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マジシャンズデッド Magicians DEAD

1 :ゲームセンター名無し(ワッチョイ e6c2-wdpX):2016/05/22(日) 18:54:06.26 ID:KyiDBH300.net
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式 http://magiciansdead.jp/

ジャンル:オンラインマルチ対戦型非接触モーションセンサーアクションゲーム
プレイ人数:1人〜6人
プレイ料金:1プレイ100円 3プレイ200円

ロケーションテスト 5月27日より全国7店舗で開催
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :ゲームセンター名無し (スプー Sd78-CJ+v):2016/05/23(月) 07:53:18.40 ID:RItJMzLJd.net
第二のスクラグになるか

3 :ゲームセンター名無し (スプー Sd28-MTTD):2016/05/23(月) 08:50:18.61 ID:y98upFa0d.net
スクラグとガンストを足して2.5ぐらいで割ったように見えるな

4 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6c2-wdpX):2016/05/23(月) 13:54:05.30 ID:savQn+YM0.net
そもそも筐体が今までの格ゲー系と同じサイズなのどうなんだ

5 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e68f-8Ytm):2016/05/23(月) 15:34:42.77 ID:EktZpIMC0.net
          _   _
      ┌lニ「└冂 7^>┐
     ,rくV冂ー厂Y^ト/´/7
     )‐二ニ=-=二三ニ二(
      YこjW{;二=-‐<二〈   占い師の私をさしおいて
        ヒp}  トニpブ ̄`!ニヽ
      |フ|  | ド、~  } 'Fリ   予言するなど 10年早い
.      |゙=_'_'゙  ヽ / rく
       |〈.-―ヽ  V /´交ヽ
.       |`⌒`  ,//ヽ立ソ^ヽ
       /'ァ---‐''" /.交ヽ/  ,ハー、
      r「//__ /'交ヾ立ソ  /  /  \
   _,ィイ//4O) ヾ立ゾ/ / ノ     ̄`ー、_
  // / |卩 lフノ-‐''"  '" /       /   \
     / />rr<‐'´__,,.. ‐'''"
      |〃ル厂フ

6 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 717b-H34t):2016/05/23(月) 18:21:53.13 ID:54VyKrfH0.net
SNSで「裸の写真送って」と言われたら?ある美女の返答が天才すぎると話題に

http://getsaitan.blog.fc2.com/

7 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK96-Ctm8):2016/05/23(月) 19:31:03.34 ID:odFHOYhxK.net
せめてスクラグやゾンビゲーの改造にしろよ

8 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6c2-wdpX):2016/05/23(月) 20:05:53.95 ID:savQn+YM0.net
スクエニ関係ないし

9 :ゲームセンター名無し (スプー Sd78-CJ+v):2016/05/24(火) 07:57:31.85 ID:f9p7POWdd.net
製作スタッフ全面に出してゲームのルール一切わからないあたりまた
国宝柴貴正だと思ったけど違うの?

10 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ e6c2-wdpX):2016/05/24(火) 13:12:51.20 ID:iSqOCpw10.net
自社開発っぽいよ
ゲームのルール自体は3vs3
ガンダムやガンストと同じで総コスト10000でダッシュがないとか

11 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f61-kHkB):2016/05/26(木) 13:14:08.78 ID:Zj7GEnYm0.net
チュートリアルやってきたけど
物をつかんで投げる以外は割と普通のTPSだったよ

12 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 037e-CNsl):2016/05/27(金) 04:26:49.87 ID:Njw6G5mE0.net
明日ロケテ行ってくるわ

13 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ef7f-SNRC):2016/05/27(金) 13:23:24.80 ID:l/y1vnFs0.net
さっきロケテやってきたけど雰囲気は良かった
悪くはない

14 :ゲームセンター名無し (ブーイモ MMff-CNsl):2016/05/27(金) 16:48:34.98 ID:D5aZ03YKM.net
やってきた。

