ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
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PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
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プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
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誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 2: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 (687) 3: ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (967) 4: ★おもろいゲーム思いついたけど技術皆無 (6) 5: ★ノベルゲーを作りたいのですが (2) 6: ★エタ部落民詐欺師ペテン師中村謙 (1) 7: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 23 (397) 8: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 (626) 9: めっちゃ売れるローグライクを作る (300) 10: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1006) 11: 各種ライブラリ紹介スレ2 (561) 12: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (752) 13: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (33) 14: ★MegaMan Makerでの今後の追加システム (3) 15: 朝起きたら猫耳男の娘になってたエロ漫画 (3) 16: ★バカチョン朝鮮人チョン公 (2) 17: ★【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (3) 18: ノベルツール選考スレ 4th KIND (761) 19: XNA(C#) スレ (20) 20: 俺が一週間で一つゲーム作る (82) 21: ウディタコモン作成依頼所 (667) 22: 初心者がけもフレの二次創作ゲームを作る! (65) 23: ファミコンのプログラム4 (505) 24: 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 (205) 25: RPG作るし手伝ってくれ その2 (674) 26: MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (312) 27: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 (207) 28: カルドセプト作りたい (16) 29: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (346) 30: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (536) 31: 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る (782) 32: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって (345) 33: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 (588) 34: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (381) 35: ZUN (396) 36: BLACKDIAMOND (64) 37: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 (661) 38: SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (439) 39: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 (325) 40: 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299) 41: RPGツクール2000のための… (829) 42: 何一つ知識がない状態からゲームを作る (242) 43: 工業高校での研究について (20) 44: 究極の自作ゲーム (67) 45: DXライブラリ 総合スレッド その19 (599) 46: リアルタイムストラテジーの話 (644) 47: 漢宮秋月康秀華李卓民第三名清華大学博士后趣味 (4) 48: ローグライクエディターを作りたい (58) 49: むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (725) 50: スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836) スレッド一覧はこちら
【1:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ 認証ページを直接呼び出すには
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「システムの誤判断により規制されたホストの解除申請」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

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【2:687】【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3.net
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

678 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 08:03:03.72 ID:UCcDoRZb.net
スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…

679 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 17:02:25.04 ID:Iquwaqs0.net
いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど

680 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 18:39:25.60 ID:UCcDoRZb.net
RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね

681 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 18:46:06.01 ID:1A42mUvm.net
ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは

682 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 20:05:48.00 ID:FolLaHVO.net
1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる

683 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/14(日) 11:35:28.97 ID:HgvmP/65.net
延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ

684 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/14(日) 12:00:17.13 ID:bPIQ/arb.net
月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……

685 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/14(日) 12:31:07.29 ID:44S3Q/zh.net
みんな大好きユニティちゃんはロードマップの発表があるけど
https://www.youtube.com/watch?v=WTqjAHKCFcs
無理?

686 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/15(月) 21:55:36.84 ID:CM7VSSBg.net
俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合

Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな

687 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/18(木) 01:44:04.79 ID:m/aQTuEl.net
>>686
ありえる

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【3:967】ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ
1 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e.net
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。

958 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/10/10(水) 16:38:40.89 ID:D4CRIchp.net
>>956
954さん
書き込みが遅くなり申し訳ございません。
敵AIのプログラミングはゲームジャンルや内容によって千差万別だと思います。
=各社ごとに色々な仕組みで行っているのではないでしょうか。
仰るようなゴールベースAIなどのしっかりしたルーチンを作り、高度な行動をさせる会社もあれば、
例えば高度な思考ルーチンを必要としないアクションゲームなら単純な検索
(例:相手の体力と距離から最も攻撃しやすい相手を選ぶなど)で攻撃相手を選ぶと思います。
参考までに弊社開発のRPGで敵の戦闘AIが必要な場合は、
現在使えるスキルと属性による強弱関係を含め、何らかの攻撃手段で確実に倒せる
(あるいは短いターンで倒せる)相手から狙うという簡易的な手法で実装します。

