ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイドチャット■掲示板一覧■

誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 2: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (793) 3: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (39) 4: 【ゲームエンジン】Godot Engine (162) 5: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 (742) 6: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 (365) 7: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (660) 8: ★おもろいゲーム思いついたけど技術皆無 (6) 9: ★ノベルゲーを作りたいのですが (2) 10: ★エタ部落民詐欺師ペテン師中村謙 (1) 11: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 23 (544) 12: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 (626) 13: めっちゃ売れるローグライクを作る (300) 14: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1006) 15: 各種ライブラリ紹介スレ2 (563) 16: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (752) 17: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (33) 18: ★MegaMan Makerでの今後の追加システム (3) 19: 朝起きたら猫耳男の娘になってたエロ漫画 (3) 20: ★バカチョン朝鮮人チョン公 (2) 21: ★【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (3) 22: ノベルツール選考スレ 4th KIND (761) 23: XNA(C#) スレ (20) 24: 俺が一週間で一つゲーム作る (82) 25: ウディタコモン作成依頼所 (667) 26: 初心者がけもフレの二次創作ゲームを作る! (65) 27: ファミコンのプログラム4 (506) 28: 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 (205) 29: RPG作るし手伝ってくれ その2 (677) 30: MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (312) 31: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 (210) 32: カルドセプト作りたい (16) 33: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (347) 34: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (536) 35: 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る (782) 36: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって (418) 37: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 (590) 38: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (381) 39: ZUN (396) 40: BLACKDIAMOND (69) 41: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 (699) 42: SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439) 43: 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299) 44: RPGツクール2000のための… (829) 45: 何一つ知識がない状態からゲームを作る (242) 46: 工業高校での研究について (20) 47: 究極の自作ゲーム (67) 48: DXライブラリ 総合スレッド その19 (616) 49: リアルタイムストラテジーの話 (644) 50: 漢宮秋月康秀華李卓民第三名清華大学博士后趣味 (4) スレッド一覧はこちら
【1:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ 認証ページを直接呼び出すには
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「システムの誤判断により規制されたホストの解除申請」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

名前: E-mail:
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【2:793】【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

784 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 20:05:40.03 ID:W7TFMaP6.net
>>780
ゲームじゃなく業務利用とかでUnity使いたいんだけど、ZBrushやらサブスタンスとかちょっと見てる。
ちゃらっと適当なモデル作ってちょろっとアニメつけて簡単に動かせるようになりたいけどまだまだだぜ

785 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 20:23:54.77 ID:s8jMYEAC.net
>>783
公の場面の質問に対して、そういう答弁をされるのは適切ではないんじゃないでしょうか

786 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 20:28:13.09 ID:52nT/R3Q.net
>>785
そいつは司会
答弁じゃない

787 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 22:03:32.24 ID:PyMNvDs8.net
>>784
そんな簡単なことじゃないけどがんばれw
でもノンゲームとか一体どんなことに使うんだ?

動画広告とか、ゲーム広告とかかね?

788 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/16(日) 01:45:01.93 ID:/CTv3L6F.net
>>783
バナナはおやつにはいりますか?

789 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/16(日) 02:20:26.02 ID:+0pN4yxz.net
おけつにはいります

790 名前:弟子 :2018/12/16(日) 06:13:18.66 ID:7eqg9pFK.net
いや、デザートだ!

791 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/16(日) 10:44:11.38 ID:rWD+YyIa.net
>>787
どちらかというと空間UI上でモニョモニョするアプリやサービスを作りたい

792 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/16(日) 10:45:53.89 ID:RhE2XgNv.net
VRかARか
ガンバレ

アレも中々難しいぞw

793 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/16(日) 11:33:26.79 ID:YbbDfRff.net
VRは簡単。

名前: E-mail:
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【3:39】ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目
1 名前:黒九 :2018/12/03(月) 17:12:14.84 ID:lozV+jlR.net
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。

30 名前:Unity縦臾大使 :2018/12/07(金) 22:28:40.55 ID:JsCLGKfH.net
>>26
任天堂超大作の格ゲー発売したのでもうきまふぇん(^^
ボッキング!(^^

31 名前:ルリ :2018/12/09(日) 19:15:01.85 ID:jBQWliWR.net
初めまして、ルリと申します。
ごめんなさい、日本語がとても下手である。
ゆめ2っき公共は険悪だろうしたがって更新を設けります, 2018/12/12に送ます。
マップ0881-0890人目、チップセット73人目、スイッチ17人目、変数76人目の割り当てを使用させていただきます。
ありがとうございます!

