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ぷよぷよ!!クエストアーケード 169連鎖目

1 :ゲームセンター名無し(ワッチョイ 3542-A6TC [114.158.89.198]):2016/04/13(水) 12:37:27.46 ID:Ug3Idfjy0.net
ぷよぷよ!!クエストArcade(アーケード)のスレッドです。
初心者は入門者スレへ、荒らしはチラシの裏にどうぞ。
稼働日 2013年11月7日

□公式サイト  http://puyoquest-am.sega.jp/
□公式Twiter  http://twitter.com/AM_puyoquest
□wiki  http://www57.atwiki.jp/puyoquearc/
□PQシミュ  http://www.puyop.com/pqs/
□マイデータサービス  http://puyoquest-am.net/puyo/login.html
□したらば2(β) http://jbbs.shitaraba.net/game/59320/

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★ 前スレ
ぷよぷよ!!クエストアーケード 168連鎖目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459833131/

★関連スレ
ぷよぷよ!!クエストAC入門者スレ 11人目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1456367174/
ぷよぷよ!!クエスト アーケード エンジョイスレ3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1459053076/
ぷよぷよ!!クエスト アーケード晒しスレ20 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1457125890/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

492 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-cTqK [182.251.240.19]):2016/04/25(月) 12:59:09.30 ID:j/yMAXKSa.net
>>491
加護3×3枚でダメージ対策可能とか2人同時にミスるとヤバいとかキツい制約はありますけど、25000オーバー安定ならガチで可能です
更に高連鎖~飽和Wフィーバーを狙って出来るなら更に楽

493 :ゲームセンター名無し (ワイマゲー MM19-DbIH [106.184.21.183]):2016/04/25(月) 13:01:54.65 ID:bOw/NhifM.net
>>492
グリープ1枚入れてる赤紫3色、HPは3600あるしで余裕だけど時間が無くてまだ10%というw
WFVで37000くらいは見たな

494 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-0lNT [126.186.240.140]):2016/04/25(月) 17:07:51.31 ID:uHZ0CS2hr.net
あれ、マーヤ何しに来た?

495 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-O5ED [ATM1h50]):2016/04/25(月) 19:29:22.63 ID:8BZzD5piK.net
サキュバス最終進化完了
もう思い残すことはあんまりない

496 :ゲームセンター名無し (JPW 0H19-L+iy [106.171.68.122]):2016/04/25(月) 19:39:00.41 ID:Ds44iouRH.net
あ艦これが明日から稼動するし今日がぷよクエの事実上の最後の日かもな

497 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 19fc-DbIH [210.136.199.21]):2016/04/25(月) 20:05:53.13 ID:MUpbm9sj0.net
この世界でも珍獣絶許マンしちゃう

498 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4317-DbIH [116.64.6.204]):2016/04/25(月) 20:09:03.33 ID:/MhCwtFu0.net
>>490
バカじゃないのお前?
今回のクエスト強ボスと超強でダメージノルマなんて殆んど変わらないよ
ただ超強安定となると初ターンの精度と耐久面で更に上の完成度が求められるから
強ボスで死なずに25000安定して出せるからといって超強で通用するとは限らないんですが?
そんなことも理解できないなんて超強行ったこともない雑魚ですか?

だいたい「S狙える」と「安定してS出せる」じゃ違うわけで
前者が寄生の代名詞とも言える言い回しなのはもはや説明不要だろ
お前のいってるのは正にそれなんだが?

499 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 397b-zfCm [114.182.17.62]):2016/04/25(月) 21:07:40.68 ID:OlCxGdGA0.net
超激辛で強ボスのインキュバスに一人で37000ダメで
舞踏会は終わりくらったんだけど?サキュバスのペナルティー??

500 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/25(月) 21:15:11.48 ID:aPgyAHfnK.net
>>499
あれ45Kくらいださないと無理だったはず

501 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 397b-zfCm [114.182.17.62]):2016/04/25(月) 21:28:09.03 ID:OlCxGdGA0.net
なるほど1人だとノルマちがうのかマチメンに悪いことした><

502 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-DbIH [182.250.243.1]):2016/04/25(月) 23:54:11.39 ID:S4j5G/Wia.net
全員で45000〜50000、各々に25000以上だった気がする
察するに無連鎖いたんじゃない?

503 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 397b-zfCm [114.182.17.62]):2016/04/25(月) 23:59:43.44 ID:OlCxGdGA0.net
ああ そう言うことなのね 自分以外カスダメだったから↑任せてって
言ったのに食らったんで納得しましたw

504 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 00:40:58.45 ID:uP9VPW4iK.net
確かに11連鎖すればノルマでるからいいよねとか
使えるMPの総量を考えずに使えない大打撃を計算に入れてこのパーティーなら大丈夫とか
来る資格のないこという奴はいっぱいいるけど
これノルマをターン毎にどれくらいだすかで話してる限り無くならないよなぁ
合計値で考えればそんなの通じないけどもうここまで浸透しちゃうと今更変えられないよね

