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頭文字D8 全国対戦で勝つ為に必要な事
- 1 :ゲームセンター名無し:2014/11/18(火) 21:10:34.97 ID:2igmIDGa0.net
- まずブースト温存とタイヤ温存って何よ。
- 124 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:35:11.13 ID:w3ZxzjOZr
- 〔往路〕
外せれない寄せが2箇所。1)1セク登板直線路前の3連ヘアピンの左コーナー。ここは必ず砂地に入らないと最後の右コーナーからの立ち上がりが失敗する。
グリップで入れるラインが存在するのか分からないけど、ブレーキで減速しながら入ればいいと思う。
- 125 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:36:06.22 ID:DWaWkO9yj
- 右コーナーを青ドリで立ち上がるための前準備的な感じだから、この左コーナーは〔捨て石〕みたいな感じ。
- 126 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:36:51.31 ID:DWaWkO9yj
- 2)ゴールから逆に数えて3個目の右コーナー。ここは必ずブロックより右にホイールを入れないといけない。
ここを引っ掛けないと必ず抜かれる。
例えば秋名下りのゴール前の最後の右コーナーを溝走りしないで抜かれて負けるみたいな。
- 127 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:37:42.84 ID:w3ZxzjOZr
- 他のポイントは、下りになってからの砂地スネーク路。
左側に広い砂地が2回あるけど、ゴルフでの2段グリーンみたいな形状になってて、平地の部分と盛った部分で複合になってる。
広く見えるので、深く寄せ過ぎて盛った部分に入ると、減速し過ぎて負ける。
必ず平らな砂地部分内で走り切れるように慣れるべし。
- 128 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:38:29.35 ID:DWaWkO9yj
- 〔復路〕
最初のS字は、まず右コーナーを青ドリで入る。
ここのポイントは"アウトキープ" 相手がどこに居ようと完全無視。タッグバトルで金パネル取る感じで外側いっぱいに走る。
それは次の左コーナーで砂地に入るためだ。
- 129 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:39:14.97 ID:DWaWkO9yj
- いろいろ試したが、
ここは〔青ドリ外側旋回〕だ。多分、筑波復路の勝率が悪い人は、最初の右コーナーをグリップで入ったり、イン側キープしてたりと、模範的な走りをしてると思う。ここのコーナーは、それが裏目に出る。
理由は分からないが、単なる経験則。
そして次の左コーナーで必ず砂地に入る。
- 130 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:40:07.52 ID:w3ZxzjOZr
- その他のポイントは6箇所。
1)山頂のクネクネ道に入る高速直線からの左コーナー。ここは直線的に入るラインがあるみたいだが真似出来ない。
仕方ないので青ドリで入る。早目にドリ状態にして深く左に車体を向けて入る。
- 131 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:40:57.04 ID:w3ZxzjOZr
- 2)山頂最後のS字の左コーナーは左に食い込み過ぎるので、次の右に入る前にチョンブレ入れると、順調に右へ曲がれる。
3)山頂過ぎて下り出すと、左に広い路肩がある。余裕があったら、ここに入っておく。
- 132 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:41:44.61 ID:DWaWkO9yj
- 4)その後の左湾曲はアクセル・ベタ踏みだが、次の右湾曲は、アクセルを少し抜く。
5)さらに、その後、右側にブロックがある。ここは、ホイールが引っ掛かからなくてもいいけど、必ず青ドリで旋回する。
- 133 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:42:29.97 ID:w3ZxzjOZr
- 6)終盤に山際沿いで大き目の右コーナー&左コーナーのセットがあるけど、右はグリップで入り、途中から、ポンピング・ブレーキしながらラインを調整して左を青ドリで旋回。
- 134 :ゲームセンター名無し:2016/09/13(火) 11:43:09.11 ID:w3ZxzjOZr
- ここから先は、ミスしやすいコーナーが続くけど、コツは何もない、操作タイミングとラインを、ただ走り慣れるだけ。
- 135 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:49:33.47 ID:q6a9qCClA
- 秋名下りを選んで来てるのに、最初の右ヘアピン後に抜かれる人がいますが、原因は突っ込み重視で走ってることだと思います。
確かにリプレイを見ると見事なまでに右コーナー円に合わせて旋回してます。しかし、そのラインだと左湾曲のところでかなりハンドルを切るようになります。従って曲がりながら加速って感じになってしまいます。
- 136 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:50:51.38 ID:q6a9qCClA
- ところが、後ろの車は少し前の位置から車体がほぼ真っ直ぐになってるので、加速力の差が激しく、抜かれちゃうって結果です。
- 137 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:51:37.73 ID:/aZdIGlec
