ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイドチャット■掲示板一覧■

誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 2: アクションゲームツクールMV 1作目 (396) 3: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 23 (119) 4: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 (626) 5: めっちゃ売れるローグライクを作る (300) 6: ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (687) 7: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1006) 8: 各種ライブラリ紹介スレ2 (561) 9: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (752) 10: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (33) 11: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 (518) 12: ★MegaMan Makerでの今後の追加システム (3) 13: ★おもろいゲーム思いついたけど技術皆無 (5) 14: 朝起きたら猫耳男の娘になってたエロ漫画 (3) 15: ★バカチョン朝鮮人チョン公 (2) 16: ★【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (3) 17: ノベルツール選考スレ 4th KIND (761) 18: XNA(C#) スレ (20) 19: 俺が一週間で一つゲーム作る (82) 20: ウディタコモン作成依頼所 (666) 21: 初心者がけもフレの二次創作ゲームを作る! (65) 22: ファミコンのプログラム4 (499) 23: 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 (205) 24: RPG作るし手伝ってくれ その2 (667) 25: MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (312) 26: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 (190) 27: カルドセプト作りたい (16) 28: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (337) 29: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (536) 30: 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る (782) 31: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって (113) 32: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 (501) 33: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (376) 34: ZUN (396) 35: BLACKDIAMOND (57) 36: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 (558) 37: SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439) 38: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 (249) 39: 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299) 40: RPGツクール2000のための… (829) 41: 何一つ知識がない状態からゲームを作る (241) 42: 工業高校での研究について (20) 43: 究極の自作ゲーム (67) 44: DXライブラリ 総合スレッド その19 (426) 45: リアルタイムストラテジーの話 (644) 46: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 (995) 47: 漢宮秋月康秀華李卓民第三名清華大学博士后趣味 (4) 48: ローグライクエディターを作りたい (58) 49: むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (725) 50: ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ (884) スレッド一覧はこちら
【1:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ 認証ページを直接呼び出すには
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「システムの誤判断により規制されたホストの解除申請」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

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【2:396】アクションゲームツクールMV 1作目
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
https://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

https://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/

387 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 21:21:37.17 ID:Rt4zK5zv.net
>>383
原因は判らんがハード構成上の相性とかあるのかもな
レイヤーは無制限らしいが増やすと重くなるってのは動画で言ってなかったけ?
楽観視してるとまた足元すくわれるよ
ロード時間もネックになるだろうからMVでは場面単位で管理させてくれないかと期待してる

388 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 22:16:49.36 ID:C9/jp7cl.net
公式サイトで4人プレイのスマブラっぽいゲームきた!!

389 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 23:57:40.49 ID:cNC/DZys.net
きびきび動くな

390 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 00:18:39.22 ID:WVFpyfd4.net
画面が変形したり背景が振動したりしてるね
プレイヤーの立ち位置でズームアウトとか出来たら乱戦格闘が作れそうだ

391 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 04:14:36.99 ID:S61InckA.net
有能な奴がスマブラシステム作ってプロジェクトオープンにして
それぞれが好きな同人キャラ追加できるようにしたら流行るかもね

392 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 10:31:07.19 ID:YH7ur0Kf.net
しかしスマブラ作ろうとすると、
・ネット対戦を作る
・CPUを作りこむ
・友達を3人集まる
のどれかは必至。難易度高いな(ヽ´ω`)

393 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 10:40:25.02 ID:Frhpg9MF.net
サンプル3つともBGMが同じサイトのフリー音源使ってるのが気になる
ピクセルをタイトルにつけてるくらいだから、8bitか16bit風な音源は揃ってるんだろうな

394 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 16:21:34.29 ID:SPtFpLmQ.net
メガドラ風音源集とか出してくれたら買う

395 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 18:37:06.42 ID:yRmKUG2s.net
RPGツクールはコンシューマ出身だからサンプル素材色々な伝統があるけど
PC用の場合どのツールもサンプル素材なんて大したもん用意されてないし
アクツクもそこに金かけるよりその分安くした方が良い気がするな

