ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイドチャット■掲示板一覧■

誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 2: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (1401) 3: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 (635) 4: 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 (181) 5: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 (118) 6: RPG作るし手伝ってくれ その2 (566) 7: MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (310) 8: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 (179) 9: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 (383) 10: カルドセプト作りたい (12) 11: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (205) 12: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (512) 13: 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る (731) 14: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 (112) 15: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって (55) 16: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 (325) 17: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (363) 18: ZUN (389) 19: BLACKDIAMOND (15) 20: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 (251) 21: SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (437) 22: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 (147) 23: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 (955) 24: 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (279) 25: RPGツクール2000のための… (826) 26: モチベーション維持の方法を話あおう (958) 27: 何一つ知識がない状態からゲームを作る (196) 28: 工業高校での研究について (19) 29: 究極の自作ゲーム (48) 30: DXライブラリ 総合スレッド その19 (230) 31: リアルタイムストラテジーの話 (644) 32: めっちゃ売れるローグライクを作る (180) 33: 【UE4】Unreal Engine 4 part6 (229) 34: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 (823) 35: 漢宮秋月康秀華李卓民第三名清華大学博士后趣味 (3) 36: やる気出てきたからゲーム作るぜ (573) 37: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64 (715) 38: ローグライクエディターを作りたい (53) 39: RPGツクールMV総合 24作目 (85) 40: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 16 [無断転載禁止]©2ch.net (808) 41: 【SGB】smile game builder【スマビ】 2枚目 (657) 42: むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (723) 43: 製作者スレ SRPG Studio 23章 (865) 44: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 (905) 45: 【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】 (825) 46: ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ (798) 47: スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836) 48: ノベルツール選考スレ 4th KIND (739) 49: ティラノスクリプトスレ (288) 50: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (275) スレッド一覧はこちら
【1:6】★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

2ちゃんねると言えばひろゆき、ひろゆきと言えば2ちゃんねる、
その2ちゃんねる創始者 西村博之が新たな2ちゃんねる(sc)を開設しました。
新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「kawaii板、一部規制を回避可能に」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

名前: E-mail:
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【2:1401】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

1392 名前:メガネートさん :2017/05/05(金) 22:29:39.12 ID:AnmAZEXdM
ゴールデンウィークは本の虫になろう(ヽ´ω`)

1393 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/05(金) 22:41:12.12 ID:JfmT62PQ+
あとほぼ広告だけの段階になってモチベーションだだ下がりになってきたが、
(ここからは営業的努力の範疇になってくるため、営業職モードで精神活動せねばならなくなるため)
広告組込む作業に着手する気にはならなかったため、デバッグモードを追加する作業で今晩の時間を
使ったったわ。

1394 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/05(金) 22:57:44.26 ID:JfmT62PQ+
そろそろアイコンのデザインも考えておかねば……
iOS風のアイコン、絵を角丸のトレーの中に貼っただけのって、
デザイン努力0ぽくて嫌なんだよね
ちゃんとAndroidのデザインガイドに則ったマテリアルデザイン系のものを、
Gimpみたいなペイント系ではなくてInkscapeのベクター画像でデザインしたくなる
アイコンにペイント系使うのはエクセルをワープロ代わりに使ってるみたいで
カッコ悪い気がするからってだけの理由かもしれんがw

1395 名前:メガネートさん :2017/05/06(土) 20:02:12.95 ID:uT5N15yrp
細部にこだわる段階ですか

わたしは本読み切ったらストーリー完成させて達成感味わいたいところ(ヽ´ω`)

1396 名前:メガネートさん :2017/05/06(土) 20:06:23.02 ID:uT5N15yrp
昔エクセルでベクター図形作ってたな・・・(ヽ´ω`)

1397 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/09(火) 23:05:07.76 ID:/lARp8u7f
>>1396
かえって難易度高そう……

1398 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/09(火) 23:05:42.59 ID:/lARp8u7f
2ch.netのスレと紛らわしくなってきたからageとこう

