ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイドチャット■掲示板一覧■

誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 2: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (949) 3: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (388) 4: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 (805) 5: ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった (22) 6: 【UE4】Unreal Engine 4 part4 (763) 7: ロックマンエグゼの製作 (38) 8: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 (462) 9: フリーゲームはソフトじゃなく (19) 10: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 (995) 11: 俺とお前らでゲーム製作 (92) 12: DXライブラリ 総合スレッド その18 (995) 13: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 (1029) 14: RPG作るし手伝ってくれ (1012) 15: 【UE4】Unreal Engine 4 part3 (983) 16: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 (1065) 17: NScripter Ver.19.00 (479) 18: SRPG Studio 5章 (1043) 19: Android NDK ゲーム制作 part1 (46) 20: ★◆この板の自治雑談質問相談投票スレ立て依頼総合sc (4) 21: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (793) 22: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part27】 (981) 23: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (788) 24: 【アクエディ】アクションエディター製作 (424) 25: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 (1011) 26: cocos2d-x Part2 (728) 27: 暇だからRPG作ろう (95) 28: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (360) 29: ロックマン11のボスやストーリー考えないか (495) 30: ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目 (995) 31: ★ロレックススーパーコピー専門店 (1) 32: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 (1038) 33: 一人でゲーム作ってるけど (30) 34: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1 (1008) 35: ノベルツール選考スレ 4th KIND (682) 36: ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを (307) 37: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 (1012) 38: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 (1017) 39: 【UE4】Unreal Engine 4 part2 (1018) 40: あびる優容疑者をネタにゲームを作ろう (175) 41: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 (1003) 42: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 (1023) 43: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (988) 44: ★テンカイナイトを鉄パイプで殴り殺してやる (1) 45: C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (754) 46: Cでブロック崩しを作りたい (173) 47: C言語でアクションゲームが作りたい (266) 48: C言語でテトリスができる人教えてくれ (16) 49: オンドゥルのゲームをツクルンデスカ!! (94) 50: 【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】 (291) スレッド一覧はこちら
【1:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

2ちゃんねると言えばひろゆき、ひろゆきと言えば2ちゃんねる、
その2ちゃんねる創始者 西村博之が新たな2ちゃんねる(sc)を開設しました。
新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ read.html (read.cgi の JavaScript モード) から投稿しようとした際に,
   認証が必要な場合はゲーム認証が用いられるようにしました
   (read.html 以外からの投稿では従来通り画像認証が用いられます).

   read.html 以外でもゲーム認証を利用したい場合は,
   認証ページの URL のパラメータに mode=game を付加すれば利用できます.
   http://sweet.2ch.sc/test/jail.cgi?mode=game&hash=xxxxx
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi?mode=game

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「kawaii板、一部規制を回避可能に」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

名前: E-mail:
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【2:949】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

940 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/09(土) 00:01:32.54 ID:U8W6jZ6pw
はまれるゲームがないことがヒント?

941 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/18(月) 14:37:22.13 ID:naRwOQEji
>>936
ネトゲとソシャゲ両方はまったけど、止める時のむなしさは
ガチャに金使ったソシャゲの方がはるかに上だった

942 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/03(火) 00:47:18.11 ID:IZpeqGUwW
夜食でGo!
近頃nanaco使いとなった俺であった

943 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/04(水) 20:19:11.64 ID:8uLjoNd/f
久々にここ見た7レスも進んでいたスゴイ

944 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/04(水) 23:45:31.08 ID:W+a0F5qVP
セブンばっかだと飽きるので今晩はファミマでGo!

945 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/05(木) 22:04:15.93 ID:e/ETGoH8D
>>943
NMFスレの方がメインになってるっぽい
久しぶりに更新したらこっち3レス、あっち33レスだった

946 名前:メガネートさん :2016/05/08(日) 18:48:45.00 ID:HlbKMh0L5
もうニートスレタイ殺しシステムは封印されたんかな(ヽ´ω`)

947 名前:メガネートさん :2016/05/08(日) 19:30:29.46 ID:HlbKMh0L5
だいぶ前に封印されてるんだた(ヽ´ω`)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/95

948 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/12(木) 00:03:21.31 ID:0SXTmTyK2
第1回電ファミニコゲームマガジン新人賞
https://gamemaga.denfaminicogamer.jp/shinjin/

949 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/15(日) 20:29:42.28 ID:OFyroe9Jn
ひろゆきが2ちゃん奪回の予感……

名前: E-mail:
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【3:388】【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2014/02/15(土) 05:30:36.20 ID:SJcaExN4.net
ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう

【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。

【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50

379 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/05(木) 14:53:01.62 ID:QUVWzCID.net
ま結局、人工知能ってのは人間の知能とは本質的に全く関係無くて
コンピュータの問題解決能力を如何に高めていくかって概念なんだろうな