やるなら別売りかバンドルパックで

396 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 18:59:19.89 ID:CoS1fthJ.net
素材は自分で用意出来ないと辛いだろう

名前: E-mail:
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【3:119】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 23
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/28(月) 20:34:03.30 ID:ZHLyFKFQ.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445442689/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

110 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/17(日) 00:12:42.24 ID:UW15qfIvR
>>108
趣味への理解がエンターティーメント性の創作に役立てられるから、
ゲーム好きで製作するなら、それっきゃないよ。

111 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/17(日) 00:14:23.90 ID:UW15qfIvR
どういうのがプレイヤーに面白いと感じさせられるのか、
感動させられるのか、という感覚の、鋭さ、豊かさが、
エンターティーメント性の創作活動の鍵だからね。

112 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/17(日) 00:22:23.13 ID:UW15qfIvR
今のところ生身の人間の方が得意なはず。

まあでも、試行錯誤をランダムに続けてゲームプレイ自体を学習するシステムもあるようだから、同じような手法を使ったら、
試行錯誤をランダムに続けて、人間を感動させる小説とかシナリオも書きやがるAIの実現の可能性は十分あるんだけどねw
自己の感覚なしに、結果的に相手(人間)に感動させる作品だけ上手に作りやがるAIが。
実はもうハリウッドあたりがやってて、世間の反発を気にして、秘密にしているだけなのかもしれんし。
日本は確実に時代遅れなアナログテクノロジーの国なので、心配しなくても全部、マンパワーwww

113 名前:メガネートさん :2018/06/17(日) 00:29:52.38 ID:cB5jkpkBE
シューティング上達してくAIとかありましたな、作る側でなくてプレイヤー側だけど
最適解を出すためのものだからゲーム作成は苦手だろうきっと

生身のわたしがモンスタのなんちゃってAIを決めてやります(ヽ´ω`)

114 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/17(日) 00:31:32.69 ID:DYxco6GSG
まあ、話が脱線しまくりだけど、
俺なら

RPGはローグライクで極力削ってともかく自分なりの独自のモデルの実装に辿りついてから、
自分なりの肉付け(シナリオ、キャラクター、世界観)して、最終的な独自作品へと。

シミュレーションはルール構築がメインなのでお勧め。スキンだけで独自化が図れやすい(ex.シムモンスターシティ)

115 名前:メガネートさん :2018/06/17(日) 01:08:22.71 ID:cB5jkpkBE
ローグライク作るしかない(ヽ´ω`)

116 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/17(日) 16:08:30.44 ID:xVQRViuS6
あと、アドベンチャーも、一度純粋にシナリオと真正面から取り組む経験をする機会としては捨てがたいよね。
ほとんど技術面とかに逃げて迷う余地もないジャンルというか。

117 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/17(日) 16:16:08.77 ID:xVQRViuS6
単純化してまとめると

●ゲームシステム(プログラミング)力を鍛錬するにはシミュレーション
●シナリオ(ライティング)力を鍛錬するにはアドベンチャー
●(プログラミング&シナリオライティング)両者ハイブリッドで一緒に鍛錬するにはローグライク系RPG
て感じじゃないかな?

まあ、単発の自己完結したスマホアプリをリリースする経験値を積むには、
この図式とは関係なしに、パズルゲームとかのミニゲームで、ちゃんとリリースできるまでのパッケージを
作る作業をするというのもオススメだと思う。モノ作ってしまうまでがやっと半分の道程で、そこから、
色々とGooglePlayとかAppStoreとのデベロッパーアカウントでやる作業ってのが、半分残ってるから。

118 名前:メガネートさん :2018/06/17(日) 19:23:46.20 ID:cB5jkpkBE
なるほど・・・とりまブラゲがんばるか(ヽ´ω`)

119 名前:メガネートさん :2018/06/17(日) 22:11:01.89 ID:cB5jkpkBE
急な家の用事になえる(ヽ´ω`)

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【4:626】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

前々スレ
NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

617 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/19(火) 21:28:16.29 ID:0qtAimJG.net
しおりを挟んだ

