ゲーム製作技術@2ch掲示板
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扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
書き込む前に読んでね2ちゃんねるガイドチャット■掲示板一覧■

誰でもいつでも雑談を!【広場板】誕生!
オリジナルで新しい【ニュー速α】が君を待つ!
1: ★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★ (6) 2: ロックマンエグゼの製作 (42) 3: やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace (282) 4: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22 (1104) 5: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 (786) 6: こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (376) 7: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (392) 8: ★ゲームブック+αなゲームをhtmlで作るわ (5) 9: フリーゲームはソフトじゃなく (20) 10: 【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】 (407) 11: ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目 (837) 12: ゲ製始めてから純粋にゲームを楽しめなくなった (28) 13: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 (995) 14: 俺とお前らでゲーム製作 (92) 15: DXライブラリ 総合スレッド その18 (995) 16: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8 (1029) 17: RPG作るし手伝ってくれ (1012) 18: 【UE4】Unreal Engine 4 part3 (983) 19: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 (1065) 20: NScripter Ver.19.00 (513) 21: SRPG Studio 5章 (1043) 22: Android NDK ゲーム制作 part1 (58) 23: ★◆この板の自治雑談質問相談投票スレ立て依頼総合sc (4) 24: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ (967) 25: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (788) 26: 【アクエディ】アクションエディター製作 (436) 27: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17 (1011) 28: cocos2d-x Part2 (867) 29: 暇だからRPG作ろう (95) 30: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (362) 31: ロックマン11のボスやストーリー考えないか (495) 32: ゲーム製作メンバー募集スレ 14人目 (995) 33: ★ロレックススーパーコピー専門店 (1) 34: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 (1038) 35: 一人でゲーム作ってるけど (30) 36: 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1 (1008) 37: ノベルツール選考スレ 4th KIND (723) 38: ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを (307) 39: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 (1012) 40: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 (1017) 41: 【UE4】Unreal Engine 4 part2 (1018) 42: あびる優容疑者をネタにゲームを作ろう (175) 43: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その28 (1003) 44: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 (1023) 45: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (988) 46: ★テンカイナイトを鉄パイプで殴り殺してやる (1) 47: C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ (754) 48: Cでブロック崩しを作りたい (173) 49: C言語でアクションゲームが作りたい (267) 50: C言語でテトリスができる人教えてくれ (16) スレッド一覧はこちら
【1:6】★★★ 2ちゃんねる(sc)のご案内 ★★★
1 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:00.00 ID:???
■ 2ちゃんねる(sc)へようこそ

2ちゃんねると言えばひろゆき、ひろゆきと言えば2ちゃんねる、
その2ちゃんねる創始者 西村博之が新たな2ちゃんねる(sc)を開設しました。
新設の理由は以下に記載してあります。

 昨今の2ちゃんねるの現状に関して。 http://2ch.sc/www2chscindex.html

そのため、2ちゃんねる(sc)には不法に乗っ取られた2ch.netのログ保全のためのクロールスレッドと、
sc独自スレッドがあります。
クロールスレッド、独自スレッド、どちらも書き込み投稿ができます。
但し2ch.netからはscのログは見れません。

尚、2ちゃんねる(sc)は、転載を許可しています。
転載の際は転載元スレッドへのリンクをお貼り下さい。

では、嘘を嘘と見抜ける貴方、2ちゃんねる(sc)をお楽しみ下さい。

 ■ sc独自板のご案内 >>2
 ■ ご利用に当たっての機能
  ○ sc民を探す便利な機能 >>3
  ○ スレッドの基本動作 >>4
 ■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く) >>5
 ■ Q&A >>6

 以後、大きな仕様追加、変更があれば>>7以降に記載します。

2 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:01.00 ID:???
■ sc独自板のご案内

 誰でもいつでもまったり雑談を!
 【広場板】 http://sweet.2ch.sc/laplace/
 名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できる板
 【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
 修行を積んだ記者が、あれやこれやのニュースを厳選してお届け
 【ニュー速α板】 http://ai.2ch.sc/newsalpha/
 【芸スポα板】 http://hayabusa3.2ch.sc/mnewsalpha/

3 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:02.00 ID:???
■ ご利用に当たっての機能
 クロールスレにおいてnetからの投稿はIDに.netが付きます。

