ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
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誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 2: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (395) 3: ロックマンエグゼの製作 (46) 4: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (1229) 5: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 (1066) 6: やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282) 7: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 (840) 8: こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (377) 9: ★ゲームブック+αなゲームをhtmlで作るわ (5) 10: フリーゲームはソフトじゃなく (20) 11: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (494) 12: ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった (28) 13: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 (995) 14: 俺とお前らでゲーム製作 (92) 15: DXライブラリ 総合スレッド その18 (995) 16: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 (1029) 17: RPG作るし手伝ってくれ (1012) 18: 【UE4】Unreal Engine 4 part3 (983) 19: NScripter Ver.19.00 (522) 20: SRPG Studio 5章 (1043) 21: Android NDK ゲーム制作 part1 (58) 22: ★◆この板の自治雑談質問相談投票スレ立て依頼総合sc (4) 23: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (1017) 24: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (790) 25: 【アクエディ】アクションエディター製作 (437) 26: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 (1011) 27: cocos2d-x Part2 (882) 28: 暇だからRPG作ろう (96) 29: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (366) 30: ロックマン11のボスやストーリー考えないか (496) 31: ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目 (995) 32: ★ロレックススーパーコピー専門店 (1) 33: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 (1038) 34: 一人でゲーム作ってるけど (30) 35: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1 (1008) 36: ノベルツール選考スレ 4th KIND (732) 37: ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを (307) 38: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 (1012) 39: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 (1017) 40: 【UE4】Unreal Engine 4 part2 (1018) 41: あびる優容疑者をネタにゲームを作ろう (175) 42: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 (1003) 43: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 (1023) 44: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (988) 45: ★テンカイナイトを鉄パイプで殴り殺してやる (1) 46: C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (755) 47: Cでブロック崩しを作りたい (174) 48: C言語でアクションゲームが作りたい (267) 49: C言語でテトリスができる人教えてくれ (17) 50: オンドゥルのゲームをツクルンデスカ!! (94) スレッド一覧はこちら
【1:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

2ちゃんねると言えばひろゆき、ひろゆきと言えば2ちゃんねる、
その2ちゃんねる創始者 西村博之が新たな2ちゃんねる(sc)を開設しました。
新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ read.html (read.cgi の JavaScript モード) から投稿しようとした際に,
   認証が必要な場合はゲーム認証が用いられるようにしました
   (read.html 以外からの投稿では従来通り画像認証が用いられます).

   read.html 以外でもゲーム認証を利用したい場合は,
   認証ページの URL のパラメータに mode=game を付加すれば利用できます.
   http://sweet.2ch.sc/test/jail.cgi?mode=game&hash=xxxxx
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi?mode=game

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「kawaii板、一部規制を回避可能に」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

名前: E-mail:
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【2:395】【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2014/02/15(土) 05:30:36.20 ID:SJcaExN4.net
ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう

【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。

【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50

386 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 18:57:46.15 ID:d4n2frae.net
機械学習や文脈解析に適した文法の言語を新しく開発して、英語とか日本語とかをそれに落とし込むんじゃないかな

387 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 22:50:30.43 ID:AgvcAO92.net
wow宇宙共通語て実現できそうなのか??
量子コンピュータの研究が進めばユニバース・ネットワークができる可能性が微レ存

388 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/14(土) 13:48:04.76 ID:QG1PaJbMW
>>375
おかげでまた一つ人工知能の完成に近づいた

389 名前: :2016/06/22(水) 23:53:09.96 ID:my/KjkLts
【話題】安楽死を選択したオランダの元数学教師 死の当日に盛大なパーティ

http://news.livedoor.com/article/detail/11631664/

390 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/12(金) 07:26:37.05 ID:iC//gOZv.net
ルール確定に恐ろしく時間が掛かる。無限かも。

391 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/17(土) 21:15:55.31 ID:8fhe53mnD
今、NHKで自動運転についてやってるけど
全部処理しようとするから難しいのであって
ベースとして人間の運転を記憶させるシステムをつくって
それをベースに構築していけば楽なんだけどなぁ

392 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/20(日) 15:53:55.27 ID:Zr00I/Qf.net
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
         !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
         |''';;;;;;;;;;;;;'''"  ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、    マヨーレマヨーレ!
         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
         ! .i厂\( \       六夂 i、__          http://goo.gl/kY6CYb
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