618 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 10:52:13.25 ID:KgvlcaIF.net
しおりはマジで要るね

619 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 11:47:18.94 ID:T6WcdlDS.net
好きとか嫌いとか最初に言い出したやつを探し求める女か。

620 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 19:08:34.88 ID:SRxmuVOv.net
全体マップを作るのは大変だなぁ
ゲーム制作の挫折ポイントの一つか

621 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 20:17:50.94 ID:nQ10pSY9.net
基本システムができてシナリオを地道にコツコツと作り込んでいく作業でいつも力尽きる

622 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/22(金) 11:05:55.75 ID:afJgDbjM.net
レベルデザイン(3Dモデリング)がつらい
ゲームは見た目で大勢が決まるから益々つらい

623 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/22(金) 17:22:44.00 ID:aOAaxmP/.net
3Dのゲームフィールド?
モデリングソフトは何使ってるの?

624 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/22(金) 19:08:21.45 ID:afJgDbjM.net
>>623
そう。
Blenderつこうてる。

625 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 18:33:24.96 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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626 名前:名前は開発中のものです。 :2018/05/05(土) 06:29:29.80 ID:S9vkpbA8e
健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
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ゲーム三昧の生活 乙女の花園 ゆえ 保護中こっそりバイトしてゲーミングPC購入

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【5:300】めっちゃ売れるローグライクを作る
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU.net
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい

291 名前:名前は開発中のものです。 :2018/03/25(日) 14:36:48.12 ID:5BW6qxjT.net
捕まったってなんだろう
警察にかな?それとも悪の組織にかな?
どっちに話持ってったの?

292 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/15(日) 21:04:16.52 ID:ShxnKyeY.net
ローグライクって、インタビューで製作者の人がアメリカのPCゲームでむかしからあるジャンルを日本でもウケないだろうかとトルネコを使ってやってみたとか言ってるよね。

293 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 01:19:39.65 ID:Y06a1qFx.net
恐れ入った
ちょっとかかったが、お前任天堂までやったのか?

やり方変えたので、今度こそ待ってろ

294 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 04:13:12.97 ID:FOA/SARm.net
だからさ
何も反論出来ずに意味不明なことを書き込むくらいなら書き込まない方がマシって、いい加減学習しろよ


総合失調症の恥さらしの記録は>>184から

結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』

情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン 
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html

295 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 15:01:45.53 ID:2MA16Cd/.net
>>292

>恐れ入った
>ちょっとかかったが、お前任天堂までやったのか?

マジなに言ってるのか分からん
やり方変えたってなに?

296 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 15:03:34.48 ID:2MA16Cd/.net
失礼まちがえた295は>>293ね、まあ言わずとも分かると思うがw

297 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 18:05:06.74 ID:mqD2clxw.net
・呪いをかけようとしている→呪術の方法を変えた
・K察へ通報して逮捕させようとしている→通報の方法を変えた
・任天堂へ通報している→任天堂まで(根回しを)やったのか?→通報の方法を変えた

俺の貧弱な発想ではあまりパターンが思い付かない

298 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/26(木) 23:34:19.28 ID:UI4ODcY7.net
警察までお前やったのか
また調べるの苦労したわボケ

めんどくさくはないがアナログでやるわもう

299 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/27(金) 01:26:29.54 ID:rQz0MX+6.net
いい加減、ローグライク有る無しのレスバトルで負けたからって論点ずらして誤魔化すの止めたら?

みんなが待ってるのはキチンとした反論なんだが

300 名前:名前は開発中のものです。 :2018/05/05(土) 06:28:29.44 ID:S9vkpbA8e
健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
モチヅキキョウヘイ 31 埼玉 steamID Elegance
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【6:687】ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
1 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

678 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 07:57:17.31 ID:b22cBK6o.net
itch.ioはフリーゲーム(フリームみたいなもの)目当てだから
利益はあまり出ない。itch<<<<<DLSITE<<<<<Steamな感じ

679 名前:657 :2018/06/15(金) 10:29:04.57 ID:2KlOObkG.net
>>663
ありがとうございます。
今回は最初から1枚絵ですが、
>>669
の言うように、描画したものを1枚絵として確保するのに、
環境によって知識が要りそうですね。