959 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/10/10(水) 16:49:22.77 ID:D4CRIchp.net
本スレを訪れてくださる皆様へ、
スレの終わりが近付いてきましたので、お知らせ致します。
3月から半年以上お付き合い頂いて大変ありがとうございます。
このスレ内で何度かお伝えしましたように、弊社の社会貢献活動の1つとして5chで質問を受け付けて参りました。
11月からは新たな社会貢献活動して「Pythonプログラミングの無料講座」を弊社HPで配信致します。
弊社は小さな会社ですので、マンパワーの面で2本目のスレを立てることが難しい状況となっておりまして、
・ゲーム開発のアルゴリズムは弊社HPのメールで直接お問い合わせ頂ければ、可能な限りサンプルを用意致します
・ゲーム業界への就職等の助言が欲しいという方からのご質問もお受け致します
という形で今後もサポートは続けて参りますが、スレ自体は1000まで達した時点で一旦お休みとさせて頂きます。

960 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/10(水) 18:59:39.83 ID:iWTJkGLy.net
お疲れ〜

961 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/10(水) 19:12:03.28 ID:zWqXqvVY.net
>>959
貴重なスレありがとうございました!

962 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/10(水) 20:56:57.31 ID:hFoMECn7.net
あざーす
勉強になりました^^

963 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/13(土) 18:52:45.37 ID:EMU8+65h.net
    οBー_稲@  aメ求@                                             ∴飲<      倚中
  衣亰●委Z●萎V欟姻丱凵@ ∧飲H飲H飲HШ    ー嚶丙                丱矚Σ  ┥●鯵飲HZ丶衣●●●●●●●●●●庵−
  gi夷●■●■●闇乱丱К  ※●●●●●●    ┐●椅              争欟┳飴儡″儖欟丙哀■庵  ∂丱丱丱丱丱丱丱N■●″
∀袷優●嚮a乗i姶■欟椅╂″    ′°°芋●q    _●椅              i■K■⇒印■■q衣●щ            − ̄井矚欟丱
□香怐汕N●~飲★●囎葦          ∵欝矚‥    ┐●椅        ∴°    亮●遺Μ葦衣爭欟■僖              袷●■儔>
  ∵●茜H堰怫括H●亙            丱●D      …●椅        割「…尉纜f欟г∞堰怐怦テЪ丶          C●@
  ∵●壥傀案●|戀緯●╋          Г矚■<       ̄●椅      〆■磯−姻■■咽纜僥蟹■椅丱鬱●引          Z●‰
  a丱僅●丱丱夷●丱┴      ー嚶■●緯″    └●椅    ∨■♂  `m闇椅椅┯丕飲●勸圧亨′          圧●h
  Пu▲●┣uф惟●┳u>    〜儷●Z伊●僥°  |●椅  Β囑■b    Z傑蟹亟欟йу/〒亘矚h            袷●k
о●●●●●●●●●●●壤  Ξ握●溢  ′儔●偽  h●事Q■蟹⇔      儔f闇沿Щ壤■▲乃_              C●k
″a或廳■♀    威■因丱ь不■■淫′    −香怱M┐●●●尉┐      丶驪△蟹娃T″┤圧穐●鑿@        亙両囎●三
′唖亶lХ      ー┿[穐≒∵亶┯          ←挨∵°挨乖≫            …∵闇乖        °В億Ж        I●■儷‥

964 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/15(月) 11:27:42.11 ID:q7k0Z2Qv.net
一つ質問させてください。
ネットゲームの転送量ですが、例えばUnityだと、network transform rateがあり、0から29が設定できますが、シューティングゲームとかでの適正値はいくつぐらいなのでしょうか?
29が1番良い気がしますが、スマフォの4G回線プレイだと簡単に1ギガ、2ギガいきませんか?
PUBGやwarrobotは長時間しても全然通信量が伸びていないので、レイトが低いのでしょうか?