32 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/09(日) 19:41:14.83 ID:57JV+WhJ.net
2008年 12808万人 + 5万 △
2009年 12803万人 − 5万 ▼
2010年 12806万人 + 3万 △
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼ ▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼ ▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼ ▼▼▼▼
https://blog.goo.ne.jp/jpnx05/e/a618afaa0113f2a33fbc495f48a2b8c4
移民政策の本当の本音は、原発事故が原因による人口減少を隠して、
「原発事故では被害がなかった」と正当化するための統計的整合性を確保したいのだと私は考えている。
東海アマブログentry-376.html

33 名前:kuraud :2018/12/10(月) 03:55:22.65 ID:Kik+OohI.net
>>31 ルリ
初めまして、こんばんは。
参加してくれて嬉しいです。
しかし、このままではルリ氏本人かを確認することができません。
名前の後ろに"#"を書き、続けて任意のパスワードを書くことで、
本人であることを証明できる"トリップ"が付与されます。
https://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C#step1

それと……えぇと、
ごめんなさい、スイッチ17人目は20氏の予約済み領域です。
どこか別の領域を予約し直してください。

34 名前:ルリ :2018/12/10(月) 04:22:09.80 ID:egEJC710.net
ありがとう、スイッチ31人目を移した。

35 名前:kuraud :2018/12/12(水) 00:27:27.29 ID:+qg2uTqt.net
>>34 ルリ
スイッチ31人目も予約済み領域です
パッと読んだ感じ、割り当てなどのルールを把握していない気がしてなりません
制作まとめWikiを今一度確認してみてください……

もしくは、あなた自身は素材作成などを行い、
会話の可能なゆめ2っきの制作者に実装をお願いするという方法もありえます
(日本語以外の言語を話せる人物が居るのかは分かりませんが……)

36 名前:ルリ :2018/12/12(水) 07:20:48.20 ID:rTdeiUye.net
>>35 ごめんなさい、スイッチ69人目を移した。(2581-2600)

37 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/12(水) 20:51:38.92 ID:Iy3/idzU.net
>>9
早く死ねよ粘着ゴミ荒らしw

38 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/12(水) 22:10:42.86 ID:tJCkq/oM.net
>>37
古いレスにわざわざ返信してんじゃねーよノロマ

39 名前:qxy :2018/12/13(木) 19:44:34.91 ID:EBRjG4Uc.net
初めまして。qxyです。
ゆめ2っき制作に、ツクラーとして参加させてもらいたく、ご連絡しました。
初めてでとても緊張してますが、どうぞよろしくお願いします。

早速ですが、
・「マップ割り当て」  85人目の割り当て (0891〜0900)
・「スイッチの割り当て」70人目の割り当て (4201〜4220)
・「変数の割り当て」  70人目の割り当て (4261〜4280)
これらの使用の予約をさせてください。

しばらくは、ローカルでマップの作り置きをしておりますので、
それが終わりましたら、改めて走者宣言のご連絡をいたします。

名前: E-mail:
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【4:162】【ゲームエンジン】Godot Engine
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ.net
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
https://godotengine.org

153 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/30(金) 21:48:43.52 ID:cbrZlSj78
vboxとかでボタンを1:1のサイズで配置したいんですけど、
誰かわかりませんかね?

UI系がいまいちわかりにくい...

154 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/30(金) 23:00:38.87 ID:+EDv+cDh.net
知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。

155 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/01(土) 12:19:31.33 ID:zzQxop40.net
godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか?