・チュートリアルは懇切丁寧にゲーム中にやってくれる
・ゲームスピードはゆっくり目。ダッシュ移動等はなく攻撃中は歩きになる
・左手のコントローラーはwiiのヌンチャクとほぼ一緒
・右手での操作認識は難しい印象。通常攻撃(パー)の状態から連続攻撃(人差し指だけ画面に向ける)に手の形を変えたとき、掴み操作として認識されることが多かったり、竜巻のモーション(人差し指を立ててつむじを描くように回す)は何度しても一度も認識されなかった
・キャラはそれぞれ使用できる技のセットが三つずつある。戦闘開始前に選ぶ方式。これによっても操作感がだいぶ変わりそう
・今日はCPUしか居なかったためキャラ同士のシナジーは感じれなかったので、正式稼働後に期待

15 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa7f-SNRC):2016/05/28(土) 01:44:24.87 ID:OldU7YaZa.net
俺も今日やってきた。運良かったのか何度かマッチング出来て対戦したけど正直かなり面白いと思う。
手でやるだけのガンストかと思ったけど全然こっちの方が楽しいわ

16 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb3c-SNRC):2016/05/28(土) 03:17:42.81 ID:ia9zPtRH0.net
ロケテいつまで?

17 :ゲームセンター名無し (アウアウ Saff-4n1o):2016/05/28(土) 13:16:26.66 ID:xGyhP/cSa.net
>>5
マジシャンズ・レッドwww

18 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa7f-88cO):2016/05/28(土) 13:18:03.91 ID:8FqVpA30a.net
>>16
明日までだお
僕も二日間やってきたけど反応除けば楽しいお

19 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb3c-SNRC):2016/05/28(土) 15:15:39.04 ID:ia9zPtRH0.net
>>18
反応悪いのかお
そこも気になるからやってくるお ありがとだお

20 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa7f-ipNS):2016/05/28(土) 18:33:50.16 ID:Qu2MWur8a.net
サウンドチームどこなんだろうな
BGM全体的に頑張ってた

21 :ゲームセンター名無し (スプー Sdff-khAS):2016/05/28(土) 19:44:02.42 ID:61+9CYdVd.net
盛り上がってないな?
個人的にはけっこう面白かったが

22 :ゲームセンター名無し (アウアウ Saff-4n1o):2016/05/28(土) 19:54:32.51 ID:z1nRN24ga.net
ロケテは結構並んでるの?

23 :ゲームセンター名無し (スプー Sdff-khAS):2016/05/29(日) 00:13:55.64 ID:49sqcu7Kd.net
Heyは10人ちょっとくらい並んでたな

24 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ efc2-YjjQ):2016/05/29(日) 00:22:39.11 ID:FU8jD5ub0.net
>>20
公式には音楽は甲田雅人(元カプコンでモンハン、エルシャダイ、DMC。アニメだとアルペジオとか)
と皆大好き下村陽子さんってあるな

25 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW e315-SNRC):2016/05/29(日) 01:05:41.27 ID:vxYLGVqH0.net
デザイナーも音楽も凄いメンバーを揃えてるな
確かにキャラもBGMも良い感じだし

26 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9bba-ipNS):2016/05/29(日) 01:34:49.68 ID:axYIykqQ0.net
ただコンセプトを3vs3チーム格闘にしちゃったのが嫌な予感しかしない
やってみた感触立ち上がりは良かったよ?
でも今後理論構築するレベルに至ったらみんな喚くと思う
船のアレで非対戦キャラゲー完全勝利が示されちゃったし
そもそも洋ゲー造形の時点で

27 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa7f-SNRC):2016/05/29(日) 02:05:25.04 ID:ymOgZcQGa.net
いや、せっかくのアーケードなんだから色々なゲームが揃ってた方が楽しいよね。
船のアレも凄い勢いだけどそれはそれ。音ゲーや対戦格闘、多人数対戦格闘も色々あった方が楽しい。
その一つとしてはこのゲームもなかなか期待できると思うんだよね

28 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW b351-khAS):2016/05/29(日) 10:32:10.18 ID:VtNQG4Z40.net
>>26
艦これは非対戦ゲーだからどうこうじゃないだろ…
あれがもし三大みたいなゲームだったらゲーマー層も巻き込んで大変なことになってるよ

29 :ゲームセンター名無し (ニククエ 7bc9-P47+):2016/05/29(日) 19:45:53.91 ID:QA9a2pdJ0NIKU.net
著作権表示に名を連ねているExige Gamesのページに同名スマホゲームのアートワークが掲載されてるけど、アーケード版とは世界観が異なる感じ。
CEOもバイキングの代表者と同名。
ttp://exigegames.com/Profile.html
ttp://exigegames.com/Company.html