965 名前:ゲーム開発会社社員 :2018/10/16(火) 17:48:56.11 ID:/jZU5W9D.net
>>964
962さん
通信で数名程度あるいは2人で対戦するようなゲームの一般的な通信データ量として回答いたします。
お話の内容からしますと大きなデータを送受信することをイメージされていらっしゃると思うのですが、
通信ゲームを開発する大前提として、最低限必要なデータだけを送受信する設計を行います。

例えば実際に弊社プログラマーが作った4人対戦アクションゲームでは、最も最小のデータとして、
一人に付き1バイト(8bit)のデータ、具体的には方向キー(4bit)+ボタン(4bit)のデータだけ送受信し、
4人対戦を実現しました。
秒間15フレーム程度で1秒間に4バイト×15=60バイトのデータです。
実際には送受信する前後のデータ等も必要なため、これより大きなデータになりますが、
1時間プレイしてもM単位のデータの送受信で済みます。ギガではなくメガです。

ただこのような極小データで複数人同時プレイを実現するには、ゲーム本体の設計にノウハウが必要ですので、
(特に通信が途切れた場合の処理をうまく実装しませんとアウトです)
Unityの場合は市販の解説書やネットにある通信プレイの作り方を参考に、
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

966 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/16(火) 18:04:46.20 ID:VkGjERm/.net
>>965
早速のご回答、ありがとうございます。
倍の30(29)としても、ギガは無いですよね。
やはり、知らないうちに共有データを大量に送ってしまってるのでしょうか。アイデンティティコンポーネント付きを調べてみます。

967 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/18(木) 08:39:40.69 ID:r3d+z0Hy.net
スマホをスマフォと書く奴って、こだわりあるのかな?
技術系って字数短くする方がむしろ尊ばれると思うのだが

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【4:6】おもろいゲーム思いついたけど技術皆無
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 12:55:18.00 ID:9KjmZMv7M
対戦カードゲーム的な感じなんやが
作るにあたってなにからはじめればええんや

2 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 12:58:18.66 ID:9KjmZMv7M
6マスくらいのマップカードと
1から6のサイコロカードが手札にあって
サイコロカードの数だけ進んで攻撃とかドローとか回復とかできるんや

でターン終了時に相手の次のマップカードが先に見れて好きなところにトラップカードおけたりするんや

めっちゃおもろそうやろ?

社畜しながらずっと考えとるんや

3 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 13:00:43.40 ID:9KjmZMv7M
で手札内のサイコロの合計は相手にわかるようにするんや
回復ドロー攻撃はマス目にマークがついとってトラップしかけられやすいんや

4 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 13:03:48.00 ID:9KjmZMv7M
デッキ的な感じは
マップカード20枚のサイコロカード30枚くらいか?
トラップはコストが10くらいあってそれいないならいくらでもいれれるんや

トラップは対戦中ドローとかやなくて毎ターン1枚使えるんや。
発動したら消えるけど掛からなかったら消えないんやで

5 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/14(木) 13:04:45.32 ID:9KjmZMv7M
ただ多分これ作るの無理やろ
覚えること多すぎやわ

できたら爆発的に流行るでこれ

6 名前:名前は開発中のものです。 :2018/07/24(火) 17:16:43.62 ID:yRVVDPhX2
↑ディスガイア

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【5:2】ノベルゲーを作りたいのですが
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/07/03(火) 17:37:58.48 ID:iFXnxfwt7
どのプログラミング言語が必要になりますか?
ひぐらしやシュタゲのようなものを想定しています

2 名前:拡散を全国へ :2018/07/19(木) 18:54:51.02 ID:601ZWDxYS
名古屋アベック殺人犯の 犯人の 男
株式会社エコス 面接官の男
神奈川県 平塚市 明石町10-3 浜田平塚ビル5階

名前: E-mail:
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【6:1】エタ部落民詐欺師ペテン師中村謙
1 名前:中村謙 :2018/07/02(月) 07:16:36.00 ID:ub2JkbdL3
インチキオヤジ

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【7:397】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 23
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/28(月) 20:34:03.30 ID:ZHLyFKFQ.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445442689/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

388 名前:メガネートさん :2018/10/14(日) 20:43:01.15 ID:RiHE8zgKz
Androidのドメイン名でいきなり挫折(ヽ´ω`)

389 名前:メガネートさん :2018/10/14(日) 20:46:41.59 ID:RiHE8zgKz
>>382
そういうことですな
>>386
10年前に知っておれば(ヽ´ω`)

とりあえずlibGDX単体で考えよう・・・

390 名前:メガネートさん :2018/10/14(日) 22:13:07.66 ID:RiHE8zgKz
プロジェクト毎にgdx-setup.jarにやってもらえばいいんだな
何をいじられるんだろう・・・なんか不安だから今度にしよう(ヽ´ω`)

