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【SAO】ソードアート・オンライン part311

1 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/07(月) 15:57:02.91 ID:RR4zNrpV0.net
前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part310
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1404640509/

955 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:17:22.56 ID:U8sSboHL0.net
>>950
ということは、キリトの相手をする撃ち手は、
キリトの光剣の位置で着弾位置を見極められるわけだな

‥見極めたからって近づいて切られるのは同じだが

956 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:18:06.17 ID:iRZ6qrh80.net
>>953
次スレよろ

957 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:18:34.36 ID:eXU7S+0Wi.net
>>948
ALO編以降はSAOでキリトに恨みがある連中VSキリトっていう形にストーリーが加わっただけだからな

958 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:18:37.77 ID:IbIKnnOd0.net
>>949
しかし某有名サイバーパンクのパクリが受賞してるんだよなあ

959 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:18:49.51 ID:YmrLML+Yi.net
7/12が次か長いな
>>953
よろ

960 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:18:51.04 ID:9JpWwdTQ0.net
闇風さんは走ってる描写だけでかっこいいからね

961 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:18:54.64 ID:0Puz2cfl0.net
>>953
よろ

あのインパクトは忘れもしない

962 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:20:58.91 ID:DSPYjJuG0.net
>>927
こんなものがある
(ウ)GGOでの実弾銃には弾丸が届くまで三つの段階(猶予)がある。
(1)狙う人間の視線が狙う場所を向く(これは「ザ・シード」上のゲームの共通仕様)
(2)弾道予測線が届く
(3)発射された弾丸が目標に届く

原作の描写から予測線が出るのはトリガー引いて弾道確定(弾道予測円の範囲で)した瞬間と同時だと思われる

963 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:23:12.37 ID:BtCAY6Yu0.net
ウィキペディア見ただけだからあれなんだけどどんなに狙っても着弾がランダムとか
弾丸の弾道が見えるとかスナイパー不利すぎじゃね?
あと弾道予測線ってショットガンで狙われたらえらいことになりそうだな

964 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:24:55.28 ID:DSPYjJuG0.net
てか弾道予測円っておかしいな
着弾予測円だ

965 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:25:20.73 ID:yUDkR8X90.net
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【SAO】ソードアート・オンライン part312
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/anime/1404829489/

966 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:25:50.31 ID:P1XGyHMN0.net
>>963
だからスナイパーのなり手は非常に少ないんだけどね
でも初撃は弾道予測線が出ないので一撃で頭や心臓を撃ちぬける技量があるなら非常に強力

967 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:25:56.04 ID:iyRb5KF70.net
2話で分かるものを今聞くなよw
>>963
>>7にもあるけど砂は不利すぎて人口ではほとんどいない
AGIガン上げでSMG連射やSTRガン上げで重機関銃掃射の方が全然強いからな

968 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:28:00.53 ID:P1XGyHMN0.net
>>965
スレ立て乙です

969 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:30:19.28 ID:sKwaH9rl0.net
一定時間視線を切れれば予測線状態はリセットがかかったはず

970 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:30:37.77 ID:DSPYjJuG0.net
>>963
スナイパーはほとんど初撃専用
初撃は予測線が出ないから普通にスナイプできるけど、2発目からは普通に予測線が出る(その上スナイパーだからかなり距離もある)からまず避けられる

971 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:31:01.18 ID:4LeBQ45r0.net
>>963
スナの強みは位置バレしてなければ予測線出ないこと
>>965
おつおつ

972 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:31:57.47 ID:DSPYjJuG0.net
>>965


973 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:33:12.09 ID:4LeBQ45r0.net
あぁ俺がミスったテンプレがそのままに…

974 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:33:37.42 ID:RgQmHvsc0.net
>>949
結局大した改稿もなしに出版されてるから出版社的にはそこまで問題視してない様な気もする
大賞作家とはいえ1巻すら出してない時期から出版確定してるから編集者も売れると踏んだんじゃない?

あと全く同じネタがあるのを知ってたら、自分だったらそもそも書かないが真実は作者のみぞ知るか
結構その辺り毎回気になるんだが小説応募する時って過去の受賞作全部調べるもんなん?

975 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:34:37.40 ID:DSPYjJuG0.net
まぁ放送日までに変えればいいっしょてんぷら

976 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:35:56.97 ID:Vhn4OUTv0.net
もうSMG両手持ちがナシならなんでもいいよ
アリにするなら、フレンドリーへの命中率でも補正にいれてくれ
今の俺はサバゲに対してとても寛容な気分だわ

977 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:39:02.79 ID:fIiMYHHW0.net
>>974
担当・劣等生・改稿

分かるよな?

