ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
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誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25 (825) 2: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 3: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (155) 4: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (389) 5: ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目 (160) 6: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 (989) 7: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (954) 8: ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった (28) 9: 【UE4】Unreal Engine 4 part4 (1004) 10: ロックマンエグゼの製作 (40) 11: フリーゲームはソフトじゃなく (19) 12: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 (995) 13: 俺とお前らでゲーム製作 (92) 14: DXライブラリ 総合スレッド その18 (995) 15: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 (1029) 16: RPG作るし手伝ってくれ (1012) 17: 【UE4】Unreal Engine 4 part3 (983) 18: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 (1065) 19: NScripter Ver.19.00 (490) 20: SRPG Studio 5章 (1043) 21: Android NDK ゲーム制作 part1 (50) 22: ★◆この板の自治雑談質問相談投票スレ立て依頼総合sc (4) 23: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (851) 24: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (788) 25: 【アクエディ】アクションエディター製作 (425) 26: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 (1011) 27: cocos2d-x Part2 (810) 28: 暇だからRPG作ろう (95) 29: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (360) 30: ロックマン11のボスやストーリー考えないか (495) 31: ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目 (995) 32: ★ロレックススーパーコピー専門店 (1) 33: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 (1038) 34: 一人でゲーム作ってるけど (30) 35: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1 (1008) 36: ノベルツール選考スレ 4th KIND (714) 37: ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを (307) 38: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 (1012) 39: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 (1017) 40: 【UE4】Unreal Engine 4 part2 (1018) 41: あびる優容疑者をネタにゲームを作ろう (175) 42: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 (1003) 43: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 (1023) 44: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (988) 45: ★テンカイナイトを鉄パイプで殴り殺してやる (1) 46: C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (754) 47: Cでブロック崩しを作りたい (173) 48: C言語でアクションゲームが作りたい (267) 49: C言語でテトリスができる人教えてくれ (16) 50: オンドゥルのゲームをツクルンデスカ!! (94) スレッド一覧はこちら
【1:825】【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド25
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/12(日) 17:56:13.40 ID:kzQK7IbA.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454596460/l50

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

816 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 00:57:06.52 ID:jl/UlITQ.net
>>811
その呼び方には愛を感じない

817 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 01:02:16.44 ID:yoddi5/m.net
>>812
酷い知ったかを見た
レファレンスは司書の基本業務だボケ

818 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 01:05:12.60 ID:hek79iMN.net
>>815
うわー

819 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 01:13:16.17 ID:+fBBWoST.net
>>ID:yoddi5/m に失笑、座布団10枚!
申し訳ないけど>>814よりはるかに面白かったw

820 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 01:15:34.47 ID:+fBBWoST.net
>>ID:yoddi5/m が知ってる図書館では、司書が英語の個人レッスンをしてくれるらしい
そんな図書館があるなら是非教えて欲しいわ〜

821 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 01:28:31.19 ID:yoddi5/m.net
>>809
簡単に書くと二通りのやり方がある

@攻撃フラグが立ってる場合のみ処理
isAtack = false;
void Update(){
. . if(攻撃ボタン) isAtack = true;
}
void OnTriggerStay(Collider col){
. . if(isAtack == true){
. . . . 攻撃処理
. . }
}

Aコライダーを攻撃時のみONにする
void Start(){
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

822 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 01:33:17.29 ID:yoddi5/m.net
>>820
お前が図書館を利用したことないのがよく分かるが、
まあとりあえず近所の大きな図書館に行ってそのまま訊いてみろよ

823 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 02:05:39.34 ID:hek79iMN.net
>>821
何糞まじめに教えてんの?
って思ったけど内容が完全に間違いだから許すわ
馬鹿には嘘教えるくらいがちょうどいいよな

824 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 02:11:02.27 ID:a4AI6o6I.net
>>821
ありがとうございます。助かりました。
他のできない方も、目立つように騒ぎ立ててくれてありがとうございましたw

825 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 04:21:29.97 ID:qZlBAA/AA
dekineeeeeeeeeeeeeeeee unityuiiuuuiohn

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【2:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

2ちゃんねると言えばひろゆき、ひろゆきと言えば2ちゃんねる、
その2ちゃんねる創始者 西村博之が新たな2ちゃんねる(sc)を開設しました。
新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ read.html (read.cgi の JavaScript モード) から投稿しようとした際に,
   認証が必要な場合はゲーム認証が用いられるようにしました
   (read.html 以外からの投稿では従来通り画像認証が用いられます).

   read.html 以外でもゲーム認証を利用したい場合は,
   認証ページの URL のパラメータに mode=game を付加すれば利用できます.
   http://sweet.2ch.sc/test/jail.cgi?mode=game&hash=xxxxx
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi?mode=game

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「kawaii板、一部規制を回避可能に」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

名前: E-mail:
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【3:155】【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2014/06/14(土) 18:38:44.27 ID:I125jQCI.net
祝、コンシューマーゲーム機に再進出!!