391 名前:メガネートさん :2018/10/14(日) 22:49:59.98 ID:RiHE8zgKz
本棚のすみっこから「達人達が明かす プログラミングの学び方(無料)」出てきた

「私は頭脳労働者ほど、体力勝負に勝たねばならない、と考えています
――自分は将来、頭脳で勝負したい。だから今はマラソンで体を鍛えている。
という飛躍した言葉が、実はそんなに的外れではないことを知ってください」
by林晴比古

392 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/17(水) 22:12:49.49 ID:rmFUBq/JO
右から読んでも達人達
左から読んでも達人達

393 名前:メガネートさん :2018/10/18(木) 00:31:58.37 ID:wjtfiqWl0
バグ探しで鍛えられた慧眼(ヽ´ω`)

394 名前:メガネートさん :2018/10/18(木) 00:34:24.79 ID:wjtfiqWl0
やる気の出し方まで書いてあるらしい・・・中古出るまで待つか(ヽ´ω`)
http://nhiro.org/intellitech/ja.html

395 名前:メガネートさん :2018/10/18(木) 14:19:49.01 ID:wjtfiqWl0
D&D的なルールでダンマスを、と思ったらすでにあった(ヽ´ω`)
普通の2Dキャラゲーでもいいか・・・

その前にJava勉強か・・・・・・

396 名前:名前は開発中のものです。 :2018/10/18(木) 17:46:34.42 ID:zHb08SHpu
>>395
ノンノン。Java学習やりながらゲーム作るんよ。
そのためには、CUI出力でスケルトンゲームから作る。

397 名前:メガネートさん :2018/10/18(木) 19:27:19.66 ID:wjtfiqWl0
>>396
そのほうが頭に入りそうですな(ヽ´ω`)

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【8:626】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/18(金) 23:06:09.85 ID:b28EERg4.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

前々スレ
NMF(ニート、無職、フリーター)がゲームを作るスレ 30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/

617 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/19(火) 21:28:16.29 ID:0qtAimJG.net
しおりを挟んだ

618 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 10:52:13.25 ID:KgvlcaIF.net
しおりはマジで要るね

619 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 11:47:18.94 ID:T6WcdlDS.net
好きとか嫌いとか最初に言い出したやつを探し求める女か。

620 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 19:08:34.88 ID:SRxmuVOv.net
全体マップを作るのは大変だなぁ
ゲーム制作の挫折ポイントの一つか

621 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/20(水) 20:17:50.94 ID:nQ10pSY9.net
基本システムができてシナリオを地道にコツコツと作り込んでいく作業でいつも力尽きる

622 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/22(金) 11:05:55.75 ID:afJgDbjM.net
レベルデザイン(3Dモデリング)がつらい
ゲームは見た目で大勢が決まるから益々つらい

623 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/22(金) 17:22:44.00 ID:aOAaxmP/.net
3Dのゲームフィールド?
モデリングソフトは何使ってるの?

624 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/22(金) 19:08:21.45 ID:afJgDbjM.net
>>623
そう。
Blenderつこうてる。

625 名前:名前は開発中のものです。 :2017/12/31(日) 18:33:24.96 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

C9JBFN55LS

626 名前:名前は開発中のものです。 :2018/05/05(土) 06:29:29.80 ID:S9vkpbA8e
健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
モチヅキキョウヘイ 31 埼玉 steamID Elegance
ゲーム三昧の生活 乙女の花園 ゆえ 保護中こっそりバイトしてゲーミングPC購入

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【9:300】めっちゃ売れるローグライクを作る
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/04(金) 21:00:15.90 ID:xy+2G5QU.net
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい

291 名前:名前は開発中のものです。 :2018/03/25(日) 14:36:48.12 ID:5BW6qxjT.net
捕まったってなんだろう
警察にかな?それとも悪の組織にかな?
どっちに話持ってったの?

292 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/15(日) 21:04:16.52 ID:ShxnKyeY.net
ローグライクって、インタビューで製作者の人がアメリカのPCゲームでむかしからあるジャンルを日本でもウケないだろうかとトルネコを使ってやってみたとか言ってるよね。

293 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 01:19:39.65 ID:Y06a1qFx.net
恐れ入った
ちょっとかかったが、お前任天堂までやったのか?