 ○ sc民を探す便利な機能
 ・直近24時間の投稿数データ http://sweet.2ch.sc/posts.html で、
  投稿の多い板を知る事ができます。
 ・sc独自スレッドはスレタイの頭にscマーク★がつきます。
 ・最新のsc独自スレッドを知りたい時は?
   2ちゃんねる 新着スレッド ヘッドライン http://sweet.2ch.sc/headline/
   スレッド一覧上部の「2ch.scスレ優先」ソートボタン
 ・scユーザーがどんなスレに書き込みしているか知りたい時は?
   フィード 新着レス(各板トップ右上の「新着」)
   板URL + feed.html
   例 http://sweet.2ch.sc/laplace/feed.html
 ・スレッドでscユーザーの書き込みだけをみたい時は?
   スレッド上部右「.scのみ」ボタン

4 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:03.00 ID:???
 ○ スレッドの基本動作
  scでは、read.html (read.cgi の JavaScript モード) を基本としています。
  JavaScript モードの機能
  ・scスレ(独自、クロールスレ)において 2ch.net に対するリンクは、
   0.5秒以上長押しクリック/タップするとsc側に飛びます。
   sc側に存在しない板の場合はscトップに飛びます。
   長押ししなければ .net 側に飛びます。
  ・正規表現によるレス抽出機能
   名前・メール・日付・ID・本文等の全フィールドが対象になります。
   正規表現の頭に ! を付けると NG 機能になります。
  ・ID の後ろに当該 ID のレス数が表示されます。
   表示・非表示の切り替えは、上部の切替ボタン(黒地に緑の「ID」)で。
   レス数クリックでも非表示にできます。
  ・その他、レスのある投稿Noには下線・色が付き、
   アンカー・ID のポップアップ表示等ができます。

  ※ 「JavaScript モード」「CGI モード」の切り替えは板トップの「read.cgi モード切替」、
   スレッド一覧およびスレッド上部のボタン(黒地に緑の「◎」)でできます。
   尚、CGI モードでは上記 JavaScript モードの機能は作動しません。

5 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:04.00 ID:???
■ スマホ、モバイルでの利用の場合 (WiFi除く)
 これらによる書き込みには、認証が必要となります。
 頻繁に認証を求められる場合の回避には2つの方法があります。

  1. 無料 Be ( http://be.2ch.sc/ ) にログインする方法
   Be 未対応専ブラでは名前欄入力で Be 対応できます。
   普通のブラウザで Be ログインして、その際表示される DMDM, MDMD を用い
   名前欄に以下のように入力して下さい ##belong(DMDM,MDMD)
   Be 非表示にする場合は !behind##belong(DMDM,MDMD)
   トリップを併用する場合は ##belong(DMDM,MDMD)#tripkey

  2. 2ちゃんねる公式ビューア ( http://p2.2ch.sc/ ) にログインする方法
   携帯/PC両対応。どこからでも2ちゃんねるをどうぞ。

  ※ クッキー非対応の専用ブラウザで認証を求められた場合
   認証成功時の画面に表示される「##smart(xxx,xxx)」といった形式のトリップを名前欄に使用することで、
   クッキー非対応の専用ブラウザでも認証状態を継承できます。
   仕様上、belongと同時に使うことはできませんので、
   Beアカウントをお持ちの方はbelongを優先してご利用ください

  ※ read.html (read.cgi の JavaScript モード) から投稿しようとした際に,
   認証が必要な場合はゲーム認証が用いられるようにしました
   (read.html 以外からの投稿では従来通り画像認証が用いられます).

   read.html 以外でもゲーム認証を利用したい場合は,
   認証ページの URL のパラメータに mode=game を付加すれば利用できます.
   http://sweet.2ch.sc/test/jail.cgi?mode=game&hash=xxxxx
   http://sweet.2ch.sc/test/mgate.cgi?mode=game

6 名前:2ちゃんねる ★ :2014/12/24(水) 23:00:05.00 ID:???
■ Q&A

 ○ なんか書き込めない時は?
  【カワイイ板】 http://sweet.2ch.sc/kawaii/
   ※ この板では名前欄に tasukeruyo と入れると一部の書き込み制限を回避できます。

   「kawaii板、一部規制を回避可能に」スレッド
     人間の証明とかで書き込み規制に引っかかった人の報告ができるようになったもより
     名前欄に tasukeruyo
     【書き込めないスレ】
     【表示されるエラー】※ 専用ブラウザで書き込みが反映されないのにエラー表示が出ない場合
            Webブラウザで書き込みをすると何らかのエラーが表示されることがあります。