前スレ
【復活】shi3zスレ【元祖】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024430365/

146 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/08(金) 20:05:25.12 ID:ejcKeg2O.net
enchant.js for NWFを売り込むチャンスきたYO
https://developer.nintendo.com/home

147 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/08(金) 20:35:29.56 ID:1Qyft98v.net
>>146
シューティングゲームツクールじゃあ、審査通らないでしょう、既にUEI謹製KGOY次点作品が異例の評価で販売中(?)でしょ?

148 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/09(土) 06:21:49.78 ID:VA6nYJDG.net
KOTY2013と「gaiabreaker」の動画を見たけど、確かにひどい出来だ
ステージも単調だし、
プレイヤーが左右にしか動けないのに、弾幕と長い追尾レーザーをよけなきゃならんとか
1コインクリア動画もみたけど、ラスボスが長いレーザーをバンバン撃ってくるので、残機が10機近く残っていないとクリアできないようだ
第8世代コンソールのゲームの癖に、見た目はPCエンジンのゲームみたい
しょっちゅう処理落ちして画面が固まってるみたいだし
真剣にゲーム作ってないだろこれ
そもそもJavaScriptは商用ゲーム開発に適した言語じゃないよ
メモリリーク大丈夫なのか
なんか自己満足のために、ユーザで実験してるみたいで嫌な感じだ

149 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/12(火) 20:03:35.71 ID:A1Q0mD6h.net
shi3z、選挙違反じゃね?

 自分のホームページやブログで特定の候補者や政党を応援したり、投票を呼びかけることはできます。注意点としては、開設しているサイトやブログに連絡用のメールアドレスを明示する必要があります。

http://d.hatena.ne.jp/shi3z/touch/20160708/1467934562

連絡用メールアドレス明記ない。

150 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/16(土) 05:02:35.96 ID:CKnP0AsrQ
shi3zのブログを見たけどなかなかのマルチな男だと思ったよ。
起業しているなら若くして経営陣の気持ちもわかっている。
経営陣の気持ちもわかるということは本気で向き合っているということだ。
しかし一人だけ向き合っても下がついてこなければ組織としてはあまり上手くいかない


優れた商品はまだ出せてないけど、彼の飽くなき挑戦心には期待できる。
彼に足りないのは優れた雇用が出来る審美眼と全く異質な人種も取り込める器かもしれない。
出資できる金はないが彼と一度会ってみたい

151 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/16(土) 16:52:43.01 ID:PfZTpRUp.net
まさか、Windows10でPINやピクチャーパスワードが使えることを知らないってことはないよな

152 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/16(土) 23:07:22.17 ID:uoKE090C.net
>>151
???

153 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/24(日) 08:18:19.81 ID:xWIHy/Z6.net
週末あげ

154 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/24(日) 12:46:56.04 ID:2Cw6Tw8b.net
shi3zも最近はめっきり目立たなくなったな。
やってることも零細企業、子供教室の教師とか。

メインはソリューションにほぼ持って行かれたんだろうね。

155 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/28(木) 00:55:12.85 ID:p7KtRFLe.net
そんなKGOYなシューティングがNintendoWebFrameworkのサンプルとして提供されているという。

名前: E-mail:
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【4:389】【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2014/02/15(土) 05:30:36.20 ID:SJcaExN4.net
ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう

【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。

【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50

380 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/05(木) 15:44:51.20 ID:H61SHmbq.net
かんたんな人口知能の作り方

1,遺伝子情報を与え、どののように生物が構成されてるか記憶させる
2,環境、すなわち大気や物資の概念を記憶させる
3,数字などの概念を与え、何がどれだけ集まってできているのか調べる

あとはコンピュータの処理しだい
 

381 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/05(木) 16:01:19.43 ID:UxYFqpO0.net
どこが簡単やねん
天気予報すらあたらんのに

382 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 13:36:27.41 ID:+BTa91Np.net
>>380

お前の手順、人工知能ありきの方法じゃね〜か! アホたれが!
作り方じゃなくて、育て方だよ、それ!

