.net
>>767
ミサベイAのバラッジ瞬殺

770 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 05:51:56.22 ID:7BkzaTCu0.net
>>765
289qが中途半端ってアレックス機と同じ速度なんだがね
まぁでもドミは壊れチート機体まではいかないかな
それよりもFBとかの壊れチート機体をなんとかしろよ番南無

771 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 17:33:00.90 ID:uS0+rkG+0.net
BB出せてればドミは強い。つまりそういうことだ、少なくともあれがシーマリの下位互換とかは絶対ありえない

FBは武装がぶっ壊れてなくて宇宙とコロニーでしか出てこないだけマシ

その分足回りが完全にぶっ壊れてるけどな。FBで0落ち完遂できないやつはセンス無いから近降りろ

772 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 19:19:20.63 ID:l8WfOxpf0.net
>>771
何回かドミ乗ったけどシーマリの方が使いやすくて戦果が安定すると思うがな
766はドミ乗ってるの?シーマリ動画はいっぱいあるがドミ動画まだあんまりないから動画あるなら見たいんだが
あ、ノアのやつ以外でよろしく

773 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 20:05:55.58 ID:T9/ZENVh0.net
>>771
BB出せてればって、そもそも出せないやつは乗らない
で、お前さんはBB機乗れないみたいだから言っとくけど、シーマリでも犬砂でも一発よろけがあるから使いやすい
ドミナンスは変な時間差あって二発目外れる事があるんだよ
Bはダウン値低すぎで使い物にならん
あえてやるならサブBが手に入ってからが本領発揮の機体な

774 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 20:45:09.19 ID:ZtVVfe3m0.net
ん〜俺的にはドミのBはバースト向きでタイマンより被せる武装だと思うんだよね
ドミは格2と一緒に行動すると何気に戦果上がるんだよね
サブのBもバースト向きだと思うんだよね
つーかBBのサブはやっぱバルが一番相性がいいと思う
ドミがあまり評価されてないのは、あのダッシュ距離の短さとサブがハングレだからだと思う

775 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 21:25:51.77 ID:kVNXeJtk0.net
>>774
ドミナンスが評価されないのは、あの妙なダウン値とリロードの遅さのせいだよ
そもそもBB機は一発が小さいから手数稼いでいかないとダメなのに、あのクソリロときたら

ドミナンス乗ったら犬砂バルがどれだけ快適かよく分かるわ

776 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 21:29:46.47 ID:kVNXeJtk0.net
ここの連中はホントにBB機の乗り比べやってから書き込んでるのか?
スペックだけで議論してるようにしか思えんわ

777 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 21:46:01.78 ID:JCodnKS20.net
すまんなハングレBでQSすんの楽しくて乗ってるわ

778 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 21:48:16.89 ID:fb2kP+5r0.net
https://youtu.be/5AcvwlEAtJ8
1分20秒〜からドミメインBの撃破シーンがあるけどMSの動きじゃないよな。
もはやバッタだな

779 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 21:49:11.22 ID:EYVvYQJz0.net
>>776
2chはエアプ・スペック厨のスクツです
生暖かい目でスルー願います

780 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 21:50:04.75 ID:fb2kP+5r0.net
>>778
あと一戦目ね
https://youtu.be/JiK7QYwZeks

781 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 23:10:41.61 ID:PNFyp1o60.net
>>778
中佐少佐のリプ出されてもなぁ
AクラなんてBB機耐性無いから面白いように当たるわ
俺もゴミレベルプレイヤーだが、准将帯でシーマリ練習しても、コレくらいのスコアは楽勝で出せる
http://i.imgur.com/ltDd4z9.jpg
それくらいBB機ってお手軽機体だぞ

782 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 23:17:32.21 ID:sY14NxK30.net
>>781
単にこんな動きするMSあんのかってだけだと思うが…

783 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 23:20:08.34 ID:gj9dIM9Z0.net
>>781
別に腕前がどうというつもりで上げた訳じゃないから。

784 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 23:21:26.12 ID:gj9dIM9Z0.net
>>783
あれ?ID替わったな

785 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 23:23:23.12 ID:kVNXeJtk0.net
>>782
そりゃあんたがAクラだから
BB機出現率も低いよ
Sクラになら66編成に一機は入ってるから珍しくもなんともない

786 :ゲームセンター名無し:2016/10/24(月) 23:26:10.83 ID:U4hLj7Oe0.net
>>785
原作と比べてだよ

787 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 01:46:16.19 ID:ko0tuVhN0.net
>>781
クソ雑魚がまた恥さらしてるのかよwww
シーマリで2落ちってギャグ?
しかも800点で?
アンチしてれば普通にMS点800は取れる+防衛で+200だろ。
何得意げに語ってるのか意味不明。

高コストで2落ちするパカはカード折れ。

788 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 07:28:19.98 ID:6GFe67xd0.net
>>787
本人ゴミって言ってるんだから、いいんじゃね
むしろゴミでもこれだけやれるシーマリってオカシイ

789 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 08:47:37.91 ID:nZJUNxkU0.net
そしてシーマリ弱体化しろって流れに持ち込もうとするエアプども

790 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 08:50:55.15 ID:nZJUNxkU0.net
sm29750098

791 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 09:01:42.58 ID:RGCdS7xw0.net
>>787
パカ




パカw

792 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 09:15:06.93 ID:WfAdVI3P0.net
ホバーをホパーって言うのと同じ

あまり虐めるなよ。末代までネタにされてかわいそうだからw

もう遅いけど

793 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 10:54:18.18 ID:IAV/OhFw0.net
>>781
准将ごときが中佐見下しておきながらシーマリで2落ちするゴミ。
しかも保険のために自分からゴミとか言うダサさ

794 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 11:46:01.31 ID:hIo0rLas0.net
てゆーか本気で気になるんだけど

おまいら(練習とかでも)ドミメインB乗ってる?

795 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 12:39:41.79 ID:8hJUKY5/0.net
てかドミナンス貰えただけでも有り難いと思えよこのゴミどもw

思ったより強力じゃなかったからって、連邦高コ格のコストアップ全削除という超強化も一緒に入ってんだぞ

それにシーマリ欲しいなら、ジオンにダッシュ速度293kmと300mライフル、シルカスの格闘2連を装備したコスト280近追加してくれたらくれてやるって言ってるだろw

等価交換に応じられないならドミナンスで我慢しろ。いやむしろ感謝しろよほんとに

796 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 13:36:06.10 ID:hIo0rLas0.net
(えっなにこのひとこわい)

797 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 15:43:26.78 ID:GGrmrq+Q0.net
>>792
伝説のホパー連ポーク君は今でもホパーにマシ当たらないよ〜
ジオン機体はホパーメインだからずるいよ〜とか言ってるのかねwww

798 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 16:36:41.22 ID:8hJUKY5/0.net
まずホパーにマシ当たらないってのが間違いな

駒のマシAでもちょっと間合い詰めればデブ判定に引っ掛かって当たる

バラッジから見て何が辛いかって、多少の被弾覚悟で間合い詰められることな。懐に飛び込んでしまうと弱い機体なんだよ

それを連ポークは腰抜かしてわざわざ射撃戦に付き合うか高コ格で『俺様がガンダムだ』と言わんばかりにチャンバラ始めるからダメなの

分かる?