30 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa7f-khAS):2016/06/01(水) 23:31:37.70 ID:+OwlUn1Xa.net
このスタイルでやるゲームだからこそ一人でやりたかったなあ
キャラもいいんだけど、洋ゲーよりにしたいのに日本ユーザーに媚びる感もあるし
萌えさせたいわけじゃないのに萌え要素を捨てきれてない感もある
あと新しいデザインのはずなのにただよう量産デザイン感
何かこう、おもしろいんだけど惜しい
もっと世界観とかキャラ設定でのめり込みたい
キャラゲーじゃないのはわかってるけど、良ゲーってキャラゲーよりキャラ濃いもんだし

31 :ゲームセンター名無し (アメ MM6d-eESq):2016/06/03(金) 12:17:50.39 ID:05dOMS3XM.net
池袋半分空いてるよ

32 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 213c-4qA/):2016/06/03(金) 16:40:01.34 ID:vHXRhcaQ0.net
ロケテ行ってきたけど普通に面白いって感じだね
ルールとか既視感が強くて突き抜けた面白さではない
あとやっぱりモーションセンサーは誤射とか武器の切り替えが上手くいかないことがあってイライラする時が出てくるだろうね
上手いアイス使いに絡まれたらマジで何にも出来ないで死ぬわ

33 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp89-4qA/):2016/06/03(金) 17:47:25.74 ID:tHzjTyIzp.net
難しかった…

34 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ec2-VcUI):2016/06/04(土) 00:21:33.39 ID:42UpOiqg0.net
状態異常系は拘束できるんだけど威力低くない?
リプレだっけ?ギター魔女っ子使ってたけどクッソ使いにくい上空攻撃できるだけで3500の価値はない気がする
握って山なりに投げる雷はそこそこ使いやすくていいんだけどね
威力だけなら自由筆記系がやたら高いな、だけど握りこみが誤爆しやすいのと出が遅いのとで

35 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 213c-4qA/):2016/06/04(土) 00:38:33.81 ID:BmT0lql60.net
今日偶然遭遇したからやってみて改めて操作の動画見たけどチュートリアルだけじゃわかんねーよwwwバリアの張り方とか当たってないのに感電死したと思ったら案の定だった

36 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ec2-VcUI):2016/06/04(土) 17:30:46.02 ID:42UpOiqg0.net
ああ、電気系は水とか物とか当たると判定しばらく残るからな

37 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-ud2d):2016/06/05(日) 18:50:02.25 ID:rotFGAh4d.net
電気のバーみたいなのがやたら強い気がする
線路常にバリバリ言ってんだけど

38 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp89-4qA/):2016/06/05(日) 20:13:54.27 ID:N5wYZLBkp.net
テレキネシスで車ブン投げるのがまさに超能力って感じで楽しかった
もう稼働までできないけど戦闘中のチャットどうやるのか分からずじまいだった…聞けばよかった

39 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ec2-VcUI):2016/06/05(日) 20:23:29.97 ID:u9denmn20.net
感電と拘束は強いんだけど25の自由筆記以外威力が大したことがないんだよね電気
まあ炎を強化するには風が必要ってのに比べて
初めからあるフィールドギミックを利用できるから使いやすくはある

あと握り続けると手が死ぬことを考慮してなのか、ボタンがすっげえ軽いんだよね
フリーカメラが誤爆しやすい可能性があるからもう少しバネ硬くしてくれてもいい

40 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 19ce-wF3E):2016/06/05(日) 22:21:01.80 ID:OArRvrS70.net
・ボタンが筐体側にあるせいで格闘やる暇がない
・手の反応が最悪。誤爆無反応当たり前で、人によっては斜め上に照準がずれる
・戦闘自体もっさり。カメラワーク最悪。画面がろくに見えない

なんだろ、素材は良さそうなのに操作性が最悪すぎてまともに遊べない
ただ、スカロクよりは断然面白かった

なおチャットはブリーフィング画面でスタートボタンを押せば
装備選択とチャット選択を切り替えられたんだぜ

41 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 213c-4qA/):2016/06/05(日) 22:45:40.88 ID:O8DybxX70.net
格闘は単純に射撃構え中は出せないから筐体につけたんじゃね?
俺は特に出しにくいとは思わなかったが