393 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/19(月) 14:50:22.73 ID:f/fNrHcw.net
>>378,379
それな。

数の概念を自然に持つためには同一種族による集団行動が不可欠だと思う。
ある程度高度な情報を共有する必然性がないと数なんて数える必要がない
からなぁ。

394 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/04(土) 12:36:47.41 ID:BXRv0YafZ
うーん、だいぶ開発進んだんだけど再び壁に当たる

状況の認知→記憶→対応までは可能になった
具体的には>>391で話した事

じゃあ、何が壁かといえば要点の認知構築の所
これも>>391のところで話した
『全部処理しようとするから難しいのであって』の部分

より、単純化しつつ要点と要点に関連する情報のリンクを構築できれば
たぶんすごい進歩するんだけど悩んでる

395 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/04(土) 12:39:24.89 ID:BXRv0YafZ
例えば>>394の話をみて理解できる人は多いと思う
じゃあなぜ理解できるのか

全部の文章を読んだと思うけど全部の言葉に対応してないであくまで要所だけを認知して理解してると思う

その要所認知、理解の構築が今のところ見えない

名前: E-mail:
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【3:46】ロックマンエグゼの製作
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/24(木) 03:55:03.47 ID:KGNu4wAR.net
解析スレの方は進展の兆しがないのでこちらで建ててみました

37 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 09:19:30.27 ID:G9+y8cHn.net
くっそながくて面倒くさいチュートリアルついてたやろ?飛ばせないやつ

38 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 16:40:01.47 ID:3Wp/TRC8.net
ホントに優れた戦闘システムだったなら、15年あれば派生パクリゲーがいくつか産まれてる筈だろ

39 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/23(月) 10:59:31.09 ID:xMS05Md4.net
その戦闘システムとマッチした世界設定が難しいんじゃね
作るとしたらRPGだろうし

40 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/14(火) 17:30:44.19 ID:Piv78uVo.net
流星の時点で既に戦闘システムと世界観がマッチしてなかった気がする

41 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/16(水) 17:10:10.52 ID:esMoYi7I.net
流星という自己劣化

42 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/04(日) 23:51:37.13 ID:nxyBged6Z
http://i.imgur.com/ikSjTyA.png
セレナード

43 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/12(月) 13:03:22.92 ID:VtXGXHji.net
エグゼ新作待ってるぜ。

44 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/13(火) 15:11:58.30 ID:P0YZoCUOe
http://i.imgur.com/ikSjTyAs.png
http://i.imgur.com/PbODTDAs.png

45 名前:名前は開発中のものです。 :2017/01/31(火) 21:05:08.69 ID:pV/C/tQf.net
age

46 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/01(水) 10:40:11.15 ID:DL0zptzcs
http://i.imgur.com/sYiyPrI.png

名前: E-mail:
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【4:1229】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

1220 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/23(木) 17:32:52.17 ID:kh55/Ep/o
後者の人たちにとっては、死んで来世にでもならないと変えられない部分を、
平気で変えられる前者の人たちが、少数だけどいるんだよね。
そういった人たちには、大人になったからといって「頭が硬くなる」ということはない。
「大人になって頭が硬くなる、子供は柔らかい」なんてこと言ってる発想の人たちは、
前者の人種である証拠だったりする。

1221 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/23(木) 17:33:52.67 ID:kh55/Ep/o
誤:前者の人種である証拠だったりする。

正:後者の人種である証拠だったりする。

1222 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/23(木) 17:36:09.50 ID:kh55/Ep/o
まあ、
OS=無意識・潜在意識
アプリ=表層意識・顕在意識
と考えてもいいかもしれない。

1223 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/23(木) 17:49:41.45 ID:kh55/Ep/o
だから、他人が「心を入れかえて頑張る!」などという発言をしている場合、
どっちのレベルで言ってんだろうかと、吟味する。
アプリレベルで心を入れ替えても、まあ、小手先の変化にすぎないだろうなと、
まあせいぜい頑張ってねと、やや距離を置いて眺める。
OSレベルでの変革の決意のようならば、「これは、何かあるぞ」と思って注視する。