799 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 17:06:26.96 ID:Q98jYfI10.net
オールラウンダーでないにしろドミが強力なのは間違いない
けどBBを扱いきれる人が連邦にはとてもとても少ない
今まで連邦にBB連射できる機体がなかったせいもあるけど
扱えもしないのにドミ大した事ないとか今シーマリネガるのはちょっと違うんじゃないかって思う

800 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 18:41:29.99 ID:GLF1I8J60.net
>>798
だから言ってんじゃん
ポーク君は自分が対処出来ないと全部ジオンずるいなんだから

801 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 20:54:25.76 ID:dX+Do+6g0.net
>>795
シーマリの方が使いやすくて戦果安定するって言ってるだけでなんでシーマリ欲しいならの流れになるん?
俺はジオン7連邦3くらいの割合でやってるがシーマリ乗りたいならジオンで出るしシルカス乗りたいなら連邦で出る両軍やってたらそういうもんだと思うが
でドミがここで言われてる程壊れ機体じゃないのも実際にシーマリとドミ両方乗ってたらわかるはずシーマリもドミも今のままでちょうどいいと思うよ

802 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 21:12:14.06 ID:Nohbxjmj0.net
ステイメ、シーマリがロールアウトされれ前の評価は4発BBのシーマリのが強いだろうと言われてたけど実際にロールアウトされたら4発はいらない、2発BBにサブに強力なのがある方が強いと言われたの覚えてるかな?
まぁステイメが壊れチート機体だったからってのもあるんだろうけどね

803 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 22:02:03.66 ID:As7iKOyr0.net
何で変な略し方するんだよ
雑魚臭半端ない

804 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 22:04:50.84 ID:hIo0rLas0.net
>>802
双方の今の使用率見てから話した方が恥かかないよ

805 :ゲームセンター名無し:2016/10/25(火) 23:22:44.70 ID:u8zxaIpc0.net
ヒント
・GP03は地上不可
・280のダメソ役としてそれほど必要でない

806 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 01:11:01.18 ID:nA4cWRov0.net
>>802
それはアメケンとビルスト280と互換と予測してたら
ロールアウトされたGP03がビルスト280より全然強かったから評価逆転しただけなんだが

807 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 07:20:21.25 ID:ZInTCyNM0.net
>>802
チートというか、速いし通常のダッシュでも硬直少ない方だったからなぁ
シーマリでも追い付けず
気を抜いて近づけば、あっさり140ダメ持っていかれるし、まさに速い格闘機だったよ

808 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 08:06:06.56 ID:3ePsXtzp0.net
BB機に対して何が有効か連日論議されてたな。
長時間フワジャンのパジム、グフフ、よろけないガーカス、ロンブーのヅダ、ハイブーと試行錯誤してたな

809 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 08:56:58.65 ID:ZInTCyNM0.net
結局バンナムがやったのはBB機のマイルド化
ステイメンはスピード殺すだけで良かったのに、パラメーター全部下げたから犬砂でも十分って事態になった

ガンキャドムキャは中途半端な調整で止めるし、バンナムは相変わらず調整下手すぎ

810 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 09:04:05.74 ID:UTBZQkfF0.net
シーマリも一緒に弱体化されただろ

てかステイメン生きてた時はシーマリガーなんて言ってなかったのになんで弱体化してからシーマリガー言い出すの?

情弱なの?

811 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 09:14:52.00 ID:Xe0cp7zk0.net
ガンプラデイがなくなって地上ステイメンが出せないからじゃない?
アメケンやお犬様も無いし
シーマリはジオンには珍しく「出せる」面で連邦に勝ってるのがあるかと

812 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 09:17:15.32 ID:ZInTCyNM0.net
>>810
いまはステイメンの話なんだけどね
ステイメンの下方修正に嘆いてる訳じゃなくて、相変わらずのバンナムの調整下手をバカにしてるの

で、シーマリ・アメケン互換でその有効性は分かってる人は分かってた
ステイメンの予想を上回る調整でシーマリとの差が縮まったし、これはこれで良かったと思うよ
実際にステイメンが全くダメかというとそれはない
連邦には他のお手軽機体が多いから使わないだけ
ジオンにくれば一軍機体だよ

813 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 10:42:05.40 ID:I1qg39Sh0.net
バンナムはシーマリ潰しに高コス近の強化をやっただろ
シルカスやペイルなんかモロにシーマリ潰しじゃん

BBはよろけと弾幕が苦手なんだよ
F2シュツで充分嫌がらせ抑えができる

814 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 20:57:13.34 ID:QhaFH1400.net
【メインBR】
ステイメン:威力50 (BB後30)
 シーマリ:威力45 (BB後30)
【格闘威力】
ステイメン:(10→20→30)合計60
 シーマリ:(10→18→30)合計58
【AP】
ステイメン:265
 シーマリ:264
【ダッシュ速度】
ステイメン:295km/h
 シーマリ:275km/h
【ダッシュ時間】
ステイメン:1.1cnt
 シーマリ:1.0cnt
【ジャンプ速度】
ステイメン:198km/h
 シーマリ:189km/h
【旋回】
ステイメン:12.4rpm
 シーマリ:12.2rpm
【小ジャンプ硬直】
ステイメン:28f
 シーマリ:32f
【歩行速度】
ステイメン:112km/h
 シーマリ:115km/h

815 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 21:18:58.13 ID:th1hhJ7a0.net
>>814
これを見るとダンマリ決め込む連ポーク君達www
この頃の連邦ポーク君達のいいわけは(スステイメンは地上に出れないから当たり前だ)(シーマリは4発でズルいズルい)だったからねwww

816 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 21:59:21.28 ID:a0AiQst70.net
>>814
いつまでも昔のデータ持ってて気持ち悪いな
みんな今のバージョンの話ししてるんだけど

817 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 22:10:27.76 ID:OkPTTs840.net
>>816
連ポークおつかれ

818 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 22:16:32.05 ID:wMDsqw5B0.net
>>814
いつまで戦うの?