1399 名前:メガネートさん :2017/05/12(金) 12:45:01.47 ID:zHu3ALAFW
いまいち気持ちが乗らない
メモ持ち歩いて興味の持てるテーマを探すかな(ヽ´ω`)

1400 名前:メガネートさん :2017/05/12(金) 22:39:05.01 ID:zHu3ALAFW
phinaではお世話になったけどQiitaて記事制約あるのか(ヽ´ω`)
https://yro.srad.jp/story/17/05/12/067229/

1401 名前:メガネートさん :2017/05/16(火) 00:16:39.99 ID:6IWA9VeSv
phinaで作ったアレのシステムで短編作りまくるのもありだな
・・・とメンタル本読みながら思った(ヽ´ω`)

名前: E-mail:
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【3:635】【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/14(水) 05:24:17.65 ID:fLb5UwcP.net
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

626 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/14(日) 00:03:42.87ID:700V2OIb.net
unrealengine歴3分並みの質問ですみませんが
ブループリントでのチーム開発とか分業ってどうやるんですか?
手作業?

627 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/14(日) 00:28:56.47ID:abGaqjHb.net
ロボモデリングが逃げ道の1つとしてあるけど最終的に仕事が無いからキャラモデリングに戻らざるを得なくなる

628 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/14(日) 11:46:43.12ID:8jRwTSFE.net
592ですがアイテムスポーンできるようになりました
トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し
レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して
レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター
位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる

こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました!
初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです
最初は変数とかフラグでやるのかなと思って、トリガーに重なったら変数に1をいれて、レベルのBPでその変数が1だったらスポーン・・・と考えていましたが
アクターのブループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました

629 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/14(日) 12:07:44.96ID:u9lJIVrk.net
>>626
分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは…

>>628
GJ楽しそうで羨ましい
変数利用も一つの手なのは違いないけどね
トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ

630 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/14(日) 16:18:08.58ID:kwnGfAHz.net
ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど)

ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが
SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか

631 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 11:30:14.37ID:E9i562Qj.net
ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな

632 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 11:46:55.38ID:B3YEb3B1.net
なる

633 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 11:52:41.98ID:I6fFgyzW.net
どの言語にも汎用的な一部分だけな

634 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 13:05:47.85ID:oQoNXBbN.net
>>626
ソースコントロールで調べたら色々出てくるとは思う
俺はバックアップ目的で使ってるからわからんけど、多人数のときはサーバー立てるのが一番現実的かなと

635 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 16:54:53.00ID:Paegw4M2.net
Houdini indieで作ったデジタルアセットってUE4で読み込んでプロシージャルモデリング使えるの?

indie版じゃなくてpro版じゃないとだめなんでしょうか?

名前: E-mail:
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【4:181】【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/01/04(水) 18:48:39.28 ID:XE6XWXFc.net
ここはRPGツクールVXACEの総合スレッドです。

172 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/16(日) 15:45:29.06 ID:QBP6s9ZF.net
マップ作るのが苦手ですごく時間かかるんだけど何か参考にしてるものとかある?
室内はまだいいんだけど街とダンジョンがだめ…

173 名前:>>17 :2017/04/16(日) 21:13:23.87 ID:eCMYJ6RL.net
ダンジョンや地形の場合は
マップ自動生成を使って
それを崩し始めるとこから作ってるなぁ

それでだめならグーグルマップでダーツの旅のような適当さで見つけた団地を元にしたり

それにも飽きたら、マイクラで適当に土おいて
それを空撮して参考にしたり

私はそうしてる

174 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/16(日) 22:19:50.88 ID:2jU2zFvs.net
マップチップじゃなくてマップ自体の方か

175 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/17(月) 02:02:04.99 ID:3vr4TvyX.net
色んなゲームのダンジョンマップを日頃から見るようにしてる

176 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/18(火) 02:44:33.51 ID:u9w+01Z7.net
意識して他のゲーム見なきゃだよね

177 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/19(水) 02:46:33.47 ID:SyR4Sd4T.net
昨日今日探して見つからないんだけど、
文字に好きな色で縁取りってできる?