- 秋名下りの勝負所は、1セク後半の右溝落としからのS字と、2セク直後のS字の2箇所だと思います。
ここの腕の良い方が勝ちだと思います。
他の箇所で抜かれるなら、走り方に問題があると思います。
- 138 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:52:31.09 ID:/aZdIGlec
- カード無しの会社帰りのサラリーマン達の店内対戦で「5連でぶち抜いちゃうよぉ〜」
って言ってますが、
5連は勝負所じゃない。
5連に先に到達した方が勝ち。
そもそもD8に関しては、溝のある場所は勝負所じゃないし、むしろ溝が無い所が勝負所になってる。
- 139 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:53:20.78 ID:/aZdIGlec
- では、最初の右ヘアピンをどぅしたらよいのか…
"架空のS字を頭の中でイメージする"
- 140 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:54:04.83 ID:q6a9qCClA
- 抜かれる人は、この右ヘアピンを"単コーナー"と思っているはずです。
いかに速度を落とさずに抜け速を維持するか。
そぅ思っていると思います。
にも関わらず、抜かれる。しかも、後ろの相手は右コーナーの進入がワンテンボ遅い。
「何でやねん」
意味不明だと思います。
- 141 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:54:55.71 ID:q6a9qCClA
- その意識を変えることです。
ここは、
〔立ち上がり重視〕
です。
立ち上がり重視のラインに合わせることが必要。
コツは頭の中で、緩やかなS字をイメージすることです。
- 142 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:55:45.04 ID:/aZdIGlec
- ※操作の流れ※
1)右コーナーに近付いたら、左に黄色の標識があります。ここからブレーキングを始めます。慣れないとかなり早すぎな感覚ですが、右コーナーのクリッピングで、ほぼ右インの近くにとどまれます。
- 143 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:56:27.35 ID:/aZdIGlec
- 2)頭の中で仮想したS字の切り返しポイントがきたら、ハンドル・カウンターを当てて左に車体の向きを変えます。
- 144 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:57:17.60 ID:/aZdIGlec
- 3)すると後は直線的に加速していってくれます。
- 145 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:58:12.47 ID:q6a9qCClA
- 仮想S字の切り返しポイントは、走り終わった後のリプレイを見ながら調整します。
「早く返し過ぎたな」
とか
「もぅちょっと後にズラした方がいいな」
とか。
- 146 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 20:59:16.23 ID:/aZdIGlec
- 抜かれた全国対戦のリプレイを見ると、相手の流れは、
右コーナーに入る時に少し遅れてる
→右コーナーの路肩に入ってる
→右のクリッピングと左のクリッピングを定規を当てたように真っ直ぐ走ってる。
- 147 :ゲームセンター名無し:2016/09/27(火) 21:04:13.72 ID:q6a9qCClA
- 俺達では右の路肩に入るのは無理なので、そこそこ寄ってたら良しとする。
大切なのは、右クリッピング過ぎた直後から、とにかく立ち上がりを出来るだけ真っ直ぐ走れるようにすること。
- 148 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:02:45.04 ID:GDH5fae0Q
- 晴れの秋名上りでゴールから逆に数えて2つ目のS字で抜かれて負ける人を何度か見掛けた。そのS字の左コーナーの所だった。
- 149 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:03:52.20 ID:r1HjSuSpa
- 秋名上りで、必ず溝落とししなければならない場所が1箇所ある。
すなわち、ここだ。
- 150 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:04:37.31 ID:r1HjSuSpa
- 下りでは、ここのS字は1つ目の右コーナーが溝落としとなっていて、下りでは溝に乗せるのに、上りの全国対戦では乗せない人がいる。
- 151 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:05:21.14 ID:GDH5fae0Q
- 多分理由は2つじゃないかな。
・見た感じ溝が細い
・後ろの相手が外側いっぱいに迫って来てる
- 152 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:06:21.69 ID:r1HjSuSpa
- 〔溝落とし手順〕
S字1つ目の右を抜けたら左に寄せる。
後ろの相手が外側から抜き去る勢いで迫っていてもガン無視。絶対外側に移動しないこと。
左側ラインをキープしてアクセル・ベタ踏みのまま左壁に擦り付けるような勢いで溝ラインに突っ込む。
- 153 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:07:18.13 ID:GDH5fae0Q
- ここの溝を気にしてない人は、秋名における溝に関して、
「2種類の溝」
があることを見落としてる。
漠然とは気付いていると思うけと。