それはさておき他の人が中断していた話を掘りだしてくれたので続きを書くとしよう
8割成功の意味を平均では5割だから8割になるようにしろと解釈して
合計連鎖をいくつ下げると分布の8割の値になるかはわからないけど3下げれば余程の不運を除けば大丈夫として修正をかける
その場合平均連鎖は約-0.4となりその時平均20kとなる時平均は22k
つまりほぼ確実にSノルマを超えるには1割増すればいいことになる
3全の平均連鎖10は飽和なら8割以上含んでるし
全消しでない場合はラッキー連鎖があり盤面での不足分は補える可能性が高いから良いと思っていたけど補正したよ
散々適当だと言っていた人があげた25kという数字の根拠が知りたいな
さらに>>465はそれとは別に軽減を考慮して25kという主張をしていたが単色でない場合完全に半減されることがなく
その点は>>461で補足している
それと全消しできるできないはノルマとは直接関係ないから切り離して考えるべきだといってるのに
Sノルマの設定の仕方についての指摘ならともかくなんで編成を出せとか言ってくるのかわからない
それ以前に既に出ているレッタフィアマアヌディスクレイン(orルーチ)をなんだと思っているのだろうか
あのパーティーは大打撃フィアマの形に持っていけるから9連鎖の時点で20kを超え虹なので軽減されても17kは超える
編成を聞けば誰でもわかることであきらかにノルマをクリアしている

あと>>468のゲージを換算するという考え方はおもしろいと思うけど
味方にあたらないですむから含まない方がいいし
何よりもそれはノルマ側ではなくノルマを超えているか考える側のための値だから関係ないと思う

それにしてもミノの頃まではSノルマは1/4を自分で受け持つことだったのになぁ
というか1年前の仮面舞踏会はノルマ20kだったのに再来したら5k増やそうとするのは何でなんだろうな

505 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-DbIH [182.250.243.1]):2016/04/26(火) 01:04:03.20 ID:TMojrkfva.net
>>504
1年前も20kでは不足とさんざん言われていたし
そもそも全消し以外は寄生という概念は今よりよっぽど浸透していた
(当時の資産では飽和で20kは現実的に不可能だった)
だいたいミノ以降ずっと寄生が自分に都合がいいノルマを勝手に決め
管理人や周りによる自浄作用もないwikiは全く宛てにならないと言われ続けてるけど
やっぱり寄生飽和君って自分に都合が悪いことは忘れちゃうのかな?

ガラケーでそんな長文書いちゃう時点でとてもマトモじゃないし
他人に迷惑かけて自分だけ楽しむ糞ゴミエンジョイ勢は巣にお帰りよ

506 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-DbIH [182.250.243.1]):2016/04/26(火) 01:10:42.12 ID:TMojrkfva.net
あ、ついでにレッタ、フィアマ、アヌディス、クレインで
1ターン目からどういう行動でダメージなんぼ出すとノルマ出る計算なのかターンごとに書いてみなよw
かごクエでそんな火力でない上にMP重いキャラばかりじゃ終盤はともかく
MP回復ガン積みでも最初の数ターンはノルマ出せてないと思うけど
そこは都合よく自分以外の誰かがダメージ出せばいいって考え方なのかな?

507 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-kjLA [D0S3nVA]):2016/04/26(火) 01:17:14.77 ID:k3Yl9NaiK.net
タワーは無料分だけで登って月ぷよと世界の書もらって終わりだな
手持ちのURも育ってないし

508 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-0lNT [126.229.18.64]):2016/04/26(火) 02:27:44.56 ID:acnbTO0Er.net
オークテ、色やタイプ選ばないから
持ってて損はないかな…?

509 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 03:26:11.24 ID:uP9VPW4iK.net
>>506
1ターン目はレッタとアヌディス
連鎖回復次第ではフィアマまでいける
2ターン目からフィアマとクレイン
アヌディス込みの85回復で永続確定
おともは大打撃に3枚と回復軽減に2枚だから残り7枚で75
1ターン目にフィアマなしの9連鎖だと13kだけど軽減は絶対無いからギリギリセーフ連鎖回復するならこの時点で20k確定
2ターン目以降は20k確定
フィーバー1回は30kオーバー確定だから平均9連鎖でクリア
こんなこともわざわざ書かないとわからないの?
昔は飽和では無理だった話は今とは全く関係ないし
20k出せないから駄目なんだというこちらの主張と何も矛盾しない

510 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4317-DbIH [116.64.6.204]):2016/04/26(火) 04:13:20.31 ID:m7Ua49RL0.net
>>509
ほーらやっぱり机上の空論で計算全く合わないじゃん
レッタ大打撃で海産物1枚、ケーキ2枚では前座で大打撃が安定しない
悪魔は1枚でも差した時点でMP足りない
レッタで青リーダー1枚、チェアノとアコールはほぼ確定セリリも入れるとお供にレッタいれる場所がない
回復にアコキキいれてもクレインとアヌディスでは9連鎖では3000弱がいいところ
かご3とアヌディス使おうが運が悪けりゃ死ぬ
更にモラなしで邪魔貰っても9連鎖死守できる腕があるならそもそも3全の方が楽