819 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 22:18:28.21 ID:OweCS5AY0.net
>>816
お前ステイメン全盛期の時もゲラガーザメルガーグフカスガーで発狂してたじゃん

820 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 22:24:41.83 ID:pRx/6rys0.net
REV3.58 BB機体
ダッシュセッティング比較
【AP】( )内は弱体前
ステイメン:255 (265)
 シーマリ:264
ドミナンス:241
【ダッシュ速度】
ステイメン:283 (295)km/h
 シーマリ:275km/h
ドミナンス:289km/h
【ダッシュ時間】
ステイメン:1.0 (1.1)cnt
 シーマリ:1.0cnt
ドミナンス:0.8cnt
【ジャンプ速度】
ステイメン:186 (198)km/h
 シーマリ:189km/h
ドミナンス:175km/h
【旋回】
ステイメン:12.0 (12.4)rpm
 シーマリ:12.2rpm
ドミナンス:10.7 rpm
【小ジャンプ硬直】
ステイメン:31 (28)f
 シーマリ:32f
ドミナンス:35f
【歩行速度】
ステイメン:112 (112)km/h
 シーマリ:115km/h
ドミナンス:105km/h

821 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 22:27:10.47 ID:nA4cWRov0.net
対立煽りして遊びたいだけのネガおじは本スレでやってくれないか?

822 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 23:07:35.68 ID:/MMUyGEU0.net
>>814
絆の汚点の1つとして語り継ぐべき

823 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 23:44:53.30 ID:Bc1aMIla0.net
数値しか見ないエアプの集まりか?

824 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 23:48:11.98 ID:1M0z/tHE0.net
常に連邦側をちょっと有利にするからグダグダになるんだ、プロガンに対する旧ザクみたいに両軍に愛のある支給なら歓迎する
あれに愛があったかどうかは個人差凄いだろうがw

825 :ゲームセンター名無し:2016/10/26(水) 23:50:56.27 ID:iI/5Kx6J0.net
>>820
さらにパワーアップしててワロタ

826 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 00:53:56.71 ID:FC5KsAk90.net
数値比較見ると素体はgp03かわいそやな
ステ限定機は同コスト比幾らかいろつけたっても良いとは思ってるジオンメインだけど

827 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 01:57:51.00 ID:XKl8iY6Q0.net
>>826
R3がG3以上の性能と武装になるがよろしいか?

828 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 02:07:04.81 ID:isD0x7+q0.net
>>827
是非ともお願いしたいところだが
あとゲルG犬砂と比較してもうちょいなんとかしてよ

829 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 04:20:41.96 ID:tnkl+Wza0.net
都合の悪い事はネガおじで片付ける連ポーク君はwww
お前ら機体性能低い機体使って勝ってみろよ雑魚www

830 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 07:21:43.12 ID:mxQrRHmu0.net
はい勢力戦勝利

からのジオンずるいずるい

831 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 08:04:59.36 ID:BYCmXSIz0.net
ポーク君達は不貞寝か泣き寝入りしてる頃だろ

832 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 08:53:48.89 ID:lDepcAPI0.net
>>830
今回の勢力のは連邦専と番南無のイカサマでしょ
勢力戦終わったとたんにジオンは課金将官だらけでどうにもならないからなwww

833 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 10:42:56.61 ID:Fr9JA6Rb0.net
イベント終了後のジオンレベル低下って何なんだろ?
いや、連邦も酷いけどさ、これが勢力戦を勝ち抜いた奴等かと思うほどひどい
ガチ勢はジオン塩漬け期間に入って、連邦エンジョイプレイしてる気がする

834 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 10:55:34.61 ID:NpRM2dU/0.net
勢力戦後半でジオン優勢になったから
分不相応な勝利で階級上がってそのまま居残ってるだけ
あとはイベント無い期間はマジで人減ってるから誰でも中将になれるし
ちょっとプレイ数増やしたら課金大将確定

835 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 20:09:26.50 ID:b+M8YXOS0.net
砂漠だからってバラッジ垂れ流して適格に噛まれたり、
ミサゲルで枚数有利で引き打ちして当らないとか、
あげく枚数不利のこちらにそろってチャテロとか恐れ入るわ。
准将だけどね。

836 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 20:22:29.90 ID:VRvEgols0.net
今見てるリプもだがジオンは力押しばっかでダメだな。少将ズなのに連邦准将ズから負けとるww
早く割って2拠点目護衛するのは良いがモビ取って下がるという選択肢が無いから壊滅
2拠点割られてないのにゲージ割られるザコっぷり。機体と腕が見合ってないぞ

837 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 22:00:44.38 ID:btep1hDY0.net
あのぅ
ここ連邦スレなんですがぁ
過疎スレだからってルールは守ってくださいぃ

838 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 22:10:05.76 ID:4NB+UVDb0.net
>>837
ジオンじゃおでんを出すというのにここはモヤシ野郎がお出迎えってか!!ああん!?

839 :ゲームセンター名無し:2016/10/27(木) 22:10:48.12 ID:rcdCVVPn0.net
懐かしいな
もう冬か

840 :ゲームセンター名無し:2016/10/28(金) 14:28:01.88 ID:pS6grtyK0.net
>>838
了解した。熱々のおでんを進呈しよう。

841 :ゲームセンター名無し:2016/10/28(金) 16:04:34.80 ID:esthghIN0.net
とりあえずお前らオーストラリアの今の季節言ってみ?

842 :ゲームセンター名無し:2016/10/28(金) 16:11:21.70 ID:Iz5aLFPK0.net
ハロウィンの季節

843 :ゲームセンター名無し:2016/10/28(金) 18:39:26.63 ID:pXeYf83y0.net
とりあえず連邦は今回の勢力戦で大敗貰ったことを恥じろ

844 :ゲームセンター名無し:2016/10/28(金) 18:55:16.11 ID:VvZts1s/0.net
>>841
雪が降ってるよ

845 :ゲームセンター名無し:2016/10/28(金) 19:27:19.14 ID:BVfpwjJX0.net
>>844
まあ・・・今ならまだ降っててもおかしくないな

846 :ゲームセンター名無し:2016/10/28(金) 21:10:54.56 ID:Cy/PaYk10.net
なんつーか
うん
ごめん
俺が悪かった

847 :ゲームセンター名無し:2016/10/29(土) 00:11:18.95 ID:FK677Hti0.net
俺はオーストラリア生まれだったようだ

848 :ゲームセンター名無し:2016/10/29(土) 04:06:24.39 ID:30ttFnls0.net
俺はウィーン生まれ

849 :ゲームセンター名無し:2016/10/29(土) 13:16:08.71 ID:Sm8rV8uw0.net
>>848
そりゃオーストリアだ!