 ○ スレ立てに困った時は?
  相互助け合いのスレ立て代行スレへどうぞ
 「スレ立て代行スレin広場」 http://sweet.2ch.sc/test/read.cgi/laplace/1405949569/l50

 ○ 上部の黒色の小さいボタンは何?
  ・◎ ---- 「JavaScript モード」と「CGI モード」の切替
  ・ID ---- ID の後ろに当該 ID のレス数の表示・非表示切替
  ・□ ---- subback.html (スレッド一覧) の表示スタイル切替

2014年12月

名前: E-mail:
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【2:42】ロックマンエグゼの製作
1 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/24(木) 03:55:03.47 ID:KGNu4wAR.net
解析スレの方は進展の兆しがないのでこちらで建ててみました

33 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/03(日) 18:33:26.48 ID:qSKigdbR.net
今なら沢山不参加者に恵まれてるな

34 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/08(金) 07:25:58.37 ID:iecVcFZL.net
結局やってるの?

35 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/12(火) 09:16:22.91 ID:k1GZQ/Rq.net
エグゼの戦闘は思い出補正外すとさほど面白くないし、大味で面倒くさかった
あの時代にGBAと電脳世界観ありきで輝いてた特異なシステムなので、懐古以外で今更パチモン作るメリットが感じられん

36 名前:名前は開発中のものです。 :2016/04/17(日) 05:02:18.04 ID:up5BRS5Q.net
あえてシンプルなシステムでチップやらバリエーションあって俺は結構好きだったけどな
特に対戦が熱かったと思う互いに動きの読み合いがオペレートしてる感があった
逆に今どきのゲームみたいに説明書やヘルプ見る前提でゴチャゴチャしてる方が面倒くさいよ
ロックマンシリーズは説明書無しでも普通に遊べたな

37 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/19(木) 09:19:30.27 ID:G9+y8cHn.net
くっそながくて面倒くさいチュートリアルついてたやろ?飛ばせないやつ

38 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/22(日) 16:40:01.47 ID:3Wp/TRC8.net
ホントに優れた戦闘システムだったなら、15年あれば派生パクリゲーがいくつか産まれてる筈だろ

39 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/23(月) 10:59:31.09 ID:xMS05Md4.net
その戦闘システムとマッチした世界設定が難しいんじゃね
作るとしたらRPGだろうし

40 名前:名前は開発中のものです。 :2016/06/14(火) 17:30:44.19 ID:Piv78uVo.net
流星の時点で既に戦闘システムと世界観がマッチしてなかった気がする

41 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/16(水) 17:10:10.52 ID:esMoYi7I.net
流星という自己劣化

42 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/04(日) 23:51:37.13 ID:nxyBged6Z
http://i.imgur.com/ikSjTyA.png
セレナード

名前: E-mail:
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【3:282】やり込みゲー 黄金の国 ツクールVX Ace
1 名前:黄金の国 ◆cJwHaJW3k. :2013/02/17(日) 11:30:46.66 ID:U4VOLm+R.net
ダウンロード後のファイルは自己解凍形式です。ファイルの名前に.exe書き加えてください
ダウンロードしたファイルを右クリックして名前の変更で出来ると思います。

遊ぶには RPGツクールVX Ace RTPを別にインストールしてください
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html


邪神でタイムアタックができるようになった
ショップの整頓
秘伝書1つ増えた
武器防具の調整
テキスト修正
http://fast-uploader.com/file/6916623778357/

273 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/26(月) 19:25:25.91 ID:cMV6UVox.net
次はオンオフ出来るオートポーションみたいな機能とテキスト増やしたのを日曜日の夜アップするわ
じゃあの

274 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/28(水) 02:09:46.55 ID:b+XeZRgQ.net
エラーが多すぎてゲームにならん。
5分に一度はType Errorとか出て落ちる。Win版な。

変なメッセージいらん。地上に戻った時点で全回復させろ。宿屋いらんだろ。
煙玉いらんから、逃げるは常時成功にしてくれよ。

275 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/28(水) 04:00:52.59 ID:H6yeDaMf.net
スマホ版でしか遊んでないけどエラー出ない

276 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/29(木) 21:52:02.74 ID:q7Xf4Qxj.net
メモリーが足らなくなると落ちるかも
家のwinタブレットだとメモリ不足で落ちる