お前のいってることは全部「うまくいけばノルマ出るかもしれない」だけで
安定とは程遠い完全な夢物語なんだよ
突っ込みどころ多すぎて話にならねーよ

511 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-0lNT [126.186.240.140]):2016/04/26(火) 04:28:14.08 ID:31dqWQPAr.net
>>508
そら、資産にもよるが選択肢は増やせる

512 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4317-DbIH [116.64.6.204]):2016/04/26(火) 04:42:23.66 ID:m7Ua49RL0.net
計算したけどやっぱり合わないわ
フィアマがスキルマかつレッタとクレインがホロだったとしても
攻撃お供をいくつか積まない限りは必ず10連鎖しないと20000は出ない
20k確定とか大嘘もいいところだわ
やっぱガラプーは宛てにならんな

513 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 04:52:22.10 ID:uP9VPW4iK.net
>>510
8300の加護3+アヌディスは2200弱
最大ダメージは貫通2000と2300からくる2600強
アコールは必須ではないしむしろ全消ししないなら優先度は下げていい
あくまは1枚までは使っても大丈夫だし
お邪魔考慮で平均連鎖を10から9に下げておいたんだが
10連鎖以上が1度もないとかすごい発想だし
楽かどうかをノルマを語るうえでだしてくる意味がわからない
さて今度はどうすれば平均25kでSクリアが8割に収まるのか聞きたいな
8割Sクリアするのに25kないといけないんでしょ?

514 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 04:56:00.04 ID:uP9VPW4iK.net
>>512
フィアマのダメージアップに大打撃のせた?
もしくはクレインに属性補正いれ忘れてない?

515 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4317-DbIH [116.64.6.204]):2016/04/26(火) 05:07:25.21 ID:m7Ua49RL0.net
補正いれても結果は2万ギリギリで全く余裕はないよ
2万出れば2万余裕とか頭おかしいんじゃないですかね?

10連鎖が1回もないとか何いってるの?
9連鎖未満が1回でもあった時点でノルマ割ると言ってるんですが?
このクエストのノルマは「フィバ込みでクエスト通して平均2万出せばいい」ではなく
「毎ターン必ず2万程度はダメージ出さなきゃいけない」だからな?
10連鎖以上が1回も無いとでも?ってのそのまま返すけど8連鎖や7連鎖未満が1回もないとでも?
貫通行動あるの知ってますか?

ダメじゃん、バカなの?

516 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 05:43:55.32 ID:uP9VPW4iK.net
>>515
そうだったのか
てっきり軽減を食らっても13kを下回ることなく平均が20kを越えれば倒し切れると思ってたのにそれじゃあ倒せないのか
俺の知ってる仮面舞踏会とは違うみたいだな
どうクリアできなくなるのか教えてほしい
あと貫通付与と強化や連続攻撃との組み合わせは受けたことが無いんだけどあるの?
あと20k余裕なんて書いたっけ?
フィーバー時のダメージとかかなり低く見積もってるし
連鎖面もわりと厳しく見積もってるつもりなんだけど
お邪魔が多ければ単消しで減らせばいいから少なくとも7連鎖はないでしょ
これってそんなに難しい?

517 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4317-DbIH [116.64.6.204]):2016/04/26(火) 06:20:44.77 ID:m7Ua49RL0.net
へー、固ぷよ込みで盤面に20個以上邪魔ある状態から単消しした上で9連鎖以上安定して組むのかー
少なくともそんなことしてる飽和なんて過去1度も出会ったことねーよw
そんなこと出来るなら最初からリフレ3全の方がよっぽど簡単だわ

何度も言わせるな
お前のいってるのは「理論上可能」なだけで全部机上の空論
実際のマッチで実践できてる奴はただの一人もいないよ

518 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4317-DbIH [116.64.6.204]):2016/04/26(火) 06:38:57.00 ID:m7Ua49RL0.net
盤面は6x8で48、無駄なく組んでも飽和は12
邪魔が10個降ってきた時点で残り38なので無駄なく組んでも飽和は9だが
実際は固ぷよも混じるので7連鎖や8連鎖、下手すると6連鎖未満
そこから単消しで引き直しするにしても最悪2回引き直す可能性がある
1回でも残り3秒弱、2回なら確実に5秒はロスする

そっから9連鎖とか組めるならとっくにダブルフィーバーすら視野に入る全消し勢でなけりゃおかしい
操作スピード、精度、判断力全て兼ね備えてるのに飽和しかできないなんて都合のいいプレイヤーがどこにいるんだよw
どれをとっても余裕なんて微塵もない状態で8割安定させられるの?
イベントも今日で終わりだけどほぼ毎日2、3時間プレイしててそんな奴一人も見てないけど?
そもそも例にあげてるパーティーで裏まで完璧な奴でさえ片手で足りるくらいしか見たことねーけど
一体誰のこと言ってるわけ?