978 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:41:22.33 ID:IbIKnnOd0.net
アリシとかは相当変わってるんじゃなかった?

979 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:42:29.08 ID:9EmbgBxT0.net
>>794
アスナさん自体ファンタジー漬けでにた物同士だからなあ
戦友という時点でポイント高い

980 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:42:43.89 ID:9JpWwdTQ0.net
>>975
AGIをガンガン揚げるんですね

981 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:45:14.43 ID:RgQmHvsc0.net
>>977
すまんわからんわ
担当が三木で色々問題になってる奴だが劣等生と改稿がどう関わるのかようわからん

982 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:50:40.51 ID:9EmbgBxT0.net
>>970
そういや弾が届くまでに普通にラグあるか
風や落下も考えないといけないし

まあビーム武器は減衰前提だろうし、スナイプするなら物理武器が基本になりそう

983 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:55:44.33 ID:tMIR8fJ70.net
>>979
俺とお前は戦友だとか言う奴に限って戦争が終わって帰国すると会いもしないんだって

984 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:55:52.39 ID:4LeBQ45r0.net
やっぱ風速やコリオリ、温度差も計算すんのかね

最近は機械が全部やってくれるっぽいしいいのかな

985 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:56:14.06 ID:867mPZnF0.net
現実のスナイパーも一発撃ったら即移動だからなぁ

986 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/08(火) 23:58:22.26 ID:BtCAY6Yu0.net
狙撃する場面で左下に風向き風速と気温っぽいの表示されてたよね

987 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:03:18.84 ID:uhxRyZ7U0.net
天候や光量は作用されるってあったけど風系はどうだったか
実弾銃は風や湿度の影響受けるってあったかな確か

988 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:07:14.50 ID:WymGtJ9Q0.net
SAOもうランキング下がっててワロスwだっさw

989 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:07:58.95 ID:syTxrLmV0.net
風向き計算してシノンは1mずらしで狙撃している

990 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:09:32.59 ID:HootnaDg0.net
ずらしてないじゃん
思いっきりサークル内に標的入ってたじゃん

991 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:11:18.19 ID:syTxrLmV0.net
>>990
5巻87Pに1mずらして固定してると書いてるよ

992 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:12:30.24 ID:ryq4fDzH0.net
確かに照準とはずれてたな
着弾予測円の場所は自分で弄れるのかな

993 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:13:47.19 ID:HootnaDg0.net
予測の円すぼまったときに思いっきり標的入ってたじゃん
ずらしてないじゃん

994 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:14:08.10 ID:wuCI4/790.net
着弾予測円が勝手に風とか重力計算して動くから
射手は計算しなくても円が目標と重なった瞬間に撃てば必中するってことじゃないのけ

995 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:16:23.58 ID:ryq4fDzH0.net
いや、スコープの本来の照準の話よ
>>991がそう言ってるし予測円の場所を1m分ずらしてたんだろ

996 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:18:56.38 ID:syTxrLmV0.net
ID:HootnaDg0はもしかして適当な向きでも自動追尾照準で狙い撃ちされるとか勘違いしてんのかな?
相手の移動速度とかも計算して狙いを予想しないとバレットサークルどころかスコープににすら入らんよ

997 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:19:51.78 ID:G4imihnZ0.net
何気ない表現がアニメで再現されてんの見ると
ほほう
ってなる

998 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:20:20.90 ID:nh620TXK0.net
確かにバレットサークルってあんな感じになってんのかと思った

999 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:21:10.35 ID:wuCI4/790.net
着弾予測円あるんだからゼロインなんて円がスコープの範囲に入る程度に合わせときゃいいんじゃないの

1000 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:21:26.08 ID:HootnaDg0.net
>>996

なんで 原作ではこうだったw とか平気で書いてんの?
ネタバレ厨死ねよ

1001 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:22:28.61 ID:syTxrLmV0.net
>>1000
お前もネタバレしてんだろ
死ねよw

1002 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:22:51.49 ID:ZUoRI0GK0.net
風向きはCPUのヒントより自分の感覚の方に頼るべきってみんゴルで覚えた

1003 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で@\(^o^)/:2014/07/09(水) 00:23:41.88 ID:WymGtJ9Q0.net
糞アニメw

1004 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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