ってボケを俺も考えてた事に草。

850 :ゲームセンター名無し:2016/10/29(土) 18:43:59.83 ID:YXVCH0Er0.net
wwww
やっぱこういうほっこりするネタは必要でござんす

851 :ゲームセンター名無し:2016/10/30(日) 15:29:23.20 ID:eEY35k/N0.net
TARI TARIp(^^)q

852 :ゲームセンター名無し:2016/10/30(日) 21:29:32.60 ID:eC4h6EIA0.net
平和すぎる連邦
ただ、脳みそない子大杉やでw

853 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 15:04:19.77 ID:0hmm7DgK0.net
>>852
そんなの前から

854 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 16:49:48.23 ID:9bd1gijP0.net
ファーストアンチ近距離でドムタン見てたのに味方格闘から 近距離型下エリアってチャテロされる
少なくとも拠点防衛に貢献してるのにソリャないぜーー連邦Aは終わってる。

855 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 16:51:27.17 ID:9bd1gijP0.net
66ジオン1.5タンな

856 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 17:09:14.66 ID:jmY/3Y980.net
>>854
ジオンスレやちょい前の愚痴スレ見ればわかると思うけど今の将官様は近はどんな状況でも複数見ることが必須と盲信してるからしゃーない
抑えてたドムが敵タンクから離れて行こうとしても敵タンク付近に止めかつ味方が斬られたら即カット出来なきゃ将官様から見れば落第点だよ

857 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 18:09:55.24 ID:RF57UoEb0.net
>>852
平和過ぎて(何でも揃い過ぎて)研究とか何もしなくなったのが連邦だからなあ
そりゃあプレイヤーレベルだって腐ってしまうよな

858 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 19:28:56.24 ID:W1i55Ew50.net
別に1.5タンの対策なんか考える必要なんか無いよ
バンナムに1.5タン戦術ズルいって言っておくだけでちゃんとバンナムで対応してくれるよ

859 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 19:37:46.49 ID:j5n05uZz0.net
戦術考える暇があったらお問い合わせした方が早いな

860 :ゲームセンター名無し:2016/10/31(月) 20:21:38.99 ID:MJDTF1aO0.net
>>859で結論出たな
まあ、開幕アンチでドム見つけたらガンダムぶっ込んで終わりなんだけどな
無視して枚数有利アンチでタンク狩り続けても普通に先に2拠点決まるし

861 :ゲームセンター名無し:2016/11/01(火) 12:56:35.12 ID:a8c/eUvl0.net
>>859
>>858
お前らほんと腐ってるなwww

862 :ゲームセンター名無し:2016/11/01(火) 13:31:34.27 ID:BJYnUex30.net
だって連邦だもん

連邦の言うことなら何でも聞いてくれるもん

863 :ゲームセンター名無し:2016/11/01(火) 20:16:11.97 ID:M5mEJSXJ0.net
>>857
そういえば、連邦の倉庫番っていたかな?

>>859
カーズ様ですねw

864 :ゲームセンター名無し:2016/11/01(火) 20:56:53.62 ID:9nflZdHp0.net
>>863
水ジム
ストカス
ゼフィ
この辺りか

865 :ゲームセンター名無し:2016/11/01(火) 21:22:32.83 ID:M5mEJSXJ0.net
ジオンに渡しましょう
有効活用してくれますね

866 :ゲームセンター名無し:2016/11/01(火) 22:39:03.25 ID:q8rRB37c0.net
>>864
水ジム…驚異の拠点威力と誘導弾幕
ストカス…チャー格ハメのできる240

…ゼフィかな
能力的に見るとジオンからまた言われそうだけど環境的に産廃
ガベが来たら前ぶーバルはたぶん無理

867 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 00:11:04.61 ID:Jk195Yyr0.net
結果出せれば何でもいいんだよ。
ゴミはガチ機体乗ってもチャテロされるけどなw

868 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 09:47:00.84 ID:DRCapNYK0.net
フルアーマーガンダムくんも全然みなくなったな

869 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 12:52:33.82 ID:3XBi7YKt0.net
>>868
ガンキャの下位互換という訳のわからないことになってるからね

870 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 13:12:50.20 ID:Tvamp/Gc0.net
>>869
でもAクラ君はフルアンチで勝つために後方から攻撃できる最強のガチ機体だと思ってるらしいぞwwwwww

なぁ〜AクラFA愛機君wwwwww

871 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 15:10:09.67 ID:TQEPgRs70.net
>>869
カト1の連射力をガンキャ並にすれば前衛力のガンキャとスーパーワンチャンのFAで棲み分けできる気がする

872 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 15:22:39.27 ID:/2XMMp9v0.net
FAはちょっとヤバい隠し強化入ってるけどね

あと異様に遅くされてた砲撃カーソルの速度も再修正されてた

ガンキャドムキャを壊れにするために異常なサゲ変更されてたその他機体があちこち微修正されてるから一回確認くらいしておいた方がいいぞ

873 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 16:38:30.20 ID:6B5emc5F0.net
今の低レベル戦場だと少将ぐらいまでは普通にミサイル全弾喰らってくれるから無くはない

874 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 18:57:47.91 ID:cK9ZMMk00.net
しかもその階級だと真正面からミサイル撃つんだよな・・・

875 :ゲームセンター名無し:2016/11/02(水) 19:32:22.80 ID:dXnke8Il0.net
FAアンチはAクラだと鬼よ

876 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 00:07:43.95 ID:paXf9tnD0.net
恥ずかしながら数日前、1枚見てたら知らぬ間に
発射されたFAミサイル全弾喰らってAP200持ってかれた
ダウン直後にAP二度見したよ

877 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 09:56:44.86 ID:cxJNLngE0.net
>>876
ギャンで空中フワじゃんしてたらAP半分は残ってたはずなのに一発撃破された俺登場
乗ってたの高バラか分からんが200って凄えな
FAミサイルのダウン値って0になったの?

878 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 10:05:32.34 ID:OhmCkMJm0.net
1発27ダメ×8発
ダウン値40
中バラ(240)なら6発食らって
27×6=162

879 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 11:46:01.95 ID:paXf9tnD0.net
>>877
素ゲルに乗ってたんで8発命中で216ダメやね
開幕瀕死になって、ああ戦犯だと冷や汗が出た

880 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 14:05:25.28 ID:Rwft6rj60.net
>>873
>>874
もう大分前からだが、それでも当たるくらい強化されてるんだよ。わかってる奴は、「そこで撃つのかよwww」って位置であえて撃ったりするしな。

>>877
今回の隠し強化それだよ。
FAの上空斜め前のある範囲に全弾吸い込まれるように入ってくる場所があるから、今は米AスタンバってるFA相手にフワジャンで近づかない方がいいぞ。
この前対空米A試してギャン落としたんだがお前さんだったか?w

881 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 14:39:41.47 ID:X67+Llj60.net
フルアーマーのベイは糞みたいな弾速だけど、旧ミサイサのミサイル並に誘導するようになってるからな


ただしそれ以外の戦闘能力はほぼ全てにおいてガンキャ以下

882 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 16:22:21.34 ID:tsSu0SGD0.net
>>877
ギャンは中バラ
つーかお前はそんな事も知らないで乗ってるのかよ

883 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 17:36:38.64 ID:UZL2Bfwx0.net
>>882
残念ながら意味が違う

884 :!omikuji!dama:2016/11/03(木) 18:02:38.31 ID:/2pvI85u0.net
>>882
落ち着いて良く読み直すんだw

885 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 18:50:47.17 ID:fBiZYUNt0.net
>>882
age文盲の後釣り宣言マダー

886 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 21:21:56.45 ID:xFiuo10J0.net
>>882
の人気に嫉妬するわ

887 :ゲームセンター名無し:2016/11/03(木) 21:36:59.87 ID:J4G8vSPR0.net
>>882
赤くしといてやろう

888 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 00:01:45.46 ID:xSr8t0Sy0.net
>>882
ライフ残ってる?

