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ISLAND(アイランド) 2タイムトラベラー

427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で :2018/07/04(水) 00:36:13.19 ID:MyCryl7t0.net
>>418
上記例はなんとなく浮かんだものを書いただけだから
「なんでオブジェなん?なんで修復が必要なん?」とか意味不明な疑問を持ってるならそうじゃない
シンプルに子供の頃に漫画を読んだ時の感覚を思い出せよ
「戦ってる理由はよくわからんけど主人公と敵が戦ってるけどとりあえず主人公応援して攻防が面白い」
「話はよくわからんけど塔のてっぺん目指して登ってて苦難乗り越えが面白い」
理解ができなくてもこんな楽しみ方だったろ
「話はよくわからんけど自己紹介して現状意味不明な会話していきなり歌いだしていきなり泣き出した」では、
伏線回収まで面白みが見いだせないライト層が置き去り感を感じて逃げていくんだよ

それをつなぐためのわかりやすい目標とそれに伴う困難があれば
短期的に楽しめる要素を持たせられて伏線回収がおっつかなかった視聴者も最後まで繋げやすいってもんだ
ハルヒかて伏線やギミックを半分も理解してないライトも短期的な部活で引っ張れてるだろ?そういうもん

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