例えば、日本の政治の改革なんて、小手先の改革だから、いつも結局は失敗に終わる。
小泉政権とか、旧民主党の一時的な政権奪取とか、今の安倍政権とか、小泉チルドレンの小池都政とかw
小手先の決意に騙されて票を入れて政権を取らせる連中(日本国民の有権者)が一番愚かなんだよね。
ブレグジットとかトランプ政権を生んだ英米の有権者を見習って欲しいもんだ。

1224 名前:メガネートさん :2017/02/23(木) 22:26:33.07 ID:8vzTciDLj
無意識・潜在意識の入れ替えですか・・・記憶の書き換えに近い難易度だ(ヽ´ω`)
しかし心の感度を真逆にするのは面白そうだ

1225 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/25(土) 23:39:48.72 ID:f8pMmdT+G
リファクタリングは順調なんだが……
ここ1ヶ月、色々な野暮用の締切が迫っていて心理的余裕は狭まり気味

1226 名前:メガネートさん :2017/02/26(日) 20:06:55.98 ID:cW5njfsvx
忙しんすね(ヽ´ω`)

紙に書いたゲーム案ながめたり、つついたりしてたら
形にしてみたくなってくる 製作意欲高めるいい方法かも
・・・まだ手はつけてないけど(ヽ´ω`)

1227 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/26(日) 22:52:13.23 ID:aEwMY/lUt
81才の素人のお婆ちゃんが、iPhoneアプリ作ったらしい

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170225-00000034-asahi-bus_all
>ゲームは、ひな祭りをテーマにした「hinadan(ひな壇)」。
>画面上の4段のひな壇に、内裏びなや三人官女など12体の人形を正しい位置に並べるものだ。
>全問正解すると、「ポンッ」と鼓の音が鳴る。お年寄りの知恵が生き、反射神経もいらない。
>「オババが作った、ハイシニアが楽しめるひな壇飾りアプリ」との売り文句で、アップルのアップストアに無料で並んだ。

>手がけたのは神奈川県藤沢市の若宮正子さん(81)。
>きっかけは、知人のお年寄りが「デジタル機器を若者のように楽しめない」と話していたことだ。
>お年寄りにデジタル機器の使い方を教えるボランティア団体を介して知り合った東北文化学園大非常勤講師の小泉勝志郎さん(44)に昨夏、
>シニア向けのゲーム開発を求めたら、逆に「自分で作ってみたら」と背中を押された。
>「何でも面白がる性格に火が付いた」

1228 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/26(日) 22:56:07.50 ID:aEwMY/lUt
>>1226
どっちかいうと、それに関しては、>>1215氏の意見を推したいなあ

1229 名前:メガネートさん :2017/02/27(月) 00:29:28.33 ID:S3iUgg79s
>>1227
この記事カーチャンに見せられました
スマホ無いからなー と言うときました(ヽ´ω`)

>>1228
とりあえずコーディングが大事ですかね(ヽ´ω`)

名前: E-mail:
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【5:1066】【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
1 名前:名前は開発中のものです。 :2014/06/26(木) 23:02:03.72 ID:t35CWy1R.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/

 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

1057 名前:名前は開発中のものです。 :2014/09/01(月) 00:28:44.61 ID:c47ZeWZIn
プログラミングも初心者で書かれてる事の殆ど理解してないんですけど、ここの人達は本当に良い人ばかりですね。

俺の様な無知な人間にもきっちり誠実に答えてくれる。頑張ろうって気になるな。

1058 名前:名前は開発中のものです。 :2014/09/11(木) 15:06:21.39 ID:oiJ7XQQzn
unityでドラえもんのコエカタマリンみたいなモノを表示させたいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
元からある3Dtextだとペラペラなので雰囲気が出ません。

よろしくお願いします。

1059 名前:名前は開発中のものです。 :2014/09/15(月) 15:58:14.83 ID:rgyLMh7fT
オブジェクトを(まずはマウスクリックで)ドラッグ&ドロップでXZ平面上に配置できるようにしたいです。
以下のスクリプトをオブジェクトに与えて再生し、オブジェクトをクリックするとY軸方向にも移動してしまう現象をXZ平面上のみ移動するように修正したいのですが、どうすればいいかわかりません。
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;

void OnMouseDown()
{
screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position);

offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z));