889 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 00:08:01.42 ID:9ktNAsce0.net
>>882
ギャンは中バラ、その一点においては君は正しい

890 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 00:25:43.53 ID:EG3D0O5y0.net
FAは開幕30秒以内でバラッジを溶かせる楽しみがある

891 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 00:29:12.30 ID:Zd6+sLph0.net
>>882
それはみんな知ってると思うゾ

892 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 07:19:16.45 ID:OuXDKl0f0.net
どのみち自衛できない、タンクしか見えない、先の展開を予想できなけりゃAでだって勝てへんで?

893 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 09:36:38.27 ID:9ty1aWNg0.net
昔アンチで開幕FAのミサイル当てて一機瀕死にしたんで逆サイド回り込んだら茶テロされたわ
これが護衛だったり1対2なら撃破まで面倒見るけど2対3なんだからそれくらい捌けよ雑魚共が、と

894 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 10:18:32.49 ID:q1L9oksS0.net
で、護衛有利でモビとって、タンクがっつり守ってセカンドもスムーズに成功させりゃいいよ


できなきゃタヒね、マジで

895 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 13:46:59.03 ID:cV35bLIu0.net
>>893
それ鈍足が回り込むより誰かに一任した方がよかったんじゃないですかね

回り込む(笑)になりかねないんじゃなかろうか、逆サイド1枚向かわせる事自体はいいと思うけども

896 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 15:06:30.42 ID:sfkVHyeS0.net
>>893
わざわざ鈍足機で反対側に回りこむとかバカだろ
アンチなら徹底してタンク始末しろや

897 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 17:37:11.99 ID:9ktNAsce0.net
>>895>>896
言ってることは正しいと思うけど野良でそんな気の効いた連係取れる奴いないじゃん
指示してもとりあえず打った了解が返ってくるだけだから自分で動くことにしてる
まぁMAP広いとか護衛の状況次第ではアンチに留まるけどね

898 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 17:39:53.62 ID:9ktNAsce0.net
あ、すまん
外での書き込みだったからID変わってるけど>>893

899 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 18:52:30.14 ID:tae8vOdB0.net
うそくせぇ…………
自分だけ楽な道に逃げてそう

900 :ゲームセンター名無し:2016/11/04(金) 23:30:14.51 ID:ihpEllnf0.net
射(or支)が見てるはずの敵がタゲ変えてこっち突っ込んできたら俺は「あーあ引き撃ちして切り離されてやんの、しゃーないBR撃ち込む隙作ってやるか」ってわざと噛まれてやるんだが
敵瀕死なら特に、FAならなおさら
まー日頃引き撃ちしてたらライブ知らんかったからで受けて反撃するって思考は出てこないよな

901 :ゲームセンター名無し:2016/11/05(土) 09:29:47.42 ID:+uXaLh/B0.net
受けて反撃する余裕なかった時はどうすんだ?
確実にカットしてくれる保証もないのにそんなことすんのか?射程圏内にいるって確実に言えるのか?
なんかいかにも引き撃ちの言い訳くせぇな

902 :ゲームセンター名無し:2016/11/05(土) 22:51:59.04 ID:QW3CEzTu0.net
んまぁ噛まれる前になんかダウン取るなりアクションしないと懸念通りになるわな
噛んだ所に被せてもらう事も考えたらわざと噛まれるという選択肢は無い

903 :ゲームセンター名無し:2016/11/06(日) 14:36:10.68 ID:NqqvYgPd0.net
理屈うんぬん以前に、実際に今日も前衛を孤立させて壊滅させてんのにグッジョブ!あげてるの見ると笑える
ジオンで出て本当に良かったーって思ったね

904 :ゲームセンター名無し:2016/11/06(日) 15:56:56.97 ID:D89vaMbv0.net
自晒しで悪いんだけど、連邦のジムスト
このアンチ編成で開幕に敵タンまでむりやりライン上げたのはやらかしてるよね…?
空気アンチの方が良かったのかな?

ジムスト選んだのはステージ勘違いしてたからです…(;´_ゝ`)

味方に勝たせて貰ったのは理解してます…

http://youtu.be/qQywvDFzcuQ

905 :ゲームセンター名無し:2016/11/06(日) 16:26:07.82 ID:VJVIU4Yt0.net
>>904
大丈夫だよって言われたいのかw
大丈夫だぞ
パワジムとガンキャが遠すぎ
実質的にセカンド潰せてるからいいと思う
アンチ組がイケイケのパイロットだったらファースト阻止もあり得たと思う

906 :ゲームセンター名無し:2016/11/06(日) 16:50:00.66 ID:D89vaMbv0.net
>>905
いや、アンチ側で俺が落ちて、結果的に全回収くらって、
コスト的に護衛に負担かけたから、あの場合空気アンチと、ぶっこみアンチどっちがいいのかなーと

907 :ゲームセンター名無し:2016/11/06(日) 19:42:56.76 ID:/sYxli9m0.net
1戦目引き撃ちいたら2戦目捨てるから

908 :ゲームセンター名無し:2016/11/06(日) 22:26:03.20 ID:bmK/LDiN0.net
>>906
どっちがいいかなんてなぁ、知ってる味方じゃ無いなら事前に判るわけ無いし
君が連邦側最低コストだったし誘蛾灯の役割するのが正しかったから
勝ったんだ。って事でいいと思うよ。

君がどう動こうとパジムの動きは変わらねーしw

909 :ゲームセンター名無し:2016/11/07(月) 00:07:43.90 ID:XGT/fJla0.net
>>906
結果論を言い出すときりが無い
これが二戦目で、一戦目の時にパジムが引き立ちマンセープレイヤーと分かってたら射撃主体でいいけど、機体だけ見たら
ジムスト 囮役
パジム ガンキャ ジムストに絡む敵を蜂の巣に
が立ち回りになるのだから今回の動きには問題無いように思う
むしろジムストが沸点低い人ならこの二機に了解ぐらい打っててもおかしく無いぐらいw
野良はくじ運だからバースト組に当たりを引いてハズレくじも引いたと思えばいいんじゃ無い?