519 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd0-DbIH [153.250.4.191]):2016/04/26(火) 06:42:12.18 ID:MpQupO4SM.net
>>516
自分がそのデッキでやるとして気になる(不安)のは
・お邪魔攻撃時の連鎖保証
・サキュバスの行動のフォロー
・HP/MP毒を食らった場合の対処(フィアマ)
ですね

お邪魔は固ぷよが多めにある状態でかつクレインの10秒止めが効いているとかなり引き直ししづらく、最悪の場合次の盤面へ影響される事が危惧されますね

サキュバスの行動においても例えばALL回復等は一度使われるとノルマが1500ほど上昇するので20000ギリギリだと少し心許ないです
理論ノルマが18000程ですが7ターン中に2回この行動を受けると21000を超えてしまいややジリ貧になりがちに思えます

最後にHPMPに余裕があまり無いように見受けられますがこちらの毒対策は大丈夫でしょうか? 具体的にはMPが枯渇してクレインが押せないと相当辛いように思えます

ノルマが出せれば基本的に大丈夫ですが現実的な理由から計算通りに行かない局面も多いので

520 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4dea-L+iy [118.108.91.93]):2016/04/26(火) 06:55:58.60 ID:YqOGAs380.net
実際にはだいたい8連で2万近く出るね
あと上位プレイヤーでまさにやってる人がいるんですがそれは・・・
全消ししか認めないのも時止め飽和しか打てないのも同じくらい頭固いんだな
たまには非全の可能性を探ってみるのも面白いぞ
俺も去年は無理でも今のインフレ具合ならできるんじゃね?って思ったのがキッカケだし

521 :ゲームセンター名無し (ワイマゲー MM19-DbIH [106.184.21.143]):2016/04/26(火) 07:00:14.57 ID:NvQ+3BCEM.net
大人しくパーティのスクショ撮りゃ解決するのに

522 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4317-DbIH [116.64.6.204]):2016/04/26(火) 07:17:11.36 ID:m7Ua49RL0.net
そもそも上位プレイヤーは飽和パーティーでも何ターンに1回かは邪魔全や5全してるんですが?
そういう極一部含めてすら非全消しオンリーでノルマ出せてるプレイヤーなんてほぼゼロだぞ

だいたい時止め飽和しか打てない云々以前に回復2枠にクレインでは
どうやったってクレイン撃てなきゃ死ぬだろうが・・・
全国で可能性探るとか迷惑行為以外の何者でもねーよ
そういうのは身内かソロでやれ

523 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/26(火) 07:22:03.32 ID:D6qPOYKpK.net
確かに上位飽和パだと開幕5全決めてくる化け物はみるけど全消ししないのは見ないな

524 :ゲームセンター名無し (ワントンキン MMd0-DbIH [153.248.86.41]):2016/04/26(火) 09:43:21.61 ID:tXyN7EJJM.net
ちょっと愚痴、ここ最近ずっとワッチョイ被りが最低でも2人は居る
IP有りだと一応判別出来るみたいだけど
書きたいのはIP無しの方なんだよな

週変わっても被るとか酷い仕様だし
暫く外出先からは書込みしてない、これからもしない
ワッチョイはもっとちゃんと判別して欲しいわ

525 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 10:39:27.93 ID:uP9VPW4iK.net
>>517
机上かどうかは重要じゃないことは散々いってきたよね
やっと理論が存在することは認めたみたいだし
後は理論を実践できれば適正で理論を実践できない奴は寄生なんだということを納得してもらえれば十分だよ
それが飽和=寄生ではなくノルマ未達=寄生ということだから
ところでその口ぶりだと出来ないの?
出来るなら自らが証明になかるし
やったこと無いから机上だけど出来るだろうというなら否定するのはやはりおかしい
ちなみにお邪魔全消しはプラスアルファの部分だからね
無くても足りてることが重要
あとお邪魔降らせてくるから盤面に20個あることはあるけど
10個はただのお邪魔だからすぐ消せるしそういう場面での8連鎖はしょうがないと判断してる
お邪魔連打によるサンド状態はお邪魔全消しに自信が無いなら余裕のある1回目の時点で予告お邪魔を減らしてその状態を作らないようにする
それと個人的にはクレインよりルーチの方が好み
回復枠がもう1個必要になるけどMP枠に余裕ができるし
指摘どおり途中まで組んで10秒たってからお邪魔処理に入るより最初から動けてやりやすい
代わりにフィーバー時にダメージが30k程度で止まるけど

ところで最初の方の疑問に答えてほしいな
何故20kを1度でも下回ったらアウトになるのか
もしかして俺の知らない何かがあるの?
以前何かのクエストで勘違いしてた事があるからそういうのを無くしていきたいんだ

526 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 10:43:09.53 ID:uP9VPW4iK.net
>>519
サキュバスの全体回復はサキュバスへのダメージが一定以下であることがトリガーで
単体ではなく全体回復は想定に入れる必要はないはず
単体回復が来た場合は軽減されるカードが1枚減るのが確定で差し引きは小さくまだ許容範囲内
2回くるような希少ケースもまだ大丈夫だけどそれに盤面側の最低ラインも重なるならさすがにAクリアでもしょうがないと思う
MP毒は5軽減最大+10、つよラグ、チェアノ、5連鎖5回復でクレインの35と
アヌディス、セリリ、ニーナ、10回復でフィアマの50に分けて考える
これで8連鎖でMPはクリア
スイーツアニマルと漁師で8連鎖で700回復に2000回復が加わる
アヌディス付きの2700は安全圏だと思っていたんだけどどうかな
他の組み方もあると思うけどとりあえず回答例として

