ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
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誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★バカチョン朝鮮人チョン公 (2) 2: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 3: ★【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (3) 4: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (334) 5: ノベルツール選考スレ 4th KIND (745) 6: XNA(C#) スレ (19) 7: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (1593) 8: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 (454) 9: 俺が一週間で一つゲーム作る (81) 10: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 (494) 11: ウディタコモン作成依頼所 (649) 12: 初心者がけもフレの二次創作ゲームを作る! (62) 13: ファミコンのプログラム4 (461) 14: 【VXA】RPGツクールVXACE 【Ace】総合スレッドpart1 (198) 15: RPG作るし手伝ってくれ その2 (617) 16: MMORPGをHSPで作りたいな Rev.2 (311) 17: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 (186) 18: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32 (568) 19: カルドセプト作りたい (15) 20: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ (288) 21: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (530) 22: 高校生3人がc言語初心者からゲーム作る (775) 23: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 (464) 24: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって (57) 25: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】 (434) 26: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (368) 27: ZUN (395) 28: BLACKDIAMOND (32) 29: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 (305) 30: SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1 (437) 31: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 (174) 32: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 (1016) 33: 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (281) 34: RPGツクール2000のための… (827) 35: 何一つ知識がない状態からゲームを作る (235) 36: 工業高校での研究について (19) 37: 究極の自作ゲーム (59) 38: DXライブラリ 総合スレッド その19 (304) 39: リアルタイムストラテジーの話 (644) 40: めっちゃ売れるローグライクを作る (182) 41: 【UE4】Unreal Engine 4 part6 (453) 42: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 (879) 43: 漢宮秋月康秀華李卓民第三名清華大学博士后趣味 (3) 44: ローグライクエディターを作りたい (55) 45: RPGツクールMV総合 24作目 (972) 46: むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (723) 47: ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ (854) 48: スーパーマリオブラザーズの動作って・・ (836) 49: ティラノスクリプトスレ (379) 50: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (275) スレッド一覧はこちら
【1:2】バカチョン朝鮮人チョン公
1 名前: :2017/11/22(水) 05:18:54.94 ID:Ad/Odd9rg


2 名前:チョン :2017/11/22(水) 05:19:20.98 ID:Ad/Odd9rg
バカ

名前: E-mail:
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【2:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

2ちゃんねると言えばひろゆき、ひろゆきと言えば2ちゃんねる、
その2ちゃんねる創始者 西村博之が新たな2ちゃんねる(sc)を開設しました。
新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ 認証ページを直接呼び出すには
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「システムの誤判断により規制されたホストの解除申請」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

名前: E-mail:
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【3:3】【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/10/15(日) 16:16:15.29 ID:2Uv+INOwO
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/

2 名前:名前は開発中のものです。 :2017/10/15(日) 16:37:31.03 ID:2Uv+INOwO
テスト

3 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/18(土) 19:12:47.52 ID:2ibEvXTeu
テスト

名前: E-mail:
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【4:334】【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
1 名前:名無し@キムチ :2017/10/30(月) 05:05:35.00 ID:xnHTCaF3.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

325 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 19:43:58.69 ID:dD3YbNuq.net
>>324
バカとは何だ!バカとは!
バカじゃない、初心者様だぞ、もっと敬え!

って言われるぞw

326 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 20:06:53.58 ID:AIxAZwMT.net
ならバカ初心者と言えば双方納得すんだろ
つかこのスレで初心者って断り入れる奴にまともな奴は居ないなあ

327 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 20:09:34.17 ID:E7p1THmM.net
>>323
どれを買っても解決するでしょう
全部買えば、完全解決です!

328 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 21:13:41.37 ID:rwRP2E/s.net
目糞鼻糞

329 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 21:51:39.33 ID:NRtFNwDq.net
>>322
アホ
使える使えないはそれぞれ決まってるんだが
買ったこと無い乞食か?