42 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8017-4qA/):2016/06/06(月) 00:17:42.06 ID:wfxVJboW0.net
ガンストじゃなくパワーストーンの方向を目指して欲しいな

43 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 213c-4qA/):2016/06/06(月) 00:18:51.31 ID:QTCc1TlV0.net
>>40
いや戦闘中に援護します(だったかな?)チャット飛んできたから気になった
ブリフの装備とチャットの切り替えもちょっと説明不足だったな

44 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/06(月) 00:25:04.50 ID:3rqigicma.net
俺も移動に徹する時や格闘を狙うときは右手をボタン近くに置いてるからか、特にやりにくいとは感じなかったね。
操作性も抜群で気持ちよく超能力を使いまくったわ。
稼働が待ち遠しい。

45 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW df8c-4qA/):2016/06/06(月) 00:26:17.04 ID:gxbCuVMi0.net
>>43
バトル中はスタートボタンだったような気がする。
エクバに慣れてるんで押してみたらメッセージ出たよ

46 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9ec2-VcUI):2016/06/06(月) 00:35:42.13 ID:v0Hc3bjj0.net
ガンストのお陰で移動するときはガンデバイス降ろして
画面にサイト入れないで移動するのが普通だったから格闘なんかにはなんら苦労しなかったわ

47 :ゲームセンター名無し (JPW 0H89-4qA/):2016/06/07(火) 11:18:30.02 ID:Xn2ucTYMH.net
ディシディアが去年の同じころにロケテだったから稼働は11月頃かな面白かったから楽しみだけど話題無ぇ…

48 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa21-4qA/):2016/06/07(火) 11:56:09.04 ID:gLKpFww/a.net
多分ロケテ終わったばかりだし、稼働まではまだネタとか出さないんじゃないかな?
楽しみで仕方ないけど。

49 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 213c-4qA/):2016/06/07(火) 18:57:26.70 ID:lbCQEYRn0.net
いかんでしょこれ
開発が猛プッシュしてるけど明らかにおかしいやろ

50 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1c7b-4qA/):2016/06/07(火) 19:26:26.51 ID:tZJTBNf00.net
俺は単純に楽しくて何回もプレイしてしまったけどなー

51 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-ud2d):2016/06/08(水) 12:45:38.05 ID:KEfQrfq7d.net
指差しの反応が最後まで謎だった、指差しながら描く奴とか全く思い通りにならなくてストレスフル
あと操作が独特なだけで内容がいつものバイキングVSゲーすぎるのが面白味に欠ける気がする

52 :ゲームセンター名無し (スプー Sdb8-zAG9):2016/06/08(水) 19:31:39.74 ID:N0/WiWRRd.net
面白かったけどこれ公式サイト見にくすぎだろ
線路感電させたりとか水凍らせられるのにプレイするまでわからんとか
あきまんとかどうでもいいからアピールするとこ早くかえろよ

53 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9f3c-4qA/):2016/06/08(水) 23:57:47.18 ID:CLlKv/Tx0.net
武器ごとの操作感がよくわからないのはあるから稼働時にはトレモとかつけて欲しいわ

54 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW ef04-oU5x):2016/06/09(木) 00:12:42.53 ID:FGbnxAfX0.net
>>52
オレもかなりの面白かったと思うけど確かに分かりにくいな。損してるよ。
トレモは絶対欲しい、というかあるやろ。

55 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9b7e-FLTy):2016/06/09(木) 01:03:58.76 ID:0BEYHO240.net
これ、3on3以外のゲームモードって何かあんのかね

56 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spd7-oU5x):2016/06/09(木) 15:52:38.56 ID:c4+yQ+Qyp.net
反応悪いとか言ってる人は手の動きが早すぎるかセンサーが認識しにくい手の形にしてるかのどっちかやろ
リープ持ってるけどハード側の問題じゃない限り反応悪いことなんてほぼ無いぞ

57 :ゲームセンター名無し (オッペケ Srb7-w25p):2016/06/25(土) 12:49:40.72 ID:9/f66PY3r.net
ゲームスピード押さえたチームゲーってので
わりと期待してる
操作もくっそ楽しそうなんだがやっぱ感度がまだ怪しいんかね・・・