527 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-DbIH [182.250.243.15]):2016/04/26(火) 11:48:58.20 ID:PPHmrcRCa.net
>>525
机上かどうかは重要じゃない?はぁ?
実践できるかどうかが最も重要だと再三言ってるんですが?
机上の空論を理論とは言わないし実践できてる飽和勢()なんて一人もいないよ
上位プレイヤーはそもそも5全邪魔全前提なんでそんな糞パは組まないし
飽和パで非全消し前提の攻略なんぞしてる奴は誰一人いない
で、邪魔降ってきたときのクレイン使用についてはどう答えるの?
やっぱり都合の悪いところはスルーなんだねー寄生の鏡だね

たまに全消ししたり5全してる奴を例にあげてほら出来るじゃんと言ったところで
できてない奴が大半なら結局はできてる奴が例外であって非全消し=寄生であることは変わらない
なぁお前やっぱりバカだろ?バカだよな?

528 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 610a-LZzI [122.197.113.168]):2016/04/26(火) 11:53:43.64 ID:AwMhhYo40.net
艦これ人だかりができててワロタ

529 :ゲームセンター名無し (スプッ Sda8-1Geo [49.96.10.181]):2016/04/26(火) 12:21:35.64 ID:YuN3dAjrd.net
ガラプーの人もうなに言っても無駄だよ
どう見ても寄生理論だしこれ以上擁護する余地もないし、迷惑だから超激辛来ないで

530 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 12:33:06.76 ID:uP9VPW4iK.net
>>527
だってできる人がいるいないは水掛け論になるだけだもの
そもそもがわざわざ例外なんて扱いを作らなくて良いように言葉に気を付けようよって話が何故ここまで頑なに否定されなければならないのか
だから編成の話をしてる時点で話がすり変わってる
こっちはできてない人は寄生であるという声を1度も否定してないのに
それと余裕のある最初の予告の時点で減らしにかかることで最悪の事態を避ける
これが答えじゃないというならそうなんだろうな

それにしても何でこっちの疑問には答えが返ってこないんだろう
昔時報からずれる方法について説明した時も音沙汰無かったし

531 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-DbIH [182.250.241.27]):2016/04/26(火) 12:37:53.98 ID:p42ZuRwXa.net
ガラプー KK9b-MvNZ [Koy2XKk] ってTa2なの?
支離滅裂な理論持ちかけてくるあたりがそれっぽい気がするんだけど

532 :ゲームセンター名無し (スプー Sda8-FeNN [49.104.39.161]):2016/04/26(火) 13:23:26.23 ID:p06M9CYkd.net
Ta2がこんなマトモ(っぽい?)考察するわけがない
固有番号は7w600Lyだし別人だと思うよ

533 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-DbIH [182.250.243.15]):2016/04/26(火) 13:30:46.94 ID:PPHmrcRCa.net
>>530
お前がどれだけゴネたところで安定して実践できてる人間が一人もいないんだから
水掛け論になる余地がねーだろ、何言ってんだお前www

お前の言ってるできてるやつはそもそも非全消し飽和勢ではないので
「例外」って言い方が嫌ならそもそも議論からは除外するだけの話

予告時点で邪魔対処するとか邪魔落ちてきたターンで爆死するか
予告ターンで爆死するかの差で答えにも何もなってねーだろw
本来のノルマから多少安全マージン取ってる俺の主張ならまだしも
MPからターンノルマまでカツカツのお前の理論()の一体どこに余裕があるって???
そんな邪魔処理したら即ノルマ割るからお前の理論は破綻してると最初からいってるだろ
あまり笑わせないでくれるかな?

534 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a7b-DbIH [223.217.254.42]):2016/04/26(火) 13:33:15.12 ID:To3Qv9aa0.net
Ta2さんがこっちのスレに来れるならIP無しスレは必要ないじゃないですかヤダー

535 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd0-DbIH [153.250.4.191]):2016/04/26(火) 13:59:19.36 ID:MpQupO4SM.net
>>526
初手13kとのことなのでその場合にサキュバスのALL回復返しが来そうですね

毒に関してはフィアマ先打ちの様ですが
MP確保に関してはやはり毒を食らうとかなり厳しいと思います
大打撃40%を保証するのに
あくまをいれたパターンですとニーナの回復が15を割ってしまいますね
レッタを採用すると青おともが4枚となりどこかで色被りが発生してしまい現実的ではありません
ケーキ系も今回のデッキでは多く消せないので不向きかと思われます

回復量が46程度に落ち込むとフィアマが打てずにMP毒を食らってしまう可能性があります
そうなるとノルマダメージは大きく下回る事になりますがその点の対策は何かお有りでしょうか?