330 名前:名無し@キムチ :2017/11/21(火) 22:54:13.43 ID:2LKvKcg0.net
>>315
確かに5chに出入りするよりもエンジニアと関わりを持ったほうがためになると思うな。
しかしそのエンジニアにしても国連には出たことすらないザコばかりだろ?
そう考えると国連で平和を主張して北にも平昌五輪参加を呼びかけたキムヨナは、もはや現人神だね!!
国連に出たことすらないキミたちだって、そう思うよな?(最後の「よな」は「ヨナ」のしゃれではない)

331 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/22(水) 01:20:32.10 ID:HI8GsQM2.net
キムチ君が今日は随分と強気じゃないか

332 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/22(水) 01:21:15.23 ID:Hj/zPAxR.net
番号飛び過ぎwww

333 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/22(水) 03:40:21.27 ID:lcdZQYTv.net
高卒だらけすぎだろ
5chはもう終わりだな

334 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/22(水) 04:16:40.53 ID:AdtHFaRB.net
MONO DEVEROPで条件は不明なんだけどたまに入力欄の下の方になんか英語でメッセージとボタンが出てよく読まずに消しちゃったんだけど何でしょうか?
スクリプトの入力内容自体は間違ってないと思うんだけど、インテンスか何かを整えるみたいな感じのことが書いてあったような気がします

名前: E-mail:
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【5:745】ノベルツール選考スレ 4th KIND
1 名前:名前は開発中のものです。 :2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net
マターリ語れ


前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
http://wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/


736 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/15(土) 12:05:45.85 ID:rK47xZbj.net
>>735
書いてあるそのままの意味で、配布はすべて完全無料でできるってことだよ

もしかして文脈無視して「配布は全て完全無料で」って一文を
ソフトを配布する場合は完全無料でなければならないって勘違いしてる?

737 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/16(日) 11:04:04.37 ID:qgXDJCfH.net
なんならLight.vnの作者がツイッターでLight.vn使用の有料同人ゲーも確か18禁も宣伝RTしてるしな

738 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/22(土) 19:06:27.41 ID:Wu/3bP7F.net
Light.vnってブラウザに入れると外国の照明のサイトみたいなのに繋がるけど
名前変えたほうがいいんじゃねって思うw

739 名前:名前は開発中のものです。 :2017/04/26(水) 16:42:35.20 ID:sgBeYHfT.net
>>736
>>737

サンクス有料同人ゲーム販売に使ってもokってことか
販売って文字がなく配布ってあったから無料配布限定かと思ったんだ

740 名前:名前は開発中のものです。 :2017/08/31(木) 11:55:16.25 ID:xs1MzXvi.net
『ラノゲツクールMV』簡単&本格的なライトノベルゲーム・コンストラクションツールが登場
https://www.famitsu.com/news/201708/31140670.html
開発はデジカで上で出てるVisual novel makerの日本語版と思われる

741 名前:名前は開発中のものです。 :2017/08/31(木) 12:36:20.47 ID:oho85wd+.net
ラノゲってのが一般的じゃないな
ノベゲでいいじゃん

なんかなろうあたりのブームに乗ろうとか
意図があるんだろうけど

742 名前:名前は開発中のものです。 :2017/09/20(水) 02:19:40.33 ID:YokmgxGC.net
そうか

743 名前:名前は開発中のものです。 :2017/10/29(日) 20:21:06.34 ID:vNrK75Sz.net
カドカワ様がラノゲを商標登録してるんじゃね

744 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/11(土) 20:39:07.39 ID:S9Ag51b3+
将来的にswitch版も出したいんですが、Unity対応のノベルツールって何が良いでしょうか。宴がいいかなと思っているのですが

745 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/17(金) 10:41:18.59 ID:vHwVRwcQ.net
steamでラノゲツクールMV発売されたな
なぜかおま語だが

名前: E-mail:
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【6:19】XNA(C#) スレ
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/18(土) 17:36:12.48 ID:EAcYoZeP.net
無いので立てました。

どうぞ

10 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/19(日) 23:23:25.34 ID:vjuTz4pd.net
2dのキャラクターモーションで躓いてる

画像を分割読み込みで配列に入れるか、
数字指定(マジックナンバー使用)して、+-(-*-)で切り替えて表示するか
悩でいる

一般的な方法はどんなのか教えてくれ
頼む!!