>>676
Webならその場で誰でも動作確認できてソースもわかりやすいからでは?
C#だとVisualStudioないと確認できないし。

680 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/06/15(金) 10:54:05.50 ID:t94Lhjqw.net
>>665
664さん
レイストームをYoutubeで検索し、たぶんこれのことではというビームの表現方法を作ってみました。
http://www.wwsft.com/sp/
↑ページの真ん中くらいにあります
弾の軌道は計算できており、描画面でお悩みとのことですが、
・3Dでしたら板ポリ(板ポリなら数百枚表示しても一般的に処理はさほど重くなりません)
・2Dでしたらpng画像、テクスチャからの切り出し表示、あるいは線を引くなどの描画命令
で十分綺麗なレーザーが描けると思います。

今回のサンプルはJavaScriptですので2Dで単純に線を引く命令で実現しています。

681 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/06/15(金) 11:06:04.31 ID:t94Lhjqw.net
>>676
675さん
ありがとうございます。今後ともよろしくお願い致します。

JavaScriptで公開している理由は、678さんの仰るようにまさに「誰もが確認でき」「ソースが判りやすい」ためです。
弊社HPのコンテンツはパソコンだけでなく、iPhoneでもAndroidでも(それらのOSを搭載したタブレットでも)
確認できるようになっておりまして、より多くの方にご覧頂ければと願っております。

それからJavaScriptに力を入れるもう一つの理由は、
Google、Apple、MicroSoftというコンピュータ産業のトップ3社は
ブラウザ開発(つまりJavaScriptを含めた技術)でもしのぎを削っており、
JavaScriptの普及には目を見張るものがあります。つまりJSは今後も将来性のある技術のためです。

682 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/06/15(金) 11:11:52.06 ID:t94Lhjqw.net
>>676
>>681
補足となります。
弊社HPでは今後C系言語の技術、Javaの技術、そしてPythonの技術も公開する計画があります。
弊社は小さな会社ですので、マンパワーの問題で、それらを順に行っていく予定でして、
今期はPythonの解説をスタートします。

683 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 11:47:55.12 ID:tMAmsgov.net
JavaScriptでいいと思います。
基本や考え方は変わらないし。

684 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 13:15:25.94 ID:mLGI54NV.net
>>678
ありがとうございます

685 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 20:08:11.69 ID:eMGJOg3h.net
JSじゃなくC#でかけやゴルァって・・何もわかってないわな

686 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/15(金) 20:45:47.76 ID:jXvaLIiy.net
要するに丸パクリしたいからって事だよね

687 名前:名前は開発中のものです。 :2018/06/16(土) 00:35:49.76 ID:gQ0809Rs.net
アルゴリズムとして理解しなきゃ駄目よ。

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【7:1006】【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

997 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P.net
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・

998 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF.net
アセットおじさんまとめってひどいよな

【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919

4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks

999 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv.net
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・

1000 名前:ダーク王鍬大使 :2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce.net
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^

1001 名前:名無し@キムチ :2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw.net
>>1000
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?

1002 名前:ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b.net
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^

1003 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/14(土) 21:58:03.42 ID:2tZThzgR.net
購入は簡単だら?

1004 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS.net
アセットを買えば購入も簡単になりますよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY.net
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう

1006 名前:Suffering from dirty strong supersonic attacks :2018/04/26(木) 05:07:26.77 ID:QN5n+cc1E
 
 I'm suffering from dirty strong supersonic attacks!! Supersonic terrorisms!!
 
 The supersonic attacker is also in Yamaguchi city.
 