536 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-MvNZ [Koy2XKk]):2016/04/26(火) 15:23:36.88 ID:uP9VPW4iK.net
こっちは条件を厳しめに取ってこれでもギリギリなんとかなるといってるのにそんなギリギリじゃダメってさすがにいい加減にしてほしい
ニーナで15回復するための軽減−5最大+10なのにそこを見ないし
合計26kでサキュバスが全体回復するの?
開幕に9連鎖が作れないなんてない
だから最悪9連鎖でもっていってるのに
お邪魔処理に関してもそう
9連鎖以上の盤面から6個消してから8連鎖以上して固ぷよ+お邪魔4個の状態にする
この時に予告お邪魔つきかつ8連鎖盤面なら8連鎖で妥協する
さらにお邪魔が続き8連鎖盤面ですらなかったらフィーバーして仕切りなおす
それでも続くならついに博打をせざるを得ない
単消し2回分を用意して残りで連鎖を組んでおいて2回処理して数秒で続きを組む
こうやってどうなると詰むかを考えてそれがどのくらい起こるのかを考える
それを人に聞くだけ聞いてこっちの疑問には答えない
どうせこの辺は思考実験で実プレイには関係の無いことだからいいんだが


元々は運営は本当に全消し前提のクエストを作るのだろうか?
という疑問からあらゆるクエストで考えてきたけど
1年前は11連鎖を続けないと詰む全消し必須クエストだった
他にもジャァーンとかも出た当時は無理ゲーだったと思う
こっちは後で問題なくいけるようになるんだろうなって見てた
実際大丈夫になった
オーバーキル合戦とは別にこういう回答探しをしてるとまた違った楽しさがあって面白いんだよ

537 :ゲームセンター名無し (スプー Sda8-FeNN [49.104.39.161]):2016/04/26(火) 15:39:09.18 ID:p06M9CYkd.net
>>536
>元々は運営は本当に全消し前提のクエストを作るのだろうか?
>という疑問からあらゆるクエストで考えてきたけど

3色化+10秒止めのサンタウィッチ、3色or4色化のデモサバに関しては全消しするがよい的な印象を受けた
(これらは非全消しでも特に問題の無いクエストだったが)
ニコ生5全の2代目(?)ふくとみのでしもいるし運営サイドも全消しについて十分認知しているはず
全消し前提クエストが出るとしたら多分ジャァーンの上の時大専用常設になると思う、そもそも出るかは分からんけどね

538 :ゲームセンター名無し (スプッ Sda8-1Geo [49.96.10.181]):2016/04/26(火) 16:02:24.89 ID:YuN3dAjrd.net
よく毎回そんな長文できるな
考察以前に頭おかしいんじゃないの

539 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-0lNT [126.186.240.140]):2016/04/26(火) 16:05:33.07 ID:31dqWQPAr.net
そんなことより艦これやろうぜ(※やってません)

540 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-DbIH [182.250.243.34]):2016/04/26(火) 16:55:09.17 ID:CEE+aUtga.net
「ギリギリなんとかなる」はぷよでは大半がなんとかなってない
リフレ3全や4全より難しいことを飽和でやる意味がない
些細なミスや不運すら全く考慮しない理論()は机上の空論であって現実には不可能

結論
このガラプーはバカ

541 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 610a-LZzI [122.197.113.168]):2016/04/26(火) 19:01:19.19 ID:AwMhhYo40.net
ギリギリ何とかなる状態って、ギリギリ何とかならないことも結構ありそう

542 :ゲームセンター名無し (JPW 0H19-FeNN [106.171.66.34]):2016/04/26(火) 19:57:30.61 ID:Fi3dS1woH.net
>>536
>開幕に9連鎖が作れないなんてない
固ぷよ1つ混じると最低飽和連鎖が8になるけどそれはどうする?
開幕固ぷよ5〜6から引き直したらさらに固ぷよ落ちて8連鎖で舞踏会終了、は十分考えられると思う。

543 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-O5ED [ATM1h50]):2016/04/26(火) 20:22:26.18 ID:mvM8LuRvK.net
今回はリフレッシュで変な盤面引くのが一番辛かった
おじゃまなしの状況なら各色最低4つは保証して欲しいと思った
引き直せとか言われても無理っす

544 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-UwSO [182.250.242.38]):2016/04/26(火) 23:23:48.11 ID:xdA3Dpjda.net
一生飽和してろガラプー

545 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 55ba-L+iy [222.148.40.225]):2016/04/26(火) 23:28:59.05 ID:kmnulbc20.net
aimeカード紛失した…
幸いカードは使われた形跡がなく、データも無事だった
カードを移行としようと思うんだけど、即日で移行ってできるんだっけ?

546 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3efa-yrh0 [115.85.107.81]):2016/04/26(火) 23:32:21.35 ID:SSYxJ1eX0.net
紛失したカードの番号がわかっていて替えのカードか携帯があればすぐにでも

547 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 55ba-L+iy [222.148.40.225]):2016/04/26(火) 23:35:24.66 ID:kmnulbc20.net
まじか!助かったわ
あとは新しいカードの番号を入力するところまでは来てるんだ

とにかく明日からのタワーには間に合いそうで良かった

548 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 753c-8m9F [126.14.136.208]):2016/04/26(火) 23:44:12.62 ID:QPp0m4KX0.net
私みたいにAimeサイトにカード番号未登録で
最初からやり直す羽目にならなくて良かったね‥

549 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 55ba-L+iy [222.148.40.225]):2016/04/26(火) 23:50:33.57 ID:kmnulbc20.net
>>548
マイデータサービス使ってたら勝手にSEGAIDに紐付かれるもんじゃないの?