277 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/29(木) 23:54:26.85 ID:q7Xf4Qxj.net
win用 http://fast-uploader.com/file/7030716286996/
Android用 http://fast-uploader.com/file/7030716249068/
1.0.7
オートポーションとギミック追加とテキスト修正

278 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/30(金) 00:28:53.71 ID:f8M17jvg.net
オートポーションは自宅メイドに話しかけてオンオフできる
スイッチさわると階の敵全部と戦闘
丸い玉さわるとアイテム使用

279 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/11(金) 01:39:15.81 ID:K/Qvkv2q.net
再upはないのかな?やってみたいんだが

280 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/11(金) 18:10:23.56 ID:2A5R9Km+.net
面白くないから他ゲー探そう

281 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/15(火) 21:46:04.33 ID:UTJIMpZ7l
作者きてくれねえかな

282 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/16(水) 05:29:54.39 ID:5uurEyjvV
無料風評被害対策のブッダワークス
http://www.buddha-works.net

名前: E-mail:
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【4:1104】ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/10/22(木) 00:51:29.11 ID:7XV6GtSw.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1438697494/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18(本当は19)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432755934/

1095 名前:メガネートさん :2016/11/25(金) 11:22:05.34 ID:vrvbUwGXu
>>1094
なるほど把握(ヽ´ω`)

ゲーム作者に報奨金出るらしい ツクールだけど(ヽ´ω`)
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1611/24/news106.html

1096 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/01(木) 01:41:13.24 ID:hcPLLoO1X
http://fast-uploader.com/file/7036079527340/
ようやくユニットも追加

1097 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/01(木) 01:46:07.55 ID:hcPLLoO1X
>>1095
俺は自分でプログラミングしちゃうからツクールは関係ないんだけど、
基本的にツクール界隈のノリはすごく評価してる。
モバイルベースに軸足を移したし、ツクラーの創作姿勢も変に気負ってない人が多い感じで好き。

1098 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/01(木) 01:48:48.78 ID:hcPLLoO1X
ベーマガのノリに現在でも一番近いとしたら、ああいう感じかなと

1099 名前:メガネートさん :2016/12/01(木) 13:42:28.83 ID:x9AUauPl2
>>1096
ゲームの形が見えてきましたな(ヽ´ω`)b
>>1097
プログラミング自体にも結構満足感あるんだけど
ゲームのアイデアをスムーズに出し合えるのはいいですね

1100 名前:メガネートさん :2016/12/01(木) 18:50:01.23 ID:x9AUauPl2
WizOnの終了まで20日か(ヽ´ω`)

1101 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/03(土) 23:48:36.29 ID:ttmmwb0jH
経路探索アルゴリズムを実装する必要性に直面した
キーワードとしては何度となく目にしていたが、自分で扱うのは初めてだorz

1102 名前:メガネートさん :2016/12/05(月) 10:51:03.71 ID:pYSrZsePA
>>1101
実例で学ぶAIプログラミングの8章にあったけど私の理解力では(ヽ´ω`)
無数の点を打って最短距離の点だけ残す感じかな

1103 名前:メガネートさん :2016/12/07(水) 13:27:01.47 ID:8FOqq1Rh1
図書館に行きたくなる季節になりました
コッソリ本持ち込んで読むかな(ヽ´ω`)

1104 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 23:58:32.26 ID:Qjq4sKm0x
>>1102
うん、まあ配列作って、そこに東西南北どこから伝わったかを格納するだけなんだけど、
ネットで情報を2、3見た当初1、2日は戸惑ったね。
しかし、1、2日の戸惑い状態が晴れて、プログラミング作業を再開しようとしたタイミングで、またぞや、陸マイル案件が発生して
そっちの方で謀殺されとりますorz

名前: E-mail:
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【5:786】【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2015/01/02(金) 06:26:15.51 ID:TaM4yhOd.net
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/

777 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 14:41:09.60 ID:QvBEizLz.net
まさしく>>249と同じとこで詰まってるんだけど
これpathに従った次stepでのxy座標とか取得できないのかね…

778 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 14:43:48.06 ID:bsIKbOTZ.net
パスの次の点の座標得る関数はあるぞ

779 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 14:50:35.14 ID:QvBEizLz.net
>>778
まじですか
教えていただけたらと

780 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 14:58:03.19 ID:bsIKbOTZ.net
path_get_point_xとy
次の点じゃなくて任意の点だった

