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16bitセンセーション ANOTHER LAYER 17bit
- 498 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で (ワッチョイ 6d10-63np):2023/11/09(木) 11:56:51.24 ID:8CKc/yFg0.net
- >>492
これも
電脳学園 wikiから
当時のアダルトゲーム市場は一流メーカーの撤退により、グラフィックのレベルが低下していた[1]。また、MacintoshのHyperCardで遊んでいた岡田斗司夫と赤井孝美は、アドベンチャーゲーム程度であれば自分たちでも制作することが可能であると知っていた[2]。こうした状況から、システムが単純なクイズゲームにアニメ制作スタッフによるグラフィックを組み合わせることで、ゲーム制作は可能であり売上も見込めると判断され、本作が制作される。
PC-8801版で岡田と赤井はプログラムとBGMの作曲以外を全て2人でこなした
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