公式サイトはさっさとゲームの説明メインにすべき
なんだあのコロコロコミックとファミ通のダメなところを集めたみたいな公式サイトは

58 :ゲームセンター名無し (JPW 0H77-Z7EN):2016/06/25(土) 15:23:22.72 ID:dm3oJQduH.net
公式サイトは俺も同感。
この間ニコ生でファミ通の番組でこのゲームプレイしてたけど凄い楽しそうだったわ。
それ見てロケテ行くんだったと後悔したww
とりあえず稼働期待してる。

59 :ゲームセンター名無し (ラクラッペ MM57-d6nj):2016/06/25(土) 16:43:04.89 ID:G36I08DoM.net
このゲームに格闘っているか?
格闘が強すぎるとそれだけやるゲームになりかねない
あとセンサーの精度が不安
それらさえ問題なければ良ゲーだろう

60 :ゲームセンター名無し (ブーイモ MM57-gJJb):2016/06/26(日) 12:54:59.59 ID:boUxSPzgM.net
ロケテの時点では格闘が強すぎたな
みんな操作するのに必死だから近づいて殴った方が楽だった

61 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 177b-jO4j):2016/06/27(月) 01:04:39.06 ID:LggCOclC0.net
いうほど格闘強かったか?
火力高かったけど踏み込み距離短くて空振り多かったしあんなもんかなと思ったけど
ジャンプ格闘は吹き飛ばし&ダウン狙いで多用したんだけどなぁ

62 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1b04-DvJX):2016/06/27(月) 10:33:16.93 ID:m6PzrkFL0.net
格闘強いはあり得ん
プレイ回数10回くらいの人が経験者に狩り殺されただけっしょ
格闘はジャンプで誘導切れること知らない人だろ

63 :ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8f-gJJb):2016/06/27(月) 10:36:32.38 ID:BQjbdNzgM.net
説明不足なんだよなぁ
アケゲーって一回やってつまらんと思われたら二度とお金入れてくれないぞ

64 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3d3-gJJb):2016/06/27(月) 10:59:46.46 ID:X4rb0AIc0.net
取り敢えず操作が難しすぎるわ

65 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb3c-Z7EN):2016/06/27(月) 11:06:35.54 ID:uog5od0l0.net
公式のチュートリアル動画見るまで両手使う技まったく出せんかった

66 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-Z7EN):2016/06/27(月) 12:28:59.79 ID:/EnvFEI/a.net
>>64
難しいかな? 寧ろ最近のアケゲーの中ではシンプルだと思ったが。
どちらかと言うと説明不足気味だな。両手攻撃とか動画見るまで分からんかった。
逆に動画見たら一発で分かったけどw

67 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa77-32q7):2016/06/27(月) 12:39:50.17 ID:GgG3Kq8Ra.net
入力うまくいかない人はアクションが縮こまってんじゃないかな
ダンエボとは言わないけどチュウニズム程度にはしっかり芝居しないと
こういうやつはなりきった者勝ち

68 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spb7-DvJX):2016/06/27(月) 16:50:37.34 ID:seDggTDWp.net
入力がうまくいかない
説明がわかりづらい
そういったこともテストするためのロケテテストなんですよおくさん

69 :ゲームセンター名無し (スプー Sd8f-gJJb):2016/06/27(月) 18:06:59.32 ID:kAfirn69d.net
稼働前から言われてた問題を放置して出してきた猛者が最近いたから気になるのもやむなし

70 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ cfc1-FBSB):2016/06/27(月) 19:01:17.27 ID:lQyJKrUE0.net
スクールオブUCビルダーがなんだって?

