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ソードアート・オンライン アリシゼーション part.60
- 844 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2020/08/07(金) 09:19:30.49 ID:aDz4vjUdK.net
- >>837
思考が1か0かしかない(イエス/ノー二択)だと命令の要件に合わない状況の時に
高度な状況判断による自発的な行動が取れずに思考フリーズしてしまうだろ
命令と噛み合わない状況になったら自発的に判断を下して(例えば途中で
撤退するような命令が無くても退くべきと判断が出来るし)フリーズせずに行動出来るような
そういう「柔軟な」AIを作るための実験場
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