11 名前:名前は開発中のものです。 :2017/02/24(金) 00:24:08.93 ID:bMxPTF1o.net
既存資産があるならともかく、新規にXNAやるとか正気の沙汰じゃないぞ
いいからUnityやっとけ
これはガチの忠告だ

12 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/01(水) 19:43:29.86 ID:lyoo/6ph.net
そして彼らは星になった

13 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/01(水) 23:49:14.18 ID:Ak6W+lXG.net
MonoGameに移行したんじゃないの
それか素直にUnityやった方が良いと思うが

14 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/03(金) 00:53:33.84 ID:qmF93AuB.net
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170302-41668/
「Xboxインディーズゲーム」の後釜となるか、
Windows 10/Xbox One向けに作品を販売できる
「Xbox Live Creators Program」が発表

15 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/03(金) 01:32:27.97 ID:U09QxS+q.net
完全にMonoGameに移行している
しかも大幅にパワーアップして
PCだけでなく、iOS・Android・コンシューマまで対応してる
そのXbox Live Creators ProgramにもMonoGameが使用可能とか

16 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/03(金) 22:19:02.49 ID:qmF93AuB.net
まあそれぞれのアプリを作った事無いと無理だけどな

17 名前:名前は開発中のものです。 :2017/03/03(金) 22:32:50.10 ID:noBcDWlD.net
2000年代のMSがあからさまな囲い込みの必死さとずさんな仕事ぶりに、みんな愛想つかしてるよ

・初代XBOXの不良多発、対応の悪さ
・360の熱暴走、ハード不良停止問題
・あからさまな政治的な理由で導入されたXInput。結局DirectInput殺せず市場を混乱させただけ
・シェアにあぐらをかいた結果、死んだブランドたち。Windows Server&ASP.NET(LAMP、Rails)、TFS(Git/Jenkins)
・囲い込みに必死すぎて、流行らないブランド。AD、Windowsストア

こんなことばっかりやってるから、結局WindowsPhoneもAzureも乗り遅れるし、
逆にAzureがギーグに発展させても、お膳立てしないから市場が最先端についていけなくて流行らないなんて事態に陥る
市場も誠意もなさすぎだよね、MSは

18 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/08(水) 19:47:07.77 ID:gi+JTjMs/
動きました。再開ー

19 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/09(木) 05:47:21.40 ID:5Tid6Pmo7
texture て、正方形なのよね。

名前: E-mail:
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【7:1593】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

1584 名前:名前は開発中のものです。 :2017/10/28(土) 23:53:35.40 ID:ObxKy3UMj
レトロゲーム好きな方
制作中のゲームです、よかったら見てほしい
#1
https://www.youtube.com/watch?v=Vj6BNUbJ7yw
#2
https://www.youtube.com/watch?v=T1nVoE3W11A

1585 名前:メガネートさん :2017/11/01(水) 11:03:41.89 ID:kYIh/DE4x
>>1584
いいですね 動画もなかなかの完成度
スクウェアの文字出てくるのがやや気にはなる(ヽ´ω`)

1586 名前:メガネートさん :2017/11/02(木) 23:15:00.36 ID:tZ3JJKVif
アイデアが熟すことはない今すぐやろう・・・ですね(ヽ´ω`)
https://www.lifehacker.jp/2017/11/171102-your-idea-will-never-be-ready.html

1587 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/07(火) 15:23:28.05 ID:cIU5UrcfA
ついに Xcode に触っちまった……

1588 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/07(火) 15:25:01.91 ID:cIU5UrcfA
macOS(Safari?) だと2ch.scにはスマホ扱いされるのかよorz