71 :ゲームセンター名無し (ブーイモ MM57-gJJb):2016/06/28(火) 15:46:31.02 ID:RKrXktqkM.net
ロケテで早速過疎ってたし
現状これもスグラグポジになりそうだなぁ

72 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-qtxg):2016/07/07(木) 00:29:13.18 ID:6bClHePMp.net
そりゃ告知全然やってないわラブライブとロケテ被るわだから盛況になる方がおかしいだろ

73 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 477b-Bfmi):2016/07/07(木) 04:43:26.17 ID:iTU3Unh00.net
今の告知見てるとなぁ・・・
流行ってほしいけどゲーセンのいち店員としては流行らない感じしかしないんだよなぁ
もしも入れるんだったら初日に数時間だけ完全フリプとかして興味持ってもらわないとチュートリアルだけして離れていきそう

74 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sa9f-UzqJ):2016/07/07(木) 10:40:28.51 ID:4a1s6ZLBa0707.net
>>73
流行らなそうだけど1台くらいは入荷してほしいよ
俺のような物好きが食いつくかもしれん

75 :ゲームセンター名無し (タナボタW 5b3c-cFDw):2016/07/07(木) 11:43:25.68 ID:T5dhEsEN00707.net
今のガンストは相当終わってるから離れたガンスト勢を取り入れられればワンチャンあるか?

76 :ゲームセンター名無し (タナボタ MMbf-oo3f):2016/07/07(木) 13:11:46.12 ID:GlhZi6u6M0707.net
ゲーセンでモーションものは流行らないし
こんなの人前でやりたかないだろう
家庭用でだせばいいのに

77 :ゲームセンター名無し (タナボタ Sdbf-oo3f):2016/07/07(木) 18:35:50.24 ID:pb/vqSShd0707.net
今のスクエニに新技術入れたコンシューマなんて作らせたら、致命的バグの嵐で回収騒ぎになるよ

78 :ゲームセンター名無し (タナボタ 477b-Bfmi):2016/07/07(木) 18:41:02.57 ID:iTU3Unh000707.net
>>74
一台でもとはいうけど一台30万円
それにレイアウトの悪さとかチーム出撃できないから入れるとしたら大抵三台からになる
マジデ安いのは安いけどラブライブ一台100万かマジデ三台100万かと言われるとうーんこの

79 :ゲームセンター名無し (タナボタ abf0-1g4k):2016/07/07(木) 18:58:48.97 ID:FLDNZ3Ae00707.net
どっかのインタビュー記事にもあったけど、筐体の形からして他筐体をコンバートすれば安く済まないかな
使われてないネシカ系筐体流用できるならゲーセン側の費用は落とせるのでは
いやまあバイキング側の利益は減るけどさ
今のところ初動が弱すぎるんだよね、広告とか宣伝が
だから数設置できるようにできれば売れたときの爆発力は増すと思うんだ

80 :ゲームセンター名無し (タナボタW 5b8c-cFDw):2016/07/07(木) 20:53:33.76 ID:0Uc4kKB800707.net
>>78
ラブライブ一台単位で買えないじゃん?
コストの事考えたらラブライブこそあり得ないし、
コスト的にもマジデの方が期待できるな、ってのがうちの店の結論。

81 :ゲームセンター名無し (タナボタ abf0-1g4k):2016/07/07(木) 21:36:13.26 ID:FLDNZ3Ae00707.net
安物買いの銭失いという言葉があってだな(スクラグL4Dを見ながら)
艦これACなんかも初動で大きく持ってっただろ、そこ考えないと
ほぼ無名会社の完全新作とネームバリューマシマシで知ってる連中が多いの比べると
下手すりゃ2〜3ヶ月で元取れうるでしょラブライブは

82 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 17a4-oo3f):2016/07/07(木) 23:16:45.56 ID:ZA8liv2K0.net
>>81
元だけ取って地味に(なだらかに)終わるという買わない方がマシな無駄ゲーもあるからな

83 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW f7e3-cFDw):2016/07/07(木) 23:39:12.64 ID:jz/W1BQy0.net
>>81
>下手すりゃ2〜3ヶ月で元取れうるでしょラブライブは

オイオイあの料金体系見てて本気で言ってるのかよ?
スンゲー楽観視してるんだな。
ウチじゃ地雷の可能性もあり得るという見解だわ。

84 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 477b-Bfmi):2016/07/08(金) 03:25:50.89 ID:eH5fOvjh0.net
ラブライブもでき自体は結構怪しい気もするけどうちだとプライズでラブライブは猛威振るってるからなぁ
なんにしてもマジデはもっと宣伝をだな

85 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-qtxg):2016/07/08(金) 09:09:54.25 ID:9a6bt4B9p.net
ラブライブについては艦これACになるか、パズバトになるかの二択でしょう
しかし、初動だけでなく、半年後や2年後のこともある。さてどうなるか