781 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 15:01:41.69 ID:QvBEizLz.net
やっぱねェ〜〜じゃねえかよダボが
クソっ
ナメやがって、クソっ

782 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 15:05:33.05 ID:bsIKbOTZ.net
次ステップの場所はパスのスピードから出せばいいだろ
移動先が次ステップの場所だよ

783 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 15:33:58.25 ID:QvBEizLz.net
それが
nextPosition = path_position + path_speed/path_length
みたいな処理してもうまく行かんかったんですよ

784 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 15:41:09.08 ID:6+pZLFAV.net
エンジンのネイティブな部分には触らせてもらえないので、
かえってややこしいところあるよね。

785 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 15:52:15.87 ID:QvBEizLz.net
path_startを使わないで
path_get_xとかを駆使して
自作のpath追尾関数を用いて実装したらなんとかなりました
これGML使ってる意味薄いな?

786 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/08(木) 15:52:55.16 ID:QvBEizLz.net
sageわすれた

名前: E-mail:
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【6:376】こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。
1 名前:名前は開発中のものです。 :04/10/21 23:45:24 ID:Nxh8r466.net
今、ファイルから原石を作り出しそれを合成して
出来あがった武器を装備してオンラインの他人と戦える!
ってゲーム作ってます。とりあえず原石の種類は10
今はまだ剣のみ作成終了。それでも60種類くらいあります。
これからどんな機能つけたらいいかな。
スレ1個立てたくらいなので絶対良いゲームにしますです。


アイデアさえあれば・・・
どうかよろしく。ほのぼの長く遊べるコミニュティ重視
ゲーム目指してます。

367 名前:名無し :2014/06/22(日) 00:24:46.58 ID:zUvkfcQ1.net
ひきこもり30代後半で童貞で低収入イラストレーターやってるバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/6580395.html

368 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/15(火) 23:33:22.77 ID:NBtHcfIs.net
面白いゲーム考えた
ダンジョンを人が住む街に変えるゲーム
ダンジョンのモンスターを駆逐したり畑や発電所を作って人が住めるようにするの
ダンジョンが街になると普通の街には売ってない武具やアイテムが買えるようになって、
そのアイテムを使って、さらに別のダンジョンを街として開発していくの

369 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/16(水) 00:26:35.83 ID:LxAiaQZs.net
ダンジョン以外にも、未開の惑星を開発するとか、
移民の町を作るなどもある

動物の森とか

370 名前:名前は開発中のものです。 :2015/09/26(土) 12:05:16.54 ID:87jk0sf8.net
>>368
部分的にはカオスシードが近い気がする

371 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/29(月) 01:19:03.89 ID:8SYpvedHt
アプリストアランキング上位確定なスーパーウルトラ面白ゲームなアイデアを伝授しよう。
幸いアイデアには困っていないので、ここだけ限定で教えちゃうよ!。
対応機種:iPhone、Androidスマホ(自分の腕に乗せれるくらいの大きさのスマホ)
ゲームタイトル:目指せ!献血王!
ざっくりゲーム概要:たくさん献血して世界を救うゲームです。
ゲーム内のワールドマップの様々な箇所に血液センターがあり、
各地方の血液センターで献血が行えます。
献血中は貧血で倒れてゲームオーバーにならないように、
血が抜かれている最中のタイミングを狙ってゲーム画面を連打
または長押し→連打→長押し→左右上下にスワイプして耐えます。
タイミングを間違えるとライフが減り、間違え過ぎると貧血で意識がもうろうとし始めます
そのためスマホが心臓の鼓動のような感じでブルブル
(スマホが振動する。バイブレーション)して来ます。
献血に耐えると献血成功となり、報酬がもらえます。
報酬内容は、その血液センターの記念品(コレクションアイテム)や
トマトジュース果汁100%(体力回復アイテム)などがもらえます。
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

372 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/29(月) 01:26:45.91 ID:8SYpvedHt
続き
ゲームシステム詳細:
[ゲームの主なサイクル]
1:ゲームスタート画面からワールド画面(初回プレイ時のみストーリー解説&チュートリアル)
2:ワールド画面から任意の血液センターを選択
3:献血ゲーム開始
4:報酬を受け取る→ワールド画面に戻り再び2へ。
[ゲームオーバーと回復アイテムの関係] 献血に失敗し、貧血で倒れると、
しばらくの間献血ゲームに挑戦出来なくなります。
フレンドからの輸血を待つか、復活の時間まで待ちましょう。
復活までの時間は、プレイヤーのレベルが低い内は短いですが、
高レベルになってくると長くなって来ます。
目安(1分〜60分)また、フレンドに助けられてばかりでは立場がありません。
貧血で倒れてるフレンドを助けるには、ワールドマップ画面から
「フレンドに輸血する」のメニューを選択する事で現在貧血で倒れてるフレンド一覧が表示され
任意のフレンドを選択する事で、そのフレンドに対しての献血ゲームに挑戦でき、
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