380 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/05(木) 15:44:51.20 ID:H61SHmbq.net
かんたんな人口知能の作り方

1,遺伝子情報を与え、どののように生物が構成されてるか記憶させる
2,環境、すなわち大気や物資の概念を記憶させる
3,数字などの概念を与え、何がどれだけ集まってできているのか調べる

あとはコンピュータの処理しだい
 

381 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/05(木) 16:01:19.43 ID:UxYFqpO0.net
どこが簡単やねん
天気予報すらあたらんのに

382 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 13:36:27.41 ID:+BTa91Np.net
>>380

お前の手順、人工知能ありきの方法じゃね〜か! アホたれが!
作り方じゃなくて、育て方だよ、それ!

知能より無能を先に理解しろ

383 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 19:57:14.02 ID:uUOJs+Vo.net
Googleが官能小説をデータベースとして文法解析をやっているな。

384 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 20:19:48.83 ID:eUZCj2W5.net
○○に出して!!・・・80点の評価

385 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 01:05:54.36 ID:AgvcAO92.net
同じ動態を表現する文章に対しての語彙の特徴を学習させたいんだろうけど
英語って機械学習できるほど完成された文法なのか??

386 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 18:57:46.15 ID:d4n2frae.net
機械学習や文脈解析に適した文法の言語を新しく開発して、英語とか日本語とかをそれに落とし込むんじゃないかな

387 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 22:50:30.43 ID:AgvcAO92.net
wow宇宙共通語て実現できそうなのか??
量子コンピュータの研究が進めばユニバース・ネットワークができる可能性が微レ存

388 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/14(土) 13:48:04.76 ID:QG1PaJbMW
>>375
おかげでまた一つ人工知能の完成に近づいた

名前: E-mail:
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【4:805】【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM.net
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

796 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 11:31:36.96 ID:mxAhJaro.net
>>795
よく分からんけどTwo sidedのことかな

797 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 12:04:00.31 ID:w/5fouEY.net
そういう質問をする人が夢想していることは具体的に言えば
ニアクリッピングで切断されるエッジとフェイス部分に
自動で頂点を作成し面をはってUVも外面と矛盾しないように都合よく作って
マテリアルを適用するという自動断面生成機能は当然についていないのか?
ということだと思うw
勿論そんな機能はついていない。

798 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 12:09:31.58 ID:Ahu+f2hN.net
流石に飛躍しすぎだと思うけど
メタルギアライジングの自由切断は
コナミが投げ出してプラチナゲームズに泣きついたほどのものだし、
一個人には無理だろうね

799 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 12:13:37.90 ID:z+Uy23hl.net
>>798
コナミ最低だな!
って誤爆か・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 12:14:43.91 ID:b3HdmJ6O.net
95%くらいの確率で「MMDキャラ取り込んだらスカートや髪に裏側が無かった」とかだ
該当マテリアルに両面処理でいいんじゃないかな多分…

801 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 16:08:37.59 ID:fySnTu/W.net
>>777
回答遅れました
プロジェクションペイントといっても人間のテクスチャなりが必要ですよね
自分で作る場合は、テクスチャペイントでちまちまつくるしかないのでしょう?

802 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 16:09:07.82 ID:fySnTu/W.net
>>794
普通はそうなんですね
ありがとうございました

803 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 07:23:48.16 ID:cAzCLAoQ.net
2dゲームって別にスプライト使わなくても(モデルは3D)、カメラを固定するだけでもいいんですよね?
スーパーファミコンのドンキーコングを目指しているのですが

804 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 07:28:00.82 ID:VTsj1sSc.net
そもそもサンプル集にブルーマン先生を使った
2Dスクロールアクションゲームがあったじゃん

805 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 15:58:28.63 ID:cAzCLAoQ.net
あれってペーパー2d使ってたと思いますが

名前: E-mail:
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【5:22】ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/02(月) 18:16:57.16 ID:E1jfj/lb.net
・センスの良い演出見てもただ感動するのではなく
中身のコーディングを考えてしまう
・ゲームとしての面白みよりも制作難度に先に目が行く
・個人製作だと自分と比較して色んな感情を抱く

とはいえゲーム製作は非常に楽しいのでやめられない
元々、ゲームが好きでゲーム製作始めたはずでは……

13 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 14:20:01.00 ID:22JovSsR.net
でそれを職業にしちゃうと、今度はゲーム制作自体も楽しめなくなるというね

14 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 15:09:39.69 ID:6sZGKEzC.net
趣味を職業にしてはいけないっていうけど、
好きなモノ作って売れるなら最高の職業だな
まあ売れないから楽しくないんだろうが

15 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 18:25:22.14 ID:F27kBDWO.net
最近流行りのundertaleとか24、5歳で作ってるからね
製作者視点で見ると細かいところが化物クラスの作りこみだと分かる

16 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 18:30:13.46 ID:0U5bLDbi.net
歳取りすぎだろ…

17 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 20:06:30.34 ID:F27kBDWO.net
マジかよお前らそんな若いの?