156 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/05(水) 00:32:49.35 ID:0/pKyjphF
http://altohumano.com/gt-r%e3%80%80%E8%B2%B7%E5%8F%96/

157 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/10(月) 05:57:12.60 ID:7pZDWdIm.net
godotでブラウザゲー作れましたかね

158 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/12(水) 11:29:31.68 ID:73q9gM/0.net
unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね

159 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/13(木) 05:14:44.17 ID:syGbSF7r.net
ここよりもdiscordのが人いるよ

160 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ.net
p = get_node("/root/Node/KinematicBody")

print(p)
これでエラーになるのは何でですか?
ノード構造は間違っていないと思うんですが
node=rootなんでしょうか

161 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/13(木) 19:14:12.87 ID:O2HYlunQ.net
var 忘れてました

162 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/14(金) 06:38:28.97 ID:qgSiEY6y.net
godot apiってなんですか?
apiというのはクラスですか?
nodeはapiと書いていますが

名前: E-mail:
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【5:742】【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

733 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/03(月) 21:48:54.05 ID:ESt9FGlq.net
>>728
ってことはドラクエみたいなマップは無理って事ですか?

734 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/04(火) 02:23:51.64 ID:Si9kYbuT.net
>>733
トーラスは存在しない
平面だけだ

735 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/04(火) 12:24:04.85 ID:MotuCJr9.net
>>734
ありがとう、セールになったら買おうかな

736 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/04(火) 20:44:50.23 ID:8vhf3Tdq.net
体験版さわってみて一通りシステム面みてからにしといた方がいいぞ
セール価格でも割高だって思ったもん
あとDLCのキャラ生成機は金をとれるレベルじゃない

737 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/04(火) 20:58:15.30 ID:+bmZl0ON.net
>>727
いや、かなり広いぞ
その分重いけど

738 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/06(木) 17:12:19.28 ID:2AWS6P87.net
https://twitter.com/pastcolor/status/1034455495740801029?s=21
これもスマビ製らしい
(deleted an unsolicited ad)

739 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/13(木) 08:05:29.48 ID:Z5FqRM7O.net
独自モーションを作った例
https://twitter.com/Golmont/status/1066338497701666818?s=19

VRoidのキャラをSGBに持っていった例
https://twitter.com/ItouKl/status/1052137284940705793?s=19

ロボをSGBに持っていった例(ロボゲー作れそう)
https://twitter.com/ItouKl/status/1061463875042738176?s=19

依存の画像を加工して新鮮な感じを出す例
https://twitter.com/8kusa7kaku/status/1071302817954979845?s=19

こういうのを組み合わせていけばかなり個性のあるゲーム作れると思うと考えると夢あるよなー
(deleted an unsolicited ad)

740 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/13(木) 08:07:17.82 ID:Z5FqRM7O.net
でもやはり拡張性あったほうがいいよなぁscriptとかイベント増設とかのアプデが待ち遠しい

741 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/13(木) 09:00:09.36 ID:1jzP/AcI.net
>>727
256x256ってスーファミのドラクエと同じ広さだぞ

742 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 18:11:59.93 ID:aLhKtPM4.net
どんな大作作る気やねん
企画倒れのフラグやが

名前: E-mail:
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【6:365】ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/09(金) 22:59:03.73 ID:SrHVyo8F.net
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

なにかしらひとつ形になっているものや実勢を提出すると
参加率は飛躍的にあがります。しかし、シナリオやキャラクターだけでは
誰も寄って来ませんので何かしら形になる物を提出してください

【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

356 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/02(金) 15:50:57.17 ID:ciw6P3k+.net
クリエイティブツイッターの三ツ矢さんがいるよ

357 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/02(金) 17:23:10.92 ID:DZBU+UqN.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

358 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/02(金) 19:19:25.30 ID:dgx+HTp8.net
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない

359 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/03(土) 17:11:24.30 ID:fNZUQj2A.net
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ

人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ

人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない

360 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/05(月) 14:03:07.16 ID:VeMOCQM3.net
・ゲームのジャンル 戦略系RPGゲーム
・募集人数・担当 プログラム1人 シナリオライター1人  グラフィック1人
・仕事内容 フェイトの二次創作ゲームを制作してフリーに出したいです。
      完成は1年以上掛かるかと思われますがよろしくお願いします。
・製作期間・完成予定日  1年半 2019年の11月頃を目途に
・連絡用アドレス・HP  sugawara3800◆yahoo.co.jp
・コメント・意気込み  自分は制作について疎い方ですが頑張りたいと思います。
・現在の製作状況、進展度  なし