373 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/29(月) 01:35:53.86 ID:8SYpvedHt
上級者からやることがなくなったエンドユーザーは献血量ランキングの上位を狙おう。
献血量ランキングは今まで献血ゲームで献血した献血量を全て足した数がスコアとなる。
スコアを上げる近道は献血ゲームの難易度ハード(献血量600mL)に何度も何度も挑戦することだ。
ランキング上位者にはプレイヤーネームの隣に称号が表示される。
例:プレイヤー名[ブルーマン] ← ブルーマンは献血量ランキング50位〜100位の称号
青ざめた人間という意味が込められている。
例:プレイヤー名[ヴァンパイアの連れ] ← こちらもランキング上位者のみに授けられる称号
ランキングはこんな感じで称号をフレンドに見せる事でドヤれる、以上。
ランキングが下がると称号も消える、つまり、ランキング上位者は必死になって献血するのだ!

374 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/20(火) 10:52:40.08 ID:+ovbcrLkT
>>373
3行で説明しちぃて( ゚д゚)クレ

375 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/09(金) 18:11:48.55 ID:J/IIW/72Q
暫定的な石棺を作って放射能を封じ込めるゲーム

376 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/09(金) 18:56:18.51 ID:J/IIW/72Q
あ、ここscだったか

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【7:392】【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2014/02/15(土) 05:30:36.20 ID:SJcaExN4.net
ここは人工知能or人工無脳、ゲームai等の擬似知能を研究製作完成を目指すスレッドです
基本ai関連に関して話し合われますが開発に必要な事であれば質問対応も受け付けてくれるかもしれません。
尚、あくまで遊びの延長である事を忘れず楽しく活動し以下の行為は自粛誘導しましょう

【NGワード】
『できるわけがない』『やめろ』『無駄』『シネ、クズ』等の批判中傷否定
『テンプレ作れ』『まずは現物作れ』等の命令
あくまで製作者が主体でアドバイスをする側は『補助』という立場であり、気になるのであれば他人を頼らず命令せず
『自分で行動実行』。互いに相手を尊重する事のできる社会的人間になりましょう。

【対応】
多少のスレ違いは容認、大きなスレ違いは誘導、煽りはスルーはai三原則
スレ内での問題は改善し次スレに反映。

前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50

383 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 19:57:14.02 ID:uUOJs+Vo.net
Googleが官能小説をデータベースとして文法解析をやっているな。

384 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/06(金) 20:19:48.83 ID:eUZCj2W5.net
○○に出して!!・・・80点の評価

385 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 01:05:54.36 ID:AgvcAO92.net
同じ動態を表現する文章に対しての語彙の特徴を学習させたいんだろうけど
英語って機械学習できるほど完成された文法なのか??

386 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 18:57:46.15 ID:d4n2frae.net
機械学習や文脈解析に適した文法の言語を新しく開発して、英語とか日本語とかをそれに落とし込むんじゃないかな

387 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/07(土) 22:50:30.43 ID:AgvcAO92.net
wow宇宙共通語て実現できそうなのか??
量子コンピュータの研究が進めばユニバース・ネットワークができる可能性が微レ存

388 名前:名前は開発中のものです。 :2016/05/14(土) 13:48:04.76 ID:QG1PaJbMW
>>375
おかげでまた一つ人工知能の完成に近づいた

389 名前: :2016/06/22(水) 23:53:09.96 ID:my/KjkLts
【話題】安楽死を選択したオランダの元数学教師 死の当日に盛大なパーティ

http://news.livedoor.com/article/detail/11631664/

390 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/12(金) 07:26:37.05 ID:iC//gOZv.net
ルール確定に恐ろしく時間が掛かる。無限かも。

391 名前:名前は開発中のものです。 :2016/09/17(土) 21:15:55.31 ID:8fhe53mnD
今、NHKで自動運転についてやってるけど
全部処理しようとするから難しいのであって
ベースとして人間の運転を記憶させるシステムをつくって
それをベースに構築していけば楽なんだけどなぁ