18 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 20:45:39.34 ID:Tgjomo2V.net
学生んとき50万DL出したな
それ以降はお遊び

19 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/08(日) 08:41:08.75 ID:VjpyZzUI.net
でも楽しいゲームを作るのにはゲームが楽しいか判らんとダメだよな
料理も舌が肥えてないと平気で超不味い料理作るしw

20 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/08(日) 18:30:59.54 ID:r8O89oci.net
創作に慣れると素人目線で物が見れなくなるのは何でも一緒だな
ゲーム製作者はつい難易度高くしちゃうし

21 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/12(木) 15:28:00.58 ID:KwuD+1gw.net
むしろ演出とかに感動するようになった
ただ、製作者のやる気も見えるようになったな

22 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/16(月) 03:51:33.79 ID:lLhHxovI.net
>センスの良い演出見てもただ感動するのではなく 中身のコーディングを考えてしまう
これを考えるのはむしろ楽しいだろ

名前: E-mail:
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【6:763】【UE4】Unreal Engine 4 part4
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

754 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/17(火) 12:01:39.21 ID:7MlbTIPT.net
出来合いのリグを位置とかスケーリング調整して自動ウェイトしてるだけでしょ
髪とか服用のボーンまで自動でつけれるわけない

755 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/17(火) 22:16:54.23 ID:xlS7x1rs.net
あんまり緻密なリギングをしないから自分にはよさ気だなこれ

756 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 02:03:36.13 ID:Nsruak1V.net
時々オートリギングエラー
なるけど、アゴとか指定していきなり自分が作ったキャラ動くとちょっと感動もんやね
インパクト強い
すげえわMixamo

757 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 08:09:34.23 ID:NselfCQK.net
やっぱりY軸反転できないのは思った以上にストレス溜まるな。
開発者は知ってるはずだから 未だに実現してないのは
やはり底辺ユーザーをバカにしてる結果なんだろな。

758 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 13:03:11.02 ID:oUfCOddt.net
UE4導入して
Blenderでオリジナルキャラ作成し
ブルーマン先生2のヒューマノイドリグからリターゲットしてブルーマン先生2からの卒業を果たす目処がつくまで半年かかった

759 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 13:07:06.73 ID:VTsj1sSc.net
ブレンダーのアイコンは小さすぎてストレス貯まる。
諦めたわ。みんなよくあの極小アイコンを我慢できるな
レイヤーの表示は酷すぎると思うんだけど
見るだけで嫌になる

760 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 14:30:16.60 ID:ndb2p5Ng.net
>>759
アイコンサイズ大きくして使えよ無能

761 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 17:35:14.54 ID:NselfCQK.net
>>759
Ctrl+中ドラッグでパネル内は拡縮できるぞ。しかし>>760
知らなかったのでPreferenceを探してみたらSystemのDPIで全部拡縮できた。

UEもBlenderくらいユーザーに優しければなあ。

762 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 18:06:00.56 ID:0TU7Klmt.net
UE4にもDPI調節機能あるんだけど、うちの環境だけかもしれないがViewport内クリックしたところがすごいズレるんで使い物にならない

763 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 01:36:31.95 ID:UGAQCCKU.net
>>760
>>761
は?そんな機能があったのか
ありがとう

名前: E-mail:
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【7:38】ロックマンエグゼの製作
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/24(木) 03:55:03.47 ID:KGNu4wAR.net
解析スレの方は進展の兆しがないのでこちらで建ててみました

29 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/01(金) 19:07:41.53 ID:LtjfzDjY.net
これはひどい

30 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/01(金) 19:57:57.60 ID:GUvo0ngN.net
無能ってだいたい沸点ひくいよな

31 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/02(土) 09:42:15.38 ID:EEDTUUNq.net
9年前なら沢山参加者いたんだろうな

32 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/03(日) 17:37:51.10 ID:B/KQjw57.net
http://i.imgur.com/n6KRZry.png
http://i.imgur.com/qjsv1QK.png
http://i.imgur.com/kPiw51x.png

33 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/03(日) 18:33:26.48 ID:qSKigdbR.net
今なら沢山不参加者に恵まれてるな

34 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/08(金) 07:25:58.37 ID:iecVcFZL.net
結局やってるの?