知能より無能を先に理解しろ

383 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 19:57:14.02 ID:uUOJs+Vo.net
Googleが官能小説をデータベースとして文法解析をやっているな。

384 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 20:19:48.83 ID:eUZCj2W5.net
○○に出して!!・・・80点の評価

385 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 01:05:54.36 ID:AgvcAO92.net
同じ動態を表現する文章に対しての語彙の特徴を学習させたいんだろうけど
英語って機械学習できるほど完成された文法なのか??

386 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 18:57:46.15 ID:d4n2frae.net
機械学習や文脈解析に適した文法の言語を新しく開発して、英語とか日本語とかをそれに落とし込むんじゃないかな

387 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 22:50:30.43 ID:AgvcAO92.net
wow宇宙共通語て実現できそうなのか??
量子コンピュータの研究が進めばユニバース・ネットワークができる可能性が微レ存

388 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/14(土) 13:48:04.76 ID:QG1PaJbMW
>>375
おかげでまた一つ人工知能の完成に近づいた

389 名前: :2016/06/22(水) 23:53:09.96 ID:my/KjkLts
【話題】安楽死を選択したオランダの元数学教師 死の当日に盛大なパーティ

http://news.livedoor.com/article/detail/11631664/

名前: E-mail:
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【5:160】ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/24(日) 23:12:39.33 ID:buUQ7qHf.net
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。

【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1435064067/l50
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

151 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/23(木) 18:21:25.53 ID:6IpQlQfa.net
ごめんください。

某銀A伝ぽいゲームを作ってます。
とうとうv1.0を公開しました。長かった。。。
よかったら触ってみてください。

http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言などなど、いただけたら嬉しいです。

152 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/11(月) 01:07:18.13 ID:w8YJEQAD.net
まともに作ってる人ですらこの反応か

153 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/11(月) 05:45:53.51 ID:c256o1Oo.net
スレ違いだし

154 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/17(日) 16:13:53.28 ID:fTg67C9c.net
ゲーム作りたいんだけど、みんなどこで募集してるの、ふリーム?
私はプログラマーで絵描きとシナリオライターが欲しい

155 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/17(日) 16:54:09.56 ID:JfHMEolo.net
絵描きさんとは知り合いたいねー

156 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/17(日) 22:08:03.66 ID:BHSBX0tV.net
ふりーむは募集する前にしばらく他の募集を観察したほうがいいかも
下手な募集の仕方すると外野がうるさい

157 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/18(月) 00:39:04.71 ID:G6B2APC9.net
絵描きだけどメアドとか書いたら誰か連絡くれたりするかな

158 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/18(月) 17:19:00.34 ID:kb1dgSMS.net
自分の絵を晒してメアドとかtwitterのアカウントとか書いておけば連絡来るんじゃないか?

159 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/20(水) 01:10:32.68 ID:cYU1P41A.net
下手な募集でも人きたぜ

160 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/22(金) 19:46:10.47 ID:M69pM1TP.net
曲や効果音の協力者が欲しいな。
フリーという手も使ってるけどやっぱりメインテーマのは欲しい。

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【6:989】【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/06/16(火) 19:08:13.74 ID:a6RYXfzM.net
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

980 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/25(月) 05:47:23.65 ID:w1b37pyY.net
オブジェクト指向が理解できてれば簡単

981 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/25(月) 15:36:42.47 ID:2s7/HDCN.net
GUiがわかりづらい
訴訟

982 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/25(月) 22:52:25.17 ID:S+egBuwv.net
罵倒されそうな事、聞くんだけど
ステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど
何かお勧めの本とかありますか?

検索すると↓がいいらしいですが
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発

983 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/25(月) 22:54:33.36 ID:w1b37pyY.net
以上、作者の自演でお送りしました

984 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 04:36:47.41 ID:87cYkLSP.net
Unity「わからん?じゃあ死ね」
ブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」
位のヌクモリティはある

985 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 12:18:36.79 ID:bvt03z3y.net
Unityが日本語対応したらアンリアルエンジンはアンリアルエンジンきゅんを出して対抗しないと負ける

986 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 12:57:12.04 ID:6aZnKvaj.net
もう負けてるからヘーキヘーキ

987 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 16:35:46.00 ID:bvt03z3y.net
SWORDYみたいなああいう物理挙動ってどうしたら実現出来るんだ?