178 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/19(水) 07:03:03.43 ID:GsKw1tcY.net
中古本で昔のFFなどのドット絵の名作RPGの攻略本を買うといい資料になる

179 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/19(水) 09:15:09.21 ID:ZnYadBUy.net
ドラクエとかFF(6以前)かな

180 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/20(木) 16:01:16.16 ID:IbWKLZWG.net
テイルズ

181 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/04(木) 08:36:55.93 ID:/i9JMFQA.net
Aceのスクリプトは見よう見まねで数値変えるぐらいはできるんだが
MVは何がなんだか全くわからん
プロい人たちはやっぱりJavaのほうが使いやすいの?

名前: E-mail:
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【5:118】【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/13(木) 07:52:33.37 ID:O0vB0hU0.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

109 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 08:48:58.11ID:5IHe2qAi.net
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな

110 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 08:49:44.53ID:cn4A+lQN.net
まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか

荒らしとかしか思えんな

111 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 08:53:57.88ID:cn4A+lQN.net
>>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…

特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…

112 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 09:22:42.74ID:w1rTZKjh.net
>>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ

普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様

113 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 09:23:10.82ID:5IHe2qAi.net
>>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……

114 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 09:44:49.54ID:xFjvy6P0.net
>>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁

115 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 10:13:01.37ID:5KSYju1M.net
GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない

116 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 10:24:42.20ID:UHdHPBJj.net
まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。

117 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 12:29:19.93ID:URPP7Doc.net
モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる

118 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/15(月) 17:30:03.58ID:cn4A+lQN.net
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ

特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい

モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…

要は3DCGは面倒くさいってこったwwww

名前: E-mail:
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【6:566】RPG作るし手伝ってくれ その2
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM.net
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1358965519/

557 名前:183 :2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf.net
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html

558 名前:183 :2017/04/25(火) 01:29:07.85 ID:LaM1b5Wf.net
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。

559 名前:183 :2017/05/04(木) 02:18:53.92 ID:rL9HrHjO.net
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522>>532のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html

560 名前:183 :2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO.net
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。

561 名前:183 :2017/05/07(日) 01:46:22.72ID:908ayuJf.net
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。

562 名前:1 :2017/05/11(木) 23:06:09.36ID:r9HRMl2T.net
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。

563 名前:1 :2017/05/12(金) 00:56:31.04ID:tKtY9iy8.net
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…

564 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/12(金) 09:31:40.94ID:R/PxvA0E.net
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!

565 名前:1 :2017/05/12(金) 17:11:30.55ID:tKtY9iy8.net
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…

566 名前:1 :2017/05/12(金) 17:15:13.73ID:tKtY9iy8.net
今回は企画に乗っかってる

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【7:310】MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2
1 名前:107 ◆a6JcKaYOUI :2006/09/27(水) 00:34:34 ID:C3FGamW4.net
MMOは無理だと思うけど立ててみた

【過去スレ】
MMORPGをHSPで作りたいな
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084241527/

【関連スレ】
HSP - Hot Soup Processor [13]
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154978805/

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

MMORPG 作成
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/


301 名前:名前は開発中のものです。 :2011/01/02(日) 18:27:17 ID:4O8mLA50.net
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。


302 名前:名前は開発中のものです。 :2011/01/02(日) 19:04:31 ID:e8eP0v7T.net
URLがなかったら許されるとでも思ったのかw

303 名前:Short RPG Onlineの人 :2011/02/19(土) 14:55:55 ID:KKtvN1rP.net
いつの間に2chにリンクが・・・。

107 ◆a6JcKaYOUI さんこのスレまだ見てるかな?
昔ウェブで公開してたMMORPGのソースコードまたDLしたいんだけど
どこかにうpしてくれるとうれしいです。

304 名前:107 ◆a6JcKaYOUI :2011/03/01(火) 23:38:27.71 ID:LhWfBetM.net
つttp://hands.zxq.net/old-contents/mmo/060505_107mmo_src.zip


305 名前:Short RPG Onlineの人 :2011/03/04(金) 12:29:39.78 ID:rDa4JDAM.net
>>304
ありがとうございます

306 名前:名前は開発中のものです。 :2011/03/04(金) 18:55:46.50 ID:0EaCIgQI.net


307 名前:名前は開発中のものです。 :2011/12/06(火) 13:32:23.40 ID:oDkZLgbY.net
あげ

308 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【28.9m】 :2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:dvQcMexL?PLT(12080)

Rev.3はなさそうだな

309 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/07(火) 21:02:33.00 ID:8jaZcexO.net

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)2.25, 1.85, 1.82
age subject:701 dat:695 rebuild OK!