361 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/05(月) 16:59:07.65 ID:IqgYeBzu.net
すごい!がんばれー

362 名前:名前は開発中のものです。 :2018/11/13(火) 13:03:35.41 ID:V5D5qHCri
・ゲームのジャンル VRでFBXモデルと一緒に動画を見たりするOculusGOアプリ (厳密にはゲームではないかも)
・募集人数・担当 キャラクターデザインx1
・募集期間 〜2018/11/20
・納期 依頼決定後1週間を目途に応談
・仕事内容 モチーフに沿った可愛い女の子キャラクターのオリジナルデザインをお願いします
・製作期間・完成予定日 キャラクターデザインが貰えたら2ケ月以内にベータ版として公開を目途に必要作業を進める予定
・報酬 デザイン一体(キャラクターイメージ+三面Tポーズ図+表情最低5種)を10,000円で著作権ごと買い切ります。
・連絡用アドレス・進展度  プログラムの基幹部分はほぼ完成済みで、公開に向けアプリに同梱するデモキャラクターが必要な段階

デザインの3Dモデル化はこちらで行う予定です。
当方、プログラム、モデリングともに始めたばかりの素人なため、作成されたキャラクターの可愛らしさが
完璧には再現できないと思いますが、精いっぱい頑張ります。
モデリング、アプリなどのこれまでの作業の品質は下記で御覧頂けますので、クオリティに納得いただけ、
キャラクターデザインの作成に興味がある方は同アカウントのDMまたはコメント欄からご連絡ください。
なお、その際にこれまでの成果物が分かるリンクなどを頂けると嬉しいです。
なお、募集という性質上、上アカウントなどでも募集で行っていますことをご了承ください。
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

363 名前:362 :2018/11/13(火) 13:05:16.06 ID:V5D5qHCri
肝心の連絡先が抜けてました
ttps://twitter.com/Snail_R1

どうぞよろしくお願いします!

364 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/07(金) 23:30:21.40 ID:Uor7feyU.net
選考ありなら選考ありってはっきり言え
そんなのは誰でもウエルカムじゃねえだろ
だれでもウエルカム感出しておいて来たらじゃあ選考しますって罠かよ
選考ありって言っとけよ
下手くそが来て困るんだったらレギュレーションぐらい示しとけ
選考のありなしぐらい書いとけ
その程度の事も書かずに募集してんじゃねえ

365 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/10(月) 22:31:12.32 ID:sU7UCXzm.net
自己顕示欲は誰にだってあるからゲーム製作の理由の一つとしては何ら珍しくはない
ただし自己顕示欲>ゲーム製作愛になった時点でクリエイターとしては下の下に堕ちたも同然だと思う
悪意を込めて作ったゲームだろうが黙っていればいいものを自己顕示欲が勝る人はその真意をSNS等で公然と発信するからなぁ
まぁそれでプレイヤーや製作に協力してくれる人が離れても自業自得ってことでそ

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【7:660】【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ.net
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

651 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 13:49:18.50 ID:tEFJG1Wz.net
>>649
1行目そのやりかたで間違ってないよ
なぜ全部の色が変わるのか謎だ
ファイルあげれる?

652 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 14:00:39.79 ID:tEFJG1Wz.net
実際に同じように組んで試したらRGB入れ替えだとオブジェクト特定できずに
なぜか全部にアクション適用されるね

653 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 14:30:36.26 ID:n3eAK3GJ.net
>>650
ううやり方がわからないですイベントリストエディタ貼ってもらえないですか
>>651-652
全部変わっちゃいますよね
オブジェクトをコピーせずアクティブオブジェクト自体を1個1個作っていくしかないのかな

654 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 15:50:36.61 ID:prYAcpCr.net
>>653
ボタンの識別だけなら、ループ使えばいいと思ったんだけど、そういうことじゃないのかな
いちおうアップローダに、ボタンを作成して、「マウスポインタがオブジェクトの上にある」のを識別して、
テキストを変更するだけのものを上げておいたよ

たとえばオブジェクトを光らせるとかも、これですぐに出来ると思うけけど、何か違ってたらごめん

655 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 17:05:18.47 ID:n3eAK3GJ.net
>>654
ちょっと違うけどループの超勉強になりました!
これ改良したらできそうです
ありがとうございます!