1589 名前:メガネートさん :2017/11/09(木) 14:15:14.20 ID:8zw0bZtMQ
わたしのはProgressive web appsと言うらしい・・・かっこよく言えば(ヽ´ω`)
https://medium.com/@takeshiamano/ios-android%E3%81%AE%E3%83%8D%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E7%B5%82%E4%BA%86-7f4fc4f98656

1590 名前:メガネートさん :2017/11/09(木) 14:15:55.74 ID:8zw0bZtMQ
WinとAndroidに生きます(ヽ´ω`)

1591 名前:メガネートさん :2017/11/09(木) 22:45:57.32 ID:8zw0bZtMQ
javascriptのシーン切り替えググってもライブラリ無しでは
スッキリした方法ない感じがする
適当にやるか(ヽ´ω`)

1592 名前:メガネートさん :2017/11/10(金) 09:50:02.98 ID:XFPKl998+
メインループを配列にぶっこんだらぶっこまない場合より遅いんだろうかやっぱ(ヽ´ω`)

1593 名前:メガネートさん :2017/11/15(水) 19:39:24.06 ID:0vu1ZyINj
面白いなと思ってたらスラドにまで取り上げられてたウェブアプリのパクリ対策(ヽ´ω`)
https://it.srad.jp/story/17/11/15/0713256/

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【8:454】【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/

 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

445 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/19(日) 19:00:13.54 ID:MM5DICXI.net
>>444
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

それを狼さんに聞いたらいいんじゃない?
ここで聞いても仕方ないよ

446 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/19(日) 20:16:48.17 ID:AVNe+TbC.net
>>445
>>439でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。

447 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/19(日) 21:13:41.64 ID:YXXrbWvE.net
乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・

448 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/19(日) 21:15:38.94 ID:YXXrbWvE.net
胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)

449 名前:437 :2017/11/19(日) 21:54:40.61 ID:AVNe+TbC.net
乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。

450 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/19(日) 22:20:30.92 ID:J1Izqxyj.net
ロリ絵でも使ってたんだろ

451 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/19(日) 23:49:56.95 ID:MM5DICXI.net
演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね

452 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 00:26:59.34 ID:bK4Z8hUz.net
遊びたいです・・(´・ω・`)

453 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 02:40:54.20 ID:qjmBCfgK.net
おっぱいはよ!

454 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 07:41:21.73 ID:nd8SZ5Zn.net
野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨

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【9:81】俺が一週間で一つゲーム作る
1 名前:ヘカトン :05/03/06 05:29:24 ID:rXPdJA7s.net
俺がこれから一週間に一つゲーム作っていくから、おまいら楽しみに
しておけよ。

ちなみに毎週月曜日にうpだからよろしく。

72 名前:名前は開発中のものです。 :2008/11/02(日) 02:40:46 ID:L+/hrNXN.net
だが断る

73 名前:名前は開発中のものです。 :2008/11/05(水) 05:35:16 ID:U1zZ7hW/.net
>>1
がんばれ

74 名前:名前は開発中のものです。 :2008/12/22(月) 00:30:48 ID:eLmO0xNm.net
なんとこのスレの内容がRPGになるそうです
>>74->>1000が作ってくださるそうです

75 名前:名前は開発中のものです。 :2008/12/22(月) 00:31:48 ID:eLmO0xNm.net
やっべw
>>76-1000ねw

76 名前: :2012/03/11(日) 13:23:35.91 ID:NurADvdj.net ?PLT(12078)

>>1
7年たったけどできたか?