550 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 753c-8m9F [126.14.136.208]):2016/04/26(火) 23:54:50.27 ID:QPp0m4KX0.net
>>549
ウチのはバナパスポートだからAimeはダメかと思ってたかつての自分‥
あれからAime、バナパス両サイトに登録してカード倉庫も活用してます

551 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 50c9-DxlG [221.254.32.161]):2016/04/26(火) 23:57:51.07 ID:iTJZrcoW0.net
うほ

552 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKf6-u53G [05005011841858_hd]):2016/04/27(水) 00:06:03.69 ID:C/1wF2bBK.net
いい男!

553 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK9b-kjLA [D0S3nVA]):2016/04/27(水) 01:00:10.68 ID:b2BWfMMRK.net
艦これACちょー混んでた
とりあえずホームのぷよクエACは減台されてなくて良かったですわ

554 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 753c-8m9F [126.14.136.208]):2016/04/27(水) 01:03:04.68 ID:UfZ53Xqo0.net
ウチのホームは2台入荷して10人位のプレイ待ちが出来てた‥ちなみに両方制限台
(特別に後ろにベンチまで設置)
そんか中で自分は一人のんびりと仮面舞踏会回してたw

555 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-0lNT [126.229.18.64]):2016/04/27(水) 09:14:42.29 ID:vVXIeV0Tr.net
ふと思ったんだが、みんなって銅本は合成してる?
自分、銀は合成してるけど銅は売ってるんだが

556 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-jrB/ [126.161.58.23]):2016/04/27(水) 09:20:33.64 ID:awKE6Llgr.net
>>555
銅本はもちろん、友情スター→銀の神殿で召喚したクズカードやカップリスも
強化用に使ってるよ…手に入れた物は一切無駄にしないのが信条でね

557 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 09:47:58.50 ID:9r3F+xI2K.net
むしろ銀箱まで合成につかうまである

558 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5a84-FeNN [223.132.73.118]):2016/04/27(水) 09:50:18.92 ID:ETxBbN9p0.net
他はともかくカップリスはもともと合成用だろう
SR本よりも経験値多かったような

559 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 09:53:22.06 ID:9r3F+xI2K.net
>>558
金本六冊分はあった

560 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-0lNT [126.186.240.140]):2016/04/27(水) 10:04:32.66 ID:OyretjSWr.net
猫シェゾ→月大〜
タワー→1ステでボス

561 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd0-DbIH [153.250.4.191]):2016/04/27(水) 10:17:22.66 ID:pF+8jCDJM.net
サンタサタンに上方修正あり

修正前
パーティーのSR(★★★★★)の
こうげきを50、ダメージを50
アップする。

修正後
パーティーのSR(★★★★★)の
こうげきを60、ダメージを300
アップする。

MPは変化せず
スキルレベルによって変化するかはどなたかご確認願います

562 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4163-LZzI [218.45.176.173]):2016/04/27(水) 10:18:47.87 ID:sFLx023o0.net
マッチング待機中にとまぷーディスられてますね…

563 :ゲームセンター名無し (オッペケ Sr8d-0lNT [126.186.240.140]):2016/04/27(水) 10:20:12.87 ID:OyretjSWr.net
花2000
ボ20000
花2000

花、軽減

赤単でボスを殴れる保証がない


艦これやろ

564 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 10:20:35.23 ID:9r3F+xI2K.net
>>561
公式に来てる消費MP減るだけ

565 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd0-DbIH [153.250.4.191]):2016/04/27(水) 10:24:38.46 ID:pF+8jCDJM.net
>>564
公式に来たら確定やね。ありがとう

詳細
http://puyoquest-am.blog.jp/archives/1052722139.html

566 :ゲームセンター名無し (スプー Sdf8-L+iy [1.75.247.46]):2016/04/27(水) 10:27:39.96 ID:e7/na659d.net
>>563
1ステージ構成?

567 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4163-LZzI [218.45.176.173]):2016/04/27(水) 10:30:24.93 ID:sFLx023o0.net
>>566
イエス
だいだげき100%のルールっていつまで続くのかなあ

568 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5a7b-gALo [223.217.254.42]):2016/04/27(水) 10:46:50.43 ID:fnrrbYeQ0.net
4月27日(水) 10:30現在、一部のカードの挙動が本来の挙動と違っており、
意図していない値となっていることを確認しました。

対象のカードは以下の通りとなります。

【対象カード】
・パレス
・ハルティ
・エマ
・アルビ
・ナヤル

4月28日(木) 7:00に修正完了予定となっておりますので、
ご了承頂けますよう、よろしくお願い致します。

カード名を出されてもさっぱり分からない…
「意図してない値」ってどういうこっちゃ

569 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd0-DbIH [153.250.4.191]):2016/04/27(水) 10:53:19.82 ID:pF+8jCDJM.net
UR 猫耳シェゾだと!?

