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デカダンス #10

240 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2020/09/20(日) 23:05:15.40 ID:fXANQVMJM.net
>>239
質問18
Q
こんにちは、立川さん、お元気ですか?
いくつか質問させてください。
話を一から作るときや原作付きアニメを制作するとき、構成を考える段階では例えばどのようなことに苦労されますか?
立川さんがスタジオNUTにおいてデカダンスを制作するにあたり、角木卓哉プロデューサーはどのような役割を果たされたのでしょうか。
デカダンスのキャラクターやクリーチャーに関して栗田新一さん(キャラクターデザイン・総作画監督)と話し合うにあたり、立川さん自身はデザインについてどの程度具体的なご意見を持っていらっしゃったのですか?
このように異なる3種類のキャラクターデザインを一つの作品の中で使い分けるにあたり、苦労されたことはありますか?
今回のAMAの開催、ありがとうございました。
立川さんの熱い思いのこもった作品が今後も次々と生み出されていくことを楽しみにしています。
A
キャラクターデザインに関しては、おおまかな指針として、サイボーグ達には丸みを持たせて、人間達の方は角ばった感じのデザインにすることにしました。
この特徴によって双方の外見の感じに違いを出しています。
ガドルに関しては、サイボーグのデザインをまず決定した後に、このようなサイボーグ達ならばどのような構造の生物をデザインするだろうか、と想像力を働かせてもらい決めました。
サイボーグの身になって考えたわけですね。
(続く)

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