}

void OnMouseDrag()
{
Vector3 curScreenPoint = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPoint.z);
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

1060 名前:名前は開発中のものです。 :2014/09/22(月) 13:39:36.84 ID:nrvW9pOoa
質問失礼します。

3D Textに関してなのですが、UnityのScene上で壁に見立てたCubeに3D Textで
文字を置いたところ、文字を挟んでCubeの裏にカメラを回したときにも
その文字が見えてしまっています。
少し調べたところ「3D Textは強制的に画面の一番前に表示される」との記事は
見つかったのですが対処法に悩んでます。
下記の記事を参考にしてみましたが、FontをMaterialに設定するところで
参考サイトとは違いプレビューが真っ暗になってしまい文字が出なくなったという状態です。
http://wiki.unity3d.com/index.php/3DText

3D Textというところに拘りはないので他の文字の表示方法でもよいので、
文字が他のオブジェクトの裏に隠れてくれるような方法は何かありませんでしょうか?
参考にしたサイトで詰まった点で怪しいと思っているのが、Fontを
windowsの コントロールパネル→フォント から持ってきたのですが、
Unityの画面上でフォントのファイルのアイコンが違うところです。

1061 名前:名前は開発中のものです。 :2014/09/23(火) 12:37:42.61 ID:0U9e0M389
アセットストアでdlしたアセットは商用利用しても大丈夫ですか?

1062 名前:名前は開発中のものです。 :2015/08/26(水) 19:04:20.41 ID:D+yf0fUlu
最新のえぁ

1063 名前:名前は開発中のものです。 :2015/08/26(水) 19:07:26.61 ID:D+yf0fUlu
最新バージョンのを導入して
やってみているのだが
example projectが動かない。

それの3D MODELSなどは
下に表示されているのだが
SCENE VIEWに展開されてない。

どうしたもんか

1064 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/06(日) 23:42:16.15 ID:uajBqZ9Cv
今企画段階なのですがゲーム内に時間を作り、
ある時間になるとイベントが発生するといった仕組みに
するにはどういったコードが必要になるのでしょうか?

自分のスペック的には、最近unityの2Dシューティングゲームのチュートリアルの
6回目に苦戦ほどのコードも打った事の無い初心者です。

1065 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/07(月) 19:46:07.69 ID:woWlXbHpw
アプリ内とアプリ外、2つの経過時間について
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130911/1378910253

1066 名前:名前は開発中のものです。 :2017/01/22(日) 23:20:58.47 ID:5P8UqKuGo
SUCCEEDED(hr)とrc.right == m_GfxWindow->GetWidth() && rc.bottom == m_GfxWindow->GetHeight()というエラーが出てきます。どこを直せばいいのかわからなくて悩んでいます。初歩的な質問かもしれませんがエラーの意味を教えてください

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【6:282】やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace
1 名前:黄金の国 ◆cJwHaJW3k. :2013/02/17(日) 11:30:46.66 ID:U4VOLm+R.net
ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。

遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html


邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/

273 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/26(月) 19:25:25.91 ID:cMV6UVox.net
次はオンオフ出来るオートポーションみたいな機能とテキスト増やしたのを日曜日の夜アップするわ
じゃあの

274 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/28(水) 02:09:46.55 ID:b+XeZRgQ.net
エラーが多すぎてゲームにならん。
5分に一度はType Errorとか出て落ちる。Win版な。

変なメッセージいらん。地上に戻った時点で全回復させろ。宿屋いらんだろ。
煙玉いらんから、逃げるは常時成功にしてくれよ。

275 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/28(水) 04:00:52.59 ID:H6yeDaMf.net
スマホ版でしか遊んでないけどエラー出ない

276 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/29(木) 21:52:02.74 ID:q7Xf4Qxj.net
メモリーが足らなくなると落ちるかも
家のwinタブレットだとメモリ不足で落ちる

277 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/29(木) 23:54:26.85 ID:q7Xf4Qxj.net
win用 http://fast-uploader.com/file/7030716286996/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030716249068/
1.0.7
オートポーションとギミック追加とテキスト修正

278 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/30(金) 00:28:53.71 ID:f8M17jvg.net
オートポーションは自宅メイドに話しかけてオンオフできる
スイッチさわると階の敵全部と戦闘
丸い玉さわるとアイテム使用