86 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-qtxg):2016/07/08(金) 16:52:50.06 ID:BfGqtkeUp.net
ラブライブと三国志は維持費そうとうかかるからな
そもそも二者のくらべ方がおかしい
マジシャンズデッドは大型筐体を何台も入れられないようなコーハツとかそういうビデオゲーム店舗にも届けられるようにしてる
ラブライブとかは繁華街の大型アミューズメント施設向け
アケフェスみたいな奴はいくら初動で儲かっても永続的にロール紙などの維持費が余計にかかるから明確な損益分岐点が曖昧
筐体分稼いだら後は左手うちわってわけにはいかないから一概にどっちが優秀なんていえないだろ

87 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-cFDw):2016/07/08(金) 17:27:17.00 ID:bkTirJdep.net
店員しかいなくてワロタ

88 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4331-qtxg):2016/07/08(金) 19:18:29.80 ID:8hqd9RY00.net
>>87
今は客もそういう感覚がないと、店がなくなったら元も子もないから
だからバイキング頑張れ

89 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5b8c-cFDw):2016/07/08(金) 19:31:25.19 ID:jWaBiHk60.net
バイキングはこの時代によくアーケード業界に飛び込んだな。

90 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 03cb-oo3f):2016/07/08(金) 20:15:21.76 ID:erWpyznZ0.net
会社の上に格ゲーオタが多いんだろうな
ユーザーとしてはゲーム業界が射倖心を煽るガチャゲー作る流れの中でこういうの作ってくれるのはありがたいけど

91 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-Fufd):2016/07/09(土) 14:34:01.92 ID:3Rrs7p5pK.net
>>76 >>80-86
ラブライブは謎のセンターモニターが120万円ね。本体は別の値段

民度は最悪だろうから、ラウンドワンやタイトーだけで稼働して欲しい

92 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-cFDw):2016/07/09(土) 15:18:09.26 ID:do3gWxhva.net
分かりやすいくらいにボッタだなw

93 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0304-qtxg):2016/07/09(土) 19:55:55.81 ID:UjyXqxig0.net
ぼったくりなのはスクエニタイトー側じゃなくてブシロードランティス側だぞ

94 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-cFDw):2016/07/09(土) 19:59:29.92 ID:tnjPZPbYa.net
いやいや今までのやり方見てて、その言い訳は通じないだろw

95 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa1f-cFDw):2016/07/09(土) 20:00:35.73 ID:tnjPZPbYa.net
シアトリズムなんてよくあんな値段つけるなって思うもんw

96 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp1f-qtxg):2016/07/09(土) 20:33:08.04 ID:bK4C3WtBp.net
>>89
ASWに続けという考えかな
あそこはドリキャスに出す予定だったギルティの続編をアケに出してブレイクしたから

97 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 477b-Bfmi):2016/07/10(日) 04:44:57.10 ID:4u9OAR8r0.net
やってたころ思ったんだけどコストなくなったからと言って敗北になるのが嫌だったなぁ
敵が目の前でピンピンしてるのに別の敵が倒れて即ビクトリー!とか
味方ピンピンしてんのにじぶんのせいで負けとかいやじゃない?
逆に最後の最後で1対3のとき勝ち抜いたら盛り上がると思うの

98 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 477b-Bfmi):2016/07/10(日) 04:49:52.44 ID:4u9OAR8r0.net
ガンダムでもディシディアでもガンストでもコスト切れで味方倒れたら終わりだけど
サドンデス(?)っぽい感じにしたらなにかまずいことでもあるんかな

99 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ abf0-1g4k):2016/07/10(日) 06:20:50.20 ID:R9Hkg3Mu0.net
先に死んだプレイヤーが暇になる→回転率が悪くなる

100 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (選挙行ったか?W FA9f-cFDw):2016/07/10(日) 10:15:21.15 ID:NRoh4Sa1AVOTE.net
>>99
その通り。
先に死んでやること無くなっても、最後の1人が死ぬまで勝敗が分からないからずっと見てるだけの超ヒマ状態になる。
残りが1対1になったら4人がただ見てるだけになっちゃう。あとそもそも3対1になったら1人の方は逃げるしかないリンチ状態だから面白くならないと思う。

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