392 名前:名前は開発中のものです。 :2016/11/20(日) 15:53:55.27 ID:Zr00I/Qf.net
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
           /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ     涙が あとからあとから あふれ出て
          /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、                     
          ,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z    止めることができなく なる
         !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
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         {丁  "'' _    ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
         ! .i厂\( \       六夂 i、__          http://goo.gl/kY6CYb
         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

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【8:5】ゲームブック+αなゲームをhtmlで作るわ
1 名前:kww ◆/sS/niYsgE :2016/09/12(月) 23:52:39.35 ID:+eifP7nEw
ゲーム←敷居高い 小説←ありすぎて目立たない
ゲームブック何で廃れたんだろ?ってスレのまとめ今朝発見
ドラクエのゲームブック 面白かったなあ
スマホでもできるやつhtmlで作れるな(ガラケーでもいける)
ひまだしやるか←今ここ
サイコロもしくは鉛筆 消しゴムとかで
6×6のランダムせいとかいれよう
フラグ管理やパラメータ管理は読者に任せる

2 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 00:00:39.70 ID:L0Ez2ZnJE
トリップだめなやつか
穴だらけでかなり読者次第なものになるけど
それでもゲームブックって魅力的だったよな
テーブルトークRPGの要素もいれるといいよな

3 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 00:09:51.06 ID:L0Ez2ZnJE
大怪我して倒れていた主人公が
ホイミスライムに助けられて一命をとりとめルが
記憶とか性格も白紙になった状態で始めよう

4 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 21:12:20.58 ID:L0Ez2ZnJE
戦士 斧 体力がある
魔法使い
僧侶
商人 アイテムを見つける
遊び人 旅芸人 町の人の協力を得やすい
盗賊 すばやい

5 名前:kww ◆iti7vTf7KsfD :2016/09/13(火) 21:41:02.59 ID:L0Ez2ZnJE
スライムたちの集落
川が近くに流れているが谷になっていて高低差が激しいため
人が住むのは難しく森になっている
ホイミスライムは見当たらず
スライムは話が通じないが攻撃はされないし
食べ物を運んでくれていた
ここがスタート地点
一番近くの村
狭い長屋で小作人たちが共同生活をしている
地主の人はちゃんとした家にすんでいる
地主が社長 小作人が社員 長屋が社員寮
小作人は地主から生活必需品をもらって暮らしている
町から行商人が来る
穀物と木材 布 縄 野生の獣肉などを出荷する
洞窟
廃鉱 魔法石がとれたが今は危険

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【9:20】フリーゲームはソフトじゃなく
1 名前:佐藤光@新潟市江南区西町2-2-12 :2015/08/03(月) 12:47:59.33 ID:+Ay9bx6x.net
プログラムコードを公開すべき

11 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/29(火) 00:55:11.19 ID:5TP2DMeW.net
>>1
何故お前が率先してやらないのか?

12 名前:名前は開発中のものです。 :2015/12/30(水) 01:52:29.74 ID:FaM3ElK5.net
その前に何故誰も「ソフトじゃなく」に突っ込まないのか

13 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/03(日) 13:52:06.09 ID:rVdoK+cb.net
>>12
君が来るのを待ってたんだよー

14 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/26(火) 03:34:09.48 ID:hugDtbIzN
最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。
http://goo.gl/eylQTe

15 名前:名前は開発中のものです。 :2016/01/31(日) 10:13:50.68 ID:7AhFgZe0.net
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html
 
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 http://www.o-naniwa.com/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

16 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/06(土) 11:23:37.46 ID:LMkvtF8X.net
作者様にお願いしてみればくれる人もいるかもね

17 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/14(日) 19:02:38.35 ID:mruxV8Ta.net
チート対策に頑張ってリソースやセーブを暗号化してるんだからソースなんて見せるわけないお
C++ならデコンパイルほぼ不可能だけどオブジェクト指向使いたいからC#で書いて難読化かけとくお

18 名前:名前は開発中のものです。 :2016/02/15(月) 21:00:50.78 ID:6AqEHyOI.net
フリーゲームはソフトじゃなく てもいい

19 名前:名前は開発中のものです。 :2016/03/01(火) 19:30:58.15 ID:gxycw0ud.net
まあ最大限譲歩した所で
素材はソースに含まれません とか
ソースの内容についての質問等には一切お答えしません
という厳しい縛りがつくであろう