- 154 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:08:08.34 ID:GDH5fae0Q
- すなわち、
"コップの水が溢れる溝"
と
"コップの水が溢れない溝"の2種類だ。
- 155 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:09:03.03 ID:r1HjSuSpa
- 全国対戦においては差ほど大して影響の違いが無いように感じるが、
内部的な走り屋判定にはかなり重要な差が発生してるのではないかと考えてる。
- 156 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:09:52.33 ID:r1HjSuSpa
- 何故ならD8の公道伝説のドラテクカリキュラムにおいて故意的に
「隠している」からだ。
- 157 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:10:47.47 ID:r1HjSuSpa
- TeamSideの全74話を振り返ってもらいたい。
雪でない"秋名上り"が出てくるのは、たったの1話だけ。
しかもコップのアイテムを獲得出来る前に設定されてる。
- 158 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:11:39.04 ID:r1HjSuSpa
- これは何を意味するか…
- 159 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:12:19.84 ID:GDH5fae0Q
- おそらく、ある程度走り込んだプレイヤーに気付いてもらいたいという配慮だと思う。
- 160 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:13:01.31 ID:r1HjSuSpa
- 何故なら、コップを付けた初心者が秋名上りの公道伝説を走ると、たぶん最初の左コーナーを突っ込み過ぎて壁にぶつかる。
- 161 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:13:54.50 ID:r1HjSuSpa
- 「しまったっ 初っぱなで壁ペナやん」
「あれ? コップゲージが減ってない… 」
「ギリ、セーフやったんやな〜 てへへ」
- 162 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:14:47.26 ID:r1HjSuSpa
- 「…」
- 163 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:15:35.22 ID:GDH5fae0Q
- 「いや、やっぱおかしいで」
となる。
- 164 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:16:23.08 ID:r1HjSuSpa
- 実は知ってる人は、コップの無かった頃のD4からだったような気がする。
- 165 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:17:58.12 ID:GDH5fae0Q
- コップゲージが無いのに何で気付いたんか不思議だけど、微妙な違いに気付ける感性があるからこそ、そんな人達はSSになれたんだろうね。
因みに俺が気付いたのはD8から。
- 166 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:18:40.96 ID:GDH5fae0Q
- その人は秋名下りとかでも仲間の人に言ってた。
「ここは、百●キロ以上無いと曲がれん」
とか。
俺にはさっぱり、てか、そんな速度、そもそも出んし。
- 167 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:19:29.70 ID:GDH5fae0Q
- そのSSの人、いつも先のとんがった革靴でタイムアタックしてた。今も走ってんのかな…
- 168 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:20:17.13 ID:r1HjSuSpa
- そう言えば、D5の時、その秋名下り左コーナーで4キロ以上速い速度で突っ込んだ人を目の前で見た。
なんとその時、ハチロクばかりの全国トップ10の中にロードスターで6位か8位辺りに入り込んだ。
遠くで目撃した俺は、
「何? この人っ!」
- 169 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:21:09.31 ID:r1HjSuSpa
- でもさらに驚愕だったのは、他のチームの人達が、それを知っててもサラリとしてた。
随分、思い出話になっちゃったけど
- 170 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:22:36.37 ID:GDH5fae0Q
- 日本語間違えた
→"チームの他の人"
- 171 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:23:46.02 ID:r1HjSuSpa
- "コップの水が溢れない溝"に慣れるためにも、秋名上りのスタート直後の左コーナーはグリップで溝に乗せた方がいい。
- 172 :ゲームセンター名無し:2016/10/08(土) 18:24:36.76 ID:r1HjSuSpa
- 秋名上りの溝は5連より、山岳地帯の右側溝の方が重要な気がする。
- 173 :ゲームセンター名無し:2017/01/11(水) 09:20:24.46 ID:wz6JMD9ft
- 【重要なお知らせ】
誠に勝手ながら、
2017年4月27日(木)をもちまして、
「頭文字D8」のオンラインサービスを終了させていただきます。
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