279 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/11(金) 01:39:15.81 ID:K/Qvkv2q.net
再upはないのかな?やってみたいんだが

280 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/11(金) 18:10:23.56 ID:2A5R9Km+.net
面白くないから他ゲー探そう

281 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/15(火) 21:46:04.33 ID:UTJIMpZ7l
作者きてくれねえかな

282 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/16(水) 05:29:54.39 ID:5uurEyjvV
無料風評被害対策のブッダワークス
http://www.buddha-works.net

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【7:840】【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

831 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/21(火) 20:00:11.52 ID:lHupMSPd.net
敵オブジェクトのdestroyイベントにinstance_create(x,y,爆風)

832 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/21(火) 20:26:32.13 ID:zIa1oHsG.net
教えてくださってありがとうございます
実装できました

833 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/23(木) 22:09:28.49 ID:dJtbgwaW.net
http://2dgames.jp/2014/01/24/direction/
ここにあるエクステンション入れて
そのエクステンション内のコードをオブジェクトのイベントに使うと
>>373みたいなエラーが出てくるんですが解決法で思い当たること誰かわかれば教えてほしいです

834 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/23(木) 22:23:17.96 ID:RCuMLzi5.net
単に「エラーでたから詳しいことはコンパイルウィンドウ見やがれ」ってメッセージでしょ

原因はいくらでも思いつくからコンパイルウィンドウのエラーメッセージをGoogle翻訳かけたり
そのエラーメッセージ自体をググったりしてがんばれ

835 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/24(金) 23:07:30.36 ID:0LTBVczx.net
はじめまして
少しお尋ねしたいのですが
クォータービューのタクティクス的なのに使えそうなアセットをご存じの方いらっしゃいませんか?

836 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/25(土) 19:29:49.62 ID:liILfaZx.net
GameMakerStudio2は
どうしても出来ないところを、C++が出来るPGの方に頼んで、
プログラミングをして貰うことは可能でしょうか?
それともPGの腕関係なしに、GMS2の機能内で何とかするしかないのでしょうか?

また、オンラインを実装したくなったときも、
後からオンライン関連のプログラミングを出来る方に頼めば
実装することは可能ですか?

837 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/25(土) 19:41:34.15 ID:dMYBb41N.net
それを頼むことを前提にするくらいなら最初っからそのPGにイチから頼んだほうがいいと思う
特にオンラインは少しハードルあげすぎ

やるとしても最初からUnityとかにすれば?

838 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/25(土) 23:33:41.84 ID:yYfcYVjx.net
駆け出しのIT屋さんですかw?それともニートの妄想?
とりえあずそのPGに同情を禁じ得ない。

839 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/26(日) 01:34:59.00 ID:LMHLgqmz.net
>>837
無理がありますか
そうしてみます
ありがとうございました!

840 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/26(日) 13:42:22.11 ID:FSAR8f0C.net
動作がWindows限定でいいならDLL使えるからやりたいことによってはできるだろ
まぁ自分でC++書けない人が必要な情報を伝えられるかは怪しいけど

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【8:377】こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
1 名前:名前は開発中のものです。 :04/10/21 23:45:24 ID:Nxh8r466.net
今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。


アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。

368 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/15(火) 23:33:22.77 ID:NBtHcfIs.net
面白いゲーム考えた
ダンジョンを人が住む街に変えるゲーム
ダンジョンのモンスターを駆逐したり畑や発電所を作って人が住めるようにするの
ダンジョンが街になると普通の街には売ってない武具やアイテムが買えるようになって、
そのアイテムを使って、さらに別のダンジョンを街として開発していくの

369 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/16(水) 00:26:35.83 ID:LxAiaQZs.net
ダンジョン以外にも、未開の惑星を開発するとか、
移民の町を作るなどもある

動物の森とか

370 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/26(土) 12:05:16.54 ID:87jk0sf8.net
>>368
部分的にはカオスシードが近い気がする