35 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/12(火) 09:16:22.91 ID:k1GZQ/Rq.net
エグゼの戦闘は思い出補正外すとさほど面白くないし、大味で面倒くさかった
あの時代にGBAと電脳世界観ありきで輝いてた特異なシステムなので、懐古以外で今更パチモン作るメリットが感じられん

36 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/17(日) 05:02:18.04 ID:up5BRS5Q.net
あえてシンプルなシステムでチップやらバリエーションあって俺は結構好きだったけどな
特に対戦が熱かったと思う互いに動きの読み合いがオペレートしてる感があった
逆に今どきのゲームみたいに説明書やヘルプ見る前提でゴチャゴチャしてる方が面倒くさいよ
ロックマンシリーズは説明書無しでも普通に遊べたな

37 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 09:19:30.27 ID:G9+y8cHn.net
くっそながくて面倒くさいチュートリアルついてたやろ?飛ばせないやつ

38 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 16:40:01.47 ID:3Wp/TRC8.net
ホントに優れた戦闘システムだったなら、15年あれば派生パクリゲーがいくつか産まれてる筈だろ

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【8:462】【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/04(木) 23:34:20.66 ID:2G0qPsr7.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

453 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/18(水) 00:31:39.67 ID:KyR081d/.net
騎士かもしれないしソニックかもしれない

454 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/18(水) 00:32:52.29 ID:IIgKPPfU.net
山彦でも実装するんだろうさ

455 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/18(水) 00:34:39.99 ID:4OGBf90s.net
離れたところは遅れて聞こえるかって話?

456 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/18(水) 01:12:40.06 ID:KyR081d/.net
音の遮蔽とかは今始まってるけど遅延までは難しいだろうな〜
確かに砲弾とかは基本超音速だから命中してから発射音が聞こえるんだろうが

457 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/18(水) 16:49:39.99 ID:pzUiskSC.net
エネミーゼロみたいなゲームを製作中とみたw

458 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/20(金) 12:07:40.74 ID:ckIvNoKz.net
>>450
距離計算して遅延させればいいだけじゃん。

459 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/21(土) 10:36:41.36 ID:vgTUIEiB.net
それは考慮されてるとは言わない

460 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 01:43:54.78 ID:P11eKkly.net
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=A3Y2BSHxKHU

raytraceで音の反射とか計算するらしい

461 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 08:05:44.79 ID:WU48C8BA.net
shader forgeがセールしてる夢を見た

462 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 19:25:47.66 ID:Rd5sBab7.net
http://blog.mtrl.tokyo/12537
インターンを雇って失敗した話

名前: E-mail:
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【9:19】フリーゲームはソフトじゃなく
1 名前:佐藤光@新潟市江南区西町2-2-12 :2015/08/03(月) 12:47:59.33 ID:+Ay9bx6x.net
プログラムコードを公開すべき

10 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/21(月) 20:33:00.72 ID:ZnksYP0G.net
ゲームを公開とソースを公開は
やっぱり全く別次元の話だわ

11 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/29(火) 00:55:11.19 ID:5TP2DMeW.net
>>1
何故お前が率先してやらないのか?

12 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/30(水) 01:52:29.74 ID:FaM3ElK5.net
その前に何故誰も「ソフトじゃなく」に突っ込まないのか

13 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/03(日) 13:52:06.09 ID:rVdoK+cb.net
>>12
君が来るのを待ってたんだよー

14 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/26(火) 03:34:09.48 ID:hugDtbIzN
最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
http://goo.gl/eylQTe

15 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/31(日) 10:13:50.68 ID:7AhFgZe0.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html
 
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 http://www.o-naniwa.com/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

16 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/06(土) 11:23:37.46 ID:LMkvtF8X.net
作者様にお願いしてみればくれる人もいるかもね

17 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/14(日) 19:02:38.35 ID:mruxV8Ta.net
チート対策に頑張ってリソースやセーブを暗号化してるんだからソースなんて見せるわけないお
C++ならデコンパイルほぼ不可能だけどオブジェクト指向使いたいからC#で書いて難読化かけとくお

18 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 21:00:50.78 ID:6AqEHyOI.net
フリーゲームはソフトじゃなく てもいい

19 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/01(火) 19:30:58.15 ID:gxycw0ud.net
まあ最大限譲歩した所で
素材はソースに含まれません とか
ソースの内容についての質問等には一切お答えしません
という厳しい縛りがつくであろう

名前: E-mail:
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【10:995】『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/06/06(土) 09:19:10.24 ID:zoX1dZyT.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/ 👀
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

986 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk.net
ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ

987 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo.net
>>986手動にするの忘れてたの?

988 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa.net
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?

989 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH.net
人がいねええええええええええええ

990 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq.net
無駄話をするネタがない

991 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE.net
すまん製作進めてるんでな

992 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE.net
アイテム管理のプラグイン作って〜

993 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84.net
>>992
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に

994 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8.net
プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい

995 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84.net
>>994
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども

あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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