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今期アニメ総合スレ 3416

600 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2024/03/31(日) 12:49:25.81 ID:f2mIAVIh.net
>>580
レベリングがだるいでしょ?

戦士 戦士 戦士 白魔 の方が、安定性は圧倒的だし 強いし
でも 戦士3人だと 装備品の金集めの絡みでやや 金集め+レベリングがだるい
強くてラクチンだけどね
そして、ヘイストに頼らない方針だから
問答無用で高火力のモンクを一人入れると
序盤 戦士二人 なら ミスリルソード2本分のカネをかき集めて
ある程度のレベリングも完了して 問題なくダンジョンを踏破できる
終盤のヘイストがないことによる火力不足も
モンク育ってくれば問題ない
そして、マサムネ装備の戦士ならラスボスにも十分にダメージが通る
エクスカリバー装備の戦士の方は、打撃力が物足りないけど
まあ、大丈夫 だいたい殴り勝てるから
モンクの格闘と戦士のマサムネで
レベル上げ 金集め の だるさ 
パーティ全体の安定性 程よいレベリング
序盤から終盤にかけての 強さのスパイクのバランスの良さ
序盤からある程度 強いパーティ編成で 中盤でも問題が発生せず
終盤でも火力が十分で
極端にHPが低いやつがいない(黒魔系ジョブ)
不意にクリティカルヒット食らって死んで 
攻略の足を引っ張るからね 低HP系のジョブは
攻略進行全般のバランスを考慮すると
戦士 戦士 モンク 白魔 が、もっとも 安定性 快適性 が、優れてて
ラクチンなうえに レベリング等のたるさも最小限に抑えられる

だから答えは
戦士 戦士 モンク 白魔 って事です

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