310 名前:ミツエモン :2017/05/04(木) 02:13:42.27 ID:LEeT1TWr.net
11年も前の自分の書き込みあった
引きこもりやったが去年婚約者もでき年収900になったで、まぁ今年婚約破棄されて無職になったけどな
今年から引きこもりに戻るで!おかえり自分!

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【8:179】■ ゲーム製作技術板雑談スレ02
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/20(月) 21:29:15.82 ID:3Ujp6X+A.net
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
※前スレ
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/

170 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/30(日) 21:05:04.61 ID:uSafCvrm.net
その画面でSetPass calls:73は無駄がありそう

171 名前:157 :2017/04/30(日) 21:18:57.12 ID:phGYVvh8.net
>>170
たしかに...

そういえばキャラのマテリアルも
インポートしたまま山盛り使ってるわ
ほとんど真っ黒なのにな笑
これもパス増えるんだよね

あとアンチェリ効かせてるとか
開発環境上でfps30切ってるのも
どう考えればいいのか...

わかんないことだらけだ

172 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/30(日) 22:36:13.18 ID:Fj9sSi2Q.net
 製作中のゲームにPLAYS.TVが感応してくれて、作りかけをテストプレイしていると
勝手に録画してくれる。
 ビデオドライバと一緒に勝手に入ったツールだからと最近までオフにしていたけど、
思い出してオンにしてみたらキャラの挙動をチェックするのに良いですね。

173 名前:157 :2017/05/01(月) 08:26:51.94 ID:WtjI9IBg.net
それいいね、いれてみるか
と思ったがwinだけか

174 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/04(木) 02:16:25.98 ID:pVaqTuDG.net
MP3の特許を持つTechnicolorの特許権が消滅 - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20170502-mp3-licensing-program-finished/

朗報・・・ではあるけど、既にoggがあるからなあ。

175 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/08(月) 12:48:58.23ID:ELIOZota.net
沈没船で拾った装備で強化おすすめは何?
せっかくの月曜半額だからさ
役立ちそうなものがあれば

176 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/08(月) 20:42:43.14ID:9np2WXNw.net
ごめん175
誤爆してました

177 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/09(火) 22:45:09.98ID:45RMknGs.net
2chのデザインこのままいくのかよ
見づらい、使いづらいい

178 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/12(金) 07:10:52.98ID:XCbOasL3.net
ゲムデヴwiki死んでるのどうするの?
地味に素材サイトとか探してるんだけど

179 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/13(土) 12:34:49.87ID:3Z8dgzgn.net
ゲ雑スレ通知スレが専ブラで読めなくなって辛い

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【9:383】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

前々スレ
NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

374 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/06(土) 23:05:06.55ID:WyGUFbkt.net
ステージのメッシングとかがやってて1番楽しいよな
直感的にぽんぽん進む
逆に学ぶ事が少ないから身につくものはないな

375 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/11(木) 21:34:01.31ID:wUTyK2f8.net
>>373
ヨナちゃんお肩幅の変更は直しました。
でもUnityに取り込んでみてみると、まだ何かたくましいです…
MakeHumanとUnityでは見え方が違うのでしょうか?
今度はBlender使って自分でモーションつくってUnityに取り込むことに挑戦します。
もっとも自分ではBlenderでモデリングやボーンつくったりできないので、無料のBlender用モデルを使ってアニメだけつくりたいと思います。