やり方変えたので、今度こそ待ってろ

294 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 04:13:12.97 ID:FOA/SARm.net
だからさ
何も反論出来ずに意味不明なことを書き込むくらいなら書き込まない方がマシって、いい加減学習しろよ


総合失調症の恥さらしの記録は>>184から

結論は
ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』

情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン 
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/apdj/vol1/index.html

295 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 15:01:45.53 ID:2MA16Cd/.net
>>292

>恐れ入った
>ちょっとかかったが、お前任天堂までやったのか?

マジなに言ってるのか分からん
やり方変えたってなに?

296 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 15:03:34.48 ID:2MA16Cd/.net
失礼まちがえた295は>>293ね、まあ言わずとも分かると思うがw

297 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/18(水) 18:05:06.74 ID:mqD2clxw.net
・呪いをかけようとしている→呪術の方法を変えた
・K察へ通報して逮捕させようとしている→通報の方法を変えた
・任天堂へ通報している→任天堂まで(根回しを)やったのか?→通報の方法を変えた

俺の貧弱な発想ではあまりパターンが思い付かない

298 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/26(木) 23:34:19.28 ID:UI4ODcY7.net
警察までお前やったのか
また調べるの苦労したわボケ

めんどくさくはないがアナログでやるわもう

299 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/27(金) 01:26:29.54 ID:rQz0MX+6.net
いい加減、ローグライク有る無しのレスバトルで負けたからって論点ずらして誤魔化すの止めたら?

みんなが待ってるのはキチンとした反論なんだが

300 名前:名前は開発中のものです。 :2018/05/05(土) 06:28:29.44 ID:S9vkpbA8e
健康で働けるのに生活保護をうけてて 親にすべての世話をさせて家からでない男
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【10:1006】【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
1 名前:名前は開発中のものです。 :2018/02/07(水) 16:04:26.57 ID:tguyUo/d.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

997 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/13(金) 22:48:06.84 ID:tRWgHF+P.net
まあ赤い下線出てないからこれでもいいんだろうなぁとは予想してるが・・・

998 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/13(金) 22:52:42.02 ID:0fzcjysF.net
アセットおじさんまとめってひどいよな

【イベント】山分け方法はみんなで決める!最
大総額$1,000分のバウチャーコードをプレゼント
!企画に投票してイベント開催を決定しよう!
http://www.asset-sale.net/entry/2018/04/03/204919

4つの企画があるのに
自分の
「2つの企画を用意しました!
お好きな方を投票してください」
と書いて説明もせずにそれだけに投票させるks

999 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/13(金) 23:13:26.65 ID:dyXl9Ysv.net
セールのまとめサイトはありがたく見てるよ
ただイベントはよくわからんからスルーしとく・・・

1000 名前:ダーク王鍬大使 :2018/04/13(金) 23:58:59.66 ID:kimqfSce.net
Unityで64ゼルダの伝説みたいなゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
有料でもいいでふよ(^^
ボッキング!(^^

1001 名前:名無し@キムチ :2018/04/14(土) 21:02:39.42 ID:xr3ymVbw.net
>>1000
有料アセットの購入の仕方は難しいぞ。
おまえに出来るかな?

1002 名前:ダーク王鍬大使 :2018/04/14(土) 21:15:21.05 ID:SL6ClG7b.net
難しいならやめまふ(^^
欧米3DSにお金チャージより難しいでふか?(^^

1003 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/14(土) 21:58:03.42 ID:2tZThzgR.net
購入は簡単だら?

1004 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/14(土) 22:02:00.19 ID:jxwljuhS.net
アセットを買えば購入も簡単になりますよ

1005 名前:名前は開発中のものです。 :2018/04/15(日) 03:05:33.78 ID:ShxnKyeY.net
Tankのチュートリアル終わったけど、あれ連射したもん勝ちやな。
発射硬直システム入れよう

1006 名前:Suffering from dirty strong supersonic attacks :2018/04/26(木) 05:07:26.77 ID:QN5n+cc1E
 
 I'm suffering from dirty strong supersonic attacks!! Supersonic terrorisms!!
 
 The supersonic attacker is also in Yamaguchi city.
 

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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