570 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8349-LL8F [180.61.115.145]):2016/04/27(水) 10:59:41.67 ID:nmyPnkkx0.net
>>568
MDSで見たら紫商人はこうなってた
ttp://imepic.jp/20160427/392850
かくせい技、名前に「緑の」抜けてるし効果が黄色限定…

571 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd0-DbIH [153.250.4.191]):2016/04/27(水) 11:08:09.52 ID:pF+8jCDJM.net
極辛
どんぐり 220000
猫耳 480000
おにおん 200000

らしい

572 :ゲームセンター名無し (ワンミングク MMd0-DbIH [153.250.4.191]):2016/04/27(水) 11:47:55.21 ID:pF+8jCDJM.net
サンタサタンよりも新SRのが若干強いけど
個人的にはこの修正は嬉しいな

タワーも途中で2ステ化するらしい

573 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 397b-zfCm [114.182.17.62]):2016/04/27(水) 12:19:10.88 ID:Y1pKcauG0.net
公式でURねこシェゾ報告しちゃってるよw

574 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 12:21:37.48 ID:9r3F+xI2K.net
>>568
ゲーム画面だとハルティは1%しか増えない事になってる
スキルレベル上げても1%

575 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-2XsN [182.251.251.46]):2016/04/27(水) 13:27:45.93 ID:qOu69tnMa.net
聞くところによると猫耳極辛は4全以上と邪魔全必須との事
現地点でノーコンクリアできた人いないっぽい

576 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ fc42-w6B3 [153.160.237.121]):2016/04/27(水) 13:40:57.83 ID:gmKYNPWG0.net
ようやく1組がノーコン達成したみたいで素晴らしい
それでもターンBだから恐ろしい

参加資格として邪魔全かつ4全以上はほぼ確定っぽいですね

577 :ゲームセンター名無し (スプー Sdf8-DbIH [1.75.4.53]):2016/04/27(水) 13:48:32.54 ID:0eVz7z0ed.net
そんな鬼畜な難易度にしちゃって大丈夫なのか?
UR欲しい廃人は別だろうけど、SR
欲しい層にもこれに挑めと言うのか

別途に超激辛をどこかで組んでやらないと可哀想やろ

578 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 13:53:55.12 ID:9r3F+xI2K.net
進化素材と一緒に難易度調整されたりして

579 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8617-DbIH [27.142.89.17]):2016/04/27(水) 14:41:27.83 ID:ydjQ+Jq10.net
http://imgur.com/MmBKVKH.jpg
パレス、全てのカードの大打撃倍率upになってる

580 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ fc42-w6B3 [153.160.237.121]):2016/04/27(水) 14:52:17.97 ID:gmKYNPWG0.net
>>579
流石にコレは強い…でも再修正くるかな

あとついに極辛S出たね

581 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-O5ED [ATM1h50]):2016/04/27(水) 16:18:55.82 ID:v2Nm6FcmK.net
極辛シェゾ、適正レベルなら今後まず使わないだろうカードが報酬というのは……
それともスキルSRと違うのか

582 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW fc42-DbIH [153.160.237.121]):2016/04/27(水) 17:12:45.54 ID:gmKYNPWG0.net
URきたらしい

ステは133/359

消費45(SL10)
全カード攻撃を60アップする
次のターンにおじゃま変換

おとも効果は黄色HP+90

583 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 753c-DxlG [126.141.96.213]):2016/04/27(水) 18:04:47.26 ID:18EDgSBV0.net
弱くなってる…
いらないわこれ

584 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 18:16:46.44 ID:9r3F+xI2K.net
なんで大打撃じゃなくしたんだ…

585 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-2XsN [182.251.251.37]):2016/04/27(水) 18:26:33.50 ID:kyYT5cz7a.net
猫耳使いがだいだげき倍率ダウンのマイナスルールで使いそう

586 :ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp8d-FeNN [126.253.67.141]):2016/04/27(水) 18:27:36.10 ID:0TeD8QQop.net
猫耳芸人ならともかく普通の人はササメ使ったほうが効果あるからなぁ

587 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 18:41:23.30 ID:9r3F+xI2K.net
なんかタワーに時まどあからさまに増えてるな
URくそだからか

588 :ゲームセンター名無し (スプー Sdf8-L+iy [1.75.247.46]):2016/04/27(水) 18:53:46.39 ID:e7/na659d.net
自分も含めて仕事終わりの人が増えただけだと思う

589 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa2-L0el [353014041422076]):2016/04/27(水) 19:07:13.16 ID:9r3F+xI2K.net
いや極辛いかずにタワー優先してるから

590 :ゲームセンター名無し (アウアウ Sa05-+qt4 [182.251.251.8 [上級国民]]):2016/04/27(水) 20:29:30.45 ID:PoO3VDPta.net
非全消し男割りになる可能性は考えてたが
月大以上限定になるのは予想GAYだった…

591 :ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4dc1-LL8F [118.105.110.215]):2016/04/27(水) 20:53:22.00 ID:bSy8OOJc0.net
>>590
デモサバの極辛も月大以上だったから予想は出来たでしょ

去年猫耳やれなかったからSR欲しかったんだけどこの難易度だと厳しいなぁ。
これじゃ復刻クエストの意味ないわ。せっかく進化用にGR9枚集めておいたのに

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