910 :ゲームセンター名無し:2016/11/07(月) 01:45:17.49 ID:Z0HExvRT0.net
>>908
それが野良の怖いとこですよね…
パジムの時点で嫌な予感はしてましたが…

>>909
ポッドの中では発狂しかけてましたよw
護衛側に負担かける結果になって申し訳ない気持ちでいっぱいでした…

911 :ゲームセンター名無し:2016/11/09(水) 20:12:21.74 ID:GQjSjMEB0.net
BD3超良機体だな
ほぼ赤ロック限界の位置から撃ったマシでもマカクに3hitしてコロコロコケてくれる
敵護衛にバル撒きながらぐるぐる回ってるだけで拠点ゲージ2/3くらいリードできた

912 :ゲームセンター名無し:2016/11/09(水) 23:42:59.26 ID:FIumsgwb0.net
BD3はEXAMの時のブーストの消費に笑う

913 :ゲームセンター名無し:2016/11/10(木) 13:22:13.23 ID:NJUC/tQ00.net
あれひどいよな
一定距離・一定ブースト量消費するまで勝手に止まれない

914 :ゲームセンター名無し:2016/11/10(木) 20:49:42.56 ID:sS3F7u7r0.net
イラネ

915 :ゲームセンター名無し:2016/11/10(木) 22:16:32.11 ID:OMwEWVmp0.net
全機体一定のブースト消費しないと止まれませんけど

916 :ゲームセンター名無し:2016/11/10(木) 22:42:20.93 ID:vbLQCGf70.net
昔のプラガンよりはマシ?

917 :ゲームセンター名無し:2016/11/10(木) 22:43:06.16 ID:vbLQCGf70.net
>>916
ごめん予測変換ミス
プロガンよりはマシ?

918 :ゲームセンター名無し:2016/11/10(木) 22:57:36.25 ID:jxA6jTOz0.net
BD3のEXAMダッシュは「格互換性能になる」ではなく「格と同じペダルワークしないと焼く性能になる」って言うコンセプトだからな

919 :ゲームセンター名無し:2016/11/10(木) 23:01:11.35 ID:q7tmBRWK0.net
BD3が良機体って言ってる時点でレベルが分かるわ

920 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 00:10:33.32 ID:gT3xBjYq0.net
でもジオンにBD3互換が配備されたらずるいずるいだろ?

921 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 00:18:32.45 ID:sS1gbe420.net
まぁ、一応ショートじゃないダッシュなので、そういう意味では扱い方がごっそり変わるし、人によっては使いやすい。
しかし別に使う機体があるというオチ。

ただ個人的には素直にBD2乗った方が良さそうな気がする。

射カテが欲しい大概のケースは犬砂で足りてしまうのがなorz

922 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 00:27:53.30 ID:VA6bgZUn0.net
BD3は例の文言で弱体化される前はマジキチだったからなぁ
ぶっちゃけ今の性能が妥当だとは思うゾ

923 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 01:13:06.68 ID:RrEt1Rg10.net
BD3って格のショートブースト1回分しかブーストないんでしょ?

924 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 07:04:48.19 ID:uxup7KYf0.net
その代わりブースト回復特性が射カテになっえる

925 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 07:21:26.06 ID:EuFglhVk0.net
コストに釣り合わない、中途半端。
こんなの出すくらいなら他カテの高コス出してくんね?ってレベル。

926 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 09:17:46.42 ID:xxwr/rzf0.net
連ポーのコスト相応って、ようは弱体化入る前のぶっ壊れだろ?

さすがキチゲェ

927 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 09:23:02.68 ID:gbDlijSy0.net
いつも通りだろ
(他に強い機体があるから)使えない連邦と
(出したら晒されても文句言えないレベルのゴミだから)使えないジオン

928 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 09:50:47.99 ID:6JWJ3Gmq0.net
>>915
確かにそうなんだが、昔のG-3なんかはダッシュするとブースト40%強制消費とかだったんだぜ

929 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 09:54:10.11 ID:1qbo6sbk0.net
おっとヅダ青8さんの悪口はそこまでだ

930 :ゲームセンター名無し:2016/11/11(金) 23:58:59.61 ID:VA6bgZUn0.net
>>929
ブースト焼こうものなら一生壁ドンし続ける青8だいすき

931 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 00:01:34.43 ID:oVY5wnU+0.net
ブースト焼いたら周囲100m巻き込んで、
残りAPと同じだけダメ与える設定で爆発しないかねw

932 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 06:40:09.22 ID:Sdxi3/tc0.net
ステイメン久々に乗ったけど弱体化されてもまだまだ強いじゃない

933 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 10:04:29.19 ID:pqghmhoz0.net
ステイメンって、いつどんな弱体化されたっけ?覚えが無いんだが。
空中じゃなくてもブースト踏めばロングダッシュになった変更は覚えてる

934 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 10:07:31.86 ID:IR42nKey0.net
それはゼフィ

935 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 11:03:29.53 ID:23jpI8Z20.net
ゼフィでもなくフルバーニアンのことだろ

ステイメンは移動速度と火力が下がったはず

936 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 11:41:29.76 ID:WeIiM2lx0.net
シルカスといいステイメンといい連邦からしてもこれ乗っててタイマン負けしたら恥って機体だったもんな

937 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 13:07:24.29 ID:DmA1Z2000.net
弱体化したといっても、連邦に甘々なバンナムはそこまで弱くしない

そして追加する機体のスペックは取りあえずジオンより上にするキチガイっぷりもそのまま

ぶっちゃけ『弱体化しました』って文言だけで使わなくなるのが連邦だからなぁ。
そしてバカが乗っても勝てるような機体に本当にバカが乗ってるから勝てなくなるのも連邦

938 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 13:09:05.58 ID:5gN13WaB0.net
>>933
ダム並みの機動性がシーマリ並みになったんじゃなかった?
で、メインの威力も下方修正されて犬砂でいいやってレベルに

939 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 14:16:07.08 ID:R0s7GOVg0.net
フルバーニアンとステイメンの話題がごっちゃになって訳わからん話になってるな

940 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 19:32:52.92 ID:oVY5wnU+0.net
でも、いろんないみでさいつおはすじむっしょw

941 :ゲームセンター名無し:2016/11/12(土) 23:59:25.71 ID:ZTc8nz8X0.net
928はGP01Fbのことでしょ
933はGP03のことだけどGP03はガチで全部弱体化されたからな
元々の仕様が320でも良かったレベルだったから適正になったとも言えるが

942 :ゲームセンター名無し:2016/11/14(月) 18:02:16.63 ID:K8MiznVI0.net
2年振りに始めたんだけど
今、強ジムってドオなの?