371 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/29(月) 01:19:03.89 ID:8SYpvedHt
アプリストアランキング上位確定なスーパーウルトラ面白ゲームなアイデアを伝授しよう。
幸いアイデアには困っていないので、ここだけ限定で教えちゃうよ!。
対応機種:iPhone、Androidスマホ(自分の腕に乗せれるくらいの大きさのスマホ)
ゲームタイトル:目指せ!献血王!
ざっくりゲーム概要:たくさん献血して世界を救うゲームです。
ゲーム内のワールドマップの様々な箇所に血液センターがあり、
各地方の血液センターで献血が行えます。
献血中は貧血で倒れてゲームオーバーにならないように、
血が抜かれている最中のタイミングを狙ってゲーム画面を連打
または長押し→連打→長押し→左右上下にスワイプして耐えます。
タイミングを間違えるとライフが減り、間違え過ぎると貧血で意識がもうろうとし始めます
そのためスマホが心臓の鼓動のような感じでブルブル
(スマホが振動する。バイブレーション)して来ます。
献血に耐えると献血成功となり、報酬がもらえます。
報酬内容は、その血液センターの記念品(コレクションアイテム)や
トマトジュース果汁100%(体力回復アイテム)などがもらえます。
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

372 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/29(月) 01:26:45.91 ID:8SYpvedHt
続き
ゲームシステム詳細:
[ゲームの主なサイクル]
1:ゲームスタート画面からワールド画面(初回プレイ時のみストーリー解説&チュートリアル)
2:ワールド画面から任意の血液センターを選択
3:献血ゲーム開始
4:報酬を受け取る→ワールド画面に戻り再び2へ。
[ゲームオーバーと回復アイテムの関係] 献血に失敗し、貧血で倒れると、
しばらくの間献血ゲームに挑戦出来なくなります。
フレンドからの輸血を待つか、復活の時間まで待ちましょう。
復活までの時間は、プレイヤーのレベルが低い内は短いですが、
高レベルになってくると長くなって来ます。
目安(1分〜60分)また、フレンドに助けられてばかりでは立場がありません。
貧血で倒れてるフレンドを助けるには、ワールドマップ画面から
「フレンドに輸血する」のメニューを選択する事で現在貧血で倒れてるフレンド一覧が表示され
任意のフレンドを選択する事で、そのフレンドに対しての献血ゲームに挑戦でき、
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

373 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/29(月) 01:35:53.86 ID:8SYpvedHt
上級者からやることがなくなったエンドユーザーは献血量ランキングの上位を狙おう。
献血量ランキングは今まで献血ゲームで献血した献血量を全て足した数がスコアとなる。
スコアを上げる近道は献血ゲームの難易度ハード(献血量600mL)に何度も何度も挑戦することだ。
ランキング上位者にはプレイヤーネームの隣に称号が表示される。
例:プレイヤー名[ブルーマン] ← ブルーマンは献血量ランキング50位〜100位の称号
青ざめた人間という意味が込められている。
例:プレイヤー名[ヴァンパイアの連れ] ← こちらもランキング上位者のみに授けられる称号
ランキングはこんな感じで称号をフレンドに見せる事でドヤれる、以上。
ランキングが下がると称号も消える、つまり、ランキング上位者は必死になって献血するのだ!

374 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/20(火) 10:52:40.08 ID:+ovbcrLkT
>>373
3行で説明しちぃて( ゚д゚)クレ

375 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/09(金) 18:11:48.55 ID:J/IIW/72Q
暫定的な石棺を作って放射能を封じ込めるゲーム

376 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/09(金) 18:56:18.51 ID:J/IIW/72Q
あ、ここscだったか

377 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/03(金) 02:18:16.87 ID:AQ29Hkf5.net
age

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【9:5】ゲームブック+αなゲームをhtmlで作るわ
1 名前:kww ◆/sS/niYsgE :2016/09/12(月) 23:52:39.35 ID:+eifP7nEw
ゲーム←敷居高い 小説←ありすぎて目立たない
ゲームブック何で廃れたんだろ?ってスレのまとめ今朝発見
ドラクエのゲームブック 面白かったなあ
スマホでもできるやつhtmlで作れるな(ガラケーでもいける)
ひまだしやるか←今ここ
サイコロもしくは鉛筆 消しゴムとかで
6×6のランダムせいとかいれよう
フラグ管理やパラメータ管理は読者に任せる