77 名前:名前は開発中のものです。 :2014/01/23(木) 23:58:40.98 ID:NRmGcSej.net
一週間と書いたがこの世界での一週間とは言っていない
俺がその気になれば10年後、20年後ということも可能

78 名前:名前は開発中のものです。 :2014/01/25(土) 11:30:04.35 ID:ke9jUYTq.net
>>57
マジか、こんな昔から発症してたのか

79 名前:名前は開発中のものです。 :2017/10/12(木) 16:24:42.35 ID:NnRBw7Ii.net
お、まだこんなスレあったか

んじゃ無職五年目のオレの暇つぶしに何か作るから
お題くれ
ただ絵は書けねーから適当にパクるか絵師さんお願い

80 名前:名前は開発中のものです。 :2017/10/12(木) 16:29:01.72 ID:NnRBw7Ii.net
一応オレ的規約

お題の決定から仕様作成
仕様で問題無けりゃ製作開始←ここから一週間が納期
出来て、アップしたらポイント+1
誰かプレイしてくれたら+2

納期超えたら−1

ポイントが100貯まったら、すんごいプレゼントな

81 名前:名前は開発中のものです。 :2017/10/15(日) 20:16:09.60 ID:UOf6qLa0c
http://video.fc2.com/content/201710154nTuud0d

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【10:494】【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4
1 名前:名前は開発中のものです。 :2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f.net
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

485 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 17:55:09.97 ID:Hyhl0Q8S.net
忍者本とか見て簡単なアクションゲームは作れたが、シュミレーションゲームやノベルゲームを作れない…

今更聞くのもアレなんですが、UE4で経営シュミレーションを作る為にはどうしたら良いでしょうか?

486 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 18:02:57.13 ID:c+2rRzkY.net
それをこんな場所で説明できるわけがないのは
忍者本を見たなら分かるだろ…

487 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 18:04:03.70 ID:SGs/vYeI.net
経営するデータを作ってそれを上下させるイベントを作れ

488 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 18:06:02.58 ID:c+2rRzkY.net
まあ…あれだ
とりあえず建物をクリックしたらメニューが出てくるブループリントを作ったり、それで建物を改築できたり
建物が時間経過で金を生み出したりするブループリントでも作ってみてはどうか。
それくらいならまあ出来るだろ

489 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 18:11:27.52 ID:3OpV3Tjl.net
>>485
言い方が悪いが頭使え。どんなふうにしたらそれ(シュミレーションゲーム等)が出来るかを考えろ

ヒント出すとしたら、変数についてしこたま学べ。シュミレーションゲームは数字が沢山動くだろ?しかも同時並行で

490 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 18:13:48.43 ID:JKPD82vt.net
その並列がどうとかいう話まで行ってなくて、単純にキャラを動かすくらいまでしか作り方がわからないだけだと思うわ
レベルブループリントやらゲームモード、ゲームインスタンスの使い方を習得したら案外すっと行くのでは

491 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 19:27:20.19 ID:JIPveNjZ.net
その辺がわからない理由はわかるが、そういうのを自力で乗り越えられる器用さ、応用力を身に着けないと、先に控えてる壁はもっと厳しい。
わからないことを苦と思わず、ゲーム感覚で探るのがいい。

492 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 19:29:12.38 ID:c+2rRzkY.net
それはごもっとも
でも正直レベルブループリントと
キャラのブループリント感の通信方法ってややこしいよね…
わかるまでには苦労した
忍者本も、それに触れてないわけではないけど
そこらへんをもっと詳しく説明して欲しかったな

493 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 20:16:27.45 ID:SGs/vYeI.net
BP通信楽しいじゃん毎日BPIいじって最適解探してるわ

494 名前:名前は開発中のものです。 :2017/11/21(火) 22:32:11.06 ID:jkry8o4k.net
スイッチ押したらドアが開くみたいなのはBPIとディスパッチ両方使ってる。
アクターからアクターへイベント流したいならBPI。ターゲットアクターを配列にしとけば
スイッチ1つでドア10個あけるとかもできるしね

逆にスイッチ10個押したらドア1個開けたいときはレベルBPにスイッチのディスパッチ10個を配置して
ブーリアン使ってドアの「開く」イベントへ・・みたいな感じに使い分けてる。

わいはアホだから最初は事あるごとにスイッチとドアのBPを複製して配置してましたw

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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