943 :ゲームセンター名無し:2016/11/14(月) 19:01:40.06 ID:q/e/Q8AT0.net
>>942
連邦内で後発で色々壊れが出てきたせいで相対的に価値は落ちた感じ。まあそれでもジオンを悶絶させれる強機体なのは変わらないが。

MOTTO!壊れ機体(連邦)>強ジム>>ジオン機体

ってとこか。
ただ、連邦の追加壊れにつられてジオン側も若干伸びてる部分がなくもないので、以前のように脳死乗りしてると思わぬ反撃をくらうかもなんで慢心だけ注意。

944 :ゲームセンター名無し:2016/11/14(月) 21:15:17.24 ID:6PiUz4m70.net
>>942
素ジムが強すぎるので、強ジム・駒はあんま出番なし

945 :ゲームセンター名無し:2016/11/14(月) 23:00:39.80 ID:o0B0hpp10.net
>>944
シーマリとかには駒がよくささる

946 :ゲームセンター名無し:2016/11/15(火) 01:46:47.09 ID:ihkQDqk10.net
5号機って本当使いどころがないよな。
連邦で今1番産廃な気がする(射支は除く)

947 :ゲームセンター名無し:2016/11/15(火) 07:11:25.18 ID:PRud9RtN0.net
劣化ペイルとして考えればコスト相応で悪くはないが、選ぶ必要性が無いんだよなぁ

948 :ゲームセンター名無し:2016/11/15(火) 20:09:18.71 ID:pe2oE6RY0.net
>>945
素ジムの誘導ピチュンの方が刺さるで
使い慣れないかんけど

949 :ゲームセンター名無し:2016/11/15(火) 23:41:45.25 ID:/x0gUeQu0.net
陸ガンは相変わらずだけど。コスト上がって尚更、乗る人いないよな。

950 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 00:11:55.72 ID:wM16zpIt0.net
そうでもないぞ
よろけ取りやすいから攻めの陸ガン守りのジム駒で使い分けてるわ
あらゆるシチュエーションでそこそこっていう機体

951 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 00:43:34.57 ID:u4xgtb2m0.net
陸ガンはあの手のスタンダード型としては地味に壊れ寄りの時期が多い立派な連邦優遇機体だけどな。

継戦スキルの高い近乗りが扱うと総合戦力として割りとえげつない戦果出したりする。
目立たない分(いい意味で)タチが悪いタイプ。

ただ頭の弱い強さは無いんで、俺TUEEEしたいだけの単細胞には不人気なだけ。

あんまり見ないってことは、最近のプレーヤーがそういうのばかりって事。

952 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 01:01:22.41 ID:dDP+up7v0.net
66で近乗りたいけど近不動が必ず居て近枠あかねえんだよな
無理やり枠奪っても他のカテに乗らせたら2階級くらい下の動きしかしないから近枠あげてやるしかないし

953 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 01:07:17.75 ID:HbeM01nk0.net
>>952
犬砂でも乗れば

954 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 01:13:42.98 ID:yW8fh3e80.net
陸ガン好きだけどな、弱体に次ぐ弱体で駒に乗ってたけど最近復活させたら面白い
バラで調子に乗ってる引き撃ち連中には馬鹿みたいにマルチ刺さるし、Aマシはバラけ酷いから青ロックでそこそこ当たるし
捌く能力こそ駒に負けるがじっくり戦うには良い機体だね

955 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 10:47:47.54 ID:+8VweCeg0.net
同じ面白さは寒ジムマシBグレにもあるなぁ
APは低いけどその分機動と何より格闘74あるのが素晴らしい

956 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 11:26:01.62 ID:m6LBlCMW0.net
>>954
陸ガンってそんなに弱体化されたか?
弱体化というよりもテコ入れされず相対弱体化で埋もれてたけどBD1代替えで強化され一時は脚光を浴びたけど
またしてもペイルだシルカスだのが出てきたせいで霞んで見えるだけのような気がする

957 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 12:30:39.23 ID:nUzJZXpN0.net
>>956
ver.1から比べてだからかなり弱体化してるように感じるんだよ
あの頃とは何もかも違うから参考にはならないだろうけどね

958 :ゲームセンター名無し:2016/11/16(水) 13:40:51.05 ID:VwKYuYo90.net
>>956
爆アゲから数年後に微調整でマイルドになった程度。微減する前が高性能杉だったし…弱体…?て感じ。

959 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 06:57:08.76 ID:41VJddX90.net
陸ガンはマシBマルチ以外は捨てゲーだろ

960 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 08:15:05.39 ID:skJHA2cK0.net
>>959
俺もそう思う
陸ガンマシA使うなら他の使う

961 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 09:03:41.98 ID:JvvCaefa0.net
馬鹿野郎!
陸ガンのBRの音はカッコいいんだぞ?
それだけだけど。

962 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 10:53:31.43 ID:K+0Qnq2U0.net
>>959-960
弾速と連射力的にブルパなら有りじゃね?

963 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 12:04:31.20 ID:py7wKrde0.net
>>962
ヨロケがとれなくない?

964 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 12:24:25.40 ID:+JQvKYNF0.net
陸ガンが弱体化したのは機体じゃなくて中身だからな

965 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 12:43:35.72 ID:2J8wUSUZ0.net
>>962
ブルパはあかんよ
今の連邦でブルパは駒除いたら罠装備だよ

rev1はガチだったが、どうしてこうなった

966 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 12:55:23.51 ID:c+78nSpw0.net
陸ガンでマシB選ぶならBD1に乗っちゃうなあ

967 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 13:05:39.41 ID:SJgxzQd40.net
陸ガンのプルバは弾速や連射力が他より高いから罠装備ってほどでもない気がする
マシBが優秀だからあんま使わないけどね

968 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 13:44:08.51 ID:K+0Qnq2U0.net
>>965
220にコスト上がってからブルパ使った?
連射と弾速がすげーはえーのよ
2トリガー分全部ってのは難しいかもわからんが4発以上当ててヨロケ取るならそこまででもないぞ

969 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 13:45:01.10 ID:skJHA2cK0.net
>>966
4VS4以外でBD1いらないだろ

970 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 14:13:46.18 ID:2J8wUSUZ0.net
>>968
だったらマシBでいいやん
ドム・ゲル系の高バラ多いんだし、2発当たりゃ中バラにも効くし
3点マシで中・高バラにヨロケ取りにくいから罠装備なんだよ

971 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 15:22:41.72 ID:c+78nSpw0.net
>>969
うん、というかBD1だと割りとCマシ派なんだw

972 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 15:36:40.89 ID:mJIycuo/0.net
マシCが一番色々できて楽しい

973 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 16:30:31.93 ID:WmhdrhTz0.net
鎮火したら機動性がベースの陸ガン以下になるBD1を出すくらいなら、安定して運用出来る20円安い陸ガンの方を使いたい

974 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 16:55:22.38 ID:vLzGA/Cm0.net
BD1がコスト相応に弱体化された時に陸ガンを代替にと言わんばかりに爆上げされたのに何でこんなに使われないんだよお前らは

975 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 17:17:12.40 ID:h80y4K5/0.net
硬にしてもモッサリ感あるからじゃない?