988 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 16:40:48.54 ID:w7Mj6ywc.net
頑張る

989 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 16:58:34.84 ID:bvt03z3y.net
それじゃわかんねーよ
おめぇーも頑張んだよ!

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【7:954】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

945 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/05(木) 22:04:15.93 ID:e/ETGoH8D
>>943
NMFスレの方がメインになってるっぽい
久しぶりに更新したらこっち3レス、あっち33レスだった

946 名前:メガネートさん :2016/05/08(日) 18:48:45.00 ID:HlbKMh0L5
もうニートスレタイ殺しシステムは封印されたんかな(ヽ´ω`)

947 名前:メガネートさん :2016/05/08(日) 19:30:29.46 ID:HlbKMh0L5
だいぶ前に封印されてるんだた(ヽ´ω`)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452400973/95

948 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/12(木) 00:03:21.31 ID:0SXTmTyK2
第1回電ファミニコゲームマガジン新人賞
https://gamemaga.denfaminicogamer.jp/shinjin/

949 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/15(日) 20:29:42.28 ID:OFyroe9Jn
ひろゆきが2ちゃん奪回の予感……

950 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/04(月) 01:54:05.88 ID:p7Gi+ExF2
>>949 7月中には結果出るのかな?

951 名前:メガネートさん :2016/07/18(月) 00:06:23.83 ID:wvpwGHkwb
短縮URLまでして上げた記事が好評で何より

・・・そしてアク禁
niconicoどんだけ敵視してんの・・・ひろゆき頼む(ヽ´ω`)

952 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/18(月) 04:49:39.94 ID:wJYmj63Yn
アク禁、マジっすか

953 名前:メガネートさん :2016/07/18(月) 10:41:24.58 ID:wvpwGHkwb
ジムひろゆき抗争に巻き込まれました(ヽ´ω`)

954 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/27(水) 16:51:05.80 ID:ZS+FSXL3h
こっちだらだら

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 31 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1467419911/

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【8:28】ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/02(月) 18:16:57.16 ID:E1jfj/lb.net
・センスの良い演出見てもただ感動するのではなく
中身のコーディングを考えてしまう
・ゲームとしての面白みよりも制作難度に先に目が行く
・個人製作だと自分と比較して色んな感情を抱く

とはいえゲーム製作は非常に楽しいのでやめられない
元々、ゲームが好きでゲーム製作始めたはずでは……

19 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/08(日) 08:41:08.75 ID:VjpyZzUI.net
でも楽しいゲームを作るのにはゲームが楽しいか判らんとダメだよな
料理も舌が肥えてないと平気で超不味い料理作るしw

20 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/08(日) 18:30:59.54 ID:r8O89oci.net
創作に慣れると素人目線で物が見れなくなるのは何でも一緒だな
ゲーム製作者はつい難易度高くしちゃうし

21 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/12(木) 15:28:00.58 ID:KwuD+1gw.net
むしろ演出とかに感動するようになった
ただ、製作者のやる気も見えるようになったな

22 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/16(月) 03:51:33.79 ID:lLhHxovI.net
>センスの良い演出見てもただ感動するのではなく 中身のコーディングを考えてしまう
これを考えるのはむしろ楽しいだろ

23 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/28(土) 15:32:56.36 ID:QlM35X+v.net
土日スレの鼠スロット
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/289-291

一見土日スレらしい小品だが
実質ソース一本外部リソースなしと気づくとヤバイ

24 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/09(木) 18:59:01.39 ID:oLK0O8Pv.net
ファミコンの時代に親がマイコン貰ってきてからゲーム制作の楽しさに気付いて親に怒られながら作っては捨てられて繰り返してたな
創作に慣れてしまってからは、ゲーム遊んでてもルーチンチェックしてしまうようになった
面白いゲームは似たようなの作ってみたくはなるな、完成しないけど
最近、3DSのプチコン3号で一つ仕上げたんだけど、完成した作品で遊んでみると思ったよりつまらなかった
もう手遅れ気味だけど、今度はあいぽんか泥でスマホ向けゲーム作るわ
売れるかどうかなんて二の次

25 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/11(土) 13:39:00.90 ID:z+DcvMD0.net
そんなのゲームと認識出来るのお前くらいだろ(嘲笑)

26 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/12(日) 20:01:50.35 ID:NpjeinqV.net
酷い事言うなよw
皆同じ穴の狢だろう