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【8:561】各種ライブラリ紹介スレ2
1 名前:名前は開発中のものです。 :2007/04/30(月) 07:42:09 ID:nKt1Zt4w.net
ゲームに利用できそうな各種のライブラリ(フレームワーク含む)を紹介してみるスレです。
できれば紹介文もつけてね。

過去スレ
各種ライブラリ紹介スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/

552 名前:名前は開発中のものです。 :2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:XoDBfshg.net
C++で通信ライブラリのようなものを作っております
よかったらお試しください
http://ichishino.nobody.jp/

553 名前:名前は開発中のものです。 :2014/12/21(日) 18:42:30.53 ID:KJ9b5sEF.net
サトラレあげ

554 名前:名前は開発中のものです。 :2015/04/26(日) 00:39:43.98 ID:FnngY4F5.net
javaでCUIゲームライブラリ作りました。
http://tkrprogramming.web.fc2.com/CuiGameLibrary/

555 名前:名前は開発中のものです。 :2015/07/10(金) 04:57:56.58 ID:B5pWwoEP.net
ミドルウェア/開発ツール
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/

556 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/12(金) 01:07:38.23 ID:gjAcq9NX.net
ほしゅ

557 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/05(日) 08:36:00.60 ID:wE/VHRWQ.net
そうかそうか

558 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 20:11:07.85 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

KJNBB0GJMF

559 名前:名前は開発中のものです。 :2018/02/17(土) 08:10:24.11 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

560 名前:名前は開発中のものです。 :2018/03/02(金) 15:30:10.31 ID:BIQPAgG8j
俺はORACLEを作製したよ、幼稚園で

561 名前:1 :2018/03/02(金) 14:52:31.41 ID:LHin69VT.net
俺なんて幼稚園でORACLE造ったぞ

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【9:752】物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
1 名前:名前は開発中のものです。 :2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj.net
なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視

語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ!
企画以外は逝ってヨシ!

【鉄の掟】
一、パクられても泣かない。
一、芸夢を語るのは恥と思わない。
一、人材募集はしない。

前スレ
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/

743 名前:名前は開発中のものです。 :2017/01/23(月) 22:44:12.05 ID:ajEivdrE.net
今までのローグライクは協力プレイと
パートナーエディットと対戦が無かったので
それらを導入してみたい

難易度別があってイージ〜ノーマルまでは
ダンジョン内で死んでもレベルは維持されて

ハード〜ベリーハードからは
ダンジョン内で死ぬとレベルは1に戻る

あとオフラインプレイの時のみに
コンソールで現在と最大HPが999に固定みたいな
チートも内臓してみたい

744 名前:名前は開発中のものです。 :2017/01/24(火) 14:30:01.67 ID:Q4UqDsdE.net
スマブラ3D

745 名前:名前は開発中のものです。 :2017/08/01(火) 19:22:37.69 ID:8OH6SKW/.net
>>703、>>709フエイズはぶりーふいんぐから作戦に。(和風だから英語はさすがに)後パワー(戦力)は1000、100、10、1が単位
の候補そして周りの4ますにのみ布告可能代わりに移動してからも布告可能マナは召還力に名前を変更
グらは和風にたとえば着物とかマップは山とか城下町とかあとは某イカゲーみたいに対戦とストーリーを分けるガチャはなくし
ストーリーでのみカードがもらえる。
こんな感じでどうだ

746 名前:2045 :2017/12/21(木) 20:03:50.56 ID:3+rzZlIoD
機械の構造とか物理法則を無視して、思うがままに巨大な空を疾駆できるレースゲームというのはどうだろう。

例えば「スターウォーズにでてくるミレニアムファルコン」や「スターフォックスのアーウィン」ような、超光速で空中や宇宙をぶっ飛べる機体がたくさんでてくるレースゲーム。

「HUD上に表示される巨大ないくつものゲート」から成り立つアクロバティックなサーキット。天文学的に遥か遠くにあるゴール。

強烈な急加速、急減速、どんなに急なカーブでも曲がりきれる旋回性能、特定の座標系への静止、無限の最高速度、望んだ場所へ瞬時に移動できる瞬間移動など、『あらゆる空間移動が自由自在で思うがまま』。

視点はデフォルトで一人称視点。機体にはコックピットらしいものはなく、意識(霊魂)が直にメカに憑依して操作するという設定。

機体はF-22のような直線的、幾何学的、コンパクトなシルエットのものがいい。それでいてBuellのバイクのように半透明なパーツから成り立っている。

疾駆する舞台にはこだわりたい、晴天の空から台風の目、夕焼け空、上空から見えるオーロラや虹、浮遊する氷山、空を流れる川など、プレイしていて恍惚感を覚えるほど美麗な表現をできるならしたい。