976 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 17:25:06.19 ID:ktrDgnsH0.net
BD1でマシC連射たのしー
マカクが1カウントでダウンするw

977 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 17:40:24.18 ID:c+78nSpw0.net
BDシリーズは乗ると楽しいが2以外は若干ロマンな部分あるからなあ
代えの豊富な連邦には不要感がある
BDシリーズがジオンに移行したら使用率上がりそうだけどね

978 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 19:51:41.85 ID:ybyEQeur0.net
BD1の肩を赤く塗ってジオンに渡したら
アクト、グフフ、ゲルMに乗ってる連中が
泣いて喜ぶだろうなぁ

979 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 22:03:28.79 ID:HkjQjbOt0.net
ジオンは泣いて喜び連邦は発狂する

もっとも、既にシーマリを弱体化しろ、バラッジを弱体化しろ、焦げガベを弱体化しろなんて発狂してるのはいくらでも居るけどな

まぁあいつら的には『ちょっと言ってみて本当に弱体化されたらラッキーw』とか思ってるんだろうけどな

悪質すぎて殺意が湧く

980 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 22:05:22.48 ID:I4ZyxOd20.net
ジオンに純互換機は渡さないだろ
BD2騒動でバンナムも懲りたはず

ニムを産廃化できないって意味でな

981 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 22:13:11.68 ID:c+78nSpw0.net
>>980
あれはバンナムに本当の意味でグッジョブと言いたいわ
性能差を付けるならプロガンに対する旧ザクくらいゲージ割れな事をしてくれないとネタにもならない

982 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 22:27:35.83 ID:I4ZyxOd20.net
BD2がなけりゃニムは今頃イフ改並みになってたろうね
今のバンナムのトレンドは中途半端互換
簡8みたいに連邦だけ後でこっそり強化する

983 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 22:48:41.89 ID:c+78nSpw0.net
陸ガンマシB乗ってみたが良いじゃないか
マシAも悪くなかったから思考停止してたが今度からマシB選ぶわ
ありがとうノシ

984 :ゲームセンター名無し:2016/11/17(木) 23:37:23.59 ID:IO0OyUy+0.net
陸ガン推し多いなw
素ジムでOKだけど

985 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 00:12:20.51 ID:FEjq7Icn0.net
>>983
まぁマシA乗りたかったらジムコマでもよくね?ってなっちゃう

護衛で捌く瞬間とかはダウンとれなくてもどかしいし乱戦で被せるときもジム改ほど火力と弾数がない

陸ガンは長所って部分があんまり見いだせないんだよな

986 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 01:02:32.76 ID:m7qkEZq10.net
マシAは昔、青ロックと赤ロックでばらけが違ったらしいな

987 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 01:33:59.13 ID:m7qkEZq10.net
>>985
ごく普通、実にいいじゃないか
全ての性能が普通かつAP高めって凄いことだぞ

あと次スレどうすんだろうな

988 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 01:49:45.04 ID:mvY6HFeM0.net
>>985
さすがに高コと比べるとアレだが長所は特に無いが短所も無いじゃない
駒のマシAと陸ガンマシAは似て非なるモノだし機体性能と得意分野も別だから代わりにはならないじゃないの

989 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 03:46:16.47 ID:ANb08eWX0.net
駒のマシAはザク改から(強化後)強奪したバラけないのに引っ掛けれる高速高集弾チートマシで近マシの中ではぶっ壊れクラスに所属してるから比較する事自体間違い。

陸ガンはフルオートが取り上げられたのがちと残念だが、高性能過ぎたからまあ仕方ない部分もある。
ちょっぴり普通寄りになったくらいなもんだな。

990 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 08:12:06.40 ID:kzjzHZh30.net
陸ガンマシAフルオートじゃなくなってたのか
乗らなすぎて気づかなかったわ

次スレはジオンと合併で

991 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 09:13:15.85 ID:OIbyHwZl0.net
>>990
迷惑です。
連邦「過疎」スレは過疎スレで立ててください。

992 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 12:06:27.11 ID:3TpmIJxL0.net
さすがに過疎スレ立てるのはどうかと思うが移行先は本スレにしてくれ
ジオンに来られたら本スレと変わらんw

993 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 12:46:47.23 ID:clldhx2Z0.net
将官は連邦過多なのに廃れてるね

このスレには「強機体を弱体されないように隠す一子相伝の閉鎖的コミュニティ」に入れなかったゴミ屑しかいないからか?

994 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 18:41:54.36 ID:kzjzHZh30.net
そりゃ過疎るよ
連邦スレらしい事言うとジオンネガに叩かれるんだもん

995 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 21:39:05.73 ID:X6i16EpY0.net
連邦スレらしい事(シーマリずるいバラずるい)

996 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 22:17:47.23 ID:kzjzHZh30.net
>>995
ほらそうやってまたすぐ捏造するー

997 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 22:53:22.29 ID:vUUMmdS90.net
すまん無理だった誰か頼む

前スレ
【格闘型】戦場の絆 連邦軍127機目【機影ナシ】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1469106658/l50

関連スレ
【10周年】戦場の絆第449戦隊【おめでとう!】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1478754527/l50

【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart57
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1477816242/l50

□公式サイト□
http://gundam-kizuna.jp/

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。
◆ →機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

998 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:27:19.56 ID:CqN1rhRv0.net
埋め

999 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:27:50.49 ID:CqN1rhRv0.net
れぇんぽぅ

1000 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:28:05.98 ID:CqN1rhRv0.net
優遇ずりぃよ

1001 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:28:22.06 ID:CqN1rhRv0.net
元帥フルIDやめてくださいよ

1002 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:28:53.66 ID:CqN1rhRv0.net
狩りばっか3年もやったんだから次はジオン優遇してよ

1003 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:29:13.55 ID:CqN1rhRv0.net
連邦優遇つーまんねっ!

1004 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:29:40.13 ID:CqN1rhRv0.net
優遇され過ぎて語ることの無くなったスレはいらないね

1005 :ゲームセンター名無し:2016/11/18(金) 23:30:10.79 ID:CqN1rhRv0.net
連邦スレは終了
どうせまともな話題はTwitterだろ

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