しかし黎明期のゲームは良く出来てる
単純なシューティングだってレベルデザインとか大変だったと思うぜ

27 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/23(木) 21:06:47.41 ID:xnpqUD+Ru
コーディングっていうかアルゴリズムだわな。
んで自分で実装しようとすると果てしなくメンドクサイことに気付く。
ファミコン世代のゲームでさえな。

28 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/20(水) 12:00:42.82 ID:ZQvWexwV.net
ゲーム作りを楽しめてるなら
これはさ楽しめなくていいんじゃないの
何もかも楽しいというのは中途半端で良くないよ

名前: E-mail:
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【9:1004】【UE4】Unreal Engine 4 part4
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/10(土) 16:49:26.00 ID:1fKTADYq.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

次スレは>>980が建ててください

995 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 08:10:44.63 ID:y7HENyOg.net
「折りたたむってマクロの上位互換」みたいな言い方だけど俺もそう思う

996 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/26(火) 20:20:50.57 ID:w7Mj6ywc.net
delayが効かない順番待ちを無視するシーケンス死ねよ
ループ中にdelayが効かないのはお前のせいだ

997 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/27(水) 00:15:47.52 ID:O+EkN9DU.net
ワッチョイの導入議論を始めています。延長希望が無ければ
来週の月曜に申請する予定ですので希望の方は参加お願いします。
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/

998 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/27(水) 00:31:49.10 ID:4/Dq4Yu4.net
こんな過疎板にはどうでもいいことだと思うけど

999 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/27(水) 13:46:53.74 ID:ercEc8C6.net
とりあえず埋めようか

1000 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/27(水) 13:50:54.48 ID:3xLeIfUn.net
えー埋めなくてもいいじゃん

1001 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/27(水) 14:00:59.19 ID:ercEc8C6.net
もう新スレあるんだし埋めようよ

1002 名前:名前は開発中のものです。 :2016/07/27(水) 14:07:42.81 ID:IOk9r5Ha.net
1000ならUE5が出る

1003 名前:2ch.net投稿限界 :Over 1000 Thread.net
2ch.netからのレス数が上限に到達しました。

1004 名前:2ch.net投稿限界 :Over 1000 Thread.net
2ch.netからのレス数が上限に到達しました。

名前: E-mail:
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【10:40】ロックマンエグゼの製作
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/24(木) 03:55:03.47 ID:KGNu4wAR.net
解析スレの方は進展の兆しがないのでこちらで建ててみました

31 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/02(土) 09:42:15.38 ID:EEDTUUNq.net
9年前なら沢山参加者いたんだろうな

32 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/03(日) 17:37:51.10 ID:B/KQjw57.net
http://i.imgur.com/n6KRZry.png
http://i.imgur.com/qjsv1QK.png
http://i.imgur.com/kPiw51x.png

33 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/03(日) 18:33:26.48 ID:qSKigdbR.net
今なら沢山不参加者に恵まれてるな

34 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/08(金) 07:25:58.37 ID:iecVcFZL.net
結局やってるの?

35 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/12(火) 09:16:22.91 ID:k1GZQ/Rq.net
エグゼの戦闘は思い出補正外すとさほど面白くないし、大味で面倒くさかった
あの時代にGBAと電脳世界観ありきで輝いてた特異なシステムなので、懐古以外で今更パチモン作るメリットが感じられん

36 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/17(日) 05:02:18.04 ID:up5BRS5Q.net
あえてシンプルなシステムでチップやらバリエーションあって俺は結構好きだったけどな
特に対戦が熱かったと思う互いに動きの読み合いがオペレートしてる感があった
逆に今どきのゲームみたいに説明書やヘルプ見る前提でゴチャゴチャしてる方が面倒くさいよ
ロックマンシリーズは説明書無しでも普通に遊べたな

37 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 09:19:30.27 ID:G9+y8cHn.net
くっそながくて面倒くさいチュートリアルついてたやろ?飛ばせないやつ

38 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 16:40:01.47 ID:3Wp/TRC8.net
ホントに優れた戦闘システムだったなら、15年あれば派生パクリゲーがいくつか産まれてる筈だろ

39 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/23(月) 10:59:31.09 ID:xMS05Md4.net
その戦闘システムとマッチした世界設定が難しいんじゃね
作るとしたらRPGだろうし

40 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/14(火) 17:30:44.19 ID:Piv78uVo.net
流星の時点で既に戦闘システムと世界観がマッチしてなかった気がする

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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