747 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 19:30:05.57 ID:/rN76OKL.net
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748 名前:名前は開発中のものです。 :2018/01/02(火) 14:50:51.73 ID:q/zNcFdo4
B747-400
B747-i8

749 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/03(火) 10:36:33.50 ID:t6ZDx0Wh.net
蟹味噌とパター

750 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/25(水) 17:07:43.48 ID:YtUsj7QB.net
リサイクルショップの経営シミュレーションゲーム
トルネコの店番みたいな感じ

751 名前:名前は開発中のものです。 :2018/05/11(金) 11:15:21.88 ID:jRyf0gBq.net
自動運転の戦車レース

752 名前:名前は開発中のものです。 :2018/05/18(金) 00:45:52.56 ID:gcILb6rU.net
VRボクシング

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【10:33】【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/18(土) 21:13:46.04 ID:ytbt92yM.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]&#169;2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420147575/

24 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/03(日) 00:02:41.71 ID:tI40egfz.net
日本語化されてないからねえ

25 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/03(日) 02:38:19.64 ID:/YP9e4u1.net
インストールフォルダにあるxmlコピーして編集したら日本語化できるぞ
誰か頑張ってくれ

26 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/04(月) 01:16:11.95 ID:QuRscnd1.net
>>25
それって1も2も出来るの?

27 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/04(月) 10:54:05.58 ID:IdTgRv/v.net
日本語とかどーでもいいだろ
中学英語で大体分かる

28 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/04(月) 21:06:47.03 ID:VyRYw7dw.net
>>26
1は知らんが2はできる

まぁ英語でも普段使ってる人ならわかるとは思うが、初心者には取っ付きにくいかなと

29 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/07(木) 23:55:17.38 ID:ILTIRwAP.net
GMS2をWindows10のタブレットで使用している方いらっしゃいますか?
マイクロソフト Surface ProでSurface ペンを使っていきたいです。
スペック的にどうなのでしょうか?

(OS種類:Windows 10 Pro 画面サイズ: 12.3 インチ: 解像度: 2736 x 1824 (267 PPI)
CPU:Intel 第 7 世代 Core m3/2.60GHz : インテル&#174; HD 615 グラフィックス
ssd:128GB メモリ:4GB)

1ランク上のこちらも検討しているのですがご教授願います。
(予算的に厳しいですが・・)

(OS種類:Windows 10 Pro 画面サイズ: 12.3 インチ: 解像度: 2736 x 1824 (267 PPI)
CPU:Intel 第 7 世代 Core i5/3.50GHz : インテル&#174; HD 620 グラフィックス
ssd:256GB メモリ:8GB)

30 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/08(金) 00:24:52.41 ID:qwLaHBma.net
解像度さえ気にならなければ
まったく問題ないよ

31 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/08(金) 12:43:30.55 ID:Kbbr5LpF.net
3Dじゃなくて2Dだから一昔前のノートpcでも余裕に動くはず

32 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 21:20:17.98 ID:PtAQBiAdB
初めましてGamemaker&プログラム初心者です
今シューティングゲームのチュートリル中で弾を撃つ所まで来たのですが
ふと弾を3方向に撃ってみたくなり

pcshot = keyboard_check_pressed(vk_space);
if (pcshot)
{
instance_create_layer(x + 0, y + -25, "Ins_shot", obj_pc_shot);
with(obj_pc_shot) direction = 0;
with(obj_pc_shot) speed = 15;
}
{
instance_create_layer(x + 5, y + -25, "Ins_shot", obj_pc_shot);
with(obj_pc_shot) direction = 93;
with(obj_pc_shot) speed = 15;
}
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

33 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 18:33:45.45 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9SKUKIDSQ8

名前: E-mail:
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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

2ちゃんねる Ver. 2015/02/28 (SpeedyCGI)