656 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 17:08:31.71 ID:fHs/aQaD.net
648の色の入れ替えっての今まで使った事なかったから知らなかったけど
アクティブオブジェクトそのものの配色?を変更するから個別化が出来ないぽい
色の入れ替えじゃなくRGB係数で色変えならループ無しで1.2行目だけでいけると思う

ただ2行目の オブジェクト上にマウスが無い って方の条件は個別判定されないから
オブジェクト間に隙間が無いとか1フレーム内で他のオブジェクト上に移動する可能性ある場合は
上にマウスが無いって条件が満たされずに通ってきたオブジェクトの色が変わったままになる
Foreachなり固定値なりの使い方を覚えるとこの辺も解決出来るようになるんじゃないかな

653さんが高速ループの例あげてくれてるけど一応649で言った固定値のやつとForeachのやつ
ttps://ux.getuploader.com/mmf/download/1085 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


657 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 17:26:24.13 ID:n3eAK3GJ.net
>>656
ぬああすげえ!
これがやりたかったやつです!
1つのアクティブオブジェクトなのにカーソル乗せたら全部個別に反応してる・・・すごい・・・
しかも別パターンまで・・ありがとうございます
「オブジェクト間に隙間が無い」 ←いろいろやってるときこれもありましたくっついてるとダメみたいですね
感謝です!ありがとうございます!

658 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 17:33:05.26 ID:f4gJZ2MY.net
こういうの見てると自分が如何に考え方がなってねえの痛感するわw
よく短時間で解決するな

659 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 17:34:38.13 ID:5Vs+XjNq.net
ゲーム作りはセンス大事よ
色々作ってセンス磨け〜

660 名前:名前は開発中のものです。 :2018/12/15(土) 18:38:40.83 ID:fHs/aQaD.net
念のため言わせてもらうと655のサンプルではイベント回りっぱなしなので
必要な時にだけ回るように条件付け加えないと対象数によっては負荷が気になるかも

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【8:6】おもろいゲーム思いついたけど技術皆無
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 12:55:18.00 ID:9KjmZMv7M
対戦カードゲーム的な感じなんやが
作るにあたってなにからはじめればええんや

2 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 12:58:18.66 ID:9KjmZMv7M
6マスくらいのマップカードと
1から6のサイコロカードが手札にあって
サイコロカードの数だけ進んで攻撃とかドローとか回復とかできるんや

でターン終了時に相手の次のマップカードが先に見れて好きなところにトラップカードおけたりするんや

めっちゃおもろそうやろ?

社畜しながらずっと考えとるんや

3 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 13:00:43.40 ID:9KjmZMv7M
で手札内のサイコロの合計は相手にわかるようにするんや
回復ドロー攻撃はマス目にマークがついとってトラップしかけられやすいんや

4 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 13:03:48.00 ID:9KjmZMv7M
デッキ的な感じは
マップカード20枚のサイコロカード30枚くらいか?
トラップはコストが10くらいあってそれいないならいくらでもいれれるんや

トラップは対戦中ドローとかやなくて毎ターン1枚使えるんや。
発動したら消えるけど掛からなかったら消えないんやで

5 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 13:04:45.32 ID:9KjmZMv7M
ただ多分これ作るの無理やろ
覚えること多すぎやわ

できたら爆発的に流行るでこれ

6 名前:名前は開発中のものです。 :2018/07/24(火) 17:16:43.62 ID:yRVVDPhX2
↑ディスガイア

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【9:2】ノベルゲーを作りたいのですが
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/07/03(火) 17:37:58.48 ID:iFXnxfwt7
どのプログラミング言語が必要になりますか?
ひぐらしやシュタゲのようなものを想定しています

2 名前:拡散を全国へ :2018/07/19(木) 18:54:51.02 ID:601ZWDxYS
名古屋アベック殺人犯の 犯人の 男
株式会社エコス 面接官の男
神奈川県 平塚市 明石町10-3 浜田平塚ビル5階

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【10:1】エタ部落民詐欺師ペテン師中村謙
1 名前:中村謙 :2018/07/02(月) 07:16:36.00 ID:ub2JkbdL3
インチキオヤジ

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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