2 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 00:00:39.70 ID:L0Ez2ZnJE
トリップだめなやつか
穴だらけでかなり読者次第なものになるけど
それでもゲームブックって魅力的だったよな
テーブルトークRPGの要素もいれるといいよな

3 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 00:09:51.06 ID:L0Ez2ZnJE
大怪我して倒れていた主人公が
ホイミスライムに助けられて一命をとりとめルが
記憶とか性格も白紙になった状態で始めよう

4 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 21:12:20.58 ID:L0Ez2ZnJE
戦士 斧 体力がある
魔法使い
僧侶
商人 アイテムを見つける
遊び人 旅芸人 町の人の協力を得やすい
盗賊 すばやい

5 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 21:41:02.59 ID:L0Ez2ZnJE
スライムたちの集落
川が近くに流れているが谷になっていて高低差が激しいため
人が住むのは難しく森になっている
ホイミスライムは見当たらず
スライムは話が通じないが攻撃はされないし
食べ物を運んでくれていた
ここがスタート地点
一番近くの村
狭い長屋で小作人たちが共同生活をしている
地主の人はちゃんとした家にすんでいる
地主が社長 小作人が社員 長屋が社員寮
小作人は地主から生活必需品をもらって暮らしている
町から行商人が来る
穀物と木材 布 縄 野生の獣肉などを出荷する
洞窟
廃鉱 魔法石がとれたが今は危険

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【10:20】フリーゲームはソフトじゃなく
1 名前:佐藤光@新潟市江南区西町2-2-12 :2015/08/03(月) 12:47:59.33 ID:+Ay9bx6x.net
プログラムコードを公開すべき

11 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/29(火) 00:55:11.19 ID:5TP2DMeW.net
>>1
何故お前が率先してやらないのか?

12 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/30(水) 01:52:29.74 ID:FaM3ElK5.net
その前に何故誰も「ソフトじゃなく」に突っ込まないのか

13 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/03(日) 13:52:06.09 ID:rVdoK+cb.net
>>12
君が来るのを待ってたんだよー

14 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/26(火) 03:34:09.48 ID:hugDtbIzN
最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
http://goo.gl/eylQTe

15 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/31(日) 10:13:50.68 ID:7AhFgZe0.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html
 
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 http://www.o-naniwa.com/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

16 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/06(土) 11:23:37.46 ID:LMkvtF8X.net
作者様にお願いしてみればくれる人もいるかもね

17 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/14(日) 19:02:38.35 ID:mruxV8Ta.net
チート対策に頑張ってリソースやセーブを暗号化してるんだからソースなんて見せるわけないお
C++ならデコンパイルほぼ不可能だけどオブジェクト指向使いたいからC#で書いて難読化かけとくお

18 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 21:00:50.78 ID:6AqEHyOI.net
フリーゲームはソフトじゃなく てもいい

19 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/01(火) 19:30:58.15 ID:gxycw0ud.net
まあ最大限譲歩した所で
素材はソースに含まれません とか
ソースの内容についての質問等には一切お答えしません
という厳しい縛りがつくであろう

20 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/16(火) 20:05:36.19 ID:DBCqTH8y4
あまりにせこい、せこすぎる!第三者の目からも明らかに違法で不適切なゲス違法駐車!!
(車庫法違反・懲役3ヶ月以下又は20万円以下の罰金刑)

動かざること山の如し。違法駐車犯 塩木容疑者おもな犯罪暦(簡略版)
飲酒当て逃げ・飲酒運転ほう助罪(酒提供)・犯人隠避(飲酒当て逃げ犯)・恐喝・携帯運転
威嚇クラクション・ドアバン・近所迷惑バーベキュー・住居侵入・器物損壊(空き地の柵)・不法投棄・立小便
そして毎年、正月、GW、盆などの連休には大群の違法駐車テロで他人の私有地を実効支配!!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365723.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365729.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365724.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365730.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365726.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365731.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365727.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365732.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365728.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365733.jpg
全車摘発歴ありのホームレス自動車たち
石川580 う 81−23  石川330 む ・・40   土浦347 つ 11−22  石川583 あ 28−96
石川335 ゆ 33−88  石川300 の 75−37  金沢300 て 97−11  富山300 み 73−27
金沢580 か 81−84  石川501 せ 22−93
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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