20 名前:名前は開発中のものです。 :2016/08/16(火) 20:05:36.19 ID:DBCqTH8y4
あまりにせこい、せこすぎる!第三者の目からも明らかに違法で不適切なゲス違法駐車!!
(車庫法違反・懲役3ヶ月以下又は20万円以下の罰金刑)

動かざること山の如し。違法駐車犯 塩木容疑者おもな犯罪暦(簡略版)
飲酒当て逃げ・飲酒運転ほう助罪(酒提供)・犯人隠避(飲酒当て逃げ犯)・恐喝・携帯運転
威嚇クラクション・ドアバン・近所迷惑バーベキュー・住居侵入・器物損壊(空き地の柵)・不法投棄・立小便
そして毎年、正月、GW、盆などの連休には大群の違法駐車テロで他人の私有地を実効支配!!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365723.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365729.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365724.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365730.jpg
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http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365728.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org365733.jpg
全車摘発歴ありのホームレス自動車たち
石川580 う 81−23  石川330 む ・・40   土浦347 つ 11−22  石川583 あ 28−96
石川335 ゆ 33−88  石川300 の 75−37  金沢300 て 97−11  富山300 み 73−27
金沢580 か 81−84  石川501 せ 22−93
 (省略されました。全て読むならスレ表示で。。。)

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【10:407】【UEI】shi3zスレ Ζ【enchant】
1 名前:名前は開発中のものです。 :2014/06/14(土) 18:38:44.27 ID:I125jQCI.net
祝、コンシューマーゲーム機に再進出!!

前スレ
【復活】shi3zスレ【元祖】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024430365/

398 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 19:13:37.62 ID:wkXopnms.net
京大出のカワンゴも宮崎駿にプレゼンするここ一番では、わざわざshi3zを選抜する事実

ニコ動もAI事業も、shi3zありきだったということが露呈してしまった・・

399 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 19:30:48.91 ID:3CT0lS9R.net
ドワンゴの最新AI事例を宮崎駿にプレゼンした際のUEI清水社長の図
http://i.imgur.com/q1dwdaL.jpg

400 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 20:09:13.91 ID:kFlH+/ji.net
>>396
ZEKEは日本最大のモバイルキャリアであるDoCoMoに採用されたんやで!!
http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1106/29/news098.html

401 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 20:24:05.56 ID:bYv4F87j.net
ドコモのパレットUIは当時の最新機種をももっさりさせるクソアプリとして嫌われていたんだよw
http://smalife.net/2013/06/docomo-sumaho-omoi/

> このdocomoスマートフォンの独特な動作が重くなってしまう現象は、
> docomoが独自に開発し採用しているホームアプリ「パレットUI」にあります。
> ところがこの「パレットUI」、造り込みの甘さからかスマートフォンのメモリを大量に消費してしまい、
> スマートフォンの動作に大きな負の影響を与えているのが現状です。

まあ、「パレットUI もっさり」あたりでググれば評判わかるよw

402 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 20:43:38.84 ID:Ho8RmeE8.net
それがZEKEのせいかはまた別だろ

403 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 20:57:27.70 ID:bYv4F87j.net
>>402
記事読んだの?

 ユビキタスエンターテインメントは、NTTドコモのAndroidスマートフォン向けオリジナルホームアプリ「docomo Palette UI」に同社のミドルウェア「microZEKE」が採用されたと発表した。

404 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 22:53:59.54 ID:PfNR40/2.net
だからライブラリとしてZEKE使ったとして、パレットの遅いのがそこが遅いせいなのかそれ以外の部分が遅いのか分かんねーだろ

405 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 22:59:13.43 ID:GvVSoZYL.net
>>396
ありがと。
ついでに少しググったらなんとなくshi3zがどんな人間かわかったよ。

天才は天才でも科学や技術方面じゃなくて人を騙す方じゃないか?

406 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 23:02:46.71 ID:GvVSoZYL.net
>>404
最近のスマホがUIのレンダリングごときで遅くなるとも思えないし、
十中八九microZEKEだと思うわ。

407 名前:名前は開発中のものです。 :2016/12/10(土) 23:43:06.26 ID:PfNR40/2.net
>>406
メモリ云々言ってるんだからレンダリングは関係ないだろ。
まあジークのせいかもだしその上で変なことしてるのかもだし。

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます

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