376 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/11(木) 22:55:03.11ID:7J/4QpSz.net
>>375
ボーン付けてコントロールボーン付けて自分でキーフレーム打ってアクション作れないと厳しい
それ出来るとスライディングみたいなアクション実装したいな思ったらBlenderとゲームエンジン行き来しても小一時間でやれる

377 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/12(金) 04:25:23.23ID:SMQ0fBgc.net
>>371
そのまま完成させちゃえ

378 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/12(金) 19:45:50.15ID:Hy9Oe9bY.net
>>375
コントロールボーンがわかりました。
アドオンのManuelBastioniLABでキャラつくれば、ボーンはついてくるのでボーンはつくらず、コントロールボーンだけつくればいいですね。
そっちのほうが簡単そうなので、そっちでいきます。
スライディングというのはググったけどわかりませんでした。一般用語のスライディングしか出てきませんでした。それはどんなものですか?

379 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/12(金) 22:18:17.43ID:gQPskzP5.net
>>378
スライディングは別におれが作ってたゲームで、ぽっとスライディングして物の下をずざざざざと潜れたらカッコいい思って、そう言うモーションをさっと3DCGソフトで作ってゲームエンジンに実装出来るって意味で出した例え
実際作ったのもサッカーみたいな普通のスライディングモーションだよ

380 名前:名無し@キムチ :2017/05/12(金) 22:49:15.63ID:Hy9Oe9bY.net
>>379
わかりました。サッカーなどでよくやるスポーツのスライディングの意味だったのですね。
当方はゲームつくりの業界用語だとばかり勘違いしておりました。

381 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/12(金) 22:59:28.43ID:i1GKXulY.net
日本語不自由だと大変そうだな

382 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/13(土) 01:42:46.75ID:fCvhMiJG.net
ロックマンもスライディングしてるだろ

383 名前:名無し@キムチ :2017/05/14(日) 23:38:55.03ID:X4t/yc9H.net
やっとヨナちゃんに敵が攻撃をしかけてくるアクションをつけました。
簡単そうで、実に、ふう〜…難しかったぁ…!!
次はやられた時に倒れる場面だけど、assetでインポートした倒れるモーションが何故かヨナちゃんにうまく合わず、まだ倒れるモーションができていない。

どうすればいいでしょうか?

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【10:12】カルドセプト作りたい
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/03(水) 17:00:39.92 ID:V4hQ/vSQ.net
作り方教えて、ケチンボしないで

3 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/03(水) 17:41:05.65 ID:SR7Kg6Fj.net
そして彼らは星になった

4 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/03(水) 21:34:31.00 ID:V4hQ/vSQ.net
空白の6年間、アニメ見てゲームしてました
とかでええなら、そうしてる……

5 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/03(水) 21:40:42.22 ID:V4hQ/vSQ.net
創業が生まれた年で、小学校からお世話になってるソフトに
履歴書送るなんて、そんな大層な事できぬぅ!!

2歳の頃にはファミのコントローラー握ってたは……
理解してなかったけど、手放さなかったのは覚えてるな……NOOOOO

6 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/03(水) 23:37:56.09 ID:4yAyPRMD.net
また構ってちゃんスレが立った・・・

7 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/05(金) 00:33:42.16ID:DZ9O6Red.net
そんな履歴書も送れない大宮ソフトの作品を勝手にパクってクローン作るのは大層なことじゃないのかという

8 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/05(金) 13:32:00.00ID:NXBeyHLp.net
>>1
カードの画像200〜300枚描く
話はそれから

9 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/06(土) 07:31:07.14ID:vgfrAIt/.net
無理でしょ

10 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/07(日) 10:14:37.35ID:3yYQmQWd.net
いずれはオリジナルにする日が来るかもしれんが、開発段階ではジュエルセイバーのフリー化されたの使っとけ

11 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/07(日) 10:42:39.59ID:yVaswjKv.net
インチキサイコロがない私家版を作ってみたい気もするが、本家が十分面白いしな…
カード効果以外になにか追加したいアイデアとかあるん?

12 名前:名前は開発中のものです。 :2017/05/09(火) 12:55:37.87ID:BQNmdNs2.net
いや無理だって

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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